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2010.02/12(Fri)

【コロぱた】【ネタバレ】コロぱたプレイ日記~見た目によらず歯ごたえが

コロぱた
コロぱた、ぼちぼちと進めています。
先週から追加ステージの配信も始まりました。

実は、このソフトの開発会社、lukPlusの中の人が、追加ステージの配信開始をTwitterで呟いていたのですが、反応してリプライ飛ばしたコロぱたユーザーの反応が「DLしますよ!本編クリアできてないけど…」って感じのものばかりでした。難易度高くてなかなか進まないのは自分だけじゃないと知ってちょっとホッとしました。

おつかい027 ジャマ!

買ってきて遊び初めてから、最初に詰まったのが「おつかい027 ジャマ!」
邪魔な鉄球を磁石にくっつけるだけの面なのですが…これでずいぶん詰まってしまいました。
DS コロぱた おつかい027 ジャマ!配置状態
配置できるアイテムは磁石が2つだけ、パズル的に頭を悩ませられることはないのですが、磁石を置く位置が非常にシビアです。1ドットずれていたら失敗なので、クリアには試行錯誤が必要です。
さらに、配置場所を試行錯誤で見つけ出すアイテムが1つだけならともかく、磁石2つの置き場所を同時に試行錯誤しなければならないのが難易度を上げる原因になっています。
DS コロぱた おつかい027 ジャマ!クリア状態
クリアしたところ。
クリア画面を見ると何と言うことはなさそうな面なんですけれどね。

おつかい036 高い!

こちらは「おつかい027 ジャマ!」と違ってパズル的に頭をひねらなければならなかった面。
クリアした時は思わず膝を打ってしまいました。これは問題を考えた人が偉い。
DS コロぱた おつかい036 高い!配置状態
クリア時のアイテム配置画面を見ても何が何やらわからないと思いますが、クリアした人とは感動を分け合えるはず。あと、この面はちゃぶ台の動きがトリッキーで楽しい面でした。

おつかい039 風は力持ち

3日ほど詰まってしまった面。
コロぱた おつかい039 風は力持ち 配置状態
やっぱりドット単位での試行錯誤が必要でしたが、クリアした時は感動しました。
これも面を作った人が偉いなあ。

詰まったらやめる

解けなくて詰まってしまった面をいつまでも考えていると煮詰まってしまうので、しばらくやっても解けない面に当たったら、その日はもうやめるようにしています。
しばらく放置してから日を改めて解きなおしてみると、意外にあっさり解けたりすることもあります。

それにしても、だいたい5面進むと詰まるので、このペースだとラスト128面まであと何日かかることやら。
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テーマ : ニンテンドーDS - ジャンル : ゲーム

タグ : DS コロぱた

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