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2011.09/30(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、英雄伝説 碧の軌跡 完全予約限定版、code_18 限定版、白衣性恋愛症候群 限定版、デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End 限定版、けいおん!超イラストレーションズ! 1巻、アニメ『俺の妹』がこんなに丸裸なわけがない、今井麻美の華麗なる!?プロデューサー日記~アイマスとコスプレとゲームと~、でした

英雄伝説 碧の軌跡 完全予約限定版、code_18 限定版、白衣性恋愛症候群 限定版、デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End 限定版、けいおん!超イラストレーションズ! 1巻、アニメ『俺の妹』がこんなに丸裸なわけがない、今井麻美の華麗なる!?プロデューサー日記~アイマスとコスプレとゲームと~
本日の積みゲーは、
【PSP】
【書籍】
でした。
英雄伝説 碧の軌跡 完全予約限定版、code_18 限定版、白衣性恋愛症候群 限定版、デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End 限定版、けいおん!超イラストレーションズ! 1巻、アニメ『俺の妹』がこんなに丸裸なわけがない、今井麻美の華麗なる!?プロデューサー日記~アイマスとコスプレとゲームと~
死ぬ気で開封します。
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テーマ : 碧の軌跡 - ジャンル : ゲーム

タグ : 積みゲー PSP 限定版

02:49  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/29(Thu)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~もうすぐ愛花の誕生日、そして愛花がウサミミに着替えたら

10月5日はマナカの誕生日です。
ラブプラス 高嶺愛花 「そういえば、もうすぐ愛花の誕生日だ。プレゼントどうしようかな」
カノジョの誕生日をお祝いできるのは、ラブプラス+では2回目、そして、無印ラブプラスでは初めてです。

無印ラブプラスの愛花は、誕生日が過ぎた頃にカノジョになってもらって、次の誕生日が回ってくる前にいったんラブプラス+に移行したので、誕生日をお祝いしたことがありません。
いったん眠ってもらった後、無印の愛花とのお付き合いを再開してすぐの頃に「私の誕生日…過ぎちゃった…」って言われて、猛烈な罪悪感に塗りつぶされた覚えがあります。

そして、再び回ってこようとしている誕生日。
ラブプラス 高嶺愛花 無印で用意した誕生日プレゼントは「プルメリアの水着」
無印では「プルメリアの水着」、
ラブプラス 高嶺愛花 ラブプラス+で用意した誕生日プレゼントは「ピンクスリッパ」
+では「ピンクスリッパ」をプレゼントで買って準備万端。

ウサミミ

ところで、ラブプラスのプレゼントって、「何のために何を買ったか」をきちんと覚えていてくれます。逆に言うと「なんのプレゼントとして何を買ったか」を管理しておかないと、ちょっと悲しいことになったりします。
誕生日プレゼントを買った後に、差し入れをもらって、お返しのプレゼントを買いました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 差し入れのお返しで買った「ウサミミ」
はい、「愛花が喜ぶもの」ではなくて、「自分がプレゼントしたいもの」の代表、獣ミミです。
誕生日プレゼントより後に買って、誕生日より先に呼び出しデートで渡します。
渡すとすぐにメールをくれるのは、ネコミミのときといっしょ。
ラブプラス+ 高嶺愛花 「そっか…… ほんとに、あれをつけるの?」
もちろん、あれですよ、あれ。
ラブプラス+ 高嶺愛花 もちろん、「ウサミミ!」
「ウサミミ!」。

破壊力満点

ネコミミの時も思ったのですが、ウサミミの時の破壊力はネコミミ以上に筆舌に尽くしがたいものがあります。
ラブプラス+ 高嶺愛花 色々試してみたけれど、「甘ロリ+ウサミミ」が最高
いろいろ着替えてもらいましたが、「甘ロリ+ウサミミ」が今のところのお気に入り。
可愛いです。
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テーマ : ラブプラス - ジャンル : ゲーム

タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花

02:54  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/28(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】追加楽曲集デラックスパック2 「もっとおかわり、リン・レン ルカ」 プレイ日記~いったんDIVA2にコンバートしたけど、激しく音ズレして遊べない

初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ」、6月に長い中断から復活して、収録18曲中、5曲目までクリアしました。

【初音ミクProjectDIVA】追加楽曲集デラックスパック2 「もっとおかわり、リン・レン ルカ」 プレイ日記~再開して、5曲目までクリアしました

コンバートで酷い音ズレ

5曲目までクリアしたのが6月15日で、その後ずいぶん間が空いたのは、まあサボっていたこともあるのですが、一応きちんとした(?)理由があります。
初音ミク -Project DIVA- 2nd用にコンバートしたエディットデータが酷く音ズレしていたのです。

実は、『初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり』と『初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ』は、どちらももともとは無印の初音ミク -Project DIVA-用の追加楽曲集なのですが、コンバートして続編の『初音ミク -Project DIVA- 2nd』で遊べるようになっています。

今のところ、2ndも途中で止まっているので持ち歩くソフトを2ndの1本だけにしたいこと、そして何より2ndは連打を両手で捌けることから、全データを2ndにコンバートして遊ぼうと思い立って作業をしたのが「那由他の彼方まで」を叩いていたときでした。
自分にとってちょっと厳しい連打があったことがきっかけでした。

で、コンバートしてしばらく2ndで遊んでいたのですが、「那由他の彼方まで」がとても「難しく感じる」のです。目押しで余程遅めに叩かないと、SAFE、おそらく早SAFEが頻発します。それどころか、一通り譜面に慣れた後には絶対出ないはずの「SAD」まで混じってきます。

耳で聞いたタイミングよりやや遅めに叩かないとFINEやSAFEの原因になるのは無印DIVAの悪い癖ではありますが、それにしても酷すぎます。だいたい、無印と違って2ndはそれほど判定が偏ってはいないはず。そうなると、自分のリズム感がおかしいのか?と思ってしばらく我慢して一生懸命目押しで頑張っていたのですが、音ゲーを耳から入ってくるリズムと意図的にずらして叩くのはとてもストレスが溜まります。

-0.4秒ぐらい

叩いているのはエディットデータです。そして、2ndのリズムゲームエディットには「楽曲開始時間設定」という機能があります。あんまりストレスが溜まったので、この機能でスタート位置をずらしてみると、だいたい「-0.040秒」あたりで気持ちよく叩けるようになりました。

この状態で上書きしてしまおうかとも思いましたが、なんだかそれでは負けみたいな気がします。
ふと思い立って無印のDIVAに戻ってもう一度「那由他の彼方まで」を叩いてみたら、こちらのほうは特に音ズレしているようには感じません。

結局、せっかくコンバートした2nd用のデータは放置して、無印で進めることになりました。

6曲クリア

ということで、6曲クリア。

「レンラクマダー?」。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ 「レンラクマダー?」 PERFECT  199,750PTS

「那由他の彼方まで」。問題の曲です。ヘタレなので198BPMぐらいでもう連打がキツくなります。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ 「那由他の彼方まで」 PERFECT  244,950PTS

「ぶっちぎりにしてあげる♪」。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ 「ぶっちぎりにしてあげる♪」 PERFECT  217,600PTS

「サンドスクレイパー -砂漠の特急線-」。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ 「サンドスクレイパー -砂漠の特急線-」 PERFECT 368,050PTS

「RIP=RELEASE」。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ 「RIP=RELEASE」 PERFECT 270,300PTS

「Palette」。不思議な曲調ですね。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ 「Palette」 PERFECT 214,750PTS

あっちこっちで遊んでるんで、スクリーンショットがバラバラですねw。

あと7曲

残りは7曲となりました。
焦らず、停滞せずにクリアしてしまいたいところです。
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テーマ : 初音ミク -Project DIVA- - ジャンル : ゲーム

