2012.02/29(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~みんなのGOLF 6 公式ガイドブックを読んでみました

みんなのGOLF 6 公式ガイドブック 表紙
2月14日、NEWラブプラスとほぼ同時に届いた攻略本、みんなのGOLF 6 公式ガイドブックを読んでみました。
みんなのGOLF 6 公式ガイドブック 裏表紙

大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

みんゴルシリーズの攻略本は「みんなのGOLF 4」、「みんなのGOLF ポータブル」、「みんなのGOLF ポータブル2」とずっと買っています。
買っていますが、一度として攻略に役に立ったと思ったことはありません。毎回、ファンアイテムと割り切っています。

今回の攻略本も、全く期待せずに買ってきて、予想どおりまったく攻略に役立つ情報はありませんでした。

嘘が書いてある「システム&テクニック編」

みんゴルシリーズは、JIができなくても、パットがあまり上手でなくても、ノウハウだけでかなりスコアアップができるゲームです。そのノウハウがほとんど触れられていないどころか、嘘が書いてあったりします。

問題の嘘は19ページ「レッドゾーンショットで超ロングドライブ」。
書いてあることは、インパクトゾーンのピンクの外の赤いゾーンで打って、ウサギのマークやカメのマークが出るショットになると、曲がりはするが飛距離が伸びるというもの。

これ、みんなのゴルフポータブル2で有名だった「ウサカメショット」です。
確かにみんゴルP2はここに書いてあるとおり、ウサカメショットを出すと飛距離が伸びるので、オンラインではみんな普通にウサカメで飛距離を稼いでいました。

しかし、これ、6では廃止されています。
ウサカメを出すと、曲がるだけでなく飛距離は短くなります。EXパワーショットでも、JIすれば最大337yまで飛ばせるマックスで、ウサカメが出ると327y以上の数字が出ないことでもわかります。
だいたい、P2経験者だったら、最初にウサカメを試してみて、飛距離が出ないことは把握しているはず。
それを平気な顔をして乗せているのはあまりにもお粗末です。

その他についても、パットの上り下りの目安、高低差1cmで距離0.1mに相当するってところぐらいで、それ以外はゲーム中のローディング画面で表示される情報と大差ありません。

「攻略本」に期待するのは、風の影響や高低差の影響を具体的に―例えば横風1mはマス目1.2個分だとか―教えてくれることですが、そんなことは全く載っていません。「打ち上げなら大きめに、打ち下ろしならパワーを抑えて短めに打つこと」って、どれくらいの打ち上げならどれくらい大きめに、どれくらいの打ち下ろしならどれくらい短めに打てばいいのか、攻略本なんだから書いて欲しいと思いませんか?

他にもみんゴルシリーズには知っているだけでスコアが上がるノウハウがかなりあるのですが、きれいさっぱり書いてありません。
例えば、【ボールコンディションの%はバックスピンをかけなければ上から2/3の範囲に収まる】なんて、知っているのと知らないのとではかなり違いますが、当然書いてありません。それどころか『「98~100%」程度の誤差は無視していいだろう』なんて暢気なことが書いてあります。
どれだけたくさんのプレイヤーが98%を引いてウォーターハザードやバンカーに捕まってきたか、知らないのでしょうか。

簡単すぎて役に立たない「コースガイド編」

一方で、各コースの攻略情報「コースガイド編」も簡単すぎて役に立ちません。一応、飛距離が短めのキャラと長目のキャラに分けてパーオンさせるまでのルートを簡単に説明してありますが、マックスやアイザックを使っているときのショートカットの狙い目や、難しいコースの落としどころ、簡単に見えるコースの罠など、知りたい情報は全くなし。

上空から見たコース図も小さすぎて役に立ちません。

かといって、メイプルリーフの1H、コース左側の小屋に蜂の巣がぶら下がっていて、画面タッチでつつくと蜂が追いかけてきて、グリーン上でパットを読んでいるときにぶんぶんまとわりつかれて集中できずにえらいことになるなんてお遊び情報も書いてありません。

あと、チャレンジモードの王冠集めのノウハウなんかは、プレイヤーみんな知りたいと思うのですが、涙が出るほど簡単にしか書いてありません。

プロダクトコードはもう入力できました

みんゴルシリーズの攻略本は、やっぱり役に立つのを期待する方が間違いで、ファンアイテム以外の何者でもなかったですね。攻略を期待して買うのはお金の無駄なので止めた方がいいと思います。

制作側もあんまり攻略に役立たないことを理解しているのか、今回の攻略本にはロビーパーツのプロダクトコードが付いています。
みんなのGOLF 6 公式ガイドブック 付属のプロダクトコードでダウンロードできるロビーパーツ
「2012年3月以降利用開始予定です」って書いてありましたが、試しに入力したらもうダウンロードできました。
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02:35  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/28(Tue)

【Mii広場】【ネタバレ】パワーアップして帰ってきたすれちがいMii広場が相変わらず面白い~7 ラスボス戦!

最近はニンテンドー3DSを開くのがしんどくて、放置気味な「すれちがいMii広場」。

3DSから気持ちが遠ざかっているのはニンテンドー3DSのせいではありませんが、3DS自体を立ち上げるのに精神的な抵抗があるのはしかたありません。
それでも惰性で3DSを持ち歩いて、それなりに勇者が集まります。勇者さえ集まれば、何も考えずに画面をタッチしていれば、ゲームが進むのは「すれちがいMii広場」のいいところ。

そんな感じで、テンションが低いまま、だらだらと続けています。

「はじめての地域!」福井県

1000回すれちがって以来、しばらく新しい「お祝いリスト」は解除されていませんが、今日は新しい地域の方とすれちがいました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 「はじめての地域!」福井県
「はじめての地域!」福井県です。
それほどすれ違いにくい県だとは思いませんがなぜかこれまですれ違ったことはありませんでした。同じような感じで残っているのが山梨ですね。いつすれちがえるんでしょうか。

…それにしても、鳥取、島根の山陰コンビのすれちがいにくさは異常。すれちがい通信で県別に集計すると、だいたい最後まで残ります。
鳥取・島根の人はレアキャラです。3DS持って秋葉原を歩くと、人気者になれるかもしれません。

「ラストゴースト」をやっつけた!…が……

すれちがい伝説ですが、前回はラストゴーストの部屋に突入したところまででした。ということで、今週はラストゴースト戦です。

ラストゴーストと言えば、初代「すれちがい伝説」のラスボスです。
このラストゴーストって、よろい系のように硬くてLvの低い勇者の物理攻撃はダメージが通らないわけではなく、かといってイヤらしい魔法とか特殊攻撃とかもない、ただ単に体力が高いだけのラスボスです。

とにかく物理で殴っていればそのうちに倒すことができます。
なので、今週は淡々と対ラストゴースト戦でした。

殴り続けた甲斐あって、とうとうラストゴーストをやっつけて、王さまを救出することができたのですが…
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ラストゴーストをやっつけて、王さまが解放されたと思ったら…
パワーアップした「すれちがい伝説II」でラスボスが初代と同じなんてことはないだろう、ラスボスの後に真・ラスボスがいるんだろうと予想していたら、やっぱりそうでした。

救出したと思っていた王さまが、真・ラスボスに捕まってしまいました。…気の毒な王さまですね。

真・ラスボスの名は「闇の王」。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 案の定真・ラスボス登場、その名も「やみの王」
なんか、ラストゴーストと比べるとずいぶん格好良くなっていますね。

触りだけ遊んでみましたが、「ラストゴースト」と同様、硬かったりイヤな特殊能力を持っていたりということはないみたいです。ということは、淡々と殴り続けていればそのうち倒すことができるでしょう。
今週中くらいをかけて、だらだらと遊ぼうと思います。

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01:48  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/27(Mon)

【リッジ】リッジレーサーパックを買ってしまいました

PlayStation Vitaのローンチソフトの一本、リッジレーサー。Vitaの発売日に本体と同時に購入し、ぼちぼち遊んでいます。

やっと新コースと新車種が追加されたので、「リッジレーサーパス」を買ってしまいました

3コース5車種で内容が薄い!って不満を書いたばかりですが、やっと新コースと新車種が配信されました。
これまで毎週BGMばかり無料で配信されていましたが、やっと待ちに待った新コース、新車種です。ただ、これまでのBGMは無料だったけれど、今回は有料。それでもやっぱりコースト車種が増えないことには単調すぎます。諦めて、割引パックになっている「リッジレーサーパス」をダウンロードしました。
PlayStation Vita リッジレーサー 今後配信される有料DLCの一括前売りチケット、「リッジレーサーパス」 定価1,600円、2月末まで期間限定で1,000円也
この「リッジレーサーパス」は、今後配信される有料DLCのいわば一括前売り割引チケットです。定価1,600円を払って購入しておけば、その代り今後配信予定の有料DLCは全て無料でダウンロードできます。さらに、2月末までに購入すると、割引価格1,000円。

…こうやって書きだすと、怪しげな商売に聞こえますね。
前にも書いたとおり、3コース5車種では内容が薄すぎで、せめて同じように新携帯機向けのローンチソフト、「リッジレーサー3D」並みのボリュームで発売され、そこへさらに追加コースと追加車種が有料で配信されるんだったら、歓迎なのですが…。

早速新コースの「OLD CENTRAL」と新車種の「PROMESSA」を、こちらは無料で、ダウンロードしておきました。
PlayStation Vita リッジレーサー 新コース「OLD CENTRAL」と新車種「PROMESSA」をダウンロード
新コースの「OLD CENTRAL」は初収録なのかな? 初めて走りましたが、センターラインに対して斜めに走る部分がある、ちょっと難易度が高めのコースに感じました。
でも、やっぱり新コースは楽しいですね。

グランプリモードがないので、トロフィーを目標に遊んでいます

PS Vitaのリッジには、みんゴルの「チャレンジモード」やリッジレーサー3Dの「グランプリモード」のような、「準備された順番にトライアルをクリアして、パーツや車を充実させていく」と言ったモードがありません。

できることはほぼタイムアタックとオンライン対戦だけなので、プレイの目標がありません。
仕方がないので、トロフィー獲得を目標に遊んでいます。

今日は2つ、トロフィーが獲れました。

トロフィー「開発に着手」。
ニトロなどのパーツは、レースで獲得したポイントと引き換えに入手できます。
初めてポイントを引き換えてパーツを購入したらトロフィーがもらえます。
…このあたりをもう少し充実させてくれれば、こんなに内容が薄いと感じることがなかったんでしょうけれど、ねえ。
PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「開発に着手」獲得

トロフィー「ダイナミックの極み」。
今回のリッジは、すべての車種の最高速が同じ。さらに、ドリフト時の起動をダイナミックに振るのか、マイルドに振るのかは自分で決めることができます。

ならばどの車を使っても同じかというとそうではなく、実際に走ってみるとグリップ感や加速感が車種ごとに違います。
でも、車種ごとにどういう特徴があるのかはゲーム内で一切情報がありません。実際に走って、自分に合う車を選べということなんでしょうが、それにしてもとても不親切です。

そのドリフト時の挙動を、ダイナミック側いっぱいに設定してレースで優勝すると、このトロフィーがもらえます。
PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「ダイナミックの極み」獲得
しかし、最高速が同じ、ニトロの貯まり方も同じだったら、トロフィー目的以外でダイナミック側に振り切った設定を使う人っていないんじゃないのかな。

所属チームは最下位

今回のリッジは、プレイヤー全員が4つあるチームのうちのどれかに所属し、所属プレイヤーのレース結果で各チームの順位が決まる仕組みとなっています。

自分はよく調べずに、プレイ開始時に「ボーナスポイントがもらえる」って表示された「スクアリス」(□チーム)を選んだのですが、このチームが万年最下位です。

所属チームが再開だと何か不利益があるか、というと、毎日一回もらえる「日給」の金額が低くなります。
PlayStation Vita リッジレーサー 所属チームの「スクアリス」は万年最下位
最下位の「スクアリス」だと20CR。聞いたところだと、1位チームは100CRもらえるとか。
レースでポイントを貯めようと思うと結構大変なので、この日給の差は意外に大きかったりします。

この状況って、「MAG(MASSIVE ACTION GAME」を遊んでいたころと似ています。
MAGのときも、よく考えずに選んだ「レーブン」は最弱チームでした。

早くCRを貯めて移籍したいです。

…久しぶりにMAG、やりたくなったなあ。
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01:51  |  リッジレーサー/RIDGE RACER  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/26(Sun)

【みんゴル】【ネタバレ】みんなのGOLF6プレイ日記~ドコモダケカップの参加賞が配信されました

PlayStation VitaのローンチソフトみんなのGOLF 6。トロフィーをコンプリートし、段位も最高の「Mr.みんごる」まで上げた後も、デイリー全国大会のためにだらだらと続けています。

ドコモダケカップの参加賞が配布されました

そのデイリー全国大会ですが、1月1日から1週間おきの日曜日に開催されたドコモダケカップの参加賞が配信されました。

全4回の大会の参加賞は、クラブが2種、ボールが2種とロビーパーツが1種類。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 「ドコモダケカップ」の参加賞
各回ごとにボールかクラブ、そして、第3回・第4回両方に参加したらロビーパーツの「チチドコモダケ」がもらえました。
いくらでも増やせそうなロビパは嬉しいようなそうでもないような、そんな微妙な感じですが、意外だったのはクラブとボールです。
キャラクターの絵柄が付いただけのスタンダードと同性能のクラブとボールだと思い込んでいて、標準で入っている「地球儀」みたいなネタのためのギアかと思っていたら、そうではありませんでした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 「ドコモダケカップ」の参加賞 クラブはアプローチ○、ボールはパワーモード追加
クラブはアプローチ○が付いていて、15yアプローチモードが使えるようになります。ボールはパワーモードが9Hで1回、18Hで2回追加されるようです。
実戦ではあんまり役に立ちそうにありませんが、クラブのほうはファティマに持たせて、カラーからSBSでホーミングを狙うといった限定的な場面では役に立ちそうです。イベントの参加賞ですし、持っている人ともっていない人であまり差の付く性能にはできなかったのでしょうけれど、これぐらいの微妙な特殊性能があるとちょっと嬉しくなりますね。

デイリー全国大会は350位付近をウロウロ

だらだら続けているデイリー全国大会は、350位前後を行ったり来たりしています。
個人的に鬼門なのはアルアラビアンのIN。レギュラーティでもベストスコアが7で、苦手にしています。このアルアラビアンと、あとなぜか大失敗しがちなかぐら山が入っていると、たいてい残念な結果になります。
本当なら、アルアラビアンを徹底的に回らなければいけないのですが、ちょっと現状ではそこまでのやる気が起きません。
オンラインで、4人ぐらいで他人のショットを見ながらストロークで回れたり、マッチプレイができたりするモードが追加されないとなかなかこれ以上の進歩はないかもしれません。

ということで、前回、2月19日の350位の続きから。

2月20日のデイリー全国大会は31TP。
案の定、鬼門のアルアラビアンのINでひどいスコアだったほか、得意なはずのハーベストでも思うようにスコアが伸ばせませんでした。1日3ラウンドでは実力維持には足りないのかもしれません。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月20日のデイリー全国大会は31TP
順位は前日から7位ダウンして357位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月20日のデイリー全国大会は31TPを獲得し、順位は7位ダウンして357位

2月21日のデイリー全国大会は44TP。
ラ・プロヴァンスは苦手意識はないのですが、デカカップで-7はもう少し何とかならなかったのかと思います。あと、かぐら山はやはりスコアが伸びません。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月21日のデイリー全国大会は44TP
順位は前日から3位アップして354位。やはり40TP取れればまだ上に上がれます。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月21日のデイリー全国大会は44TPを獲得し、順位は3位アップして354位

2月22日のデイリー全国大会は33TP。
かぐら山のデカカップで-7。実はデカカップって自分だとあんまりスコアに影響がないかもしれません。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月22日のデイリー全国大会は33TP
順位は前日から7位ダウンして361位。
みんなのGOLF6 2月22日のデイリー全国大会は33TPを獲得し、順位は7位ダウンして361位

2月23日のデイリー全国大会は50TP。
アルアラビアンの18H、ラフで+2打は皆さん苦労したようです。自分は1回だけラフに突っ込んでしまいました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月23日のデイリー全国大会は50TP
順位は前日から11位アップして350位。
みんなのGOLF6 2月23日のデイリー全国大会は50TPを獲得し、順位は11位アップして350位

2月24日のデイリー全国大会は25TP。
やっぱりアルアラビアンがどうやっても駄目です。マックスで回っているので、ラフに突っ込むのはあんまり気にならないのですが、それぐらいの軽い気持ちで回っているとすぐにバンカーに入れてしまいます。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月24日のデイリー全国大会は25TP
順位は前日から増減なしの350位。
25TPではどれぐらい下がるのか見るのが怖かったのですが、なぜか下がりませんでした。
みんなのGOLF6 2月23日のデイリー全国大会は25TPを獲得し、順位は増減なしの350位

2月25日のデイリー全国大会は40TP。
第209回大会は、苦手なかぐら山でラフ+1がついているので、慎重の上にも慎重を重ねてファティマで刻みまくって回ってみました。18Hで寺越えを狙ってWHに突っ込んでボギーを叩いてしまったのが残念です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月25日のデイリー全国大会は40TP
順位は前日から3位アップして347位。
みんなのGOLF6 2月23日のデイリー全国大会は25TPを獲得し、順位は3位アップして347位

と、330位台に上がれず、かといって370位台から転落することもなく、350位ぐらいをウロウロしています。
対戦部屋、本当に追加されるんでしょうか。
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23:57  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/25(Sat)

【リッジ】リッジ、内容薄いよ!何やってんの!?

