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2012.11/30(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「第二回超上級コンテスト」は再挑戦して銅報酬、「どうしてこうなった」は再粘着10日目で達成率は伸びますがどうしても安定しません

今回の「第一回超上級コンテスト-AGAIN-」と「第二回超上級コンテスト」、金報酬はほぼギブアップの初音ミクProject DIVA Arcade
でも、次回に向けて、そしてPERFECTを増やすため、「どうしてこうなった」を仕上げてしまわないと前に進めません。

「どうしてこうなった」(再粘着10日目)

「こなた」は相変わらず縦連地帯と変形回転押しがつながりません。

縦連地帯の「(△×)(□○)」と「(△×)(□○)(△×)(□○)」は見えているのにつながらないという焦れったいパターンです。どちらも、最初の(△×)がWRONGになっているようですので、この後は切ってもいいから、とにかく最初の(△×)が取れるよう、意識して叩いています。
…まあ、なかなかうまくいかないんですけれど。

もう一ヶ所の難所、変形回転押し「△□×○|□×○|×○×□△」と「○×□△|×□△○|□△○×□」はたまにつながったり、全然つながらなくなったりとこちらも焦れったさ前回。これはもう数をこなすしかないと覚悟しています。

今日一番よかったのはこれ。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 430COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 430COMBO

430コンボですから、縦連地帯3つ目のかたまり、「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切っています。何でこんなところで切ったんだって感じですが、だいたいこの辺でヘロヘロになっているので、結構切ってしまうんですよねえ。
SAFE2、WRONG5とミスが少なかったのと、COOL率が92%超と高かったのも幸いして、達成率更新です。

そして、一番コンボがつながったのがこちら。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 440COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 440COMBO
440コンボは縦連地帯3つ目のかたまりのラスト、「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切ったようです。
おそらく440コンボが今のところの最高コンボ数。EXCELLENTには乗りましたが、その後は上の回よりはミスが多かったようです。

この辺りが自己ベストですので、なかなかEXCELLENT安定とはいきません。やはりまだコンテストに投入できるレベルには達していないようです。

「第二回超上級コンテスト」

心が折れた。もうやらない」なんて言っていた「第二回超上級コンテスト」ですが、銅報酬の50VP欲しさにもう一度やってみました。

一曲目。「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME STANDARD 達成率75.26%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」で「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME STANDARD 達成率75.26%
完走、クリアがやっとだった「ロミシン」ですが、ちょろちょろと叩いているうちに何となく譜面を覚えてきて多少はマシになってきました。まあ、達成率75%でマシとかレベル低すぎですが…。
傾向として「ルカナイ」に似ているので、いずれはもっと狙っていくことになるんじゃないかと思います。まあ、いずれです。

二曲目。「melody...」難易度EXTREME GREAT 達成率87.40%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」で「melody...」難易度EXTREME GREAT 達成率87.40%
さすがにGREATには乗りました。リハビリすればパフェれるレベルには戻ると思います。

三曲目。「透明水彩」難易度EXTREME GREAT 達成率90.26%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」で「透明水彩」難易度EXTREME GREAT 達成率90.26%
まだ記憶が新しいので、リハビリも少なくて済むようです。
16分交互連打の叩き方も覚えていました。…まあ、つながりませんでしたけれど。

さて、ここまでで銀報酬は無理でしょうけれど、銅報酬にはあと27.08%で届く状態です。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」4曲目あと27.08%で銅報酬
問題はラストの「いろは唄」。自己ベストの達成率が50%を超えていません。間奏の変形回転押しの嵐のところで絶対に落ちてしまいます。
閉店覚悟で特攻します。

「第二回超上級コンテスト」で「いろは唄」難易度EXTREME STANDARD 達成率42.19%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」で「いろは唄」難易度EXTREME STANDARD 達成率42.19%
やっぱり、間奏の変形回転押し地帯で閉店。でも、なんとか銅報酬には届いたみたいです。

「第二回超上級コンテスト」合計達成率295.11%で完走。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」合計達成率295.11%で完走
4曲叩いて300%行かないとか、恥ずかしいのですが…

「第二回超上級コンテスト」銅報酬50VPを獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」銅報酬50VPを獲得
とりあえず目的だった銅報酬の50VPは獲得しました。
やっぱりこの結果は切なすぎるので、今回はもうやりません。

今日のお買い物

スキンコンプのほうもやや心が折れ気味ですが、とりあえず10月31日配信スキンまではコンプリートしておくべく、臨時収入の「第二回超上級コンテスト」銅報酬の50VPを突っ込んでお買い物。

スキン「流花[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「流花[GREEN]」

スキン「Retro Effector[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Retro Effector[GREEN]」

スキン「Urban Silhouette[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Urban Silhouette[GREEN]」

称号プレート「ペンキ パープル」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「ペンキ パープル」

「サラバンド」まで残り2曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 39 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 100 61 90.72330%
「こなた」と「いろは」の達成率が更新できたので、平均達成率が少しだけ伸びました。
次にPERFECTが増えるのはいつになることやら。
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2012.11/29(Thu)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」苦戦中、「どうしてこうなった」は再粘着9日目でEXCELLENTが安定しません

第一回超上級コンテスト-AGAIN-」と「第二回超上級コンテスト」開催中の初音ミクProject DIVA Arcade
「第一回」のほうのカギを握る「どうしてこうなった」がなかなかEXCELLENT安定しないのでやっぱり苦戦を強いられています。気持ちはすでに2ヶ月後のラストチャンスに向いていますが、とにかくできるところまではやっておこうと、「こなた」の粘着を続けています。

「どうしてこうなった」(再粘着9日目)

いったんは安定した16分と同時押し混じりの「どうしてこうなった」ですが、またちょっとつながらなくなることが出てきました。

4つある
「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」
は、16分がある前半を右で、後半を左でとっていますが、たまに2つ目でSAFEが見えます。慣れてきてちょっと早目に叩きすぎているのかもしれません。
ラストの
「(△○) (□○)(□×) (□○)(△○)(△□×○)」
はだいたいつながるのとそうでないのとが半々。こちらも(□○)がちょっと早いような気がします。

難所の縦連地帯は相変わらず3つ目のかたまりの「(△×)(□○)」と4つ目のかたまりの「(△×)(□○)(△×)(□○)」が鬼門です。最初の(△×)が叩けていないようなので、ここを強く意識して叩くようにしてみようと思っていますが、なかなか上手くいきません。

そして、ラストの変形回転押し、先につながるようになった前半「△□×○|□×○|×○×□△」がどうにもつながらなくなってしまいました。後半の「○×□△|×□△○|□△○×□」は相変わらず何となく手が動くようになったレベルで、だいたい2回に1回はつながるレベル。
ここで切ってしまうかどうかでEXCELLENTに乗るかどうかがだいたい決まるので、これは何とかしないといけません。

そんな感じで、この日は一度もEXCELLENTに乗らず、いちばんよかったのはこれ。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 達成率94.53%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 達成率94.53%
WRONG5、SAFE1はなかなかですが、切りどころが悪くて94.53%。 407コンボは縦連地帯の最初のほうで切っています。まだ簡単なところですが、切るときは切っちゃうことのあるのが縦連地帯の嫌なところです。

「Magical Sound Shower」

こちらはリハビリを開始した「MSS」。
特に難しいところはないので、譜面を思い出して来たらPERFECTは出ます。

問題はPERFECT安定、そしてできるだけ高い達成率を出しておきたいこと。
高い達成率を出すにはしっかり目押しをしたいのですが、意外にカラフルなこの曲、目押しに集中するとWRONGやらSAFEやらを召喚してしまいがちです。
…最低でも101%安定ぐらいにはしておきたいところです。

そんなことを考えながら叩いて、今日一番よかったのはこれ。

「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 達成率101.37%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 達成率101.37%
やっぱりPERFECT獲っても101%ちょっとぐらいがいいところみたいですね。

「第一回超上級コンテスト-AGAIN-」

さて、当面の最大の目標「第一回超上級コンテスト」です。
選曲は「こなた」「MSS」「金の聖夜」「消失」の4曲。
現状の仕上がり具合では、作戦としては「こなた」と「MSS」で達成率の高いデータを作り、その後「金の聖夜」と「消失」のリハビリをして、一発に賭ける、ぐらいしかありません。

ところが、いざ始めてみると、「こなた」はEXCELLENTに乗らないし、「MSS」はパフェ獲れないし、とても達成率の高いデータが作れるような感じではありません。

2曲叩いては再挑戦、を繰り返してはみましたが…
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト-AGAIN-」2曲単位で再挑戦
最後まで満足のいく結果は出ませんでした。

今日のお買いもの

1枚350VPのカラバリ「GOLD」スキンの配信で心が折れかけましたが、立ち止まっていてはコンプリートには近づきません。
まだVPには余裕があるので、とにかくお買いもの。

スキン「Calcium[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Calcium[GREEN]」

スキン「まいわい[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「まいわい[GREEN]」

スキン「アウトサイダー[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アウトサイダー[GREEN]」

スキン「ペンキ オレンジ[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「ペンキ オレンジ[GREEN]」

「サラバンド」まで残り2曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 39 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 100 61 90.69322%
今日もPERFECT曲数増加なし、達成率更新なし。
ここまで来ちゃったら止むを得ないとはいえ、ちょっと厳しいものがあります。
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2012.11/28(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「どうしてこうなった」再粘着8日目で「どうしてこうなった」が安定、でも「超上級コンテスト」は無理そうです

なかなかプレイ時間が取れないうちに、「第一回超上級コンテスト-AGAIN-」が始まってしまった初音ミクProject DIVA Arcade
超上級コンテストは、第二回はどうしようもなさそうですが、第一回のほうは何とかならないものかと思います。4曲中2曲はPERFECT、1曲はEXTREMEに乗せているわけですから…。

とにかく、「どうしてこうなった」をEXCELLENT安定に持っていかなければなりません。

「どうしてこうなった(再粘着8日目)

あっちこっちで苦労しているこの曲ですが、これまでなかなか安定しなくて、達成率が伸びない大きな原因だった、16分と同時押し混じりの「どうしてこうなった」が安定し始めました。

4つある
「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」
のうち、これまでは○始動の2つは右片手、△始動の2つは左右クロスで叩いていたのですが、△始動のほうが比較的安定してきたので、○始動のほうも左右両手を使うことにして○を右、×を左で取るようにしたのがよかったようです。つながらないことよりつながることのほうが遥かに多くなり、4ヶ所全てつながるのが難度も連続して、これはもう「安定」と言ってもいい状態です。

また、ラストの
「(△○) (□○)(□×) (□○)(△○)(△□×○)」
も、これまでWORSTがよく出ていたのに、落ち着いて叩くことでSAFEに、そしてつながることも多くなりました。
「どうしてこうなった」がつながれば、縦連地帯の前までは難しいところがないため、コンボ数が400を超えることも多くなります。達成率は安定して90%に乗るようになり、やがてこれまで1度しか出たことのないEXCELLENTがぽつぽつと出てくれるようになりました。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率95.48% 435COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率95.48% 435COMBO
435コンボですので、縦連地帯3つ目のかたまり「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切っています。
縦連地帯の3つ目のかたまりラストの「(△×)(□○)」と4つ目のかたまりの「(△×)(□○)(△×)(□○)」が目下の最大の切りどころ。そのちょっと前まではつながっています。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率96.26% 445COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率96.26% 445COMBO
445コンボなので、縦連地帯4つ目のかたまり「(△○)(△×)(△×)(△□)(△□)(□○)(□○)(×○)(×○)(△×)(□○)(△×)(□○)」で切っています。
どうも、次のことを考えると手が暴走しがちなんですよねえ。
SAFE2、WRONG2、1ミスまではまだしばらくかかりそうです。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 96.61% 439COMBO。 初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 96.61% 439COMBO
439コンボですので、目下の最大の切りどころ、縦連地帯3つ目のかたまり「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切っています。

PERFECTを獲るには縦連地帯をつなげる必要がありますが、EXCELLENTは縦連地帯の次の難所、変形回転押しがつながればなんとか乗ってくれるようです。たまに変形回転押しが全部つながることが出てきたので、この辺で一度「超上級コンテスト」をやってみることにしました。

「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」

前回は告知から開催までの期間が短かったこと、初めての「称号エフェクト」がかかっていたこと、そしてコンテスト開始後から熱を出してしばらくぶっ倒れていたことなどもあって、銀報酬が精一杯だったこのコンテスト、「こなた」がEXCELLENTに乗るようになったので、何とかリベンジをしたいところです。

…でも、今回もコンテスト直前から開始直後、そして期間中もあまり思うようにプレイ時間が取れそうになく、かなり暗雲が立ちこめていますが…。

とにかく、「第一回超上級コンテスト」。

1曲目「どうしてこうなった」。難易度EXTREME GREAT 90.22%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 90.22%
こんな時に限って、達成率は90%ちょっと。

2曲目「Magical Sound Shower」。難易度EXTREME GREAT 92.42%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME GREAT 92.42%
リハビリ不足でEXCELLENTにすら乗りません。

3曲目「金の聖夜霜雪に朽ちて」。難易度EXTREME GREAT 89.26%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」 「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度EXTREME GREAT 89.26%
久しぶりにぶっつけ本番で叩いた割には悪くありませんが、それでも90%にすら乗りません。

そして4曲目「初音ミクの消失」。難易度EXTREME MISSxTAKE 72.56%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」 「初音ミクの消失」難易度EXTREME MISSxTAKE 72.56%
余裕の途中閉店です。

4曲合計で344.46%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」344.46%で完走
金報酬のボーダーライン380%には35.54%と全然届きません。

「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」 銅報酬50VPと銀報酬70VPを獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」 銅報酬50VPと銀報酬70VPを獲得
銅報酬の50VPと銀報酬の70VP、参加賞30VPを合わせれば150VPとなかなかの収入ですが、金報酬は遠そうです。

一応、リハビリして「MSS」で100%超え、「聖夜」で95%超え、粘着して「こなた」で95%超えと、自己ベストに近い成績を出して10%近く貯金を作れば「消失」はGREATで済むのですが…。
「こなた」の安定性がまだまだなのと、何より「消失」の対策の立てようがないのが困ります。
試行回数を増やすのが考えられる最善の対策なのですが、あんまり時間が取れそうにありません。

…やっぱり、ギブアップかなあ。

「第二回超上級コンテスト」

こちらは対象曲を見た時点で諦めモードですが、一応やってみました。

1曲目、「ロミオとシンデレラ」。難易度EXTREME STANDARD 71.76%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」 「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME STANDARD 71.76%
完走するので精一杯。これでも達成率更新。

2曲目、「melody...」。難易度EXTREME STANDARD 84.47%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」 「melody...」難易度EXTREME STANDARD 84.47%
すっかり忘れていてGREATにすら乗りませんでした。

3曲目、「透明水彩」。難易度EXTREME STANDARD 83.92%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」 「透明水彩」難易度EXTREME STANDARD 83.92%
こちらもGREATにすら乗りません。まあ、パフェる直前はEXCELLENT安定していたので、リハビリすれば何とかなるとは思うのですが…。

4曲目、「いろは唄」難易度EXTREME MISSxTAKE 38.05%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」 「いろは唄」難易度EXTREME MISSxTAKE 38.05%
安定の序盤途中落ち。

4曲叩いて達成率は278.20%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第二回超上級コンテスト」278.20%で完走
銅報酬すら取れない完走画面って初めて見ましたw
こっちはちょっと心が折れました。今回はもうやりません。

リハビリ開始

と、まあこんな感じだったので、「こなた」のEXCELLENT安定も必要ですが、パフェっている2曲「MSS」と「聖夜」のリハビリが必要です。
とりあえず「MSS」のリハビリ開始。

「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 100.26%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME PERFECT 100.26%
パフェを出すのは難しくありませんが、パフェ安定、そしてできるだけ達成率を稼がなければなりません。間に合うでしょうか…。

今日のお買い物

月末にスキンの配信があるかな、と思っていたらやっぱりカラーバリエーションが配信されました。
初音ミク Project DIVA Arcade:過去コンテストスキン&カラバリ販売!

まあ、配信があるところまでは想定内ですが、1枚350VPって何?モジュールより高いよ…?

こっちでも心が折れかけましたが、「第一回超上級コンテスト -AGAIN-」の参加賞30VP、銅報酬50VP、銀報酬70VPと「第二回超上級コンテスト」の参加賞30VPの合計180VPの臨時収入があったので、とりあえず今日もお買い物。

スキン「メルヘントークス[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「メルヘントークス[GREEN]」

スキン「ガールズロマンティカ[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「ガールズロマンティカ[GREEN]」

スキン「骸[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「骸[GREEN]」

称号プレート「ペンキ ルージュ」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「ペンキ ルージュ」

それにしても、カラバリなのに350VP…。うーん…。

「サラバンド」まで残り2曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 39 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 100 61 90.69322%
「こなた」と「ロミシン」で達成率が伸びたので、平均達成率は辛うじて更新。
でも、「こなた」がパフェれる日、来るのでしょうか…。
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2012.11/27(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~結果発表、またおかしくなってますね…

とうとうPS3版が発売され、「デイリー全国大会」はPS3版、Vita版共通開催となったPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6
参加人数がやっぱり大幅に増えました。

でも…リザルトに不具合が出ています…。
デイリー全国大会開始直後の去年の暮れから1月にかけてもかなり不具合が出ていましたが、どうも全然学習していないみたいです。困ったものです。

そんな「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

「ウェルカムオープン」

11月20日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は0TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月20日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は0TP
キャラはマックス先生。
PS3版発売の11月22日の前々日と前日は0TPと発表されていましたので、これは不具合ではありません。
しかし、順位にかかわらず0TPって、参加する意味があるのでしょうか。

11月21日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は0TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月21日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は0TP
キャラはマックス先生。
0TPは不具合ではありませんが、結果発表画面で情報が何も出なくなってしまいました。正式な順位がよく分かりません。
仕方がないのでリザルト画面。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月21日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は-2
レガシーでチビカップは初めての組み合わせ。
-2はこの条件ではまあまあでしょうか。

11月22日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は16TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月22日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は16TP
キャラはチャン。
この日がPS3版発売日。初日だったからでしょうか、デイリー参加者はほぼ2倍と思ったほどには増えていません。
相変わらず結果発表画面に情報が表示されません。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月22日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は-14
メープル18Hで-14。チャンで回っていても楽しくないですね。

11月23日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は16TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月23日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は16TP
キャラはチャン。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月23日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は-3
参加者は約10,000人。直近の参加者のほぼ3倍ですね。

11月24日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は13TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月24日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は13TP
キャラはチャン。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月24日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は-8
参加者は15,000弱。この辺りから増加が目立ってきました。

11月25日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は75TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月25日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は75TP
キャラはチャン。
75TPですから、100位以内に入賞しているはずですね。正確に何位なんだかわかりませんが…。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月25日のデイリー全国大会「ウェルカムオープン」は-10
ハーベストで-10。JI50%、平均パット1.0回と、久々にまともな結果が出ました。
練習とモチベーション、元に戻ればこれぐらいは何とかなるスコアなんですが、続きませんねぇ。

そして、デイリー全国大会「ウェルカムオープン」は120TPを獲得し1008位。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 デイリー全国大会「ウェルカムオープン」は120TPを獲得し1008位
最終的な参加人数は18,000人。Vita単独開催の最後の頃の3倍くらいかな?
またどんどん減っていくんでしょうけれど。

