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2009.07/07(Tue)

タイムリープ終了~せっかく買ったんだからいいところ探し

タイムリープ 風太
タイムリープ、全キャラクリアして終了しました。

ストーリーはどのキャラも残念な出来で、唯一ちょっとだけマシだったあゆむルートもエンディングでぶち壊し、他のキャラは、眠くなったり苛立ったりするばかりで、久々の大ハズレ。

でも、5,980円も払って発売日に買ってきたソフトですので、真面目にいいところを探してみようと思います。

タイムリープ関連の他のエントリ
1周目
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-443.html
2周目
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-446.html

システム

システム関係でいいところとして真っ先に思い浮かぶのがスキップの高速さ。
ときどきロードがあるのか、ちょっと引っかかるようなところがあるものの、それ以外は非常に高速です。
スキップはRBを「押しっぱなし」にしなければならず、「一回押したらスキップ開始、もう一回押したらスキップ終了」という操作に比べると見劣りはしますが、RBを輪ゴムか何かで固定しておけばすぐにエンディングまでたどり着くことができます。

さらに、実績解除の簡単さも上げられます。
上記のとおりスキップが高速なことと、キャラ別ルートへの分岐が序盤にあることから、序盤でキャラ別ルートに分岐させておけば、後はRB固定でエンディング直行、これを5回繰り返せばおそらく4時間もあれば実績1,000が取れてしまいます。和ゲーでもっとも実績コンプしやすいソフトではないでしょうか。

もう一点、バックログの参照機能は、通常のテキストで過去のログを参照できるだけでなく、「シーンごと巻き戻す」機能があります。3Dでトゥーンレンダリングされたキャラクターを使っているという特長をうまく活かした機能です。
高速スキップ+シーンごと巻き戻し機能で、とても快適に進めることが出来ます。

グラフィック

3Dでモデリングされたキャラクターは、(絵柄の好みを別にして)いい出来です。タイムリープぶーとべんちのような、全身が見えて、かつモーションが大きいシーンでは粗が目立ちますが、ストーリー途中の立ち絵では十分に見栄えがします。

さらに、モーションがそのグラフィックを引き立てます。
歩姉のかかと落とし、あゆむの後ろ回し蹴りなどの特殊なモーションはもとより、普段の立ち絵で頻出する歩姉の下から上目使いにこちらを覗き込むようなモーションやあゆむの身を乗り出すようなモーションなどが、キャラクターのかわいらしさを引き出すことに貢献しています。

もう一つ、光源の処理。
夕暮れ時のシーンで斜光線や逆光が多用されていて、これがそのシーンの雰囲気を盛り上げる一助になっています。キャラクターが3Dでモデリングされているので、斜光線や逆光自体は難しい処理ではないのでしょうが、使い方が上手だと思います。

5,600本売れたんですね

http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51685204.html
売上は5,600本、消化率73%で、箱への移植が簡単だったからそれでも黒字になっているんじゃないかと言われているようです。
でも、採算が取れたからと言って、このクオリティで移植を重ねられたら、どんどん売上落ちるんじゃないかと思うのですが…。

てか、リンク先からインタビューの一部が読めるのですが

こういうほうが面白いだろうというのを描かれるので、ナイスアイディアだと思ったときは後でそれにあわせてシナリオを変…

なんてことが書いてあります。
そんなふうにその場の思いつきでホイホイシナリオ書き換えてたらまともなストーリーになるわけ無いじゃん。

次行こ次

無事実績もコンプしたので、心置きなく次のソフトに行けます。やっぱりロロナのアトリエかな。
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テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : タイムリープ

08:55  |  XBOX360  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

Comment

やり始めたところですが、OPまでのプロローグが長すぎて眠くなりましたよ・・まー頑張りたいと思います
なまず | 2009.07.08(水) 11:57 | URL | コメント編集

●>なまずさん

全編眠いですからお覚悟を。
あまりにも辛かったらRBと輪ゴムが助けてくれると思いますよ。
羽根 | 2009.07.09(木) 01:29 | URL | コメント編集

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