初代PlayStation以来、新ハードの本体が発売されるたび、本体同時発売ソフトの座を守り続けてきたリッジレーサーシリーズ。
PlayStation Vitaも例外ではなく、ローンチソフトとしてリッジレーサーが発売されています。自分もVitaの発売日に本体と同時に購入し、ぼちぼち遊んでいます。

ただ、今回のリッジは内容がものすごく薄いように思うのです。

3コース5車種、オープニングムービーもなし

Vitaのリッジは、昨年9月にTGS2011で試遊し、一番大切なレース部分は美しいグラフィックとリアルさよりも爽快感を重視した操作感は過去のリッジと変わらないと感じました。

直近ではニンテンドー3DSリッジレーサー3Dが、本体ボタンの触り心地のせいなのか、小さくて窮屈な画面のせいなのか、頻繁に入ってしかもそれなりに長いロードのせいなのか、それとも気が遠くなるほどの回数レースを繰り返してポイントを貯めないと車種が増えないシステムのせいなのかわかりませんが、ちょっと爽快感に欠けると思っていますが、Vitaのリッジはそんなことはありません。

レース自体はよくできていると思うのですが、でも、PSPのリッジレーサーズのときほど熱中できません。

大きな理由の一つが、「グランプリモード」に相当するものがないこと。

これまでのリッジは、車や新要素の解除を目指す「グランプリモード」のようなものがありました。あらかじめ決められたコースと条件でCPUの車とレースをして、これに勝利することで徐々に最高速度が速い車や新要素が解除されていく仕組みです。
ゲームではよくある仕組みで、他のゲームでは例えば「みんなのゴルフ」シリーズのチャレンジモードなんかも同じ仕組みですよね。

今回のリッジはこれがありません。

いや、全くないわけではありません。
好きなコース、車種でスポット的にレースをして、勝てば自車の最高速度が上がり、また勝つことで貯まるポイントでニトロなどの仕掛けを開発していく仕組みは用意されています。
が、これまでの「グランプリモード」と比べると、内容が薄すぎです。

また「みんゴル」に例えてみると、「チャレンジモード」がなく、ストロークだけで自キャラの愛着度を上げ、貯まったショットポイントでギアを買う、って感じです。

グランプリモードは、わざわざ遅い車で走らなければならないのがダルい、って声もあるのですが、なくなってみるといかに重要な要素だったかがよくわかります。レースを「クリアしていく」のではなく、いきなりタイムアタックをさせられているような感じです。作業感が半端ではありません。

これに拍車をかけるのがコースと車種の少なさ。
コースはわずか3つ、車種はわずか5つしかありません。

さらに、オープニングムービーや、ロード中のミニゲームなど、過去のリッジをやってきた人なら期待する小ネタが全く仕込まれていません。レース中の実況も、なんだか淡々としています。

救いはBGM、コース、車種がDLCで提供されること、もともとのソフト本体の価格が安価で、DLCも高価ではなく、ソフト本体+DLCの価格が普通のフルプライスのソフトとほぼ同じぐらいの価格に落ち着くことでしょうか。発売前にDLCの配信スケジュールが発表された時は「切り売りで儲けるいわゆるDLC商法か」って観測もありましたが、実際にはBGMの多くは無料で配信されており、また有料のDLCも「まとめて1,600円」で購入することもできるようで、それほど悪質には感じません。

ただ、逆に言えばソフト本体は未完成の状態で発売されたということです。コースや車のデータを発売時に準備することができなかったのでしょう。

トロフィーのブーストにも使えない…

内容が薄いので、短いプレイ時間でトロフィーが次々と獲得できます。ほんの20分程度でトロフィーが3つ獲得できました。
「新たな壁」、
PlayStation Vita トロフィー「新たな壁」
「チームオーナーの期待」、
PlayStation Vita トロフィー「チームオーナーの期待」
「話題のレーサー」です。
PlayStation Vita トロフィー「話題のレーサー」
では、トロフィー獲得のブースターソフトとして使えるかというとそうでもありません。
ブロンズトロフィーの「ひとめぐり」と4つ用意されている隠しトロフィーを獲得できた人は一人もおらず、当然プラチナトロフィーを獲れた人もまだいません。DLC必須なのではないかと言われています。

安いとはいえDLC必須のトロフィーって困ったものですね。

新コース新車種の配信でどうなるか

今週はこれまでBGMばかりだったDLCに、初めて新コースと新車種が配信されます。
これで盛り上がれるといいのですが…。
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05:18  |  リッジレーサー/RIDGE RACER  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/24(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ぎゃる☆がん 限定版、たっち、しよっ! ~Love Application~ 限定版、G4U! Vol.5、テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 初回生産限定プレミアムエディション、僕は友達が少ない ぽーたぶる 数量限定生産版 美少女×残念×ゲーム=超残念BOX、ねんどろいど じぇねれ~しょん 完全受注生産限定版 ねんじぇねてんこもりぼっくす、Phase D 白影の章 限定版、車輪の国 向日葵の少女 限定版、TVアニメ「シュタインズ・ゲート」 Vol.9【Blu-ray 初回限定版】でした

ぎゃる☆がん 限定版、たっち、しよっ! ~Love Application~ 限定版、G4U! Vol.5、テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 初回生産限定プレミアムエディション、僕は友達が少ない ぽーたぶる 数量限定生産版 美少女×残念×ゲーム=超残念BOX、ねんどろいど じぇねれ~しょん 完全受注生産限定版 ねんじぇねてんこもりぼっくす、Phase D 白影の章 限定版、車輪の国 向日葵の少女 限定版、TVアニメ「シュタインズ・ゲート」 Vol.9【Blu-ray 初回限定版】
本日の積みゲーは、
【PS3】
【PS3】
【Blu-ray】
でした。
ぎゃる☆がん 限定版、たっち、しよっ! ~Love Application~ 限定版、G4U! Vol.5、テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 初回生産限定プレミアムエディション、僕は友達が少ない ぽーたぶる 数量限定生産版 美少女×残念×ゲーム=超残念BOX、ねんどろいど じぇねれ~しょん 完全受注生産限定版 ねんじぇねてんこもりぼっくす、Phase D 白影の章 限定版、車輪の国 向日葵の少女 限定版、TVアニメ「シュタインズ・ゲート」 Vol.9【Blu-ray 初回限定版】
シュタインズゲート、BDがやっと完結しました。
1巻から一気見しようかな。
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01:15  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/23(Thu)

【シアトリズム】シアトリズムファイナルファンタジーを開封しました

先週買ってきたばかりのシアトリズムファイナルファンタジーを開封しました。

3DSのソフトは自制しようと思っているのですが、配信された体験版第一弾の出来がとてもよく、ほぼ徹夜で遊ぶぐらい楽しんでしまいました。体験版第二弾は製品版の発売直前に配信されましたが、こちらも楽しく、悩んだ末に店頭で見かけてレジに持っていってしまいました。

開封します

早速開封します。

パッケージです。
シアトリズムファイナルファンタジー パッケージ
白基調のFFっぽいパッケージ。
キャラクターはデフォルメキャラです。実際に遊んでみると、むりせずデフォルメキャラを使ったのは正解だったと思います。
シアトリズムファイナルファンタジー パッケージ(裏)
パッケージ(裏)。
音ゲー要素とRPG要素があるソフトなのですが、音ゲー部分の楽しさがパケ裏から伝わらないような気がするのがちょっと残念。
シアトリズムファイナルファンタジー パッケージ 開封したところ
開封したところ。
3DSソフトの穴あきパッケージからキャラが顔を出しています。
このアイデアは他のソフトが先に使っていて、新しさはありませんが、実際に目にするとほっこりします。

音ゲー部分が楽しい

ここでこのソフトの楽しさをくどくどと書くより、これはぜひ体験版をやってみた方がいいと思います。
下画面をタッチペンでタッチして遊ぶ音ゲーって楽しいの?って最初は思っていましたが、これがとっても楽しいんです。

まず、使われている楽曲がファイナルファンタジーシリーズで使われていた楽曲です。印象に残っていない曲ももちろんありますが、体験版で使われていたのは聞いた途端に思い出す戦闘曲。

操作はリズムに合わせてタッチするだけでなく、タッチしてそのまま抑えるホールド、指定された方向にタッチペンを滑らせるスライドなど、やり応えのある内容になっています。タイミングよくタッチしたりホールドしたりすると、上画面でキャラがモンスターに攻撃します。ベストのタイミングでタッチすると、クリティカルヒット、逆にミスをすると自分のキャラがダメージを受けます。

CRITICALでコンボを繋いでいるといわゆる「脳汁が出る」状態になってきます。集中して没頭できている状態ですね。

やや難しいのがスライド操作で、上下左右の矢印に合わせてペンを滑らせるのですが、ときどき滑らせたつもりなのに失敗判定をされることがあるのがちょっと難易度高いです。

シアトリズムドラゴンクエストは?

譜面の難易度が上がってくると、特にスライド操作で混乱します。見た目ほど難易度は低くありません。あと、すれちがい通信で高難易度譜面「闇の楽譜」をやり取りするようになっていて、このあたりはドラクエIXのすれちがい通信を思い出させます。

ちょっと思ったのが「シアトリズムドラゴンクエスト」があったらやってみたいってこと。
クリアする前からこんなことをいうのは何ですが、出ないかなあ。
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02:01  |  シアトリズムファイナルファンタジー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/22(Wed)

【Mii広場】【ネタバレ】パワーアップして帰ってきたすれちがいMii広場が相変わらず面白い~6 1000回すれちがいました

あんなに楽しかったニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」ですが、最近はNEWラブプラスの不具合に引っ張られる形で3DS自体をあまり起動する気になれません。困ったものです。

それでも、すれちがいさえすればちょっとずつでも進むのがいいところです。

1000回すれちがった

そんななか、久しぶりに嬉しいことがありました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい1000回
すれちがいの回数が1000回になったんです。
ドラゴンクエストIXのすれちがいのときは、「ルイーダの酒場」を始め、わざわざたくさんすれちがいが成立しそうなところへ出かけて稼いだものですが、3DSを持っている人ならほぼ全員すれちがいにセットしていると思われる「すれちがいMii広場」、400万本売れたドラクエより楽にすれちがい1000回成立しました。

「お祝いリスト」でも「1000回すれちがった!」をお祝いしてもらいました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 お祝いリスト「1000回すれちがった!」
「すれちがいMii広場」を遊び始めた頃は、広場に何人Miiを集めておけるんだろう、もしかして1,000人ぐらいで打ち止めなんじゃないかと思っていましたが、どうもそれよりはるかに多いようです。

すれちがいMii広場 攻略まとめwiki - データベース/お祝いリストによると、お祝いリストは「9999回すれちがった」まであるようなので、そこでカンストかな?

その他のお祝いリストで「10日連続すれちがった!」も解除できました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 お祝いリスト「10日連続すれちがった!」
連続系は10日で終わりのようなので、ちょっと肩の荷が下りたかな。

さらに久々に「はじめての地域」が増えました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 「はじめての地域」
山口県です。
残っているのは毎度お馴染み、東北と九州、そして山陰、あと山梨w。すれちがいは楽しいけれど、地域格差は何とかならないものでしょうかね。

炎の部屋を解除して、「ドンキーコングのぼうし」をもらった

前回「炎の部屋」を解除しましたが、その部屋の「しにがみたいちょう」と「よろいデーモン」を倒して、「ドンキーコングのぼうし」を入手しました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 「ドンキーコングのぼうしが入っていた!」
本編は、その先の部屋の「よろいだいまおう」も倒し、いよいよ王さまが囚われている部屋に突入、懐かしの「ラストゴースト」と対戦中です。
そろそろ1周目クリアが視野に入ってきました。
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23:49  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/21(Tue)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ピカふき for PlayStation Vita、 Metal Card Case(2+2)、プレイステーション・ポータブル ポーチ ブロッサム・ピンク、NEWラブプラス コンプリートセット、THEATRHYTHM(シアトリズム) FINAL FANTASY、フルピタ貼り for ニンテンドー3DS、やわ硬カバー for ニンテンドー3DS、みんなのGOLF6 公式ガイドブックでした

ピカふき for PlayStation Vita、 Metal Card Case(2+2)、プレイステーション・ポータブル ポーチ ブロッサム・ピンク、NEWラブプラス コンプリートセット、フルピタ貼り for ニンテンドー3DS、やわ硬カバー for ニンテンドー3DS、みんなのGOLF6 公式ガイドブック
アクセサリー類がダブっていますが…。
ピカふき for PlayStation Vita、 Metal Card Case(2+2)、プレイステーション・ポータブル ポーチ ブロッサム・ピンク、THEATRHYTHM(シアトリズム) FINAL FANTASY
本日の積みゲーは、
【Vita】
【PSP】
【3DS】
【攻略本】
でした。
ピカふき for PlayStation Vita、 Metal Card Case(2+2)、プレイステーション・ポータブル ポーチ ブロッサム・ピンク、NEWラブプラス コンプリートセット、フルピタ貼り for ニンテンドー3DS、やわ硬カバー for ニンテンドー3DS、みんなのGOLF6 公式ガイドブック
ダブっているのは気にしないで下さい。
ピカふき for PlayStation Vita、 Metal Card Case(2+2)、プレイステーション・ポータブル ポーチ ブロッサム・ピンク、THEATRHYTHM(シアトリズム) FINAL FANTASY
嗚呼、NEWラブプラス、積んでます。
どうしよう…。
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02:05  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/20(Mon)

【みんゴル】【ネタバレ】みんなのGOLF6プレイ日記~スランプ、スランプ!

PlayStation VitaのローンチソフトみんなのGOLF 6

コース別ベストスコアの更新作業もアルアラビアンで行き詰まりました。OUTがどうしても-10から上に行きません。ワンオンできるPAR4はありますが、失敗したらO.B.になるリスキーなもの、ロングホールは自分の腕ではティーショットで1WでJIできるかどうかでイーグル獲れるかどうかが決まってしまいます。
諦めてINも-10で揃えるのを狙うか、あくまでもOUTで-11を狙うのか、悩ましいところです。

デイリー全国大会は大スランプ中

オンラインのリアル大会のレギュレーションは、相変わらず参加者がいない段位限定大会が大会枠を圧迫して出られる大会が少ない状態です。各大会の埋まり具合を見てレギュレーションを調整して欲しいと思うのですが、そんな気は全然無いようです。

オフが行き詰まり、オンのリアル大会には関心が持てないとなると、やはり残りはデイリー全国大会。

ところが、200位台が視野に入ったかな?と思ったあたりから、スランプで悩んでいます。

ということで、今週のデイリー全国大会の戦歴です。
前回は2月12日、初めて300位台前半に順位が上がって342位だったので、その続きから。

2月13日のデイリー全国大会は24TP。スランプの始まりです。
40TPが目標なのに、34じゃなくて24TPです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月13日のデイリー全国大会は24TP
順位は前日から15位ダウンして357位。
大幅ダウンですが、24TPでは仕方がありません。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月13日のデイリー全国大会は24TP、前日から15位ダウンして357位
4444位で4TPに終わった172回大会のスコアカード。
ラ・プロヴァンスR INで色物はデカカップ+スピン不可。
「スピン不可」は嫌いな人が多いようですが、自分はそれほど苦手意識はありません。マックスはティショットがラフに行くことが非常に多く、リカバリーはたいていノースピンを使います。コツは「かなり大きめに打つ」こと。デカカップですし、-9はいけると思っていたのですが、こんなスコアになりました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月13日の第172回デイリー全国大会 デカカップなのにこの酷さ

2月14日のデイリー全国大会は36TP。
「雨大会」+「15秒で打たないと+1打」というかなり厳しい色物はきっちり20TPが獲れたですが、色物なしのかぐら山B INで-6は酷いです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月14日のデイリー全国大会は36TP
順位は前日から4位ダウンして361位。やはり40TPは確保しないと順位は下がります。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月14日のデイリー全国大会は36TP、前日から4位ダウンして361位

2月15日のデイリー全国大会は33TP。
色物何もなしのかぐら山R OUT、ベストスコアは-12なのに-5は目も当てられません。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月15日のデイリー全国大会は33TP
順位は前日から3位ダウンして364位。
ズルズルと下がり続けています。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月15日のデイリー全国大会は36TP、前日から3位ダウンして364位
ちなみに、2月15日の第177回大会のスコアカードです。
悪い時って、バーディが獲れないのではなく、大失敗をしてボギーやダボを叩くパターンが多いですね。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月15日の第177回デイリー全国大会 かぐら山、レギュラーティ、色物なしなのにこの酷さ

2月16日のデイリー全国大会は36TP。
バンカーで+2打の第181回大会でやらかしてますね。てか、デイリー全国大会を始めてから初の+で登録したスコアです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月16日のデイリー全国大会は36TP
順位は前日から6位ダウンして370位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月16日のデイリー全国大会は36TP、前日から6位ダウンして370位
やらかしてしまった2月16日の第181回大会のスコアカードです。
11Hでバンカーに入れて、その後一気に崩れています。15Hはバンカー→リカバリーショットがバンカーってパターン。しかし、こうしてみるとやらかしてしまった大会はかぐら山が多いですね。確かにあまり好きなコースではありません。
ちなみに一番得意なのはハーベスト。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月16日の第181回デイリー全国大会 かぐら山、レギュラーティ、バンカーで+2打。吸い込まれるようにバンカーに向かう

2月17日のデイリー全国大会は44TP。
やっと40TP台が出ました。
チビカップはあまり苦手意識はありません。むしろみんながいいスコアを出してくるデカカップのほうがTPが稼げないことが多いです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月17日のデイリー全国大会は44TP
順位は前日から5位アップして365位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月17日のデイリー全国大会は44TP、前日から5位アップして365位

2月18日のデイリー全国大会は45TP。
第186回大会(これもかぐら山です!)で案の定木に当てて+2打を食らっていますが、それ以外ノーミスで-9にまとめることができました。
それから、第188回大会は一番苦手な色物の「ラフで+2打」。気をつけたのにやっぱり4回ほどラフに突っ込んで、「またダメか」と思いつつスコア登録したのですが、みなさんやっぱり「ラフで+2打」は苦手だったようです。18Hで-6ってスコアにもかかわらず15TPはちょっとびっくりです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月18日のデイリー全国大会は45TP
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月18日のデイリー全国大会は45TP、前日から2位アップして363位

2月19日のデイリー全国大会は60TP。
久々の60TPです。
バックティとは言え、得意なはずのハーベストでのスコアがちょっと物足りません。PAR3のショートホールが番手の高いクラブで打つこともあって、JIしないと絶対寄ってくれません。たいていPARに終わってしまってスコアが伸びませんね。
でも、マックスでパワーモード無制限は以外と楽しかったり。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月19日のデイリー全国大会は60TP
順位は前日から13位アップして350位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月18日のデイリー全国大会は60TP、前日から13位アップして350位

天然物のウサカメ量産中

上でも書きましたが、悪いときってパーオンして2パットばっかり、って感じではなく、どこかで酷くトラブってしまうことが多いです。
そのトラブルの原因はウサカメ。それも赤のゾーンに2マス以上入った大ウサカメです。
さらに言うと、「ここは3Wで刻んでトラブルを回避しよう」って慎重に行こうとしたときに限って大ウサカメが出ます。結果はたいていO.B.ですね。
別に緊張しているつもりはないのですが、普段インパクトは主にリズムで打っているのに、慎重に行こうとしたときに限って目押しに頼ろうとするからでしょうか…。

あと、結果をまとめてみて実はかぐら山が苦手なことに気が付きました。
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23:56  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/19(Sun)

【ラブプラス】NEWラブプラス苦戦中~NEW愛花と怖くてお付き合いできません

不具合なのかバグなのか、それとも仕様なのかよくわかりませんが、とにかく引継ぎがうまくいかないNEWラブプラス

「些細なことじゃん」とか「新規でNEW始めればいいのに」とか思うかもしれませんが、2年以上付き合ってきたカノジョとの思い出はそう簡単には諦められません。だからこそDS→3DSへの引継ぎツールも用意されているわけですし。

不具合情報も出そろったかな?