せっかく参加者が増えたことですし、タイムリーでこまめなバージョンアップ、イベント開催、プレイヤーの声を取り入れた条件設定など、Vita単独時代から一皮剥けた運営を期待したいものです。
あと、早く不具合を直してください…。
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2012.11/26(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「どうしてこうなった」再粘着7日目で変形回転押しがの後ろのほうがつながることが増えてきました

ここのところ時間が取れなくて、なかなか叩きに行けない初音ミクProject DIVA Arcade
第一回超上級コンテスト-AGAIN-」を目前に、「どうしてこうなった」のEXCELLENT安定を目指していますが、なかなか思うようにはいきません。

「どうしてこうなった」(再粘着7日目)

前から書いているとおり、この曲の難所は3ヶ所。

まず何よりも安定を目指さなければならないのが「どうしてこうなった」。16分3連打と同時押しを含む4ヶ所とラストの1ヶ所、いずれも安定しません。
これが道中に2回出てくるので、ここで切ってしまうとEXCELLENTには到底届きません。

これ、譜面は4回全て別ですが、大まかに○始動と△始動の2つに分けられます。

「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」

この4つのうち、○始動は右片手、△始動は左右クロスで叩いていますが、△始動がやや安定の兆しがあるのに対し、○始動はなかなかつながりません。次に叩くときは○始動も左右両手で叩いてみようと思います。

また、ラストは全て同時押し、2~3ノート目が16分になっていてやたらと叩きにくい譜面になっています。

「(△○) (□○)(□×) (□○)(△○)(△□×○)」

なのですが、以前に書いたとおり、「(□○)(□×)」のところでWRONGが見えています。(△○)(□×)と間違えているのか、□(□×)と○を叩き忘れているのか、今度叩きに行くときにはSAFEを気にせずに、ゆっくり正しいボタンを叩いてみようと思います。

続いて誰もが認めるだろう難所、縦連地帯。
全て2ボタン同時押しですので、以前に書いたとおり、これまで両手で(例えば(△□)だったら△を左で、□を右で)叩いていたのを固定で(例えば(△□)だったら左のみで、(□○)だったら□を左の親指で、○を右の中指側で)叩くようにして、つながる部分が増えてきました。

ただ、どうにもつながらないのは3かたまり目ラストの「(△×)(□○)」と、4かたまり目ラストの「(△×)(□○)(△×)(□○)」。手首を返すようにして固定で取っていますがどうもSAFEばかりです。ここだけ固定を解除したほうがいいのかもしれません。

そして、縦連地帯を抜けたラスト前の変形回転押し。
ここはこれまで全く手が動かなかったのが、後半「○×□△|×□△○|□△○×□」は何となく手が動くようになりました。安定はしませんが、つながることも増えてきました。前半「△□×○|□×○|×○×□△」はラストの逆回転が始まるところがなかなか手が動きません。本当にたまにつながることもあるのですが…。

ここは回数をこなすことで何とかなると思うので、粘着あるのみですね。

そんな感じで叩いて、今日一番よかったのはこれ。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 324COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 324COMBO
324コンボって変なところで切っていますね…。
ただ、SAFE6、WRONG2はなかなか。SAFEがたくさん出ているのは上に書いたとおり、「(△×)(□○)(△×)(□○)」でSAFEが頻出だからですね。

今日のお買い物

プレイ時間が取れないと、当然VPも貯まりません。
とりあえず今日もスキンを大人買い。

スキン「クッキー[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「クッキー[GREEN]」

スキン「くれよん[YELLOW]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「くれよん[YELLOW]」

スキン「アイドルビビッド[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アイドルビビッド[GREEN]」

称号プレート「ペンキ スカイブルー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「ペンキ スカイブルー」

「サラバンド」まで残り2曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 39 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 100 61 90.68225%
とうとう平均達成率の更新も無し、クリア状況表の変化無しという日が来てしまいました。
1曲集中粘着は久しぶりですが、時間が取りにくいなか、気分転換とか無しで「こなた」1曲集中で叩いているので、やむを得ません。1回EXCELLENTに乗っただけですが、早く安定、そしてその先を目指したいです。
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2012.11/25(Sun)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~相変わらずレガシーでしか入賞できないけど、コースレコードを更新

PS3版が発売されても、「デイリー全国大会」の内容は全然変わらないPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6

まあ、1ラウンド10分ぐらいずつですから、続けるのはそんなに大変ではないのですが、毎日というのは結構プレッシャーですね。

七五三記念カップ

11月13日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は13TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月13日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は13TP
キャラはグロリア。
JI44.4%。このJIでこのスコアはやっぱりモチベーションの問題ですね。
ねばり強さとか慎重さとかが全くなく、一発狙いの勝負ばかり。

11月14日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は13TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月14日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は13TP
キャラはマックス先生。JI26.3%。
8Hで風車の羽根にやられました。

11月15日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は22TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月15日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は22TP
キャラはキトゥン。
JI31.2%。

11月16日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は43TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月16日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は43TP
キャラはマックス先生。JI33.3%。
レガシーバックで-4、スコアは同じですが、ポイントだけコースレコード更新です。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月13日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」で、ショットポイントだけコースレコード更新

この時のスコアカード。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月13日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」で、ショットポイントだけコースレコード更新したときのスコアカード
PARは多いものの、大きく崩れることなく16Hまで来てチップイン。これでコースレコード更新、もしかしたら上位入賞もできるかも、と思っていたら17Hで崩れました。
珍しく慎重にティショットで3Wに持ち替えたのに、ウサギ出して水、上がってみたらダブルボギー。

リザルト画面はこちら。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月13日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」で、ショットポイントだけコースレコード更新したときのリザルト画面
平凡なリザルトですが、逆にこの程度のJI、この程度のパットでもモチベーションがあればそこそこのスコアが出るはずなんですが…。

11月17日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は25TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月17日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は25TP
キャラはマックス先生。
今更ですが、-10でコースレコード更新です。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月17日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」でコースレコード更新

この時のスコアカードがこちら。

相変わらず冴えないスコアですが、コースレコード更新が見えていたので、INに入ってからは地道に回っています。16~18Hの3連続PARが情けなさ過ぎですね。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月17日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」でコースレコード更新したときのスコアカード

この時のリザルト画面。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月17日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」でコースレコード更新したときのリザルト画面
JI42.8%。平均パット1回。
真面目に回った感じですね。やはりモチベーションの問題は大きいですね。

11月18日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は20TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月18日のデイリー全国大会「七五三記念カップ」は20TP
キャラはマックス先生。JI38.8%。
クラブ本数限定はどうも好きになれませんし、手に負えません。

デイリー全国大会「七五三記念カップ」は136TPを獲得し872位に入賞。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 デイリー全国大会「七五三記念カップ」は136TPを獲得し872位に入賞

練習不足はともかく、モチベーションがあればそれなりの結果が出ることもあるみたいです。
あとはどうすればモチベーションが保てるかなんですが…。
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2012.11/24(Sat)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~やっぱりレガシーでしか入賞できない

PS3版が発売されて、「デイリー全国大会」の参加人数が大幅に増えたPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6

でも、リアル大会はともかく、デイリー全国大会には大きな変化はなさそうです。

「焼き芋グランプリ」

11月6日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は90TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月6日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は90TP
キャラはマックス先生。
雨大会ながら-7はなかなかのスコアでした。

スコアカードはこちら。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 61位に入賞した11月6日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」のスコアカード
崩れやすい7H、8HのPAR3と9HのPAR5でバーディを確保できたのが大きかったですね。

リザルト画面はこちら。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 61位に入賞した11月6日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」のリザルト画面
JI57.8%、ロングパット8.6mとショット、パットともにまとまった結果となりました。
…ただ、こんな好結果はこの日だけでした。

11月7日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は10TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月7日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は10TP
キャラはキトゥン。JI23.8%
また全てのリザルトが青のという最低の結果となりました。明らかに練習不足。

11月8日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は15TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月8日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は15TP
キャラはキトゥン。JI27.7%。
この日もまた全てのリザルトが青のです。【楽しくない→遊ばない→結果が出ない→楽しくない】の負の連鎖から抜け出せません。

11月9日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は25TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月9日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は25TP
キャラはグロリア。JI35.2%。
アラビアンで-6は自分としてはそれほど悪くはないスコアです。
全体のレベルも高止まりしている感じはします。

11月10日、11日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は合計30TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 11月10日、11日のデイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は合計30TP
キャラはどちらもマックス先生。JIは10日21.9%、11日13.0%。
両日とも全てのリザルトが青の。泣けてきますね。

デイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は170TPで517位。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 デイリー全国大会「焼き芋グランプリ」は170TPで517位
100位以内入賞があったのに通算成績がこれは酷すぎです。
順位はともかく、全てのリザルトがって日ばっかりってのはどうすりゃいいの、って感じです。
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2012.11/23(Fri)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~PS3版発売で変化はあるのかな?

PS3版が発売されたPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6


ユーザー数が増えて変化があることを期待しつつ参加を続けている「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」

10月30日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は13TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOFL6 10月30日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は13TPを獲得
キャラはキトゥン。
リザルト画面で赤い(+更新の)項目が一つもない不調っぷり。

10月31日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は32TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOFL6 10月31日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は32TPを獲得
キャラはマックス先生。

PlayStation Vita みんなのGOFL6 11月1日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は16TPを獲得
キャラはマックス先生。
JI率47.6%と自分にしてはマシなほうなのに成績は全然ダメ。ラウンドがやっぱり投げやりになってます。

11月2日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は15TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOFL6 11月2日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は15TPを獲得
キャラはキトゥン。
リザルトは平均JI率以外は全てマイナス更新。最近、こんなのばっかりです。

11月3日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は36TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOFL6 11月3日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は36TPを獲得
キャラはグロリア。
平均JI51.3%。

11月4日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は12TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOFL6 11月4日のデイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は12TPを獲得
キャラはキトゥン。
またしてもリザルトはすべての項目が青、マイナス更新です。

デイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は124TPを獲得し、1048位。
PlayStation Vita みんなのGOFL6 デイリー全国大会「紅葉狩りトーナメント」は124TPを獲得し、1048位
やっぱり上位20%にすら入れなくなってしまいました…。

なんだか、投げやりにラウンド→ミス→切れる→面白くない→デイリー以外はラウンドしない→投げやりにラウンドの悪循環が回っていますね。
何か、イベントでもあるといいのですが。
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2012.11/22(Thu)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「どうしてこうなった」が再粘着6日目で変形回転押しが初めてつながりました

「slump」をPERFECTでクリアして、「どうしてこうなった」を本格的に叩き始めた初音ミクProject DIVA Arcade
当面は「第一回超上級コンテスト-AGAIN-」に向けてEXCELLENTの安定を目指しています。

「どうしてこうなった」

この曲の難所は3つ。

まず、唯一の16分、ボタン切替と同時押しがついた「どうしてこうなった」。道中に4つ、そしてラストに1つが散りばめられています。
このうち、道中の4つ、

「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」

は、○始動の2つは右片手、○を中指側、×を親指の固定で、△始動の2つは16分のある△を右手で、□を左手で取る左右クロスで叩くようにしています。相変わらず安定はしませんが、だいたいつながるけれどどこか一つだけ切る、くらいまでには叩けるようになりました。

ラストの一つ、

「(△○) (□○)(□×) (□○)(△○)(△□×○)」は「 (□○)(□×)」のところでSAFEではなく、なぜかWRONGが見えてなかなかつながりません。何を間違えて叩いているのか、ちょっとわからないのが悩みです。
「 (□○)(□×)」じゃなくて「□×」って叩いちゃってるのかな?

そして最大の難所は縦連4連発。前の2つは何とかつながることが増えてきましたが、後ろの2つ、特にそれぞれのラストの「(△×)(□○)」と「(△×)(□○)(△×)(□○)」が全然ダメ。

前の2連打はWRONGが、後ろの4連打はSAFEが頻発します。
縦連は完全固定で意外にいい感じで叩けているのですが、ここだけ固定を解除したほうがいいのかもしれません。

さらに、縦連を抜けたラスト前の変形回転押しですが、ここはなんとなくですが手が動くようになってきました。後は練習すればそのうちつながる、かな?

そんなことを考えながら叩いているうちに、GREATは安定したのでとりあえずグレートクリアトライアルを成功させておきました。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT グレートクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT グレートクリアトライアル 成功
逆に言えばこれまではちょっと怖くてグレトラにさえ手が出せない状態だったので、進歩と言えば進歩なのかもしれません。

そして、今日一番よかったのはこれ。
「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 433COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 433COMBO
433コンボは縦連の3つ目、「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切ったもの。ここのラスト直前の(△×)の手前まではつながったことがあります。

EXCELLENTは一回出て以来、二度目かがなかなか出ませんし、まだまだ粘着が足りないのかもしれません。

その他の曲

今日はほぼ「こなた」一曲集中で叩きましたが、気分転換でちょっとだけ手を出した他の曲はこんな感じでした。

「Magical Sound Shower」。もちろん「超上級コンテスト」対策で、できればパフェ安定まで持って行きたいんですが…

「Magical Sound Shower」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXTREME GREATf
まだまだリハビリ不足みたいです。
もう一曲、「SPiCa -39's Giving Day Edition-」。
叩いたのはこれで2回目ですが、道中を必死でつなげてGREAT。

「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度EXTREME GREAT
アウトロは相変わらず全然叩けず、ずっと赤点滅のまま。落ちないのが奇跡です、

今日のお買いもの

11月度2回目のモジュール配信があったので、今日はスキンは一休みしてモジュールを買っておきました。

モジュール「フェイ・イェン スタイル」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「フェイ・エンスタイル」

モジュール「レーシングミク2010ver.」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「レーシングミク2010ver.」

モジュール「レーシングリン2010ver.」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「レーシングリン2010ver.」

モジュール「レーシングルカ2010ver.」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「レーシングルカ2010ver.」

モジュール「レーシングメイコ2010ver.」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「レーシングメイコ2010ver.」

「サラバンド」まで残り2曲

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 39 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 100 61 90.68225%
「SPiCa」の達成率が伸びたので、平均達成率だけは更新できました。

「こなた」のEXCELLENT安定するのが先か、「第1回超上級コンテスト-AGAIN-」が終わるのが先か。
果たして間に合うでしょうか。
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2012.11/21(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「slump」を粘着17日目でPERFECTでクリアしました。「どうしてこうなった」は再粘着5日目で進歩がありません

相変わらず「slump」と「どうしてこうなった」の2曲に粘着中の初音ミクProject DIVA Arcade
どちらの曲もEXCELLENTに乗り、「slump」は理接状態、「どうしてこうなった」は手が動かないのが2ヶ所。できれば「slump」をPERFECTでクリアして、来るべき「超上級コンテスト」の準備にかかりたいところですが、さて。

「slump」(粘着17日目)

だいぶ粘着期間が長期化しているこの曲。まあ、「ルカルカ★ナイトフィーバー」と並行して叩いていた期間が長く、その間は「ルカナイ」メインで「slump」は回数をあまり叩いていないとは言え、メインで叩くようになってからもう5日。一昨日辺りから難所は一応つながるようになり、理接状態なので、そろそろPERFECTが欲しいところです。

問題は、一番苦手な16分交互5連打から8分に続く「○□○□○ □ ○」が中盤にあり、ここがつながるとやたらと緊張すること。緊張すると、ここの次に苦手な変形回転押しで絶対ミスります。こんな感じで。

「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 530COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 530COMBO
530コンボは「(△□)×○×(△□)」の直前、「□×□×」で切ったもの。前にもここで切ったのが数回ありました。難しい、切っちゃいけない!って思うと、その直前で手が暴走しちゃうんですよね。

逆に、道中で切って気楽に叩くと変形回転押しも、ラストの縦連2発もつながって、達成率も更新。

「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率97.07%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率97.07%
298コンボは苦手な16分交互5連打から8分に続く「○□○□○ □ ○」のさらに前、ただの16分3連打が抜けています。こういうときに限って、この後ラストまでしっかりつながり、精度もいいんですよね。

こんな感じの繰り返し、つながりそうなのになかなかつながらなくて、今日もまたダメかあ、また明日かな、と思いながら叩いたラスト1クレでようやくつながってくれました。

「slump」難易度EXTREME PERFECT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME PERFECT
待ちに待ったリザルトピクチャー。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME PERFECT リザルトピクチャー
EXCELLENTに乗るようになってからそんな気がしていましたが、やっぱりパフェっても達成率はあまり伸びず、97%止りと、「ピンクムーン」に次いで達成率の低い曲となってしまいました。
ボタン切替が多く、ややリズム難で精度が取りにくかったのと、HOLDを捨てまくっているのとで、自分の腕では止むを得ない、というかよくパフェれたなって感じです。

とりあえず粘着日数が20日を超えなくてほっとしました。

「どうしてこうなった」(再粘着5日目)

ここ数日順調に伸びていたこの曲ですが、今日は全然ダメでした。
問題の「どうしてこうなった」がなかなかつながらず、4ヶ所全部つながったのは一度も無し。

今日一番よかったのはこれ。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 242COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 242COMBO
コンボ数も達成率も平凡です。難所がどれもつながりそうなんだけどやっぱりつながらないぐらいな感じです。
その日の調子もあるのかもしれませんが、ちょっと辛い感じでした。明日からはメイン昇格なので、気合を入れようと思います。

今日のお買い物

モジュール配信を控えて、今日はちょっとVPを温存して、DIVAチケットをデコレーション称号に引き換えておきました。

デコレーション称号(後)「の使者」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(後)「の使者」

デコレーション称号(後)「一世」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(後)「一世」

デコレーション称号(後)「二世」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(後)「二世」

デコレーション称号(後)「三世」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(後)「三世」

「サラバンド」まで残り2曲

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 39 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 100 61 90.59846%
「slump」をPERFECTでクリアしたので、称号エフェクトが復活する「サラバンド」までは残り2曲となりました。
そして、難易度EXTREMEはこれで記念すべきPERFECT100曲目。
正直、こんなところまで来られるとは思っていませんでした。残り24曲はもう完全に自分の能力の限界に近い曲ばかり。

そんなマイリストがこれ。
初音ミク Project DIVA Arcade マイリスト
「slump」と「ルカルカ★ナイトフィーバー」を抜いて、代わりに入ったのは11月の新曲2曲。
あと何曲、パフェれるでしょうか。

超上級コンテスト

超上級コンテストのお知らせが来ました。

初音ミク Project DIVA Arcade:超上級コンテストのお知らせ(11/27より)

「第二回超上級コンテスト」は1曲目と4曲目がEXCELLENTどころか間奏すらできない曲ばかり。たぶんどうしようもありません。
「第一回超上級コンテスト-AGAIN-」は「どうしてこうなった」の仕上がり次第ですが…。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/20(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「slump」は粘着16日目でSAFE1が出ました。「どうしてこうなった」は再粘着4日目でEXCELLENTに乗りました。そして、第五回難易度合計コンテスト(上級)金報酬をクリアしました。

「slump」と「どうしてこうなった」の2曲に粘着中の初音ミクProject DIVA Arcade
どちらの曲も、変形回転押しで苦労をしています。「手が動かない」のは困ったものです。
困らせられる前に、今日は「第五回難易度合計コンテスト」の上級を叩いてきました。

