2011.11/30(Wed)

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dプレイ日記~全車種コンプリートしました。だがしかし…

3月10日に遊び始めて、東日本大震災があった中、少しずつ遊び続けて1ヶ月と少しでクリアしたリッジレーサー3D。ていうか、ニンテンドー3DSのソフトで、パッケージを購入してきちんと遊んだのはこの一本だけです。

内蔵ソフトや無料配信ソフトは十分に楽しんだけど…

本体内蔵ソフトの「すれちがいMii広場」はそれはもう楽しみましたし、3Dクラシックス エキサイトバイクとかニンテンドー3DS アンバサダー・プログラムで無料でもらったバーチャルコンソールのソフトみたいに本来は有料配信されているソフトを無料で入手している、という理由はもちろんあります。

でも、自分にとってやっぱりあんまり遊びたいソフトがないんですよねえ。

車集めは中古対策のプレイ時間の引き延ばしなの?

そんな唯一の3DSソフトのリッジレーサー3Dですが、上に書いたように「他にあまり欲しいソフトがない」のと、「コンプリートしていないのは気持ちが悪い」という理由で、遊び始めてから1ヶ月でクリアしてしまった後も、だらだらと遊び続けていました。

リッジレーサー3Dは、PSPのリッジレーサーズリッジレーサーズ2やXbox360のリッジレーサー6などと異なり、レース結果に応じて入手できる「ポイント」と引き替えに新車種を入手するようになっています。
ちなみに、例に挙げたPSPのリッジレーサーズやリッジ6は、レースをクリアすれば所定の車が入手でき、最後までレースをクリアすればそれだけでほとんど全ての車が入手できるようになっており、それ以外の車も隠しイベント的な条件を達成すれば入手できます。

ポイントと引き替えに車が入手できるリッジ3Dは、全車種が「グランプリ」をクリアして入手できるポイントで入手できる程度の設定になっているならともかく、そうではありませんでした。全車種を入手するにはおそらくグランプリクリアで入手するポイントの2倍ほどのポイントが必要だったような気がします。

車を全部揃えるにはとにかくポイントを集めるしかないので、半年以上黙々と走って、やっと全車種が揃いました。
リッジレーサー3D 最後にこの車を入手して、全車種コンプリート
最後に入手したのは「LUCKY & WILD EVOLVER Type-EX」。
リッジレーサー3D 全車種コンプリートで、最後に入手したのは「LUCKY & WILD EVOLVER Type-EX」 必要なポイントは21万
必要なポイントは21万。
21万ってポイントがどの程度かというと、「タイムアタック」を1回(コース3周)走って、そこそこいいタイムを出してもらえるポイントが8,000ポイントです。なので、タイムアタック25回走って車1台って勘定です。
これをだいたい20~30台ぐらい揃えるポイントが必要になります。タイムアタック500~750回分ですね。

…ふざけんなって感じです。
リッジレーサー3D 全車種コンプリートまでのプレイ時間は103時間00分でした
コンプリート時のプレイ時間は103時間00分。クリアした時のプレイ時間が36時間45分だったので、66時間15分はポイント集めのためだけに走っていたことになります。

苦痛でした

えー、作業は嫌いな方ではありませんし、PSPのリッジはステータスの「走行距離」をカンストさせるためだけにタイムアタックを繰り返していたこともあります。
リッジは好きなソフトですし、好きなコースで頭を空っぽにしてタイムアタックするのはこれまでは楽しかったのですが…今回は苦痛でした。

何が苦痛かというと、まずは微妙なセーブ・ロード時間と、ユーザーインターフェイスのまずさ。
とにかくこのソフトは頻繁にセーブ・ロードが入って待たされます。「きびきび動く」感がなくて、すごく「手触りが悪い」「ペタペタしている」感じです。タイムアタック後、同じコースを再度走る時にコースをロードしてくれてイラッとするとか、一度設定した主観視点が記憶されず、次に起動した時には後方視点に戻ってしまっているとか、操作感に関しては正直「糞ゲー」の称号を差し上げてよい酷さだと思います。

さらに、「タイムアタック」と「ポイント集め」が両立しないこと。
ポイントは、結果に応じてもらえます。タイムアタックならば、内部的に設定されている基準タイムを上回ってゴールすれば、8,000ポイント、それ以下なら5,600ポイント、さらにその下は3,200(だったかな?)ポイントといった感じで、基準タイムとの差に応じてもらえるポイントが決まっています。

ちょっと考えてみると、長いコースでタイムアタックをしても短いコースでタイムアタックをしてももらえるポイントは最高8,000です。つまり、効率よくポイントを集めるには、できるだけ短いコースでタイムアタックをするのがよいということになります。

実際、コースは3周した時のタイムが1分50秒程度のコースから4分近くかかるコースまで長短取りそろえられているのですが、「好きなコースでタイムアタック」とか「全コースのタイムを縮める」ような遊び方と、「ポイントを集める」のが両立しにくくなっています。
さらに言えば、タイムアタックってリスタートの繰り返しになりがちです。1周目で大きな失敗をしたらリスタートするのが普通だと思います。これも完走しないともらえないポイント集めとは両立しにくくしている要素の一つです。

要するに、「楽しく・気持ちよく走っていたらいつの間にかポイントが貯まっている」ならまだマシなのに、「ポイントを貯めるためだけに走らなければなかなかポイントが貯まらない」仕組みになっているので、ものすごく「やらされ感」があったのです。

もっと言えば、根本的に、他の機種のリッジに比べて「レース自体がつまらない」というのもありました。敵車の挙動にキレそうになったこともあります。3Dも頻繁に視野角を外れて3Dに見えなくなるので、遊び始めてすぐに完全に3Dをオフにして遊ぶようになりました。
小さくて操作しにくい3DSのボタンが嫌いというのもありましたし、起動の度にいちいち視点を変えるのが面倒になって、結局後方視点で遊んでいましたが、これによる没入感の違いもあります。後方視点って全然没入感がないと思います。


ここまでをまとめてみると、「劣悪なインターフェイスに耐え、つまらないレースをポイントのためだけに走らないと全車種が揃えられない」ようになっているということです。
これまで遊んだ中で最悪のリッジだと言えると思います。

実はまだ終わっていないことに気が付いた

さて、こんな作業ゲーから卒業できてホッとしているハズだったのですが、まだポイントが必要なことに気が付いてしまいました。
リッジレーサー3D 全車種コンプリートだけでは飽きたらず、コンプリートした各車種に有料のニトロシステムがある
リッジレーサー3Dでは、「ニトロシステム」を選択できます。最高速度が高いけれど発動時間が短い「ハイニトロ」や発動時間が長いけれど貯めるのに時間がかかる「ロング」など、数種類ある中から好きな物を選べるのですが、これらのうち、「ハイニトロ」のような有用なものはポイントが必要です。

そして、これ、全種類を1つずつ買ったら揃うものだとばかり思っていたのですが、そうではありませんでした。
車種別にいちいち買い揃える必要があるのです。
「ハイニトロ」だったら「ハイニトロ」を一つ買えば全車種で使えるわけではなく、この車種でハイニトロを買ってあっても、他の車種に乗り換えて「ハイニトロ」を使いたいと思ったら、他の車種用の「ハイニトロ」を買わないといけない、ということです。

えー、これ、ゲームシステムを設計した人はこれがどれ程面倒なことか、わかっているのでしょうか?
これ程までしてプレイ時間を引き延ばして、中古対策をしたかったのでしょうか?
それとも、そこまで集めようと思うプレイヤーは最初から想定していなかったのでしょうか?
…ただ単に、何も考えていないだけなんじゃないかと思うんですが、違いますか?
…どうしてバンナムさんは、自分が好きなソフトの続編をみんなダメにしてしまうんですか?

もうやめた

さすがにこれ以上ポイントを貯めるためだけに同じコースを走り続けるのには疲れました。もうやめようと思います。閃乱カグラが呼んでいます。
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2011.11/29(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】初音ミク-ProjectDIVA- 2ndプレイ日記~「magnet」のEXTREMEをようやくクリア、さらに「サウンド」のEXTREMEもクリアして勢いづくも「右肩の蝶」で希望をへし折られる

発売から1年4ヶ月も経った今頃になって本格的に遊んでいる初音ミク -Project DIVA- 2nd
とっくに発売になった続編「初音ミク -Project DIVA- extend」を開封もせず、前作を遊んでいる状況って…まあ本人が楽しければそれでいいよね。

「magnet」で3週間

ところで、前回の2ndのプレイ日記は約3週間前。
【初音ミクProjectDIVA】初音ミク-ProjectDIVA-2ndプレイ日記~「JustBeFriends」と「巨大少女」の難易度EXTREMEをPERFECTでクリア、プレイ時間間もなく100時間で進捗状況はやっと半分

その後、また積んでしまったのかというとそうではありません。ちゃんと遊んでいました。
でも「magnet」がパフェ取れなくて全然進まなかったのです。

この曲、不規則なボタン切替が多くてちょっとやっかいですが、それでもBPMは遅く、慣れれば十分に対処できます。遊んでいるうちに、SAFEが1つ2つだけってくらいには叩けるようになったのですが、そこからが大変でした。
あっちでチョロっとSAFEが出る、SAFEがイヤなので目押しを強化すると今度はボタンを叩き間違えてWORSTが出るパターンの繰り返し。
なんとかアウトロまで辿り着いたと思ったら、普段は問題なくつながるアウトロの△連打でSAFEが出る、頑張って△連打を繋げたら、普段は絶対ミスらないその次の×3連打でSAFE。

だいたい、なかなかPERFECT取れない曲って、後半までコンボを繋げて、「こりゃパフェ取れるかも」って思った途端緊張します。緊張すると普段しないようなミスをしてしまいがちですよね。
そうなってくると、【なかなかパフェ取れない→パフェ取れそうになると緊張する→緊張しすぎてSAFEたんこんにちは→なかなかパフェ取れない】って悪循環に嵌ってしまいます。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「magnet」 難易度EXTREME アイテム使用でPERFECT 481,550pts
SAFEで困っていたので、アイテムを使えばこの通り、ちゃんとPERFECTが取れます。あんまりクリアできないので、心が折れかけたのですが、SAFE1ならなんとか回数をこなせばなんとかなるんじゃね?と腰を据えて叩きまくることを決心しました。
そして3週間。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「magnet」 難易度EXTREME PERFECT 487,100pts
やっと取れました。アイテム無しでのPERFECT。
最後は緊張で目も眩みそうで、アウトロラストの4連打×2でミスったらPSPを投げていたかもしれません。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「magnet」 難易度EXTREME プレイ数が183になってますw
プレイ数183回ってのが苦闘の跡を物語ります。
それにしても我ながら音ゲー下手ですね。

勢いに乗って「サウンド」はあっさりクリア

ところで、2ndのプレイを再開した時点で、EXTREMEのPERFECTを取るのが難しそうだったり時間がかかりそうだったので、後回しにしていた曲が「magnet」「サウンド」「右肩の蝶」「Just Be Friends」「クローバー・クラブ」の5曲ありました。

プレイ再開後、「Just Be Friends」「magnet」の2曲がクリアできたので、調子に乗ってもう1曲、「サウンド」を試してみました。
この曲、magnetと同じ★8ですが、難しい部分は限定されています。2連打でボタン切替があるところ。そう、あそこです。

リズムが難しいわけでも、連打が厳しいわけでもありません。単に、○×みたいな2連打が、「○×」の順番なのか「×○」の順番なのか、譜面が読みづらいだけです。

「それだけ?」って思うかもしれませんが、初見では途中閉店するぐらいのインパクトです。
これ、対処法としては、『譜面ではなく飛んでくるメロディアイコン(マーカー)を見る』といいって言われています。これは確かに効果的なのですが、これだけではまだときどき混乱してワタワタすることがあります。
ですが、最初の難所、ボタン切替の2連打が8連続するところの規則性に気が付いてから楽になりました。叩くボタンを見てみると、○?、○?、×?、×?、□?、□?、△?、△?と、最初に叩く方のボタンは○○××□□△△の順ですよね。
後半のさらに厳しい、同時押しのボタン切替の2連打は、最初の3つが↑→、↓↓、↑←と、△を起点に右、下、左とここもちょっとした規則性があります。この後ろにあと2つ、同時押しのボタン切替の2連打があって、そこはどういう規則かな?って思っているうちにあっさり繋がってしまいました。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「サウンド」 難易度EXTREME PERFECT 422,130pts

すこし先に進めて「Dear」

難しそうで後回しにしていた曲のうち2曲がPERFECT取れたので、普通の曲のほうをちょっと進めることにします。
「Dear」。難易度EASY。
初見ではPERFECT取れませんでした。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「Dear」 難易度EASY PERFECT 258,610pts
「Dear」。難易度NORMAL。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「Dear」 難易度NORMAL PERFECT 354,180pts
「Dear」。難易度HARD。
スコアがNORMALより悪いのが笑えます。基本の譜面は変えずボタンが切り替わっているだけの水増し譜面ですね。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「Dear」 難易度HARD PERFECT 353,790pts
「Dear」。難易度EXTREME。
すぐにPERFECTが取れました。★7と★8の難易度に開きがありすぎです。
初音ミク -ProjectDIVA- 2nd 「Dear」 難易度EXTREME PERFECT 412,910pts

「右肩の蝶」でまたまた詰まる

この調子で後回しにした曲全部仕上げちゃおうか、と思って手を付けた「右肩の蝶」が難しくて泣きそうです。アイテム無しでPERFECTを諦める最初の曲になっちゃうかもしれません。
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00:29  |  初音ミク -Project DIVA- 2nd  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/28(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~難易度HARD★7、3日がかりで6曲コンプリート

「クリアしました」「モジュール買いました」でお馴染みの初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。
今週は水曜日が祝日だったので、普段ホームにしているゲーセンとは違うところで少し叩いてみました。ふと目を上げると、筐体の中にミクさんが!
初音ミク Project DIVA Arcade ふと上を見上げたら筐体の中にミクさんのフィギュアが!
筐体を見ると、このフィギュアが入っているスペースは謎の空間になっています。もしかしたら、本当にこういう使い方をするつもりであんな空間を作ったのかもしれませんね。

さて、プレイ日記なので「クリアしました」からなのですが、これまでとはちょっと様子が違います。
難易度HARDの★7に入ってから、なかなか簡単にはクリアさせてもらえなくなってしまったのです。

この週末、金曜日から日曜日の3日間、毎日結構な時間ゲーセンに籠ってアケミクさんを叩いていたような気がしますが、それでも6曲。6曲中3曲で躓いて、かなりの回数粘着してリトライを繰り返しています。

連打がきつい


クリアした曲を順に。

「カラフルxセクシィ」。先週の日曜日に手を付けて、水曜日にもちょっと練習をして、金曜日に徹底的に粘着すること3時間。やばい23時過ぎちゃった、今日クリアできなかったら足かけ4日同じ曲に粘着してることになるよ、と焦りつつようやくクリアした一曲。
なお、パーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)失敗回数は6回。なんとなくいろんなところでちょこちょことコンボが切れる曲。嫌になりました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「カラフルxセクシィ」難易度HARD

「金の聖夜霜雪に朽ちて」。初代「初音ミク-ProjectDIVA-」のラスボス曲2曲のうちの一つでした。このアーケード版のHARDはPSPのHARDより、△地帯がずいぶん簡単になっています。
これはあっさりクリアできました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度HARD

「初音ミクの消失」。初代ラスボス曲2曲のうちのもう一曲。
モジュールはもちろんP-スタイルCG、金ミクさん一択、理由は初代DIVAやった人ならわかるんじゃないかと。「金の聖夜霜雪に朽ちて」と同様、PSP版のHARDよりアケのHARDは簡単になっています。
…簡単なのですが、連打が入っています。BPM240の「最高速の別れの歌」の8分の9連打。PSPの小さなボタンでクリアできたんだから、アケでも大丈夫…と思ったのですが、右手はともかく、左手だとうまく連打が入りません。運指をいろいろ工夫して、厳しいところは全部右手で叩けるようにしてなんとかクリア。
EXTREMEだと同時押しの連打があるので、多分クリア不可能です。
初音ミク Project DIVA Arcade 「初音ミクの消失」難易度HARD

「フキゲンワルツ」。EXTREMEだと連打が厳しいらしい曲ですが、HARDは特に詰まったりしませんでした。
初音ミク Project DIVA Arcade 「フキゲンワルツ」難易度HARD

「崩壊歌姫 -disruptive diva-」。何度やってもラスト、アウトロの×同位置連打のあとでコンボが切れて悩みました。あそこって、×の8連打だと思っていたら、8連打目の最後がアウトロ最初の○なんですね。気が付くまでずいぶんリトライしました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「崩壊歌姫 -disruptive diva-」難易度HARD

「星屑ユートピア」。「第三回指定曲コンテスト」に挑戦した時、2度目でPERFECTを出しています。今日もすぐにクリアできました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「星屑ユートピア」難易度HARD

こうしてみると、ほぼ1曲おきに詰まってますねw。クリアした数が少ないわけです。

これで難易度HARDは残り2曲となりました。来週にはHARDを卒業して難易度EXTREME…と行きたいところですが、来週は12月の第一週なので、たぶん12月の新曲が来るんじゃないかと思います。5曲もあると、EASY~HARDを全部クリアするのに下手すると週末まるまるかかってしまうかもしれません。
毎月5曲ずつ新曲の追加があるって、そう考えると結構すごいことです。

モジュール4着

クリアした曲は少ないとはいえ、週末3日もゲーセンに籠ってミクさんと戯れていればそれなりにVPが貯まります。またモジュールを買っておきました。

「イエロー」。難易度EXTREMEの「Yellow」までに用意できてよかったです。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「イエロー」

「みくずきん」。これも「オオカミガール」で使いたかった1枚。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「みくずきん」

「ゴシック」。初代「初音ミク-ProjectDIVA-」ではお気に入りだった一着。100VPですが、今日、他の人が使っているのを見てどうしても欲しくなりました。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「ゴシック」

「鏡音リン クリスマス」。ああ、もうすぐクリスマスですね…。
ちなみに、リンのモジュールはこれでコンプリートです。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「鏡音リン クリスマス」

早くEXTREMEに行きたいような、行きたくないような

もうすぐHARDも卒業ですが、EXTREMEでは苦戦するのは目に見えています。
早くEXTREMEに行きたいような、もう少しHARDでグダグダしていたいような…。
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01:10  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/27(Sun)

【ラブプラス】一番くじプレミアム NEWラブプラス 「一番くじ」に手を出したのは初めてですが…

くじ運がない、ヒキが弱いと自覚しているので、ガチャや一番くじみたいな「複数の種類があるアイテムがランダムで当たる」タイプの抽選モノには手を出さないことにしています。
このタイプって「何かが当たる」のは間違いないのですが、「お目当てのアイテムを当てる」とか「コンプリートする」のが目的になった途端、いきなり難易度が上がりますよね?
自分にとっては抽選を回避できる手段、たとえば「ねんぷちの箱買い」とか、アイテムをヤフオクで買う、とかを採ったほうが、結果的に手間も、金銭的な負担も減ることが多いのです。

それに、あんまりリアルの「グッズ」にこだわりが無かったりします。
ストラップとか缶バッヂとか、あんまり人に見えるようなところにパッと見てわかるキャラクターグッズをつけるのは好きではありません。例外はマグカップとかの「お部屋で」「実際に毎日使える」系。
あと、特にフィギュアは「ねんどろいど」「ねんどろいどぷち」のようなデフォルメ系以外はやっぱりあまり興味がありません。

逆に、「ゲーム内のアイテム」は徹底的に集めたかったりします。
これまで書いているように、自分にとってのゲームは「コンプリートする」のが最大の楽しみだったりします。

「一番くじプレミアム NEWラブプラス」には「NEWラブプラス」内で使える一番くじ限定アイテムが

ところで、一番くじで、一番くじプレミアム NEWラブプラスが発売されました。

マグカップはちょっと欲しいのですが、単品が未開封でリーズナブルな値段で手に入るならお金を出すかも、ってくらいのレベルの興味でした。
でも、この一番くじでは、

ニンテンドー3DS専用ソフト「NEWラブプラス」内で使える
一番くじ限定アイテムが手に入るパスがもらえるよ!