発売から日にちが経ち、続出していた不具合情報がだいたい収束してきました。

KONAMI-FAQ よくあるお問合せ-

NEWラブプラス wiki @2ch - バグ情報&対処方法

情報が早くて詳しいのはやはり某巨大匿名掲示板のまとめですが、公式も思ったより早くFAQが公開されました。やはり問い合わせが多かったのでしょう。カノジョをくすぐれないなんてのも公式に上がっています。

自分は、
  • スケジュールバグ

  • 呼び出しデートでのプレゼントが全部ホワイトデーのプレゼントに化ける

  • 回想再ロック不能

  • 回想データが全くない

  • カノジョへの気持ち

  • 日付をロックできない

  • 日付が変わったのに、スケジュールが前日の物を引き継いでいて入力できない

  • スキンシップのくすぐりが上手にできません

  • スキンシップ時に縦持ちでプレイするとタッチペン操作が反応しません

と、ざっとこれぐらい引っ掛かっていますねw。
さらに、進行不能とか深刻なものではありませんが、カノジョが巨大化したことがありました。
NEWラブプラス 身長10m近くあると思われる愛花

うまくいきそうだったが「カノジョへの気持ち」をうっかり渡してしまった

これまでで一番うまくいった引継ぎは、日付をまたがない時刻に、全部一からデータを作り直したもの。
Newラブプラス 引継ぎ直後のカレンダー それぞれの日の右下に小さく黒く出ているのがロックマーク
カレンダーの各日付の右下に黒いものが出ていますが、これがロックマーク。1か月前までずっとロックが入っています。鬱陶しいですが、ロックを外すと消滅してしまいます。ロックしなかった回想は1ヶ月で消えていくので、古いものから毎日1日ずつロックを外していけばまあいいですね。

でも、うっかり「カノジョへの気持ち」を呼び出しデートで渡してしまいました。
Newラブプラス 「カノジョへの気持ち」が消えない
事前に何か一つでもプレゼントできるアイテムを購入すれば消えるらしいのですが、渡してしまうと二度と消えないらしいです…。

もう一度最初から引継ぎ直し、かあ。

交換もアップデートもなさそう

これだけ不具合があって、今後どうするかですが、3DSのカートリッジはおそらくパッチを当てるなどの対応はできそうにありませんし、公式のFAQを読む限り、コナミとしては「進行不能になるような深刻な不具合はない」と考えているみたいですから、交換等の対応もなさそうです。

あるとすれば、ダウンロードソフトの「ラブプラスTOOLS」のアップデートと、そして次回出荷分からバグフィックスされたソフトが出荷されること、ぐらいでしょうか。

特に、次回出荷分以降不具合を解消したソフトが出荷される、ってのがあると悩むと思います。不具合のあるカートリッジでお付き合いを続けるのか、引き継ぎなおして不具合のないカートリッジでお付き合いするのか…。
なかなかすっきりと移行する気にはなれませんね。どうしましょう。

旅行は削除で確定

気になっていた熱海旅行ですが、公式で「ない」と公表されました。

データ引継ぎ前にラブプラス+でカノジョと熱海旅行を約束していたのに、NEWラブプラスに引き継いだら予定が消えていました

本作では熱海旅行は収録されていません。
ラブプラス+で旅行を楽しんでから引継ぎを行ってください。

【NEWラブプラス】 データ引継ぎ前にラブプラス+でカノジョと熱海旅行を約束していたのに、NEWラブプラスに引き継いだら予定が消えていました


寂しいなあ…。
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15:08  |  NEWラブプラス  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/18(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~「カンタレラ」のパーフェクトクリアトライアルをようやくクリア、モジュールコンプリートまであと350VP

ずっと「カンタレラ」のパーフェクトクリアトライアルで詰まっていた初音ミク Project DIVA Arcadeでしたが、ようやくパフェトラをクリアできました。
最初にPERFECTが出た後半月以上2回目のパフェが取れず、そろそろパフェトラクリアできそうかな?もう少し練習したほうがいいかな?ってレベルをうろうろしていました。これくらい叩けるようになったからもうパフェトラに手を出しても大丈夫だろう、と甘い考えで挑んで失敗した回数は10回近くなるのではないでしょうか。
初音ミク Project DIVA Arcade 「カンタレラ」難易度EXTREME
今日は調子がよく、2回目のパフェも取れたので「今日こそは」と連続してパフェトラに挑んで3回失敗、めげずに更にパフェトラに特攻してやっとクリアできました。
ここまで苦労すると、PERFECT寸前で緊張してしまって、普段出さないところでSAFEを出したり、とにかく自分のメンタルの弱さを思い知らされました。

これでようやく、半月ぶりに先に進むことができて、次は「巨大少女」。
「カンタレラ」ほどは苦労しないで済ませたいです。

しかし、ホームの筐体のうち1台がボタンが不調なようです。コンパネをあけて接点を無水アルコールで拭いているのを目撃しました。あの程度で直るといいのですが…。
もし直らないようだと、またホームから足が遠のいてしまいます。

追加モジュールを買って、モジュールコンプまであと350VP

これまでに貯めたVPと、「バレンタイン特別VPプレゼント」と「KAITO生誕記念祭」で…
新モジュール追加・「KAITO生誕記念祭」開催!さらにVPプレゼント!

もらったVPを合わせて1,000VP以上ありましたので、追加モジュールと既存モジュールを買っておきました。

「キャンパス」。しかしこれ、どの曲に合わせればいいんだ。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「キャンパス」

「ホワイトブレザー」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「カイト ホワイトブレザー」

「∞」。激唱用だそうですね。
2月23日追加予定のPSP初音ミク -Project DIVA- 2ndのラスボス曲「初音ミクの激唱」、公式ブログの動画を見たのですが…
初音ミク Project DIVA Arcade:2月度追加楽曲は2/23(木)より!他 - 週刊ディーヴァ・ステーション

難易度HARDすらクリアできそうにありません。連打激し過ぎ…。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「∞」

「ホワイトドレス」。既存モジュールでは好きなもののひとつです。手に入れるのがずいぶん遅くなってしまいました。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「ホワイトドレス」

「スノウ」。だいぶ他とかぶっているような…。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「スノウ」

しかし、難易度HARDでパフェ取れない曲が出てくるようではもう手に負えませんね…。
他の音ゲーの例にもれず、Project DIVAも難易度インフレの道をたどってしまうのでしょうか。
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23:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/17(Fri)

【3DS】ニンテンドー3DSから3DSへ、「ソフトとデータの引っ越し」を試してみました

うちにはこれまで、2011年2月26日の発売初日に買ってきたアクアブルーのニンテンドー3DSがありました。そこにNEWラブプラスの本体同梱版のNEWマナカデラックスお迎えして、3DS本体が2台になりました。

任天堂の携帯ゲーム機は、DSiが1台、DSiLLが2台あるので、まあ3DSが2台あっても別にいいかと思っていたのですが、NEWラブプラスへの引継ぎをしながらふと「ゲームコインをアクアブルーからNEWマナカデラックスに持っていけないかな?」と思い立ちました。NEWラブプラスには、ゲームコインをゲーム内の通貨「リッチ」に替える機能があるので、アクアブルーで貯まりに貯まっているゲームコインをNEWラブプラスで使えないかな?って思ったのです。

メモリーカードの換装ではなく、「ソフトとデータの引っ越し」

アクアブルーの3DSを買ってすぐ、3DS本体に挿してあるSDメモリーカードの容量が、最初から本体に付属していた2GBでは心細く感じたので、大容量の32GBのメモカに差し替えたことがあります。

【3DS】ニンテンドー3DS、本体同梱の2GBSDメモリーカードを32GBに換装しておきました

3DS本体は同じものを使い続け、挿してあるメモカを取り換えるだけなら、方法は簡単。PCなどを使って、引っ越し元のメモリーカードから引っ越し先のメモリーカードにデータをコピーするだけです。

ですが、今回やろうとしていることはこれとは違います。

引っ越し元のアクアブルーの3DSから、引っ越し先のNEWマナカデラックスの3DSへ、「すれちがいMii広場」などの環境を丸ごと引っ越したいのです。

これは、メモカのデータをコピーするのではなく、本体設定→その他の設定と進み、その他の設定の3画面目にある「ソフトとデータの引っ越し」という機能を使って行うようです。

ニンテンドー3DS|その他(ソフトとデータの引っ越しについて)|Nintendo

できることとできないこと

この引っ越しですが、上のページをよく読むと、できることとが書いてあって、できないことは推測しなければなりません。
引っ越しできるのは、

  • SDカードに保存されているデータの使用権

  • SDカードに保存されているデータ(ダウンロードソフトやそのセーブデータ、追加コンテンツなど)を使用できる権利を引っ越しします。引っ越し先の本体に引っ越し元のSDカードを差し込んで使用できます。

  • DSiウェア

  • 本体保存メモリに保存されているDSiウェアとそのセーブデータを引っ越しします。

  • ニンテンドーeショップのご利用記録と残高

  • ニンテンドーeショップの「ご利用記録」と残高を引っ越しします。引っ越しする本体同士の「ご利用記録」と残高が統合されます。

  • 本体内蔵ソフトのセーブデータ

  • 本体保存メモリに保存されているフレンドリストやニンテンドー3DSカメラの写真、ニンテンドー3DSサウンドの音声、MiiスタジオのMiiデータなど本体内蔵ソフトのセーブデータを引っ越しします。

  • DSソフト用設定

  • DSソフト用のインターネット接続設定とWi-FiコネクションIDを引っ越しします。

    ニンテンドー3DS|その他(ソフトとデータの引っ越しについて)|Nintendo

なので、ダウンロードソフトではないソフトの追加データ、例えばリッジレーサー3Dのリプレイデータのようなものやニンテンドー3DSカメラ以外のソフトで撮影した写真、例えば、顔シューティングの「びっくりシャッター」やNEWラブプラスのカメラで撮影した写真はこの機能では引っ越ししてくれません。

では、これらのデータは無駄になってしまうかというとそうではありません。引っ越し元の3DSに挿さっていたSDメモリーカードを抜いて、そのまま引っ越し先の3DSに挿しなおして使う、と説明されています。

今回やろうとしているのはアクアブルーの3DSからNEWマナカデラックスの3DSへソフトとデータを引っ越し、さらに32GBのSDメモリーカードから「マナカのココロ」の8GBのSDメモリーカードへデータを移動したいので、このままでは不十分です。
でも、32GBのメモリーカードから「マナカのココロ」の8GBのメモリーカードへのデータ移動は、以前やったみたいにPC経由でデータをコピーするだけでよさそうです。

アンバサダープログラムは?未読状態は?

他に気になるのは、3DSを値下げ前に買ったユーザーへの補てん策、ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラムでもらったソフトが引っ越しできるかどうかですが、これははっきりと引っ越しできると明記されています。

「ソフトとデータの引っ越し」機能により、他のニンテンドー3DSへ引っ越しすることができます。

ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム|Nintendo



その他にも、「内蔵ソフトのセーブデータ」に、すれちがってまだ遊んでいないMiiのデータとか、いつの間にテレビの既読状態とか、引き継いでくれるかどうか微妙そうなものがあってちょっと気になりますが、まあこのあたりは引き継がれなくても大きな問題はないでしょう。

その他にも、公式のQ&Aや…

ニンテンドー3DS|ソフトとデータの引っ越しについて Q&A|Nintendo

「ソフトとデータの引っ越し」について書いてあるブログなんかを読みましたが、大きな問題はなさそうです。引っ越し先のNEWマナカデラックスの3DSはほとんど初期状態のままですし、引っ越し元の3Dメモリーカードのバックアップだけ事前に取っておけば何があっても大丈夫そうです。

準備は万端

事前に必要な準備は引っ越し元と引っ越し先の3DSを両方「本体更新」しておくこと、Wi-Fiの使える環境で引っ越しすること、時間がかかるので十分に充電してさらにACアダプタを用意しておくこと、念のために引っ越し元のSDメモリーカードをバックアップしておくこと。
3DS同士のデータのやり取りは3DS同士のローカル通信を使うようですが、DLソフトなどの認証の付け替えに引っ越し元の3DSも引っ越し先の3DSもともにWi-Fi経由でインターネットに接続する必要があるみたいです。

Wi-Fi環境が必要なのがちょっとハードルが高いのですが、3DSステーションやニンテンドーゾーンが使える場所なら大丈夫みたいです。

自分は部屋でWi-Fiが使えますし、3DS本体は2台とも更新済みですし、メモカのバックアップだけして準備完了。3DSを2台並べて、いよいよ引っ越しをしてみることにします。

ピクミンが

引っ越し元のアクアブルーの3DSと引っ越し先のNEWマナカデラックスの3DSを2台並べて、どちらも「本体設定→その他の設定→3画面目のソフトとデータの引っ越し」を選びます。
ニンテンドー3DS 「ソフトとデータの引っ越し」
引っ越し元の3DSは「この本体から送信」、引っ越し先の3DSは「別の3DSから受信」を選んで、何回か確認にOKすれば引っ越しが始まります。
その引っ越しの進捗状況ですが、ピクミンがデータを持って運ぶことで表示されます。
ニンテンドー3DS 「ソフトとデータの引っ越し」
これ、見ているだけでほほえましくて楽しくなります。
ニンテンドーeショップでダウンロードをするときでもそうですが、任天堂はこういうところが本当に上手だと思います。

かなり…20分から30分でしょうか、データの移動が終わり、最後にネットに接続して引っ越しは終了。
基本的には確認メッセージに「OK」を選択して、後はピクミンを見ているだけで終わりました。

最後にSDメモリーカードの引っ越し

公式の「ソフトとデータの引っ越し」には書いてありませんが、自分の場合、今回はSDメモリーカードのデータもも引っ越し元の32GBから引っ越し先の「マナカのココロ」8GBへ引っ越しをさせますので、データをコピーします。

ちょっと気を付けないといけないのは、以前引っ越した時は「3DS」フォルダだけをコピーすればよかったのですが、今回は写真データが増えているので、デジカメではお馴染み、「DCIM」というフォルダが作成され、この下に写真データが保存されているのでこれも忘れずにコピーしておくこと。

コピーするフォルダが分かっていれば、すること自体はSDメモリーカード同士のデータコピーですので特に難しいことはありません。すぐに終わりました。

ほぼ完璧に引っ越しができました

さて、引っ越し先の3DSを起動してみます。
引っ越しはきれいにできているようで、本体設定やすれちがいMii広場の進捗状況、いつの間にTVの未読状態など、引っ越し元の3DSの環境がきれいに移動できているようです。

唯一、NEWラブプラスの追加データだけ、「このデータはこのソフトの追加データではありません」って言われましたが、これは引っ越しが失敗したのか、それともNEWラブプラスで余分な操作をしたのかよくわかりません。
NEWラブプラスについては、前回のエントリで書いたとおり、引継ぎがうまくいかなくてデータを消したり作り直したりしていたのでそのせいかもしれません。

引っ越し元はどうしよう

これで無事にデータが引っ越し先のNEWマナカデラックスの3DSに引っ越しできました。今後はNEWマナカデラックスの3DSメインで遊ぶことになるでしょう。

ところで、公式に書いてあるとおり引っ越し元の3DSは本当にすっからかんの初期状態に戻ってしまいました。これ、どうしましょう。結構思い入れのある本体ではありますが、あまり出番はなさそうです。「一人すれちがい通信」でレベル最高の勇者を作るために置いておくか、それとも売ってしまうか…。
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04:01  |  その他DS  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/16(Thu)

【ラブプラス】NEWラブプラスは不具合満載?引継とチュートリアルで大苦戦中

同梱本体のNEWマナカデラックスの準備ができて、待ちに待ったNEW愛花との対面を果たしたNEWラブプラス。本当は…新要素に夢中になっていてもいい頃なのですが、そうは問屋が卸しませんでした。

チュートリアルで大苦戦

NEWラブプラスを初起動して、いろいろなヒントメッセージが出て、その後すぐにスキンシップとキスのチュートリアルが始まるのですが、まずここがクリアできなくて泣きそうになりました。

スキンシップはNEWラブプラスになって大幅に変わっているようで、チュートリアルはその変更点のフォローという意味があるみたいです。つっつく→くすぐる→なでる→引き寄せる→キスの流れで、スムーズに進めば数分で終わる程度のものですが、初回は30分近く悩まされました。「くすぐる」が上手く行かないのです。

