2013.08/31(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ふたりで。」のパーフェクトクリアトライアルを狙いつつ、「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」の課題曲に粘着中

ミクさん、お誕生日おめでとうございます!
初音ミク生誕記念祭とグッバイ♪夏休みフェスタが開催中と大盤振る舞いの「初音ミクProject DIVA Arcade」。VP荒稼ぎのチャンスなのですが、ここのところ本当にプレイ時間が取れません。DIVAチケット確保のためだけに1クレだけ叩いて帰ってくるなんて日が続いています。
ミクさんと遊びたいよぅ…。

ここのところは6月の新曲の★7「深海シティアンダーグラウンド」と8月の新曲の★7「深海少女」をパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)までクリア、そして6月の新曲の★8「ふたりで。」をPERFECTでクリアしています。
久しぶりの新曲、そしてPERFECT曲数が増加するのはやっぱり嬉しいことです。もっともっと叩きたいのですが…。

「ふたりで。」

現在は、「ふたりで。」のパフェトラ狙い、「Absolunote」粘着、そして「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」対策とちょっとまた手を拡げすぎの感じがします。
とりあえず一番簡単に片づきそうなのが「ふたりで。」のパフェトラなので、ぼちぼちと練習中。

「ふたりで。」難易度EXTREME PERFECT 達成率100.31%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ふたりで。」難易度EXTREME PERFECT 達成率100.31%
そこそこPERFECT獲れるので、時間が取れる日に粘着してみようかと思います。

「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」対策

現在のもう一つの柱、「第六回超上級コンテスト」対策。課題曲4曲を「ぽっぴっぽー」「どうしてこうなった」「金の聖夜霜雪に朽ちて」「Magical Sound Shower」に絞って粘着中です。たまにいい結果が出てくれるのですが、今日はこんなのが出ました。

「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.16% COOL率93.70%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.16% COOL率93.70%
嬉しかったのでリザルトピクチャーも。

「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.16% COOL率93.70% リザルトピクチャー。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.16% COOL率93.70% リザルトピクチャー
COOL率93%超は自分にしては超絶好結果です。
だいたい88%ぐらいで落ち着くことが多いので、1曲でもこんなのがあると助かります。これ、安定してくれないものでしょうかね。

ちなみに、これまで最も高かった達成率は2013年1月19日に出した達成率101.98%。COOL率93.15%、FINE37。
今回はFINEを3つ減らせた勘定です。
それにしても「最高」より「安定」のほうが難しいですね。

今日のお買い物

今日は初音ミク生誕記念祭とグッバイ♪夏休みフェスタの臨時収入がありました。
そのVPでもうすぐコンプリートできそうな6月26日配信のスキンとデコレーション称号をお買い物。

スキン「Sporty! -RIN-[VIOLET]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Sporty! -RIN-[VIOLET]」

デコレーション称号(前)「スイート」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「スイート」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 991.73715%
★7 55 55 53
★8 67 50 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 118 76
今更伸びないだろうと思っていた「Magical Sound Shower」の達成率が伸びました。
これぐらいのCOOL率、安定して出てくれると嬉しいんですけど…。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/30(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル 数量限定生産黄金体験BOX、魔女と百騎兵 初回限定版、翠星のガルガンティア Blu-ray BOX1でした

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル 数量限定生産黄金体験BOX、魔女と百騎兵 初回限定版、翠星のガルガンティア Blu-ray BOX1
本日の積みゲーは、
【PS3】
【Blu-ray】
でした。
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル 数量限定生産黄金体験BOX、魔女と百騎兵 初回限定版、翠星のガルガンティア Blu-ray BOX1
しばらく書いていなかったので積みゲー記事が続いてしまいました。
いつも思うのですが、格ゲー上手になりたいなあ…。
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23:55  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/29(Thu)

【積みゲー】本日の積みゲーは、DISORDER6【ディスオーダーシックス】限定版、機動戦士ガンダム Blu-rayメモリアルボックス、俺の妹がこんなに可愛いわけがない。3 Blu-ray完全生産限定版でした

DISORDER6【ディスオーダーシックス】限定版、機動戦士ガンダム Blu-rayメモリアルボックス、俺の妹がこんなに可愛いわけがない。3 Blu-ray完全生産限定版
本日の積みゲーは、
【PS3】
【Xbox360】
【Blu-ray】
でした。
DISORDER6【ディスオーダーシックス】限定版、機動戦士ガンダム Blu-rayメモリアルボックス、俺の妹がこんなに可愛いわけがない。3 Blu-ray完全生産限定
ガンダムのBlu-rayボックス買っちゃった…。
やたら重たかったです。
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23:55  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/28(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ふたりで。」をPERFECTでクリアしました

6月の新曲の★7「深海シティアンダーグラウンド」と8月の新曲の★7「深海少女」をパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)までクリアした「初音ミクProject DIVA Arcade」。
この2ヶ月分の配信は★7が2曲、★8が3曲と、難易度的にはやや落ち着いています。でも、★7と★8の曲数、去年ぐらいまではほぼ同じだったのに、最近は★8ばかり増えていきます。でも、今回配信の2曲はどちらも★7らしい難易度で楽しめました。

残りは★8が3曲。どこまで行けるかわかりませんが、手を付けやすそうなところから手を付けてみます。

「ふたりで。」

★8で最初に手を付けるのは、3曲中一番難易度が低いと評判の「ふたりで。」。「咲いた咲いた咲いた咲いた」って歌詞がどうしても「最高最高最高最高」って聞こえちゃいます。
歌詞はともかく、…あと、PVのワンコもともかく、叩いてみた感想は「素直」。難所は途中一か所、8分の「(△□)□(△□)□(△□)」の□軸押し5連打だけです。他につながらないところはすぐになくなって、この軸押しでSAFE1とかWRONG1とかが出るようになったのですが、じれったいことになかなかつながりません。

最初は□を右で、△を左で叩く軸押しで捌いていましたが、見かけ以上に早いBPM180に負けてSAFEやWRONG祭。ならばと□を左、△を右でクロスしてみたのですがこれも同様。しばらく粘着すれば右手軸でも左手軸でもつながるようになるだろうとは思いましたが、ここ以外難しいところはなく、じれったくなったので、(△□)を右、□を左で叩く両手交互を試してみたらこれが当たり。すぐにつながってくれました。

「ふたりで。」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.18%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ふたりで。」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.18%
★8なので、パフェトラクリアじゃないけれどリザルトピクチャー撮っておきました。

「ふたりで。」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.18% リザルトピクチャー。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ふたりで。」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.18% リザルトピクチャー
てか、★7の「深海シティアンダーグラウンド」よりよっぽど簡単ですよね?
これならパフェトラまで行ってもいいかもです。

「Absolunote」

「ふたりで。」をパフェトラまで狙うとしても、この日はもう時間がなさそうだったので、★8の2曲目は「Absolunote」を叩いてみました。

「Absounote」難易度EXTREME STANDARD 達成率76.54%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Absounote」難易度EXTREME STANDARD 達成率76.54%
…この譜面は……。連打やリズム難、難読や同時押しなど、難易度を上げる手法はいろいろありますが、この譜面の難所は、全域にわたって出てくる「速度変化」。ここまで回数が多いのも、あとBPMとノートの速度が違っているという意味での難読も、低速部でのSAFEの出易さもアウトロの無音で叩くところとかも、どれも初めてかもです。
各要素の難易度はそれほどでもないのに曲の難易度はかなり高めに仕上がっています。初日は結局対応できずSTANDARD止まり。てか、ラスト落ちるんじゃないかと冷や冷やしました。

「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」対策

忘れ防止とリハビリを兼ねて叩いている「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」の課題曲、今日COOL率90%を超えてくれたのはこれ。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率98.57% COOL率91.70%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率98.57% COOL率91.70%
「こなた」はちょっと不調でしたが少し戻ってきた感じです。
でも、「安定」が難しいんですよねぇ。

今日のお買いもの

今日は「ふたりで。」のクリアトライアル~エクセレントクリアトライアル成功で計50VPの臨時収入がありました。
そのVPで今日も6月26日配信のスキンとデコレーション称号をお買いもの。

スキン「Sporty! -RIN-」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Sporty! -RIN-」

デコレーション称号(前)「現在は」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「現在は」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 991.73590%
★7 55 55 53
★8 67 50 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 118 76
★8でPERFECTが1曲増えました。
あとはこのまま「ふたりで。」でパフェトラ狙って、で、「Absolunote」はどこまで行けるかなぁ。
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2013.08/27(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~初めての初級キャラ配信は…パックマンでした。

ときどき「デイリー全国大会」への参加を忘れたりして、「フル参加が目標」なんて言っていたこともあるPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6。ちょっと気合を入れてこのところフル参加のペースを取り戻し、たまにコースレコードを更新したりしていましたが、今週はまた不参加を出してしまいました。

そんな中、今週はキャラとギアの配信がありました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 初級キャラ「パックマン」使用開始
初級キャラ「パックマン」、クラブとボールのギア「パックマンギア」、そしてロビーキャラの「パックマン」です。キャラのパックマンは飛距離があって、スピンもあって、ラフが得意と初級キャラ最高性能。これでもう無理してチャンを使わなくて済みます。
クラブとボールの「パックマンギア」はビッグエア並みの飛距離があるインフィニティ並みのギアでさらにラフが得意になるという超超ぶっこわれ性能…ですが、これ、不具合で、パックマン以外が装備した時はこんなにぶっ壊れた性能は出ないんだそうな。近々調整が入るってアナウンスが翌日ぐらいにありました。

デイリー全国大会「カブトムシオープン」

8月20日、21日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-7で31TP、-7で18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月20日、21日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-7で31TP、-7で18TP
8月20日のキャラはマックス先生、JI38.8%。デカカップの非公式ですが、11Hで久々のエース…てか、デカカップでエース出したの初めてかもしれません。公式でのコースレコードはー6なので、一応上回っています。普段はあまり恩恵を受けている気がしないデカカップですが、今回ばかりはデカカップ様様です。
8月21日のキャラはマックス先生、JI29.4%。雨+弱風の非公式。とことんやる気の出ないレギュレーションです。

8月22日、23日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ不参加、-7で18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月22日、23日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ不参加、-7で18TP
8月22日は晩ご飯食べてそのまま寝てしまって不参加…。お疲れモードです。
8月23日のキャラはマックス先生、JI33.3%。11Hで-、12Hで事故って△出して切れました。いつものことです。

8月24日、25日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-19で36TP、-19で36TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月24日、25日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-19で36TP、-19で36TP
8月24日のキャラはマックス先生、JI50.0%。「晴れ大会」で非公式っていう最悪のパターンです。
8月25日のキャラはマックス先生、JI43.7%。「パワーモード無制限」で非公式。あー、今週非公式じゃなかったの23日一日だけじゃん…。ガックリします。

そしてデイリー全国大会「カブトムシオープン」は103TPを獲得して1,608位でした。

パックマンを使ってみました

そのパックマンですが、「デイリー全国大会」での出番はしばらくなさそうなので、試用してみました。コースはノーザンフォックス(R)の18H。

新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新
何だか最初から愛着度MAXなんですが…。
ラフ得意、飛距離初級キャラ中最高でインパクトは1WのティショットでJIの左右にピンクがあります。これ以上ない安定感。初級では、他のキャラが必要なくなってしまいました…。

新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 リザルト画面。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 リザルト画面
安定して使いやすいキャラを使ったときに限ってJIが高い法則。

新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 コースレコード更新画面。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 コースレコード更新画面
18Hはあまり詰めていないのでこれでもレコード更新です。

キャラやギアの配信は大歓迎ですし、もちろん有料であっても手を出しますが、「高性能な」キャラやギアを有料で配信するっていうのはどうなんでしょうか。結構嫌われるパターンですよね…?
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23:55  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/26(Mon)

【シュタインズ・ゲート】2年の中断をはさんで、実績コンプリート目前です

据置ゲーム機がホコリをかぶるようになってからどれぐらい経ったのか…。
ずいぶん久しぶりにXbox360に火を入れて、STEINS;GATEを遊んでいます。

「ぎゃる☆がん」も中途半端でしたっけ

Xbox360はいつでも稼働可能な状況はキープしていますし、PS3ではtorneが絶賛稼働中ですので、それほど離れてしまった感じはしないのですが、思い出してみると箱○で遊んだのはマージャン★ドリームクラブ去年の6月28日に実績をコンプリートしたのが最後でした。
Xbox360 Steins;Gate 遊んだ順番ではSteins;Gate、マージャン★ドリームクラブ、そしてぎゃる☆がん…
その前はぎゃる☆がん…、何かもう既に思い出になっちゃってるソフト達が履歴に並んでいます。