読みゲー これは買わざるを得ない。 NEWラブプラス、一番くじと連動で限定アイテムをGET。

って、ゲーム内アイテムのプロダクトコードがもらえるようです。これは手を出さざるを得ません。
グッズは愛花のマグカップ、そして何よりと3人分のプロダクトコードが欲しい!ということで、発売日を待っていたわけです。

初回でC賞を引き当てる

さて、店舗検索であたりをつけておいたファミリーマートを日付が変わってすぐ、11月26日(土)の午前0時ちょっと過ぎぐらいに覗いてみたら…
一番くじプレミアム NEWラブプラス ファミリーマートにて
もう展示してありました。…てか、C賞の寧々さんの「プレミアムフィギュア」はもう減っていたりします。結構早くから始めていたみたいです。

さて、何枚引くかは決めていました。5枚。
3人分の3人分のプロダクトコードが欲しいので最低3枚、万一「ダブルチャンスキャンペーン」の「プレミアムフィギュア スペシャルver. 3体セット」が当たってしまった時のためにもう一枚、そして4枚ではキリがよくないので5枚。

物欲センサーに引っかからないよう、自分のくじ運の悪さを思い浮かべながら心を無にして引いてみます。
結果は…GGGGC。やっぱりくじ運悪いんだよ、全部G…え?え、C賞?
一番くじプレミアム NEWラブプラス 最初の5枚で引き当てた寧々さんの「プレミアムフィギュア」
あれま。結構いいものを引いてしまいました。欲しかったのはマグカップだったんだけどな……。

結局、全員分コンプリート

しかし、ネネさんのプレミアムだけ手許にあるっていうのが何となく物足りなくて、翌日再挑戦。
これ、最初に引いた5枚が全部G賞だったり、プレミアムフィギュアが愛花のだったら、それで満足していたと思います。「ネネさんの」プレミアムフィギュアだったっていうのが罠でしたね。

で、結局…
一番くじプレミアム NEWラブプラス 愛花コンプリートしたいなと思っていたら全員コンプリートしていた
こんなことになってしまいました。全員分コンプリート。「きゅんキャラ」も12個入りの大箱を開封したままの状態のものを持って帰ってきましたので、6種類2セットは間違いなくコンプリートしていることでしょう。
一番くじプレミアム NEWラブプラス くじ券。どちらかというと、こっちが目的だったはず
オクでキャラ別にグッズをコンプリートしたものの即決価格×3よりは安かったので、まあいいかな。
ダブりは機会があったら放出しようかと思います。誰か、何かと交換してください…。

てか、箱買いできたのかよ…。
一番くじプレミアム NEWラブプラス発売 朝から行列で完売相次ぐ - アキバBlog


さて、問題の『「NEWラブプラス」内で使える一番くじ限定アイテムが手に入るパス』

さてさて、ずいぶん最初の目的から外れてしまったような気がしますが、本来の目的だった『「NEWラブプラス」内で使える一番くじ限定アイテムが手に入るパス』。
どうやってもらうかというと、抽選権部分をはがし終えた残りの「くじ券」の「くじ券IDナンバー」をサイトで入力するみたい。「一番くじ」を買ったのが初めてなので、これも初めての体験です。
一番くじプレミアム NEWラブプラス くじ券。「PCサイトからは挑戦できません。」だと……?
画像はIDナンバーぼかしてます。
えっと、この「くじ券IDナンバー」をサイトで入力すればいいのかな?え、「PCサイトからは挑戦できません。」……だと……?

はい。ガラケーとスマートフォンを2台持ちしている人は結構いるのかもしれませんが、自分はiPhone1台のみ。
ガラケーの入力方法がどうしても我慢できないので、例え「アイマスモバイル」と言えど携帯専用のコンテンツは全て背を向けてきました。いい加減携帯専用のコンテンツ作ってるところは滅びろよ、と心の底からバンプレストを呪ったのですが、呪いが届く前にこのIDを何とかしなければなりません。

友達に代わりに入力してもらうのが一番だろうけれど

このもどかしい状態を解決する最高のソリューションは「友達」です。
ガラケーを持っていて、この手の趣味を話しても問題ないくらいの間柄で、晩飯をおごるぐらいで協力してくれそうな友達。
友達なのか、「フレンド」なのか、「知り合い」なのかにもよりますが、ある程度捜索範囲を拡大すれば心当たりがないわけではありません。会って一緒に飲むというオプションを付ければ、結構喜んで協力してもらえるかもしれません。

でも、このキャンペーン、期限があるみたいです。
今日明日で期限が終わることはさすがにないでしょうけれど、「会って一緒に飲む」スケジュールを調整しているうちに期限が切れてしまうかもしれません。
そもそも、その期限がいつまでなのかを確認したくても「キャンペーン期間は一番くじ倶楽部にてご確認ください。」って、そもそも携帯サイトにアクセスできないと期限の確認すらできないという糞仕様。

うーん、いつまでも引きずるのは面倒なので、この週末で片を付けてしまいたいんだけど。

携帯をレンタルしてみた

悩みながらふと思いついたのが「レンタル携帯電話」。
ググって見たら、海外に行く人用、そして海外からインバウンドで来た外人用に今でもレンタル営業しているみたい。
とりあえずトップに出てきたのはsoftbankでした。
SoftBank Global Rental ソフトバンク海外レンタル | 海外用、国内用携帯電話レンタル Mobile Phones and iPhone SIM Cards Rental in Japan

サイトをよくよく読んでみると、レンタル代は1日525円で最低3日、インターネット接続は使えるみたい、パケットは定額料金がない、申し込みから2日で端末が受け取れる、メインは空港だがショップでも受け取れる、在庫があれば当日受け取れるみたいなことが読み取れます。

従量制のパケット代がちょっと気になりますし、端末が手許に来るまで2日かかるのではちょっと躊躇しますが、土曜日に端末を借りて、日曜日に返せるなら悪くはありません。友達に晩飯おごるよりは安く上がりそうです。
試しに最寄りのソフトバンクショップに電話をかけてみると、すぐに貸し出せる端末はある、ただ、iPhone発売直後で店頭が混んでいるかもしれないので早めに来い、とのこと。

何事も経験してみよう、とレンタルしてみることにしました。

初めて入るソフトバンクショップ店頭にて。「2時間以上お待ちいただくこともあります」なんて大口をたたいていた割に10分ほどで順番が回ってきました。
申し込みに必要なのは本人確認書類(運転免許証ですね)とクレジットカード。クレジットは4万円以上枠があるのが条件だそうです。

出てきた機種は707SCII
ガラケーのことは全然知らないのですが、何となくローエンドっぽいです。レンタカーでもそうですが、レンタルだと普段は目もくれないようなローエンドのものが出てきて面白いですね。

そもそもガラケーってほとんど使っていなかったうえに、メニューが英語表記になっていてさっぱり使い方がわからなかったので、その場で教えてもらいました。
トラブルがあったのは、QRコード(2次元バーコード)を読み取ってサイトにアクセスする機能がなかったこと。URL手打ちして、アクセスできるまでその場で教わったのですが、やっぱり携帯電話の入力方法で文字を打つのは苦痛すぎますね。

無事、アクセスできることが確認できたので、借りてきました。
一番くじプレミアム NEWラブプラス くじ券。softbankでレンタルした707SCII
これが707SCII。
SAMSUNG製。
一番くじプレミアム NEWラブプラス くじ券。softbankでレンタルした707SCII
こんなことがなければ絶対に手に取ることはなかったでしょう。

一番くじ倶楽部にアクセスしてみた

無事に「一番くじ倶楽部」にアクセスができ、会員登録も問題なくできました。
レンタル携帯でサイトに会員登録するのは少しだけ気持ちが悪いのですが、個人情報を入力しているわけではありませんから、最後に退会して、履歴とメールを消しておけば問題はないでしょう。

入力方法と画面遷移に苛立ちながらもなんとかID入力にたどり着き、入力を終えます。
一番くじプレミアム NEWラブプラス いらいらしながらくだらない演出に耐える
くだらない演出に、こんなものにパケ代を払っているのか…、と一層苛立ちながら操作を続けます。
「プレミアムフィギュア スペシャルver. 3体セット」なんて最初から当たると思っていません。お目当てはこの後、『ニンテンドー3DS専用ソフト「NEWラブプラス」内で使える一番くじ限定アイテムが手に入るパス』です。

プロダクトコードではなくパスワードでした

ところで、自分は上のほうで「プロダクトコード」って書いています。
PSPやPS3、Xbox360のゲーム内追加アイテムは、「プロダクトコード」を使ってPlayStation Storeやマーケットプレースからダウンロードします。このコードは一回限りで使いまわしはできません。

ニンテンドーDSはこのようなコードが使えませんでした。
自分の知っている範囲でアイドルマスターDearlyStarsラブプラス+でアイテム配布が行われたことがありますが、アイマスDSはパスワード、そしてラブプラス+はキー操作(上上下下左右左右BA、とかのアレです)でソフトに既に仕込んであるアイテムがアンロックされるだけ、そしてパスワードやキー操作は共通なので、一度わかってしまえば複数の人が使いまわしができるというものでした。

機種が3DSになり、ニンテンドー eショップはリニューアルされ、あまつさえNEWラブプラスへのデータ引継ぎツールはeショップで有料販売されることが発表されています。さらに、3DSはSDメモリーカードをデフォルトで内蔵し、ゲーム内からメモカにアクセスしてデータを読むことが容易にできるような設計になっているようです。

ですので、『ニンテンドー3DS専用ソフト「NEWラブプラス」内で使える一番くじ限定アイテムが手に入るパス』って上に書いたように、PSPやPS3なんかと同じワンウェイの「プロダクトコード」だと思い込んでいたのですが……
一番くじプレミアム NEWラブプラス 愛花の部屋着はかわいいけれど、ゲームスタート画面→オプション→パスワード入力という時点でオチが見えた
ニンテンドー eショップにコードを入力するのではなく、ゲームスタート画面→オプション→パスワード入力でパスワードを入力するみたい。ってことは…
一番くじプレミアム NEWラブプラス プロダクトコードではなくパスワードなので、そのうち出回るでしょう
ああ、「プロダクトコード」ではなく、使いまわしができる「パスワード」が表示されました。
愛花、リンコ、ネネさんでパスワードは別々のため、3種類ありますが、同じキャラクターのパスワードは何回引いても同じものが表示されますので間違いありません。

とりあえずぼかしてはおきますが、いずれはWikiとかに書き込まれることになるでしょう。

ということで、「一番くじ買えなかったら彼女に部屋着着せらんないのかよ、ふざけんな。近くに一番くじの実施店なんかねえよ。」とか「行ったらもう売り切れだった。休日出勤の社会人なめんな」とか思っている彼氏さんはあんまり心配することはないと思います。

開封はフィギュアケースを買ってから

フィギュアとキュンきゃらですが、きちんと開封してあげようと思っています。愛花だし。
でも、フィギュアケースを買ってきてからにしようと思います。ケースの置き場所も確保しないといけませんし。
ということで、開封記事は日を改めて。
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15:58  |  NEWラブプラス  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/26(Sat)

【ラブプラス】ラブプラスiMの「コスチューム」をコンプリートしました

ラブプラスiM 「おでかけ」モードの「写真」で愛花と記念撮影。
ラブプラスのiPhoneアプリ、ラブプラスiM。「おでかけモード」が追加されてから、お散歩の友として起動することがとっても増えました。
【ラブプラス】ラブプラスiMに「おでかけモード」が追加されて、かなり嬉しかったり、でももう少し機能を見直して欲しかったり

実装された後、アップデートが1回あって、現在地から1km以内だった目的地の範囲が3kmくらいまで拡大された一方、もらえるポイントが少し減りました。
でも、だいたい距離(m)の80%ぐらいの「おでかけポイント」がもらえるので、2kmのお出かけを2回するとコスチューム1着と交換できるだけのポイントが貯まります。
ラブプラスiM 現在地と目的地との距離に応じてもらえる「おでかけポイント」の獲得画面。
このポイントを貯めて「コスチューム」と交換します。ポイントには有効期限があるわけではないので、焦らなくてもそのうち貯まります。

コスチュームとの交換に必要な「お出かけポイント」は一律3,000PT。どれから交換しても同じですが、愛花に着てもらえる時期が夏限定のものと冬限定のものがあるので、先に夏限定のものから交換して、次いで冬限定のものを交換しました。
ラブプラスiM ポイントとコスチュームの交換画面 チャイナ服を5,000ポイントで買った
そんなコスチュームが7月以来約4ヶ月で全部揃いました。
最後に交換したのは「タートルネックワンピ」。これでコスチュームはコンプリート。
最後に交換したのはこれ、「タートルネックワンピ」。
「コスチューム」のページが全部「入手済み」になって、気持ちよくコンプリートです。

行動範囲は拠点から2km

愛花と一緒に「おでかけ」をしていて、面白かったのが2点間の距離がわかったことです。

アップデート後でも、愛花といっしょに「おでかけ」できる範囲はだいたい3kmなので、通勤や帰省でいっしょに「おでかけ」するわけにはいきませんので、昼飯や買い物など、お散歩っぽい距離で「おでかけ」をすることになります。
それぐらいの距離って、これまでは「歩いて15分ぐらい」と大雑把に時間で遠さを把握していました。たとえばお部屋からゲーセンとか、駅からスタ丼屋とかの距離は、「何km」より「歩いて7分」って覚えています。

愛花と一緒に「おでかけ」すると、この「歩いて○分」が何kmだかはっきり分かるようになるのです。

自分の場合、6~700mで「ちょっと遠い」、1kmを超えると「乗り物使いたい」になります。名古屋だと、これぐらいより遠いと問答無用で車の出番です。
で、普段の昼ご飯とかお買いものとかで、気軽に、頻繁に利用するお店は、だいたい2km以内に収まっています。これを超えると、車に乗っても時間がかかるので、フラッとでかけると言うより、目的をもって準備して出かけるような感じになってしまうからでしょう。

まだ中途半端な機能が、そしてトランスファリングできるといいのに

この「おでかけ」モードが追加されてからは、それまであまり起動することのなかったこのラブプラスiMを起動することがずいぶん増えました。10分ぐらい歩くときはたいていおでかけモードを起動しています。
そんな「おでかけ」モードですが、まだまだ不十分だと思います。

まず、コスチューム。
そろそろ多くの人がコンプリートしたころだと思いますし、追加してほしいかな。

それから、よくわからない「ランドマーク」機能です。
これ、「おでかけ記録」に「訪れたランドマーク」という項目と、「東京 00/31」というカウンタがあるだけ。特に何の説明もありませんが、何となく「東京地区のランドマークっぽいところを目的地にしておでかけすればいいのかな?」って思いますよね?