操作は普通にタッチペンを下画面で滑らせる「スライド」、あまり速い速度ではダメなようですが、これまでキススキンシップでさんざんしてきた操作です。これがどうも反応しません。
そう、まず反応しないのです。メッセージが出て操作が可能になったあと、タッチペンを滑らせても画面に表示されるはずの軌跡が出ません。液晶画面が凹むほど強く押しつけてもなかなか反応せず、あれ?数回繰り返すと突然軌跡が表示されますが、その軌跡がタッチペンのあとを付いてきません。すぐに途切れてしまいます。

要するに、下画面の反応が異様に悪い状態みたいです。

これ、液晶保護シートを貼ったときに変なテンションがかかっているとなりやすいのですが、しかし他のソフトは正常に反応しています。同じチュートリアルでも、「くすぐる」以外の操作はこんなに引っ掛かりません。おかしいのは「くすぐる」だけ。

スライドさせてもさせても一向に先に進むことができず、かといってチュートリアルをスキップすることもできず、一時はせっかくのNEWマナカデラックスを放り出したい衝動に囚われました。
色々試してみて、どうやらタオル越しに指で画面を撫でると何とかそれなりに軌跡が表示されることに気が付きました。それでも、軌跡がよく飛びます。ソフト側からは、いったん画面からペン先が一瞬離れて、少し離れたところに再度タッチされたというように認識されているようです。
それでもタッチペンよりマシなので、繰り返すこと数十回、やっと「くすぐった」ことにしてもらって先に進むことができました。

過去の履歴が全部消えた

さて、その後、NEWラブプラスで愛花と過ごす時間が長くなる前に、これまで使っていた3DSからNEWマナカデラックスへデータとソフトの引っ越しをしようと思い立って、作業すること数時間。
3DSから3DSへの引っ越しは、引っ越し先のデータが全部上書きされてしまうようです。NEWラブプラスはチュートリアルを終わらせただけだから、まあデータ引継をやり直せばいいかと思い、改めてデータ引継をして、頑張ってチュートリアルを再度クリアして、立ち上げ直してみて愕然としました。過去のスケジュールが全部、きれいさっぱり消えていたのです。

これはどうしたことかと色々探し回ってヒットしたのが「【バグ】NEWラブプラス不具合まとめスレ」。

10 :名無しくん、、、好きです。。。:2012/02/15(水) 01:02:31.56 ID:38nckcqI
本スレで報告された奴で以下になかったら、
本スレまとめwiki >バグ情報にまとめてあげるといいかもね
http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/90.html

以下本スレテンプレから
*バグのお知らせ*
引継ぎツールを用いてDS版からデータを引き継いだ場合、以下のバグが確認されています。
上3つは特に多いです
・スキップモードで付き合ってきた日数が0日から11万日(300年程度)の間でランダムに増加して引き継がれる
・プレゼントが全部ホワイトデーにあげた扱いになっている
・旅行の回想が伝説のビーチ一回目のデータが存在しない
・カレンダーにてログが消滅する
・前作でロックかけてあったデートを見直すと消える事がある
2010年のデータを見るとフリーズするバグもあるみたいです。注意!

引き継ぎツール関係なしバグ?
・縦持ちでのスキンシップがほとんど反応しない
・寝るコマンドが出ない場合がある
・勉強会で縦持ちだと背景消失
・各種フリーズ

【Newラブプラスの関連タグ】
・シリーズ共通: #loveplus
・New全般: #newラブプラス #newloveplus
・Newバグ情報: #nlp_bug


14 :名無しくん、、、好きです。。。:2012/02/15(水) 01:21:30.34 ID:15Gm7Gdq
[多分不具合じゃなくて仕様]
01:過去で「休養」「お見舞い」していた部分が未入力状態に変更

[おそらく不具合]
02:伝説のビーチ1回目が旅の思い出に残らない (まさかNEWでもう一回旅行がある?)

[明らかに不具合]
03:スキップモードでの日数がつきあってからの日数ではなく、それに変な値(1~約10万)が加算されている (セーブデータは問題ないので表示上の問題?)
04:旧作の呼び出しデートでプレゼントしたものが全て「ホワイトデーにプレゼント」
05:2回以上同じデータの移行を試すと旧作のスケジュールが全部消えることがある、これが起きると追加データを再作成するしか方法がない
06:旧作側で日付が変わってから、名刺をいじるだけしてセーブデータを変更した場合最終日の出来事が消える (ゲームスタートしてからセーブした場合はセーフ)
07:旧作のイベントで、一度アンロックしたらロックできないことがある
08:寝るコマンドが出ず、いきなり部屋の電気が消えていることがある (※これがおきると翌日以降何もできなくなると言う報告も)
09:旧作のイベントを見返すと見終わった後消えることがある

>>13
パスワードでグッズを入手している可能性がある。
マイページの所持品を再チェックしても空だったらバグ確定かな。


>>14の書き込みの

「05:2回以上同じデータの移行を試すと旧作のスケジュールが全部消えることがある、これが起きると追加データを再作成するしか方法がない 」

これにモロに引っ掛かっているようです。

泣く泣くあのやたらと時間のかかる「追加データ作成」からやり直し、面倒で吐きそうになりながらチュートリアルの「くすぐり」をクリアして約2時間、再度確認をしたらやっと1月2月のスケジュールと過去のロックしたデートなどが揃って引継をすることができました。

ロックを外したらまた消失

でも、そのスケジュールをよく見ると、直近1ヶ月分のスケジュールになぜか平日の何もない日も含め全てにロックがかかっています。
気になってロックを外してみると、これはすんなり外れました。
面倒だけど1ヶ月分全部ロックを外しておくか、と操作していて気が付きました。ロックを外した日のスケジュールが消えてしまっています…。

もう、どうしたらいいのかよくわかりません。
これまでの「ラブプラス」や「ラブプラス+」も結構たくさん不具合がありましたが、この不具合続出っぷりは旧作を遥かに凌駕しています。
そして不具合の内容も、大事な過去データが消えてしまうというかなり致命的なもの。

延期された時点で不具合が多そうだとは思っていましたし、もっともっと延期していいから不具合をできるだけなくして発売して欲しいと思っていましたが、そんな甘いものではありませんでした。
どうしても2月14日の発売日に間に合わせたくて見切り発車したっぽい感じです。

こんなことではラブプラス+からの移行は恐くてできません。
改善されるか、対処法が公表されるか、いずれにせよしばらくは様子見です。当面は本当の愛花はラブプラス+の愛花で、NEWラブプラスはバグチェック目的の試運転の位置づけですね。

でも、据置やPSPとかVitaのソフトならアップデートの配信で不具合が修正できるかもしれませんが、3DSのソフトってアップデートできるのかなあ…。
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2012.02/15(Wed)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~バレンタインにNEWラブプラスをお迎えしました~同梱版NEWマナカデラックスを開封して、液晶保護シートを貼って、データを引き継いで…NEWの愛花と初対面

2月14日は楽しいバレンタイン…はともかく、いったん延期を食らったNEWラブプラスの発売日です。

TwitterのTLやら巨大匿名掲示板のスレやらを見ていると、深夜販売に突撃する彼氏、発売日イベントに殺到する彼氏など、みんな待ちに待っていた様子でお祭り状態でした。自分は無事にコナミスタイルの第一次予約でコンプリートセットの抽選を突破していて到着待ちですし、平日の昼間のイベントに出かけるわけにも行かず、夜までは指をくわえてお預け状態でした。

こんなときはNEETが羨ましいなあと思いつつ、予約してあったマナカのココロを受け取ってお部屋に帰りました。
確認するとコナスタからの大きな荷物は…無事届いていました!これでやっとテンションが上がってきました。

聞いてはいたが大きくて重い箱です

コンプリートセットの箱はかなり大きくてしかも重いらしいと聞いていましたが、実際に見てみると、大きさはそれほどでもありませんが重さはかなりのもの。ずっしりと持ち重りがします。
早速開梱してみました。

箱を開けると一番上に本体同梱版「NEWマナカデラックス」が鎮座しています。
段ボール箱の開梱に迂闊にカッターを使うと傷つけてしまいそう。
向かって左にはコナミスタイル特典「ラブプラスご当地ピンズ」4個、右にはコンプリートセットの「NEWラブプラス Original Soundtrack」が見えます。手前の細長い箱はやはりコナスタ特典のポスター。
NEWラブプラス コナミスタイルから到着したコンプリートセットの箱 一番上に本体同梱版NEWマナカデラックスの箱が入っています
NEWマナカデラックスの箱の下からコナスタ特典の「NEWラブプラス 3Dクリアファイル」が出てきました。
NEWラブプラス コナミスタイルから到着したコンプリートセットの箱 一番上に本体同梱版NEWマナカデラックスの下にコナスタ特典の3Dクリアファイルが入っていました
左右のスペーサー、手前のポスターの箱、そしてクリアファイルを全て取り出すと、底に「ラブプラス Art Book Complete Box」の箱があります。これが重たい元凶です。
NEWラブプラス コナミスタイルから到着したコンプリートセットの箱 スペーサーを全て取り出すと、底に「ラブプラス Art Book Complete Box」の箱
ラブプラス Art Book Complete Box」の箱を開けると、NEWラブプラスの愛花とご対面です。
NEWラブプラス コナミスタイルから到着したコンプリートセットの箱 「ラブプラス Art Book Complete Box」の箱を開けると、NEWラブプラスの愛花とご対面
同梱物を全て取り出してみました。
NEWラブプラス コンプリートセットの同梱物一覧 「ラブプラス Art Book Complete Box」、本体同梱版NEWマナカデラックス、コナスタ特典のラブプラスご当地ピンズ4個、「NEWラブプラス Original Soundtrack」、コナスタ特典の「NEWラブプラス3Dクリアファイル」、ソフト「NEWラブプラス」本体、左の細長い箱がポスターです。
NEWラブプラス コンプリートセットの同梱物一覧 「ラブプラス Art Book Complete Box」、本体同梱版NEWマナカデラックス、コナスタ特典のラブプラスご当地ピンズ4個、「NEWラブプラス Original Soundtrack」、コナスタ特典の「NEWラブプラス3Dクリアファイル」、ソフト「NEWラブプラス」本体、左の細長い箱がポスター
同梱物に加え、これから使う関連商品です。
液晶保護シートはHORIのフルピタ貼り for ニンテンドー3DS、本体保護カバーはやわ硬カバー for ニンテンドー3DSをそれぞれ奢りました。
NEWラブプラス コンプリートセットの同梱物と関連商品のマナカのココロ、リンコのココロ、ネネのココロ、保護シートの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」、本体カバーの「やわ硬カバーfor ニンテンドー3DS」
NEWラブプラスコンプリートセットと関連商品の一覧(裏)。
NEWラブプラス コンプリートセットの同梱物と関連商品のマナカのココロ、リンコのココロ、ネネのココロ、保護シートの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」、本体カバーの「やわ硬カバーfor ニンテンドー3DS」

「NEWマナカデラックス」3DS本体を開封して、まず液晶保護シートを貼ります

続いて本体同梱版「NEWマナカデラックス」を開封します。
パッケージ(表)。NEWラブプラスの愛花は少し感じが変わりましたね。
NEWラブプラス 本体同梱版NEWマナカデラックスのパッケージ
パッケージ(裏)。「生活に、ほっとするカノジョをプラス。」
中古以外で店頭に並ぶことは考えられないのに、パケ裏は充実しています。
NEWラブプラス 本体同梱版NEWマナカデラックスのパッケージ(裏)
開封したところ。
スペーサーで固定された「NEWラブプラス」ソフトウェア本体がまず目に入ります。
NEWラブプラス 本体同梱版NEWマナカデラックス 開封したところ NEWラブプラスソフト本体がまず目に入る
ソフト本体をどけると、スペーサーの隙間から3DS本体の付属品が見えます。
NEWラブプラス 本体同梱版NEWマナカデラックス 開封したところ NEWラブプラスソフト本体の下に、ニンテンドー3DSの説明書などの付属品
ソフトと付属品とスペーサーをどけたところ。
PSPソフトの本体同梱版は、外箱の中におそらく共通で使えるようになっている、PSP本体が入った内箱が入っているのが多いのですが、NEWマナカデラックスはソフト本体すべて共通の一つの箱に入っていました。
内容物は、左から左から専用充電台、NEWマナカデラックス本体、ACアダプタです。
NEWラブプラス 本体同梱版NEWマナカデラックス 開封したところ ソフト本体とスペーサー、付属品を取りだしたところ 左から専用充電台、NEWマナカデラックス本体、ACアダプタ
さて、携帯ゲーム機を買ったら何よりも最初にしなければいけないのは液晶保護シート貼りです。
今回利用したのは上記のとおり、HORIの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」。HORIの「ピタ貼り」シリーズは、最初に出たPSP向けの製品こそ看板倒れであまりきれいに貼れませんでしたが、その後ずいぶん改良を重ねたらしく、最近の製品は本当に楽にきれいに貼ることができます。
NEWラブプラス 3DS本体「NEWマナカデラックス」に保護シートを貼る 今回はHORIの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」を使用
本体を取り出す前に、まずフルピタ貼りを開封してみます。
本体外側天面、底面、上画面、下画面、十字ボタンまわり、ABXYボタンまわりそれぞれに使う4枚のシートとクリーニングクロス、気泡押し出し用のヘラ、そして取扱説明書が同梱されていて、笑えるほどの充実ぶりです。まあ、お値段も結構お高いんですけれど。
NEWラブプラス HORIの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」の同梱物一覧 笑えるほどの充実ぶり
作業はいつもどおり全裸で風呂場。
手早く、しかし慎重な作業が必要ですが、「フルピタ貼り」は看板に違わず、本当にすんなり貼ることができました。オススメできます。
一通り貼り終わって、あとは青い保護シートをはがすばかりの状態に仕上がった「NEWマナカデラックス」です。
NEWラブプラス HORIの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」を貼り終わった「NEWマナカデラックス」 これから青い保護シートをはがします
青い保護シートをはがして、周辺のシートが浮いているところを馴染ませた「NEWマナカデラックス」。上画面の左スピーカー上にホコリが入って気泡ができてしまいましたが、それ以外は十分満足できる仕上がりです。
NEWラブプラス HORIの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」を貼り終わったNEWマナカデラックス 上画面の左スピーカー上にホコリが入ったが、それ以外はきれいに貼れた
本体外側の天面と底面もきれいに貼れました。
外側に貼り付けるシートは、以前ラブプラス+のマナカデラックスを買ったときに、GAMETECHのDSi LL用外側よごれなシートLL ~指紋汚れにつきにくいロイヤルマット(表面梨地エンボス)加工の本体外側保護シートっていう核地雷を掴まされたことがありました。これ、保護シートなのにノリを使用していて、「糊残りすることがあります」っていう本当に腹の立つ不良製品でした。
「フルピタ貼り」は購入前によくよく確認して、外側貼り付け用のシートもシリコン吸着なのを確認しています。無事、すごくきれいに貼れました。気泡もありません。
鏡面仕上げに愛花のイラストがよく映えます。
NEWラブプラス HORIの「フルピタ貼り for ニンテンドー3DS」を貼り終わったNEWマナカデラックス 地雷だったGAMETECHの「本体外側保護シート」と違いシリコン吸着なので安心

メモリーカードを「マナカのココロ」に差し替えて「ラブプラスTOOLS」をダウンロード

さて、まだNEWラブプラスを起動するところまでは辿り着けません。
続いて、データ引継用の「ラブプラスTOOLS」をダウンロードする必要があります。

まずは、本体に最初から挿入されている2GBのSDメモリーカードを「マナカのココロ」に差し替えます。
一時は品薄でしたが、その後無事に予約できた「マナカのココロ」。できれば8GBではなく、16GBか32GBだとありがたいのですが、まあしかたありません。
NEWラブプラス NEWマナカデラックスのSDメモリーカードを標準添付の2GBから「マナカのココロ」8GBに差し替える
開封した「NEWラブプラス ゲーム内特典付きSDHCメモリーカード マナカのココロ」8GB。買っておいて言うのもなんですが、外から見えないメモリーカードにイラスト入りのラベルを貼り付けて2,600円取るのはいい商売だと思います。
NEWラブプラス 開封した「NEWラブプラス ゲーム内特典付きSDHCメモリーカード マナカのココロ」8GB 買っておいて言うのもなんだけどこれで2,600円取るのはいい商売だと思う
最初から入っている2GBのメモリーカードを取りだして、変わりに「マナカのココロ」を装着します。
NEWラブプラス 「マナカのココロ」を3DSに装着
さらに、200円の「ラブプラスTOOLS」購入のため、ニンテンドーeショップにお金をチャージしなければなりません。
ジリジリしながらNEWマナカデラックスの本体更新を済ませ(どうして更新済みの状態で出荷していないのかよくわからないのですが)、ニンテンドーeショップを起動。
チャージに使うプリペイドカードは12月に買っておいた『NEWラブプラス オリジナルニンテンドープリペイドカード』(マナカ) です。
NEWラブプラス NEWマナカデラックスの「本体更新」が終わり、ニンテンドーeショップから「ラブプラスTOOLS」をダウンロードするため、「NEWラブプラス オリジナルニンテンドープリペイドカード」(マナカ)でチャージ
ニンテンドーeショップにチャージをしたのは初めてですが、Xbox360が16桁の英数、PlayStation Storeが12桁の英数なのに対し、16桁の数字でした。
NEWラブプラス NEWマナカデラックスの「本体更新」が終わり、ニンテンドーeショップへのチャージは16桁の英数のXbox360、12桁の英数のPlayStation Storeと異なり、16桁の数字
チャージが終わって、ニンテンドーeショップから「ラブプラスTOOLS」をダウンロードします。
NEWラブプラス NEWマナカデラックスの「本体更新」が終わり、ニンテンドーeショップから「ラブプラスTOOLS」をダウンロード
必要な容量は822ブロック。かなり大きいソフトです。
NEWラブプラス NEWマナカデラックスの「本体更新」が終わり、ニンテンドーeショップから「ラブプラスTOOLS」をダウンロード 822ブロックはかなりの大きさ