再開のきっかけは前回も、そして今回も汚部屋の片付けでした

最近、また汚部屋の片付けをしています。未開封のソフトはとりあえず「入れと庫」に放り込んで物入れやら部屋の隅やらに積み上げます。プレイ済みのソフトはDVDをあるべきパッケージに入れて、限定版はさらに箱に入れて、プレイ済みのほうの入れと庫に放り込みます。
こんなことをしていると、どうしても引っ掛かるのが半端にプレイして放置してあるゲーム。しまうにしまえません。実績の残りは特定のメールで解除できるものと「演出強化パック」で追加されたCGを見た実績。

これらを頑張ってコンプリートしちゃおうか、と起動しようとしてみたら、セーブデータの日付は2年前の11月でした。
Xbox360 Steins;Gate セーブデータの日付は2011年11月3日でした
この頃の記事を見てみたら、2011年の5月12日に「演出強化パック」をダウンロードして、約1年半ぶりに2周目を開始しています。この時のきっかけも「汚部屋の掃除」だったみたいです。…常に部屋が汚染されているってことですね。

この時は5月12日に再開して、7月8日に最後の実績を解除して、11月には飽きたみたいです。まあ、そのころに汚部屋の片付けが一段落したってこともあるんでしょうけれど。
Xbox360 Steins;Gate 再開前最後の実績は「慟哭のティアーズレイン」、2011年7月8日のことでした
今回は、7月に再開して、前回最後の実績のほぼ2年後にまた実績解除。
月・日だけ見ていると続けて解除しているようですが、実はその間に2年が経過しています。知らないうちに時間が飛んでいるように見えます…。
Xbox360 Steins;Gate 再開後最初の実績は「焦燥のエスケープ」、2013年7月21日のことでした
その前回は、せっかく再開したのにまた途中で詰むことになってしまったのですが、今回はすぐにストーリーが大きく動くところに差し掛かったので、このままエンディングまでなだれ込めそうな予感がします。

ストーリーはまゆりの個別エンドまで見て、残りは助手エンドとtrue endだけ。メールで取得する実績も、攻略サイトを参照して、自分にしては手際よく解除してきました。
Xbox360 Steins;Gate 実績「流行終焉のカエルん」を2013年8月25日に解除して、コンプリート目前です
あ、参考にさせて頂いたのはこちら。
新:誠也の部屋 - Steins;Gate 攻略
お世話になりました。ありがとうございました。

残りの実績はあと3つ。
trueエンドまで読み進めれば見られるはずの追加C.G.を見て一つ、追加C.G.全取得、そしてC.G.全取得の3つ。trueエンドまでの途中で3つほぼ同時に解除できるはずです。
Xbox360 Steins;Gate 残りの実績は3つ、このままtrue endまで進めれば解除できるはず
そう遠くないうちにコンプリートのエントリが書けますように。
そして、「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」が早く開封できますように。
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2013.08/25(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「深海少女」をPERFECTでクリア、そのままパーフェクトクリアトライアルもクリアしました

6月の新曲のうち★7「深海シティアンダーグラウンド」のパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)までクリアした「初音ミクProject DIVA Arcade」。
ほぼずっと8分連打が続き、16分が一つもないこの曲、COOL率が95%を超えました。これぐらいの難易度の曲でのんびり達成率を詰めるのは楽しそうですが、まだしなければならないことがあります。
引き続き溜まっていた新曲のうち、8月の新曲の★7「深海少女」に手を付けました。

「深海少女」

前回手を付けてEXCELLENTまで持ってきていたこの曲。叩けないところはないものの、16分の△×4+○×5連打のあたりとか、ややリズムが掴みにくい部分があって、つながりませんでした。

この日は叩き出しからあちらを切り、こちらを切りという感じでしたが、そのうちつながりにくかった16分△×4+○×5連打のリズムが分かって一応理接。理接後もあっちこっちでぽろぽろSAFEやらWRONGやらを出していましたが、そのうちつながるだろうと思って粘着していたらようやくつながりました。

思ったより早くつながってくれたので、引き続き叩いていたら、パフェが2回続くなど、かなり安定している感じです。PERFECTもよく出て、達成率も上がってきました。

一番達成率が高かったのはこれ。

「深海少女」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.83% 初音ミク Project DIVA Arcade 「深海少女」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.83%

これなら行ける、とパフェトラを試してみたら…。

「深海少女」難易度EXTREME PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率103.38%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海少女」難易度EXTREME PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率103.38%
一発で成功しました。
「深海シティアンダーグラウンド」のパフェトラで苦労したのが嘘のようです。
…あまりにも簡単にパフェトラ成功してしまったので、リザルトピクチャーを撮るのを忘れてしまいました。

今日のお買い物

今日は「深海シティアンダーグラウンド」のエクセレントクリアトライアルとパーフェクトクリアトライアル成功の90VPの臨時収入がありました。
今日も6月26日配信のスキンとデコレーション称号をお買いもの。

スキン「パステルフルーツ[YELLOW]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「パステルフルーツ[YELLOW]」

デコレーション称号(前)「アナタと」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「アナタと」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 990.48784%
★7 55 55 53
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 117 76
EXTREMEでパフェとパフェトラが同じ日に伸びるのは何時以来でしょうか…。
新曲の★8残り3曲、何曲パフェれるのかな。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/24(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「深海シティアンダーグラウンド」のパーフェクトクリアトライアルをクリアしました

なんだか夏休みが都市伝説に思えるほど時間が取れない日が続いています。
やっと6月の新曲8月の新曲に手を付けたのに、そんな感じで1日1クレとか2クレとかの日が続き、なかなか成果が上がらなくて焦れている「初音ミクProject DIVA Arcade」。

まずは6月の★7曲「深海シティアンダーグラウンド」から手を付けて、PERFECTでクリアはしたものの、なかなかパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)がクリアできません。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME パーフェクトクリアトライアル 成功

PERFECTを獲ってから練習を続けていたこの曲。難所は2ヶ所ある同時押しの8分交互、「(×○)(△□)(×○)(△□)(×○)」と「(△□)(□×)(△□)(□×)(△□)」です。
隣り合った2ボタン同時押しですが、両手を使ってスライド押しで叩いています。あまりしない手の動きなので、ボタンをたまに空振りすることもあって、手元を見ながら叩くようにしたらかなり安定してきました。
ちょくちょくPERFECTが獲れるようになって、達成率も伸びてきたので…

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.93% COOL率95.51%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.93% COOL率95.51%
やっとパフェトラを狙ってみる気になりました。
安定したつもりでしたが、WRONGをポロポロ出して3回失敗、4回目でなんとかパフェトラクリア。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功
本当に久しぶりに撮った気がするリザルトピクチャーも。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 リザルトピクチャー。
ct DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 リザルトピクチャー
プレイ時間が取りにくかったとは言え、パフェってからパフェトラクリアまで10日以上かかってしまいました。時間かかりすぎです…ですが、★7も結構難易度上がってきたように思います。
難易度インフレはどこまで行くのでしょうか。

「深海少女」

6月の★7が終わったので、続いて8月の★7「深海少女」に手を付けます。
てか、2ヶ月続けて『深海』の曲なんですね…。やっぱり狙っているのでしょうか。

さて、叩いてみると、ちょっとリズムが分かりにくいところがあります。それほど難しくはないと思うのですが、PERFECTは獲れず、理接すらしませんでした。
今日一番よかったのはこれ。
「深海少女」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率99.76%。
ct DIVA Arcade 「深海少女」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率99.76%
途中1ヶ所ある16分4+5連打のリズムが掴めないのと、あと道中でポロポロ切ります。
すぐパフェ獲れるのか、手間取るか、まだちょっと分かりません。

「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」対策

忘れ防止とリハビリを兼ねて「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」の課題曲をぼちぼち叩いています。
今日一番よかったのはこれ。

「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度EXTREME EXCELLENT COOL率91.16%。
ct DIVA Arcade 「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度EXTREME EXCELLENT COOL率91.16%
「聖夜」は計算できる曲のはず…てかそうなってもらわないと困ります。安定してこれぐらいのCOOL率が出てくれるとありがたいのですが。

今日のお買い物

今日はパフェトラ失敗3回、成功1回で差引30VPの臨時支出がありました。
でも、くじけずに今日も6月26日配信のスキンとデコレーション称号をお買いもの。

スキン「パステルフルーツ[VIOLET]」。
ct DIVA Arcade スキン「パステルフルーツ[VIOLET]」
デコレーション称号(前)「灼熱の」。
ct DIVA Arcade デコレーション称号(前)「灼熱の」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 989.76173%
★7 55 54 52
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 116 75
EXTREMEの合計達成率は伸びているはずですが、メモを取っておくのを忘れたため、前回のままにしておきます。
それにしても★7叩いたのは久しぶりですかね。
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2013.08/23(Fri)

【3DS】「一緒にフォト スーパーマリオ」をダウンロードしてみました

最近はPS3の「プレイステーション ネットワーク カード」や「iTunes Card」がコンビニにずらっと並んでいるのが当たり前になりました。某ゲームの有料DLCを買うための「ゲイツ」が足りなくなって、わざわざゲーム屋さんに足を運んだのも今は昔。思い出になってしまいましたね。

そのたくさん並んでいるプリペイドカードにはニンテンドープリペイドカードもあるのですが、最近その中にちょっと気になるものが混じっているのを見かけるようになりました。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄。
ニンテンドー3DS 「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄
こんなやつ。金額別に柄が違って、何やらソフトがおまけで付いているっぽいです。

これ、「ラブプラス」関係でよくあった「ARフォト」が撮れるソフトでした。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」

ニンテンドー3DSは、3D写真が撮れることもあるからか、最初から「ARゲームズ」がプリインストールされ、ARカードも付属していますし、クラブニンテンドーのポイントとの引換賞品にARカードがあったり(去年まで)と、ARフォトには結構力が入っています。

そして、この気になっていたプリペイドカードは、通常の「ニンテンドープリペイドカード」として使えるのと同時に、おまけとして「いっしょにフォト スーパーマリオ」というAR写真が撮れるソフトがついている、というものでした。

今回買ってみたのは、一番額面が安い1,000円のもの、柄はクリボー。
もちろん、普通の1,000円分のニンテンドープリペイドカードとして使えますので、額面の1,000円は「Newスーパーマリオブラザーズ2」の追加パック購入に回します。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄 裏面。
ニンテンドー3DS 「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄 裏面
コンビニにおいてあるようなプリペイドカード類は、レジでアクティベートしなければ有効になりませんので、不用心にぶら下げてありますが、このカードってカード自体がARカードになっていますので、その辺にぶら下げておいていいんでしょうか。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄 開いたところ。
ニンテンドー3DS 「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄 開いたところ
3ツ折りになっている中を開くと、一番左に表面がARカード、裏面がニンテンドープリペイドカードとしてのコードが書いてあるカードが貼り付けてあって、その下に、AR写真を撮るためのソフト本体をDLするためのQRコードがあります。中央は遊び方、そして右側はカードにはなっていませんが、こちらもARカードとして使えるようです。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」 ソフトをニンテンドーeショップでダウンロード。
ニンテンドー3DS 「いっしょにフォト スーパーマリオ」 ソフトをニンテンドーeショップでダウンロード
ご承知のとおり、ARカード自体には、マリオやクリボーなどのキャラクターのデータが入っているわけではありません。データと、あと写真を撮るためのソフト本体は、QRコードを使ってニンテンドーeショップからダウンロードします。相変わらず使い勝手のよくないニンテンドーeショップですが、QRコードで直接目的のソフトのダウンロード画面に飛べるなら迷うこともありませんし、ソフト自体は無料と言っても、「いっしょにフォト スーパーマリオ」付きのニンテンドープリペイドカード購入者以外はダウンロードできない歯止めにもなっています。

アイデアがないとすぐ飽きる…当たり前ですが

ダウンロードした「いっしょにフォト スーパーマリオ」を起動して、カードについていたARカードを見てみると、こんな感じです。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄 土管とパックンフラワーはサービス。
ニンテンドー3DS 「いっしょにフォト スーパーマリオ」 1000円のクリボー柄 土管とパックンフラワーはサービス
ARカードからはクリボーが、そして台紙の右側のARマークからは土管と中からはパックンフラワーが生えてきます。AR写真自体はこの「いっしょにフォト スーパーマリオ」で撮りますが、撮ったAR写真はJPGとして保存して「ニンテンドー3DSカメラ」から参照することができます。もちろん3D。