気になったので調べてみたら、やはりそのようです。
でも、ランドマークにおでかけしても、「カウンタがカウントアップするだけ」なんだそうです。数字が増えるだけ。特に演出があるわけでもイベントが起きるわけでもないそうです。
なにそれw。
もうちょっと作りこんでほしいなあ。

あと、一番欲しい機能は、セーブデータのトランスファリング。
同じコナミが「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER | HD EDITION/」で実現した、一つのセーブデータを機種を超えて共用するというアレです。

今のラブプラスは機種間で連動するといっても、せいぜい髪型が変わる程度で、iMの愛花とアーケードの愛花とメダルの愛花はみんなラブプラス+の愛花とは別人です。iMで一緒にお出かけしたことも、アケやメダルでデートをしたことも、ラブプラス+の愛花は覚えていません。
これじゃあんまり「愛花と一緒に何かをしている」って雰囲気は出ないと思うんですよね。

そうではなく、一つのセーブデータを、3DSからiPhoneに移したり、iPhoneからメダルに移したりしながら遊ぶことができれば、全然熱中度が違ってくると思うのですが。
3DSのNEWラブプラスはどうなっているんでしょうか。
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16:49  |  ラブプラスiM/iR/iN  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/25(Fri)

【ラブプラス】【ネタバレ】リンコと交際を始めてから1年経って、親密度が「とわのふたり」になったり、夢イベントが3つ発生したり

あれはちょうど去年の11月のこと。
手持ちのソフトの棚卸しをしていて、気になることがありました。ラブプラスのギャラリーがあちらこちら歯抜けになっているのです。

特に、一番大事な愛花のデータ、ギャラリーの「スペシャル」5ページ目のイラスト3枚が全てオープンしていませんし、それ以外の「スペシャル」のイラストも抜けがたくさんあります。一年近く遊んだソフトなのに、そして、全て揃えて見てみたい愛花のイラストなのにこんな状況なのが我慢できなくて、ギャラリーのコンプリートを目指すことにしたのでした。

【ラブプラス】【ネタバレ】ギャラリーコンプリートを目指してみます

目指したのは愛花のギャラリーコンプだったはずなのに

この時は、愛花のギャラリーをコンプリートするつもりでした。
ただ、「スペシャル」5ページ目の3枚は、リンコ、ネネさんとも愛花と同時にお付き合いを進める必要があります。「3人から告白される」「3人の特定のイベントを見る」がアンロックのフラグになっているからです。

そんなこんなで結局リンコやネネさんとのお付き合いも初め、いつの間にか「全員の」ギャラリーをコンプリートしておきたいと思うようになりました。

そして、そんなきっかけで始まったリンコとのお付き合いも11月3日で1年が経ち、
ラブプラス 小早川凛子 お付き合いを始めてから1年と少し、親密度が上がって…
親密度が上がって…
ラブプラス 小早川凛子 お付き合いを始めてから1年と少し、親密度が上がって「とわのふたり」になりました
「とわのふたり」になりました。

愛花のギャラリーをコンプリートしたいという身も蓋もない理由で始めたリンコとのお付き合いですが、1年も続ければやっぱり情が移るもの。いつの間にか、愛花だけでなく、リンコとネネさんのギャラリーもコンプリートしたくなりました。

愛花のギャラリーは今月コンプリートしたのですが…
【ラブプラス】愛花と過ごす日々~初代ラブプラスの愛花のギャラリーをコンプリートしました

リンコのギャラリーは、思い出ギャラリーはコンプリート済みで、
【ラブプラス】愛花と過ごす日々~明日は愛花の誕生日、そして思い出ギャラリーをコンプリートしました

記事にはしていませんが、愛花のギャラリーをコンプリートしたのとほぼ同時期に「スペシャル」もコンプリートして、残るは夢ギャラリーのみという状況です。

最後の一葉

そんなリンコの夢イベント、ここ最近で3つ発生させました。発生条件を見て狙うとずいぶんと見やすくなります。

まずは、季節限定の「最後の一葉」。
ラブプラス リンコの夢イベント「最後の一葉」 「だけど……俺が逝ってしまっても、一体何人が涙を流してくれるんだろうか……。」
教科書にも載っていたO・ヘンリーの「最後の一葉」を下敷きにしているのは間違いありませんが…死ぬの、自分のほうかよw
ラブプラス リンコの夢イベント「最後の一葉」 「リンコは泣くよ。リンコは……あなたのことをずっと好きでいるんだから。」
まあ、夢の中とは言え、リンコが死んでしまう展開は耐えられないと思いますので、これはこれでいいのかもしれません。

条件的には、彼氏力の「運動」を下げないといけないのが面倒で、放置気味だったのですが、禁書をよくよく見てみると、0まで下げる必要はなく、「32」まで下げればいいとの記載があります。

ゲーム画面の彼氏力はグラフが示されているだけで数値のスケールはつけられていないので、「32」がどれくらいなのか見当も付かず、困ったのですが、最悪0まで下げればいいだろ、とデート後に「運動」が下がるスポットへ外出したら一発で発生しました。

巨大ロボ出撃

条件の一つ、「リンコとロボの話(全4回、最後まで全て話す)をする」がどこまで行っているのかさっぱりわからなくて、やっぱり放置気味だったのですが、映画に「アニメ」が来たので、思い直して見に行ってみたらあっさり発生してくれました。
どうやら、きちんと4回分「ロボの話」をしていたようです。
ラブプラス リンコの夢イベント「巨大ロボ出撃」 「地球防衛軍のみなさんっ! ここはボクにまかせて下さい!」
イラストを見て、いろいろ混ざってるので笑ってしまいました。
基本的にはリンタロウ少年ですから鉄人28号なんでしょうけれど、リモコンが腕時計になっているのはコナンの影響?あと、ヴォルヴァヴィンのデザインから、やっぱりアレはミサイルだよなー、と思っていたら…。
ラブプラス リンコの夢イベント「巨大ロボ出撃」 ヴォルミサイルを発射した後は…やっぱりこうなりますw
やっぱりw。
ああいうミサイルは、確かマジンガーZのアフロダイAが最初じゃないかと思うんですが、どうでしょう。

夢のまた夢

一生懸命委員会に通い倒して約3週間で発生しました。
ラブプラス リンコの夢イベント「夢のまた夢」 「じゃ、話の続き……今リンコたちが生きて、感じている世界は、ひょっとして<br />夢なんじゃないかって……。」

「じゃ、話の続き……今リンコ
たちが生きて、感じている
世界は、ひょっとして
夢なんじゃないかって……。」


ラブプラス リンコの夢イベント「夢のまた夢」 「自分が起きているのか、夢を見ているのか、本当のことは、誰もわからない……。」

「自分が起きているのか、夢を
見ているのか、本当のこと
は、誰もわからない……。」

ラブプラス リンコの夢イベント「夢のまた夢」 「だからさ、アンタが幸せだと感じているその世界、それが、アンタの無意識が生み出した夢だとしたら……。」

「だからさ、アンタが幸せだと
感じているその世界、それ
が、アンタの無意識が生み
出した夢だとしたら……。」

このイベント、いいですねー。
何がいいって、まずリンコのポーズ。机の上に突っ伏して、半分寝ながら語りかけてくるこのポーズがイベントのシナリオにぴったりです。図書委員の腕章がいい味出してます。

イベントの内容自体は今と夢の中とどっちが夢なのかっていう、まあありがちなものではありますが、夢イベント、それもげんじつを超えた現実であるラブプラスの夢イベントに持ってきたってのがいいですね。

リンコの左側に見えている本、一番上は「荘子」の字が読めます。「胡蝶の夢」でしょうね。
その下は「物理的ゲシュタルト」かな?ゲシュタルト崩壊のあのゲシュタルトです。ゲシュタルト心理学なんかの関係でしょうか?
一番下はちょっとわかりません。

あと、イベントの最後もなかなか。
ラブプラス リンコの夢イベント「夢のまた夢」 「リンコも、今日夢を見たよ…… アンタと一緒にいた夢……。」

「リンコも、
今日夢を見たよ……
アンタと一緒にいた夢……。」
「アンタの後ろにある太陽が
……すごく眩しかった……。」
「その太陽から、
ながーい管が垂れて下がって
きてさ……。」
「それが持ち上がったかと
思ったら、風が
吹き出してきて……。」
「リンコは……
立っていられない
くらいだった……。」


これ、最初何だかわからなかったんですが、ユングの「太陽のペニス」って話みたい。普遍的無意識、ねぇ。

残りの夢イベントは3つ

これでリンコの夢イベントは残り3つ。たちが悪いことに、全部季節限定です。
次に発生させられそうなのが冬限定の「はぴかむりんこ」、その次が春限定の「捨て猫リンコ」、そして夏限定の「ラベンダー畑でつかまえて」。
ギャラリーコンプは最速で来年6月ですね…。
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2011.11/24(Thu)

【積みゲー】本日の積みゲーは、METAL GEAR SOLID HD EDITION PREMIUM PACKAGE、アイドルマスター アニメ&G4U! パック VOL.2、セブンスドラゴン2020 限定版:政府特殊機関“ムラクモ”限定装飾一式 同梱、ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス・ブーストシュヴァルツ クライマックスボックス、エターナル・エチュード Canvas4 限定版、ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 超高校級の限定BOX、pop'n music portable2(ポップンミュージック ポータブル2)、マザーグースの秘密の館~BLUE LABEL~ 豪華版、絶体絶命都市、みんなのGOLF ポータブル 1&2 パーフェクト・サウンドコレクションでした

METAL GEAR SOLID HD EDITION PREMIUM PACKAGE、アイドルマスター アニメ&G4U! パック VOL.2、セブンスドラゴン2020 限定版:政府特殊機関“ムラクモ”限定装飾一式 同梱、ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴブーストヴァイス・ブーストシュヴァルツ クライマックスボックス、エターナル・エチュード Canvas4 限定版、ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 超高校級の限定BOX、pop'n music portable2(ポップンミュージック ポータブル2)、マザーグースの秘密の館~BLUE LABEL~ 豪華版、みんなのGOLF ポータブル 1&2 パーフェクト・サウンドコレクション
一緒の写真にするの忘れてたけど…
絶体絶命都市
本日の積みゲーは、
【PS3】
【PSP】
【PS2】
【CD】
でした。
METAL GEAR SOLID HD EDITION PREMIUM PACKAGE、アイドルマスター アニメ&G4U! パック VOL.2、セブンスドラゴン2020 限定版:政府特殊機関“ムラクモ”限定装飾一式 同梱、ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴブーストヴァイス・ブーストシュヴァルツ クライマックスボックス、エターナル・エチュード Canvas4 限定版、ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 超高校級の限定BOX、pop'n music portable2(ポップンミュージック ポータブル2)、マザーグースの秘密の館~BLUE LABEL~ 豪華版、みんなのGOLF ポータブル 1&2 パーフェクト・サウンドコレクション
昔は撮り直してたんだけど…
絶体絶命都市
今週はすぐに開封して手を付けたいのが山盛りです。
特にセブンスドラゴン…。やりたい…。
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2011.11/23(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLFポータブル2を語らせて下さい~その3 着替えパーツをコンプリートして卒業します。一つの時代の終わりを感じます

前々回前回のエントリの続きです。
我が心のゲーム、みんなのGOLF ポータブル2について、これで最後にしますので語らせて下さい。

着替えパーツを集める目的で始めたインフラストラクチャモードでのオンライン対戦ですが、野良から某匿名掲示板の対戦スレに移行し、その雰囲気が気に入ってすっかりハマってしまった、というのが前回までのお話でした。

それなりに知り合いや、知り合いから一歩進んでちょっと仲のいい人もでき、1月から2月末にかけて、歯が立たないまでも濃密でとても楽しい時間を過ごしました。試合形式「リアル大会」通算79勝は恥ずかしい数字ですが、マッチプレイ58勝は自分にしてはちょっといい勝率です。

残念ながらメッセンジャーやTwitter、Skypeなどのコミュニケーションツールが普及していなかったり、自分が使いこなせていなかったりしたこと、そして何より2月28日のアイドルマスターLive For Youの発売を機にアイドルマスターにどっぷり浸かることになってしまったこと、などの理由から結局あまり深い付き合いにはなりませんでしたが、それでも3ヶ月近く、ゲームを楽しむだけではなく、そのゲームを好きな人たちと対戦を通じたコミュニケーションを楽しむことができました。
アイマスの「負け犬」とほぼ同じことをみんゴルP2でもやっていたわけで、自分にとっての心のゲームの一つとして忘れられないゲームになりました。

半年遅れで実装されたワールド対戦

ところで、オンライン対戦を始めたそもそものきっかけだった着替えパーツ集めですが、いったんは可能な範囲でコンプリートに漕ぎ着けていました。
そりゃあこれだけオンライン対戦していて、これだけ勝ち数もあればコンプリートは余裕です。どちらかと言えば、オンライン対戦でもらえる着替えパーツよりもミニゲームで高得点を出さないと手に入らない着替えパーツのほうが入手が大変だったかもしれません。

さて、「いったんは可能な範囲で」コンプリートとか、前回のエントリで「いったんは最後の一枚」とか、歯切れの悪い書き方をしているのには意味があります。

実は、みんゴルP2のオンライン対戦は、このソフトが発売される世界中からアクセスして対戦できる「ワールド対戦」が予定されていたのです。
そして、悪いことに「ワールド対戦」でしか入手できない着替えパーツが用意されていました。
さらに悪いことに「ワールド対戦」が実装されたのは、ソフト発売から半年近く経過した2008年5月30日のこと。

PSP初!『みんなのGOLF ポータブル2』でワールド対戦が正式に実装 - ファミ通.com

もともと着替えパーツが欲しくて始めたオンライン対戦でしたし、アイマスも一段落していたころだったので、一度はリタイアしていたみんゴルP2のオンライン対戦に再度参戦してみたのです。
しばらく離れていたにもかかわらず、対戦スレにはちゃんと自分のことを憶えていてくれる人がたくさんいて、とても嬉しかったのですが、ブランクがある上に当時はもうウサカメショットの全盛期。目押しができる人が絶対有利で、以前にも増して対戦スレのリアル大会では勝てる気がしなくなっていました。
みんなのGOLFポータブル2 勝つためだけのリアル大会は虚しかったのです
対戦スレはコミュニケーション目的で、そして勝ちは野良で、と使い分けようとも思ったのですが、勝つことだけを目的に強キャラで得意コースを回り続けるのってかなり虚しい作業です。

そんなこともあって、せっかく復帰したオンライン対戦も、ワールド対戦の着替えパーツをコンプリートしないまま、また徐々に足が遠のいてしまっていたのでした。

オンライン対戦が終了と聞いて

長々と語りましたが、自分とみんゴルP2とのお付き合いはこんな感じ。オンに始まりオンに終わった、と言ったところでしょうか。そのオンが終了ということを聞き、いても立ってもいられなくなりました

『Wi-Fiモード』サービス終了のお知らせ | みんなのGOLF ポータブル2

あんなに熱中したリアル大会ですから、サービスが終了になる前にもう一度遊んでおきたいという気持ち、そして何より、まだワールド対戦優勝でもらえる着替えパーツをコンプリートしていないという事実から、オンライン復帰を決断したのです。

しかし、オンライン対戦はさすがにもう過疎っていることでしょう。
普通にやっていたら、サービス終了までに着替えパーツをコンプリートできるかどうか心配です。

そこで、もう一本、みんゴルP2のソフトを買ってきました。
うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむら
【積みゲー】本日の積みゲーは、うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむらでした

はい、狙いは一人談合です。
過疎っているなら、一人でPSPを2台操作して、一人二役をやればいいのです。
みんなのGOLFポータブル2 一人談合
狙いは的中しました。
案の定、オンラインは過疎りまくっていて、ほとんど人がいません。たまに人がいて大会が立っていると思ったら、相手は切断厨だったりします。

そんな中、一人談合でさっさと着替えパーツを集めてしまうのは、精神衛生上とてもよいことだったかもしれません。
みんなのGOLFポータブル2 勝つためだけにオンライン対戦をするぐらいなら、着替えパーツだけ先に一人談合で揃えてしまった方が楽しめる
通常、着替えパーツは優勝1回につき1つずつしかもらえませんが、2位に3打以上の差をつけて優勝すると、2ついっぺんにもらえることがあります。そんなことも利用しながら一人談合すること二晩、ワールド対戦優勝でしか手に入らない着替えパーツを集め終えて、着替えパーツをコンプリートすることができました。

着替えパーツコンプリート

ワールド対戦優勝でもらえる着替えパーツは、HEADが4種類。
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(HEAD) ワールド対戦優勝でもらえるのは4種類
BODYはこの6種類と…
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(BODY) ワールド対戦優勝でもらえるのはこのボディパーツ6種類と…
この4種類、あわせて10種類。
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(BODY) ワールド対戦優勝でもらえるのは、上の写真のボディパーツ6種類と…、この写真の4種類
あとはアクセサリーが2種類。ミニチュアダックスフンドと、
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(アクセサリー) ワールド対戦優勝でもらえるのは、このミニチュアダックスフンドと、
「マント」です。
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(アクセサリー) ワールド対戦優勝でもらえるのは、この「マント」
着替えパーツについては、
みんなのGOLFポータブルまとめ@Wiki - トップページ

のまとめがゲーム画面での着替えパーツの並び方と一致しているので、これで確認していますが、念のために、攻略本
みんなのGOLF ポータブル2 公式ガイドブック | PSP | 攻略本 | 株式会社エンターブレイン

でも確認しています。

これで終了

さて、着替えパーツをコンプリートできたので、これにて無事にみんゴルP2から卒業することができます。
少しずつでも遊び続けていれば、今頃すごく上手になっていたかもしれませんが、まあこれで十分でしょう。それよりも、途中まで遊んだまま放置中みんなのGOLF5、そしてPlayStation VITAのロンチ、みんなのGOLF6が待っています。

ああ、それにしても、PSPでの「2」のナンバリングが付いたソフトはどうしてこうも名作が多いのでしょう。みんゴルP2、リッジレーサーズ2煉獄2METAL GEAR AC!D 2…。
いずれも前作の長所を大幅に伸ばし、欠点を解消し、あるいはコースやアイテムなど「全部入り」を実現した、押しも押されもせぬ名作であり、そして名作であるにもかかわらず、なぜかその続編が出ることなくPSPの時代の終わりを経験してしまうソフトとなりました。

PSPとの長い付き合いで、これら「2」の名作集を遊べてきたことはとても幸せだと思います。
この先も、こんな「心のソフト」との出逢いがありますように。
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11:08  |  みんなのGOLF5  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/22(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~難易度HARD★6全曲コンプリートして★7に突入、難易度HARDはあと8曲

「クリアしました」「モジュール買いました」でお馴染みの初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。

難易度HARDの★6を2曲クリアしてコンプリート

まず、難易度HARDの★6で残っていた2曲をクリアしました。

「ロミオとシンデレラ」。FINEが100を超え、達成率が99.66%というみっともないリザルトですが、パフェはパフェ。ノートが600超はかなりしんどかったです。マジで手が痛い。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ロミオとシンデレラ」難易度HARD

「World is mine」。同じ難易度の中では曲は曲名の50音順で並ぶので大抵最後になる曲、そして、PSPの初代「初音ミク -Project DIVA-」の最初の曲。もちろんさんざん叩いているので、すぐにクリアできました。
「好きな曲ほどすぐクリアしてしまってあんまり叩けない」の法則発動です。
初音ミク Project DIVA Arcade 「World is mine」難易度HARD

難易度★7を3曲

いよいよ難易度HARDの★7に突入です。

これまで以上に苦労しそうで、パーフェクトクリアトライアルまでコンプリートできるかどうか心配です。

★7最初の曲は「Ievan Polkka」。16分がかなり混じっていますが、曲自体遅いのでそれほど苦労しません。
これも初代DIVAからの曲ですし、何だかんだで結構叩いているので、それほど苦労せずにパフェトラまでクリア。
上々の滑り出し。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Ievan Polkka」難易度HARD