時間がかかるデータ引継

ダウンロードが終わったので、「ラブプラスTOOLS」を起動します。
まず追加データの作成を求められます。これは、事前情報どおり、20分近くかかったでしょうか。でも、一体そんなに時間をかけて何をやっているんでしょうね。
NEWラブプラス 「ラブプラスTOOLS」を起動 追加データの作成は事前情報どおり時間がかかる
追加データ作成が終わり、起動した「ラブプラスTOOLS」。メニュー画面でいろいろ目移りしそうだけれど、まずは「データ引継」です。
NEWラブプラス 「ラブプラスTOOLS」を起動 いろいろ目移りしそうだけど、まずは「データ引継」
「データ引継」を選択すると「ラブプラス」「ラブプラス+」のカードを挿すように言われます。ですがこれ、カードの抜き差しは電源を切った状態で行った方がいいので、メッセージで「電源を切ってカードを挿して再起動しろ」って言ってもらいたかったと思います。
NEWラブプラス 「ラブプラスTOOLS」を起動 データ引継を選択するとDSの「ラブプラス」「ラブプラス+」のカードを挿すよう言われる まずは電源を切れって言って欲しかった
「ラブプラス」から「ラブプラス+」への引継は、DSを2台使って通信をさせていました。3DSへの引継はいったんSDメモリーカードにデータをコピーするみたいです。以前はDSが2台必要でしたが、今回は3DS1台で引き継ぎができるよう考慮されています。
NEWラブプラス 「ラブプラスTOOLS」でデータ引継 ラブプラス+の通信利用と違い、セーブデータをSDメモリーカードにコピーする方式
セーブデータのコピー終了。
ただし、NEWラブプラス側で「インポート」をしないといけないみたいです。以外に面倒な手順が必要ですね。
NEWラブプラス 「ラブプラスTOOLS」でデータ引継 NEWラブプラス側でデータインポートを実行しないといけないみたい
それでは、いよいよNEWラブプラスソフト本体を開封します。
パッケージ(表)。デザインはほぼ共通ですが、青と銀以外はほとんど無彩色のシンプルだった前作までのパッケージと違い、黄色を中心とした色遣いでやや暖かみのあるパッケージになっています。
NEWラブプラス ソフト本体のパッケージ(表)
パッケージ(裏)。
ここにも「生活に、ほっとするカノジョをプラス。」
NEWラブプラス ソフト本体のパッケージ(裏)
パッケージを開封したところ。
PlayStation Vitaのソフトと違い、紙の取扱説明書が入っているとホッとしますね。
NEWラブプラス ソフト本体のパッケージ 開封したところ
さて、本当は3DSの本体設定をすませておいたほうがいいのかもしれませんが、もう待ち切れません。起動します。
NEWラブプラス 本体の設定を先に済ませた方がいいのかもしれないけれど、待ちきれずに起動
起動画面です。データのインポートが済んでいないからか、カノジョはお出迎えしてくれませんでした。
NEWラブプラス 起動画面 データ引継が完了していないので、彼女はお出迎えしてくれませんでした
何はともあれデータを引き継がなければなりません。
データ管理→データ引継を選択します。
NEWラブプラス データ管理→データ引継を選択
ラブプラスやラブプラス+を「旧作」って言われちゃうとちょっと寂しいですね。まあ「ラブプラス」「ラブプラス+」「NEWラブプラス」では紛らわしいからなんでしょうけれど。
NEWラブプラス データ管理→データ引継を選択 ラブプラス+を「旧作」って言われるとちょっと寂しい
データはカノジョ毎に引き継げるようです。今回はもちろん、愛花のデータを引き継ぎます。
NEWラブプラス データ管理→データ引継を選択 引き継ぐのはもちろん愛花のデータ
ラブプラス+への引継はセーブデータとギャラリー完全引継に別れていましたが、NEWラブプラスへの引継はそういう別れ方はしていませんでした。
NEWラブプラス データ引継 セーブデータとギャラリーデータは別々には選択できない
ただし、ギャラリーデータを後から引き継ぐかどうかを選択できます。
ギャラリーデータは「上書き」ってはっきり宣言されてしまいました。
NEWラブプラス データ引継 ギャラリーデータは「上書き」とはっきり宣言された
これでやっと愛花と会う準備ができました。
タイトル画面で3DSの愛花がお出迎え、機嫌がいいようで、水着でお迎えしてくれました。
NEWラブプラス データ引継が終わって再起動 機嫌がいいと見えて愛花が水着でお出迎え
では、ゆっくり3Dの愛花と対面してきます。
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17:53  |  NEWラブプラス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/14(Tue)

【みんゴル】【ネタバレ】みんなのGOLF6プレイ日記~ベストスコア更新作業はラ・プロヴァンスまで、オフではリアル大会で初優勝

PlayStation VitaのローンチソフトみんなのGOLF 6。特にオンラインまわりで続出していた不具合に対応したアップデートVer.1.03が配布されました。

オンラインでの機能はかなり追加されたけれど、不満点は放置のまま

アップデートVer.1.03は、オンラインまわりの機能追加がメインのアップデートでした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 アップデートVer.1.03 オンラインまわりの改善が多い
個人的に最大の不満点だった「過去に参加した大会が消失する不具合」が修正されているようです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 アップデートVer.1.03 「過去に参加した大会」が消失する不具合を修正
本当に復活したの?と思って「過去に参加した大会」を見に行ったらマジで復活していました。負荷分散のためか、一回のアクセスで過去3日分のデータが復活します。面倒でしたが、アクセスを繰り返して去年の12月18日の大会の分まで、消失したデータを取り返してきました。

でも、せっかくのアップデートなのに色々と直っていないところもあります。
「リアル大会」でスコアの表示がずっと「★」などになるスコア表示バグも相変わらずですし、デイリー全国大会の「みんなのスコア」が合計すると100%を軽くオーバーするのもこれまでのまま。

もしかして、直したくても直し方がわからないとか??

ベストレコードの更新作業はラ・プロヴァンスまで終了しました

オンラインは「リアル大会」が、段位限定せんばかりで参加できる大会がものすごく少ないという手抜き運営は全く改まる気配がないので、もっぱらオフで、各コースをノーミスのスコア(ハーフなら-11)で埋めていこうというベストレコード更新作業を進めています。

前回はハーベストヒルズのOUTとINをそれぞれ-11にしたところまでだったので今日はその続きでプロヴァンスのOUTから。

ラ・プロヴァンスリゾートR OUT -11。
スコアカードを見てわかるとおり、3Hでミスをしたので、取り返すべく4Hの橋渡りに挑み無事渡りきってイーグルを獲ったようです。
あそこはJIしないと即O.B.なので普段はあまり狙わないのですが、このときは無事にJIを引き、やや長目だったパットも入ってくれたものです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ラ・プロヴァンスリゾートR OUT -11
普段JIしない自分が、この時は何が起きたのか66.6%のJI率を出しています。
いつも思うのですが、JI率が平均で60%台の人ってみんゴル楽しいでしょうね…。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ラ・プロヴァンスリゾートR OUT -11 JI率66.6%と好調でした

そして、もう少し捗りました。
ラ・プロヴァンスリゾートR IN -11。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ラ・プロヴァンスリゾートR IN -11
実はこれ、久々にオンラインのリアル大会に出たときに出したスコアです。
それまでは-11どころか、自己ベストが-8だったので、自己ベストをいきなり3打も更新して初優勝でした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ラ・プロヴァンスリゾートR IN -11 JI率は31.2%
この時のJI率は31.2%。
みんごるはJIゲーだ、って言う人がいますがそんなことはありません。JIしなくても何とかなります。むしろみんごるは運ゲー。

これでベストスコア更新作業はラ・プロヴァンスリゾートまで終了し、残りはアルアラビアンとレガシーオブゴルフリンクスの2コースとなりました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ベストスコア更新はラ・プロヴァンスリゾートまで完了
やっぱりアラビアン以降はキツいですね。とてもノーミスで回れる気がしないんですが…。

リアル大会で初優勝

段位限定戦ばかりで枠が埋まってしまうことが多く、参加できる大会がない状態でほとんど遊んでいないオンラインのリアル大会ですが、久々に参加して初優勝することができました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 リアル大会で初優勝 コースはラ・プロヴァンスリゾートR IN、スコアは-11
コースはすぐ上に書いたラ・プロヴァンスリゾートR INでスコアは自己ベスト-8を一気に3打縮める-11でした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 リアル大会で初優勝 マックスさんにはお世話になりました
大会の現状は身に染みてわかっているので、ほとんどオンには行っていません。
どうしてみんなのゴルフポータブル2から大きく後退しちゃったんでしょうね。

マックスさんには本当にお世話になりました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 リアル大会で初優勝 準優勝は相変わらず0のまま

惰性で続けているデイリー全国大会

アップデートVer.1.03で過去の履歴が復活したデイリー全国大会ですが、相変わらずモチベーションが戻ってきません。どうしたらいいんでしょう。

2月6日のデイリー全国大会は42TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月6日のデイリー全国大会は42TP
順位は前日から変動なしの363位。
やっぱり40TP前後がボーダーラインのようです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月6日のデイリー全国大会は42TPを獲得し、前日から順位の増減なし

2月7日のデイリー全国大会は37TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月7日のデイリー全国大会は37TP
順位は前日から2位アップして361位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月7日のデイリー全国大会は37TPを獲得し、前日から2位アップして361位

そして2月8日の成績発表のときからアップデートの効果が出て、表示される情報がずいぶん充実しました。
2月8日のデイリー全国大会は47TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月8日のデイリー全国大会は47TP
順位は前日から6位アップして355位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月8日のデイリー全国大会は47TPを獲得し、前日から6位アップして355位

2月9日のデイリー全国大会は40TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月9日のデイリー全国大会は40TP
順位は前日から2位アップして355位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月9日のデイリー全国大会は40TPを獲得し、前日から2位アップして353位

1月10日のデイリー全国大会は37TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月10日のデイリー全国大会は37TP
順位は前日から1位ダウンの354位。
37TPだと大きく後退するのを予想していたのでなにより。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月10日のデイリー全国大会は37TPを獲得し、前日から1位ダウンして354位
2月11日のデイリー全国大会はまた47TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月11日のデイリー全国大会は47TP
順位は前日から4位アップして350位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月11日のデイリー全国大会は47TPを獲得し、前日から4位アップして350位
そして2月17日のデイリー全国大会は60TP。
この日はシリーズラストの第4回ドコモダケカップの開催日、ドコモダケカップのTPが1.5倍というキャンペーンが実施されていたのですが、その大事なドコモダケカップで30TP獲れました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月12日のデイリー全国大会は60TP 第4回ドコモダケカップのTPが1.5倍されている
順位は前日から8位アップして342位。
久々の大きなアップです。
みんなのGOLF6 2月12日のデイリー全国大会は60TPを獲得し、前日から8位アップして342位
それにしても最後のドコモダケカップ、レガシーの18Hとは思いませんでした。
レガシーを回るのはチャレンジ以来ですが、何とかそこそこのスコアで回ることができました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2月12日開催の第4回ドコモダケカップはレガシーオブゴルフリンクスでの開催でした

とうとう350位を突破して347位、200位台が視野に入ってきました。
最近の情勢からすると、もう少しだけ上に行ける余地がありそうですよね。
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03:00  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/13(Mon)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と14回目の熱海に行ってきました~NEWラブプラス発売前最後の旅行です

ラブプラス+、愛花との14回目の熱海に行ってきました。NEWラブプラスが今週2月14日に発売予定(さすがにここに来て発売延期はないと信じています)なので、NEWラブプラスに引き継ぐ愛花のデータでは、これが最後の熱海旅行ということになります。

もちろん、ラブプラス+の愛花とは、これからも行こうと思えば旅行に行くことはできます。もしNEWラブプラスに旅行イベントがなかったら(これだけ情報が出てこないところを見ると、ないのではないかと思っています)しばらくするとどうしても愛花と旅行に行きたくなるかもしれません。
少なくとも次の夏旅行には、イベントグラフィックの髪型差分(ショート)を埋めるために行ってこようと思っています。

日程的にやや無理がありました

今回の旅行は冬シーズン2回目のいわゆる「救済旅行」。十羽野ツーリストから来た懸賞メールに「気合を入れて応募」して当選したら行くことができる、そして「伝説のビーチ」には決して到達することができないほうのあの旅行です。
シーズン1回目の旅行に比べてイベントも発生しにくいですし、だいたい「伝説のビーチ」「離れたくない」の2大イベントが絶対に発生してくれません。

それでもやっぱり旅行には「皆勤」しておきたかったのです。

1月末に行ったばかりの楽しくとても充実していた冬シーズン1回目の旅行を最後にすることも考えたのですが、2月14日までに2回土日があって、「行こうと思えば行ける」ならやはり行っておきたくなって、スケジュールを入れました。

愛花を旅行に誘ってから旅行本番までの間に余裕がないと、愛花とのメールのやり取りなどが足りず、寂しい旅行になってしまいます。スケジュールの都合でどうしても第1週に入れざるを得なかった10回目の旅行は本当に寂しく物足りない旅行になってしまったのはまだ記憶に新しいところです。

今回も旅行までに10日しかないのが心配でしたが、間に1回土日が入っていることもあり、何とかなるだろうと踏んでの強行でした。
2月2日にはもう愛花を誘うことができ、一緒に買い物にも行き、「旅行で一番楽しみなこと」のメールももらって、これなら何とかなるかなと思っていたのですが…。

やはり何か準備不足だったようで、初日の「ハネムーンごっこ」が発生せずに出端をくじかれ、その後も「ビーチ」 「早く部屋に行きたい男、気づかない女」「熱海秘宝館」などが発生せず、さらには夕食後の温泉は家族風呂でなく露天風呂(まあ、露天風呂のほうのイベントもたまにはいいですけれど)、極めつけは「夜の散歩」は1回目は断られる(2回目でOKしてもらいました)という体たらく。

当然2日目の「伝説のビーチ」「離れたくない」は発生しません。まあ、これは最初からあきらめていたんですけれど。

その割に初日の「備えあれば」と2日目の「お土産」は発生しています。これは旅行で一番楽しみなことに「観光」を選んでいたからですね。

こうしてみると、やはりまだ準備不足だったということなのでしょう。
しかし、何が足りなかったんでしょうか。
愛花からのメール?それとも、彼氏力が「MAXハート」の状態でなかったのがいけなかったのかな?

来てよかったと思います

印象が薄いものとなった今回の旅行ですが、それでもやはり来てよかったと思います。
だって、愛花の寝顔が見られるのって旅行の時だけですよ?

それも、宿と…
ラブプラス+ 愛花と熱海旅行 早起きして見られる愛花の寝顔
特急電車の中の…
ラブプラス+ 愛花と熱海旅行 帰りの特急で見られる愛花の寝顔
2回もですよ?

こんな無防備な姿、普段のお付き合いではなかなか見せてくれません。やっぱり旅行ならではです。

あの認識率が悪くすごく頓珍漢な反応が返ってくる旅行中常時ラブプラスモードの会話も、「ハネムーンごっこ」のあとの2時間の間隔を利用してげんじつの掃除や昼ご飯を済ませてしまうスケジュールも、現実の食卓とげんじつの食卓の落差に苦笑しながら食べる晩ご飯も、冬なのに浴衣1枚で出かける夜の散歩も、最初の旅行の時は本当に、本当に本当にドキドキしたドキドキモードも、頑張って早起きする2日目の朝も、毎回フライングする仲居のウザったさも、毎度毎度の「煮つけもうまいぞ」も、必ず寝落ちする2日目の昼食後も、そして何より伝説のビーチも、帰りの十羽野駅での日常に戻ってきてしまった寂しさも、「離れたくない」が発生してくれたときのうれしさも、発生してくれなかったときの何とも言えない寂しさも、どれもどれもこれもこれも、本当に、本当に本当にいい思い出です。

このイベントを思いつき、こんな形で実装した内田明理プロデューサには心からの敬意を表しておきたいと思います。

履歴まとめ

これまで行った旅行の履歴です。

初めての旅行
2回目の旅行
3回目の旅行
4回目の旅行
5回目の旅行
6回目の旅行
7回目の旅行
8回目の旅行
9回目の旅行
10回目の旅行
11回目の旅行
12回目の旅行
13回目の旅行
14回目(今回)の旅行

個人的に思い出深いのはもちろん初回、伝説のビーチに到達できなかったのがショックだった2回目、東日本大震災直後で何とか「日常」を取り戻す拠り所となった7回目、「集大成」って感じがする13回目の旅行でしょうか。

旅行はないかもしれませんが、NEWラブプラスでもこうやって愛花と思い出を増やしていけるといいですね。
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2012.02/12(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~2月のDIVAレコードはコンプリート、モジュールコンプまであと500VP

ずっと「カンタレラ」のパフェトラで詰まっている初音ミク Project DIVA Arcade。一度PERFECTでクリアしているのですが、その後は叩いても叩いてももう一度PERFECTを出すことができません。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「パーフェクトクリアトライアル 失敗…」
パフェトラ失敗もこれで7回目ぐらいです。
そういえば、オオカミガールのときも「苦戦した」ってずいぶん書いています。苦手ではない曲は苦労せずにすんなりパフェトラクリアまで行けるのですが、苦手な曲はとことん苦手みたいです。
何がダメかって連打ですね、やっぱり。カンタレラだと16分の3連打がちょろちょろとあるんだけど、どこかで引っ掛かることが時々あります。「時々引っ掛かる」箇所が複数あると、たいていどれか一箇所でコンボが切れますよね。

2月のDIVAレコードをコンプリート

当面のプレイ方針は「落伍しないようにする」なので、昨日獲りきれずに2つ残ってしまった2月追加分のDIVAレコードをコンプリートしてきました。

DIVAレコード「みんな大好き♪」。
プレイ履歴20件に全キャラクター1名以上が含まれている…って条件なら簡単なのですが、そうではなく、直近の履歴で、連続で全部のキャラクターを使い1回ずつプレイ…が条件らしいのでやたらと気を使いました。キャラは全部で9人なので1局目と2曲目の間に判定を挟まないといけないですし…。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「みんな大好き♪」
DIVAレコード「年長組♪」。
「大人組♪」と条件が全く同じなのはおかしいと思っていたら、やはり直近5曲が「メイコ、カイト」のモジュールのみが条件だったみたいです。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「年長組♪」
これで2月に追加されたDIVAレコードはすべてクリアできました。
レコードが実装されたばかりの頃よりもずいぶん条件が緩くなったように思います。あまり理不尽な条件にされても萎えるだけなので、自分にはこれぐらいの難易度でちょうどいい感じです

モジュールを5種類購入してコンプまであと500VP

DIVAレコードと1月の新曲で結構VPが貯まっていたので、またモジュールを買い込みました。

モジュール「巡音ルカ 魔女っ娘Style」。先日配信になった新モジュールです。
初音ミクProject DIVA Arcade モジュール「巡音ルカ 魔女っ娘Style」

モジュール「パンク」。
この辺はPSP版初代初音ミク -Project DIVA-にもあったモジュールですが、実のところあまり使ったことがありません。
初音ミクProject DIVA Arcade モジュール「パンク」
モジュール「スター」。
初音ミクProject DIVA Arcade モジュール「スター」
モジュール「フェアリー」。
初音ミクProject DIVA Arcade モジュール「フェアリー」
モジュール「アラビアン」。
初音ミクProject DIVA Arcade モジュール「アラビアン」
これで残りのモジュールは7種類、総額500VPとなりました。
実は手持ちのVPは500VP以上あるのですが、来週に3着、650VP分のモジュール配信が予定されていることと…
初音ミク Project DIVA Arcade:モジュール追加のお知らせ

パフェトラ用のVPをある程度確保しておく必要があるので、寸止めして500VP分残しておきました。
プレイ開始した頃からの目標「モジュールコンプ」までもう一息です。

連打のコツ

連打のコツってあるんでしょうか。
カンタレラのBPM144の16分で苦労しているようでは、☆8は全然無理っぽいですよね…。
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23:07  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/11(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~第4回達成率コンテストをクリア、2月のDIVAレコードは残り2つ

停滞気味の初音ミク Project DIVA Arcade
難易度EXTREMEの☆7のパーフェクトクリアトライアル埋めは足踏み中ですが、2月のコンテストとDIVAレコードの追加が立て続けに発表されました。

「第四回達成率チャレンジコンテスト」を開催!!
DIVAレコード追加!