第五回難易度合計コンテスト

このコンテストは★の数が基準以上、判定基準はCOOL率です。上級は6曲で★44以上、平均すると★7が4曲、★8が2曲です。今回は達成率が判定基準になっていないので、上級ではもうPERFECTを狙いやすかったり、達成率を更新しやすかったりする曲より「ぴったりVOCALOID」が狙える曲を選びました。
あと、COOL率に不安があったので、COOLを稼げそうな曲と、選曲の幅のために★9を1曲。

結局、こんな結果になりました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度HARD EXCELLENT COOL率95.19%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度HARD EXCELLENT COOL率95.19%
COOL率が不足して3クレ使ったのにリトライ、なんて時間も金も無駄になる事態を予防するための、COOL率稼ぎ用。「ルカナイ」はHARDの達成率が高く、また、この間まで叩いていたEXTREMEでは、自分にしてはかなり高いCOOL率が出ることも多いので、狙ってみました。
結果はCOOL率95.19%と狙いが的中。貯金ができて、この後気楽に進めることができました。

2曲目以降は「ぴったりVOCALOID」狙いだったのですが…

「フランシスカ」難易度HARD EXCELLENT COOL率86.80%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「フランシスカ」難易度HARD EXCELLENT COOL率86.80%

「Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~」難易度HARD EXCELLENT COOL率82.18%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~」難易度HARD EXCELLENT COOL率82.18%

「いろは唄」難易度HARD EXCELLENT COOL率88.14%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「いろは唄」難易度HARD EXCELLENT COOL率88.14%

やっぱり一度も引けず、パフェ獲れなくて達成率更新もなしという情けない結果になりました。

「Magical Sound Shower」難易度EXCELLENT GREAT COOL率83.52%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Magical Sound Shower」難易度EXCELLENT GREAT COOL率83.52%

もう一度「ぴったり」狙いで★7曲を叩きたかったのと、今月末から開催らしい「超上級コンテスト」に向けたリハビリとで、「MSS」先生を引っ張り出しましたが、EXCELLENTにすら乗らない始末。

「ココロ」難易度EXTREME EXCELLENT COOL率86.27%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ココロ」難易度EXTREME EXCELLENT COOL率86.27%
さらに、やっぱりラストでも「ぴったり」は引けませんでした。

合計COOL率は522.10%。1曲平均約87%。精度悪過ぎw

第五回難易度合計コンテスト 合計COOL率522.10%でクリア。
初音ミク Project DIVA Arcade 第五回難易度合計コンテスト 合計COOL率522.10%でクリア
金報酬のボーダーラインが480%、1曲平均80%と低く、1曲目の「ルカナイ」HARDの貯金があったこともあり、無事金報酬まで獲得しました。

第五回難易度合計コンテスト 上級銀報酬のスキン「blooming ribbon[BLUE]」と金報酬の称号「プロキオン」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 第五回難易度合計コンテスト 上級銀報酬のスキン「blooming ribbon[BLUE]」と金報酬の称号「プロキオン」を獲得

「slump」(粘着16日目)

最後まで残った叩けない難所「○□○□○ □ ○」が、「*ハロー、プラネット(I.M.PLSE-EDIT)」の時の経験を活かし、「ボタンの叩き方を変える」ことでつながるようになり、一応理椄状態ですが、それぞれの難所、特に「スランプです」のラストのほうの変形回転押しが安定感がないので、なかなかつながってくれません。

今日一番コンボ数が多かったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 532COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 532COMBO
2回目のEXCELLENTに乗って達成率を更新しました。
532コンボは苦手な「(△□)×○×(△□)」で切ったもの。その後gdgdですね。
この辺りまでコンボがつながると、どうしても緊張してしまいます。メンタルを何とかしたいものです。

そして、今日一番結果がよかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME EXCELLENT SAFE1 350COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME EXCELLENT SAFE1 350COMBO
お馴染みSAFE1。
350コンボですから、△○の16分13連打の後ろから2つ目でSAFE。普段は安定しているところなので、SAFEはちょっと納得できない、残念な結果です。その後全部つながったのは、コンボ切ったので、緊張しなかったからでしょうね。
緊張しているとだいたい苦手な変形回転押しのところで切るんですよねぇ。

「どうしてこうなった」(再粘着4日目)

この曲の目下の課題は16分と同時押しが混ざった「どうしてこうなった」4ヶ所。

「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」
の4つのうちどれかが特に苦手と言うのではなく、安定しないのでどこかで切れるのが頻発します。
でも、たまに偶然で4ヶ所全部つながると、結構いい成績が出ることが多くなりました。

今日、「どうしてこうなった」が全部つながったのはこの2回。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 434COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 434COMBO
434コンボですから、難所の縦連3ヶ所目、「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切ったようです。
逆に言えば、「どうしてこうなった」さえつながれば、この辺りまではコンボがつながるってことです。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 439COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME EXCELLENT 439COMBO
439コンボはやはり難所の縦連3ヶ所目、「(△□)(△□)(□×)(□×)(×○)(×○)(×○)(△○)(□×)(□×)(△×)(□○)」で切っています。この後の縦連は全部つながって、その後の変形回転押しでまた切ったものの、自分にしては比較的精度が高かったこともあって初のEXCELLENT達成です。

もう少しで全部つながる感じの縦連4ヶ所と、その後の変形回転押し2ヶ所、頑張ってエアします。

今日のお買い物

今日はコンテスト参加賞20VP+上級銅報酬40VP=60VPの臨時収入がありました。コンテストも上級になるとなかなかVPが貯まりますね。

コンプリート目指して今日もスキンを大人買い。

スキン「Dreaming Cats[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Dreaming Cats[AQUA]」

スキン「Dreaming Cats[RED]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Dreaming Cats[RED]」

スキン「WAVExWAVE[GREEN]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「WAVExWAVE[GREEN]」

称号プレート「ペンキ ピンク」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「ペンキ ピンク」

今日の分のお買い物で、スキンの残りは10月31日配信のスキンだけとなりました。
ただ、VPも、Ver.B Rev.1になって以来初めて9,000を割ってしまいました。

さらに、木曜日に新モジュール配信で1,050VPが飛んで行くみたいです。
今月末にまたスキンの配信があるのか、それまでにコンプリートできるのか、微妙なところです。

「サラバンド」まで残り3曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 38 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 99 61 90.58532%
PERFECTでクリアした曲は相変わらず無いため、称号エフェクトが復活する「サラバンド」までは残り3曲と変わりません。
「Slump」「どうしてこうなった」いずれも達成率を更新できたため、平均達成率は更新できました。

さて、次にPERFECTが増えるのは、いつになることやら。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/19(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「slump」は粘着15日目で一応理接、「どうしてこうなった」は再粘着3日目でまだ変形回転押しが全然叩けません。そして、第五回難易度合計コンテスト(中級)金報酬をクリアしました。

本腰を入れて「slump」と「どうしてこうなった」の2曲に粘着を始めた初音ミクProject DIVA Arcade
どちらの曲もあまり連打がないので、手に優しくて助かります。

今日は粘着前に、「第五回難易度合計コンテスト」の中級を叩いてきました。

「第五回難易度合計コンテスト」

コンテストは、自分にとって金報酬クリアに問題がないときは、達成率更新を狙うチャンスです。なので達成率が特に低い曲か、逆に特に高い曲から選曲することが多くなります。まあ、好きな曲から選んでいることもよくありますが。

今回のコンテストでは、昨日、初級を叩いたときに、『ついでにまだ取れていない「DIVAレコード」の「ぴったりVOCALOID」狙えばいいんじゃね?』って思いついたので、普段と趣向を変えて、リン・レン・KAITO曲を選んでいます。

ということで、今回叩いた中級の結果は…

「パラジクロロベンゼン」難易度NORMAL EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「パラジクロロベンゼン」難易度NORMAL EXCELLENT

「パラジクロロベンゼン」難易度HARD EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「パラジクロロベンゼン」難易度HARD EXCELLENT

「Pane dhiria」難易度HARD EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Pane dhiria」難易度HARD EXCELLENT

「Equation+**」難易度HARD EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Equation+**」難易度HARD EXCELLENT
…と、達成率更新どころか1曲もPERFECTが獲れず、「ぴったり」も引けないという情けないものになってしまいました。

一応、金報酬までは獲得してきました。

第五回難易度合計コンテスト(中級)金報酬をクリア。
初音ミク Project DIVA Arcade 第五回難易度合計コンテスト(中級)金報酬をクリア

第五回難易度合計コンテスト(中級)銀報酬のスキン「パステルフルーツ[BLUE]」と金報酬の称号「ジェムシリカ」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 第五回難易度合計コンテスト(中級)銀報酬のスキン「パステルフルーツ[BLUE]」と金報酬の称号「ジェムシリカ」を獲得

上級はまた明日。
COOL率が判定基準なので、ちょっと苦労するかもです。

「slump」(粘着15日目)

粘着の主役に昇格したこの曲、叩けなかった難所が安定はしないもののだいたい叩けるようになり、最後まで残った「□ □ ○ ○ □ □ ○□○□○ □ ○」の右始動の16分交互5連打も、「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」の左始動の16分交互5連打のときを思い出し、ボタンの叩き方を掌で押すようにしたら、たまにつながるようになりました。

他の縦連や変形回転押しも安定はしないものの時々つながるようになったので、一応理接状態。でも、まだ安定性が低く、ちょっと接続待ちと言えるような状態ではないようです。
パフェ前に付き物のSAFE1も出ませんしw。

今日一番よかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT 530COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 530COMBO
最後まで残った難所、「□ □ ○ ○ □ □ ○□○□○ □ ○」がつながり、もしかしたら、と期待したのですが、苦手意識のある「(△□)×○×(△□)」の直前、「△□×□△○○○△△△□×□×」で切っています。
安定させるまで、まだしばらく時間がかかりそうです。

「どうしてこうなった」(再粘着3日目)

あっちこっちに叩けないところがあるこの曲、まずは「どうしてこうなった」の安定を目指しています。
4ヶ所あるこれらの叩き方をそれぞれ考え○始動は右片手で、△始動は左右クロスで叩くようにして、そこそこつながるようになりました。
「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」

ただ、4ヶ所ともそこそこレベルなので、全部つながることがなかなかありません。

今日は一度だけ全部つながりました。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 達成率92.11% 412COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 達成率92.11% 412COMBO
412コンボですから、普段はつながる縦連地帯の一発目、「(△□)(△□)(×○)(×○)(△×)(△×)(△×)(□×)(△○)(△○)(□×)(□×)」で切っています。もう少し先までつなげられたはずなので、もったいなかったですね。

「SPiCa -39's Giving Day Edition-」

恐いもの見たさで叩いてみたこの曲。アウトロの手前辺りで赤点滅が始まり、点滅のまま完走しました。落ちはしないが厳しそうという見込みどおりの結果でした。

「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度EXTREME STANDARD。
初音ミク Project DIVA Arcade 「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度EXTREME STANDARD

今日のお買い物

今日はコンテスト参加賞15VPとコンテスト中級の銅報酬30VPの合計45VPの臨時収入がありました。
コンプリート目指して、今日もスキンを大人買い。

スキン「Sweet Sweet[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Sweet Sweet[AQUA]」

スキン「Sweet Sweet[RED]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Sweet Sweet[RED]」

称号プレート「ペンキ イエロー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「ペンキ イエロー」

「サラバンド」まで残り3曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 38 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 99 61 90.55596%
「どうしてこうなった」の達成率を更新したのと、「SPiCa -39's Giving Day Edition-」を叩いたのとで、難易度EXTREMEの平均達成率は更新できました。
次にPERFECTが増えてくれるのはいつになるでしょうか…。
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2012.11/18(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「slump」は粘着14日目で難所がだいたいつながるようになりました。「どうしてこうなった」は再粘着2日目で久しぶりの達成率更新です。そして、第五回難易度合計コンテスト(初級)金報酬をクリアしました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」をPERFECTでクリアして、「slump」に本格的に手を付けた 初音ミクProject DIVA Arcade
でも、今日はその前に、「第五回難易度合計コンテスト」に手を付けました。

「第五回難易度合計コンテスト」(初級)

今回のコンテストは難易度の★の合計数が決まっていて、判定基準はCOOL率という初めてのパターンですが、あんまり初めてという感じはしません。

上級が6曲で★44以上でCOOL率ですから、ちょっと苦労しそうな気はしますが、いざとなったら「Magical Sound Shower」を投入すれば何とでもなるでしょう。

今日は初級から。
いつものように達成率更新を狙って、1曲目にこの曲を選びましたが…
br <> 「あなたの歌姫」難易度NORMAL EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「あなたの歌姫」難易度NORMAL EXCELLENT
パフェれなかったのは笑ってください。

それはともかく、どうせだったら「ぴったりVOCALOID」をついでに狙えばいいんじゃね?と思いついたので、2曲目以降はリン・レン・KAITO曲を投入。

「孤独の果て」難易度NORMAL PERFECT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「孤独の果て」難易度NORMAL PERFECT 達成率102.81%で更新
無事パフェって達成率更新。

「千年の独奏歌」難易度NORMAL EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「千年の独奏歌」難易度NORMAL EXCELLENT
パフェ逃がすとかww

「Pane dhiria」難易度NORMAL EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Pane dhiria」難易度NORMAL EXCELLENT
これもパフェ逃がすとかww

判定基準は達成率ではなく、COOL率なので、1つや2つ、SAFEが出ても影響は大きくありませんが、難易度NORMAL で4曲中1曲しかPERFECT獲れないのは困ったものです。

やっぱり、目押しを意識しすぎると、視線が今叩いているノートに集中して先を見ないので、咄嗟の対応が遅れるんですよね。

まあ、初級なので問題なく金報酬はクリア。

「第五回難易度合計コンテスト」初級金報酬363.74%でクリア。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第五回難易度合計コンテスト」初級金報酬363.74%でクリア
報酬のスキンと称号を獲得しました。

「第五回難易度合計コンテスト」初級銀報酬のスキン「Sporty! -RIN- [BLUE]」と金報酬の称号「ナイトシェード」獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 「第五回難易度合計コンテスト」初級銀報酬のスキン「Sporty! -RIN- [BLUE]」と金報酬の称号「ナイトシェード」獲得
あ、「ぴったりVOCALOID」は引けませんでした。試行回数が3回では仕方ありませんね。

「slump」(粘着14日目)

だいぶ粘着日数が長くなってきたこの曲。まだ叩けないところがあるのですが、いい加減に何とかしたいところです。
叩けないのは16分交互から8分交互が続く「○□○□○ □ ○」、変形回転押しの片割れ「(×○)□△□(×○)」そしてラスト前の縦連5連打「(×○)(□×)(△□)(□×)(×○)」なのですが、このうち、変形回転押しの片割れ「(×○)□△□(×○)」は、「□△□」を固定を解除して左手スライドで叩くようにしてときどきつながるようになりました。もうしばらく叩けば安定すると思います。
ラスト前の縦連「(×○)(□×)(△□)(□×)(×○)」と、その後の×軸押しっぽい「×(□×)(△×)(□×)×」もスライドでときどきつながるようになりましたが、こちらもあまり安定しません。これももうしばらく叩いて安定させたいものです。

問題は、「○□○□○ □ ○」。叩けないのは交互と言うより、その後の8分の□と○。どうして叩けないのかと考えると、直前から「□ □ ○ ○ □ □ ○□○□○ □ ○」と同一ボタンを使った8分が続いているからではないかと思っているのですが…。少し真面目にエアしてみます。

今日一番マシだったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT 314COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 314COMBO
314コンボですから、交互のラスト「□ □ ○ ○ □ □ ○□○□ □ ○」で切っていますね。
左始動の交互2ヶ所は問題なく叩けるんですが…。
てか、もしかして、自分実は右始動の交互、叩けないんじゃね?

「どうしてこうなった」(再粘着2日目)

まだ色々と問題山積のこの曲。

まず、最初の難関は16分3連打と同時がある「どうしてこうなった」。
とりあえずちょっと考えた叩き方は意外に上手く行きました。4つあるこれら、
「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」
のうち、2番目はクロスで安定。1番目と3番目は右片手で取る「○○×」で手がもつれなければ比較的取りやすいです。4番目は□を左親指で取ればラストの同時押しが取りやすいかなと思いましたが、これが全然ダメ。普通に単押しで取って□→△をスライドさせた方がマシみたいです。

続いて、縦連4連発。
相変わらず全然つながりません。これまで単押しで叩いていたのを、ちょっと固定で叩いてみようかと思って試しています。
そして、ラスト前の変形回転押し、ここもエアを重ねないとだめでしょうね。

とりあえず、今日一番よかったのはこれ。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 達成率89.79%で更新。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME GREAT 達成率89.79%で更新
「どうしてこうなった」の4つ目までをつなげて、5つめの「○ ○× × (□○)」で切ったみたいです。これ、6つともつなげたらEXCELLENT乗るかもしれませんね。

今日のお買い物

今日はコンテストの参加賞10VPと銅報酬20VPの合計30VPの臨時収入がありました。「こなた」がGREATに乗らないことが多いので、VP的にはかなり苦しいのですが、コンプリートを前にして今日もスキンを大人買い。

スキン「見守ってヤンヨ[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「見守ってヤンヨ[PINK]」

スキン「見守ってヤンヨ[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「見守ってヤンヨ[AQUA]」

スキン「見守ってヤンヨ[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「見守ってヤンヨ[ORANGE]」

称号プレート「ペンキ グリーン」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「ペンキ グリーン」

「サラバンド」まで残り3曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12232%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 38 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 99 61 89.90911%
これまで「叩けない」ところを潰してきましたが、「こなた」の縦連と変形回転押しは相当手間取りそうです。この曲でPERFECTが取れればいろいろと捗るんですが…。
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2012.11/17(Sat)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~ミスしてブチ切れ、20%以内にも入賞しなくなりました

もうすぐPS3版が発売されるPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6

惰性で参加を続けている「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

ハロウィンビギナーズカップ

PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月23日のデイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は20TP
キャラはマックス先生。
明らかに練習不足です。

PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月24日のデイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は39TP
キャラはチャン。
なぜかレガシーだけは入賞率が高いです。

PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月25日のデイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は10TP
キャラはグロリア。
JI率が47.8%と自分にしてはまともだった割に酷いスコアです。やる気の問題でしょうか。

PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月26日のデイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は20TP
キャラはキトゥン。
JI率22.2%。やっぱり練習不足。

PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月27日のデイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は30TP
キャラはキトゥン。
JI率33.3%。低すぎです。

PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月28日のデイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は2TP
キャラはマックス先生。
JI率10%と目も当てられないうえ、利き腕の設定を間違えて出だしの10Hで案の定アンプレ、11Hで池に放り込んでブチ切れでした…。

そして、デイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は121TPを獲得し、1130位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ハロウィンビギナーズカップ」は121TPを獲得し、1130位

もう「デイリー全国大会」に期待しても仕方がないのかもしれませんが、配信された新コースも使えず、色物も面白くなく、正直全然楽しくありません。
止めちゃったほうがいっそすっきりするんでしょうけれど…。
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15:37  |  みんなのGOLF 6  |  TB(1)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/16(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「Starduster」をPERFECTでクリア、「slump」は粘着13日目でやっとEXCELLENTに乗りました

13日間に亘って粘着を続け、ようやく「ルカルカ★ナイトフィーバー」をPERFECTでクリアした初音ミクProject DIVA Arcade
「slump」と並行して叩いていたとは言え、1曲PERFECTを獲るのに2週間近くかかってるようでは、この先パフェるまでの時間が3週間になり、1ヶ月になり、3ヶ月になり…最終的に∞になって詰み、ということになりそうですがw