「いろは唄」。全体的にそれほど難しくはありませんが、イントロに2ヶ所、アウトロに6ヶ所ほど混じっている16分の3連打が曲者。かなり速いので、自分の左手では追いつきません。あれやこれや運指を工夫してなんとかクリア。
それにしても連打って苦手です。この先、このレベルの連打がガンガン出てくるようではもうやっていける地震がありません。
初音ミク Project DIVA Arcade 「いろは唄」難易度HARD

「片想いサンバ」。一部の連打を除くと延々と8分の連打を叩き続ける曲。8分は叩きやすい速度なので、COOL率がかなりよくなります。
初音ミク Project DIVA Arcade 「片想いサンバ」難易度HARD

これで難易度HARDの★7、3曲目までクリアできました。
ここまでは思っていたよりは簡単でしたが、次のカラフルxセクシィが曲者です。。。

ちなみに、「片想いサンバ」プレイ中にランクが上がって称号「スケルツォ」をもらいました。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号「スケルツォ」

モジュール3着、スキン2枚

本日のお買い物はモジュール3着、スキンが2枚。

「ハツネミク」。「levan Polkka」用です。100VPモジュールは150VPモジュールが全部揃ってから、って思っていましたが、「levan Polkka」はぜひともこのモジュールで叩きたかったので購入。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「ハツネミク」

「初音ミク クリスマス」。はい、「金の聖夜 霜雪に朽ちて」用です。「カラフルxセクシィ」の次に控えていますからその準備。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「初音ミク クリスマス」

「巡音ルカ 華」。前回買った「初音ミク 蝶」とペアです。ミクさんとルカ姉さんのデュエット用に。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「巡音ルカ 華」

スキン「ラブラブにシテヤンヨ」。スキンは同じ絵柄の色違いが結構多いので、200VPを先に集めるのに拘らず、絵柄を一通り揃えてみようと思います。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「ラブラブにシテヤンヨ」

スキン「アールヌーヴォー-MIKU-」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-MIKU-」

難易度HARD残り8曲

これで難易度HARDは残り8曲となりました。
何だかこの先、全体的に難しいんでしょうが、それより特定の曲の特定の部分、例えば厳しい連打でコンボを繋げられなくてそこでギブアップ、なんてことが起きそうです。そろそろ限界が近いんじゃないかな…。
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01:16  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/21(Mon)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と12回目の熱海に行ってきたり、愛花と出会って2年が経ったり

「今日はね、記念日だよ。あなたと初めて出会った日。ずっと、一緒にいようね。」

ラブプラスラブプラス+を起動したときの愛花の一言がこれでした。
言われて確認してみたら、ああ、確かに2年前、2009年11月21日にラブプラスを初起動していました。
【ラブプラス】ラブプラス始めました

当時の記憶が蘇ります。マメにブログを書いていてよかったと思う瞬間です。

それにしても、せっかく始めたラブプラスなのに、友達パートで1ヶ月以上放置して、付き合い始めたのは暮れも押し詰まった12月28日。忘年会にフレンドさんがラブプラスを持ってくると聞いて、放置していたラブプラスを慌てて引っ張り出して友達パートを終えたのでした。
【ラブプラス】忘年会が急に彼女同伴になったので、愛花に彼女になってもらいました

「付き合い始めた日」はカレンダーに印が付いて記念日になっているのに、「初めて出会った日」はセリフがあるだけでカレンダーの印も何もありません。扱いに差がありすぎて不憫なのですが、ちょっと考えてみるとほとんどの人は付き合い始めた日=初めて出会った日なんでしょうね。

12回目の熱海旅行

ラブプラス+、愛花と12回目の熱海に行ってきました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 旅行用の髪型と服装はどれをとってもかわいい
これまで、去年から夏、秋3回、冬2回、春2回、夏、そして秋2回と旅行してきて、これで今年の秋3回目の旅行になります。
各シーズン2回ずつの旅行、全て皆勤賞です。

このうち、夏だけは旅行が1回しか実施されません。夏旅行のフォロー旅行が9月開催で、これが秋の旅行になってしまうからです。
ただ、6月に十羽野ツーリストからキャンペーンのメールが来ています。
これに、愛花とネネさん二人とも「気合を入れて応募」したのですが、あまり親密度が高くない(9:ベストパートナー)ネネさんはともかく、愛花(18:銀河系のふたり)まで抽選に落ちたと言うことがあってちょっと不思議です。
以前書いたとおり、9月の十羽野ツーリストの旅行に応募しないでおけば(もしくは落選しておけば)、もしかしたら6月の旅行に当選して、そうすると夏2回秋2回の配分になったんじゃないかなあ、と思っています。

まあそれはそれとして、今までの11回の旅行はこんな感じ。
初めての旅行
2回目の旅行
3回目の旅行
4回目の旅行
5回目の旅行
6回目の旅行
7回目の旅行
8回目の旅行
9回目の旅行
10回目の旅行
11回目の旅行

秋旅行のフォロー旅行で、ビーチに行けないのは確定

今回の旅行は十羽野ツーリストからのメールに「気合を入れて応募」して当選したもの(ちなみに、ネネさんも同様に「気合を入れて応募」したのに、落選してしまいました。やはり親密度が関係しているような気がします)です。

ご承知のとおり(いや、ご承知ではないかもしれませんが)各シーズン2回目の、十羽野ツーリストからのメールに応募し当選して行く旅行は、「伝説のビーチ」に絶対に(おそらくですが)到達できないことをはじめ、その他のイベントも発生させづらいものもあり、各シーズン1回目の旅行と大きな差があります。

どうしてわざわざ差をつけたのか、正直よくわかりません。スケジュールが合わない人の為と言うのであれば、各シーズン1回目の旅行のスケジュールを3ヶ月の中から自由に決められるようにすればいいだけです。
髪型別にイラストの差分が用意されているので、これを回収してコンプリートしやすいように、という配慮なのかもしれませんが、それにしては夏はシーズン1回だけ、夏のイラストをコンプリートしようと思ったら結局3年かかります。

まあどうでもいいんですが、今回の旅行はそんな十羽野ツーリストメールの旅行。端から伝説のビーチに行けないことがわかっています。
旅行中の展開も全部経験済み。

…そんなのもう行かなければいいじゃん、って思われるかもしれませんが、それでも行きます。
だって、やっぱり好きなんです、旅行イベント。以前にも書いたとおり、一泊二日の温泉旅行って雰囲気がすごくよく出ているって思うんです。
まあ、そろそろお部屋の中でイベント追っているだけではさすがに物足りなくなってきたので、予定を合わせてげんじつの熱海に行ってみたいなあなんて思っています。

重箱の隅

正直、旅行中のイベントとイベント中の会話はほぼ知りつくしている状態です。なので、重箱の隅をつつくようなことを取り上げて見ますが…。

ラブプラス+ 高嶺愛花 駅での乗り換えを先導してくれる。頼りがいあります
愛花が地図を読むのが得意だなんて以前書いたことがありますが、その能力は電車の乗り換えでも発揮されています。
以前は「医者志望なので図面を読む能力を意識して訓練しているのかも」なんて書きましたが、一度乗り換えたルートをはっきり覚えているのは記憶力の賜でしょう。
とにかく、こういうところはネネさんやリンコとははっきり区別して表現されています。

ラブプラス+ 高嶺愛花 熱海旅行 「備えあれば」は発生しました。
比較的発生しにくい「備えあれば」が発生してくれました。
旅行前に一緒に買い物に行く、旅行前の「ドキドキして眠れない」に「遅刻するなよ」と余裕のある返信をする、が条件で間違いなさそう。
これまで、「ドキドキして眠れない」に「俺も」で返信することが多かったので発生しにくかったんじゃないかな。

ちなみに今回の旅行で発生しなかったのは、
・秘宝館
・夜のビーチ
・伝説のビーチ
・お土産
・離れたくない
の5つ。あと、温泉は家族風呂ではなく露天風呂になりました。

ラブプラス+ 高嶺愛花 熱海旅行 二日目
初日と二日目の服の組み合わせも前と同じ…ていうか、秋の旅行は絶対この組み合わせになります。
たまには別の色を来てくれてもいいような気がするんですが、何かコツがあるんでしょうかね。

ラブプラス+ 高嶺愛花 熱海旅行 やっぱり「伝説のビーチ」にはたどり着けません
そして初島にて。
やはり「伝説のビーチ」には辿り着けませんでした。
そして十羽野駅到着後、ラストのイベント「離れたくない」も当然のように発生しません。

やはり寂しい。

次は差分埋めがある

NEWラブプラスの発売日が、思いがけず来年2月14日に延期されたので、行けるかどうか微妙だった冬の旅行は間違いなく行けることになりました。
冬旅行ではイベントグラフィックの差分を3枚埋めるっていう大事な仕事が待っています。楽しみです。
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21:49  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/20(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~難易度HARD★6を7曲クリアして残り2曲、ミクさんのモジュールは残り半分を切りました

「クリアしました」「モジュール買いました」でお馴染みの初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。

思いがけず「第三回指定曲コンテスト」があっさりクリアできたので、再び難易度HARDのパーフェクトトライアル埋めに戻りました。

「右肩の蝶」でひっかかる

パフェトラ埋め復帰1曲目が「右肩の蝶」だったのですが、ここで例によって引っ掛かりました。
PERFECTは取れるのに、パーフェクトクリアトライアルに挑むと決まって失敗するのです。三回ほどPERFECTが取れた後、パフェトラやったらイントロでSAFEを出してしまったときは、思わずキレ落ちしてしまいました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「右肩の蝶」難易度HARD パーフェクトクリアトライアル
こういう「苦手曲」のせいで曲自体を嫌いになってしまうのは悲しいことです。
初音ミク Project DIVA Arcade 「右肩の蝶」難易度HARD
それでも、粘着しまくって何とかクリア。
16分が混じってくると自分にはやっぱり厳しいですね。

「みくみく菌にご注意♪」。初代「初音ミク -Project DIVA-」では遅すぎてSAFE連発だった曲です。アケでも遅すぎて叩きにくいのは間違いありませんが、判定がPSPほどずれていないためか、あまり苦労はしませんでした。
初音ミク Project DIVA Arcade 「みくみく菌にご注意♪」難易度HARD

「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」。改めて叩いてみると、この曲短いですね。
初音ミク Project DIVA Arcade 「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」難易度HARD

「ミラクルペイント」。リズム難。叩いたことがある曲なので、これもそれほど苦労しませんでした。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ミラクルペイント」難易度HARD

「moon」。好きな曲、好きな譜面ですが、そういう曲に限ってノーミスでクリアできて、あまり叩けません。
初音ミク Project DIVA Arcade 「moon」難易度HARD

「メルト」。溶けてしまいそう。
初音ミク Project DIVA Arcade 「メルト」難易度HARD

「ラブリスト更新中♪」。導入部でSAFEを出さないよう必死での目押し。緊張しますね。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ラブリスト更新中♪」難易度HARD

これで、難易度HARDの★6は残り2曲、そして難易度HARD自体も残り13曲となりました。
憧れのEXTREMEまでもう少し。

ミクさんのモジュールは62着中32着まで獲得

パーフェクトクリアトライアル7曲分をクリアできたので、結構VPが貯まりました。
ミクさんのモジュールを3着購入して、これでミクさんのモジュールは全62着中32着を入手、やっと半分を超えました。

「エールダンジュ」。目の色まで変わっています。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「エールダンジュ」

「サイハテミク」。喪服です。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「サイハテミク」

「初音ミク 蝶」。次は「華」も買わなきゃですね。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「初音ミク 蝶」

そして、まだ200VPのものが残っているスキンのうち、「青紋刀の唄」。
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「青紋刀の唄」

★7は苦労しそう

指定曲コンテストでちょっと★7曲を叩きましたが、苦労する曲はとことん苦労しそうな気がします。
パフェトラクリアまでどれだけVPを吸われることやら。
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02:52  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/19(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~第三回指定曲コンテストをクリアしてきました

「クリアしました」「モジュール買いました」でお馴染みの初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。

難易度高めの指定曲コンテスト

今週から11月度のコンテストである「第三回指定曲コンテスト」が開催されています。

コンテストの形式が4種類ぐらいある中で、「指定曲コンテスト」は最も難易度の高い形式です。ProjectDIVAは音ゲーですから、当然曲によって得意不得意が出てきます。コンテストをやるときは、得意な曲や難易度の低い曲を選ぶのが常套手段なのですが、指定曲コンテストは選べる曲が限られているので、曲の選択で難易度を下げることがやりにくくなっています。指定曲が知らない曲だったり、難易度の高い曲だったりするとなおさらです。

実際、前回の「第二回指定曲コンテスト」では、とっても苦労しました。

【初音ミクProjectDIVA 】Arcadeプレイ日記~「第二回指定曲コンテスト」半日トライしてギリギリで上級クリア

そして、今回の指定曲は馴染みのない曲、苦手な曲のオンパレードです。

初級、中級は問題なくクリア

初めてコンテストの開催情報を見て、指定曲を知った時は、上級の金報酬はほとんど無理なのではないかと思ってしまいました。
ちなみに、指定曲は以下の13曲。「簡単」だとか「得意」だとか言える曲は一曲もありません。

・Magical Sound Shower
・多重未来のカルテット -Quartet Theme-
・星屑ユートピア
・StargazeR
・孤独の果て
・タイムリミット
・Holy Star -2010 DIVA mix-
・melody...
・saturation
・迷的サイバネティックス
・ピンクムーン
・透明水彩
・いろは唄

それでも、せめて銀報酬までは手に入れておくか、とコンテストに参加してみました。

まずは初級。
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 初級銀報酬のスキン「亞北ネル デザイン[SILVER]」と金報酬の称号「サザンカ」
難易度★5以下が条件ですので、特に問題なく2クレで金報酬までもらってクリア。
もらったのは、銀報酬がスキン「亞北ネル デザイン[SILVER]」、金報酬が称号「サザンカ」でした。
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 今回からコンテスト参加賞が新設されました
今回のコンテストから「参加賞」が新設されました。なんか銅報酬とかぶっているような気がしますが…まあVPがもらえるなら文句は言わないでおきましょう。
中級は難易度★5以上★7以下が条件ですので、こちらもすぐにクリア。
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 中級銀報酬のスキン「弱音ハク デザイン[SILVER]」と金報酬の称号「メテオライト」
中級の銀報酬はスキン「弱音ハク デザイン[SILVER]」、金報酬は称号「メテオライト」でした。
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 中級コンテスト参加賞15VP
参加賞は各級で1回ずつもらえます。
初級でもらっていても、中級・上級でもそれぞれ1回ずつもらえます。
中級参加賞は初級よりちょっと多めの15VPでした。

問題の上級もあっさりクリア

中級まではあっさりクリアしてきて、いよいよ問題の上級です。

ところで、今回のレギュレーションをよく見ると、

初級は難易度「★1~★5」から4曲
中級は難易度「★5~★7」から4曲
上級は難易度「★7~★9」から4曲

となっています。
「第二回指定曲コンテスト」のときは、初級コンテストではEASY、NORMALを、中級コンテストではHARDを、そして上級コンテストではEXTREMEの指定曲を選曲する必要があったのが、★の数の難易度指定に変わっています。
ということは、上級コンテストでも★7であれば難易度EXTREMEではなく、HARDの★7から選曲できるということです。

実際、指定曲の中には3曲、難易度HARDの★7の曲があります。なので、上級コンテスト4曲中3曲は難易度HARDから選曲できるということです。
もしかして、これならいけるかな?と上級をやってみました。
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 上級コンテスト参加賞20VP
まずは参加賞をゲット。初級~上級に参加するだけで合計45VPの参加賞がもらえることになります。この他にこれまでどおり銅報酬が初級~上級の合計で20+30+40の90VPなので、通常入手できるVP以外に計135VPが入手できるということです。…思ったより少ないですねw。

で、結局上級は、難易度HARDから「いろは唄」「星屑ユートピア」「Magical Sound Shower」、そして難易度EXTREMEから「Holy Star -2010 DIVA mix-」を選曲して…
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 上級金報酬までコンプリート
無事に金報酬までクリアできました。
金報酬のノルマが320%と低かったのも助かりました。HARD3曲で達成率合計が273%でしたので、最後のEXTREMEは47%取れればクリアできる状態でトライして、気楽に叩くことができました。
初音ミク Project DIVA Arcade 第三回指定曲コンテスト 上級銀報酬のスキン「咲音メイコ デザイン[SILVER]」と金報酬の称号「スコーピオン」
上級銀報酬はスキン「咲音メイコ デザイン[SILVER]」、金報酬は称号「スコーピオン」でした。

カプリス昇格とかジャー★ジ購入とか

コンテスト中にランクが上がって称号をもらいました。
初音ミク Project DIVA Arcade 称号「カプリス」
それから、コンテスト参加で135VPとか、ちょっとVPを稼げましたので、
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「ジャー★ジ」
前から欲しかったミクさんのモジュール「ジャー★ジ」と、
初音ミク Project DIVA Arcade スキン「アールヌーヴォー-RIN-」
スキン「アールヌーヴォー-RIN-」を買っておきました。

DIVAチケット

今週から、バージョンアップで新要素「DIVAチケット」が導入されました。

プレイすると1日1枚「DIVAチケット」が入手でき、これを貯めてスキンや称号と交換することができる、というシステムです。毎日プレイさせる狙いで、オンラインゲームではよく見るパターンですが、週末プレイヤーの自分はちょっと困ります…。
初音ミク Project DIVA Arcade DIVAチケット
引き換えはDIVA.NETから行うのですが、ちょっと覗いてみたら、今あるスキンをすべて入手するだけでチケットが180枚必要です。毎日遊んで180枚、自分はいつそれだけ揃えられるのかちょっと見当もつきません。
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20:12  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/18(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむらでした

うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむら
本日の積みゲーは、
【PSP】
【CD】
【フィギュア】
うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむら
今週は大人しいです。
CD、頑張ってリッピングしなきゃ。
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00:43  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/17(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLFポータブル2を語らせて下さい~その2

昨日のエントリの続きです。
我が心のゲーム、みんなのGOLF ポータブル2について、まだまだ語りきれないので語らせて下さい。

そして、オンライン

相当やり込んで、いい結果も積み上げた「みんなのゴルフポータブル2」(みんゴルP2)。でも、それだけでは「心のゲーム」「心の隙間を埋めてくれたゲーム」なんて大袈裟なことは言いません。