「いっしょにフォト スーパーマリオ」 3DSで撮った写真 本当は3Dです。
ニンテンドー3DS 「いっしょにフォト スーパーマリオ」 3DSで撮った写真 本当は3Dです
撮った写真を3DSで見るとこんな感じ。

で、AR写真って、最初は感動してあれこれやってみますが、あっという間に飽きます。こんな写真が撮れると面白いんじゃないか、ってアイデアやクリエイティビティがない凡人の自分は特にそうです。キャラクターがクリボーだけで、追加したければ残り5キャラ分全部で11,000円必要、マリオだけでも2,000円を追加する必要があります。おまけだからいいじゃん、って考えなのでしょうけれど、考えてみたらちょっとタチが悪いです。

プリペイドカードに何か付加価値を付けて、コレクション需要を喚起することは、古くはアイマス柄のゲイツ、最近ではミクさん柄のPSNカードなど、ゲームキャラの柄を印刷した限定カード商法がメインでした。
この「いっしょにフォト スーパーマリオ」はプリペイドカードをARカードにして、ソフトは無料ダウンロード、という新しい試みで、面白いと思います。
ただ、「クリボーなら1,000円だけど、マリオは2,000円、ピーチ姫は3,000円」って言われるとかなりがめつく感じてしまうのではないでしょうか。
無料でDLできるARマーカーを数枚、公式ページに公開する、なんてことを考えてもらえると、だいぶ違うのですけれど…。どうでしょうか。
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2013.08/22(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~久しぶりにノーミス+αの-12でハーフをラウンドしました

ずいぶん長い間遊んでいるのに、ぴたりと上達が止まってしまったPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
JIしない→風や高低差が読めない→JIしても寄らないという悪循環が止まりません。何だかんだ言って結局JIゲーなんだなあと思っています。

デイリー全国大会「盆踊りクラシック」

8月13日、14日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-12で38TP、-15で14TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月13日、14日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-12で38TP、-15で14TP
8月13日のキャラはマックス先生、JI33.3%。メープルのOUT9Hをノーミスの-11を1打上回る-12でラウンドできました。…まあ他の人にとっても楽な条件だったようで、順位は13%。1HのPAR4で◎、4Hで-、6HのPAR4で◎。1ミスをPAR4ワンオンとチップインで取り戻した形です。JI高かったらもう少し楽だったとおもうのですが。
8月14日のキャラはマックス先生、JI42.8%。INに入って3連続で-出してガックリです。

8月15日、16日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-9で35TP、-6で22TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月15日、16日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-9で35TP、-6で22TP
8月15日のキャラはマックス先生、JI33.3%。かぐら山B(IN)って-9でも16%に入れるんでしょうか。だいぶ参加者が減ってきている感じですね。
8月16日のキャラはチャン、JI50.0%。プロヴァンスで雨大会、初級キャラ限定というかなりの悪条件。チャンは使っていてイラッとするので、最近はカレンを使っていたのですが、雨大会だとカレンも使えません。やむなくチャンを投入しましたが、大したスコアは出ませんでした。こんなことなら、わざわざ嫌いなキャラを引っ張り出さなくてもよかったかな、と後悔しきり。

8月17日、18日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-14で18TP、-14で18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月17日、18日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-14で18TP、-14で18TP
8月17日のキャラはマックス先生、JI32.4%。これまでホールベストが○だった15Hが◎になりました。
8月18日のキャラはマックス先生、JI43.2%。これまでのベスト-10を大きく更新する-14でした。まあデカカップの非公式なんですが…。

そして、デイリー全国大会「盆踊りクラシック」は145TPを獲得して1,218位でした。
この次の週に初級キャラが配信されて、やっと初級キャラ限定でのチャン地獄から解放されるのですが、あと1週早くして欲しかった…。
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2013.08/21(Wed)

【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、「すれちがい伝説」裏伝説4周目終了

6月18日の更新で追加された新規要素は全て有料だった「すれちがいMii広場」。

自分にとってのキラータイトルだったなんてさんざん書いてきたこのソフトですが、もともとニンテンドー3DSとすれちがい通信普及のためのプリインストールソフトだったはずが、有料で新規要素を配信するということは、自分以外の多くの人にとってもキラータイトルだったということでしょうか。嬉しいことです。

…でも、まだ有料要素にはしばらく手は出さないつもりなんですけれどw

一本500円なのに手を出さないのは、金額の問題ではなく、気持ちの問題、そして、毎日起動して遊ぶソフトがこれ以上増えてしまうと時間がどうにも足らなくなりそうだから。ということで、現在周回中の「すれちがい伝説」をコンプリートしたら手を出そうかとも考えています。

「すれちがい伝説II 裏伝説」の、今度は本当に4周目

ということで、「Miiのぼうし」のコンプリートを目指している「すれちがい伝説II」。
先日は、裏伝説を周回しているつもりが、実は遊んでいたのは表伝説だった、って悲劇がありましたが、めげずに改めて裏伝説の4周目にかかります。

今回は4周目ですから、3周目と同様に、上から2番目のルートを通ります。
このルートと…
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説II 裏伝説4周目 今回選択したルート
もう一つ、このルートです。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説II 裏伝説4周目 今回選択したルート

今回の4周目で入手した「Miiのぼうし」は3種類。

すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「ちょんまげのぼうし」獲得。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「ちょんまげのぼうし」獲得

すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「むぎわらのぼうし」獲得。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「むぎわらのぼうし」獲得

すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「ラーメンのぼうし」獲得。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「ラーメンのぼうし」獲得
「ちょんまげのぼうし」「むぎわらのぼうし」「ラーメンのぼうし」でした。
1周で入手できる帽子はずいぶん減ってきました。1周3つ、残り6周ですからあと18個、でしょうか。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説II 裏伝説4周目 「まだ この世界には 行っていない場所やぼうしが かくされているようす」
まだ行っていない場所やぼうしを手に入れるため、残り6周、張り切って行ってきます。

「ピースあつめの旅」新パネル配信、そして入手

パネルをすべてそろえるたびに新しいパネルが配信になる「ピースあつめの旅」、今回は「実写でちびロボ!」のパネルが配信されました。

ピースあつめの旅 「新しいパネルが出てくるようになりました!」実写でちびロボ!
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ピースあつめの旅 実写でちびロボ!
1枚出てきたぐらいでは、すぐにピースが全てあつまってしまいますが…。

ピースあつめの旅 「おめでとう!ピースを全てあつめました」
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ピースあつめの旅 「おめでとう!ピースを全てあつめました」

スペシャルMiiとすれちがった

ここのところよく配信されてくる「スペシャルMii」、今回もまたすれちがいました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 スペシャルMiiとすれちがった!!
「日本の はまぐち まさるです」だって。
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2013.08/20(Tue)

【けいおん】けいおん!放課後リズムタイムを遊んでみました

PSPの初音ミク Project DIVAと同じSEGAの音ゲー、「けいおん!放課後ライブ!!」。

音ゲーとしての方向はやや違うものの、どちらもとっても楽しませてもらいました。

そして、「初音ミクProject DIVA Arcade」に続いて、けいおん!もアーケードで音ゲーになるらしいという情報が。

でも、その後情報を見かけませんし、ゲーセンでも実物を見たことがありません。
どうなったんだろうと検索をしてみたら…もうとっくに稼働していたみたいです。

けいおん! 放課後リズムタイム

公式HPで設置店舗を検索したら、普段からよく行っているお店にもあるみたいです。
あれあれ?筐体どこにあったんだろうってよくよく探してみたら…

カード集めが目標なのかな?

こんな筐体がありました。
けいおん!放課後リズムタイム 小さな筐体
大人の胸より低いぐらいの高さの筐体。低い椅子に座ってプレイするようです。
…子供向けの筐体なんですかね。

遊び方はモードが2つ。
音ゲー1プレイ(1曲)+カード1枚か、カード購入のみかを最初に選びます。

音ゲーは難易度3段階。
ボタンは3色、円状のラインの上を3色のノートが流れてきて、合わせてボタンを叩く簡単ルールw曲はお馴染み放課後ティータイムの曲ですが、特に編曲などはされておらず、CDに収録されているフルコーラスをそのまま叩きます。
画面は流れているノートのバックには1枚絵のイラストが表示されており、曲に合わせて多少拡大・縮小・スクロールしたりします…それ以外の演出はほぼありません。

ということで、ひたすらシンプルなのがウリ(?)です。
ICカードなんかを使ってハイスコアをセーブする仕組みもありませんので、クリア、パフェ、スコア詰めなどのやり込みもやりにくい感じです。

譜面はほぼ交互

難易度「やさしい」「むずかしい」を1回ずつやってみましたが「むずかしい」は16分はあまりないものの、ほとんど8分の連打で交互。ボタンの位置を覚えるまではどうしようもない感じです。
ボタンがものすごくショボいので叩いていてもペタペタする感じでちょっとノリにくいですね…。

ということで、どうも音ゲーとして楽しむっていうより、やはりカードを集めるっていうのが主目的になりそうな感じです。カードはこんな感じ。
けいおん!放課後リズムタイム カード2枚
うーん、でも、このカード集めてもしょうがないですよねぇ…。
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02:30  |  けいおん!放課後ライブ!!  |  TB(0)  |  CM(1)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/19(Mon)

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dプレイ日記~「シークレスト ディストリクト」の基準タイム埋めが終わって、カテゴリ2用マシンのニトロシステム埋めがあと1車種となりました

夏休み期間中ですれちがいが多いせいか、前回以来かなり速いペースで「すれちがいデュエル」のデータが溜まったニンテンドー3DSローンチタイトルのうちの1本、リッジレーサー3D
「すれちがいデュエル」のデータが8件近く貯まるたびに起動して、「タイムアタック」のコースを、順に8,000ポイント貰える基準タイムで全コースを埋めてしまおうという、ポイント稼ぎと基準タイム埋めを続けています。

「シークレスト ディストリクト」

今日は中級者向けコース2つ目、「シークレスト ディストリクト」。

「シークレスト ディストリクト」順走 2'07''890で基準タイムクリア。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D 「シークレスト ディストリクト」順走 2'07''890で基準タイムクリア
順走は山間コースへの入り口、2段階で曲がるコーナーと、海へ出る直前の微妙なギャップのあるカーブが曲者。前者は曲がり終わったつもりでドリフトを立て直すと膨らんで激突、きっちり曲がろうとすると車体が曲がり過ぎて速度が激減します。そして後者は、曲がりながら通過しようとするとギャップでジャンプして外側の壁に当たります。慣れるまでちょっとかかりました。

「シークレスト ディストリクト」 逆走 2'11''632で基準タイムクリア。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D 「シークレスト ディストリクト」逆走 2'11''632で基準タイムクリア
そして逆走は、順走で苦労した最初のコーナーが最後に立ちふさがります。小さなカーブを曲がった直後にジャンプしてそしてきついカーブがあるコーナーが難所です。最初のコーナーでドリフトしてしまうと、回転しながら空中に飛び出して、真後ろを向いて着地したりします。コーナーに入る前に車体の向きを変え終わってドリフトから立て直しておくか、それともギリギリまでドリフトに入るのを我慢して、空中でいい具合に車体の向きが次のコーナーを曲がる方向に合わさるようにしてジャンプに飛び出すか、どちらか。

「シークレスト ディストリクト」順走ミラー 2'09''012で基準タイムクリア。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D 「シークレスト ディストリクト」順走ミラー 2'09''012で基準タイムクリア
ミラーはコースを覚えなおすだけでやることは一緒ですよね。

「シークレスト ディストリクト」逆走ミラー 2'10''844で基準タイムクリア。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D 「シークレスト ディストリクト」逆走ミラー 2'10''844で基準タイムクリア
こちらも同様。

さて、中級者向けコースになってリトライ回数が少し増えてきたからか、ポイントもたくさん貯まるようになって、今お買いものを進めている「カテゴリ2」用マシンのニトロシステムも残り1車種だけとなりました。
まあ、「カテゴリ2」の後にはまだ「カテゴリ1」が控えているんですけれど…。
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2013.08/18(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「深海シティアンダーグラウンド」が少し安定してきました

今更感満載ですが、ようやく6月の新曲8月の新曲に手を付けた「初音ミクProject DIVA Arcade」。
6月3曲、8月2曲の計5曲、それぞれ難易度HARDのパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)まで終わらせて、いよいよEXTREME挑戦中です。

まずは「深海シティアンダーグラウンド」のパフェトラクリアが目標

5曲中2曲が★7なので、まずはこの2曲、6月の「深海シティアンダーグラウンド」から手を付けました。
PERFECTは獲れているのですが、その後、なかなかパフェトラに挑むほど安定せず、今日もパフェトラ目指して練習してきました。

今日はWRONG1が1回、SAFE1が2回、PERFECTが2回。昨日に比べてだいぶ安定度が上がりましたし、終盤の(×○)(□×)(□×)(□×)(□×)ともう一か所のところで、これまで捨てていたHOLDを獲るようにしたことで、PERFECTが獲れた時の達成率もちょっと向上しました。
ということで、今日一番よかったのはこれ。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.20%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率103.20%
次ぐらいでいける…かな?