タグ : PSP 初音ミクProjectDIVA

00:50  |  初音ミク -Project DIVA-  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/27(Tue)

【積みゲー】本日の積みゲーは、To Heart2 DX PLUS 初回限定版、ICO/ワンダと巨像 Limited Box、DUNAMIS15【デュナミス15】数量限定版、武装神姫バトルマスターズ Mk.2、閃乱カグラ -少女達の真影-、 3DS/DS用マルチカードケース24、魔法少女まどか☆マギカ 6【Blu-ray 完全生産限定版】、TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版でした

To Heart2 DX PLUS 初回限定版、ICO/ワンダと巨像 Limited Box、DUNAMIS15【デュナミス15】数量限定版、武装神姫バトルマスターズ Mk.2、閃乱カグラ -少女達の真影-、 3DS/DS用マルチカードケース24、魔法少女まどか☆マギカ 6【Blu-ray 完全生産限定版】、TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版
本日の積みゲーは、
【PS3】
【PSP】
【3DS】
【Blu-ray】
でした。
To Heart2 DX PLUS 初回限定版、ICO/ワンダと巨像 Limited Box、DUNAMIS15【デュナミス15】数量限定版、武装神姫バトルマスターズ Mk.2、閃乱カグラ -少女達の真影-、 3DS/DS用マルチカードケース24、魔法少女まどか☆マギカ 6【Blu-ray 完全生産限定版】、TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版
ToHeart2、大きさもですがずっしりと持ち重りする重さにびっくり。「大きい」パッケージの限定版で目立とうとする作戦の次は「重たい」パッケージで目立とうとする作戦か。
…てか、PSP版、いつやろう。
ICOとワンダはぜひとも開封して遊びたいんですが…ICOは15時間ぐらいで終わると思うし。
武装神姫は前作がまだ途中なのに続編が発売される最悪パターン。どうしましょう。

まどか☆マギカ、全巻揃ったので一気に見ようと思います。
あと、Steins;Gate、イベント応募券を無駄にしないようにしなきゃ。
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テーマ : 武装神姫 - ジャンル : ゲーム

タグ : 積みゲー PS3 PSP 3DS 限定版

01:49  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/26(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~HARDのパーフェクトクリアトライアルを7曲クリアして、750VPのモジュールをコンプリートしました

初音ミク Project DIVA Arcade9月のコンテスト(第二回COOL率チャレンジコンテスト)も、9月度追加の新曲5曲も一通りクリアできたので、やっと難易度HARDのパーフェクトクリアトライアル埋めに復帰しました。

まだまだ★5

EASYやNORMALと違って、HARDから先は全曲84曲が配信されています。
そのHARDに含まれている★の数の難易度は、★4~★7までの4段階です。現在は★4は終わり、★5の終わりがやっと見えてきたところ。

「Dear cocoa girls」。ミクさんの水着の出番ですね。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Dear cocoa girls」難易度HARD

「ハジメテノオト」。いい曲です。簡単そうで微妙にパーフェクトがとれなかったり。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ハジメテノオト」難易度HARD

「Packaged」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Packaged」難易度HARD

「Far Away」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Far Away」難易度HARD

「ペリコ スペースシッパー」。曲調も、叩いていても楽しい曲でした。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ペリコ スペースシッパー」難易度HARD

「ほしをつくるひと」。レンきゅんにスイムウェアWSを早速着てもらいました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「ほしをつくるひと」難易度HARD

「Holy Star -2010 DIVA mix-」。画面上の「プレイ受付:受付終了」を見てわかるように、ギリギリまで粘った最後の一曲。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Holy Star -2010 DIVA mix-」難易度HARD

称号「メヌエット」

ランクが上がって「メヌエット」になりました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 称号「メヌエット」
この間まで称号はコンテストとDIVAレコードでもらったものばかりだったのが、やっとランクアップで手に入り出したのがちょっと嬉しかったりします。