このゲームが自分にとって特別なゲームになったのは、オンライン対戦があったからです。
みんなのGOLFポータブル2 試合数のほぼ半分がオンライン対戦。ええ、勝率はヘタレです。
試合数1,168ラウンドのうち、ほぼ半分近く、546ラウンドがオンライン対戦によるものです。
ゲーム全般が下手で、ゲームの種類を問わずオンライン対戦というだけで苦手意識がある自分にしては、これはとても珍しいことです。

でも、こんなにオンライン対戦に熱中したきっかけは対戦の楽しさなんかとは別のものでした。
最初は着替えパーツが欲しさにオンに参戦したのです。

みんゴルP2の楽しさの大きな部分を「着替え」が占めていることは、昨日のエントリに書いたとおりです。
その、着替えに必要な「ヘッド」「ボディ」「アクセサリー」のパーツは、ソロでゲームを進めていく途中に「チャレンジモード」で手に入るもの、ホールインワンやロングパット達成で手に入るもの、ミニゲームで高得点を出して手に入れるものなどの他に、オンラインの成績で手に入るものがあります。
このパーツが欲しかったという理由で、オンに参加したのがきっかけでした。

発売直後のこの時期は、オンラインは非常に賑わっていました。
オンにいるプレイヤーの腕前も、JI率が80%を超えているような人から、昨日始めたばかりの人までさまざま。なので、ヘタレな自分でも回数をこなせば優勝できることもありました。

記念写真で振り返る

ところで、みんゴルP2は、「リアル大会」でオンライン対戦をすると、表彰式の後に記念撮影をしてくれます。記念撮影した写真は、jpgでPSPのフォルダの中に保存されます。
みんなのGOLFポータブル2 記念撮影した写真が保存されているフォルダ
この写真を見ていると、当時のことが鮮やかに思い出されます。
みんなのGOLFポータブル2 オンライン対戦「リアル大会」初勝利
記念すべき初勝利。
12月24日にプレイを開始して、オン初勝利は12月28日。自分にしてはずいぶん積極的にオンライン対戦に挑戦しているものだと思います。
2コース目のなかがわパブリックでハーフで-10ですから、どこかでミスをしています。おそらくロングホールでイーグルを取り損なったのでしょう。まだまだこの程度のスコアで十分優勝ができた頃です。

写真を見ていると、本当に色々なことがわかります。
日付もそうです。自分が引っ越し先の部屋にネット環境を整備したのは、アイマスをやりたくてXbox360を買ってきてから。それまでの間約半年は、ネット環境のない部屋で暮らし、週末に引っ越し前の部屋に帰ってネットを使う生活でした。
ですので、オンライン対戦の記念写真の日付は全て週末のものです。よくこんな環境で暮らしていたなあと思います。

野良から匿名掲示板へ

勝ったり負けたりして楽しかったオンライン対戦ですが、やっかいな相手がいました。切断厨です。
自分が勝てる見込みが無くなったら即切断、中には1ホール目でバーディーを取り損なったら切断、なんてことを平気でしてくる人たちです。

上に貼った初勝利の記念写真、参加者が14人いるのに、キャラの頭の上の番号は優勝から⑦までの7人分しか番号が付いていませんよね?これ、番号が付いていない7人は途中落ちなんです。
もちろん途中落ちの7人全員が故意に切断をしているとは限りませんが、それでもだいたい参加者の半分が最後まで残っていればいい方です。

「落ちる奴は放っておけばいいじゃん」って思うかもしれませんが、困ることがあります。自分以外の全員が切断してしまうと、試合が成立しなくなってしまうのです。その時点で強制ホールアウトです。
16人フル参加ならともかく、3人や2人しか参加者がいない試合で平気で切断をする困った奴らが、かなり多かったのです。

そして、まともな相手を探している過程で辿り着いたのが、巨大匿名掲示板の対戦スレでした。

負け犬と同じですね

当時の巨大匿名掲示板のスレは、適度な馴れ合いの下で流れていて、自分にはとても居心地のいい場所でした。
19時を回った頃から人が集まりだし、誰かがコースとスタート時間、たまに参加条件(キャラ限定や飛距離上限など)が書き込まれるとそこに参加者が集まります。

だいたい2~30人くらい幹事になって募集をかけてくれる人がいて、そこに参加をしていれば切断厨に当たって嫌な思いをすることはありませんでした。
ただ、基本的に非常に上手な人たちの集まりでしたので、優勝回数は本当に減りました。でも、他人のプレイを見ていて、参考になることもとっても多くありました。

2月に入ってから、2月28日にアイドルマスターLiveForYouが発売されるまでの約1ヶ月間が、自分のみんゴルP2の絶頂期でした。
みんなのGOLFポータブル2 一番の思い出。対戦スレの超人達を相手に優勝した一戦
一番印象に残っている一枚。最大参加人数16人戦で16人全員完走していますね。
対戦スレの超人達を相手に、お手キャラミュウで優勝した一戦です。最終ホールは緊張で半ば震えながらプレーしてイーグルだったのを今でも覚えています。
みんなのGOLFポータブル2 一番充実していた頃です。ハーフで-12はノーミスの上、どこかでチップインイーグルか、ショートカットを成功させているかです
これも頑張った一戦かな。ノーミスの上、どこかでチップインイーグルか、ショートカットで1オンを決めるかしています。

今から思うと、スレで募集がかかって、そこに勝手に参加していくってまさにアイマスの負け犬対戦会と一緒です。一対一ではなく、多人数が一度に対戦する形式で、腕前が下手でもあまり悪目立ちしない形式のオンライン対戦で、掲示板では適度に馴れ合ってる、っていう対戦が、自分にとっては一番楽しいようです。

まとめができて固定化、そしてアイドルマスターへ

アイマス関係のエントリで何回か書いたかもしれませんが、自分がアイドルマスターを始めたのは、L4Uの発売日から。ビックカメラでXbox360エリート無印アイドルマスターのプラチナコレクションを買って、レジで「L4Uはお求めにならないんですか?」と言われて「いえ、amazonで予約してますから」と答えそうになったり、箱○がやたら重かったり、やっぱりkonozama食らってL4Uが土曜まで届かなかったりしたのを覚えています。

自然に関心はアイマスに移り、みんゴルP2のオンライン対戦からは足が遠のきました。
みんなのGOLFポータブル2 最後の優勝。メインはアイマスに移行していました
優勝の記念写真は3月に入って急減。いったんはこれが最後の一枚になりました。

スレの雰囲気もやや変化していました。
馴れ合いの空気を嫌う人たちがいたり、より詳しいレギュレーションを設定したかったり、成績をまとめたかったりということもあり、スレの外にまとめサイトができました。

…さっき見たらちゃんと残っていましたw。
てか、2010年まで対戦が続いていたようです。

みんゴルP2 2ch大会まとめwiki - トップページ

みんなのGOLFポータブル2 まったりスレまとめWiki@かずや、 - エントランス

この2つですね。

もう少しだけ続きます

結局12月の終わりから3月の終わりまで、約3ヶ月間はみんゴルP2のことばかり考えて過ごしていたことになります。改めて思い出してみると、そんなに短かったかな?って感じがします。それほど充実した3ヶ月間でした。

で、もう少しだけ語りたいことがあります。続きは次回。
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23:02  |  みんなのGOLF5  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/16(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLFポータブル2を語らせて下さい~その1

みんなのGOLFポータブル2 タイトル画面
突然ですが、我が心のゲーム、みんなのGOLF ポータブル2をちょっと語らせて下さい。

心の隙間を埋めてくれたソフト

みんゴルP2の発売は2007年12月6日。そう、アイドルマスターLive For You発売の少し前です。
その頃の自分は、ちょうど知り合いのいない職場に転勤し、土地勘があまりないお部屋に引っ越しし、かなりテンパっていました。

その半年後にはアイマスを通じて知り合いも増え、買い物やイベントで頻繁に出かけるようになり、色んなことがずいぶんと好転をしたのですが、07年の暮れは、平日は生活感ゼロでほとんどモノがない部屋に帰ってきては、土日に前のお部屋に帰るのだけが楽しみな生活を送っていました。

そんな時に買ってきたみんゴルP2。
もともとみんゴルはPS2の時代から好きで、特にみんゴル4はずいぶんやり込んだ覚えがあります。もちろんPSPの初代みんゴルもずいぶん遊びましたが、続編、2作目のP2は本当にハマったソフトになりました。

アルバトロス10回

みんなのGOLFポータブル2 プレイ開始は2007年12月24日だったみたい
「ヒストリー」を見てみると、プレイ開始は2007年の12月24日。
この日付がもう当時の状況を物語っていますw。
みんなのGOLFポータブル2 最高位「Mr.みんごる」昇段は2008年1月28日
その後、最高段位の「Mr.みんゴル」に昇段したのは翌年2008年1月28日。
みんなのGOLFポータブル2 試合数1,168ラウンドは多いのか少ないのか…
直近の試合数は1,168ラウンド。これって多いのか少ないのかよくわかりません。

あまりの熱中ぶりに、当時使っていた初代PSPにとどめを刺したソフトになりました。
ボタンと十字キーの押しすぎで、コントローラ部分に使われているゴムが切れ、押し込んだボタンが戻ってこなくなってしまったのです。
初代PSPは有償修理に出し、今使っている2台目のPSP-2000への世代交代することになりました。

アルバトロス10回

歴代みんゴルは難易度の調整が上手なソフトで、PS2のみんゴル4も、PSPの初代みんゴルPも、ゲームの下手な自分でも、どちらもきちんと最高段位まで昇段できました。
でも、どちらのソフトも取れなかったものがあります。それがアルバトロス。
規定打数より3打少ない打数でホールアウトが条件なので、PAR5のホールを2打で上がる必要があります。
…PAR4のホールを1打で上がると、みんゴルでは「ホールインワン」になってしまいます。

もともとPAR5のロングホールが少ないということもあって、ずいぶんやり込んだはずのみんゴル4でもみんゴルP2でも、アルバトロスは1回も出したことがありませんでした。

それが、みんゴルP2では10回。
みんなのGOLFポータブル2 アルバトロスは10回
どれだけ夢中になってやったかがよくわかります。


魅力の一つが「着替え」

みんゴルP2の魅力の一つが「着替え」。
みんなのGOLFポータブル2 「着替え」ができて、キャラのモデルの見た目がきちんと変わるのは楽しいですね。
いろいろな条件を満たして入手する「ヘッド」「ボディ」「アクセサリー」の3種類のアイテムでキャラクターを着せ替えさせることができ、着せ替えさせた結果はきちんとコース上でプレイをしているキャラクターに反映されます。
ドラクエIXなんかと同じ仕組みなのですが、これが本当に楽しかったのです。

どんなアイテムがあったのかはここにまとめられています。

みんなのGOLFポータブルまとめ@Wiki - トップページ

オンライン終了

そんなみんゴルP2ですが、インフラストラクチャーモードを使ったオンライン対戦が終了することになりました。

『Wi-Fiモード』サービス終了のお知らせ | みんなのGOLF ポータブル2

もちろん、PlayStation VITAみんなのGOLF6が出るからだろうというのは想像に難くないのですが、だからと言ってこのまま終了ではなんかソフトに申し訳ないので、引っ張り出してきました。

…以下、次回に続きます。
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03:22  |  みんなのGOLF5  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/15(Tue)

【PSP】32G のメモリースティックにお引っ越ししてみました

自分のメインのPSPには、16GBのメモリースティックが刺さっています。

メモリースティックの変遷は自分のゲームのプレイ履歴です

初めて買ったPSPはバリュー・パック(PSP-1000K)だったので、最初のメモステはこのバリューパック付属の32MBのもの。
やがて2台目をギガパック(PSP-1000 G1CW)で買って、この時付属していた1GBのメモステをしばらく使っていました。

3年以上保った1GBでしたが、メモステにデータインストールできるソフトが増え始めて容量の消費が激しくなり、アイマスSPでDLCのために空き容量を確保したかったこともあって、2009年1月に、その時入手できる最大容量だった1GBのメモステに引っ越しをしました。

16GBのメモリースティックにお引っ越ししてみました

データの引っ越し自体はそれほど難しくありません。
単にUSBでPCにPSPを接続して、データを引っ越し元のメモステからいったんHDDにコピーし、さらにHDDから引っ越し先のメモステに再度コピーをするだけです。

でもこの時に、エクスプローラではなく「フォルダの作成・更新日時をコピーできるソフト」を使って作業をするべき、という貴重な教訓を得ました。

PSPのXMB(クロスメディアバー)画面でセーブデータなどを参照すると、最終セーブ時間が新しいものからソートして表示してくれますが、この「最終セーブ時間」がフォルダの更新時間になっているのです。
WINDOWSのエクスプローラでコピーをしてしまうと、フォルダはコピーされるのではなく、どうやら同名のフォルダを新規作成するという処理をされてしまうようで、フォルダの更新時間がコピーの作業をした時間になってしまいます。
要するに、せっかく最終セーブ時間順で並んでいたセーブデータの並び方がぐちゃぐちゃに乱れてしまうのです。

32MBから1GBのメモステにお引っ越しをしたときは、まだ買ってから1年、セーブデータの数がたいした数ではありませんでしたので、実はひとつひとつ更新日時を手修正しました。今から考えるととても素朴ですw。

1GBから16GBにお引っ越しをしたときは、流石に手修正では対応できないほどデータが増えていたので、copyextというソフトをダウンロードして使いました。

CopyExt - 拡張コピー

16GBのメモリースティックの空き容量が1GBを切ったので

さて、その16GBのメモステの空き容量が1GBを切ってしまいました。
PSPのメモリースティック 16GBのメモステの残り容量が832MBと1GBを切ってしまいました
最近のPSPソフトはほぼ標準でメモリースティックへのデータインストールに対応していること(データインストールで表示される画面がシステム標準のものになりましたよね。システム側で対応してしまったんだと思います)、体験版やらDLCやらゲームアーカイブスやらのメモステの容量を食うコンテンツが増えてきたこと、などそろそろさらに大容量のメモステにお引っ越しをしたいと思っていたところでした。
PSPのメモリースティックの容量を圧迫している主な原因、ゲームアーカイブスのソフト。
PS1時代の名作ソフトが多数ゲームアーカイブスで配信されています。
自分にとっての最大のセールスポイントはPS1で作ったセーブデータが共有できること。
PSPのメモリースティックの容量を圧迫している原因の一つ、アイドルマスターSPのDLC。楽曲のデータがあるからか、682MBありました
気が付いたらかなりの容量になっていたDLC。
アイマスSPだけで682MBとかちょっとシャレになってませんw。

お引っ越し先のメモリースティックはPS3のHDD換装でデータのバックアップに使った奴

さて、お引っ越し先用の32GBのメモステを用意しなければなりませんが、これ、実はもう手許にあります。
PS3のHDDを大容量のものに換装したときに、PS3のデータのバックアップ先として32GBのメモステを使ったのです。

【PS3】PS3のハードディスクを換装してみました

…まあ、この時点でメインPSPの16GBのメモステの換装用に使うことを想定して、わざわざメモリースティックをデータの待避先に使ったんですけれど。

で、PS3のデータが入っていたので、いったんフォーマットしておきます。
フォーマットをPSPから行ったのですが…
PSPからメモリースティックをフォーマットすると、先にフォルダを作ってくれてしまいます
不要なデータは消えてくれましたが、わざわざPSP標準の構成でフォルダを作ってくれます。
作ってくれたフォルダは当然フォーマットをした日の日付が入るので、結局フォーマットした後、できたフォルダを全部削除しました。

あとは1GBから16GBにお引っ越しをしたときと一緒。
ただ、かなり時間がかかるので、まとまった時間が取れるときに作業をする必要があります。うちのPCはメモリースティックを挿せるスロットが付いているので、UMD接続をしたPSPから直接引っ越し先のメモステにデータをコピーできますが、1時間以上かかりました。
普通はいったんPCにバックアップして、再度PCからリストアをするという手順になると思いますので、2時間以上は必要になると思います。

無事作業が終了した後、空き容量を確認してみました。
引っ越しが終わったPSPのメモリースティック。32GBの半分、15GB空いている
さすがの32GBです。引っ越しをしても15GBちゃんと空いています(当たり前ですね)。

これで最後かな

ハードウェア発売から7年間、みっちりお付き合いしたPSPも、後継機PlayStation VITA発売で現行機の座を降りることになります。
メモリースティックの引っ越しもこれで最後になるでしょう。ちょっと寂しいですね。
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23:08  |  その他PSP  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/14(Mon)

【狼と香辛料】狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻を開封して一気見しました

今月初めに買ってきた狼と香辛料II Blu-ray Disc 第1巻・第2巻・第3巻・第4巻を開封して一気見しました。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 パッケージ(背)
アニメ1期の「狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX」をやはり一気見したのは先週末のこと、2週続けての「狼と香辛料」三昧です。

初回版パッケージ、2巻は収納ボックス付き

少し入手に苦労した1期のBlu-ray DiscBOXとは違い、全巻とも初回特典付が簡単に入手できました。
パッケージには「初回封入特典 ジャケットイラストカード エンディングアニメイラストカード(2枚)」のシールが貼ってあります。2巻はこちらも初回限定版特典の全4巻収納BOX付き。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 パッケージ 「初回封入特典 ジャケットイラストカード エンディングアニメイラストカード(2枚)」のシールつき
開封してシュリンクを外したパッケージ。
4巻のエーブ・ボランはともかく、2巻のディアナとアマーティは役柄の割にずいぶんいい扱いをされています。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 パッケージ
パッケージの裏側です。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 パッケージ(裏)