今日は11月の新曲のうち、簡単そうな「Starduster」の難易度EXTREMEと、これも長期間粘着中の「slump」、そしていったん棚上げしていた「どうしてこうなった」を叩いてきました。

「Starduster」

低速でノート数の少ないこの曲、怖いのはやっぱり早SAFEです。
EXTREMEでボタン切替が増えて、やっぱりSAFEが出るようになりました。1回目は音が聞こえづらいイントロでSAFE、2回目はアウトロでSAFE、3回目でようやくPERFECT。

「Starduster」難易度EXTREME PERFECT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Starduster」難易度EXTREME PERFECT
エクセレントクリアトライアルまで成功させて、パーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)も難しくなさそうでしたが、スキンのコンプリートが目前に迫っていて、VPが減るのが怖かったので自重。

途中から突然ノーツが降ってくる速度が倍になりますが、事前に動画で予習していったのでびっくりはしませんでした。てか、倍速のほうが遥かに叩きやすいですw

「slump」(粘着13日目)

「slump」は「ルカナイ」とほぼ並行して叩いていたので、今日で粘着日数が「ルカナイ」と並んでしまいました。
ただ、途中からほとんど「ルカナイ」ばかり集中して叩き、この曲は忘れ防止程度に数回叩くだけ、という感じでしたので、粘着13日目とはいえ、それほどたくさん叩いている訳ではありません。

とりあえず、GREATは安定しているので、グレートクリアトライアルを成功させておきました。この間まではグレトラも怖くてできなかったというw

「slump」難易度EXTREME GREAT グレートクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT グレートクリアトライアル 成功
で、長い間粘着している割に、この曲はまだつながらない難所が3ヶ所あります。
16分交互から8分交互が続く「○□○□○ □ ○」、変形回転押しの片割れ「(×○)□△□(×○)」そしてラスト前の縦連5連打「(×○)(□×)(△□)(□×)(×○)」です。

このうち1ヶ所、変形回転押しが今日初めてつながりました。
運指は(×○)は右片手、そして「□△□」のところを固定を止め、単押しで取るようにしています。
この前にある(△□)×○×(△□)は、今のところ固定で取れていますが、単押しのほうが安定するかもしれないので、単押しにするかどうか試行中です。

それから、縦連の「(×○)(□×)(△□)(□×)(×○)」は今日1回だけつながりました。
取り方は両手スライド。全て片手で取る「RRLRR」も試しましたが、あんまり安定しません。これ、「金の聖夜霜雪に朽ちて」のラストの縦連でもそうだったのですが、「□×」を右片手で取るのがなぜかダメなんですよねぇ。

あと、ここと、ラストの縦連は思っているのより相当早く入るのがどうやら自分にとってのコツみたいです。同時押しって飛んでくるノートの速度が単押しより遅いので、縦連の叩き初めを目押しで始めようとすると、絶対に叩き遅れます。

そして、相変わらずなかなかつながらないのが「○□○□○ □ ○」。全くつながらないわけではないのですが、たいていはWRONGかSAFEが出ます。今は16分交互を(○□)の同時押しだと思って「(□○)(□○)○ □ ○」で叩く方法で試行中。

そんな感じで叩いていて、今日一番よかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME EXCELLENT
達成率95.58%、SAFE2、WRONG2で初のEXCELLENT。
なかなかつながらない「○□○□○ □ ○」がほぼ偶然でつながって498コンボ。途中で「もしかしてこのまま最後までつながるんじゃね?」なんて期待しましたがそれほど甘くはありませんでした。

498コンボは、間奏の8分長連打のラスト、回転押し×2の後ろの△△で手がもつれてSAFEだったもの。あとのSAEF1つとWRONG2つは縦連の「(×○)(□×)(△□)(□×)(×○)」ですね。いったん左まで行ってから折り返すところからが叩けていないみたいです。
早くこの叩けない縦連をなんとかしないとですね。

「どうしてこうなった」

「アルマンド」昇格前ぐらいから「第一回超上級コンテスト」の最終日まで粘着しているこの曲、告知された「第二回(?)超上級コンテスト」に向けて無駄な抵抗をしようと思ったのと、次にPERFECTを狙える曲のあてがないのとで、改めて叩いてみることにしました。

久しぶりに叩いてみたら、一度もGREATに乗らないどころか、赤点滅で閉店寸前まで追い込まれる状態で、相当リハビリが必要な状態です。

「どうしてこうなった」難易度EXTREME STANDARD。
初音ミク Project DIVA Arcade 「どうしてこうなった」難易度EXTREME STANDARD
難所は縦連地帯の後半、変形回転押しの後半、そして16分3連打まじりの「どうしてこうなった」。

どれも叩けるようになるまで相当苦労しそうですが、優先したいのが4ヶ所ある「どうしてこうなった」。ここでブチブチ切れてしまうと、GREATが安定しません。とにかくGREAT安定まではもっていかないと、モチベーション的にも、そしてVP的にも、粘着するのが辛い状況になってしまいます。

抜き出してみると、嫌らしいことに4ヶ所とも微妙に切り替えが変わっています。出現順に、

「○ ○○× × (△×)」
「△ △△□ □ (□○)」
「○ ○○× × (□○)」
「△ △△□ □ (△×)」

です。ここが叩けないのは、BPMが高速の3連打が安定しないのもありますが、ラストの同時押しが非常に叩きにくい影響が大きい気がします。

今はどれも連打のメインとなる前半を右で、後半を左で、「○ ○○× × (△×)」なら「R RRL L (RL)」で取っていますが、改めて譜面を書き出してみるとこれでは同時が厳しいですね…。

理屈から言えば、同時押しのことを考えると、どれも片手で連打を捌くのがよさそうです。
○から始まっている1番目と3番目は固定で○を中指側、×を親指で取れば、その後の同時まで楽に叩けそうです。

問題は△始動の2番目と4番目で、これはやっぱり△を右で、その後を左で取るのが安定しそうです。
次に叩く時に試してみようと思います。

今日のお買い物

今日は「Starduster」のEXTREMEのトライアルをクリアトライアルからエクセレントクリアトライアルまで成功させたので、50VP、あと、「slump」のグレートクリアトライアルを成功させて15VP、計65VPの臨時収入がありました。
ただ、今後GREAT安定しない「こなた」に粘着することを考えるとVPで苦労が続きそうです。

そんな状態ですが、ここまで来たらスキンはコンプリートしておきたいので、今日も大人買いです。

スキン「シテヤンヨフィーバー[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「シテヤンヨフィーバー[PINK]」

スキン「シテヤンヨフィーバー[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「シテヤンヨフィーバー[ORANGE]」

称号プレート「クラシック インディゴ」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック インディゴ」

称号プレート「クラシック グラファイト」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック グラファイト」
称号プレートは、これで「クラシック」シリーズが揃って次は「ペンキ」シリーズです。

「サラバンド」まで残り3曲

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12215%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 50 44  
  ★8 53 38 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 99 61 89.90870%
「Starduster」をPERFECTでクリアしたので、次の称号「サラバンド」まで残り3曲となりました。
そして、あと1曲でEXTREMEのPERFECTが100曲になります。

先日、まだ称号エフェクトが点いていた頃は、全Pから一つ下の称号までは遠すぎるため、EXP100曲と、その次は「未パフェ曲数が20曲以内(マイリストに入り切るから)」が目標でした。
マイリストのほうは30曲まで拡張できてしまうようになったのでちょっと目標にはしにくくなってしまいましたが、とりあえずEXP100まで精進しましょうかね。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/15(Thu)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」を粘着13日目でPERFECTでクリアしました。「slump」は粘着12日目で進歩なし、11月の新曲はHARDまでパーフェクトクリアトライアルをクリアしました

11月の新曲と、粘着中の「ルカルカ★ナイトフィーバー」を半分ぐらいずつ叩いている初音ミクProject DIVA Arcade
「アルマンド」昇格時から延々と粘着していた「ルカルカ★ナイトフィーバー」ですが、やっとパフェることができました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着13日目)

「クーラント」昇格のために、EXCELLENT狙いで叩いた初日にSAFE1が出て、すぐにでもPERFECTが獲れるのではないかと思っていた「ルカルカ★ナイトフィーバー」。
でも、★8曲がそれほど甘いはずもなく、一日前には簡単につながっていたところが次の日になるとできなくなっていたり、変えた運指がなかなか身につかなかったりと、叩きにくい難所だと感じていたところのほぼ全てで対応に苦労しながら粘着を続けてきました。

最後まで叩き方に迷っていた「554コンボの呪い」の16分3連打×3の「○○○ △△△ ○△○」を、一部両手連打を取り入れた「RRR LRL RLR」から、SAFE覚悟で12分9連打くらいのつもりでゆっくり目に「RRRLLLRLR」で叩くようにして、ここが実用的なレベルでつながるようになったのが昨日のことでした。

アウトロ全体がかなり実用的なレベルでつながるようになって、手応えが出てきたので、昨日は「いい感じになってきた」って書いています。
ただ、昨日の時点では、中盤の○軸押しの調子が悪く、全然つながらなかったので「接続待ち」とは書きませんでした。

それが、今日叩いてみたら、○軸押しが安定してつながり、手応えは回数をこなせばそのうちつながりそうな本当の「接続待ち」状態。

一回目からいきなり惜しいのが出ています。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 590COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 590COMBO

○軸押しも、呪われた555コンボ目もつながり、16分交互11連打の最後の2連打で手がもつれて切っています。

2ヶ所ある左始動の16分交互11連打は、一般的にはこの曲最大の難所とされている部分なんでしょうけれど、不思議と最初から最後まで、ど安定ではないもののつながることのほうがかなり多い、レベルで安定しています。
手がもつれなければ行ける、と気合を入れ直して粘着続行。

その後も、一度もGREATに落ちることなく、ずっとEXCELLENT安定でいい手応えが続きます。
そのうちに、初の達成率100%超えが出ました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率101.10%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率101.10%
552コンボですので、呪われた554コンボの2つ前、△16分3連打の最後の△でSAFE。ここは、SAFE上等でゆっくり叩いていますので、これは覚悟の上で、止むを得ません。

それよりも、HOLD捨てまくっているのに101%は上出来。弱連打山盛りのこの曲で、FINE39、COOL率93%は自分にしては出来過ぎです。

そして、達成率より一回のパフェが欲しいな~と思いながら叩いたこの次の回。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME PERFECT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME PERFECT
やっとつながってくれました。
久しぶりに貼れるリザルトピクチャー。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME PERFECT リザルトピクチャー。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME PERFECT リザルトピクチャー
ラストの「ダメダメよ!」の直前までずっと難所なので「Leia」の時と同様に緊張している暇がありませんでしたw

参考までに、最終的な難所の叩き方をメモしておくと、○軸押し前の△16分3連打が3回続くところと、16分交互11連打の後、○か×から8分1拍おいて△16分3連打があるところ2ヶ所は左右クロスして、左で○と×を、右で△と□の16分連打を捌いていました。
特に後ろ2ヶ所のクロス、「× × ○ ○ △△△」みたいなところは、右が△を叩く準備で△のほうに移動しているので左で○や×を捌きにくいので、体を右側(○×側)に寄せ、右手は伸ばし気味にする、なんて細かいことも気にしてたりしました。

決定的な対策が立てられなかった○軸押しは、○はリズム押し、(△□)は必死に目押し。飛んでくるノートの□のほうで合わせるようにしたら比較的安定しました。

そして、最後まで悩んだ「554コンボの呪い」は上に書いたとおりSAFE覚悟でゆっくり叩きました。思ったほどSAFEは出ないものですね。

あと、痛感したのはいわゆる体力。連打の多いこの曲は、強打で指が痛くなったり、連打で右手が疲れたりしやすく、フェスタでVPが稼げる期間が重なって、少し無理して長時間叩いたりしたせいで、連打が抜けたり、右手が跳躍でもたついたりして苦労しました。

一度は安定した「○○○ △△△ ○△○」を、一部両手連打を取り入れた「RRR LRL RLR」で捌く運指がその後さっぱりつながらなくなったのもこのせいだと思います。

高速連打や両手連打を力を入れずに捌く脱力押しを心掛けないといけませんね。

ところで、この曲が配信されたのは去年の12月15日。
この頃の進捗状況は、難易度EXTREME★6のパフェトラを埋め終わって★7に入った頃でした。
★7の「愛言葉」あたりのパフェトラ埋めをしながら、他の人がこの曲を叩いているのを見て「自分には到底PERFECTは獲れない、あの16分交互連打は絶対に叩けない」って思ったのをよく覚えています。その曲を、11ヶ月後、PERFECTでクリアすることができたのは、なかなか感動ものです。

ちなみに、この日のエントリには、

おそらく、難易度EXの☆8からは「楽しむ」ような状況ではなくなってくると思います。PERFECTが出せない、パフェトラできないなどはともかく、そもそもクリア自体が怪しい曲もちらほら。 せめて、難易度EXの☆7のうちに楽しんでおこうと思います。

なんてことが書いてあります。本当にこのとおりでしたw

「slump」(粘着12日目)

「slump」は、粘着中と言っても、ここ数日は「ルカナイ」メインで忘れ防止に数回叩いているだけ。
今日もこれ一回だけでした。

「slump」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT
ようやく「ルカナイ」のカタがついたので、明日からはメインに昇格です。
11月の新曲

順番的には「ルカナイ」をパフェる 前に叩いていた11月の新曲です。
昨日、「Starduster」と「SPiCa -39's Giving Day Edition-」の難易NORMALのパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)まで終わらせているので、今日はその続きから。

まず「ローリンガール」の難易度NORMAL。BPMは速いものの、曲通りの素直な譜面で、4回、ストレートでパフェトラまでクリア。

「ローリンガール」難易度NORMAL パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ローリンガール」難易度NORMAL パーフェクトクリアトライアル 成功

続いて、難易度HARD。
まずは、「Starduster」から。
低速で早SAFEの危険が高いこの曲、ここまでは目押しに集中してトライアル失敗なしで来たのですが、よりによってパフェトラのとき、アウトロの16分4連打でSAFEを出してしまいました。

結局、2回目でパフェトラ成功。

「Starduster」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Starduster」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル 成功

次は「SPiCa -39's Giving Day Edition-」。
難易度HARDは道中は8分連打が連続し、アウトロはコールに合わせて各種同時押しを叩く、ノリのいい楽しい譜面です。ただ、アウトロのラスト、BPMが徐々に遅くなるソフラン部分でSAFE頻出。

エクセレントクリアトライアルまでクリアした後、パフェトラまでに結構練習して、恐る恐るパフェトラに挑んで無事一発クリア。

「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル 成功

難易度HARDのラストは「ローリンガール」。この曲もHARD譜面は高速ながらほぼ曲通りに叩ける楽しい譜面。
3回でエクセレントクリアトライアルまでストレートでクリアして、そのままパフェトラに挑んだら、同時押しで手がもつれてSAFE召喚、パフェトラ失敗。

その後2回目で成功しましたが、パフェトラは本当に油断できません。

「ローリンガール」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ローリンガール」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル 成功

これで11月の新曲は難易度HARDまで埋め終わりました。EXTREMEは「Starduster」だけパフェったら、残り2曲は後回し、かなぁ。

今日のお買い物

今日は4曲、パフェトラまでクリアして、2回パフェトラ失敗しているので110×4-30×2=380VPの臨時収入がありました。
コンプリート目指して、今日もスキンを大人買い。

スキン「ラブラブにシテヤンヨ[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「ラブラブにシテヤンヨ[PINK]」

スキン「ラブラブにシテヤンヨ[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「ラブラブにシテヤンヨ[AQUA]」

スキン「ラブラブにシテヤンヨ[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「ラブラブにシテヤンヨ[ORANGE]」

称号プレート「クラシック オルタンシャ」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック オルタンシャ」
今月中にはコンプリートしてみたいものです。

「サラバンド」まで残り4曲

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 116 116 103.12215%
HARD   124 124 123 103.17806%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 49 44  
  ★8 53 38 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 98 61 89.06774%
やっとの思いで「ルカルカ★ナイトフィーバー」をPERFECTでクリアしたので、次の称号「サラバンド」まで残り4曲となりました。

未パフェ曲を放り込んであるマイリストですが、今回は機能拡張の関係とか新曲をどうするかとかあるので、とりあえず「ルカナイ」を抜いておくだけにしておきました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」を削除したマイリスト
PERFECTどころか、完走できそうな曲さえほとんどないんですけど…
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23:52  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/14(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~11月の新曲は「Starduster」「SPiCa -39's Giving Day Edition-」のNORMALまでパーフェクトクリアトライアルをクリア、「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着12日目で「554コンボの呪い」からは解放されましたが○軸押しがつながらなくなり、「slump」は粘着11日目で進歩なし

11月の新曲が配信された初音ミクProject DIVA Arcade

長年の夢だった「称号エフェクト」をとうとう手にし、一度は剥奪されたものの、BPM185の高速交互連打を克服した「透明水彩」、左始動の交互5連打×2を克服した「*ハロー、プラネット(I.M.PLSE-EDIT)」、途中閉店に悩まされつつアウトロをつなげた「Leia」と、苦しみつつも☆8を3曲パフェって、奪還に成功しました。

その称号エフェクトとも昨日でお別れ。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号エフェクトにお別れ
今回称号エフェクトを奪還するためには、だいたい5曲をPERFECTでクリアする必要があります。前回はキラ称号に昇格後、風邪をひいてぶっ倒れたり、「第1回超上級コンテスト」に向けて無駄な抵抗をしていたりと、剥奪された時は「透明水彩」1曲だけがPERFECTが狙える曲で、それもEXCELLENTに乗せるのが精一杯、まだPERFECTが全く見えないという状態から★8を3曲パフェることができました。

今回は、「ルカルカ★ナイトフィーバー」は理接状態、「slump」は2ヶ所の叩けないところを何とかすれば理接は見えてくる状態で、前回よりはややアドバンテージがあります。
新曲のうち★8の2曲がPERFECTに手が届くならば、今回もまた称号エフェクトが奪還できるかも、なんて思っていましたが…
初音ミク Project DIVA Arcade 称号エフェクト復帰は無理みたい
無理っぽいですね。

とりあえず、新曲のうち、「Starduster」「SPiCa -39's Giving Day Edition-」の2曲の、NORMALまでのパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)を終わらせてきました。

難易度EASY

新曲は、難易度EASYから、難易度順に、1曲ずつパーフェクトクリアートライアルまで埋めていくのがいつものやり方なので、今日もまずEASYから手を付けました。

1曲目は「Starduster」。低速なのでSAFEに怯えながらも4回でパフェトラまでクリア。

「Starduster」難易度EASY パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Starduster」難易度EASY パーフェクトクリアトライアル 成功
ストーリー性のあるPV、大好きです。
あと、ノート数が135と少なく(最少?)低速なので、初見ではPERFECTなのに95.79%という驚異の低達成率を出してしまいました。

「Starduster」難易度EASY PERFECTで達成率95.79%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Starduster」難易度EASY PERFECTで達成率95.79%
更新してきた難易度EASYの平均達成率もやや後退してしまいました。