今日のお買いもの

ようやく「浴衣スタイル」をコンプリートし、買えるモジュールがなくなって、スキンのコンプリート作業に戻れます。
今日は残り2/3ほどに追い詰めた6月26日配信のスキンとデコレーション称号をお買いもの。

スキン「パステルフルーツ」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「パステルフルーツ」

デコレーション称号(前)「過去は」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「過去は」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 989.76173%
★7 55 54 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 116 74
「深海シティアンダーグラウンド」の達成率更新で、難易度EXTREMEの平均達成率を少し更新できました。
進歩があるのっていいことですね。
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2013.08/17(Sat)

【torne】「torne」のトロフィーをコンプリートしました

2010年の11月に設置して以来、意外に楽しく、便利に使っているPS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」と追加で設置したネットワークレコーダー&メディアストレージ 「nasne」。

もともとアニメを含めてあまりTVを見るほうではなかったのですが、トルネを設置して以降、テレビをずいぶん見るようになりました。ゲームに使う時間が減ったので良し悪しなのですがw

これまでは使い勝手の良さとか意外な機能の面白さなどを記事にしてきたのですが、トルネにはもう一つ面白い機能(?)があります。それはトロフィーがあること。Xbox360の「実績」機能をパクったPS3の「トロフィー」ですが、トルネのようなゲームではないアプリケーションにトロフィーを実装した例はXbox360にはありません…てか、箱○にはアプリケーションみたいなソフトってそもそもあんまりありません…よね?

難関は「全ジャンル制覇」

さて、トルネのトロフィーは、「視聴時間10時間達成」やアニメを10本再生するのが条件の「アニメマスター」など、HDDレコーダーにトロフィーを持たせるとしたらこんな感じになるだろう、って感じのトロフィーがほとんどです。

ですので、あまり見たくないニュースやワイドショーをわざわざ録画して再生する手間を惜しまなければいずれはコンプリートできそうなものですが、一つ大きな難関があります。ゴールドトロフィーの「全ジャンル制覇」です。


これ、「映画」や「バラエティ」といった大きなジャンルのもう一つ下のレベルのサブジャンルを全て再生するというもの。「torne - PS3 トロフィー まとめwiki」で確認すると、サブジャンルは全部で104種類。
  • 番組を探す - Gガイド.テレビ王国」などのジャンル・サブジャンルで検索ができるサイトを活用すること

  • どのサブジャンルを視聴済にしたかの管理が難しいので、チェックシートを作ったり、視聴済の番組をトロフィーが取れるまで削除せずに残しておいたりすること

などがアドバイスされています。

どちらももっともなアドバイスです。

ただ、同じwikiのコメント欄を読むと、このトロフィーの難しさが分かります。
特定のサブジャンルの番組が、地域によっては年単位で放送されなかったりするのです。

コメントによく上がっているのは「ニュース/報道」の「交通」、「音楽」の「ジャズ・フュージョン」「民族音楽・ワールドミュージック」、「福祉」の「ボランティア」「音声解説」など。中にはもう数年特定のサブジャンルを待っているのに、まったく放送されない、なんて書き込みもあったりします。

厄介なのが、全国ネットの番組であっても、ジャンルを設定しているのはどうやらキー局ではなく、実際に放送している局であるらしいこと。せっかくキー局でレアなサブジャンルを設定してくれても、実際に受信する局によってはそのサブジャンルが設定されていなかったりします。
こうなってしまうと厄介です。ゲームのように腕前で何とかなったり、談合で何とかなったりするものではありません。放送されるまでひたすら待ち続けるか、引っ越しするかしかないのです。

「福祉」の「音声解説」で引っ掛かる

自分は当初諦めモードだったのが、nasneを導入してBS放送を録画できるようになってからちょっと本気でコンプリートを目指してみました。

上にあげたサイトやトルネ自身の検索機能を活用して必要なサブジャンルの番組を検索し、Excelでこんな管理表を作成して一つひとつサブジャンルをつぶして行った結果…
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィー「全ジャンル制覇」のために使用した「視聴済ジャンル管理表」
BS放送が受信できるのは非常に効率がよく、コメントによく上がってくるサブジャンルもほとんど苦労することなく録画でき、ほぼ1週間で残り1ジャンル、というところまで追い込むことができました。

その残ったサブジャンルは「福祉」の「音声解説」。

ですが、ここからが問題でした。
音声解説のある番組は毎日、たくさん放送されていますが、サブジャンルに「音声解説」が設定されていません。手話通訳が付いている番組もたくさん放送されているのですが、これには「手話」というサブジャンルがよく設定されているのに、です。

上に書いたとおり、『キー局では「音声解説」が設定されているのに、自分が受信している局では設定されていない』問題で悔しい思いをしたこともありました。

しかし、5月のnasneの設置以来約3ヵ月、待った甲斐あってやっと「音声解説」の番組が放送されました。
…上のExcelの表でも見えていますが、設定されていたのは「それいけ! アンパンマン」。後でわかったことですが、再放送の1回目にだけ「音声解説」のサブジャンルが設定されていて、2回目以降には設定されていなかったという、何かもう超レアアイテムっぽい貴重な機会でした。

録画予約して、何かつまらない理由で録画が失敗していないかドキドキしながらビデオを確認して、無事録画されていた「それいけ! アンパンマン」を胸を躍らせながら再生します。

再生が終了して、メニュー画面に戻ったときに、憧れの「全ジャンル制覇」を獲得できました。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィー「全ジャンル制覇」獲得
待ち続けた3ヵ月は長かったと思いますが、年単位で待っている人も多いようなので、あまりぜいたくは言えませんね。

この後、まだ獲っていなかった「映画マスター」を獲得して、ようやくトロフィーコンプリートです。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィーコンプリート
トロフィー一覧画面で、苦労した「全ジャンル制覇」が一番上に表示されてほくほくです。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィー「全ジャンル制覇」がトップにあるトロフィー一覧

やっぱり100%とかコンプリートっていいものです。久しぶりにコンプ厨の血が騒いでしまいました。
しばらくニヤニヤできそうでうれしいです。
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2013.08/16(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「第八回達成率チャレンジコンテスト」の上級金報酬を獲得しましたが、「深海シティアンダーグラウンド」の難易度EXTREMEは安定しません

「超上級コンテスト」対策が一段落して、いろいろ浮気している「初音ミクProject DIVA Arcade」。
今日はまず、中級金報酬まで獲得して、上級を1クレだけやってあるという中途半端なところで止まっている8月のコンテストの続きから。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」上級

今月のコンテストは昨日1クレ叩いて参加賞と銅報酬を獲得しています。今日は残り1クレやってきました。
選曲は「ぽっぴっぽー」GREAT(94.04%)、「どうしてこうなった」GREAT(94.96%)、「金の聖夜霜雪に朽ちて」EXCELLENT(96.04%)、「Magical Sound Shower」PERFECT(98.88%)。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」上級 合計達成率383.92%で完走。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第八回達成率チャレンジコンテスト」上級 合計達成率383.92%で完走
練習のつもりで「第六回超上級コンテスト」の候補曲を叩いてみました。MSSがパフェれたものの、COOL率90%を超えたのは「こなた」のみ、パフェったMSSはCOOL率82.22%という酷い出来でした。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」上級 銀報酬のスキン「どっとねっとハク姐さん[GOLD]」と金報酬の称号「キグナス」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第八回達成率チャレンジコンテスト」上級 銀報酬のスキン「どっとねっとハク姐さん[GOLD]」と金報酬の称号「キグナス」を獲得
金報酬まで獲得して、まあ今月のコンテストはこれで終了です。

新曲のEXTREME

続いて8月の新曲6月の新曲
5曲とも難易度HARDまでパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)を終わらせて、EXTREMEに入っています。★7から手を付けて、1曲目「深海シティアンダーグラウンド」をパーフェクトでクリア、あとはパフェトラを成功させるだけ…なのですが、なかなかパフェトラレベルまで安定してくれません。
今日は7クレぐらい叩いて、パフェれたのは1回だけ。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.50%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.50%
連打中のボタン切り替えでよく手が荒ぶってしまうんですよね…。もう少し練習します。

今日のお買いもの

水着モジュール配信からVP的に厳しい状況が続いています。今日でようやくモジュールコンプに戻すことができて、改めてスキンコンプリートを目指します。

モジュール「KAITO 浴衣スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「KAITO 浴衣スタイル」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 989.76027%
★7 55 54 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 116 74
達成率更新も何もなし。
とりあえず新曲難易度★7のパーフェクトクリアトライアルまで頑張ります。
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13:41  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/15(Thu)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「第八回達成率チャレンジコンテスト」の初級金報酬と中級金報酬を獲得してきました

「超上級コンテスト」のプレッシャーから解放されて、久しぶりにいろいろな方向にちょっと手を伸ばしている「初音ミクProject DIVA Arcade」。
やっと手を付けた8月の新曲6月の新曲は難易度HARDのパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)を終わらせただけ、5曲中2曲が★7なので、これはEXTREMEのパフェトラまで終わらせないといけませんし、少し手が空いたのだから難易度★7でパフェトラが終わっていない既存曲2曲のパフェトラも終わらせたいし、両手連打の練習はしたいし…。

と、そんなことを思っていたら、8月のコンテストが始まりました。
息抜きにはちょうどいいのでさっそく叩きに行ってきました。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」

今回のコンテストは選曲もレギュレーションも特に難しいところがない難易度の低いもの。ただ、初級で難易度EASYが選曲できないので、EASYの合計達成率が詰められなくてちょっとつまらなかったです。

今回はそんな感じで、合計達成率を詰めたかったので、DIVA.NETで予め達成率の低い曲を下調べして、更新率の底上げを狙ってみました。

まずは初級。
選曲は「ピンクムーン」PERFECT(97.04%)、「金の聖夜霜雪に朽ちて」EXCELLENT(95.00%)、「ロミオとシンデレラ」EXCELLENT(102.11%)、「サヨナラ・グッバイ」PERFECT(100.64%)。達成率が低いのはそれなりに理由があるので、そう簡単に更新はできません。てか、NORMALでパフェが4曲中2曲っていうのが情けないです。で、達成率が更新できたのは、PERFECTが獲れなかった「ロミシン」だけ。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」初級 合計達成率394.79%で完走。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第八回達成率チャレンジコンテスト」初級 合計達成率394.79%で完走
まあ、初級ですからパフェ獲れなくても金報酬を獲るのには差し支えありません。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」初級 銀報酬のスキン「リアクター[BLUE]」と金報酬の称号「アンスリウム」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第八回達成率チャレンジコンテスト」初級 銀報酬のスキン「リアクター[BLUE]」と金報酬の称号「アンスリウム」を獲得
今から考えれば、こんなことなら好きな曲を叩いて来ればよかったかなあ、と思います。

続いて中級。
選曲は「ロミオとシンデレラ」EXCELLENT(98.90%)、「ピンクムーン」EXCELLENT(93.26%)、「Far Away」PERFECT(100.56%)、「saturation」EXCELLENT(98.06%)。パフェはさらに減って1曲だけ。その「Far Away」もCOOL率81.69%の達成率100.56%と冴えない結果です。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」中級 合計達成率390.78%で完走。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第八回達成率チャレンジコンテスト」中級 合計達成率390.78%で完走
やはり報酬の獲得自体に問題はありません。

「第八回達成率チャレンジコンテスト」中級 銀報酬のスキン「どっとねっとネルさん[GOLD]」と金報酬の称号「ペリドット」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第八回達成率チャレンジコンテスト」中級 銀報酬のスキン「どっとねっとネルさん[GOLD]」と金報酬の称号「ペリドット」を獲得
もともと息抜きのつもりだったのですから、報酬獲得で十分。…のはずですが、やっぱりちょっと不完全燃焼の感じがしますね。