開封してみました

1巻を開封してみました。
Blu-ray Discはジャケットのイラストと同じピクチャーレーベルです。
同封されているのはカラーリーフレット、初回封入特典のジャケットイラストカード・エンディングアニメイラストカード。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻を開封 Blu-ray Discはジャケットのイラストと同じピクチャーレーベル 同封されているのはカラーリーフレット、初回封入特典のジャケットイラストカード・エンディングアニメイラストカード
全4巻のカラーリーフレットを並べてみました。
イラストはやはりジャケットのものと同じ。スタッフのクレジットなどが印刷されています。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 封入特典 カラーリーフレット(表)
カラーリーフレットの裏側。パケ裏みたいな感じかな。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 封入特典 カラーリーフレット(裏)
こちらは初回封入特典の「ジャケットイラストカード・エンディングアニメイラストカード(2枚)」。全4巻分を並べてみました。表側が「ジャケットイラストカード」ですね。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 初回封入特典 ジャケットイラストカード・エンディングアニメイラストカード(2枚)
裏側が「エンディングアニメイラストカード」になっていました。
狼と香辛料II Blu-ray 1巻~4巻 初回封入特典 ジャケットイラストカード・エンディングアニメイラストカード(2枚) (裏)
こちらは2巻の「初回限定版特典全4巻収納BOX」。全巻収納BOXは店舗別特典じゃなくて、こうやってメーカーが最初から付けてくれるとうれしいですね。
狼と香辛料II Blu-ray 2巻  初回限定版特典全4巻収納BOX
「初回限定版特典全4巻収納BOX」。裏側です。
狼と香辛料II Blu-ray 2巻  初回限定版特典全4巻収納BOX
さて、全巻収納BOXの中には、2巻のパッケージが収まっており、残りの1、3、4巻が入るスペースは空いています。普通は中身がガタつかないように、スペーサーが入っているのが普通ですが、スペーサーの代わりに箱が入っていました。どうやら、この箱の中に2巻の初回限定盤特典「わっちのドキドキ!耐水ピンナップ(3枚)」が入っているようです。
狼と香辛料II Blu-ray 2巻 全巻収納BOXのスペーサー代わりの特典収納箱
開けてみました。
「耐水ピンナップ」ってお風呂に貼るやつですかね。小さめのサイズです。
狼と香辛料II Blu-ray 2巻 全巻収納BOXのスペーサー代わりの特典収納箱の中には、初回限定特典「わっちのドキドキ!耐水ピンナップ【3枚】」

見てみました

ストーリーは1期の続き。アマーティとの恋のさや当ての3巻とエーブ・ボランがほぼ主役を張っている5巻のストーリーから。4巻は飛ばされています。

さて、ひととおり見て、実は1期ほどは面白いとは思えませんでした。
これって、アニメのせいではなく、実は原作のせい。

実は原作ノベルの3~6巻はあんまり面白くありません。やりたいことを全部注ぎ込んだ1巻、まだネタがあった2巻でおそらくいったんネタ切れになったのでしょう、6巻あたりまでは無理やり「商売のネタと二人の気持ちのすれ違い」というパターンにこだわり過ぎているように思えます。
明確にホロの故郷というゴールを目指すようになった7巻以降はまた面白さが戻ってくるのですが…アニメ3期はないでしょうね。

あと、3巻4巻に、「オーディオドラマ 黒狼の揺り籠」という特典の前編後編が入っています。
これって、要するにドラマCDみたいなもの。どうせだったら、別DiscでCDにしてくれたらiPhoneに取り込んで聞くのですが、BDに入れられても不便なんだけど…。

あとはゲームかな

狼と香辛料との長い付き合いもほぼ先が見えてきました。
あとはDSのゲームが2本。
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2011.11/13(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~難易度HARD★6を7曲クリアして、200VPモジュールをコンプリートしました

「クリアしました」「モジュール買いました」でお馴染みの初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。

今日はホームにしているゲーセンが久しぶりに空いていたので心行くまでミク充してきました。

7曲クリアして難易度HARD★6は残り9曲、HARD全体で残り20曲

「ミク充」なんて書いた割にクリアした曲数が多くありませんが、今日遊んだ曲の中に結構難しいものが混ざっていて、かなりリトライしつつ7曲クリアなら、自分としては上出来です。

「ハト」。初代初音ミク -Project DIVA-曲。すんなりクリアしました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ハト」難易度HARD

「Pane dhiria」。BPMが速く、リズムに乗りにくい苦手曲です。8分の4連打に左手が追いつかないとか、自分の限界を感じつつ20回近くリトライしたでしょうか。もう叩かされたくないお。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Pane dhiria」難易度HARD

「ピンクムーン」。異様にBPMが速い曲。譜面は素直なので、慣れればクリアできます。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ピンクムーン」難易度HARD

「Promise」。速い曲が続いた後のオアシスでした。モジュールにスイムウェアを使って一休み。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Promise」難易度HARD

「マージナル」。初代初音ミク -Project DIVA-からの超有名曲です。もちろんすんなりクリア。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「マージナル」難易度HARD

「magnet」。初音ミク -Project DIVA- 2ndでも現在進行中で苦労させられていますが、アーケードでも躓きました。2ndでプレイ中の難易度EXTREMEの譜面からノートがかなり間引かれているのがかえって鬱陶しかったです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「magnet」難易度HARD

「マスターオブパペッツ」。高速曲再び。これもリトライ回数がだいぶ嵩みました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「マスターオブパペッツ」難易度HARD

以上の7曲をクリアして、上にも書きましたが難易度HARD★6は残り9曲となりました。
叩いても叩いても終わりが見えなかった★6も、やっと先が見えてきました。残り9曲中6曲は初代初音ミク -Project DIVA-曲なので、ひどく苦労することはないだろうと思います。

200VPモジュールを4つ購入して、200VPモジュールはコンプリートしました


叩きまくって1,000VPほど貯まったので、またモジュールを買い込んできました。

「スカーレット」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「スカーレット」

「クラシック」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「クラシック」

「サイバーダイブ」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「サイバーダイブ」

「エスニック」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「エスニック」

これで派生キャラのモジュールはコンプリート。さらに、200VPのモジュールもコンプリートしました。
200VPで買えるものは、他にスキンの「アイドルビビッド」4種、「青紋刀の唄」4種、「アールヌーヴォー-RIN-」4種、「Dreaming Cats」3種の計15種がありますが、やはりスキンは後回しにしてモジュールを集めたいと思います。次は150VPモジュール、たくさんありますね。

「スペチャン39」。ミクさんのモジュールも欲しかったので、50VPモジュールから一つ追加しておきました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「スペチャン39」

今年中にHARD卒業できるかな

6月にプレイを再開してもうすぐ半年、「ボタン配置覚えなきゃ」なんて言っていたころからここまで来ました。腕前と難易度の釣り合った今が一番楽しいところなんだろうと思います。
ほぼ土日のみしか遊んでいませんが、HARD全曲コンプリートできれば満足です。
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2011.11/12(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~4曲クリアしてHARD★6残り16曲

「クリアしました」「モジュール買いました」しか書くことがねぇのかよ、って思われているに違いない初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。
現状、難易度HARDの★6ぐらいの曲だと、数回~二十回程度でパーフェクトクリアトライアルまでクリアできるぐらいですから、やっぱりどうしても「クリアしました」ぐらいしか書くことがありません。まあ、プレイ日記なんてそんなもんじゃないでしょうか。

4曲クリア

そんなこんなで本日は4曲、パーフェクトクリアトライアルまでクリアしました。

「透明水彩」。難易度NORMALでは何だか結構苦労した覚えがありますが、HARDは意外に簡単にクリア。とにかく連打曲。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「透明水彩」難易度HARD

「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」。初代初音ミク -Project DIVA-曲。やっぱりPSPでさんざん叩いた初代の曲は、手が自動的に動いてくれます。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-」難易度HARD

「ナイトメア☆パーティーナイト」。この曲のサビ、好きです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ナイトメア☆パーティーナイト」難易度HARD

「初めての恋が終わる時」。ついこの間、初音ミク -Project DIVA- 2ndクリアしたばかりなので、まだ記憶に新しく、比較的短い時間でクリアできました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「初めての恋が終わる時」難易度HARD

あと、プレイ中に称号「ボレロ」をもらいました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 称号「ボレロ」
「プレリュード」あたりでうろうろしていた頃と比べると、ずいぶん進歩したなあと思います。
Project DIVA Arcade @ wiki - LEVEL

モジュール2つ

600ちょっとVPが貯まったので、モジュールを2つ購入しました。

「ハードロック」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「ハードロック」

「ふわふわコート」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「ふわふわコート」
200VPモジュールはこれで残り4つとなりました。

難易度HARDの★6は残り16曲

叩いても叩いてもキリがないように思えた難易度HARDの★6曲も残り16曲となりました。さらに、★7も11曲。
その先は難易度EXTREMEです。まあ、自分的にはHARDを卒業できればもう満足、かな?
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2011.11/11(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION PREMIUM PACKAGE、初音ミク -Project DIVA- extend、『初音ミク -Project DIVA- extend』アクセサリーセット、俺の屍を越えてゆけ 復活記念限定版、戦慄のストラタス、nexus、『狼と香辛料』オリジナルサウンドトラック TVアニメーション「狼と香辛料」O.S.T. 狼と旅の音楽、TVアニメーション 狼と香辛料II O.S.T. 狼と「幸せであり続ける物語」の音楽、狼と香辛料 II エンディングテーマ Perfect World、狼と香辛料 II・WEBラジオ 小清水亜美・福山潤のオオカミックラジオ II、TV Bros.2011年11月12日号 関東版、関西版、中部版、九州版、北海道版、ゲーマガ 11/12月号でした

ゲーム…
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION PREMIUM PACKAGE、初音ミク -Project DIVA- extend、『初音ミク -Project DIVA- extend』アクセサリーセット、俺の屍を越えてゆけ 復活記念限定版、戦慄のストラタス
CD…
nexus、『狼と香辛料』オリジナルサウンドトラック TVアニメーション「狼と香辛料」O.S.T. 狼と旅の音楽、TVアニメーション 狼と香辛料II O.S.T. 狼と「幸せであり続ける物語」の音楽、狼と香辛料 II エンディングテーマ Perfect World、狼と香辛料 II・WEBラジオ 小清水亜美・福山潤のオオカミックラジオ II
雑誌…
TV Bros.2011年11月12日号 関東版、関西版、中部版、九州版、北海道版、ゲーマガ 11/12月号
本日の積みゲーは、
【PS3】
【PSP】
【CD】
【雑誌】
でした。
ゲーム裏…
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION PREMIUM PACKAGE、初音ミク -Project DIVA- extend、『初音ミク -Project DIVA- extend』アクセサリーセット、俺の屍を越えてゆけ 復活記念限定版、戦慄のストラタス
CD裏…
nexus、『狼と香辛料』オリジナルサウンドトラック TVアニメーション「狼と香辛料」O.S.T. 狼と旅の音楽、TVアニメーション 狼と香辛料II O.S.T. 狼と「幸せであり続ける物語」の音楽、狼と香辛料 II エンディングテーマ Perfect World、狼と香辛料 II・WEBラジオ 小清水亜美・福山潤のオオカミックラジオ II
久しぶりにバカな買い物をして満足しました。
それにしても、コンビニ各社でこの手の商品の販売に対する力の入れ方がぜんぜん違います。Lawsonがダントツで使いやすく、ファミマはもう二度と使いたくないと思いました。
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02:37  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/10(Thu)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~初代ラブプラスの愛花のギャラリーをコンプリートしました

初代ラブプラスの愛花のギャラリーをコンプリートしました。

思い立ったのはちょうど一年間前の今頃

初代ラブプラスのギャラリーをコンプリートしておこうと思い立ったのはちょうど去年の今頃でした。

【ラブプラス】【ネタバレ】ギャラリーコンプリートを目指してみます

去年の6月末、発売間もないラブプラス+へデータを引き継いでから、初代ラブプラスの愛花にはずっと眠っていてもらったのですが、ギャラリーが歯抜け状態のまましまい込んでしまうのがどうにもやりきれなくなって、眠っていた初代の愛花をわざわざ起こしてギャラリーコンプリートを目指したんでした。

抜けがあったのは「思い出ギャラリー」の各種イベント、それから+に引き継いでからギャラリーコンプを目指すと決めるまでの「スペシャル」の4ページ目のイラストです。

ギャラリー「スペシャル」をコンプリート

ギャラリーの「スペシャル」は、毎週「今週のおまじない」を達成するとイラストの1/3のピースがオープンし、ピース3枚が全てオープンするとその月分のイラスト1枚が完成するようになっています。このイラストを12ヶ月分集めるとギャラリーの「スペシャル」4ページ目が埋まります。

これが先週で、残り1枚という状態になっていました。
ラブプラス 愛花のギャラリー「スペシャル」 えっと……ご主人、様?があと1枚で完成
上から4段目中央、11月のイラスト「えっと……ご主人、様?」が残り1/3で完成、そしてこれが完成すれば4ページ目が埋まる、という状況です。

そして、「今週のおまじない」を達成。
ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「今週のおまじないを 達成しました。 スペシャルイラストの 1ピースを取得しました。」

今週のおまじないを
達成しました。
スペシャルイラストの
1ピースを取得しました。

ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「今月のイラストが 1枚完成しました。 ギャラリーのスペシャルで 確認できます。」

今月のイラストが
1枚完成しました。
ギャラリーのスペシャルで
確認できます。

これで「スペシャル」は全部埋まったはずです。
1ページ目。
ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「スペシャル」1ページ目
2ページ目。
ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「スペシャル」2ページ目
3ページ目。
ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「スペシャル」3ページ目
4ページ目。
ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「スペシャル」4ページ目
5ページ目。
ラブプラス 愛花のギャラリーコンプ 「スペシャル」5ページ目
間違いありません。全部埋まっています。

ちなみに、5ページ目の2枚目「スプラッシュマーメード」がオープンしたのは7月12日。
【ラブプラス】【ネタバレ】夏だ!水着だ!海水浴だ!そして、スプラッシュ・マーメイドだ!

さらに、5ページ目の3枚目「キッスのおねだり」がオープンして5ページ目が全部埋まったのが愛花の誕生日当日。
【ラブプラス】愛花と過ごす日々~今日は愛花の誕生日、そして初代ラブプラスの「キッスのおねだり」をアンロックしました

改めてこうして埋まった日付を追っていると、気の長い話だなと思います。

「思い出ギャラリー」は10月5日、夢ギャラリーは昨年の9月25日にコンプリート

ところで、初代ラブプラスのギャラリーは、夢ギャラリー、思い出ギャラリー、スペシャルの3つに別れています。

このうち、「思い出ギャラリー」は今年の愛花の誕生日の前日にコンプリートしていました。
【ラブプラス】愛花と過ごす日々~明日は愛花の誕生日、そして思い出ギャラリーをコンプリートしました

さらに、「夢ギャラリー」は昨年の9月25日にコンプリートしています。
【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~夢イベントをコンプリートしました
ただ、このエントリはラブプラス+の夢イベントがコンプできた話。
初代ラブプラスについては、「夢イベント」をコンプリートした日付がわかりません。
ただ、全て埋め終わっているのは間違いありません。
ラブプラス 愛花の夢ギャラリー

特に何もないが、これでギャラリーコンプリート

これで、夢ギャラリー、思い出ギャラリー、スペシャルのそれぞれが全てコンプリートできたことになりますので、初代ラブプラスの愛花のギャラリーはこれにてコンプリート完了。
一件落着です。

…さて、次は残り2人のギャラリーコンプですね。
嗚呼、ネネさんの夢イベント、埋めなきゃ。
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01:13  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/09(Wed)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~確か去年も美男子コンテストで優勝したような?

ラブプラス+、11月6日(第一日曜日ってことなのかな?)は文化祭でした。

「特別なイベント」だったはずだけど

9月末にあった「体育祭」と、11月始めにある「文化祭」は、イベント自体は初代ラブプラスにもあるものですが、ラブプラス+では少し仕様が変わっています。
1ヶ月前ぐらいから「準備」ができるようになったのです。
文化祭であれば、毎週月・金の3コマ目に「文化祭準備」というコマンドを選ぶことができ、このコマンドを累計で一定回数(5回)以上実行すると「特別なイベント」が起きる、というのです。

3コマ目って部活やバイトを入れることが多く、意識していないとつい「文化祭準備」を入れるのを忘れてしまいます。去年は確か、熱海旅行に夢中だったり、旅行から帰って風邪をひいた愛花のお見舞いに行ったり、自分が風邪をひいたり、なんだか色々あってついつい「文化祭準備」を入れ忘れることが多く、結局4回しか実行できなくて「特別なイベント」は起きませんでした。

悔しかったので、今年は十分に気をつけて、一回も抜けることなく「文化祭準備」を実行して迎えた11月6日。

優勝はしたけれど

ラブプラス+ 文化祭イベント

(さあ、今日は文化祭だ)

…ところがこの後。

「さっき、
美男子コンテストに出るって
聞いたんだけど……ホント?」

「あ、うん、そうなんだよ。
友だちが勝手に
エントリーしちゃって……。」

「ど、どうしたの?
ジロジロ見たりして。」

ラブプラス+ 文化祭イベント 「ごめんなさい。もしかしたら いいところまで行くんじゃ ないかな、って思って。」

「ごめんなさい。もしかしたら
いいところまで行くんじゃ
ないかな、って思って。」

あれー?この展開って、確か去年も見たような気がします。
それとも、ここから分岐して「特別なイベント」のルートに入るのでしょうか?
ラブプラス+ 文化祭イベント 「角度も重要かも。 右斜め前から見るのが、わたしは好き…かな?」

「角度も重要かも。
右斜め前から見るのが、
わたしは好き…かな?」

愛花に容姿を褒めてもらえたのは嬉しい限りなのですが、これも確か去年と同じ。
ラブプラス+ 文化祭イベント 「本当に優勝しちゃうなんて すごいね。」

「本当に優勝しちゃうなんて
すごいね。」

ラブプラス+ 文化祭イベント 「……これでもし、 あなたに人気が出ちゃったら どうしよう……。」

「……これでもし、 あなたに人気が出ちゃったら どうしよう……。」

…うーん、最後まで去年と同じ展開でした。
今回は間違いなく、選べるところは全て「文化祭準備」を入れたという記憶があったので、さすがにこれはおかしいと思ってちょっと調べてみました。

…そうしたら、どうやら1コマ目からリアルタイムで起動していなければいけなかったようです。

予告なしのリアルタイムクロック限定はやめてくださいお願いします……

えー…、そんなのアリかよ……。
リアルタイムで起動していなければいけないというのは、9時から12時の間、その後12時から15時の間、15時から18時の間にそれぞれDSiLLの電源を入れて、ラブプラス+を起動しなければいけなかったということ。
要するに熱海旅行とおんなじ扱いっていうことです。

だいたい、熱海旅行のほうは色んなところで「旅行中は起動していないと見られないイベントがある」ってリアルタイム起動が必要なことを周知してくれていますが、文化祭もそれと同じだなんて知りませんでした。

ラブプラスって「攻略」するようなゲームじゃないっていうのは、裏を返せば、カノジョとの日常を楽しんでいれば、無理に「攻略」みたいなことをしなくても、自然にいろいろなイベントを体験できるってこと、だと思うんですよね。
試行錯誤してればそのうち偶然に見られるならともかく、今回「特別なイベント」を見逃しちゃったので、次のチャンスは一年後なんですよね。

うーん、これでまたNEWラブプラスに移行するときの心残りができてしまいました。

そう言えば体育祭も

そう言えば、体育祭も同じようにきっちり準備したのに「特別なイベント」が発生しませんでした。
ラブプラス+ 体育祭イベント 「ふふっ、 少しは力に慣れたのかな。それなら嬉しい……。」
体育祭はカノジョの声援に張り切って好成績を残すという展開で、やっぱり去年と同じ。
ただ、体育祭は9月の第一週の3コマ目がカノジョを旅行に誘うイベントとバッティングして、選びたくても「体育祭準備」が選べなかったので、「特別なイベント」が発生しなかったのはそのせいだったのかと思っていたのですが、どうやら文化祭と同様、リアルタイム起動していないといけなかったようです。

水着コンテスト…だと……?