2曲目「SPiCa -39's Giving Day Edition-」。
ライブバージョンであることにいろいろ意見はあるようですが、自分は大好きな、ミクさんらしい曲ですし、EASYは素直でノリのいい譜面、美しく臨場感のあるPVで楽しく叩けました。
4回、ストレートでパフェトラまでクリア。

「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度EASY パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度EASY パーフェクトクリアトライアル 成功

難易度NORMAL

続いて難易度NORMAL。やはり「Starduster」から。ノートが増え、目押し負担が軽減されて、少し叩きやすくなりました。
EASYほど極端に低い達成率が出るとこもなく、2クレ、4回のストレートでパフェトラまでクリア。

「Starduster」難易度NORMAL パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Starduster」難易度NORMAL パーフェクトクリアトライアル 成功


NORMAL2曲目「SPiCa -39's Giving Day Edition-」。
アウトロの声援に合わせて叩くところは、アイドルマスターLive For Youを思い出しますね。
この曲も特に問題なくストレートでパフェトラまでクリア。
思いっ切りアイドルしてるミクさんが可愛いです。

「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度NORMAL パーフェクトクリアトライアル 成功。
初音ミク Project DIVA Arcade 「SPiCa -39's Giving Day Edition-」難易度NORMAL パーフェクトクリアトライアル 成功

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着12日目)

まだ「回転少女」を叩いていませんが、パフェトラのプレッシャーに耐えられなくなってきたので、翌日にすることにして、粘着中の「ルカナイ」へ移行しました。

「○△○」の16分交互3連打が「○○△」や「○△△」に化ける「554コンボの呪い」に悩まされているこの曲ですが、問題の難所はちょっと対処方法を考えて、昨日…手の疲労に対処するため、昨日は少ししか叩かなかったのですが…から試行しています。

対応策は「SAFE上等でゆっくり叩く」こと。「○○○ △△△ ○△○」の16分3連打×3ではなく、12分9連打くらいのつもりで叩くようにしました。
「○△○」が叩けるようになった代わりに当然SAFEが多発しますが、だいたい2回に1回くらいはつながるようになりました。

アウトロはここ以外はそこそこ安定しているので、呪われた555コンボ目がつながって、そのままアウトロ全部がつながったのが3回ほどありました。

いい感じになってきたのですが、ここがつながるようになった反面、中盤あたりの○軸押しが全然つながらなくなってしまいました。一時的な不調だと思うのですが、ちょっと心配です。

今日一番よかったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT
8分の入りが早くてSAFE、あと、3連打が抜けてWORSTだと思います。

蛇足ですが、粘着中にこんなことがありました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME 棚ぼたの筐体ランキング1位
新曲データの受信作業のとき、何か手違いがあって以前のデータがリセットされちゃったんでしょう。
どうせすぐ更新されちゃうでしょうけれど、珍しかったので、記念写真です。

「slump」(粘着11日目)

もう1曲、粘着中の「slump」は忘れ防止にちょっと叩いただけ。

「slump」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT

今日のお買い物

パフェトラ1発成功が4曲分ありますので、1曲あたり5+15+30+60=110VPの4曲分、440VPの補充があって、寂しくなってきたVPも一息つけました。
何とか先が見えてきたコンプリートに向け、今日もスキンを大人買い。

スキン「アールヌーヴォー-LUKA-[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-LUKA-[AQUA]」

スキン「アールヌーヴォー-LUKA-[RED]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-LUKA-[RED]」

称号プレート「クラシック ローズ」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック ローズ」

称号プレート「クラシック カシュー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック カシュー」

「サラバンド」まで残り多分5曲

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   80 80 80 99.34912%
NORMAL   116 115 115 102.22784%
HARD   124 121 120 100.64927%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 50 49 44  
  ★8 53 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   124 97 61 89.05701%
新曲をまだHARDまで埋めていないので「だいたい」ですが、称号エフェクトが復活する次の称号「サラバンド」まで、残りだいたい5曲です。
今回は難易度EASYの平均達成率が「Starduster」のおかげでかなり下がってしまってしょんぼり。

新曲の難易度EXTREME、他の人が叩くのを見ていただけですが、厳しいですねえ。
「ローリンガール」はみんな納得の譜面…てか、見ている分には面白いですねあれ。それより、「SPiCa」、あんな連打曲になるとは思いませんでした。
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23:03  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/13(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~2日連続で同じコースで同じ色物

なんだか最近どんどん腕が落ちている気がするPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6

惰性で参加を続けている「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

コオロギメモリアル

10月16日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は45TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月16日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は45TP
キャラはキトゥン。
JIは50%。これくらいあればそこそこの結果は出るんですけれどねぇ。

10月17日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は35TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月17日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は35TP
キャラはマックス先生。
ハーベストのバックティとなればとにかく飛距離が必要です。

10月18日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月18日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は18TP
キャラはキトゥン。
クラブ本数制限、最低だと思っていたら…。

10月19日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は12TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月19日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は12TP
キャラはマックス先生。
アラビアンの強風、クラブ制限。OUTとINの違いがあるだけで、同じ色物。
クラブ本数制限、何がいいんだよ…。
せめてオフで同じ条件を選べるようにしてくれないと、どうしようもないじゃない。まあ、選べてもやるとは思えませんけれど。

10月20日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は22TP
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月20日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は22TP
キャラはマックス先生。
唯一ベストスコアが+だったレガシーB18Hが-になって、恥ずかしながらコースレコード更新です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月20日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」でレガシーB18Hのコースレコードを更新
悪条件、難条件など、いざというときはやっぱりマックス先生が頼りになります。まあ18H回って-1ですが。

この時のスコアカード。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 レガシーB18Hのコースレコードを更新したときのスコアカード
やっぱり厳しいのは8H。あの、グリーン激狭のPar3、バンカーに落とすと、バンカーとバンカーを行ったり来たりすることがある、あれです。
あと、INはほとんどラウンドしていないので、普通のPar5の16Hのホールベストに◎が着いていませんw

この時のリザルト画面。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 レガシーB18Hのコースレコードを更新したときのリザルト画面
JI45.6%はともかく、パーオンキープが66.6%なのに、それでも過去ステータスを超えているというのがびっくりです。

10月21日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月21日のデイリー全国大会「コオロギメモリアル」は18TP
キャラはグロリア。
大嫌いな15秒制限、色物を見た瞬間やる気ゼロです。

そして、デイリー全国大会「コオロギメモリアル」は150TPを獲得して717位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「コオロギメモリアル」は150TPを獲得して717位
やっぱり、ある程度プレイを重ねないと、JIも、パットも調子が出ませんね…。
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01:28  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/12(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着11日目で「554コンボの呪い」または「589コンボの呪い」に悩まされています。「slump」は粘着10日目でちょっと安定感が出てきましたが、叩けないところは進歩していません

「ルカルカ★ナイトフィーバー」で行き詰っている初音ミクProject DIVA Arcade
手が痛かったので、1日DIVAチケット確保だけしてあとは休養にあて、手の痛みは治まりましたが、手の「疲れ」が取れません。疲れると連打が抜けたり、左右の跳躍が遅れたりして、「ルカナイ」のアウトロを捌くのに影響が大きいので、もう少し思い切ってお休みしたほうがいいのかもしれません。

「ルカルカ★ナイトフィーバー(粘着11日目)

行ったり来たりした「○○○ △△△ ○△○」の運指ですが、上に書いたように手がくたびれて左右跳躍が遅れがちなこともあって、今日は「RRR LLL RLR」で叩きました。
相変わらずこの辺で切ることが非常に多いのですが、切るのはやはり△の16分3連打「○○○ △△ ○△○」自体ではなく、直後の○△○の16分交互3連打の2つ目の△「○○○ △△△ ○○」です。
ここで切ると554コンボなんですが、リザルトを見ると554コンボばっかりですw

ラッキーでここがつながると、今度は普段は結構つながる16分交互連打で切ります。こっちで切ると589コンボって数字になります。

道中の○軸押しがもう一つ安定感に欠けるのですが、それでもアウトロまでつなげて、リザルトが554コンボか589コンボってのばっかり。
逆に言うと、△3連打自体は左で叩けていますし、○△○さえ叩けるようになれば…。

でも、その前の「□□□ ××× □×□ × ×」は別に苦手意識がないのに「○○○ △△△ ○△○ △ △」がつながらないのはどうしてでしょうね。左始動と右始動の違いかな?右始動のほうが取りやすそうな気がするんですけれど…。エアが必要かな?

ということで、今日のリザルトはこんな感じ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
呪われた555コンボ目の「○○」で切りました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
同じく554コンボ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
これも554コンボ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
またも554コンボ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 589COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 589COMBO
555コンボ目がつながったと思ったら、やっぱり次は589コンボで切りました…。

まさかこんなところが叩けなくて行き詰るとは…。

「slump」(粘着10日目)

「ルカナイ」メインで叩いているので、あまり数を叩いていませんが、叩けないのが2ヵ所に絞れてきて、その他のところは比較的安定してきました。
今日は久しぶりに達成率を更新できました。

「slump」難易度EXTREME GREAT 313COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 313COMBO
この曲も313か315コンボで切ってばかりです。
右16分交互が叩けないのかなぁ。

今日の気分転換

気分転換の難易度EASYのFINE削りですが、今日は一つまた削ることができました。

「Star Story」難易度EASY PERFECT FINE7 達成率99.77%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Star Story」難易度EASY PERFECT FINE7 達成率99.77%
昨日ははFINE8だったので、わずかにFINE1つだけ更新。
あと2つ削れば100%に乗りそうです。

さらに、別の気分転換。
まだコンプリートに復帰していないDIVAレコード。「ぴったりVOCALOID」が残っているのですが、MEIKOさんは今後しばらくは粘着できる曲がなさそうなので、先に取ってしまおうかと思って、EASYの「Change me」を叩いてみたら…。

「Change me」難易度EASY EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Change me」難易度EASY PERFECT
達成率はともかくw、一発で引き当ててレコードを解除しました。

DIVAレコード「ぴったりVOCALOID[MEIKO]」獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade DIVAレコード「ぴったりVOCALOID[MEIKO]」獲得
やっぱり、キャラ別で先に抽選してからモジュールが再度抽選される、って説はあっているのかもしれません。

今日のお買いもの

今後、VPが大量に必要になりそうで気が重いのですが、とにかくここまで来たら店売りアイテムはコンプリートしておかないと気が収まりません。
フェスタも終わってしまって、残りVPが気になりますが、とにかく今日もスキンを大人買い。

スキン「アールヌーヴォー-RIN-[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-RIN-[PINK]」

スキン「アールヌーヴォー-RIN-[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-RIN-[AQUA]」

スキン「アールヌーヴォー-RIN-[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-RIN-[ORANGE]」

称号プレート「クラシック ジョーヌ」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック ジョーヌ」

「サラバンド」まで残り13曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.35615%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.26504%
久しぶりにEXTREMEの達成率が更新できました。

粘着の大きな短所は、進歩がないと嫌になってくること。
ちょっといろいろしんどくなってきて、楽しむ気持ちを忘れてしまっているかもしれません。
くたびれちゃったあ。
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2012.11/11(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着10日目でまた運指を少し弄りました。「slump」は粘着9日目で進歩なし

「ルカルカ★ナイトフィーバー」が1ミスからなかなか先に進めない初音ミクProject DIVA Arcade
★8も上位になって、「VOiCE -DIVA EDIT-」まではそこそこのペースで来たものの、「アルマンド」昇格以降は「透明水彩」に11日、「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」に15日、「Leia」に11日かかっています。

Project DIVA Arcade @ wiki - パーフェクト難易度表」の難易度順にPERFECT埋めを続けてきたので当たり前なのですが、ちょうど自分の実力でPERFECTが獲れるか獲れないかギリギリぐらいの曲が続きます。
…ちょっとくたびれましたw

ちょっと連打のし過ぎで手が痛かったので、1日DIVAチケット確保だけしてお休みにしたので、回復して改めていま粘着している2曲を叩いてきました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着11日目)

いったんは運指を固めて理接するところまで行ったこの曲ですが、いったんは身についたかと思われた新運指が次の日には全然叩けなくなったりしていたので、また運指を見直しました。

アウトロの16分交互連打の後ろ、縦連の前に△の16分3連打がありますが、ここをLRRから右手だけで叩くことにして、その前の部分を左右クロスにしました。この色を付けたところ「○ ○ △○△○△○△○△○△ ○ ○ □ □ □ □□ × × ○ ○ △△△ (△×) (△□×)」と、「× × □×□×□×□×□×□ × × △ △ △ □□ ○ ○ × × △△△ (△×) (△□×)」のそれぞれ直後の△16分3連打を右で叩きやすいようにするため、直前の○と×を左で取るようにしました。
なお、○と×の直前の□と△にも色がついていますが、これ、なぜか右で叩いているのに気が付いたからです。右一本で叩いていた名残かもしれません。
これが慣れてきて、比較的安定しだしました。

そうすると、よくEXCELLENTに乗るようになりました。
ちょっと多くなりますが、リザルト画面を張ってます。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT WRONG1 552COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT WRONG1 552COMBO
552コンボですから、問題の「○○○ △△ ○△○」で切っています。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
554コンボなので、「○○○ △△△ ○○」で切っています。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
554コンボなので、「○○○ △△△ ○○」で切っています。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
554コンボなので、「○○○ △△△ ○○」で切っています。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO
554コンボなので、「○○○ △△△ ○○」で切っています。

初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 589COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 589COMBO
589コンボですから、問題の難所をつなげた後、○△の交互16分11連打の後ろから2つ目で切ったみたいです。もったいなかったですね。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 555COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 555COMBO
555コンボですから、「○○○ △△△ ○△」で切っています。

難易度EXTREME EXCELLENT 551COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 551COMBO
551コンボですから「○○○ △△ ○△○」で切っています。

と、たくさん並べてみましたが、これで気が付いたことがあります。
実はこの日は、「○○○ △△△ ○△○」を「RRR LRL RLR」で取るのが不調だったので、△の16分3連打を左で頑張って叩く運指に戻しました。
戻すとやっぱりつながらなくて、ここで切りまくるのですが、切れたときに見えるのが緑色のSAFEではないような気がしていたのです。

こうやって見てみると、やはり、「○○○ △△ ○△○」の、△16分3連打の3つ目で切っているのはあまりありません。
どちらかというと、叩けないのは、△16分3連打の後ろの○△○の16分交互3連打のようです。

△の16分3連打を左で叩くのは、苦しいながらも間に合って、ただ、左が忙しいので直後の○○の△が叩けないようです。
これならば、もしかしたら△の16分3連打を左で取っても安定するかもしれません。

△の16分3連打を両手交互で取ったほうが安定した日もあったので、日によっても違うのかもしれませんが、ちょっと一度元に戻してみようと思います。

「slump」(粘着10日目)

10日目とは言え、この日はほとんど「ルカナイ」ばかり叩いていて、「slump」は忘れ防止で少し叩いた程度。

「slump」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT
特に進歩はありません。

今日の気分転換

気分転換でちょっとずつ叩いている難易度EASYの達成率詰めです。
今日は☆1のうちこの曲を少し更新できました。

「Star Story」難易度EASY PERFECT FINE8 達成率99.63%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Star Story」難易度EASY PERFECT FINE8 達成率99.63%
おそらくFINEを1つ削っただけで、まだ100%には乗りません。
EASYでPERFECT出すのと、EXTREMEでGREATを出すのでは、VPは1しか違いませんし、気分転換としてはなかなかいいかもしれません。そんな気楽なことを言っていられるのも今の内だけかもしれませんが。

今日のお買いもの

初音ミク Project DIVA Arcade:ver.B REVISION2ロケテストと新機能のお知らせ! - 週刊ディーヴァ・ステーション」でVer.B Rev.2の追加機能が発表されています。
なんだか、新イベントも、新機能もVPがいるものばっかりで、この調子でスキンを買い続けていいものか、心配になってきました…。

でも、もう少しでコンプリートに手が届くので、目をつぶって今日もスキンを大人買い。

スキン「アールヌーヴォー-MIKU-[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-MIKU-[PINK]」

スキン「アールヌーヴォー-MIKU-[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-MIKU-[AQUA]」

スキン「アールヌーヴォー-MIKU-[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-MIKU-[ORANGE]」

称号プレート「クラシック シトロネル」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック シトロネル」

「サラバンド」まで残り13曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.35435%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.25818%
今日もPERFCTは増えず、EASYの達成率が更新できただけ。

さて、上のほうにもちょっと書きましたが、11月の新曲の他に、Ver.B Rev.2の機能追加と超上級コンテストの告知が来ています。

新機能は、マイリストの拡張はとてもありがたい話です。

今は未パフェ曲をマイリストに放り込んで、ほとんどマイリストから選曲していますが、パフェトラ用やレコード用に他のマイリストを呼びたい場合もあります。マイリスト自体も20曲よりたくさん放り込みたいと思っていました。

ただ、機能拡張にもVPが必要です。
筐体に2つ以上マイリストを呼べるようにするために、マイリスト1つにつき300VP。最大まで拡張すると、2つ追加で300×2=600VP。

また、マイリストの曲数像は、1曲追加につき20VPですから、5つあるマイリストを全て最大の30曲まで拡張すると、10曲×5リスト×20VP=1,000VP必要です。

ということで、マイリスト関係でまず1,600VP。
さらに、ちょっとよくわからない「連続パーフェクトクリアトライアル」機能。
そもそも、参加費が30VP(これも、1曲につき30VPなのか、1度連続パフェトラに入るために30VPなのかよくわかりません)かかって、成功しても何ももらえないらしい、誰が使うんだって機能みたいなのですが、これが使えるようにするために、難易度ごとに1曲あたり20VPだそうな。

全難易度で全曲が「連続パフェトラ」で使えるようにしようとすると、(78+113+121+121)×20VP=8,660VP。

ということで、全機能をフル解放しようとすれば、10,260VPが必要です…。

さらに、「ノブレス・オブリージュ」。
いろいろな意見があるようですが、ぶっちゃけVPでやたら高価な称号と称号プレートを買う機能ですよねこれ。
なんだか40,000VP突っ込んでも称号がコンプリートできなかったって情報を見かけたんですが…。

自分は「コンプリート」が楽しみの「コンプ厨」なので、コンプリートできそうにない要素を見かけるとかなり萎えます。
とりあえず全モジュール、全スキン、全称号、全称号プレートのコンプリートがほんの少しだけ見えてきたところで、この情報を見て、かなりガックリ来ました。

もう一つ、「超上級コンテスト」。
前回の第1回と同内容で1回、まったく別内容でもう1回の2回開催されるそうな。
開催はおそらく11月27日(火)から1週間でしょう。

でも、何だかやっぱり金報酬「アルテミス」には間に合わない気がします。
キラ称号復帰を諦めて、新曲より「どうしてこうなった」に集中したとして、それでも使えるのが3曲しかないんですよね…。

それより、ここで逃してしまうと、2度とこの称号が入手できなくなってしまいそうな気がします。
うーん…。
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19:02  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/10(Sat)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~レガシーだけが成績がいい

習慣というより、ほぼ惰性で「デイリー全国大会」だけ参加しているPlayStation Vitaのローンチソフト、みんなのGOLF 6

腕前のほうが全然上達しない…というより、1日1ラウンドのデイリーしか回らないので、下降気味で、結果が出ないから投げやりになるという悪循環に陥っている気がします。
まあ、発売から1年ですから、飽きた、の一言で片づけられるのかもしれません。