そして、半端なところですが時間切れで今日はここまで。上級は1クレ目は叩きましたが、2クレ目は次回回しとなりました。

今日のお買いもの

今日はコンテスト初級の参加賞10VP+銅報酬の20VP、中級の参加賞15VP+銅報酬の30VP、そして上級の参加賞20VP+銅報酬の40VP、合計135VPの臨時収入がありました。立て続けにモジュール配信が来て、VPが寂しくなっているところですので、ありがたい限りです。
このVPで、残り2種類となった浴衣モジュールの1つを購入。

モジュール「MEIKO 浴衣スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「MEIKO 浴衣スタイル」
残りは浴衣モジュールが1つ、スキンが1.5回分、そしてデコレーション称号。VPは足りそうですが、ノブレス・オブリージュに回す余裕はなさそうです。

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.37617%
HARD 144 144 143 103.33201%
EXTREME ★6 9 9 989.76027%
★7 55 54 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 116 74
コンテストで合計達成率が更新できるとちょっと得した感じがしませんか?NORMALもHARDも微妙ですが更新できてちょっと嬉しかったりします。
さて、あとはまずは残りのコンテスト上級、そして新曲のEXTREME、ですね。
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2013.08/14(Wed)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~トロフィーを7つ獲得しました

やり込みに終わりがないことで有名なディスガイアシリーズなので、一応トロフィーコンプリートを目標に定めてみたPlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return

まだ獲っていなかったトロフィーのうち、簡単に獲れそうなものを前回すべて揃えてしまって、まずは「もっとたくさんレシーブ!」から逆界賊関係の3つを目指す、といったんは決めてみましたが…。

久しぶりにアイテム界へ

アイテム界を100階まで、途中脱出せずに走り抜けなければならないトロフィー「アイテム界100階到達!」はちょっとリアルでまとまった時間が必要なので、後回しにする候補だったのですが、メンバーが育成途中で転生直後のLv1だったり、他のトロフィー取得のための特殊な目的のために使いにくいキャラクターに転生していたりすると面倒なことになりそうです。今はトロフィー界を走り抜けるための装備や魔ビリティを持った戦力が揃っているので、やはりこれを獲ってしまうことにしました。

アイテム界に潜るのは久しぶりです。忘れずにホームルームで「敵をもっとも弱くしたい」を可決して、アイテム欄に空きを作って、ハンドを持てるだけ持って、でレベルの低いアイテムのレジェンドを用意しました。

途中で脱出しなければ、スリープしても構いません。でも、10階ごとに「脱出しますか?」って聞いてきて、このデフォルト回答が「脱出する」なのが罠です。注意に注意を重ねて、脱出せずに無事100階到達。

トロフィー「アイテム界100階到達!」を獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3Return トロフィー「アイテム界100階到達!」を獲得
どのタイミングでトロフィー獲得の通知が来るかと思っていましたが、最後のアイテムレベルアップ画面でした。

いよいよ厳し目のトロフィーに取り掛かります

これで、残りのトロフィーはこれだけ。

プラチナトロフィー
アイテム界無中断クリア(修羅)達成
体育凶師撃退
アイテム界コマンドアタック
学級界コマンドアタック
アイテム界サバイバルアタック
逆界賊!お宝は全てゲット!
逆界賊!イノセント全員ゲット!
逆界賊!根こそぎゲット!
もっと大ダメージ!
もっともっと大ダメージ!!
ガムをぶつけられた
もっとたくさんレシーブ!

前から書いているように、任意のタイミングで獲れる「ガムをぶつけられた」はラストに残しておく予定なので、簡単に獲れそうなのは残っていません。

では、残りのトロフィーは、と言うと…

まずはレシーブ距離が長い魔物系キャラクターの数を揃えなければならない「もっとたくさんレシーブ!」と、これに加えて投げ距離と移動距離が長い人間型キャラクターの数を揃えなければならない「逆界賊!お宝は全てゲット! 」「逆界賊!イノセント全員ゲット! 」「逆界賊!根こそぎゲット!」の3つ。移動距離を稼ぐためのいい靴がたくさん欲しいところですが、これが用意できれば後々が楽になるのと同時に、いい靴であれば、別に「最強」クラスでなくても構わないので気が楽です。

まずは、前回書いたとおり…

初期メンバーだった汎用キャラの5人(戦士男、格闘家男、僧侶女、赤魔法使い女、プリニー)のうち、アイテム集めに欠かせない盗賊Lv9,999に転職させた1名以外の4名の投げ距離を学級界で+2したうえでスライムに転生させてレシーブ距離9*4=36、60-36=24なので、残り5人のうち3人をは主人公プリニー(レシーブ距離7)、プリニーカーチス(6)、超勇者オーラム(6)でレシーブ距離19、残り2人でレシーブ距離5ですのでこれは魔物型固有キャラ誰でもok。


学級階で初期メンバーの汎用キャラ4人の投げ距離と移動力を上げたうえでスライムに転生させる感じでしょうか。あ、まずちょっといい目のアイテムに潜ってちょっといい目の靴を入手するのも忘れてはいけませんね。

その後、アイテムを育成してダメージ系2つ、「もっと大ダメージ!」「もっともっと大ダメージ!! 」そして準備を進めてコマンドアタック、サバイバルアタック系、最後が修羅に向かって体育凶師撃退、といった順番でしょうか。

ああ、でもその前に、まず、今育成中のベリルたんを、一応装備適正MAXまで育てておきましょうかね。
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2013.08/13(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードがノーミススコアの-22に乗りました

プレイ開始からもう1年8か月も遊び続けているPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
自分でも驚くぐらいしつこく続けているわけですが、それでもまだまだ記録を更新できるところが残っていた、って今週はそんな話です。

デイリー全国大会「ひまわりカップ」

8月6日、7日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-8で18TP、-2で14TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月6日、7日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-8で18TP、-2で14TP
8月6日のキャラはマックス先生、JI43.7%。滑り出しから中盤まで好調な感じでしたが、ラスト3ホールで3連続でミスして平凡な結果で終了。
8月7日のキャラはマックス先生、JI40.9%。JIがよかった割に途中で事故が2回。クラブ・ボールともLv5に上がってからまだあまりラウンドしていないので、JIしても飛び過ぎて事故、みたいなことがよくあります。

8月8日、9日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-16で22TP、-8で25TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月8日、9日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-16で22TP、-8で25TP
8月8日のキャラはマックス先生、JI33.3%。OUT8H目まではノーミスペースだったものの、簡単なパットを外してその後一気に崩れました。
8月9日のキャラはマックス先生、JI68.7%と高かったものの、PAR5でイーグルが獲れず、平凡なスコアで終わりました。ティショットとアプローチ、両方JIしないといけないホールは辛いですね。

8月10日、11日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-22で36TP、-18で25TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日、11日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-22で36TP、-18で25TP
8月10日のキャラはマックス先生、JI40.0%。一番最初のコースの「メイプルリーフG.C.」のレギュラーティですが、18Hはあまりスコアを詰めておらず、これまでの記録は-21だったので、コースレコードを1打更新です。気に当てたら+2打の色物が付いていますが、あまり影響はありませんね。…まあ一度「ガサ」って言ってヒヤリとしましたが。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」で「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードを更新 スコアカード
ロングホールの5Hと15Hでそれぞれミスをしていますが、10Hでチップイン、13Hでワンオンを決めてそれぞれイーグルで辻褄を合わせることができました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」で「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードを更新 リザルト画面
JIはまあ並みの40.0%。それほど高くありませんが、これまでできなかったホールでワンオンできるようになったのは本当に大きいです。あと、JI出来ればコースの中で一番難易度の高い18Hで、アプローチでPW使えるのも本当に楽です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」で「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードを更新 コースレコード更新画面
コースレコードを改めて見るとまだ18Hで-22のノーミススコアが出ていないところがたくさんありますね。せめてハーベストのBまでぐらいは-22で埋めておきたいですね。メープルBの18Hとか、ハーベストRの18Hとか、まだ-22出していないのはちょっと恥ずかしいのかな、と。

8月11日のキャラはマックス先生、JI32.3%。パワーモード無制限で非公式。あまり気合の入らない条件でした。

そして、デイリー全国大会「ひまわりカップ」は140TPを獲得して1,297位。
順位はともかく、やっぱりノーミスのスコアが出るとうれしいものです。
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2013.08/12(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~6月の新曲と8月の新曲の難易度HARDをパーフェクトクリアトライアルまで終わらせ、「深海シティアンダーグラウンド」の難易度EXTREMEをPERFECTでクリアして、そして「バルティータ」に昇格しました

「超上級コンテスト」の準備が一段落して、ようやく放置していた8月の新曲6月の新曲に手を付けた「初音ミクProject DIVA Arcade」。
前回は難易度NORMALまでパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)を終わらせてきました。今回はその続き、難易度HARDから。

6月の新曲と8月の新曲、難易度HARD

「深海シティアンダーグラウンド」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.60%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.60%
3回目でPERFECT、6回目でパフェトラクリア。達成率最高は直前の105.55%、FINE11。
裏表ラバーズに続くPVと単純なようでノリの良い曲調、そして若干ニャーニャー聞こえるリンちゃんの声が印象的な曲でした。

「ふたりで。」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率103.31%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ふたりで。」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率103.31%
4回目でPERFECT、6回目でパフェトラクリア。達成率最高は直前の104.47%、FINE26。
傘を回すミクさんとアップでミクさんのほうを見上げてるワンコが印象に残っています…てか、ワンコが全部持ってっちゃったような気がw

「Rosary Pale」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率103.86%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Rosary Pale」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率103.86%
4回目でPERFECT、9回目でパフェトラクリア。
開幕直後の低速部分と、道中のちょっとリズムがややこしいところが心配で、多目に練習をしてからのパフェトラクリアとなりました。

「深海少女」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.78%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海少女」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.78%
初回PERFECT、4回目でパフェトラクリアのストレート。相変わらず印象的なPVで好きな曲になりました。
これぐらいの難易度で、好きな曲の達成率をひたすら詰めるのって、すごく楽しそうです…。

「Absolunote」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率102.85%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Absolunote」難易度HARD PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率102.85%
2回目でPERFECT、5回目でパフェトラ失敗、7回目でパフェトラ成功。
ここまで失敗なしで来ることができたのですが、ここにきてとうとうパフェトラ失敗。高速と低速の切替が激しくいかにもSAFEを出しそうな曲ですが、やっぱりSAFEタンこんにちはしてしまいました。
まあ、HARDまで10曲で、パフェトラ失敗1回だったらまあ満足しておくべき、でしょうか。

「パルティータ」に昇格

HARD最後の「Absolunote」でEXCELLENTを獲ったときに、なかなか手が届かなかった次の称号「バルティータ」に昇格しました。

昇格して、称号「パルティータ」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 昇格して、称号「バルティータ」を獲得
事前にきちんと計算していませんでしたので、次に来るか、次に来るかと思いつつ叩いていたので、無事昇格できて一安心。さて、次に昇格するまでには150VP必要なはずですので、…EXTREMEで10曲以上パフェらないといけない、ということでしょうか。また遠くなってしまいました。

ところで、自分はずっとBAの「バルティータ」だと思っていたんですが、よく見るとこれ、PAの「パルティータ」なんですね…。まあどうせ意味わからないからいいんでうけれど。

難易度EXTREME

新曲って意外にNORMALあたりのパフェトラで躓くことがありますが、今回はすんなりと全曲HARDまでパフェトラクリアできたので、引き続きEXTREMEに手を出してみました。
まずは★7、最初に手を付けたのは「深海シティアンダーグラウンド」です。

途中同時押しの8分交互(×○)(□×)(×○)(□×)(×○)でびっくりしましたが、初見では落ちることなく完走できてそのうち対応できるようになりました。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.99%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度EXTREME PERFECT 達成率102.99%
PERFECTを獲ったところで時間切れ、パフェトラまでは手が回りませんでした。でも、意外と道中で切りやすそうでちょっとパフェトラに手が出しずらいですね。

その他の曲

EXTREMEまで辿り着いたので、一息入れて「第六回超上級コンテスト」の課題曲のリハビリをしてみました。

「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度EXTREME PERFECT 達成率100.21% COOL率90.09%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度EXTREME PERFECT 達成率100.21% COOL率90.09%
相変わらず力になってくれる曲です。
PERFECTを獲れたのもともかくとして、次の超上級のお題のCOOL率が90%を超えてくれて安心しました。本番までには、このCOOL率を安定させないといけないわけですが…。