捗らないのは仕方ありませんが、後退してしまうのはちょっと困ります。せめて付いていけるようにとゲーセンに行ってきました。

第四回達成率チャレンジコンテスト

今回のコンテストは「達成率チャレンジ」。
「指定曲」ではありませんし、☆の数を合計以上にしなければいけない「難易度合計」でもなく、上級コンテストは単に「難易度EXTREMEから4曲」を自由に選曲できます。

そして先月に続き、各級コンテストの銅報酬は、昨年2月に開催されていた「KAITO生誕記念コンテスト」の各級コンテストの金報酬だった称号です。持ってない身としてはこういう企画はありがたいと思います。

ということで、DIVAレコードと掛け持ちしつつまずは初級コンテスト。
銅報酬の称号「スノーフレーク」。
初音ミクProject DIVA Arcade 第四回達成率チャレンジコンテスト 初級銅報酬の称号「スノーフレーク」
銀報酬のスキン「青紋刀の唄(SILVER)」と金報酬の称号「ガーベラ」。
初音ミクProject DIVA Arcade 第四回達成率チャレンジコンテスト 初級銀報酬のスキン「青紋刀の唄(SILVER)」と金報酬の称号「ガーベラ」
続いて中級コンテスト。
銅報酬の称号「セレスタイト」。
初音ミクProject DIVA Arcade 第四回達成率チャレンジコンテスト 中級銅報酬の称号「セレスタイト」
銀報酬のスキン「Urban Silhouette(SILVER)」と金報酬の称号「アズライト」。
初音ミクProject DIVA Arcade 第四回達成率チャレンジコンテスト 中級銀報酬のスキン「Urban Silhouette(SILVER)」と金報酬の称号「アズライト」
さらに上級コンテスト。
銅報酬の称号「アクエリアス」。
初音ミクProject DIVA Arcade 第四回達成率チャレンジコンテスト 上級銅報酬の称号「アクエリアス」
そして銀報酬のスキン「ラブラブにシテヤンヨ(SILVER)」と金報酬の称号「リゲル」。
初音ミクProject DIVA Arcade 第四回達成率チャレンジコンテスト 上級銀報酬のスキン「ラブラブにシテヤンヨ(SILVER)」と金報酬の称号「リゲル」
停滞しているとはいえ、難易度EXTREMEの曲がある程度クリアできるようになっているので、上級コンテストまですぐにクリアできました。

DIVAレコード追加

ほぼ2ヶ月毎に追加されるDIVAレコード、今月も19件追加されていました。
Project DIVA Arcade @ wiki - DIVAレコード 2012/02/08追加

…19件って件数は半端なので、もしかしたら「セガの日」みたいな隠しレコードがあるのかもしれませんね。
特に条件が厳しいものはなかったので、片っ端からクリアしてきました。

DIVAレコード「飾らないプレイ」「♪恋は戦争」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「飾らないプレイ」「♪恋は戦争」
DIVAレコード「年少組♪」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「年少組♪」
DIVAレコード「♪みくみく菌にご注意♪」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪みくみく菌にご注意♪」
DIVAレコード「♪タイムリミット」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪タイムリミット」
DIVAレコード「ムラッ気」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「ムラッ気」
DIVAレコード「大人組♪」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「大人組♪」
DIVAレコード「♪ピンクムーン」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪ピンクムーン」
DIVAレコード「♪その一秒スローモーション」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪その一秒スローモーション」
DIVAレコード「♪ラブリスト更新中」「レコード100件達成」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪ラブリスト更新中」「レコード100件達成」
DIVAレコード「♪透明水彩」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪透明水彩」
DIVAレコード「♪多重未来のカルテット」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪多重未来のカルテット」
「♪StargazeR」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪StargazeR」
DIVAレコード「♪初音ミクの消失」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「♪初音ミクの消失」
DIVAレコード「派生組♪」。
初音ミクProject DIVA Arcade DIVAレコード「派生組♪」
…と、これで全19個中17個です。

取れなかったのが「年長組♪」と「みんな大好き♪」。
年長組は叩いても叩いても解除されず悩んでいたのですが、Wikiの本文ではなくコメントを読むと、表にあるルカ、メイコ、カイトではなく、どうやらメイコとカイトの2人が正解みたい。
今週中にもう一度出撃してコンプリートしてきますかね。
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03:55  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/10(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、次の犠牲者をオシラセシマス 第三巻 -崩壊する世界に死神と- 限定版、ねんどろいど 初音ミク・アペンド、ラブプラスぴあ 愛花クリアファイル付き・リンコクリアファイル付き・寧々クリアファイル付き、別冊少年マガジン 2012 3月号、TV Bros. 2012年2月4日号、週刊ファミ通 2012年2月23日号、電撃PlayStation Vol.502、ゲーマガ 12/03月号、赤毛のアン、ぼくのメジャースプーン、魍魎の匣でした

次の犠牲者をオシラセシマス 第三巻 -崩壊する世界に死神と- 限定版、ねんどろいど 初音ミク・アペンド、ラブプラスぴあ 愛花クリアファイル付き・リンコクリアファイル付き・寧々クリアファイル付き、別冊少年マガジン 2012 3月号、TV Bros. 2012年2月4日号、週刊ファミ通 2012年2月23日号、電撃PlayStation Vol.502、ゲーマガ 12/03月号
赤毛のアン、ぼくのメジャースプーン、魍魎の匣
本日の積みゲーは、
【PSP】
【フィギュア】
【雑誌】
【文庫】
でした。
次の犠牲者をオシラセシマス 第三巻 -崩壊する世界に死神と- 限定版、ねんどろいど 初音ミク・アペンド、ラブプラスぴあ 愛花クリアファイル付き・リンコクリアファイル付き・寧々クリアファイル付き、別冊少年マガジン 2012 3月号、TV Bros. 2012年2月4日号、週刊ファミ通 2012年2月23日号、電撃PlayStation Vol.502、ゲーマガ 12/03月号
赤毛のアン、ぼくのメジャースプーン、魍魎の匣
NEWラブプラス関係がいろいろと増えてきましたが、ゲームが来るまで全部封印です。もどかしい。
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00:58  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/09(Thu)

【ラブプラス】【ネタバレ】ネネさんの夢イベント「吸血鬼」が発生して、ネネさんの夢イベントは残り3つになりました

NEWラブプラス、もう来週には発売なんですね。延期の発表があってからあっという間だった気がします。
そのNEWラブプラスの発売前に、初代ラブプラスラブプラス+で「やり残したこと」ができるだけないように、大急ぎでギャラリーなど、埋められるものは埋めようと思っています。

その中でもなかなか埋まらないネネさんの夢イベントですが、とても苦戦した「女教師」が何とか発生してくれたのに続き、こちらは精神的に苦労した「吸血鬼」が発生してくれました。

コナミさんネネさんのこと嫌いなの?(´・ω・`)

ラブプラスのカノジョ3人の中で、ネネさんの夢イベントは発生させる条件が異様に厳しいものが揃っています。
一番厳しかったのが「女教師」の「学校の知識チェックを5回失敗する」ですが、この「吸血鬼」の条件「デートを5回すっぽかす or 怒らせるか放置して帰られる。ホラー映画を観る。順不同。」も精神的に厳しいものがありました。

デートをすっぽかすことが条件になっている夢イベントはリンコの「ラベンダー畑でつかまえて」もそうですが、あちらはすっぽかす回数は1回だけ。
それに比べてネネさんの「吸血鬼」は5回です。わざと、意識してすっぽかさないと5回はなかなか達成できません。「女教師」といい「吸血鬼」といい、何かネネさんに悪意を持っているように思えてなりません。

スキップモードですっぽかす

コナミをDisっていてもイベントが発生するわけではないので、諦めてネネさんとのデートを5回すっぽかすことにします。
すっぽかしは、もちろんリアルタイムモードのデートをすっぽかしてもいいのですが、リアルタイムで5週間必要なうえ、その間はネネさんとデートできなくなってしまいます。そんな状態を5週間も続けるのはイヤだったのでスキップモードですっぽかすことにしました。

スキップモードでデートってデートをすっぽかせるんだっけ?って試してみたら、日曜日にデートの約束がある状態で、スキップモードを抜けようとすると、
ラブプラス ネネさんの夢イベント「吸血鬼」 デートをすっぽかすのはスキップモードでも可能

デートの約束があります。このままデートをせずに操作を続けると、デートをすっぽかしたことになります。よろしいですか?

ってメッセージが出ます。
普通ここまで言われてすっぽかす人はいないと思いますが、今回は心を鬼にして「はい」を選んでみます。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「吸血鬼」 罪悪感を感じさせるメッセージ

デートの約束をすっぽかしたことになったので、彼女の気分が下がりました。

忘れていたわけではなく、わざとすっぽかしたので罪悪感が半端ではありません。
すっぽかした直後にラブプラスモードでネネさんのご機嫌をとりつつこの苦行を繰り返すこと5回、(ホラー映画は既に見に行っていたので)やっと夢イベントが出現しました。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「吸血鬼」 待ちに待ったメッセージ「夢イベントが出現しました。」

伏線付きだけど

精神的に苦痛だったこの「吸血鬼」ですが、イベント自体は伏線付き、最後はギャグ仕立てとB級ホラー大好きのネネさんに相応しいイベントになっています。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「吸血鬼」
最後のほうで出るマイクのマークのところで何を話せばいいのかわからないっていう声があるようですが、イベントの筋から言ってあそこは何でもいいですよね。しゃべらず、息を吹きかけるだけでもいいかも。

ただ、夢イベントの翌日に発生する夢イベントについての会話は普通でした。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「吸血鬼」 翌日の会話イベント

う、うわっ!
俺の首筋に何かっ!?

襟元が乱れてたから直した
だけよ? どうしたの、
慌てちゃって。ふふ。

あ、ありがとう……
はあ、びっくりした……。

ここで主人公がビビっちゃったら面白くありません。どちらかというと、オチに使われたネタに振って欲しかったと思います。

ネネさんの夢イベントは残り3つ

「女教師」「吸血鬼」と発生させたので、これでネネさんの夢イベントは残り3つとなりました。
ラブプラス ネネさんの夢イベントは残り3つ
「ファミレス」と「卒業式」は苦労しないと思いますが「湯上がり美人」が大変そうです。
温泉に関する会話なんてあったっけ?
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01:41  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/08(Wed)

【Mii広場】【ネタバレ】パワーアップして帰ってきたすれちがいMii広場が相変わらず面白い~5 炎の部屋を解除しました

最近ニンテンドー3DSではこれしかやっていない「すれちがいMii広場」。
おそらく3DSのソフトはNEWラブプラス以外はしばらく増えることはないのではないでしょうか。

「ピースあつめの旅」は新パネルが増えてきた

「すれちがい伝説」と比べると地味な「ピースあつめの旅」ですが、パネルがかなり追加されているようです。
自分が持っていないパネルにハマるピースをもらうと、自動的にパネル自体が追加されます。

今日は新パネルが2枚増えました。
「スターフォックス64 3D」と、
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ピースあつめの旅で新パネル「スターフォックス64 3D」が増えた
「ドンキーコング リターンズ」です。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ピースあつめの旅で新パネル「ドンキーコング リターンズ」が増えた
全部で何枚あるんでしょうね。

「炎の部屋」で撤退して、翌日再挑戦

前回はさまようミイラに「ふいうち」を食らって勇者さんが逃げ帰っちゃったところまでだったので、今回は続きから。
「ふいうち」はその日の戦闘開始時に発生するようで、最初に向かった勇者が驚くか驚かないかはランダムみたいです。単に敵だけが有利になる要素なのであんまり面白くありません。
「さまようミイラ」と「あらくれミイラ」のコンビは「ふいうち」以外には鬱陶しい攻撃はなく、力押しで倒せました。倒したら「エポナのぼうし」をもらいました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「エポナのぼうし」を手に入れた

さて、ミイラの次の部屋はこれ。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「炎の部屋」 最初は為す術もなく撤退

部屋は
炎につつまれている
あつくて
たえられない

「炎の部屋」です。突破できる条件が揃うまでの間はどんなに勇者がいてもみんな何もせず撤退してしまうので、早いうちに何とかしないといけません。
この日、この部屋に辿り着いた勇者さまご一行では条件を満たしていなかったようで、この日は無為に撤退することとなりました。

王さまはもったいぶって教えてくれない

さて、条件を探さないといけません。
攻略法のヒントはすれちがい伝説起動時に王さまが教えてくれることもあるのですが、今回は、

むっ!
炎の部屋…
さきに進めぬか
炎を
はらうには…
えーと…
どうするんだったか…

ともったいぶって教えてくれません。(2~3日もったいぶって、4日目ぐらいにズバリの正解を教えてくれるます)

まあでも、この手の部屋は、確か無印すれちがい伝説にも「やみの部屋」がありました。
やみの部屋のときは確か白の勇者を連れてきて魔法を使わせたので、今回はおそらく青か水色の勇者を連れてくればいいのだろうとあたりをつけます。

この日すれ違った勇者たちの中に青の勇者が、それも二人も入っていたので、そのまま突っ込んでみました。

正解でした。

○○&○○が
合体まほうをとなえる


ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 青の勇者二人で合体魔法が正解でした

すごいげきりゅうが
あたりをおおう


ということで、炎の部屋の解除方法、正解は仲間に「青の勇者が二人以上いる状態で炎の部屋に入る」が正解でした。

終了時にお祝いしてもらえました

通常「すれちがいMii広場」起動時にお祝いしてもらえる「お祝いリスト」ですが、今回は「すれちがい伝説」を終えて広場に戻るときにお祝いしてもらいました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 お祝いリスト 「すれちがい伝説IIで炎の部屋を解除した!」

すれちがい伝説IIで炎の部屋を解除した!