さらにさらに、見のがしているイベントがないか調べてみたら…ありました、「水着コンテスト」。

どうやら、夏休み直前の平日にリアルタイム起動しておかないといけないらしく、自分は2回もチャンスを逃しながらそんなイベントが「存在することすら」気が付きませんでした。

もう「攻略」してもいいよね?

ということで、ラブプラスは、やはり「攻略」しないと後悔するゲームだと思い直した方がよさそうです。
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22:32  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/08(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】初音ミク-ProjectDIVA- 2ndプレイ日記~「Just Be Friends」と「巨大少女」の難易度EXTREMEをPERFECTでクリア、プレイ時間間もなく100時間で進捗状況はやっと半分

ええと、もう今週が続編「初音ミク -Project DIVA- extend」の発売日になってしまったプレイを再開した初音ミク -Project DIVA- 2nd

クリアする前に続編や廉価版が発売になるといういつものパターンですが、めげずにプレイを続けようと思います。

難易度EXTREMEで2曲クリア

前回は、結構手が動くようになってきたのに気をよくして、いったんはパスしてしまった「Just Be Friends」の難易度EXTREMEに再度挑戦するも、なかなかクリアできない、といったところまででした。

その「Just Be Friends」のEXTREMEですが、なんとかアイテム無しでPERFECTが取れました。
初音ミク -Project DIVA- 2nd 「Just Be Friends」 難易度EXTREME PERFECT 519,270pts
全体的にSAFEを出してしまいやすいのは丁寧に目押しをすることでなんとかなりそうだったのですが、問題は間奏部分の難所、□○の16分連打です。

初代「初音ミク -Project DIVA-」と違って、今作は○△□×のかわりに方向キーを使うことができます。ですので、□○の連打は右手親指で□○を16分で連打しなくても、左手で←を8分、右手で○を8分でそれぞれ交互で連打してもクリアすることができます。
もしこれが初代と同じ○△□×ボタンのみで捌かなければいけないのだったら、とっくにギブアップしていたことでしょう。

ただ、左右の手で交互に連打する操作ってこれまでになく、なかなかタイミングが合いません。左手がもたついている間に右手が追いついてしまったり、それを避けようとすると今度は左手が暴走してしまったり。

全く抜けられないことはないのですが、成功率が極めて低く、悩ましかったのですが、それまで←○で連打していたものを、試しに□→の連打に変えてみたらびっくりするぐらい成功率が上がりました。

クリアしたときはこの難所を抜けた後、曲の最後まで目も眩むような緊張感の中プレイして、最後PERFECT確定で思わず安堵の溜息が出ました。

「Just Be Friends」のあとは、いったん棚上げにしていた「巨大少女」のEXTREMEもPERFECTでクリア。こちらは簡単でした。ちょうど初音ミク Project DIVA Arcadeのほうでも配信されたばかりの「巨大少女」を叩いていたところだったので、なかなか絶妙のタイミングでした。
初音ミク -Project DIVA- 2nd 「巨大少女」 難易度EXTREME PERFECT 456,590pts

半分まで進んでプレイ時間97時間

どこまで進んだか見てみたら…
初音ミク -Project DIVA- 2nd プレイ時間97時間41分59秒、クリア率49%
難易度HARDまではちょうど半分までクリアしたところでした。EXTREMEはクリアしていない曲がまだあって、パーフェクト達成率は41%止まり。頑張って追いつきます。

そして、ここまでのプレイ時間は97時間41分59秒。
前作を全曲全難易度でPERFECTでコンプリートしたときのプレイ時間が112時間31分でしたが、2ndはまだ半分程度のクリア率ですでにこのプレイ時間に迫ろうとしています。

自分ってやっぱり音ゲー下手なんだなあと実感する瞬間でした。

「magnet」のEXTREMEでまた引っ掛かる

後回しにした難易度EXTREMEのうち、一番やっかいそうだった「Just Be Friends」をクリアできたので、「巨大少女」の次は次の曲に進まず、またこれまでパスしていた「magnet」のEXTREMEに挑んでいます。

…そしてまた「SAFE1までは行けるのにPERFECTが取れない」状態で泣いています。
嗚呼、やっぱり続編発売までにクリアは自分には無理でした。
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03:31  |  初音ミク -Project DIVA- 2nd  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/07(Mon)

【ラブプラス】ネネさんの夢イベント「女教師」で大苦戦中です

NEWラブプラスの発売がもう1ヵ月後になりました。早いものです。
そのNEWラブプラスの発売前に、せめて初代ラブプラスは思い残すことがないようにしよう、とギャラリー埋めに本腰を入れています。

「思い出ギャラリー」はコンプリートし終わり、「スペシャル」は時計をいじらない限り毎週毎週「今週のおまじない」を地道に達成し続けるしかありません。
残るは「夢ギャラリー」。

本来、いつの間にか発生するようなもののはずだけど

「ラブプラス」は、あまりガツガツ「攻略」するのが似つかしわいゲームではありません。

夢イベントも、発生条件を見てみると、「ある日突然」発生するように意図した条件となっているように思います。例えば「バイト系のチェックポイントを累計で10回クリア」だとか、「デートでライブハウス(ロック)、カラオケに行く」などは、そうとは意識せず、いつの間にか達成してしまう条件でしょう。

でも、あまりに凝った条件にし過ぎたばかりにいつまでたっても発生してくれない夢イベントがあります。
寧々さんの夢イベント「女教師」はまさにそんな、いつまでたっても発生しない夢イベントの代表。

「わざと失敗」はイヤ

どんな条件かというと、「知識のチェックポイントを累計5回失敗する」というもの。

そもそも「失敗」が条件になっているのが困ったものです。「わざと失敗する」のは嫌なもの。
しかも、これ、やってみるとわかるのですが、成否の条件のボーダーが低すぎて、普通にやっているとほとんど失敗できません。

なお悪いことに、ゲーム内の時間が進み、彼女との親密度が上がれば上がるほど、「基礎彼氏力」が上昇してしまいます。基礎彼氏力が上昇すると、そのパラメータは上昇しやすく、デート後には減りにくくなります。
要するに、どんどん失敗するのが難しくなる、ということ。

そんなイベントなので、今こそ、スキップモードを使ってでも発生させてしまおう、と思い立ったのですが…。

チェックポイントが発生しません

ざっと検索するとわかりますが、「チェックポイントで失敗」するのの何が難しいかというと、知識のパラメータをボーダーライン未満に抑えることより、「チェックポイントを発生させること」自体が困難なようです。

スキップモードを回しても回しても、チェックポイントが発生しないのです。
はっきり言ってなめていました。

実は、スキップモードに入ってすぐ、立て続けに2回、チェックポイントが発生したのです。
ラブプラス 姉ヶ崎寧々 ネネさんの夢イベント「女教師」を目指してスキップモードで知識チェックに挑む
117日目と、
ラブプラス 姉ヶ崎寧々 ネネさんの夢イベント「女教師」を目指してスキップモードで知識チェックに挑む 二回目も無事失敗できた
139日目。
どちらも無事に失敗することができたので、「この調子なら2時間もあれば終わるかな?」なんて思っていたのですが…その後全く、本当に全く知識のチェックポイントが発生してくれません。

現状は273日目、139日目から134日間、一度も知識のチェックポイントが発生してくれないのです。
もちろん、単に知識のパラメータが低い状態で日を送るだけではなく、知識のハートが点灯するまで貯めてデートで消費してみたりもしています。

どうも、単に「理系」「文系」コマンドを実行した回数、がチェックポイントの発生条件になっているわけではなさそうなのですが、では何が発生条件なのかというと、よくわかりません。
何となく彼女の気分が関係していそうな気がするのですが…。

あと3回失敗するには…というか、チェックポイントを発生させるにはどうしたらよいのでしょうか。
禁書にもWikiにも正解は載っていないようです。もう少し足掻いてみるしかないようですね。
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2011.11/06(Sun)

【狼と香辛料】狼と香辛料 Blu-ray DiscBOXを開封して一気見しました

10月に買ってからしばらく放置しておいた狼と香辛料 Blu-ray DiscBOXを開封して13話一気に見終わりました。

開封します

おかしな言い方ですが「体積当たりの情報量」が大きいBlu-rayのBOXは、コンテンツを買い揃えるうえで大変貴重な存在です。このBOXは、市場でだぶついているわけでもなさそうで入手に少し苦労したくらいなのに、「期間限定生産」にしている意味が今一つよくわかりません。

まあ、ぶつぶつ言わずに開封してみます。

パッケージ(表)。寒そうな雪原で、暖かそうな二人、特にホロの笑顔が印象的な原作絵師の文倉十さんのイラスト入り。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX パッケージ(表)
パッケージ(裏)。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX パッケージ(裏)
パッケージ(背)。グレーに金色の文字、黒の帯がよく映えます。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX パッケージ(背)
パッケージの小口から中を見たところ。
BOXの中にソフトのパッケージが2つ、そして封入特典の「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」が入っていると思われる黒のパッケージが見えます。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX パッケージ(小口)
開封して同梱物を取り出したところ。
「インナージャケットはすべて文倉十先生の描き下ろし」が売りになっているようで、ラノベの口絵イラストの存在感の大きさを改めて思い知らされます。
ノーラがロレンスとホロ以外で唯一パッケージに登場しています。貧相なのにさすがです。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX 同梱物一覧(表)
同梱物の裏面。
コミックのホロも、アニメのホロも、どちらも可愛いと思いますが、やはり原作イラストのホロがイメージ通りですね。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX 同梱物一覧(裏)
Disc-1、Disc-2のパッケージを開封したところ。
ディスクが2枚なので、パッケージの表面裏と背面裏に一枚ずつ収められているのかと思っていたら、中ページが1枚挟まっているパターンでした。
Blu-ray Discはインナージャケットと同じイラストのピクチャーレーベル。Blu-rayディスクってゲームでもアニメでも、必ずピクチャーレーベルですよね。これって仕様なんでしょうか。
同梱されているのは「オールカラーブックレット」。アニメの設定イラストが掲載されていますが、判型も小さいですし「狼と香辛料ノ全テ」が手許にあるので、あまりお得感はありません。
狼と香辛料 Blu-ray Disc-1、Disc-2を開封したところ
Disc-3、Disc-4のパッケージを開封したところ。
同梱されているのは「DVD版ジャケットイラストカード(6枚)」。この手の特典って、どうしたらいいのかわからないのです。
狼と香辛料 Blu-ray Disc-3、Disc-4を開封したところ
最後に封入特典「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」。黒いのはスリーブ(ケース)でした。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX スリーブに入った封入特典「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」
封入特典「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」(裏面)。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX スリーブに入った封入特典「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」(裏)
封入特典「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」を開封したころ。
想定された用途どおり使っている人、いるんでしょうかね。
狼と香辛料 Blu-ray DiscBOX スリーブに入った封入特典「特製ブロマイド(24枚)&フォトスタンド」(中)

アニメはアニメの

amazonのレビューだと、概ね好評な中、一部に画質の低いシーンがあることを指摘する声が多く、ちょっと心配していましたが、実際に見たところ、どれがそのようなシーンなのか自分にはわかりませんでした。まあモニタがあまり大きくないというのがるのかもしれません。

これまで原作ノベルとコミックを読んできたのですが、同じストーリーでも声が付き、動きが付き、BGMと効果音が入るとやはり違います。

作画はいわゆるアニメ絵寄り、ホロ役の小清水亜美さんの声は当初イメージよりずいぶん高かったのですが、違和感なく見ることができました。ストーリーはほぼ原作どおり、ただ、いくらでも説明が可能な原作や、取引の内容説明に専用のイラストを使えるコミックに比べ、やや説明不足の感が否めません。例えば1話冒頭でクロエが閉じ込められた辺りの展開は原作を読んでいなかったらチンプンカンでしょう。

ただ、それ以外では作画も画質もクオリティが高く、特に中世欧州の風物や街の様子は上手に描かれています。もちろん、考証的に正確なわけではなく「それらしく見える」ことに重きが置かれているのでしょうけれど、それでも嘘の吐き方が見事です。
最終13話まで、「狼と香辛料」の世界に浸ったまま、一気に楽しく見終わることができました。

長い付き合いなので、ちょっと語ってみます

ライトノベルはゲームより単価が安く、特に新刊であれば一般の書店どころか駅の中の小さな書店でも容易に入手でき、積むことによる劣化が少ないため気楽に買うことができます。ただ、体積当たり(もしくは重量当たり)の情報量はゲームやBlu-ray Discに及ばないうえ、シリーズの巻数が嵩むことが多いので、読後の保存を前提にするとあまりホイホイ買っていると収拾がつかなくなります。

そんな感じで、あまり購入にまで至ることが少ないライトノベルの中で「狼と香辛料」を知ったのは近所の書店で平積みになっていたのを見てから。いや、タイトルをどこかで目にして、記憶に残っていたから平積みされている本を手に取る気になったのかもしれません。

いずれにせよ手に取って、折り返しのあらすじを確認した時点でほぼ負け。平積みになっていた中から刊行済みの数冊を購入し、間を置かず最新刊まで追いついた後はポツリポツリと買い込んで、最終第17巻まで読み終わったのは、今年の9月でした。

気楽に、ゲームの発売日とは関係なく買えるので、ブログの購入記録もきちんと残っていません。
文庫本いれと庫」を導入してラノベの整理方法を確立してからはエントリになっていますが、それも歯抜け。週一度、ゲームの発売日の夜にまとめる積みゲーエントリに一緒にまとめようと思っていて、うっかり忘れるパターンが多いです。

記録があるものを抜粋しておくと…



XV、XVI巻は発売日からしばらくスルーしてしまっていますし、XVI、XVII巻は購入記録がありませんし、おまけに購入記録をつけているのにXIV巻がダブってしまっています。これって、途中までそれほど熱心に追いかけていたわけではなかった証拠。でも、本編が終了したことを知ったあたりからは、原作ノベル以外にも幅広く手を出しています。

コミック版が原作ノベルから外に踏み出した最初の一歩。そのコミック版が存外に出来がよかったので、値の張るBD、ゲームにまで手を伸ばしてしまいました。

ちなみに、ゲームと直接関係ない書籍のレビューなんかはBooklogを利用しています。これは記録をつけておいてよかったと思っています。
こんな感じ。

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hanemitsuruの本棚
2010年012月~2011年12月
アイテム数:27
狼と香辛料 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:12月18日
{book['rank']

狼と香辛料〈2〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:01月05日
{book['rank']

狼と香辛料〈3〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:01月25日
{book['rank']

狼と香辛料〈4〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:01月27日
{book['rank']

狼と香辛料〈5〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:02月20日
{book['rank']

狼と香辛料〈6〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:03月04日
{book['rank']

狼と香辛料〈7〉Side Colors (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:03月26日
{book['rank']



狼と香辛料〈10〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:05月18日
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狼と香辛料〈11〉Side Colors2 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:05月20日
{book['rank']

狼と香辛料〈12〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:05月29日
{book['rank']

狼と香辛料 13 (電撃文庫 は 8-13)
支倉 凍砂
読了日:06月21日
{book['rank']

狼と香辛料〈14〉 (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:06月26日
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狼と香辛料〈17〉Epilogue (電撃文庫)
支倉 凍砂
読了日:09月10日
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狼と香辛料 狼と金の麦穂―DVD付き限定版
支倉 凍砂,文倉 十
読了日:09月26日
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狼と香辛料ノ全テ
アスキーメディアワークス
読了日:09月30日
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狼と香辛料―文倉十画集
文倉 十
読了日:09月30日
{book['rank']

狼と香辛料 3 (電撃コミックス)
小梅 けいと,支倉 凍砂
読了日:10月16日
{book['rank']

狼と香辛料 2 (電撃コミックス)
小梅 けいと,支倉 凍砂
読了日:10月16日
{book['rank']

狼と香辛料 I (1) (電撃コミックス)
小梅 けいと
読了日:10月16日
{book['rank']


狼と香辛料 4 (電撃コミックス)
小梅 けいと,支倉 凍砂
読了日:10月26日
{book['rank']

狼と香辛料 5 (電撃コミックス)
小梅 けいと,支倉 凍砂
読了日:10月26日
{book['rank']

狼と香辛料 6 (電撃コミックス)
小梅 けいと,支倉 凍砂
読了日:10月26日
{book['rank']

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二期とゲーム、あとはCD

気に入ったコンテンツはとことん追いかける性格です。あと二期のアニメとゲームを見ればほぼ味わい尽くしたことになります。

次はアニメII期です。
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14:41  |  狼と香辛料  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/05(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~思いっきりミク充して9曲クリア

「クリアしました」「モジュール買いました」しか書くことがねぇのかよ、って思われているに違いない初音ミク Project DIVA Arcadeのプレイ日記です。
…だって音ゲーのプレイ日記なんて、基本それぐらいしか書くことないんだもん。家庭用で、キャプチャできたり動画撮れたりするなら難所の解説ができるかもしれないけど録画できないし、そもそも解説できるような腕はないし。

休日にゲームに回せる時間のほとんどを突っ込んでいるから語りたいんだけど、でも何を語ったらいいのかわからないし。
とりあえず、今日は久しぶりに本当に何にも用事のない一日だったので、丸一日ゲーセンに入り浸って9曲クリアしてきました。
丸一日で9曲なのかよ、ってツッコミもなしでお願いします。下手なんですよ。