「Magical Sound Shower」難易度EXTREME GREAT 達成率91.78% COOL率87.59%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME GREAT 達成率91.78% COOL率87.59%
どうも一番リハビリが必要なのは一番与しやすそうなこの曲だったようです。

今日のお買いもの

今日はHARD5曲をパフェトラまで110VP×5、パフェトラ失敗一回-60VP、EXTREME1曲をEXCELLENTクリアトライアルまで50VP、計540VPの臨時収入がありました。
頑張ってモジュールを買い増します。

モジュール「巡音ルカ 浴衣スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「巡音ルカ 浴衣スタイル」

次の称号は「コンチェルト」

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.36617%
HARD 144 144 143 103.32909%
EXTREME ★6 9 9 989.76027%
★7 55 54 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 116 74
やっとHARDまで全P状態に戻すことができました。
次の称号「コンチェルト」は、次の新曲追加時にHARDのみで手が届くように頑張りたいと思います。
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2013.08/11(Sun)

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dプレイ日記~中級者向けコースに入って、「ダウンタウン レイブ シティ」の基準タイム埋めが終わりました

まだだらだらと続けているニンテンドー3DSローンチタイトルのうちの1本、リッジレーサー3D。ロンチですよロンチ。もういい加減しまいこんでもよさそうなものですが、生来の完璧主義、コンプ厨のせいでなかなか思い切れません。

「すれちがいデュエル」のデータが8件近く貯まるたびに起動して、「タイムアタック」のコースを、順に8,000ポイント貰える基準タイムで全コースを埋めてしまおうという、ポイント稼ぎと基準タイム埋めを続けています。

「初級者向け」コースは埋め終わって「中級者向け」コースの手始めに「ダウンタウン レイブ シティ」

前回懐かしの「シーサイド・ルート765」を埋め終わって、今回はこちらも自分の好きなコース「ダウンタウン レイブ シティ」。コース紹介の画面で「初級者向け」と書かれているコースはすべて埋め終わり、ここから「中級者向け」にかかります。

実はこのコースは、PSPのリッジレーサーズ以来のお気に入り。
…でも、このコースを走るとき、必ずお供にしていたSynthetic lifeが3DS版には収録されていないのが自分的には大きな大きなマイナスポイントです。

特にメディアの容量が関係する動画や楽曲に関しては3DSはやっぱりちょっと弱いんでしょうかね。

リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 順走 3'20"222"。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 順走 3'20
順走は登録済みの記録を更新できませんでした。好きなコースだけに、既にちょっとだけ走り込んでいたようです。

リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 逆走。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 逆走 3'25
逆走も楽しいコースですが、順走だったらゴール前に花火が目に飛び込んでくる代わりにゴール前に大ジャンプがあります。自分はやっぱり順走が好きですね。

リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 順走ミラー 3'19"164。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 順走ミラー 3'19
走ったのはほぼ初めてでしたが、順走よりいいタイムが出てしまいました。

リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 逆走ミラー 3'22"480。
ニンテンドー3DS リッジレーサー3D ダウンタウンレイブシティ 逆走ミラー 3'22
順走以外の、逆走・順走ミラー・逆走ミラーは簡単に8,000ptsもらえてしまうことが多いですね。

それにしても、これだけポイントを貢いでも、まだ全然ポイントが足らないのですが…。
まだまだ当分続けなければいけないみたいです。
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2013.08/10(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~6月の新曲と8月の新曲の難易度NORMALをパーフェクトクリアトライアルまで終わらせてきました。そして、「ぽっぴっぽー」は久しぶりの達成率更新

「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」で金報酬を確保して、少し気持ちに余裕ができた「初音ミクProject DIVA Arcade」。
次の「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」はリハビリ中心の選曲となるため、久しぶりに超上級以外に時間が使えるか、ということで8月の新曲と、さらに6月の新曲にもようやく手を付ける気になりました。どちらも難易度EASYは終わっているのでNORMALからです。

新曲の難易度NORMAL5曲

ということで手を付けた新曲。まずは8月の新曲から手を付けました。

「Absolunote」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.16%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Absolunote」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.16% BPMがコロコロ変わります。難易度が上がると厄介そうですがNORMALではそれほど問題にはならず、2回目でPERFECT、4回目でパフェトラ成功のストレート。

「深海少女」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率105.22%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海少女」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率105.22%
落ち着いた曲調、思わず見入ってしまうPV。いいですね。達成率のベストは直前のF4、105.58%。

「深海シティアンダーグラウンド」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率105.21%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海シティアンダーグラウンド」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率105.21%
4回目でパフェ、2回練習して7回目でパフェトラ成功。中盤でPV中の泡とノートが重なってミスを誘うところがあってちょっとパフェまで時間がかかりましたが、パフェった後はミスなし。達成率ベストは初パフェの次、F8で105.32%。

「Rosary Pale」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.43%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Rosary Pale」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.43%
2回目でパフェ、4回目でパフェトラ成功。難易度上がると苦労しそうですよね。

「ふたりで。」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.12%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ふたりで。」難易度NORMAL PERFECT パーフェクトクリアトライアル 成功 達成率104.12%
2回目でパフェ、4回目でパフェトラ成功のストレート。
…うーん、あんまり印象に残っていませんね…。

その他の曲

「第六回超上級コンテスト」の課題曲を少し叩いてみて、「ぽぴ」で久しぶりに達成率を更新できました。

「ぽっぴっぽー」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率98.21% 713COMBO SAFE1 WRONG2。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ぽっぴっぽー」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率98.21% 713COMBO SAFE1 WRONG2

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT達成率99.26% SAFE1。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT達成率99.26% SAFE1
NORMALで十分ウォーミングアップしたからなのか、何だかCOOL率高くて、2曲とも90%を超えてくれました。超上級本番でこれぐらいのCOOL率を出してみたいものですが。

今日のお買いもの

今日はパフェトラまで成功が4曲、110VP×4=440VPの臨時収入がありました。VPで買えるアイテムの再コンプリートを目指して頑張ります。

モジュール「鏡音レン 浴衣スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「鏡音レン 浴衣スタイル」

HARD叩いているうちに次の称号「バルティータ」に上がれるかな

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 136 136 103.36617%
HARD 144 139 138 99.70749%
EXTREME ★6 9 9 989.04506%
★7 55 53 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 115 74
久しぶりに新曲を叩くとやっぱり楽しいですね…って当たり前ですね。
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2013.08/09(Fri)

【ぶつ森】【ネタバレ】とびだせ どうぶつの森プレイ日記~「リセット監視センター」が完成しました

プレイ時間を思い出きろく帳で確認したら329時間53分だった「とびだせ どうぶつの森」。
もう、自分にとってニンテンドー3DSキラータイトルであることは疑いようのない事実です。プレイ開始から間もなく5か月になるのに、まだまだやることがたくさんあります。

やっと美術品の本物が手に入りました

たまにキツネのつねきちが広場に店を出していて、その「いなりギャラリー」で美術品が販売されています。ただ、この美術品、かなりの割合で偽物が混じっています。…下手をすると4つ展示されている美術品全てが偽物であることも。

この頃は、まだ本物と偽物の見分け方が分からず、連続して偽物をつかまされてずいぶん悩んでいましたが、いなりギャラリーではなく、住民が売ってくれた「めいが」でようやく本物を手に入れることができました。
ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」 初めて美術品を博物館に寄贈しました
化石、虫、魚・海の幸と並んで美術品は博物館収蔵品ですから、他のものと同様に最終的にはコンプリートが目標ですが、この時はまだ一つも美術品を寄贈したことがなくて、とにかく早く本物を入手して寄贈したくて仕方がありませんでした。

…というのも、化石、虫、魚・海の幸と美術品をそれぞれ最低一つずつ寄贈すると、フータから公共事業の提案をしてもらえるから。
ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」 公共事業「博物館の改築」を提案してもらいました
これ、これです。
博物館の二階。博物館に二階ができると、「銀のあみ」「銀のつりざお」を売ってるミュージアムショップがオープンしたり、倉庫代わりに使える展示室を4つ借りることができたり、さらに、カフェの提案の前提になっていたりと、いろいろなことが先に進みます。

それがこれまで、名画の偽物のせいでなかなか先に進まず、ジリジリしていたのですが、ようやく偽物ではない名画を入手できてほっとしました。
あとは寄付をして、完成させるだけ…です。

「リセット監視センター」が完成しました

さて、公共事業もう一つ。
こちらはちょっと前から進めていましたが、「リセット監視センター」が完成しました。
ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」 公共事業の「リセット監視センター」が完成しました
リセット監視センターのメンバー「リセットさん」「ラケットさん」は「どうぶつの森」シリーズをずっと遊んでいる人にとっては結構思い入れのあるキャラクターたちだそうですが、自分はシリーズ初めてですので思い入れなんかはありません。
リセットしたことに対するペナルティって、ラブプラスシリーズやら、もっと古くは「ダービースタリオン」シリーズとか、いろいろ思いつきますが、プレイヤーの意図的なリセット以外では絶対つかないペナルティならともかく、多くの場合はソフトのフリーズで怒られるのがほとんど。まず間違いなくムカつくだけの要素になっています。

たくさんベルを払って、ムカつくだけの要素を付け加えるのかなあ、とも思いましたが、作らないと手に入らない家具があるようなので、仕方がありません。

完成した後、普段はマンホールの蓋が閉まっているだけなのに、何か中に入ることができました。
ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」 リセット監視センターの中に迷い込んでしまいました
この人リセットさんなんですね…。
関西弁ですね。

今日のレアもの

今日のレア物はオオイワナ。
釣れる場所の滝って、川上のほうではなくて河口のほうなんですね。

「オオイワナを 釣り上げた! こいつは 何年モノかな?」。
ニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」 今日のレアもの「オオイワナを 釣り上げた! こいつは 何年モノかな?」

なかなか追いつけません

プレイ日記はまだ5月初め。なかなか現在の日付に追いつけません…。
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2013.08/08(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~18Hをノーミススコアでラウンドできたのは久しぶりです

相変わらず好不調の波が激しいPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
早いうちにO.B.やらボギーやらが出てしまうと、そこで投げてしまうことが多いものの、一発狙いが成功するとそこそこのスコアが出てくれるようです。

デイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」

7月30日、31日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-2で2TP、-8で16TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月30日、31日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-2で2TP、-8で16TP
7月30日のキャラはマックス先生、JI35.0%。ラスト9HのPAR5でワンオンを狙ったものの敢え無くアンプレアブルで沈没。JI外さなければ建物は超えてくれますが、その先、橋の上で止まってしまいました。
7月31日のキャラはマックス先生、JI21.0%。雨大会なのに弱風が付いているので非公式。やる気がなくなるレギュレーションです。

8月1日、2日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-18で47TP、-6で16TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月1日、2日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-18で47TP、-6で16TP
8月1日のキャラはマックス先生、JI45.4%。JI率の低い自分にとって、スピン不可はあまり苦になりません。ハーベストなので飛距離があるマックス先生に向いていますね。
8月2日のキャラはマックス先生JI35.2%。13Hで△だして終了。冴えない結果となりました。

8月3日、4日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-12で12TP、-22で43TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月3日、4日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-12で12TP、-22で43TP
8月3日のキャラはマックス先生、JI35.8%。ノーザンは特定のホールで一発狙って失敗するパターンが多くて、このときもそんな感じ。パワーモード無制限なので、とにかくパワーモード使わないと損みたいな感じになってしまって一層ハマりやすかったりします。
8月4日のキャラはマックス先生、JI37.9%。18Hを22のノーミススコアでラウンドできたのは久しぶりです。OUTでPAR2つ出してしまったものの、12H、16Hでワンオンしてつじつまを合わせることができました。

そして、デイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は136TPを獲得して1,414位。
JI外して事故になるのが減らせればいいんですけれど…
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2013.08/07(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~ようやく8月の新曲に手を付けて、「深海少女」の難易度EASYをパーフェクトクリアトライアルまでクリアしてきました

初音ミクProject DIVA Arcade」で2ヶ月に一回開催されている超上級コンテスト。第一回以来、自分にとってはずっと「きっちり準備をすれば金報酬が獲れなくもない」ぐらいの難易度が程よくて、ここしばらくは「超上級で金」がプレイの目標になっている感じがあります。

先月末は「第四回超上級コンテスト -FINAL-」、「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」、「第六回超上級コンテスト」の開催でした。約2ヶ月準備を続けてきた「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」は体調不良に悩まされたものの、無事金報酬を獲得、選曲の自由度が高い「第六回超上級コンテスト」は特に苦労せず銀報酬、そして苦手な連打曲がまた叩けなくなっていたものの、得意曲のおかげで「第四回超上級コンテスト」は何とか銀報酬を確保して、今回の超上級コンテストの開催は無事終了しました。