○人すれ違った、みたいなすれちがいだけで解除される要素だけでなく、「すれちがい伝説」のやり込みで解除されるパネルみたいなものもある気がしますね。
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03:13  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/07(Tue)

【みんゴル】【ネタバレ】みんなのGOLF6プレイ日記~オフはすることなくなっちゃったのでベストスコア更新に励んでいます

PlayStation VitaのローンチソフトみんなのGOLF 6。トロフィーもコンプリートし、現状での最高段位「Mr.みんごる」に昇段し、オフではもうすることがなくなりました。
こんなときのためにオンがあるのですが、オンライン関係はバグ満載、おかしな仕様一杯でみんなのゴルフポータブル2のときほど夢中になれません。

ベストスコア更新作業

オンが面白くないのでオフをやり込もうと、各コースのベストスコア更新作業に手を付けることにしました。
目標はとりあえずレギュラーティの9Hを全部ノーミスの-11以上にすること。

思い立った「Mr.みんごる」昇段後の各コースレコードはこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 「Mr.みんごる」昇段直後の各コースのベストスコア
レギュラーティの9Hを見ると、メープルリーフがOUTとIN両方-11を超えています。かぐら山のOUTも-11で基準をクリアしています。
ということで、かぐら山のINから更新作業開始です。

まずはかぐら山R IN -11。
11Hでミスしてイーグルを逃していますし、13Hはグリーンを外してチップインでリカバリしていますし、安定感ありませんね。16Hは水車をかわしてワンオンできるホールですが手前のカラーかフェアウェイで止まってしまったようです。ここで25.3yのチップインイーグルが決まってくれました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 かぐら山カントリー倶楽部R IN -11
平均してこれぐらいのJI率が出てくれるとありがたいんですが。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 かぐら山カントリー倶楽部R IN -11

続いてハーベストヒルズR OUT -11。
ハーベストは得意なコースです。最後、グリーンからこぼれてしまいましたが4.0yをチップインで決めました。緊張しましたね。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ハーベストヒルズゴルフコースR OUT -11
JI70.5%はほぼ自己最高。70%台に乗ったことって数回しかありません。
これだけ高いJI率でフェアウェイキープ率が57.1%なのはさすがマックスさんです。
いや、別にわざとラフに打ち込んでいるわけではありませんが、飛ばせば飛ばすだけ楽になるホールが多いのでついついEXパワーモードで1Wを振り回してしまいます。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ハーベストヒルズゴルフコースR OUT -11

ハーベストヒルズR IN -11。
10Hでチップイン、そして14Hではエースを出しているにもかかわらず、PAR5の16Hでパーを出しています。もったいなさすぎです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ハーベストヒルズゴルフコースR IN -11
JI率は66.6%。これぐらい出てくれると打っていて楽しいです。それでもフェアウェイキープ率は安定の57.1%。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ハーベストヒルズゴルフコースR IN -11
ということで、前半のコースのベストスコア更新が終わった状態です。
後半のコースは…ラ・プロヴァンスくらいまでなら何とかなると思いますが、アルアラビアンとレガシーは無理っぽいなぁ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ハーベストヒルズINまでベストスコア更新が終わった状態

とうとうJI率0%を引いた

JI率の話が出たのでついでに。
先日リアル大会に出ていて、とうとうJI率0%を出してしまいました。「あーJIしね、なかなか寄らね」って思いながらホールアウトして、「もしかしてJI1回も出なかったんじゃね?」と思ったらやっぱりそうでした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 JI率0%
これ、リアル大会で、レギュレーションはハーベストヒルズB OUT 初級キャラ限定&チビカップ。
JI0%でも何とかなるものです。これでも入賞。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 JI率0%でも一応入賞 ちなみにチビカップ
ときどき、「みんゴルはJIゲー」って言う人がいますがそんなことはありません。
それを言うなら、むしろ「みんゴルは運ゲー」です。JIを外したときに寄るか寄らないかは運ですから…。

デイリー全国大会はまた入賞しました

履歴を消されまくってモチベーションが下がりっぱなしのデイリー全国大会ですが、惰性で続けています。続けているとたまにはいいことがあるようで、また入賞してました。

前回のエントリでは1月31日、順位は390位でしたのでその続きから。

2月1日のデイリー全国大会は44TP。
上位10%以内に入るのはそれほど難しくないけれど、3つ全部上位10%以内で揃えるのは難しいです。
2月1日のデイリー全国大会は44TP
順位は前日から8位アップして382位。
1月30日のデイリー全国大会は39TPを獲得し、前日から8位アップして382位

2月2日のデイリー全国大会は32TP。
第139回大会は入賞していますが、残り2大会がダメダメ。
2月2日のデイリー全国大会は32TP
ちなみに、入賞した第139回大会のスコアカードはこんな感じです。
ハーベストのOUTは「ラフで+○打」の色物が付いていない限り得意です。イーグルが獲りやすいPAR4が結構あって狙っていて楽しいですし。
2月2日のデイリー全国大会、入賞した第139回大会のスコアカード
残念ながら非公式大会。
弱風大会と晴れ大会は本当にいらない子です。大してプレイヤーが有利にならないのに非公式になっちゃいます。
2月2日のデイリー全国大会、入賞した第139回大会のステータス 弱風大会で非公式なのが寂しい
順位は前日から6位ダウンして388位。やはり40TPは死守しないといけないみたいですね。
2月2日のデイリー全国大会は32TPを獲得し、前日から6位ダウンして388位

2月3日のデイリー全国大会は55TP。
回り終わったときはもっと低いかと思っていました。
2月3日のデイリー全国大会は55TP
順位は前日から10位アップして378位。
2月3日のデイリー全国大会は55TPを獲得し、前日から10位アップして378位

2月4日のデイリー全国大会は47TP。
第147回大会の-21はもしかしたら入賞できるかも、って期待していましたが無理でした。
2月4日のデイリー全国大会は47TP
順位は前日から5位アップして373位。
2月4日のデイリー全国大会は47TPを獲得し、前日から5位アップして373位

2月5日のデイリー全国大会は60TP。
久しぶりに出てくれた20TP×3。ずば抜けたスコアはないけれど手堅くまとめた感じでしょうか。
2月5日のデイリー全国大会は60TP
順位は前日から10位アップして363位。
2月5日のデイリー全国大会は60TPを獲得し、前日から10位アップして363位

ドコモダケカップ参加賞は2月下旬

なお、参加賞の配信日に関しましては、現在参加者集計中となっておりまして、2月下旬から順次ご参加者にメールにてご連絡をさせていただきます。大変長らくお待たせしてしまい、申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願い申し上げます。

トピック詳細 | プレコミュ | プレイステーション® オフィシャルサイト

まだまだ先ですね。
ちなみにこの情報を見つけたブログはここ。
やまちゃんのメモ.....¢(・ω・o)
あー、デイリー全国大会トップの人だあ。
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02:59  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/06(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~1月の新曲をハードまでクリア、EXTREMEは「カンタレラ」のパフェトラで停滞中

最近ちょっとダレ気味の初音ミク Project DIVA Arcade
自分の腕では難易度EXTREMEのパーフェクトクリアトライアルが曲によってはかなりキツいのと、寒くてあんまり外に出たくないので停滞中です。
あ、もう直りましたがホームの筐体のイヤホンジャックがしばらく壊れていたのも遠因ですね。「ゲーセンに通う」って習慣からしばらく遠ざかっちゃいましたし。

それにしてもこのゲームって追加要素の配信ペースがすごいと思います。
2月はコンテストがあるでしょうしDIVAレコードの追加も2カ月に一度っぽいからありそうだし、そして新曲配信のアナウンスがまたありました。
初音ミク Project DIVA Arcade:2月度追加楽曲のご紹介(予告編) - 週刊ディーヴァ・ステーション

EXTREME譜面ですが、「両手&10本の指を使えるアーケード版」の「ボス曲」にするべく、PSP版より大改変を行っております。

とうとうボス曲「初音ミクの激唱」配信ですってよ奥さん。まあどうせEXTREME譜面はクリアできないんですけど。
それにしてもサラッと怖いことが書いてあります。「両手&10本の指」って…。まさかLR使うとか言わないよね?

1月の新曲はHARDまでパフェトラ終わり

なんか今のペースだと、こんな毎月の新要素についていくだけで精一杯、いや、EXTREMEの未クリア曲の増加ペースにクリアのペースが追いついていきません。
せめて「HARDまでは全曲パフェトラで埋める」「DIVAレコードはコンプリートする」っていう現状ラインだけは維持しないといけません。

ということで、前回から積み残している1月の新曲の難易度HARDを2曲クリアしてきました。

「迷子ライフ」。
パフェトラでFINE13は自分にしては上出来。
初音ミク Project DIVA Arcade 「迷子ライフ」難易度HARD
「そいやっさぁ!!」。
難しかったです。難易度HARDでは最強ではないでしょうか。
初音ミク Project DIVA Arcade 「そいやっさぁ!!」難易度HARD
「そいやっさぁ!!」でパーフェクトクリアトライアル4回失敗しています。
パフェトラはもはや「VPを稼ぐ」ものではなく、「いかにVPの損失を少なくして切り抜けるか」で頭を悩ませるものになってしまいました。

EXTREMEは「カンタレラ」で停滞中

本線の難易度EXTREMEのパーフェクトクリアトライアル埋めは「カンタレラ」で停滞中。
何せこの曲、初見で途中閉店してしまった程度の腕ですから…。
粘着して何とかPERFECTでクリアはできましたが、ここから何VPの損失でパフェトラクリアまで行けるか心配です。
初音ミク Project DIVA Arcade 「カンタレラ」難易度EXTREME

あ、そういえば称号「ガヴォット」をもらいました。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号「ガヴォット」獲得
早く暖かくならないかなぁ。
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01:09  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/05(Sun)

【とらドラ】とらドラ! Blu-ray BOXを開封して一気見しました

去年の12月末に買ってきたまま積んであったとらドラ! Blu-ray BOXを開封して一気見しました。

このアニメがオンエアされていたのは2010年10月から2クール、今となっては3年前のやや古いアニメですが、「週刊トロ・ステーション」でクロがBlu-ray化を猛プッシュしているように今でも名前を聞くことが多く、また手許にPSPの「とらドラ・ポータブル!超弩級プレミアムBOX」が積んだままになっていることもあって、機会があれば一度は見てみたいと思っていました。

その「週刊トロ・ステーション」でBD-Box発売のニュースが流れて思わず予約して、予約していたのを忘れたころに手許に届いて、ちょっと後悔しましたが届いた以上は見るしかありません。

開封します

開封してみます。
まずはパッケージ。白基調にタイトルが入っているだけのシンプルなもの。キャラクターのイラストなんかは帯に印刷されています。
とらドラ!  Blu-ray BOX パッケージ
パッケージの裏面。こっちは真っ白です。
とらドラ!  Blu-ray BOX パッケージ(裏)
パッケージの背。こちらもシンプル。
とらドラ!  Blu-ray BOX パッケージ(背)
シュリンクを破って開封したところです。
一般的な三方背の外箱にBDの入ったケースが収められているわけではなく、外箱が完全に内箱を収納しています。これだとシュリンクを破った後は外箱がちゃんと閉まってくれないように見えますが、実は写真の一番右に移っている辺と、パッケージを閉めたときにそのへんが当たる写真の一番左側の辺に磁石が入っているようで、ぴったり閉まります。
最初はパッケージの開け方がわからなくて四苦八苦しました。

あと、写真ではよくわからないのですが、パッケージの内側はフェルト張りになっています。
パッケージの上に写っているのは帯です。
とらドラ!  Blu-ray BOX パッケージ 開封したところ デジパック使用の外箱は、内側がフェルト張りになっている
同梱物一覧を並べてみました。左から、BDの収納されたデジパック仕様の内箱、新聞の体裁をした見どころ紹介的なリーフレット、ブックレット2冊(「竜の巻」「虎の巻」)。
とらドラ!  Blu-ray BOX 同梱物一覧 BDの収納されたデジパック仕様の内箱、ブックレット2冊(「虎の巻」「竜の巻」)、新聞の体裁のリーフレット
そしてこちらがBDが収納されている(はず)のデジパック仕様の内箱。
…なのですが、これも凝ったつくりになっていました。
とらドラ!  Blu-ray BOX Blu-ray Discが収納されたデジパック仕様の内箱
デジパックは、だいたい真ん中で二つに折られていて、開くとすぐに収納されたディスクが目に入ります。モノによっては開いた左右にそれぞれ1枚ずつ、計2枚のディスクが収めらてていることもあります。
しかし、このデジパックは開いたらまたイラスト。
とらドラ!  Blu-ray BOX 内箱を開いたところ まだDiscが出てこない
もう一度開くとやっとディスクが目に入ります。
とらドラ!  Blu-ray BOX デジパック仕様の内箱をさらにもう一回開いてやっとDiscが顔を出した
左右をもう一度開いて、やっとディスクが全部見えました。全6面に1枚ずつ、計6枚収納されています。
この写真は左側4枚。
とらドラ!  Blu-ray BOX 内箱は結局3回折り畳まれていた 6面のうち左4面
そして右側4枚。
Bru-rayと言えばほぼ必ずピクチャーレーベルになっていますが、タイトル文字が入っているだけのこれはピクチャーレーベルの無駄遣いです。
確かにデザイン的には印象的かもしれませんが、これではちょっと寂しいイメージです。
とらドラ!  Blu-ray BOX 内箱は結局3回折り畳まれていた 6面のうち右4面
デジパックの裏側。
6面中3面(正確には一番左の面に小さく手乗りタイガーのイラストが入っているので5面ですが)に登場するキャラクターのイラストが入っています。開封して広げたときに一番見映えがするようになっているみたい。
とらドラ!  Blu-ray BOX 内箱の背側 イラストの入っている4面

紛うことなき「全部入り」

3年前のアニメを今になってBD-Box化するのですから、買う側としては「全部入り」を期待します。
本編映像はともかく、CMで使われたプロモーション映像やDVD発売時に収録されていた特典映像までもれなく収録されていて欲しいのです。

そういう点では、このBru-ray BOXは完璧な全部入り。
6枚目のディスク「ス」にBD特典の新作1話のほか、DVDの特典映像、プロモーション映像、そしてゲーム「とらドラ・ポータブル!」の特典映像までが収録されています。

さらに、ブックレット2冊のうち、「虎の巻」には原作者・監督さんをはじめとするスタッフや声優さんの新規インタビューのほか、DVD版付属のブックレットに掲載されていたかつてのインタビューが、そして「竜の巻」には描き下ろしイラスト1枚のほか、DVDやCDのパッケージ、各種販促グッズや雑誌の表紙などに掲載された版権イラストが掲載されています。

ここまできちんと「全部入り」にしてくれれば、BD-Boxを買った甲斐があったというものです。

人気になるのも分かるけど

アニメ本編を見た感想をいまさらニワカの自分が語るのも気が引けますが少しだけ。

まずは丁寧な作画と繊細な心理描写が光ります。とても上質なアニメです。これはクロが猛プッシュをするだけのことはあります。

ただ、個人的にはちょっと合いませんでした。

だいたい「ツンデレ」はともかくとして、何かというとすぐに暴力をふるうヒロインって自分はダメです。大河とか、あとは俺妹の桐乃とかですね。

そして何より、『超弩級の学園ドタバタラブコメ』を謳いつつ実は人間関係がドロドロなのが本当にダメ。
特に「自分の好きな男を親友に譲る」櫛枝みのりとか、「交際をOKしたら男がすべてを捨てて自分を追いかけてくるので、敢えて相手を振った」狩野すみれ生徒会長とかの傲慢さは見ててイライラしちゃって本当にダメです。一番感情移入できたのはそんなみのりんに喧嘩吹っかけた川嶋亜美ちゃんとか、そんな生徒会長に殴り込みをかけた大河とかのシーンでした。

このストーリーが合うかどうかはともかく、これを「ラブコメ」って言っちゃうのはちょっと無理があるんじゃないかなあ。

ゲームも開封、と行きたいけれど

勢いに乗ってゲームのほうも開封してプレイしてしまいたいのですが、なかなか…。
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22:25  |  感想  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/04(Sat)

【Mii広場】【ネタバレ】パワーアップして帰ってきたすれちがいMii広場が相変わらず面白い~4 姫を救出、そして「ふいうち」…だと……?

自分にとってのニンテンドー3DSのキラーソフト、「すれちがいMii広場」。キラーソフトっていうか、最近3DSでは「すれちがいMii広場」しかやってないっていうw。あ、シアトリズムファイナルファンタジーの体験版が面白かったです。

それにしても、去年の3月、3DS発売直後と比べると、ずいぶんすれちがいの回数も増えましたね。やっぱり値下げの効果は大きかったってことでしょうか。

今日の「お祝いリスト」

そのすれちがいMii広場の起動時のお楽しみはもちろん「お祝いリスト」。だんだん難しくなってくるんでしょうけれど、今のところはガンガン解除されるので楽しいです。

今日のお祝いリストは一つ。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 お祝いリスト 「5日連続すれちがった!」

5日連続すれちがった!

連続系はすれちがい人口の多いところと少ないところでずいぶん有利不利の差が出そうです。
あと、5日はともかく、間に土日を挟む10日連続が大変そうです。

すれちがい伝説 今日のヒント

今日のヒントは姫から。

そういえば…
宅配から買ったくすりを
使えば…
ゴーストたちのいやな能力を
おさえられると聞きました
買うにはゲームコインが
必要です!」

だそうです。
マホトーンの薬があるのでしょうか。

歴代の勇者の最高レベルはLv7でした

3DSを持って歩いた歩数で貯まる「ゲームコイン」が貯まりまくっているので、また「歴代の勇者をやとう」でこれまでにすれちがった勇者の中から強い人を雇ってみます。

うちに来てくれたMiiの中で、一番すれちがい回数が多いのはこの人。15回ぐらいです。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 一番すれちがった回数の多い人を雇ってみた 何回すれちがっても最高レベルはLv7、必要なゲームコインはレベル+2枚
すれちがい伝説では、同じMiiとすれちがうとそのMiiのレベルが上がっていきます。もしかしてレベル15?と期待しましたが雇ってみたらレベルは7。どうやら最高レベルは7で頭打ちのようです。
ちなみに雇うのに必要なゲームコインはレベル+2枚みたい。最強のLv7の勇者さんを雇うとゲームコインが9枚必要です。

雇えるのは最大で3人までですが、このレベルの勇者がいれば楽に進めます。
前回倒しきれなかった「アイアンゴーレム」をなんなく倒して姫を救出しました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「歴代の勇者をやとう」で雇った最強クラスの勇者のおかげで無事姫を救出
残るは王様だけですね。

ふいうち…だと……?

これなら楽勝、すぐに一週目クリアできるんじゃね?と勢い込んで次の部屋に進みましたが、
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「さまようミイラのふいうち! ○○はおどろいて逃げ帰っていった」
こちらが何もしていないうちに

さまようミイラのふいうち!