デイリーには新コースが追加されず、以前は控え目だった最高難易度コースのレガシーが普通に出てくるようになって、みんな比較的苦手だと思われるレガシーだけ上位に入れるというパターンが最近多くなってきました。

そんなデイリー全国大会のプレイ日記です。

どんぐり選手権

10月9日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は32TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月9日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は32TP
キャラはキトゥン。

10月10日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は22TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月10日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は22TP
キャラはグロリア。

みんなのGOLF6 10月11日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は43TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月11日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は43TP
キャラはマックス先生。
レガシーのバック、スピン不可という難しい条件なら、もう先生に頼るしかありません。

10月12日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は22TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月12日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は22TP
キャラはキトゥン。

10月13日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は25TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月13日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は25TP
キャラはマックス先生。
マックス先生にハーベストという得意な組み合わせなはずなのにスコアが伸びません。やっぱり飽きですかねぇ。

10月14日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は14TP
PlayStation Vita みんなのGOLF6 10月14日のデイリー全国大会「どんぐり選手権」は14TP
キャラはキトゥン。

そして、デイリー全国大会「どんぐり選手権」は158TPを獲得し686位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「どんぐり選手権」は158TPを獲得し686位

デイリーの順位が上がらない、というより、以前よりまともなスコアが出ないことが多くなりました。
正直、事前に練習ラウンドをすることもなくなりましたし、デイリー以外でラウンドすることももうありません。ネットにつながること前提の設計のはずなのに、やっぱり運営がほぼ放置状態で、手抜き過ぎなんじゃないかと思うんですよねぇ。
これじゃあさすがに飽きが来ても当然です。

特に、毎月イベントが開催され、定期的に楽曲やアイテムが追加され、数か月に一度機能追加のバージョンアップがある初音ミク Project DIVA Arcadeと比べると、強くそう思います。

新コースやキャラ追加は大変なのかもしれませんが、「ドコモダケカップ」みたいなイベントとか、みんなもてあましているショットポイントの使い道とか、それほど手をかけなくてもやれることはあると思うんですけれどね。
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18:04  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/09(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着9日目でダメダメよ、「slump」は粘着8日目でslumpです

MEIKO生誕記念祭も今日までの初音ミクProject DIVA Arcade
PERFECTも欲しいし、VPも欲しいし、今日も「ルカルカ★ナイトフィーバー」と「slump」の2曲を叩いてきました。
でも、タイトルに書いたとおり、さっぱりでした…。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着9日目)

昨日から一部両手連打を交えた新運指で叩いているこの曲。昨日はその新運指がうまく決まって難所がつながり理接、SAFE1が1回、WRONG1が2回と、かなり惜しいところまで行きました。

ただ、切りどころが多いうえ、難所の、右で取りにくい△の16分3連打「○○○ △△△ ○△○」は初めて挑戦する跳躍入り両手連打で取っています。昨日はその跳躍入り両手連打もやや慣れて、1ミスの惜しいのの他にアウトロを全部つなげたのが2回ほどあり、あとは粘着を重ねて慣れるだけ、と楽観はしていないものの一応期待はしていたのですが、今日は全然ダメ。

難所の両手連打がほとんど決まりません。2回くらい、ほぼ偶然みたいな感じでつながっただけ。

加えて、もう一つの難所、ラスト近くの「○ ○ △○△○△○△○△○△ ○ ○ □ □ □ □□ × × ○ ○ △△△ (△×) (△□×)」と、「× × □×□×□×□×□×□ × × △ △ △ □□ ○ ○ × × △△△ (△×) (△□×)」。△○と□×の交互連打はそこそこでしたが、その後のLRRでとることにした△の16部3連打が全然ダメ。

あんまりダメなんで、ここは左右クロスに戻しちゃいました。

その他にも、何でもないところでSAFEが出たり、普通の16分3連打が抜けたり、イントロでいきなり切ったりと散々でした。

今日いちばんマシだったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 551COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 551COMBO
551コンボですから、「○○○ △△ ○△○」の両手連打が叩けていません。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 551COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 551COMBO
上と同様551コンボですから、やっぱり「○○○ △△ ○△○」の両手連打がダメ。

昨日はそこそこつながったのですから、叩けないことはないんだろうと思います。この曲自体長めでコンボ数が多く、16分が多数あること、そしてフェスタ期間中なので普段よりたくさん叩いたことなどで、手が疲れてるのかもしれません。
日を改めて、また粘着ですね。

「slump」(粘着8日目)

この曲は少し慣れてきて、一応GREAT安定には持ってくることができました。
難所以外で切ることが少なくなったからだろうと思います。

ただ、肝心の難所は、「○□○□○ □ ○」が相変わらずSAFE頻発でほとんどつながらず、ラスト近くの「slump」ですの「(×○)□△□(×○)」と、ラストの縦連の前のほうがまったく叩けず、ラストの縦連も安定しません。

今日いちばんよかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT 314COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 314COMBO
314コンボですから、16分交互5連打の最後、「○□○□ □ ○」で切っています。
何かここ、速く叩きすぎてるんじゃないかって気がするんですよねえ。

今日の気分転換

粘着疲れの解消と気分転換で、今日もEASYの達成率をちょっとだけ詰めてみました。

今日叩いたのは「いのちの歌」。昨日は達成率100%に乗せることができませんでしたが、今日は…

「いのちの歌」難易度EASY PERFECT 達成率100.17%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「いのちの歌」難易度EASY PERFECT 達成率100.17%
FINE4で、おそらくギリギリで達成率100%に乗ってくれました。

この時はアウトロ直前までFINE1で行ってて、緊張のためアウトロでFINE3つ出してしまいました。

FINE削りは目押しと、何より集中力が必要なので、あんまり気分転換にならないかもしれませんw

今日のお買い物

フェスタのおかげで、スキンを大人買いしてもVPは何とか足りています。

スキン「もふりんちゅ[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「もふりんちゅ[PINK]」

スキン「もふりんちゅ[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「もふりんちゅ[AQUA]」

称号プレート「咲音メイコイメージカラー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「咲音メイコイメージカラー」

称号プレート「クラシック」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「クラシック」
今日のスキンは一つ前までに配信されたカラバリが2つだけだったので、称号プレートを2つ購入。「ボカロイメージカラー」シリーズはコンプリートして、次は「クラシック」シリーズです。

「サラバンド」まで残り13曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.35256%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.25818%
難易度EASYの達成率をちょっとだけ更新できましたか、その他は進歩なしです。
もうちょっと粘らないとダメですかね。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/08(Thu)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着8日目、新運指で理接しました。「slump」は粘着7日目で叩けないところが一つ攻略できました。

11月の追加楽曲が発表された初音ミク Project DIVA Arcade
新曲配信は木曜日のことが多いので、11月15日(木)だろうと予想した人が多かったみたいですが、週はあっていましたが曜日が違って、11月13日の火曜日。

気になる難易度EXTREMEの☆の数は、「ローリンガール」☆8、「Starduster」☆7、そして「SPiCa」が☆8。☆9が入ってこなかったのでホッとしたというべきか、☆8が2曲入っているのを見てちょっと不安になったと言うべきか。

それはそれとして、とにかく今は、粘着している2曲を何とかしなければなりません。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着8日目)

「ルカナイ」は粘着8日目にして、やっと運指が落ち着き、決め直した運指でアウトロがつながってくれました。初めて叩いた時にSAFE1を出しているので、本来は初日から理接しているのですが、初日以降、全然つながる気がしなかったので、「理接」と言えるような状態ではありませんでした。
今日はアウトロが数回、つながってくれたので一応「理接」と言ってもよさそうです。

切りどころの状況ですが、○軸押し前の△16分3連打×3地帯は左右クロスで昨日あたりから安定、○軸押しは目押しを意識して、「安定」とまでは言いにくいものの、以前に比べるとずいぶんつながるようになってきました。まずまず実用レベル。

そして、問題のアウトロです。

右で取りにくい△の16分3連打「○○○ △△△ ○△○」は、アドバイスを参考に「RRR LRL RLR」で確定。レベルとしてはまだ「ときどきつながる」レベルですが、△の16分3連打を左で叩いていた頃に比べると、一応つながるのが期待できる程度には叩けるようになりました。

16分交互11連打2ヶ所はまずまず実用レベル。
ただ、「軽く叩く」ことがまだできないので、粘着しすぎると指が痛く、手も疲れてしまいます。

そして、交互連打の後にある「× × ○ ○ △△△ (△×)(△□×)」「○ ○ × × △△△ (△×)(△□×)」の△16分3連打はどちらも「LRR」で確定。完全交互のLRLよりこっちの方が叩きやすく、直後の△を含む同時押しにも対応しやすいような気がします。
これも、一応つながるのが期待できる程度。

『一応つながるのが期待できる程度』がどれくらい安定するかによるのですが、今日は結構成果が出ました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT WRONG1 552COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT WRONG1 552COMBO
まずはWRONG1。初日以来の1ミスです。
552COMBOなので、△16分3連打の最後の一つが叩けなかったみたいです。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT SAFE1 634COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT SAFE1 634COMBO 達成率99.32%
続いてSAFE1。これも初日以来のSAFE1。
東京スカイツリーの高さと同じ、634コンボは最後の難所「○ ○ × × △△△ (△×)(△□×)」でSAFE。
うーん…もったいなさ過ぎです。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT WRONG1 589COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT WRONG1 589COMBO 達成率99.77%
589コンボは、△○の16分交互11連打のラストの△で切っています。おそらく、○と△が入れ替わっちゃったんでしょう。

この3つはアウトロ自体はつながっていませんが、これらよりもっと達成率やコンボ数が低い回で、アウトロが全部つながったのが2回ぐらいあります。

ここまで来れば、あとは回数をこなすだけ…なんですが、アウトロは右手頼りなので、粘着して右手が疲れてくると途端につながらなくなります。疲れている右手が○から△に跳躍してくれなくなるんです。
普段は理接すればあとは接続待ちなのですが、「ルカナイ」は果たして接続待ちといえるのか、あんまり自信がありません…。

「slump」(粘着7日目)

ちょっとイレギュラーな運指に変えた「ルカナイ」を練習したかったので、昨日に続き、「ルカナイ」多め、「slump」少なめで叩いています。
ですので、粘着7日目とはいえ、あまり数はこなしていないのですが、それでも、また難所がつながるようになりました。

今日つながったのは「(△□)×○×(△□)」。運指等で工夫する余地はなさそうなフレーズで、とにかく数をこなして手が動きを覚えるのを待つしかありません。その手の動きが、1回成功したら多少身に付いたのか、あまりたくさん叩いていないなか、ここは2回つながりました。
ラストの縦連「×(□×)(△×)(□×)×」は昨日あたりからたまにつながるようになってきたので、残っている難所は(×○)□△□(×○)と、ラストの縦連の前のほう、「(×○)(□×)(△□)」になりました。
難所はまだ全然叩けませんが、この2ヶ所以外は「一応つながらなくもない」程度でつながります。

今日一番よかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT 314COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 314COMBO 達成率92.73%
314コンボなので、いつもなかなかつながらない○□の16分交互5連打の最後の○で切っています。

今日の息抜き

前にも書いたとおり、1曲粘着からくる疲れ、指の痛さ、飽きなどのぼうしのため、そして気分転換のために、昨日から難易度EASYを叩いています。

今日叩いたのは2曲。

「悠久」難易度EASY PERFECT FINE13 達成率98.50%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「悠久」難易度EASY PERFECT FINE13 達成率98.50%
☆1曲で、達成率が99%に乗っていない曲ですが、この曲、よくFINEが出ますね…。
一生懸命目押しをしましたが、FINE13の達成率98.50%。
達成率は更新できましたが、100%台には乗りませんでした。

「いのちの歌」難易度EASY PERFECT FINE6 達成率99.87%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「いのちの歌」難易度EASY PERFECT FINE6 達成率99.87%
難易度順に並べると、「愛言葉」に次いで2番目に出てくるこの曲も、達成率が100%に乗っていないので、慣れるために数回叩きましたが、やっぱり100%には乗りませんでした。

今日のお買い物

VPが心細くなってきましたが、手を緩めずに、今日もスキンを大人買い。

スキン「のんびりんちゅう[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「のんびりんちゅう[PINK]」

スキン「のんびりんちゅう[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「のんびりんちゅう[AQUA]」

スキン「のんびりんちゅう[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「のんびりんちゅう[ORANGE]」

称号プレート「亞北ネルイメージカラー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「亞北ネルイメージカラー」

「サラバンド」まで残り13曲変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.34871%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.25818%
相変わらずPERFECTでクリアした曲はありませんので、次の称号までの曲数は変わりません。EASYとEXTREMEでそれぞれ平均達成率が更新できて一安心。

さて、今度配信される新曲は3曲ですので、ちょっと試算をしてみます。
新曲配信後、全曲(121+3=124)をPERFECTでクリアをすると、現在の全P:5,082pt+(42×3)=5,208pt。
一方で、現在、全Pより一つ下の称号「サラバンド」を取得するのに必要なランクポイントは4,950pt。
4950から150pt刻みを計算すると、4950+150=5,100、4950+150×2=5,250で、5,100<5,208<5,250ですから、追加される称号は一つです。

従って、全P称号が新称号、1つ下が現在の全P称号の「カヴァティーナ」、2つ下が「サラバンド」。ここまでが称号エフェクトが付きます。

そして、「サラバンド」を取得するために必要なランクポイントは4,950pt。
昇格するためには現在の自分の称号、「クーラント」からさらに150ptを上積みする必要があります。

新曲3曲のHARDを全てパフェれるとすると、30×3=90pt。従って、「クーラント」を取得した時の進捗状況から、あと150-90=60pt上積みすると「サラバンド」に昇格できます。

HARDまでPERFECTを獲っている曲のEXTREMEをパフェると、42-30=12pt上積みできますので、60÷12=5曲、難易度EXTREMEでPERFECTを獲る必要があります。

…やっぱりあと5曲PERFECT、そして、「クーラント」昇格時にEXCELLENTだった曲(3曲。「迷的サイバネティックス」「ルカルカ★ナイトフィーバー」「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」)をPERFECTでクリアしたら、その分だけEXCELLENTを増やす必要がある、という結論で間違いなさそうです。

うーん。相当厳しいなぁ。
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01:44  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/07(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着7日目で依然運指見直し中、「slump」は粘着6日目ですが、少し比重を下げました

「ルカルカ★ナイトフィーバー」と「slump」という16分交互が激しい2曲に粘着しているので、ちょっと手が痛い初音ミク Project DIVA Arcade
今日もこの2曲に粘着してきました。今日は、運指を直していて、続けて叩きたかった「ルカナイ」が多め、「slump」少なめです。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着7日目)

叩き初めてから7日が経ちました。叩けそうで叩けないこの曲ですが、現在のよく切るところの対応状況です。

まず、△16分3連打が3回続くあたりは、以前から書いているとおり、かなり長めの範囲を左右クロスで取るようにしていますが、ここはかなり安定しました。もう大丈夫。

続いて、問題の○軸押し。
運指の工夫とか、ボタンの押し方の工夫とか、そういった目に見える改良点はない…てか、(△□○)の3ボタン同時押しがあるので弄りようがありません。

ここは、昨日書いたように、切らないはずの「××(△□×)」を意識して押す、飛んでくる(△□)をきちんと見る、ラストの4ボタン同時押しは祈る、と意識の改良で少しですが改善できました。

あとは、練習を重ねるだけ。

そして、問題の右で取りにくい△の16分3連打「○○○ △△△ ○△○」です。

叩き始めた当初は左でもそこそこつながっていた△の16分3連打が、「難所」と認識をして力が入ってしまっているからか、左では全然つながらなくなってしまいました。

直前の○の16分3連打とは一拍空いているので、右手を跳躍させて気合と根性で取るのも考えましたが、その前にコメントでアドバイスがあった両手連打を試してみました。

「○○○ △△△ ○△○」を「RRR LRL RLR」です。難しく考えず、「△3連打の真ん中を一回右手が応援に行く」つもりで練習していたら、けっこうすぐに手が動いてくれるようになりました。

問題は「○△○」を抜けたあとの普通の8分の△△だったりするのですが、これは回数を重ねれば落ち着きそうです。

ここが両手で取れるなら、同じ感じで苦戦気味の16分交互11連打の後ろの「× × ○ ○ △△△ (△×)(△□×)」「○ ○ × × △△△ (△×)(△□×)」の△3連打も両手で取ったほうが楽かもしれません。
今はクロスを試しているんですが、なかなか安定しないんですよねえ。

そんな感じで運指を試行錯誤しながら叩いて、今日いちばんよかったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 558COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 558COMBO

558コンボなので、「○○○ △△△ ○△○」を「RRR LRL RLR」で取るのは成功しています。直後の「△ △ □ □」で切ったみたいですね。多分SAFE。

両手連打の激しい動きから、固定の静かな動きに戻るのが今のところは苦手で、難所を抜けた直後に切りやすいですね。

「slump」(粘着6日目)

この曲は、つながらないラスト近くの「(×○)□△□(×○)」と「(△□)×○×(△□)」あとは縦連の前のほう以外は何とかなりそうです。

つながりにくかった「○□○□○」の16分交互5連打の直後の8分の「○ □」はたまにつながるようになってきたので、ラスト前までの安定化と難所に努めます。

とりあえずGREAT安定には持っていかないと、モチベーション的にも、VP的にもちょっとしんどいですから…

今日いちばんよかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT 315COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 315COMBO
315コンボなのでやっぱり難所の「○□○□○ ○」で切っていますね。

今日の気分転換

ずっと粘着していると、手が動かないことに苛立ったり、連打で手が疲れたり痛くなったり、飽きてきたりします。

なので、粘着中の曲とは別の曲を、1~2曲、「気分転換」や「休憩」として叩いたりします。
ただ、最近はマイリストに残っているのが難曲ばかり、叩いてみても閉店安定ばかりで、全然気分転換にも休憩にもならず、VPももったいないです。

今日は真面目に気分転換するつもりで、難易度EASYを叩いてみました。

とりあえず、難易度順に並べて上のほうに来る曲で、達成率が99%に届いていなかったこの曲。

「天鵞絨アラベスク」難易度EASY PERFECT FINE9 達成率99.67%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「天鵞絨アラベスク」難易度EASY PERFECT FINE9 達成率99.67%

久しぶりに叩きましたが、一生懸命目押しして、何とかFINE1桁ですが、達成率は99%台。100%超はなりませんでした。

更にもう一曲、難易度順でトップにくるこの曲。

「愛言葉」難易度EASY PERFECT FINE1。
初音ミク Project DIVA Arcade 「愛言葉」難易度EASY PERFECT FINE1 達成率100.57%
前から時々叩いていますが、とうとうFINE1まで来ました。
もう少し粘着すれば夢のF0出るんじゃね?と思いましたが、本末転倒なのでここで切り上げました。

以前、コメントで「目押し集中ならボタン音OFF」ってアドバイスをいただいたのを思い出して、試してみたのですが、確かにいい感じですね。

今日のお買い物

11月の追加モジュールでまとめて1000VPが飛んで行ったので、残りVPがだいぶ寂しくなってきました。

スキン「キラキラリン☆[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「キラキラリン☆[PINK]」

スキン「キラキラリン☆[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「キラキラリン☆[AQUA]」

スキン「キラキラリン☆[ORANGE]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「キラキラリン☆[ORANGE]」

称号プレート「弱音ハクイメージカラー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「弱音ハクイメージカラー」