次回の「第六回超上級コンテスト -AGAIN-」は、第一回と同様、難易度★9から4曲が課題曲、ただ、お題は達成率ではなくCOOL率です。今回の選曲は、達成率が伸ばしやすい「どうしてこうなった」、得意曲の「金の聖夜霜雪に朽ちて」、COOL率90%超が出やすい「Magical Sound Shower」、そして、COOL率が伸ばしにくい「いろは唄」に替えて、ときどきCOOL率が90%を超える「ぽっぴっぽー」を投入予定です。4曲中3曲はリハビリでおk、そして「ぽぴ」は現役で粘着中なので、今回はやや準備がしやすいかもしれません。

と、心に余裕ができたので、ようやく8月の新曲を叩く気になりました。まあ、6月の新曲も全く手つかずなわけなんですが…。

「深海少女」難易度EASY

ということで、8月の新曲に着手、まずは難易度EASYからです。

「深海少女」難易度EASY PERFECT 達成率100.56% パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「深海少女」難易度EASY PERFECT 達成率100.56% パーフェクトクリアトライアル 成功
初見パフェ、4回目でパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)クリアのストレート。FINE2は自分にとっては上出来です。
新曲、やっぱり叩き始めると楽しいですね。…当たり前ですが。

今日のお買いもの

今日は「深海少女」難易度EASYのクリア~パーフェクトクリアトライアル計110VPの臨時収入がありました。当然、モジュールにつぎ込みます。

モジュール「鏡音リン 浴衣スタイル AS」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「鏡音リン 浴衣スタイル AS」
リンちゃんの2種類目の浴衣です。


次の称号は「バルティータ」らしいです

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 87 87 99.54011%
NORMAL 136 131 131 99.51610%
HARD 144 139 138 99.70749%
EXTREME ★6 9 9 989.04000%
★7 55 53 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 115 74
HARDで未パフェが5曲あるので、HARD全曲パフェったぐらいで次の称号に上がれそうです。ちょっとちゃんと計算しないといけませんね。
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2013.08/06(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「第四回超上級コンテスト -FINAL-」で銀報酬を獲得しておきました

体調不良をおして前日「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」の金報酬を獲得してきた「初音ミクProject DIVA Arcade」。

前回の「超上級」の開催以来、約2ヶ月弱の間、「ぽっぴっぽー」に粘着を続けていたので、-AGAIN-で決められてホッとしました。
そして、この日は今回の「超上級」最終日。今回の開催では、「第五回 -AGAIN-」は金、「第六回」は銀報酬をそれぞれ獲得していますが、「第四回 -FINAL-」はいまだに銅報酬止まり。銀報酬の70VPは捨てるにはちょっともったいなかったので、意地汚くVPを拾いに行ってきました。

「第四回超上級コンテスト -FINAL-」

連打曲中心の「第四回超上級コンテスト」は、「Equation+**」と「Pane dhiria」が意外なことにがPERFECT獲れて、その後も比較的高い達成率で安定、「No Logic」は100%近い達成率で超安定、と、連打苦手な自分にとって予想外の展開が続き、「パラジクロロベンゼン」は最後までEXCELLENTに乗らなかったものの、無事に金報酬獲得できています。

今回はその「第四回」の最後の開催となる-FINAL-。
ですが、体調不良だったこともあって、開催初日に銅ボーダーをクリアしただけでした。

この日はこれまでなかなか良くならなかった体調が無事回復して、絶好調までは行かないもののほぼ通常の状態で叩くことができました。

で、粘着2回目で無事に銀報酬を獲得できました。

初音ミク Project DIVA Arcade 「第四回超上級コンテスト -FINAL-」 合計達成率351.89%で銀報酬を獲得
「Equation+**」87.22%、「No Logic」96.31%、「Pane dhiria」84.37%、「パラジクロロベンゼン」83.99%」。「パラジ」と「パネ」は前回叩いたのがずいぶん久しぶりで、その後リハビリもしていなかったので相変わらずGREATにすら乗らない体たらく。いつの間にか得意曲の一つになってしまった「No Logic」が相変わらずの高パフォーマンスでEXCELLENTに乗ってくれて、銀ボーダーはクリアできました。それにしても、前回はよくこんなので金ボーダーをクリアできたものだと思います。

今日のお買いもの

今日は「第四回超上級コンテスト -FINAL-」銀報酬の70VPの臨時収入がありました。
このVPでまだまだたくさんあるモジュールをお買いもの。

モジュール「鏡音リン 浴衣スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「鏡音リン 浴衣スタイル」
リンちゃんだけ浴衣2種類あるんですね。

次の称号は「バルティータ」らしいです

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 87 86 86 98.38425%
NORMAL 136 131 131 99.51610%
HARD 144 139 138 99.70749%
EXTREME ★6 9 9 989.04000%
★7 55 53 51
★8 67 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 144 115 74
今日は8月の新曲配信で、合計達成率が軒並み下落。
「第五回超上級」無事にクリアできたから、そろそろ新曲叩こうかなあ。
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2013.08/05(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」金報酬の称号「イーリス」を獲得しました

「第四回超上級コンテスト -FINAL-」、「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」、そして「第六回超上級コンテスト」開催中の「初音ミクProject DIVA Arcade」。
てか、なかなかよくならない体調の回復に努めるうちに、一週間の「超上級コンテスト」の開催期間はのこり二日になってしまいました。

この日は月曜日。体調はだいぶ回復しましたが、まだ完全ではありません。あと一日あれば完全に復調しそうだったのでもう一日見送って最終日に賭けようかとも思いましたが、考えてみたら翌火曜日は8月の新曲の配信日。落ち着いてコンテストに粘着することはできそうにありません。
ということで、この日に賭けてみることにしました。

あと2%の壁が果てしなく高い

まだ少し頭痛がしたり、ふらついたりしましたが、そんなことは言っていられません。
今回のターゲット、「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」にひたすら粘着粘着です。

叩いてみると、どうも金ボーダーに届きそうで届かない、とても歯痒い展開が続きます。
1回目:「ネコミミ」93.40%、「聖夜」99.81%、「こなた」93.29%、「ぽぴ」91.57%で378.07%。1.93%届かず。「聖夜」がよかったのに「ネコミミアーカイブが足を引っ張る展開となりました。「ぽぴ」もCOOL率72.41%、いい時は85%を余裕で超えるCOOL率が、よりによって欲しい時に最低、FINE200と酷い結果に。
2回目:「ネコミミ」94.00%、「聖夜」96.06%、「こなた」94.97%、「ぽぴ」93.72%で378.75%。1.25%届かず。どれも平均的に伸びきらず。1曲平均0.3%伸びれば届いていたはずですが…。
3回目:「ネコミミ」90.88%、「聖夜」96.30%。2曲目までに貯金を作れなかったので、これは捨てました。
4回目:「ネコミミ」96.60%、「聖夜」94.94%、「こなた」93.22%、「ぽぴ」91.71%で378.75%。前の回と全く同じ合計達成率。「ネコミミアーカイブ」が伸びれば「聖夜」が伸びず、「聖夜」が伸びれば「ネコミミアーカイブ」が伸びてくれません。
そして…。
5回目:「ネコミミ」96.37%、「聖夜」98.00%、「こなた」92.64%、「ぽぴ」94.06%。

「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」 合計達成率381.07%で金ボーダーをクリア。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」 合計達成率381.07%で金ボーダーをクリア
「ネコミミアーカイブ」と「金の聖夜霜雪に朽ちて」で4.37%の貯金を作って、「こなた」で2.36%吐き出して残り2.01%。「ぽっぴっぽー」のCOOL率が80.22%とあまり高くなかったものの、701COMBOとつなげて、貯金の残りを守りきって無事に金ボーダー達成。

「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」 金報酬の称号「イーリス」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」 金報酬の称号「イーリス」を獲得
何とか金報酬を獲得することができました。
粘着してEXCELLENTが狙えるぐらいに持ってきていた割りに、「ぽぴ」は結局EXCELLENTに乗りませんでした。「ネコミミアーカイブ」と「金の聖夜霜雪に朽ちて」で稼いで「ぽぴ」は特に見るべきところのない達成率。もう一つ感動に欠ける展開でした。

今日のお買い物

VPで買えるものがまた溜まってきました。モジュール優先で、今日は不具合の原因になるらしいこちらのモジュールを買っておきました。

モジュール「深海少女」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「深海少女」

次の称号は「バルティータ」らしいです

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 86 86 86 99.52825%
NORMAL 134 131 131 101.00141%
HARD 142 139 138 101.11183%
EXTREME ★6 9 9 990.29408%
★7 54 53 51
★8 66 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 142 115 74
更新率の更新も何もなし。
そろそろ何とかならない、かなぁ…。
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2013.08/04(Sun)

【まどマギ】「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」 [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 アニメイト・ゲーマーズ限定版を開封しました

先週買ってきた劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 アニメイト・ゲーマーズ限定版を開封しました。

前後編別々だったので劇場には行かなかったんだけど

まどマギが地上波で放送されていたのは2011年の1月から3月。そう、当時放送を追いかけていた誰もが固唾を飲んで待ちかまえていたラスト2回が東日本大震災の影響で放送延期、いつ放送されるか分からない、そんな超弩級のヒキをかまされた後に見た最終回はそれはそれは感動的でした。

それは、「魔法少女」というタイトルと可愛らしいキャラクターデザインにまったくそぐわない衝撃的なストーリーのラストを見届けた感動と、地震、津波とその後の原発事故で失われていた「日常」が少しずつ戻ってくる兆しを感じた安堵と、それが入り交じったものだったと思います。

ただ、2012年の10月6日から公開された全編、13日から公開された後編を劇場に見に行くことはありませんでした。なんか、気になるところで続きをやきもきしながら待つのはもう勘弁、って感じだったんですよね。BDが出たらまとめて観よう、とその時は思っていたんで、今回、その時の決意どおりBDを買ってきて、早速開封。

開封します


劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 アニメイト・ゲーマーズ限定版 Blu-rayパッケージとアニメイト・ゲーマーズ限定版特典のパッケージ。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 アニメイト・ゲーマーズ限定版 Blu-rayパッケージとアニメイト・ゲーマーズ限定版特典のパッケージ
今回買ってきたのは、Blu-rayの完全生産限定版にさらに店舗特典を抱き合わせにした「アニメイト・ゲーマーズ限定版」。アニメイト・ゲーマーズ限定版特典はパッケージとほぼ同じ大きさで、倍ほどの厚みがある箱に入っています。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 アニメイト・ゲーマーズ限定版特典 開封したところ。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 アニメイト・ゲーマーズ限定版特典 開封したところ
先に「アニメイト/ゲーマーズ限定版特典」を開封してみました。中身は「缶入名場面フィルム+ラバーマスコット2種セット」。マスコットは出来がイマイチですね…。フィルムは…正直あんまり興味がありません。オークションに出すつもりでもなければ、フィルムってあってもしかたありませんよね?