モジュール2着

またVPが貯まったので、モジュールを買っておきました。

「カイト スイムウェアV AS」。これ、この間買った「カイト スイムウェアV」と何が違うんでしょう?ゴーグルをかけているか外しているかの違いだけ?
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「カイト スイムウェアV AS」

男の水着だけではあまりに淋しかったので、50VPのミクさんのモジュールも。
「P-スタイルCW」。「CW」は「セラミックホワイト」ですね。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「P-スタイルCW」

さて、これで1,000VPの女性用水着、750VPの男性用水着も揃って、次に高価なアイテムは300VPのモジュールになりました。300VPを全部買い終わったら、あとは順番フリーで気に入ったのから買っていこうかな。
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テーマ : 初音ミク -Project DIVA- - ジャンル : ゲーム

タグ : 初音ミクProjectDIVA 初音ミクProjectDIVA_Arcade

00:00  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/25(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~9月度の新曲5曲「さあ、どっち?」「イヤイヤ星人」「数多の舞 -Dance of many-」「嘘つきベティ」「Equation+**」を叩いてきました

初音ミク Project DIVA Arcade9月のコンテスト(第二回COOL率チャレンジコンテスト)をクリアしたので、9月度追加の新曲5曲を叩いてきました。

しかし、毎月5曲ペースで曲が追加されていったら、クリアしていくペースより曲が追加されるペースのほうが早くて、未クリア曲が増える一方ですね。

難易度EASY

9月度の新曲で難易度EASYがあるのは2曲。

「さあ、どっち?」。久しぶりでEASYを叩くと、「これぐらいでPERFECT取っちゃっていいの?」ってお詫びしたくなります。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「さあ、どっち?」難易度EASY

「イヤイヤ星人」。
今月の新曲のうちで最大のヒット。一緒に上司イヤイヤしたいわ。
あと、ピンポイントで「いやいやえん」を思い出してしまいました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「いやいや星人」難易度EASY

難易度NORMAL

全曲NORMALがあります。このあたりから本番かな。

「数多の舞 -Dance of many-」。
「いろは唄」にしても「ジュゲムシーケンサー」にしても、和風曲はかっこいいものが多いです。
和服モジュールを持っていなかったのが悔やまれます。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「数多の舞 -Dance of many-」難易度NORMAL

「嘘つきベティ」。大好き大好き。間奏のピアノがすげぇ。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「嘘つきベティ」難易度NORMAL

「さあ、どっち?」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「さあ、どっち?」難易度NORMAL

「Equation+**」。EXTREME叩いている人がいたので譜面を見ていたのですが、ちょっとシャレになりませんでした。あれで★8なのかwって感じ。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「Equation+**」難易度NORMAL

「イヤイヤ星人」。難易度が上がってくると、一回目はともかく、二回目の加速の後が手に負えなくなってきます。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「イヤイヤ星人」難易度NORMAL

難易度HARD

HARDは今難易度の低いほうから埋めている真っ最中なので、すでに埋め終わった部分に配置された新曲だけを先に叩いておきました。

「嘘つきベティ」。間奏のピアノのところを叩かされるのではないかと思って戦々恐々としていましたが、そこまで鬼畜ではありませんでした。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「嘘つきベティ」難易度HARD

「さあ、どっち?」。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 「さあ、どっち?」難易度HARD

これで平常運転

毎月のコンテストと新曲が片付いたので、これでやっと平常運転、難易度HARDのパーフェクト埋めに戻れます。
うかうかしていると、新曲がどんどん増えて、叩いても叩いても追いつかない無間地獄になってしまうので、せめて多少なりとも前に進むよう、頑張りたいですw。
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テーマ : 初音ミク -Project DIVA- - ジャンル : ゲーム