「サラバンド」まで残り13曲と変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.33346%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.24818%
PERFECTでクリアした曲はなく、EXTREMEの達成率も更新できていませんが、辛うじてEASYで平均達成率を更新しています。称号エフェクト維持に必要なのは新曲配信までにあと5曲で変わりません。

たまにEASYを叩くと、簡単に「PERFECT」の文字を見ることができて、ホッとします。
EXTREMEでは月に数回しか見ることができませんから…。
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23:44  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/06(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着6日目で運指見直し中、「slump」は粘着5日目で叩けないところが分かってきました

「次の新曲配信までに」…なんて、ちょっと焦りが出てきている初音ミク Project DIVA Arcade
称号エフェクト」キープはぜひとも果たしておきたいところですが、あんまり焦ってもPERFECTが取れるわけでなく、しんどさだけが募ってしまうので、ちょっと冷静にならなければいけません。

そんな気持ちで、多少回り道になっても運指を見直そうかな、と思いながら「ルカルカ★ナイトフィーバー」と「slump」の2曲に粘着してきました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着6日目)

早くも粘着6日目となったこの曲ですが、ほぼずっと「slump」と平行して叩いているので、実質はまだ粘着3日目と同じです。1曲おきに叩いているので、経験値の貯まり方は1曲粘着の時の半分、いや、それより少なめかもしれません。

と、そんなふうに自分に言い聞かせながら、難所の安定化を目指しました。

今日比較的安定してきたのは最初の切りどころ、△の16分3連打が3回続けて出てくるあたり。前から書いているように、ここは、○←→△の右手移動があると、直後の連打が抜けることが多く、「○ ○ ○ ×× ○ △△△ △△△ △△△ ○ ○ □ □ □ △△ ○ ○ □ □ □□ △」の×16分2連打の直後の○から□16分3連打の最後の□までを完全に左右両手をクロスさせて叩くようにしています。

クロスに入るところがそれ自体は難所に見えない○の8分2連打であり、入り忘れることが多かったり、クロス中の○の8分2連打のところで、左右勘違いして右手(クロスしているので、当然△のところにあります)で叩いてしまったりと、ポカが多かったのが、粘着しているうちにかなり安定してきました。

せっかく右で叩きに行っている△の16分3連打の途中が抜けたりすることもあって、まだ油断はできませんがここは解決。

続く○軸押しですが、実は冷静になると入り際の××(△□×)で切っているのがときどきあって、これは集中しなければなりません。

その後、○と(△□)○の交互でリズムが狂ってgdgdになることがよくあり、これは一生懸命(△□)を目押しするようにします。軸押しは、軸になるほうはリズムキープ、反対側の手は目押しするようにするのがこれまでの取り方で、これは変わらないんですが、(△□)が飛んでくるのが見難い…というか、見えないんです。
動画を見て、どこから飛んできているのか分かりましたので、少しマシになるかも。

軸押しラストの4ボタン同時押しはSAFEが出やすく、焦るとその直前の○を(×○)で叩きがちです。これは今のところ右手が動くようお願いする(誰に?)しかありません。

と、いろいろ意識して、多少ですがマシにはなったような気がします。

左手が動かなくてもどかしい「△ △ ○○○ △△△ ○△○ △ △」は運指のアドバイスを頂いたので、○から「RRR LRL RLR」と手が動くように練習中。△の16分3連打の途中1個だけ右手が応援に行っているだけで、そんなに難しい運指ではありませんが、そう簡単に手が動いてくれるものでもありません。

そして、アウトロの16分交互11連打のあとのフレーズ「× × ○ ○ △△△ (△×)(△□×)」「○ ○ × × △△△ (△×)(△□×)」、ここ、△の16分3連打を右で取りたいんですが、8分1拍で右が○や×から跳躍してきて即3連打なので抜けやすく、3連打直前の8分をクロスさせた左で取れないか、運指をいじっています。

と、だいたいこんな感じ。

今日一番よかったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 554COMBO

554コンボなので、△3連打までは叩けたけれど、その直後の「○○」の16分交互3連打で切っています。

「○○○ △△△」をRRR LRLで取るところまではつながったみたいです。
単ボタン両手交互は、「手首を低く」しているってアドバイスがあって、これも含めて、もう少し軽く叩けないか練習中。3連打ぐらいならそんなに大げさに叩かなくても大丈夫っぽいです。

あと、運指をいくら工夫しても、BPM160の16分3連打は自分は意外と連打が抜けてしまいがちです。ときどきイントロの3連打が抜けることもあって、連打の時のボタンの叩き方を見直さなければいけないかもしれません。

「slump」(粘着5日目)

なかなかGREAT安定しなくて悩ましいこの曲ですが、やっと譜面を覚えてきて、叩き方もだんだん固まり、切りどころが見えてきました。
…これまでは、切りまくっていたので「切りどころ」なんて感じじゃなかったですねw

で、まず、2回目の4ボタンHOLDまでの間は厳しい連打はないってこと。△や□の左担当の16分連打はほとんど2連打か、2-2連打で、これならそのまま左で叩けます。これまでは16分が見えた瞬間、右で取りに行ってgdgdになっていたのですが、落ち着いてみればそれほど無理をしなくても左で十分に捌けることが分かりました。
一部、「□□ □□×」が忙しいのですが、焦らなければつながります。

1回目の4ボタンHOLDの後ろに□の16分3連打がありますが、これは直前が×で一拍空いているので、右で捌けます。そのすぐ後は1拍空いて○の8分2連打ですが、これも右の跳躍が間に合います。
その少し後に「□ □ □□ × ××× × △…」ってフレーズががあって、厳しそうですが□は2連打ですのでここも□は左、×は右で捌けます。

その後のフレーズ、「○ ○ ○ △△△…」のところだけ、取り出しの○から左右クロス。「△ △ △△△ ○ ○○○ ○」の最初の○までクロスで取って、○の16分3連打でクロスを解除で、これもフレーズの頭から難所の前までクロスなので混乱しにくく、意外に馴染みます。

最初の切りどころはその後、「□ □ ○ ○ □ □ ○□○□○ □ ○」。16分交互5連打自体は叩けますが、抜けた直後の「 □ ○」の8分でSAFEが頻発します。

実は、ここさえ抜けてしまえば、この後は意外に簡単です。
ラスト直前のまだつながらない(×○)□△□(×○)と(△□)×○×(△□)の前までは切りどころがありません。

ここと、そして、ラストの縦連5連打2ヶ所が相変わらずつながりませんが…。

そんな感じで、今日一番よかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 350COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME EXCELLENT 350COMBO
350コンボですから、叩けるはずの△○の16分交互13連打の途中で切っています。もったいなかったですね。

こんな感じで、ラストの同時混じりの変形回転押しと縦連以外はなんとかなりそうな気がしてきました。ただ、全く安定感がなく、GREATが安定しません。

それと、縦連は、ラストのほう、「×(□×)(△×)(□×)×」は、最初の×をあえて両手で叩いたら3回ぐらいつながりました。ただ、これも全然安定感がありませんが…。

その他の曲

この日の1クレ目、何気なくコインを投入して叩き始めたらボタンが異様にヌルヌルします…。
どんだけ手に汗かきながら叩いていたんだよ、って思うぐらいで、気持ち悪くて全然ダメ。
で、1曲目に「ルカナイ」をできるだけボタンに触る面積を少なくするように叩いて、2曲目の選曲画面で慌てておしぼりをもらってきてボタンを拭きまくったら…

マイリストの「ルカナイ」の下にあった「Equation+**」が始まっちゃいました…。
選曲画面で○ボタン拭いたらそりゃ次の曲、始まっちゃいますよね。

心の準備はできていないし、ボタンは拭ききれずまだヌルヌルするしで当然閉店。

「Equation+**」難易度EXTREME MISSxTAKE。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Equation+**」難易度EXTREME MISSxTAKE
1クレ分丸々無駄になった感じです…。

今日のお買い物

今日は11月の追加モジュールを大人買い。

てか、未購入のスキンと称号プレートは、今の手持ちのVPで買い切れると思っていましたが、モジュール配信を計算に入れるのを忘れていました。
購入後、残りのVPは一気に9,000を割り込み、8,000台になってしまいました。
なんだか心細い限りです。

モジュール「オービット」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「オービット」

モジュール「ホワイト・イヴ」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「ホワイト・イヴ」

モジュール「回転少女」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「回転少女」

モジュール「怪盗ブラックテール」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「怪盗ブラックテール」

9月はミクさんのモジュールが無く寂しかったのですが、今月はミクさんのモジュールが多くて嬉しいです。
あと、シャイニングハーツ、再開したいなぁ。

「サラバンド」まで残り13曲と変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.30615%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.24818%
PERFECTでクリアした曲はないので、平均達成率を更新しただけ。称号エフェクト維持に必要なのは新曲配信までにあと5曲で変わりません。

…焦らない、焦らない。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/05(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着5日目で初めて達成率更新、「slump」は粘着4日目で進歩無し

称号エフェクト」キープのため、それほど時間があるとは思えない次の新曲配信までに、1曲でもPERFECTを増やしておきたい初音ミク Project DIVA Arcade

今日も相変わらず「ルカルカ★ナイトフィーバー」と「slump」の2曲に粘着してきました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着5日目)

本格的に叩き始めた初日にたまたまSAFE1のEXCELLENTが出て以来、ずっと達成率が更新できなかったこの曲ですが、まだまだ「接続待ち」な感じはしません。

これまでは、だいたい「理接して接続待ち」って書くとほぼ次の日ぐらいにはPERFECTが獲れることが多く、逆に言えばそれぐらい行ったときではないとなかなか「理接して接続待ち」とは書きません。
パフェれそうなときはだいたい手応えがあるものですが、この曲はまだ手応えが出てこないのです。

切りどころは、○軸押しの前の△16分3連打が3回連続するあたり、○軸押し、「ル・カ・ル・カ」が逆転するあたり、アウトロに入って「○○○ △△△ ○△○ △△」のところ、16分交互11連打の終わり際、左手で取らざるを得ない△16分3連打、そしてアウトロ各所の△3連打です。

どれもそこそこ叩けて、つながることも多いのが嫌らしいのですが、安定感を上げるよう、ひとつ一つ工夫をしていかなければなりません。

最初の切りどころ、「○ ○ ○ ×× ○ △△△ △△△ △△△ ○ ○ □ □ □ △△ ○ ○ □ □ □□□ △」のところは、色を付けた○を左で取って、後はずっと左右クロスで叩いています。
ここのクロスの入りが、○の8分2連打なので、よくクロスを忘れるのが悩みです。
16分が見えたら右手で叩きに行くのはよくやるのですが、8分の、それも○を左で取りに行くのは、きちんと意識をしていないと自分はかなり混乱します。

次の切りどころ、○軸押しは最後の4ボタン同時が鬼門です。
多分SAFEが出ていると思うのですが、何で切っているのか見えません。4ボタン同時押しって、COOLとかSAFEとかの結果が画面真ん中あたりに出るので、見えないんですよね。
ここは運指とかより、もう慣れるしかありません。

「ル・カ・ル・カ」の同位置が逆転する2ヶ所は、馬鹿みたいな話ですが今でもよく騙されますw
飛んでくるマーカーを見ればいいって分かっているんですが、譜面に慣れてくると手が勝手に動いちゃうんですよね…。
これ、★7でパフェトラを狙っているときも、それまでつながっていた何でもないところでWRONGを出す現象に悩まされましたが、多分それと一緒です。譜面を覚えてくると、面倒だからなのか、あんまり目でノートを追わなくなってしまいます。で、WRONG。

ここも、集中するしかありません。

交互連打の抜け際、「△○△○△○△○△○ ○」と「□×□×□×□×□× × ×」は、連打の最後か、連打の次の最初のノートでよくSAFEやWRONGが出ます。
連打がきっちり11で止められておらず、早めに止めてWRONG、叩きすぎてSAFEが出ているんだと思います。
「slump」の△○の16分交互13連打みたいに、直後にノートがなければ多目に叩いておけばwいいのですが、ここはそうは行きません。

「数を数える」のもあるのかもしれませんが、リズムがはっきりしているので、「たかたかたかたかたかたったったっ」をきっちり意識してそのとおりに叩く、ってやり方で慣れようと思っています。

左で取らざるを得ない△16分3連打は試行錯誤中。
「△ △ ○○○ △△△ ○△○ △ △」ってところです。○→△と、△→○の移動は8分1拍空いているので、右手1本で取れそうなのですが、右を長距離跳躍させると3連打が抜けてしまいがちです。
△△△が左で取れれば楽なのですが、これ、BPM160の16分3連打なので左でも取れそうなものですが、意識しすぎて固くなっているのか、SAFEが出るか、直後の○△○でWRONGが出ることが多いのです。

交互の運指のアドバイスを頂いたので、試してみようと思います。


これだけ色々やっても、何でもないところの△16分3連打を右で取りに行って連打が抜けてSAFEなんてのがよくあるのですが、これ、身体を少し左に寄せたら多少マシになりました。
身体の位置で叩きやすさが意外に変わりますね。

今日一番よかったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率99.19%。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 達成率99.19%
粘着初日以来久しぶりの達成率更新です。
切ったのは556コンボ目、「○△」の16分交互3連打の最後の○。おそらく早SAFEです。
あとは、どこかの△3連打が抜けてWRONG。

まだまだ要練習ですね。

「slump」は粘着4日目で成果無し

もう1曲の粘着曲「slump」ですが、今日は進歩が見られませんでした。
全然叩けない同時押し混じりの「slumpです」2ヶ所、そしてラストの縦連は相変わらずつながりません。

今日一番よかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT 252COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT 252COMBO
252コンボですから、切ったのは「伸びてしまった鼻には不安」の「× ××× ×」ここですね。

まだまだ譜面を覚えるのと、叩けないところを叩けるようになるのとで、時間がかかりそうです。

その他の曲

「気分転換」と称して、たまに他の曲を叩いています。
今日は「マスターオブパペッツ」を叩いてみましたが、やっぱり交互で落ちました。

「マスターオブパペッツ」難易度EXTREME MISSxTAKE。
初音ミク Project DIVA Arcade 「マスターオブパペッツ」難易度EXTREME MISSxTAKE

今日のお買いもの

MEIKOさん誕生記念フェスタ」で稼いだVPを突っ込んで、今日もスキンを大人買い。

スキン「青紋刀の唄[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「青紋刀の唄[PINK]」

スキン「青紋刀の唄[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「青紋刀の唄[AQUA]」

スキン「青紋刀の唄[RED]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「青紋刀の唄[RED]」
ひとつ100VPのカラバリスキンに、なぜか200VPのものが混じっているので、今日は称号プレートは見送りです。

「サラバンド」まで残り13曲と変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.30615%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.17305%
PERFECTでクリアした曲はないので、平均達成率を更新しただけ。称号エフェクト維持に必要なのは新曲配信までにあと5曲で変わりません。

フェスタ期間中ですし、とにかくたくさん叩こうと思います。
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23:55  |  初音ミク -Project DIVA- DREAMY THEATER  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/04(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着4日目でぼちぼちEXCELLENTに乗るようになりました。「slump」は粘着3日目でGREAT安定はしませんが、達成率が90%を超えました。

奪還した「称号エフェクト」をながめてニマニマしている初音ミク Project DIVA Arcade
せめて次の新曲配信まで楽しんでおこうと、マメにデコレーション称号や称号プレートを取り換えて喜んでいます。

今日も引き続き「ルカルカ★ナイトフィーバー」と「slump」の2曲に粘着してきました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着4日目)

本格的に叩き始めた初日に、気合と根性と偶然でSAFE1のEXCELLENTが出た「ルカルカ★ナイトフィーバー」ですが、それ以来一度もEXCELLENTに乗らず、くすぶっていました。

それが、多少運指見直しの効果があって、ボチボチとEXCELLENTに乗るようになってきました。
今日一番よかったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 517COMBO。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME EXCELLENT 517COMBO
517コンボなので、「□□ ××× □×□」で切っていますね。BPM160の3連打を右で叩いているので、そうそうミスってはいけないところですが、連打の調子が悪いとたまに抜けます。

それより、リザルト画面の記録を見ていると、○軸押しのところか、その前で切っていることが本当に多いので、あそこをまず何とかしないといけません。

○軸押しの前、△16分3連打が3回続く前後は左右を完全にクロスしているのですが、クロスの入りが難所の△ではなく、難所の直前の8分の「○○」2連打なので、クロスするのを忘れてしまうことが多いです…。これ、情けないですね。
○軸押しはラストの4つ同時押しのところで切ることが多いのですが、SAFEが出ているのか、その直前の○のところで何か余分なボタンを叩いているのか、プレイ中には見て取れません…。とにかく、ここで切ることが非常に多いので、まずはここの安定を目指さないといけません。

後は抜け際でWRONG出しやすい交互連打と、疲れてくるとSAFE出しやすい「○○○ △△△ △○△」の△16分3連打とって課題が多すぎです。

「slump」(粘着3日目)

相変わらずラストの同時混じりの「slumpです」が叩けません。てか、今エアしてみたらエアでも叩けないのを発見しましたw
しばらく「(×○)□△□(×○)」「(△□)×○×(△□)」をエアします…。
ああ、ラストの縦連もエアしなければ…。

今日一番よかったのはこれ。

「slump」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT
達成率が普通の★8並みになってきたので、90%を超えるところまで来ました。
途中で切ることが非常に多いので、まだまだGREAT安定とはいきません。てか、GREAT安定がこんなに厳しいとは思いませんでした。

287コンボなんで「○ ○○ ○」で切ったみたいです。忙しいところでつい連打が抜けてしまうパターンですね。

ラストの縦連は、前のほうが両手でスライド、後ろのほうが右手の×が軸で、左手は□から△、そして□と行って戻ってくるだけ、どっちもそう難しくは思えないんですが、全然つながらないんですよね…。

その他の曲

できるかどうかはともかく、超局所難の15連打の運指の方針が何となく決まった「迷的サイバネティックス」。
ちょっと試してみようと思いましたが、当然そんなにすぐにできるはずがありません。

「迷的サイバネティックス」難易度EXTREME STANDARD。
初音ミク Project DIVA Arcade 「迷的サイバネティックス」難易度EXTREME STANDARD

ちょっと粘着に疲れて気分転換しようと思ったら気分転換できなかった「ロミオとシンデレラ」。

「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME MISSxTAKE。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME MISSxTAKE

せめて完走安定ぐらいの曲がないと、気分転換もできません。

今日のお買い物

開催中の「MEIKOさん誕生記念フェスタ」に大感謝しつつ、今日もスキンを大人買い。

スキン「狐火祭りの鏡[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「狐火祭りの鏡[PINK]」

スキン「狐火祭の鏡[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「狐火祭の鏡[AQUA]」

そして、このスキンはカラバリの「RED」が無いので、今日は称号プレートをいつもより1つ余分に買っておきました。

称号プレート「KAITOイメージカラー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「KAITOイメージカラー」

称号プレート「スチールグリーン」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「スチールグリーン」
お値段が100VP未満の称号プレートはこれで終わり。次からはVPの減り具合に拍車がかかります…。
あ、そう言えば月曜日から11月の新モジュール追加で1,000VP飛んで行くんだったっけ…。

「サラバンド」まで残り13曲と変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.30615%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.13950%
達成率は「slump」が伸びたので更新できました。