続いてBlu-rayのほうを開封してみます。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 パッケージ(表)。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 パッケージ(表)
デジパックを三方背BOXに収納するのはBlu-rayの限定版ではよくある装丁ですが、このBDは三方背BOXに窓が開けられていて中のデジパックのイラストが見えるようになっているなかなか凝ったものです。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 パッケージ(裏)。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 パッケージ(裏)
裏側には窓が2つ空いています。三方背BOX自体には魔法少女になっていないまどかとさやか、そして窓から見えているデジパックにはマミさん、ほむほむ、杏子の先輩魔法少女三人が顔を覗かせています。

BOXからデジパックを取り出してみます。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 描きおろし三方背BOXに収納された描きおろしデジパック。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 描きおろし三方背BOXに収納された描きおろしデジパック
BOXは白が基調、そして中身のデジパックは夜景で黒が基調。対照的です。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 描きおろし三方背BOXに収納された描きおろしデジパック(裏)。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 描きおろし三方背BOXに収納された描きおろしデジパック(裏)
こちらは裏側。マミさん、懐かしいです。

中身のデジパックを引っ張り出してみます。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 三つ折りになった描きおろしデジパックを開封したところ。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 三つ折りになった描きおろしデジパックを開封したところ
デジパックに収められているディスクは3枚。BDの前編・後編が各1枚、サントラのCDが1枚。
BDのピクチャーレーベルはなかなか渋い感じです。中身はよく分かっているので、もっとギャップ狙いの萌え絵でもよかったような。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 三つ折りになった描きおろしデジパックを開封したところ(裏)"。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 三つ折りになった描きおろしデジパックを開封したところ(裏)
デジパックの裏側。
折り畳まれた3面目も合わせて1枚のイラストになるようにデザインされていることも多いのですが、このパッケージはそうはなっていませんでした。

デジパックに同梱されていたものを並べてみました。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 三つ折りになった描きおろしデジパックと同梱物一覧。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 三つ折りになった描きおろしデジパックと同梱物一覧
特製ブックレットと劇場版の続編「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」のチラシが目立ちます。

ブックレットはこちら。

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 特製ブックレット。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 特製ブックレット
BDのパッケージと同様、穴空き仕様ですw

劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 特製ブックレット(裏)。
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編] 始まりの物語/[後編] 永遠の物語 Blu-ray Disc 完全生産限定版 特製ブックレット(裏)
裏側。

劇場版は、まあ総集編でした

さて、肝心のBDの中身ですが、まあ地上波で放送されていたアニメの総集編、でしょうかね。
ストーリー的に付け加えられたようなところや、劇場版的な表現に描き直されたようなカットはあまり目立ちませんでした。まあ、変に弄られてもイメージ変わってしまうので、これで満足。
てか、久々にマミさんのティロ・フィナーレが観られただけでも十分です。

復習もできたことですし、10月26日の新編の劇場公開を楽しみに待つとしましょう。
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2013.08/03(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「超上級コンテスト」が開催されました…が……

いよいよ「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」、そして「第六回超上級コンテスト」が開催された「初音ミクProject DIVA Arcade」。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第六回超上級コンテスト」「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」「第四回超上級コンテスト -FINAL-」開催
…なのですが、実は前週末ぐらいから思い切り体調を崩しています。自分は頭痛がしたりすると集中力も、目押しも全然ダメなのです。「超上級」の開催期間は一週間なので、体調不良の状態で無理をするよりも、早めに治して週末に勝負を賭けよう、と開催以来、DIVAチケットの確保程度に抑えて、部屋で大人しくしていました。
そして週末に勝負、のはずだったのですが…。

チケット確保ついでに参加賞とVPも確保

体調が悪くても、やっぱりチケットは確保しておきたいもの。で、どうせチケット確保で1クレとか2クレとか叩くんだったら、ついでに「超上級」の銀まで獲ってVPを確保しておこう、とぶっつけ本番でVPを確保しに言ってみました。

まずは本命の「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」から。金報酬チャレンジはあとでじっくりやるつもりなので、ここは気楽に。

「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」 合計達成率360.76%。
初音ミク Project DIVA Arcade まずは今回のターゲット「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」 合計達成率360.76%
「ネコミミアーカイブ」96.04%、「金の聖夜霜雪に朽ちて」94.15%、「どうしてこうなった」82.46%、「ぽっぴっぽー」88.11%の360.76%。気楽に臨んだと言っても、ちょっと酷すぎです。ある程度期待できるはずの「こなた」がよりによってSTANDARD、粘着しまくった「ぽぴ」も88%のGREATとか…。
うーん、体調のせいですw。

続いて、テーマが「連打」の「第四回超上級コンテスト -FINAL-」。

「第四回超上級コンテスト -FINAL-」 合計達成率320.07%。
初音ミク Project DIVA Arcade VP目当てで「第四回超上級コンテスト -FINAL-」 合計達成率320.07%
「equation+**」81.34%、「No Logic」94.02%、「Pane dhiria」78.47%、「パラジクロロベンゼン」66.24%。終わってますね。体調不良と、さらにしばらくあまり叩いていなかったことによる練習不足でしょうか…。

そして、今回新開催、評価基準がCOOL率の「第六回超上級コンテスト」。

「第六回超上級コンテスト」 合計COOL率346.21%。
初音ミク Project DIVA Arcade 行けるかも、と思った「第六回超上級コンテスト」 合計COOL率346.21%
「金の聖夜霜雪に朽ちて」83.84%、「Magical Sound Shower」85.56%、「どうしてこうなった」88.38%、「ぽっぴっぽー」88.43$。ぶっつけ本番ではこんなものでしょうか。
ただ、COOL率って練習しても伸びないんですよねぇ…。

ということで、やはり体調不良では厳しい感じがするので、大人しくして迎えた週末。

体調は好転せず、時間ばかりが過ぎていきます

前の週末ぐらいから続いていた体調不良なので、週末にはもうよくなるだろう、と思っていたのですが…これが週末になっても回復しません。叩きに行くだけいってみたのですが…。

「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」2回目は368.21%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第五回超上級コンテスト -AGAIN-」2回目は368.21%
「ネコミミ」88.10%、「聖夜」95.71%、「こなた」91.40%、「ぽぴ」93.00%。
そもそも粘着する元気が無くて、叩いたのはこの一度のみ、本来稼ぐべき「ネコミミアーカイブ」が足を引っ張り、「聖夜」も稼ぐどころかギリギリEXCELLENT。
パターンとしては、前半2曲で8~10%程度の余裕を作って、後半2曲は90%台に乗せれば楽勝で金報酬、って感じだったのですが、後半2曲はまあもっと伸ばせるはずではあるもののそれほど外していないのに対し、前半2曲で全然稼げてないのが酷すぎです。

やはり体調復活を待って勝負を賭けるべき、と改めて思いましたが、でも6日の火曜日まで、それほど時間は残っていません。
そう言えば、最初の超上級コンテストのときも体調崩してましたね…。

今日のお買い物

あまり叩いていませんが、「超上級コンテスト」銅報酬まで30+50=80VPと銀報酬まで30+50+70=150VPが2回分で、合計380VPの臨時収入がありました。

ただ、VPの使い道のほうもガンガン配信されています。7月31日にまたモジュールが配信されました。スキンはともかく、モジュールは最優先で買っておきたいので、臨時収入をつぎ込んで、まずはこれから。

モジュール「初音ミク 浴衣スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「初音ミク 浴衣スタイル」
水着と浴衣の配信はもちろん嬉しいのですが、でもこんなにまとめて配信しなくても…。

次の称号は「バルティータ」らしいです

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
          
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY 86 86 86 99.52825%
NORMAL 134 131 131 101.00141%
HARD 142 139 138 101.11183%
EXTREME ★6 9 9 990.29408%
★7 54 53 51
★8 66 49 12
★9 13 4 2
EXTREME計 142 115 74
次の新曲配信は2曲。もしかしたら、また称号エフェクトが狙えるチャンスなのかもしれません。
…でも、「第五回超上級 -AGAIN-」が済んでからですね……。
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2013.08/02(Fri)

【ぶつ森】【ネタバレ】とびだせ どうぶつの森プレイ日記~クラシックな交番が完成しました

プレイ開始から間もなく5か月になる「とびだせ どうぶつの森」。プレイ時間は間もなく300時間。
気楽に遊べて、少しずつでも遊べて、ガッツリ遊ぼうと思えばガッツリ遊べて、これまであまり付き合ったことがないタイプのソフトですね。開封した時はまさかここまでやり込むとは思いませんでした。

毎日ダラダラ遊んでいますので、イベントのない日はまったく何もなく、かといってイベントを目標に遊んでいるわけではなく、プレイ日記が書くきっかけがつかみづらくて、プレイ日記の日付が実時間よりはるかに遅くなってしまいました。今から思うと、毎日プレイ日記を書いていればよかったのかもしれません。

そんなこともあって、プレイ日記は5月5日。

こどもの日

夏休みの真っ最中のプレイ日記にゴールデンウィークの話を描くのも季節感ゼロなんですが、追いつくまでは仕方がありません。
朝起きて広場に行くと、いきなりしずえと顔ハメ看板が。
しずえから「しんぶんしのかぶと」をもらって、早速顔ハメです。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 ゲーム内の日付は5月5日のこどもの日
顔ハメと言えば、「デイリーポータルZ」あたりが大好きなテーマですよね。これ「@nifty:デイリーポータルZ:顔ハメ完成度向上委員会」的に見たら、この顔ハメ看板の完成度はどんなもんでしょうか。やっぱり成立してない?w

や、でも、ゲーム的には、きちんと穴の位置から顔が出て、きちんとしたアングルでスクリーンショットが撮れるので計算どおり、でしょうか。

「クラシックな交番」完成

さて、公共事業で進めていた「クラシックな交番」が完成しました。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 クラシックな交番が完成
これまでの公共事業は、吊り橋を2本、その後「夢見の館」、そしてこの「クラシックな交番」です。個人的な趣味ですが、まず場所の自由度が高いうちに後から撤去できないものを作っていきたい感じです。
交番はモダンな方かクラシックな方かでちょっと悩みましたが、外見的にやっぱり木製で茶色のものが気に入って、「クラシックな交番」を採用。
ちなみに中にいるお巡りさんは、クラシックの中にいる異様に気が弱いほうよりモダンの中にいる普通のほうがよかったんですが…。まあしょうがないですね。

5月で獲れるようになったもの・続き

5月から獲れるようになる虫や魚が結構多くて、前回以来獲りまくっていますが、今日はこれが釣れました。

「ネオンテトラを  釣り上げた! ネオンみたいに ピッカピカ!」。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 「ネオンテトラを  釣り上げた! ネオンみたいに ピッカピカ!」
このゴールデンウィークで5月から獲れるようになった虫・魚はだいたい揃ってくれました。

「バルーンハンター」のバッジをもらった

だんだんバッジが増えてきましたが、この日はこのバッジをもらいました。

「バルーンハンターの バッジをもらった! 風船割りって 楽しいね!」。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 「バルーンハンターの バッジをもらった! 風船割りって 楽しいね!」
たまに飛んでくるのをポツリポツリと撃ち落としていただけなんですが、塵も積もれば山となる、とはこのことでしょうかね。南の島の風船割りツアーは数に入っていないそうなので、やっぱり飛んできたのを地道に撃ち落とし続けていくしかないんでしょうね。
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2013.08/01(Thu)

【ぶつ森】【ネタバレ】とびだせ どうぶつの森プレイ日記~スーパーがホームセンターに成長しました

プレイ時間300時間目前の「とびだせ どうぶつの森」。
現実は8月に入りましたが、プレイ日記はまだまだ4月。でも、この頃は結構色々なできごとがありました。

コンビニがホームセンターに

遊び始めたばかりの頃は、閉まる時間がとにかく早くて、なかなか買い物ができないのが悩みで、まめつぶ商店がコンビニになった時は本当に助かったのですが、そのコンビニが今度はホームセンターになってくれました。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 コンビニがホームセンターまめつぶになりました
新たに購入できるようになったのは、ミュージック。これまで、コンボはあるものの、演奏するミュージックの入手方法が分からずに歯痒い思いをしてきたのが、これで解消です。
そして、これも営業時間的に厳しかった園芸店が、ホームセンターに吸収されて、営業時間が大幅に伸びたのもありがたかったです。

4月から獲れなくなる海の幸を獲ってたら、バッジをもらいました

ところで、リアルタイム性が売りのこのゲーム、虫も魚も、そして素潜りで獲れる海の幸も、時期によって獲れる獲れないが決まっています。ちょうど4月の末だったので、4月で獲れなくなりそうなものを調べたら、海の幸がいくつかあったので、頑張って獲りに行ってきました。

4月からしばらく獲れなくなるタカアシガニ 「タカアシガニを とったよ! 足、長~い!」。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 4月からしばらく獲れなくなるタカアシガニ 「タカアシガニを とったよ! 足、長~い!」
タカアシガニ以外にも何種か獲りたい海の幸があったので、しばらくマリンスーツを着て粘っていたら…

「すもぐりめいじんのバッジをもらった! 海の幸を たくさんつかまえた証!」。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 すもぐりめいじんのバッジをもらった! 海の幸を たくさんつかまえた証!
「すもぐりめいじん」のバッジをもらいました。

思うんですが、バッジがもらえるタイミングって結構的確ですよね。

で、翌日は5月1日。
5月から獲れるようになる虫や魚、そして海の幸がかなりの種類あるので、コンプリートに向け、しばらく釣ったり潜ったり、忙しくなりそうです。

「エンゼルフィッシュが 釣れた! キミは 天使だ!」。
ニンテンドー3DS とびだせ どうぶつの森 「エンゼルフィッシュが 釣れた! キミは 天使だ!」
例えばエンゼルフィッシュとか、グッピーとかナマズとか、ゲンゴロウとかアメンボとか、カエルとかガとか、とかとか…ですね。
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