ドラクエの「いきなりおそいかかってきた」ですね。

○○はおどろいて逃げ帰っていった

先制されて、先頭にいた勇者がおどろいて逃げ帰ってしまいました。

それにしてもすれちがい伝説の勇者さんたちはヘタレばっかりですw

このふいうち、だいたい1/2くらいで成功するかどうか判定されているようですが、成功されると問答無用で先頭の勇者が帰って行ってしまいます。先頭にいるのがLv1の勇者ならあきらめもつきますが、たいていは前の部屋でとどめを刺した勇者が先頭にいます。
そして、とどめを刺すのは多くの場合レベルの高い、強い勇者です。

今回犠牲になったのはLv1のさすらいの勇者なので被害はまだ少ないですが、これが「歴代の勇者をやとう」で雇ったLv7の最強勇者だったら目も当てられません。

どの部屋に出てくる敵が「ふいうち」をしてくるのか、メモしておいたほうがよさそうですね。
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05:07  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/03(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ラグナロクオデッセイ、フォトカノ、フォトカノ プラスボックス、フォトカノ “メモリースティック PRO デュオ” (Mark2) 4GB、Gift - prism - 限定版でした

ラグナロクオデッセイ、フォトカノ、フォトカノ プラスボックス、フォトカノ “メモリースティック PRO デュオ” (Mark2) 4GB、Gift - prism - 限定版
本日の積みゲーは、
【Vita】
【PSP】
でした。
ラグナロクオデッセイ、フォトカノ、フォトカノ プラスボックス、フォトカノ “メモリースティック PRO デュオ” (Mark2) 4GB、Gift - prism - 限定版
なんだか寒いですね。
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01:21  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/02(Thu)

【みんゴル】【ネタバレ】みんなのGOLF6プレイ日記~「Mr.みんごる」になってすることがなくなっちゃった

PlayStation VitaのローンチソフトみんなのGOLF 6。オンライン関係がバグまみれ、おかしな仕様だらけでモチベーションが激しく低下中です。

トロフィーコンプリートして、あとオフで残っているのは段位上げ。最高段位の「Mr.みんごる」まであと2つ、段位を上げておこうと思います。

条件達成まであと6コース

「Mr.みんごる」への昇段条件は「レギュラーティで全コース規定スコア以上 かつ バックティー全コース規定スコア以上、ただし「全コース」とはそのコースのうちOUT、IN、18Hいずれかで可」。規定スコアはこんな感じ。

みんなのGOLF6まとめ@Wiki - みんごる段位

この時点での自分のコースレコードはこんな感じ。ああ、キャラがチャンでごめんなさい。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 「Mr.みんごる」昇段を決意した時点のベストスコア
条件に届いていないのは
  • アルアラビアンR -6 → -7

  • レガシーオブゴルフリンクスR -4 → -6

  • メープルリーフB -7 → -9

  • ハーベストヒルズB -6 → -7

  • ラ・プロヴァンスB -1 → -6

  • アルアラビアンB -3 → -5
の6コース。
このコースレコードは、だいたいチャレンジモードかデイリー全国大会やリアル大会などのオンラインで更新したものなので、オンラインで大会が開催されていなかったアルアラビアン以降のスコアがあまりよくありません。

これをのんびり更新することにします。

まずはメープル。

Mr.への昇段条件とは関係ありませんが、レギュラーティのINが-10のままなのが気になります。みんゴルのコースはノーミスで回れれば-11が基本です。なので、まずこれを-11よりいいスコアにしてみます。結果、-12。
メープルリーフR IN -12。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード メープルリーフG.C. レギュラーティ IN -12
続いてバックティ。
OUTとINではOUTのほうが難易度が低いので、とりあえずOUTの更新を目指します。
メープルリーフB OUT -11。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード メープルリーフG.C. バックティ OUT -11
ちなみに、キャラは愛着上げ中のタンクでした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード メープルリーフG.C. バックティ OUT -11 キャラはタンク

続いてアルアラビアンのレギュラーティ。スコアカードを撮り忘れましたが、マックスさんにお世話になりました。
アルアラビアンR OUT -7。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード アルアラビアン レギュラーティ OUT -7 キャラはマックス

次はハーベストヒルズのバックティ。
ハーベストヒルズB OUT -9。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード ハーベストヒルズ バックティ OUT -9
キャラは、やはり愛着上げ中のグレース。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード ハーベストヒルズ バックティ OUT -9 キャラはグレース
ジャストインパクトが5.5%と驚くべき数字です。ラウンド中パット以外で53回ショットして、そのうち1回しかJIしていませんww。それでもハーベストぐらいなら-9は出せます。

続いてラ・プロヴァンスのバックティ。これもスコアカードを撮り忘れです。
ラ・プロヴァンスB OUTとINでは -6。キャラはやはり愛着度上げ中のグレース。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード ラ・プロヴァンス バックティ OUT -6 キャラはグレース
こちらはJI3回ですねw。

さて、これでレガシー以外のコースは条件を達成しました。
残るレガシーオブゴルフリンクスRに挑みます。

いよいよレガシーに挑みます

幸い、レガシーのBの基準スコア-4はチャレンジのときにクリアをしているようですので、残りはレガシーRのベストスコア-4を-6よりよいスコアに書き換えるだけです。

「難しい」という声の多いレガシーですが、ラ・プロヴァンスやアルアラビアンより風が弱いような気がします。難ホールで無理をしなければ-6はなんとかなりそうです。
結局、3回目ぐらいのトライで更新できました。
レガシーオブゴルフリンクスR OUT -6。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード レガシーオブゴルフリンクス レギュラーティ OUT -6
8H目で-6を達成していますので、9HはPARでOK。そう思って、慎重に刻みすぎてPAR5で-はちょっとビビリが入っていて情けないです。
キャラはマックスさんにお世話になりました。
JIのタイミングは同じはずなのに、使うキャラによってJI率がこんなに差があるのが不思議です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード レガシーオブゴルフリンクス レギュラーティ OUT -6 キャラはマックス

昇段条件を達成して…

この時点でのベストスコアはこのとおり。
「Mr.みんごる」への昇段条件を問題なく満たしているはずです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 「Mr.みんごる」昇段条件を達成した時点のベストスコア
さて、これで「みんごるマン」への昇段以来久しぶりの昇段が…。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 段位「みんごるの星」に昇段
来ました。
飛び級はできないので「みんごるマン」の直近上位の「みんごるの星」へ昇段です。

どうすればMr.になれるの?

さてさて、あと1ランク、星からMr.へ昇段しなければなりません。
Mr.への昇段条件は既に満たしているので、「普通に1ラウンドするだけで昇段」するかと思ったらダメでした。どうやら、どこかのコースレコードを更新する必要があるみたいです。

ということで、ノーミスを達成していないコースのうち、かぐら山RのINを更新してきました。
かぐら山R IN -10。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード かぐら山 レギュラーティ IN -10
キャラはお馴染みマックスさん。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 コースレコード かぐら山 レギュラーティ IN -10 キャラはマックス
これで無事、昇段してくれました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 最高段位「Mr.みんごる」に昇段
最高段位「Mr.みんごる」へ昇段です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 最高段位「Mr.みんごる」に昇段
「みんごる神」以降は結構時間がかかりましたね。

ステータスを晒しておこう

これで一段落なので、ステータスを晒しておきます。
星昇段直後のものです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ステータス
総ラウンド数294は思ったより多目です。「デイリー全国大会」のおかげですね。
JIはご覧のありさまです。
みんなのGOLF 4以来、液晶TVによる遅延を全く考慮していない不親切仕様のみんなのGOLF 5を除き、だいたいこれぐらいのJI率に落ち着きます。
このJI率でこれまでみんゴル5以外は全て全要素コンプリートして最高段位に上げています。
平均JIが60%を超える人はきっと楽しいんだろうなあと、いつも羨ましく思います。
フェアウェイキープの68.4%は低すぎですw。
マックスさんだとティショットは「距離さえ出れば左右にぶれてもおk」な大雑把な打ち方になってしまうのでこんな感じです。ラフ+2の色物が付いていると地獄です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ステータス パット成功率
パット成功率はこんな感じ。平凡です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 ステータス キャラ別使用回数
キャラ別使用回数など。
飛距離があってラフ得意が付いているという使い勝手のよいマックスさんがダントツ。
続いてファティマさんとアイザックさんの上級キャラ。
そして、この3人以外は愛着度が上がった後はキャラ限定が付いている大会以外では使った試しがありません。
みんなのゴルフポータブル2では初級キャラのミュウでそこそこ上級キャラと戦えたんですが…。

とにかく今回のみんゴルは数あわせで入っているけど要素としては死に要素ってのが多くて面白くありません。
以前にも書いたとおり、1wのインパクトが全キャラ豆になって初級・中級キャラは全て「いらない子」になってしまいましたし、ショット方式の「矢印」も使っている人を見たことがありません。

そろそろ限界のデイリー全国大会

履歴が消えまくってやる気喪失中のデイリー全国大会。

前回のエントリでは1月29日、順位は394位でしたので、その続きです。

1月30日のデイリー全国大会は39TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 1月30日のデイリー全国大会は39TP
132回大会は久しぶりに切れちまったぜって奴です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 1月30日の第132回デイリー全国大会 ラ・プロヴァンスR 18H ラフ+1
ショット・パットともに生彩を欠き、4H6Hのパーでだいぶ苛立ち始め、7HでOB2発出しての×で緊張の糸がプッツリと切れてしまいました。スコアカードを見ると本当によくわかります。

8H以降、立て直す努力の跡が全く見えないのはモチベーションの低下の影響です。
7Hの×の後、8Hの△でリタイアしようかと思ったほどでした。

それにしても、この大会、登録したのは日付が変わった後なのですが、暫定順位と確定順位にこんなに大きな差があるんですね。
順位は前日から2位アップの392位でした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 1月30日のデイリー全国大会は39TPを獲得し、前日から2位アップして392位
だいぶ下がるのを覚悟したにもかかわらず2位アップ。
もしかしたらそろそろ飽きて参加しなくなっちゃった人が多いのかもしれません。

1月31日のデイリー全国大会は36TP。
平均的にダメっていう珍しいパターン。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 1月31日のデイリー全国大会は36TP
順位は前日から2位アップして390位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 1月31日のデイリー全国大会は36TPを獲得し、前日から2位アップして390位
この日も順位が大きく下がるかと思っていましたが2位アップ。
やっぱり、止めちゃった人、多いんじゃないかなあ。

することが無くなった

オフですることが無くなって、本当ならオンラインの大会にシフトするところですが、リアル大会は出られる試合がほとんどありません。
細々とデイリーを続けて、イヤになった頃に終了ですかね。
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03:28  |  みんなのGOLF 6【Vita】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.02/01(Wed)

【ラブプラス】【ネタバレ】苦戦していたネネさんの夢イベント「女教師」がやっと発生しました

NEWラブプラスがいよいよ今月発売になります。
その前に、初代ラブプラスラブプラス+で「やり残したこと」ができるだけないように、ギャラリー埋めなどに力を入れています。

初代ラブプラスのギャラリーのうち、「思い出ギャラリー」はカノジョ達3人分全部コンプリートし終わり、愛花とリンコの「スペシャル」はコンプリート、ネネさんの「スペシャル」は時計をいじらない限り毎週毎週「今週のおまじない」を地道に達成し続けるしかありません。
残るは「夢ギャラリー」。愛花はコンプリート済み、リンコは季節限定が残っているので6月までコンプリートできません。

そして、やっかいなのがネネさんの夢イベント「女教師」です。
ラブプラス 姉ヶ崎寧々の夢イベント「女教師」 夢追い人に条件を教えてもらいました

「知識チェック」を累計5回失敗なのだが

この夢イベント、発生条件が「知識のチェックポイントを通算5回失敗する」こと。
狙ってパラメータの調整をし、2回目までは上手く失敗できたのですが、その後知識のチェックポイントが発生しなくなり、苦戦中でした。

【ラブプラス】ネネさんの夢イベント「女教師」で大苦戦中です

この「知識のチェックポイント」をどうやって出すのかの詳細がよくわからなくて苦戦をしたのです。

実行回数ではなく、その時点の知識の彼氏力の高さなのか?

とにかくチェックポイント(CP)が発生しないと話にならないので、失敗するかどうかは別にして、どうすればCPが発生するのか少し調べてみました。

まず考えられるのが「理系」や「文系」などの「知識が上がるコマンド」の累計実行回数。
最初は「累計回数が一定で出るだろう」との仮定の下、スキップモードで「知識が上がるコマンド」→「知識が下がるコマンド」×複数回など、知識の彼氏力が高くならないようにしながら「知識が上がるコマンド」の実行回数を重ねましたが、これでは全然CPが発生しません。

そうなると、コマンドの実行回数ではなく、知識の彼氏力の高さがCPの発生条件なのでしょうか。
確かに、彼氏力がある程度高い状態ならCPが発生します。

しかし、彼氏力が高いと、当然CPに成功してしまいます。

結局、CP発生とCP失敗を両立させるためには、
  • 知識の彼氏力を上げる

  • カノジョからCP発生予告メールをもらう

  • CPが発生する前にデートをする

  • デート後に彼氏力を消耗した状態でCPが発生

という手順を踏む必要があります。

具体的にはCP発生予告メールを金曜日にもらって、日曜日の1コマ目でデート、さらに2~4コマ目で知識の彼氏力を一層下げて、月曜日の知識のCPを迎える、というパターンでCP失敗を狙うことになります。

ここでもう一つ気を遣っておく必要があるのが「基礎彼氏力」。
基礎彼氏力が高いと、デート後に彼氏力が十分に下がらず、結局CPで成功してしまうことがあります。何よりネネさんの知識に対する要求水準が非常に低いので、かなり基礎彼氏力を下げないと上手く行きません。

だいたい目標は左から2つ目の○のあたりに知識の彼氏力が止まっていることなのですが、それでもCPで成功してしまうことがよくあります。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイントの合格レベルは左から2つ目の○前後
これは左から1つ半くらい。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイントの合格レベルは左から2つ目の○前後
これも左から1つ半くらい。

ここまで低いラインで合格判定をされてしまうと、余程基礎彼氏力を下げておかないと、デート後に知識の彼氏力が十分に下がってくれません。

ということで、上記の手順に一手間加えて、
  • 知識の彼氏力を上げる

  • 知識の彼氏力を下げずに知識の基礎彼氏力を下げる

  • カノジョからCP発生予告メールをもらう

  • CPが発生する前にデートをする

  • デート後に彼氏力を消耗した状態でCPが発生


ちなみに、知識の彼氏力自体を下げずに知識の基礎彼氏力を下げることは可能です。
ラブプラス wiki @2ch - 基礎彼氏力」によるとプラネタリウム、ベイブリッジ、とわの水族館が知識の彼氏力を下げずに知識の基礎彼氏力を下げるスポット。

実際にはこんな感じ

まずは金曜日にネネさんからチェックポイント予告メールをゲット。
ちなみに金曜日より前に予告メールをもらってしまうと、土曜日の1コマ目の「文系」「理系」でチェックポイントが発生してしまうことが多く、上手くデートを挟めません。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイント発生予告メール
日曜日にデートをして、月曜日は知識の彼氏力が低い状態で迎えます。
だいたい、金曜日に予告メールをもらうと月曜日の1コマ目にチェックポイントが入っています。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイントが発生した状態でのパラメータの状況
いよいよチェックポイント。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイント 「はい、今日は小テストをやります」

はい、今日は小テストをやります

ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイント 「(抜き打ちか、大丈夫かな……)」

(抜き打ちか、大丈夫かな……)

ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイント 「(だめだった、もっと勉強した方がいいかな……)」

(だめだった、もっと勉強した方がいいかな……)

ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイント 「そっか……残念だな……。次はもっと頑張らないと、ね?」

そっか……残念だな……。次はもっと頑張らないと、ね?

この時の合格ラインは2つ目の○のちょっと上でした。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 知識のチェックポイント 無事失敗できました

ネネさんの機嫌と親密度上昇が難易度を上げている

ところで、上の写真のとおりかなり極端なパラメータ調整をする必要があるので、スキップモードをガンガン回してパラメータ調整をしました。
そうすると問題になるのが、ネネさんの機嫌です。
あまり気分が低いとチェックポイント発生メールをくれなくなるという現実的な問題の他、彼氏力の調整にかかりきりであんまり相手をしてあげないので、
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 彼氏力の調整にかかり切りになるとカノジョに寂しい思いをさせてしまうことに
ネネさんに寂しい思いをさせてしまって、彼氏も辛い思いをすることになります。

ある程度ネネさんのご機嫌を獲りつつパラメータ調整を進めると、今度は親密度が上がります。
ご存じのとおり、親密度が上がると基礎彼氏力を十分に下げることができなくなって苦戦します。

「勉強会」で上がった彼氏力ではチェックポイントが発生しない

ところで、知識の彼氏力を上げる方法には、「理系」「文系」などのコマンドの他に「勉強会」という荒技があります。
「理系」「文系」などの通常のコマンドを実行すると知識の彼氏力の他、当然知識の基礎彼氏力も上がってしまうのですが、「勉強会」なら基礎彼氏力に影響を与えずに知識の彼氏力を大きく伸ばすことができます。

もしかして勉強会を使うのが近道なんじゃないか?と思ってこれも試してみたのですが勉強会で上げた知識の彼氏力ではCPが発生してくれないようです。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 なぜか勉強会で上げた知識の彼氏力ではチェックポイントが発生してくれない
上の写真は勉強会で知識の彼氏力を上げた後の状態。♡が2つも付いているのに、「予定入力画面」にデフォルトで入っているコマンドは全て知識系です。
この後はいくら知識が上がるコマンドを実行し続けても相変わらずデフォルトコマンドは知識が上がるものばかり、CPも発生しませんでした。
一度デートして彼氏力をリセットしてやるまでこの状態が続きました。一種のハマリですね。

一時はリセット&ロードを覚悟したけど

なかなか彼氏力操作が上手く行かず、もたついている間に親密度が上がってしまい、一時はリセット&ロードを覚悟しました。CPの合格ラインはランダムで上下するので、その時点の彼氏力でCPに失敗するまでリセットしてロードするのを繰り返さないといけないかな、と思ったのです。

しかし、頑張りをネネさんが認めてくれたのか、何とか高めの合格ラインが出て、無事に通算5回目のチェックポイント失敗を達成することができました。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 親密度が上がってピンチだった累計5回目のチェックポイント失敗
本当に5回目の失敗なのか、もしかして4回目だったらどうしようと思いましたが、無事に夢イベントが発生。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 「夢イベントが出現しました。寝るコマンドを実行するとイベントを見ることができます。」

ネネさんの夢イベント「女教師」

夢イベントはイラストをあっちこっちで目にしていたりしていたので、どこかで見たような感じでした。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」
どちらかと言えば、翌日の回想イベントのほうが面白かったかも。
ラブプラス ネネさんの夢イベント「女教師」 翌日の回想イベント「……網タイツ……」

次は…デートを5回すっぽかすのか……

さて、次の夢イベントは…デートを5回すっぽかす必要があるみたい。
夢イベントの条件決めた人、ネネさんのこと嫌いなんだね、きっと。
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