PERFECTでクリアした曲はないので、次の称号「サラバンド」までは変わらずあと13曲…称号エフェクト維持に必要なのは新曲配信までにあと5曲。
とりあえず、やれるだけやってみます。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2012.11/03(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「ルカルカ★ナイトフィーバー」は粘着3日目で1度もEXCELLENTに乗りません。「slump」は粘着2日目でGREATに乗りました。

何とかかんとか「クーラント」に昇格して、一度は剥奪された「称号エフェクト」を奪還した初音ミク Project DIVA Arcade

「上達が速い」なんてくすぐったいことを言ってくださるかたもいらっしゃいますが、「透明水彩」「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」「Leia」のどれも10日以上粘着してやっとパフェ獲れたので、上達が速いなんてことはないと思います。粘着力があるだけです…。

せっかく奪還した称号エフェクトですから、少しでも長く維持したいと思います。
次の新曲配信が3曲ならば、それまでに何とか2曲、PERFECTを増やしておいて新曲3曲をパフェれれば、(EXCELLENTは必要かもしれませんが)またその次の新曲までの間は維持できるはずです。
まあ、「ローリンガール」がどうなるか、ですが…。いや、他の2曲も★7と決まったわけではありませんし…。

次の新曲配信がいつになるかですが、mirai曲が「クリスマスケーキを食べる頃」(だったかな?TGS情報でしたよね、確か)で、11月の新モジュールが11月5日配信なので、11月15日(木)が濃厚という説が多いみたいですね。

でも、ver.B Rev.2のロケテストが「11月の中頃」って書いてあります。ロケテと新曲配信が同時ってことがあるのでしょうか。
そんなこともあって、もしかしたら11月8日(木)には新曲配信があるかもしれない、なんて恐れています。
まあ配信がいつだったとしても、とにかくPERFECT数を積み上げていくしかありません。
今日は、その粘着力を「ルカルカ★ナイトフィーバー」「slump」の2曲で発揮してきました。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」(粘着3日目)

本格的に叩き始めたのが「Leia」をパフェった日で、今回で3日目になる「ルカナイ」ですが、思ったようにつながりません。

難所は同時3ボタン・4ボタンが絡む○軸押し、左始動の16分交互11連打と運指の関係で左で叩かざるを得ないBPM160の△16分3連打なのですが、それ以外にも微妙に切りやすいところが全体的に散らばっているので、PERFECTどころか、なかなかコンボが伸びず、粘着初日にSAFE1でEXCELLENTを獲って以来、一度もEXCELLENTに乗りません。

○軸押しは最後の4ボタン同時押しでSAFEを出しやすく、16分交互11連打は連打の終わりから次の8分へのところでSAFEやWRONGを出しやすく、△3連打は疲れてくると遅れがちです。
また、それ以外にも、イントロの「× × ××× (×○)(△□)」を皮切りに、これと同じフレーズがボタンを変えて繰り返し出てきますが、このボタンの組み合わせが「○ ○ △△△ (△×)(△□×)」みたいになってくると、8分一拍空いているはずの○→△移動の直後にある16分3連打が結構厳しく、連打が抜けてWRONGを出してしまいがちです。

初めて叩いたときは「クーラント」昇格のために2曲EXCELLENTが必要だったので、○→△跳躍後の△16分3連打みたいなところを全部気合と根性でつなげてSAFE1だったんだなあ、と今更ながら感心しています。
あと、直前に粘着していたのが8分ばかりの「Leia」だったので、手が疲れていなかったのもよかったのかもしれません。

今後は、気合と根性と偶然に頼るわけにはいきませんので、運指を改善して安定度を上げていかないといけません。
譜面を少し覚えてきて、アウトロの「□□□ ××× □×□ ××」はこれまで最初の□3連打を左で取らないと混乱して□×□が叩けなかったのが、「□□□ ×××」を全部右で取っても直後の□×□が叩けるようになったり、○軸押し前の「○ ○ △△△ △△△ △△△ ○ ○ □ □ □ △△ ○ ○ □□□ △」が○→△と△→○移動があって叩きにくかったのを、このフレーズの最初から最後まで左右クロスさせることで解決できそうなので試運転を始めたりと微妙に改善努力はしていますが、やっぱり目立った進歩はありませんでした。

今日一番マシだったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME GREAT
309コンボで切っています。上で書いた、左右クロスの抜け際で混乱して、8分の「○○」を「△△」で叩いてしまったというお粗末なミスです。
てか、ぼんやりしていると「ル・カ・ル・カ」でよく騙されます。いや、飛んでくるノートを見ればいいって分かっているんですけれどね…。

「slump」(粘着2日目)

叩けないところはないはずなのに手が全然動かない困った曲です。

どこが叩けないかっていうと…全部なんですがw
最初の8分の△×交互あたりでWRONGを出してgdgdってパターンが一般的です。間奏前までの16分はさっきと同様、「気合と根性」があれば右でつながらないことはない、ってぐらいまでは譜面を覚えましたが、とにかくノートの並びがこれまであまり見たことがないパターンばかりで苦労しています。

どうやら、自分は完全固定で叩くときって、ノートの「かたまり」で指が動くような覚え方をしているみたいです。

これって、キーボードのタッチタイプを思い出すとわかるんですけれど、例えばローマ字入力で「超」って打つ時は、見た瞬間、指が勝手に「tyou」って動きます。いちいち考えたりしません。「超強力」なら「tyou」「kyou」「ryoku」の3つの固まりです。
DIVAだったら、「○×□△」や「△□×○」なんかがいい例で、これは見えたら勝手に手が動いてくれますので、特に苦労はしません。まあ、キーボードにしろDIVAにしろ、手や指が「もつれて」ミスタッチをすることはありますけれど。

でも、キーボードだったら、これまで見たことのない、まったく意味のない文字列、例えば「くぁwせdrftgyふじこlp」はまったく打てません。一つひとつ考えて、『「くぁ」は…「kula」で…』ってぽつりぽつりと打っていくことになるでしょう。

「slump」は…これは「どうしてこうなった」でも同じだったのですが、この「これまで叩いたことがない組み合わせ」がたくさんあるんです。
例えば「△△△□□××○○□×○」という何のことはない8分連打の最後のところの「○○□×○」があまりない組み合わせで、間違えて「○○△□×」で叩いたり、見えた瞬間意識しすぎて「○□×○○」に化けてしまったりします(ここは克服しましたが)。
逆に難読気味と言われている譜面の配置自体は慣れてしまいました。

ノートの並びは、結局は慣れてしまうしかないのですが、慣れるまでに時間はかかりそうです。
特にラスト近く、「slump」ですに同時が混じる「(△□)×○×(△□)」とその後ろ、「(×○)□△□(×○)」と、ラストの縦連2ヵ所が全然叩けません。縦連2つは見えているんですけれど手が動かないというお馴染みのパターン。

それでも、間奏直前の△○の16分交互13(かな?)連打あたりから間奏、そして、「slumpです」に同時が混じり始める前までは16分もなく、パターンも簡単なので、ここを丁寧につなげて初めてGREATに乗りました。

初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME GREAT
手応え的には「どうしてこうなった」に似てあまりよくないのですが、どうにもつながる確率が低すぎた「こなた」の16分よりは16分がマシなので、頑張って粘着しようと思います。
「たまにGREAT」ではなく「GREAT安定」になるとモチベーション的にも、VP的にもずいぶん違うんですけれど…。

他の曲

DIVAレコード「ぴったりVOCALOID[KAITO]」取得と合わせ、完走安定ぐらいまでは粘着したい「Pane dhiria」ですが、今日も堂々の序盤落ち。

「Pane dhiria」難易度EXTREME MISSxTAKE。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Pane dhiria」難易度EXTREME MISSxTAKE
てか、「激唱」EXTREMEでももうちょっと達成率伸びると思うの…。
「DIVAレコードのついで」ぐらいの生半可な気持ちでは自分にはまだ完走は厳しいようです。
あと、クリアできないので、フェスタ開催中は回避ですね。

「シャコンヌ」に上がりたかったときにEXCELLENTに乗せて以来、棚上げしっぱなしの「迷的サイバネティックス」。
昔叩けなかった○連打は叩けるようになっていましたが、縦連のリハビリが必要みたいです。

「迷的サイバネティックス」難易度EXTREME STANDARD。
初音ミク Project DIVA Arcade 「迷的サイバネティックス」難易度EXTREME STANDARD
難所の15連打は相変わらず手も足も出ません。てか、あそこ、下手をすると赤点滅になって、その後の○連打で途中閉店するってパターンがあって、結構怖いんですよねえ。

今日のお買いもの

MEIKOさん誕生記念フェスタ」が開催中なのでVPがめきめき回復します。1曲クリアごとに+5VPボーナスの効果は大きいですね。

だいぶ寂しくなっていたVPも、フェスタ効果と、2日続けてお買いものをお休みして、DIVAチケットをデコレーション称号に引き換えたこともあって、一時10,000VPまで回復しました。

できれば来月のアイテム配信前にスキンをコンプリートしてしまいたいと、今日も大人買いです。

スキン「花鳥風月少女[PINK]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「花鳥風月少女[PINK]」

スキン「花鳥風月少女[AQUA]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「花鳥風月少女[AQUA]」

スキン「花鳥風月少女[RED]」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「花鳥風月少女[RED]」

称号プレート「スチールイエロー」。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号プレート「スチールイエロー」

一応、残りのアイテムを一気買いしてもVPは足りるはず、ってところまでは来ています。
ただ、それやっちゃうと、その後しばらくVP不足で身動きが取れなくなっちゃうのでこのペースで買い続ける予定です。

「サラバンド」まで残り13曲と変わらず

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.30615%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.11314%
PERFECTでクリアした曲はないので、次の称号「サラバンド」まではあと13曲…てか、目標的には新曲配信までに2曲、って感じですね。

最近、★8の新曲は難易度を上げるためには単ボタン16分連打より16分交互を入れてくる感じなので、新曲がそんな感じならなんとかなるような気はします。あんまり「サイバネ」「DIVE」「カルテット」みたいな左手の連打力が問われる超局所難はないイメージです。でも、連打曲は「Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~」「パラジクロロベンゼン」「裏表ラバーズ」みたいに徹底的な連打曲になってくるので、こうなるとお手上げですね。
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2012.11/02(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「クーラント」に昇格して称号エフェクトを奪還しました

2日間で立て続けに「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」「Leia」をパフェり、「ルカルカ★ナイトフィーバー」をSAFE1のEXCELLENTに乗せ、称号エフェクトが付く称号「クーラント」まで、あとEXCELLENT1曲に迫った初音ミク Project DIVA Arcade
今日はキラ称号を取り戻すべく、PERFECTを狙う「ルカルカ★ナイトフィーバー」とEXCELLENTを狙う「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」の2曲を叩いてきました。

「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」は心を込めてw叩きました

これまで自分は、叩く曲を選ぶときは「PERFECTを取れるもの」という観点で選んできました。
他の人がプレイしているところを見ていると、おそらく曲の好き嫌いとか、ご贔屓のキャラとか、得意不得意とか、基準はあるのかもしれませんが、結構色々な曲を取っ替え引っ替え叩いて、そのうちだんだん自力が付いてPERFECTが増えていく、という選曲の仕方が多いんだろうと思います。

DIVA.NETの「ライバル情報」で、難易度EXTREMEのPERFECT数が自分と同じぐらいの人と「難易度別クリア統計比較」を見てみても、PERFECT数が同じか、自分のほうが少し多い人でも、EXCELLENTやGREATの数では10曲以上の差をつけられて負けているケースがほとんどです。
てか、自分はPERFECT以外ではEXCELLENTが2曲、GREATが3曲、CLEARが3曲しかなく、残りの曲はCすら付いていないのですから、かなり極端ですw。

あんまり地力がないのにここまでやってこられたのは、1曲か、多くても2~3曲を集中的に叩く「粘着」で譜面や運指を身体に覚え込ませたからだと思います。反射神経が皆無なので初見だったり、譜面や曲をあまり覚えていない状態では、まともに叩けることは少なく、難しい曲になると閉店必至です。
それに、やっぱり粘着して、切った原因を考えて対策を立てて難所をひとつ一つ攻略し、運指や叩き方を工夫して安定度を上げ、コンボ数を伸ばしていく過程が楽しく、PERFECTって結果が出た時の達成感が最高だと思うんですよね。

そんなこともあって、EXCELLENTまで取れればいいというつもりで叩いたことはあんまりありません。
これまでは「シャコンヌ」に上がりたかったとき「アルマンド」に上がりたかったときの2回なのですが、「シャコンヌ」の時はまだ比較的簡単な曲がたくさん残っていたこともあって、あまり悩まずに1日でさっくり4曲をEXCELLENTに乗せることができましたし、「アルマンド」の時は比較的EXCELLENTに乗せやすそうな「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」よりも、多少時間はかかっても最終的にPERFECTが狙えそうな「透明水彩」を選びました。

そして今日もPERFECT狙いだったのですが、候補としてはほぼ「DIVE」一択。
他の曲はEXCELLENTどころか、GREATに乗せるのすら苦労しそうです。

そんなこともあって、この「DIVE」をどうしてもEXCELLENTに乗せなければいけません。

もう少し先のことを考えれば、もう叩く曲の選り好みができる状態ではなくなってきています。PERFECT獲れていない曲はあと24曲しかなく、そのうち10曲は★9です。もっと先に進もうと思えば、局所難以外はこれといった難所が少ないこの曲は、いずれPERFECTを狙わなければならなくなることでしょう。

あとは、達成率とは関係なくコンボを切りさえしなければいいPERFECT狙いならともかく、達成率を95%に乗せる必要があるEXCELLENT狙いでは、精度やHOLDも結構重要です。

ということで、ノートひとつ一つを丁寧に目押しし、HOLDもできるだけ粘り、今の地力では到底つながらない超局所難の「○○○○○○△△△△○○○○△△△」のBPM155の16分17連打も、以前EXCELLENT狙いで叩いたときのように全部○を叩いて抜けるのではなく、どうにかしてコンボを伸ばせないものかいろいろと工夫をし、そして問題の、ここさえつながれば何とかなりそうな縦連も一生懸命手を動かしました。

問題の縦連、つながらないのは2ヶ所ですが、ラスト前のほうはコメントにも書いてもらったとおり、切ってもEXCELLENTに乗りそうですので、2番サビのところ、「(×○)(□×)(△□)(△○) (△×)(□○)(□×)(△○)」にむっちゃ集中しました。

ここ、ややこしそうに見えますが、意外に単純で、2つ同時押しが全部1回ずつ((△○)だけ2回)、そして、(△×)(□○)と(□×)→(△○)は隣り合っていますので、(△□)→(△○)、(□○)→(□×)のところだけ手が動けば、隣り合っている(△×)→(□○)と(□×)→(△○)は比較的よく出てくるパターンなので手が勝手に動いてくれます。
BPM155とそれほど早くないこともあって、そこまでプレイ中に見ることができたので、後はつなげにくい(△□)→(△○)、(□○)→(□×)で手が動くよう練習するだけです。

まず(△□)→(△○)が先につながるようになったので、それまで「ルカルカ★ナイトフィーバー」と2曲へ移行して叩いていたのを1曲粘着態勢に変え、それほど間をおかずに1回つながりました。
この時は緊張のあまりそれまでほぼ安定してつながっていた「(△○)(△○)(△×)(△×)(□×)(□×)(□○)(□○)(×○)」がgdgdになりましたが、5クレ後ぐらいにまたつながりました。

ラスト直前のほうはまだまだつながらないので、できるだけ精度を上げるよう丁寧に叩いて、リザルトを見ると…。

「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」難易度EXTREME EXCELLENT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」難易度EXTREME EXCELLENT
無事EXCELLENTに乗っていました。

そして…

称号「クーラント」を獲得。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号「クーラント」を獲得

10月9日にお別れして以来、およそ3週間ぶりに称号エフェクトが復活しました。

初音ミク Project DIVA Arcade 称号エフェクトが復活しました

今後、どこまで維持できるか正直自信がありませんが、少しずつでも前に進んでいきたいと思っています。

他の曲

実は「DIVE」をEXCELLENTに乗せるより先にPERFECT獲れるかもなんて暢気なことを考えていた「ルカルカ★ナイトフィーバー」は今日は一度もEXCELLENTにすら乗りませんでした。

今日一番よかったのはこれ。

「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME GREAT。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ルカルカ★ナイトフィーバー」難易度EXTREME GREAT
○軸押し、16分交互、左の16分3連打など、難所はつながらないことはないのですがどうも安定しません。どこかがつながると別のところで切ってしまうのの繰り返し。
まだ粘着が足らないようですね。

「透明水彩」と同様、少し背伸びをして頑張れば何とかなりそうな気がしている「フランシスカ」ですが、相変わらず完走できません。

「フランシスカ」難易度EXTREME MISSxTAKE。
初音ミク Project DIVA Arcade 「フランシスカ」難易度EXTREME MISSxTAKE
今回は16分交互のラスト前の切替のところで落ちました。エア必須です。

そして、譜面の要素を見ても、「Project DIVA Arcade @ wiki - パーフェクト難易度表」的にも、次に狙ってみるべき「slump」ですが、どうも苦手なタイプの譜面です。

難所の△○の16分交互はつながりますが、道中の「slumpです」のところがラスト近くになると全然叩けません…。

今日一番よかったのはこれ。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME STANDARD
GREATにすら乗らないどころか、よく途中落ちしてしまいます。

「slump」難易度EXTREME MISSxTAKE。
初音ミク Project DIVA Arcade 「slump」難易度EXTREME MISSxTAKE
GREATに乗らないのも途中落ちもしばらく我慢して、譜面を覚えないとだめだなぁ。

今日のお買い物

あるデコレーション称号が欲しかったので、今日もDIVAチケットをデコレーション称号に引き替えました。

デコレーション称号「の復活」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号「の復活」

デコレーション称号「の再来」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号「の再来」

デコレーション称号「の弟子」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号「の弟子」

デコレーション称号「の奇跡」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号「の奇跡」

デコレーション称号「の達人」。
初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号「の達人」

MEIKOさん誕生記念フェスタ」が開催中なので、VPが貯まってありがたいです。
次回からはまたスキンの大人買いに戻れます。

…そう言えば、通常のコンテスト終了後にまた「超上級コンテスト」が来るんじゃないかと予想していましたが、今回は来ませんでしたね。
どうなるんでしょうね。

「サラバンド」まで残り13曲

ここまでのクリア状況はこんな感じです。
難易度 全曲数 PERFECT TRIAL
COMP
平均達成率
EASY   78 78 78 99.30615%
NORMAL   113 113 113 103.11619%
HARD   121 121 120 103.14471%
EXTREME ★6 9 9 9  
  ★7 49 49 44  
  ★8 51 37 8  
  ★9 12 2 0  
EXTREME計   121 97 61 91.01132%
なんとか「クーラント」に昇格して称号エフェクトを取り戻しましたが、次の称号「サラバンド」まではあと13曲…まったく現実味がありません。
というより、可能な限り称号エフェクトを維持して、条件が一番緩くなったときに全Pの一つ下の称号に昇格するぐらいが最終目標になりそうです。

次回の新曲配信が「初音ミク -Project DIVA- extend」の残り3曲だと仮定すると、称号エフェクトの維持に必要なのは、おそらく今回と同じ新曲を含めて5曲PERFECTなんじゃないかと思います。

パフェまで届きそうな曲はまだほんの少しですが残っています。そろそろ正念場です。
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