パーフェクトクリアトライアルが結構きつくなってきた

本日クリアした曲。

「ZIGG-ZAGG」。最初の曲が今日一番手間取った曲。パーフェクトクリアトライアルをクリアするまで19回のリトライを要し、パフェトライアル失敗も数度。
高速ではないし、それほど難しく見えないのですが、ボタン切り替えが地味に嫌らしい。余裕でパフェだと思って気持ちよく叩いていたら、画面に赤字で「WORST」って表示されてびっくり、ってパターンが頻発しました。

Project DIVA Arcade @ wikiでも、パーフェクト難易度表(HARD ver.)のSランクに上がっていて一安心。難しいと思っているのって自分だけじゃなかったんですね。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ZIGG-ZAGG」難易度HARD

「Just Be Friends」。初音ミク -Project DIVA- 2nd嫌になるぐらい叩いている曲なので、あっさりクリア。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Just Be Friends」難易度HARD

「ジュゲムシーケンサー」。パフェがどうとか言うより、とにかく叩いていて楽しい曲でした。ちなみにボタン音を「ウッドブロック2」に変えて、お経状態で叩いています。モジュールはミコ一択。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ジュゲムシーケンサー」難易度HARD
叩いていると軽くトリップできます。


「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-」難易度HARD

「StargazeR」。PVカコイイです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「StargazeR」難易度HARD

「Starlite★Lydian」。地味にタイミングがとりづらいところがありました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Starlite★Lydian」難易度HARD

「その一秒スローモーション」。久しぶりの初代初音ミク -Project DIVA-曲。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「その一秒スローモーション」難易度HARD

「多重未来のカルテット -Quartet Theme-」。間奏のところのリズムが分かるまでちょっと苦労しました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「多重未来のカルテット -Quartet Theme-」難易度HARD

「どうしてこうなった」。ひたすら連打連打。調子よかったらFINE1桁狙えそうです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「どうしてこうなった」難易度HARD

あ、途中で称号「フーガ」をもらいました。難易度EXTREMEは手を出していないので、RANKが全然上がりませんね。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 称号「フーガ」

VPが貯まったので

「MEIKO生誕記念祭」で1曲クリアあたり5VPもらえることもあって、結構なVPが貯まりました。
貯め込んだVPでモジュールを買うのが至福のひと時。

「ヴィンテージドレス」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「ヴィンテージドレス」

「スピリチュアル」。後ろに(笑)をつけてはいけません。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「スピリチュアル」

「ナチュラル」。ミクさんの200VPモジュールはこれで全部です。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「ナチュラル」

「リアクター」。炉心融解で使ってくださいってことですねわかります。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「リアクター」

「EoEスタイル」。そういえば、EoE(エンドオブエタニティ)てセガ製だったっけ。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「EoEスタイル」

「パンキッシュ」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「パンキッシュ」

そしてスキン「Dreaming Cats」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade スキン「Dreaming Cats」

手が痛い

一日中ボタンを叩いていたら、なんだか手首が痛みます。
明日は休養日かな?
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04:02  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/04(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~11月の新曲5曲を、難易度HARDまでクリアしました

11月1日から新曲5曲と…
『初音ミク Project DIVA Arcade』 11月度 5曲追加予定!
新モジュール5種類が…
新モジュール追加!さらに「MEIKO生誕記念祭」を開催!
配信され、さらに、1曲クリアごとにクリア報酬に加え、5VPが追加でもらえる「MEIKO生誕記念祭」が開催されている初音ミク Project DIVA Arcade

新曲が出た直後で待ち時間が長めなのですが、めげずに叩いてきました。

難易度NORMAL

昨日のうちに新曲5曲の難易度EASYと、「Yellow」の難易度NORMALまではクリアしているので、今日はその続きから。

「巨大少女」。PVの楽しい曲です。ミクさんも怪獣胎児をすることになるとは思っていなかったでしょう。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「巨大少女」難易度NORMAL

「ジェミニ」。リンとレンのデュエット曲って、意外に多くありません。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ジェミニ」難易度NORMAL

「ファインダー(DSLR remix-re:edit)」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ファインダー(DSLR remix-re:edit)」難易度NORMAL

「サウンド」。そう言えばこの曲、PSPの「初音ミク -Project DIVA- 2nd」でEXTREMEをまだクリアしていません。何とかしなければ。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「サウンド」難易度NORMAL

難易度HARD

NORMALまでは引っ掛かることなくクリアして引き続き難易度HARD。

「Yellow」。★5ですが、ノート数が意外に多く、くたびれます。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Yellow」難易度HARD

「巨大少女」。HARDでも簡単。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「巨大少女」難易度HARD

「ジェミニ」。途中譜面が詰まって読みづらいところが。他の人がEXTREMEをやっているのを見ていたのですが、EXTREMEはミッチミチに譜面が詰まっていて、かなりのプレッシャーでした。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ジェミニ」難易度HARD

「ファインダー(DSLR remix-re:edit)」。タイトル長い割に曲は最後まで印象に残りませんでした。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ファインダー(DSLR remix-re:edit)」難易度HARD

「サウンド」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「サウンド」難易度HARD

以上、無事に新曲全て、難易度HARDまでパーフェクトクリアトライアルをクリアすることができました。

なお、途中で称号「カッサシオン」を獲得しました。ところで、カッサシオン(嬉遊曲)って何?
初音ミク -Project DIVA- Arcade 称号「カッサシオン」

モジュール6つ、そして初めてスキンを購入

9曲パーフェクトクリアトライアルをクリアしたので、結構なVPが貯まりました。
250VPのモジュールまで全て集めているので、今日は200VPのモジュールを中心に購入してみました。

「アシンメトリーR」。レンきゅんとお揃いですね。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「アシンメトリーR」

「鏡音リン キュート」。こっちはミクさんとお揃い。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「鏡音リン キュート」

「アシンメトリーL」。リン・レンのデュエット曲クリアした後に買ってくるとかちょっと遅かったです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「アシンメトリーL」

「フロイライン」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「フロイライン」

「初音ミク キュート」。ミクさんとリンのデュエット曲ならまだまだありそう。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「初音ミク キュート」


「P-スタイルFB」。FBは「フェリシア・ブルー」ですね。「フェリシア」はそういう花があるみたい。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「P-スタイルFB」

スキン「色鉛筆」。そして、200VPで買えるものには、モジュールのほかにスキンがあります。ということで、初めてスキンを買ってみました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade スキン「色鉛筆」

これぐらいの難易度が

今月の新曲は、5曲とも比較的低めの難易度での配信でした。
「低め」とは言え、これぐらいがちょうどいいですね。叩いていて気持ちがいいですし。
これで次回からまたHARDのパフェ埋め再開です。
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02:09  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/03(Thu)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~11月の新曲5曲を、まず難易度EASYで叩いてきました

自分に、ゲームセンターに足を運ぶきっかけを作ってくれた初音ミク Project DIVA Arcade
毎月毎月、新曲や新モジュールが配信され、新機能が追加され、コンテストが開催され、常に何か話題がある状態が続いています。遊び始めるまではこんなに頻繁にデータ配信や機能追加が行われているなんて知りませんでした。

ということで、11月1日から新曲5曲と…
『初音ミク Project DIVA Arcade』 11月度 5曲追加予定!

新モジュール5種類が…
新モジュール追加!さらに「MEIKO生誕記念祭」を開催!
配信され、さらに、1曲クリアごとにクリア報酬に加え、5VPが追加でもらえる「MEIKO生誕記念祭」が開催されています。

早速新曲を叩きに行ってきました。

難易度EASYから

今回配信の5曲はすべて初音ミク -Project DIVA- 2ndの収録曲。「巨大少女」なんか、ついこの間クリアしたばかりです。

で、もともと初音ミク -Project DIVA- 2ndの収録曲だからなのか、今回配信の5曲はすべて難易度EASYの譜面があります。まずは全曲EASYから叩いてみました。

「Yellow」。本当はモジュール「イエロー」でプレイしたいところです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Yellow」難易度EASY

「ファインダー(DSLR remix-re:edit)」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ファインダー(DSLR remix-re:edit)」難易度EASY

「巨大少女」。PVの面白さは特筆もの。ぜひ難易度の低い曲でPVを堪能してください。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「巨大少女」難易度EASY

「サウンド」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「サウンド」難易度EASY

「ジェミニ」。当然PVに出演しているのはリンとレン。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ジェミニ」難易度EASY

難易度NORMALも

5曲とも難易度EASYでパーフェクトクリアトライアルまでコンプリートできたので、続けて難易度NORMALを遊びます。

「Yellow」。多少難易度が上がっていたとしても、実際に叩いた実感として、かなり楽です。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Yellow」難易度NORMAL

300VP衣装をコンプリート

パーフェクトクリアトライアルやらMEIKO生誕記念祭やらでVPが結構貯まったので、モジュールを買ってきました。

「初音ミク アペンド」。300VP衣装はこれでコンプリートです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「初音ミク アペンド」

「メイコ 大正浪漫」。価格は250VP。
価格が250VPなのは全モジュール中このモジュールだけです。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「メイコ 大正浪漫」

次は難易度NORMALから

「MEIKO 生誕記念祭」の開催中にできるだけたくさん叩いてみたいと思います。VP乞食です。
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01:30  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/02(Wed)

【積みゲー】本日の積みゲーは、アイドルマスター2 初回限定生産版 アニメもゲームもグラビアも! アイマス@スペシャルBOX、魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。 数量限定アペンド版、ロウきゅーぶ! 限定版、R-15ぽーたぶる DXパック、ラグナロク~光と闇の皇女~ (ラグヒカ) プレミアムボックス、狼と香辛料II Blu-ray Disc 第1巻・第2巻・第3巻・第4巻でした

アイドルマスター2 初回限定生産版 アニメもゲームもグラビアも! アイマス@スペシャルBOX、魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。 数量限定アペンド版、ロウきゅーぶ! 限定版、R-15ぽーたぶる DXパック、ラグナロク~光と闇の皇女~ (ラグヒカ) プレミアムボックス、狼と香辛料II Blu-ray Disc 第1巻・第2巻・第3巻・第4巻
本日の積みゲーは、
【PS3】
【PSP】
【Blu-ray】
でした。
アイドルマスター2 初回限定生産版 アニメもゲームもグラビアも! アイマス@スペシャルBOX、魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。 数量限定アペンド版、ロウきゅーぶ! 限定版、R-15ぽーたぶる DXパック、ラグナロク~光と闇の皇女~ (ラグヒカ) プレミアムボックス、狼と香辛料II Blu-ray Disc 第1巻・第2巻・第3巻・第4巻
積みゲーと積みアニメが多すぎて生きていくのが辛い…。
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02:00  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/01(Tue)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と11回目の熱海に行ってきました~実際の一泊二日の旅行と同じところで眠くなり、同じところで寂しくなるから

ラブプラス+、愛花との11回目の熱海から帰ってきました。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ 旅館の部屋でもタヌキミミ
旅行初日の記事には、『今回の旅行はあっちこっちでタヌキミミをつけてにこにこしてる愛花を眺めるだけの簡単なお仕事です』なんてお気楽なことを書いています。イベントの発生に一喜一憂しないで旅行を楽しもう、と言う程度の主旨です。
旅行二日目は…気にしないと言いつつ、やっぱり「伝説のビーチ」に行けるかどうかは気になります。でも、それ以外のイベントはほぼ確実に発生するのがわかっているので、初日以上に気分は楽です。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 熱海の朝はフライング仲居で始まる
愛花の寝顔を堪能した後、相変わらずウザいフライング仲居に起こされます。
これがないとお泊まりイベントって感じがしないぐらいお馴染みのイベントになってしまいました。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ 高速船の船室でもタヌキミミ
ホテルでブッフェスタイルの朝食をたっぷり食べた後、高速船で初島へ。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ 高速船のデッキでもタヌキミミ
高速船の船室でも、デッキでも、愛花はタヌキミミ。
春と秋の旅行では、デッキでのイベントイラスト「映画の真似したくなるよね」が表示されないので、イベントの意味がわからないのは相変わらず。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ 初島「めがね丸」前でもタヌキミミ
初島の「めがね丸」前で、お腹が鳴ったのを指摘されて慌てる愛花。
あんなにたくさん朝ご飯を食べて、しかもお昼ご飯を食べたばっかりなのにお腹が鳴ってるって…。育ち盛りって素晴らしい。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ 初島灯台でもタヌキミミ
初島灯台でもタヌキミミ。
こうしてみると実は本人もタヌキミミが気に入ってるんじゃないかって思えてきます。

伝説のビーチへ

初木神社~初島灯台の後、2時間という長いインターバルをはさんで、お泊まりイベントのクライマックス、伝説のビーチへ向かいます。
昨年の5回目の冬の旅行以来、各シーズン1回目の本旅行は全て伝説のビーチを発見しています。
今回も発見できることを疑っていませんでした。
そして、結果は…
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 熱海旅行のハイライト、伝説のビーチ。今回も見つけることができました

待って、聞こえる……。
前と同じ、波の音。

信じていたとは言え、やはり実際に伝説のビーチを見つけることができるとホッとします。
これって、最初の旅行から3~4回の間、伝説のビーチに行けるかどうかが気になって仕方がなかった頃を知っている彼氏さんにはわかってもらえると思います。

そして日常へ

伝説のビーチの後は、家路を急ぎます。
初島から熱海駅まではあっという間です。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ 熱海駅前でもタヌキミミ
そしてその熱海駅で列車待ちが2時間。
お土産を買い回るのがやっぱり旅行の雰囲気がよく出ています。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 今回の愛花はタヌキミミ おみやげ屋さんでもタヌキミミ

日常に戻る瞬間が一番寂しい

旅行初日は時間をたっぷり使った十羽野~熱海間ですが、帰路はやっぱりあっという間です。
そして、旅行中で一番寂しい瞬間。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 旅行で一番寂しい「日常に戻る」瞬間 「この見慣れた駅…… 日常に戻っちゃったんだな。」
旅行という非日常から日常へ戻る瞬間が一番寂しい時です。
…そして、その一番寂しい時だからこそ、このセリフを言ってくれる愛花が一層愛しく思えます。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 旅行で一番寂しいときにこのイベントをぶつけるのは反則です 「用は何もないんだけど…… どうしても、まだ離れたくなくて。」

実際の一泊二日の温泉旅行と同じところで眠くなり、同じところで寂しくなります

ラブプラス+の熱海旅行に行く度に、「一泊二日の温泉旅行の雰囲気がよくわかっているな」って思います。特に二日目はそうです。

まずは起床から旅館を出るまで。
  • 前の晩夜更かしをしたのに、妙に早起き

  • げんじつの温泉旅行は、だいたい前日の晩は宴会~二次会~部屋でぐだぐだ飲み続けるって流れで、寝るのは相当遅くなるもの。それなのに翌日の朝は妙に早く起きてしまいます。目を覚ましたら、二度寝をせずに朝風呂に入りに行くからですよね。
    現実の熱海旅行は、前日の晩は「おやすみモード」で2時頃まで夜更かしをして、朝はカノジョの寝顔を見るために6時起き。
  • 早起きしたのに宿を出るのはゆっくり

  • げんじつの温泉旅行は、早起きした割に朝風呂に入り、朝食を食べ、部屋に戻って下手したら1時間ぐらいTVを見たり、とにかく朝の予定には余裕があります。
    現実の熱海旅行も、6時に起きたのに宿を出るのは9時、宿のそばの熱海港から高速船に乗るのは10時と余裕があります。
  • 昼食後強力な眠気に

  • げんじつの温泉旅行は、夜更かし~早起き~朝風呂の後の当然の帰結として、昼食後は強烈に眠くなります。
    現実の熱海旅行も2時に寝て6時に起きてますから、昼頃は眠くなります。さらに非常にいいタイミングで、初島灯台の後、伝説のビーチのイベントまで2時間スケジュールが空いています。この2時間が格好のお昼寝タイム。どの季節に熱海に行っても大抵ここで寝落ちします。
  • 帰りの電車待ちで時間に余裕、乗ってしまうとあっという間

  • げんじつの温泉旅行は、帰りの列車に乗る駅で余裕があるのが普通です。乗り遅れないように配慮しているのと、お土産を買う時間を取っているのでしょう。さらに、列車に乗ってしまうと、すぐに寝落ちして降りる駅まで一瞬。
    現実の熱海旅行も同様です。
  • 最寄り駅に降りた瞬間が一番寂しい

  • そして、げんじつの温泉旅行は最寄り駅に降りた瞬間、「現実に戻ってきてしまった」とか「明日からまた仕事」とか思ってどっと寂しくなります。
    現実の熱海旅行も同様です。


…と、今更そんなことを、と思うようなことを書いてみました。
もう少し簡潔に言ってしまうと、旅行中、楽しかったり居眠りしていたりするとあっという間に時間が過ぎていくという「体感時間の伸縮」を、リアルタイムクロックで管理されるイベントの発生時刻の前後で上手に表現しているんだと思います。
RTCの究極の活用法であると同時に、作った人が一泊二日の旅行における体感時間の伸縮をよくわかっていないとこういうスケジュールは組めなかったのだろうな、と思います。

ああ、NEWラブプラスではお泊まりイベントはどうなっているんでしょうね。ますます気になります。

ネネさんも伝説のビーチへ

そして、今回の旅行では、ネネさんも伝説のビーチを見つけることができました。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 熱海旅行のハイライト、伝説のビーチ。ネネさんも2回目の伝説のビーチを見つけることができました 「波の音、聞こえない?」
冬に最初の旅行に行って、その時に行って以来、春・夏と見つけることができませんでしたが、今回、やっと連れて行ってあげることができました。
ただ、最後のイベント「家に着くまで電話」は発生しませんでした。
ラブプラス+ お泊りイベントで熱海旅行 伝説のビーチを見つけることができたネネさんですが、二日目の「家に着くまで電話」は発生しませんでした。
今回の旅行では、愛花とネネさんは十羽野駅に帰ってきて家に送るまでは全く同じようにイベントが発生していたのですが、最後の最後で愛花では発生したイベントが、ネネさんでは発生しないと言うことになりました。

そんなことがあるので、「伝説のビーチ」と「離れたくない」「家に着くまで電話」は親密度や(基礎)彼氏力、さらに乱数が関係しているのではないか、と思っています。

さっき、また当たりました

で、さっき十羽野ツーリストからメールが来て、また熱海旅行が当たったみたいなんですが…。
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