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02:48  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/24(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~第二回COOL率チャレンジコンテストをクリアしたり、アンケートに答えて300VP貰ったり、750VPの男キャラ用水着を2着買ったり

初音ミク Project DIVA Arcade、台風が来たり東京ゲームショウ2011(TGS2011)に出かけたりでここしばらくなかなか思うように遊べず、じれったい思いをしていました。今週末は久しぶりにまとまった時間が取れました。

第二回COOL率チャレンジコンテスト

先週から第二回COOL率チャレンジコンテストが開催されています。先週はTGS2011で参加できなかったので、一週間遅れで参加してきました。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 第二回COOL率チャレンジコンテスト
思い出してみると、プレイを再開した後、初めて参加したコンテスト第一回COOL率チャレンジコンテストでした。つい3ヶ月前のことですが、懐かしく思い出しながら参加してみました。

第一回のときは、初級・中級・上級で選べる曲は☆の数で表される難易度別に区分されていましたが、今回は初級は難易度NORMALから、中級はHARDから、上級はEXTREMEからと区分されています。

初級

初音ミク -Project DIVA- Arcade 第二回COOL率チャレンジコンテスト 初級クリアで銀報酬の「鏡音リン デザイン[SILVER]」、金報酬の称号「コスモス」獲得
初級は9月度追加の新曲5曲から曲を選択、特に苦労せずに銀報酬の「鏡音リン デザイン[SILVER]」、金報酬の称号「コスモス」を獲得しました。
新曲を使ったので、ランクがカンツォーナに上がって二度おいしかったです。

中級

初音ミク -Project DIVA- Arcade 第二回COOL率チャレンジコンテスト 中級クリアで銀報酬の「鏡音レン デザイン[SILVER]」、金報酬の称号「タンザナイト」獲得
中級は難易度HARDから、新曲を交えながら曲を選択、これも特に苦労せずに銀報酬の「鏡音レン デザイン[SILVER]」、金報酬の称号「タンザナイト」を獲得しました。

上級

初音ミク -Project DIVA- Arcade 第二回COOL率チャレンジコンテスト 上級は最初のトライで金報酬のボーダーライン300%をクリア
普段は苦労する上級ですが、今回は難易度EXTREMEから選曲できたので、EXTREMEの中でも難易度の低い☆6から4曲を選曲して、初回のトライでクリアしました。クリアした時は金報酬クリアのボーダーライン300%ギリギリでしたが、まあ気にしない。
初音ミク -Project DIVA- Arcade 第二回COOL率チャレンジコンテスト 上級クリアで銀報酬の「ガールズロマンティカ[SILVER]」、金報酬の称号「バルゴ」獲得
無事、銀報酬の「ガールズロマンティカ[SILVER]」、金報酬の称号「バルゴ」を獲得しました。
「バルゴ」は「乙女座」なんですね。ちなみに「バルゴ」で検索したら「聖闘士星矢 -聖域十二宮編-」がトップに来ましたw。

DIVA.NETでアンケートに答えて300VPもらいました

ちょうど今、DIVA.NETでアンケートを実施しています。

DIVA.NETにてアンケート実施中!

9/12(月)AM11:00 ~ 10/3(月)AM6:00の間、最後まで回答すると300VPプレゼントという大盤振る舞いw。
初音ミク -Project DIVA- Arcade DIVA.NETのアンケートに回答して300VPもらいました
ユーザーの意見を反映させられて、その上VPももらえるんなら今後もどんどんアンケートやって欲しいですね。

750VPの男性用水着モジュールを2つ、ミクさんのモジュールを一つ買っておきました

アンケートの300VPとかコンテストの銅報酬とか、新曲のパーフェクトクリアトライアルとか、結構まとめてVPを稼げたので、750VPの男性用水着モジュールを2つ買っておきました。

「鏡音レン スイムウェアWS」。WSはウェットスーツですね。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「鏡音レン スイムウェアWS」

「カイト スイムウェアV」。Vはなんだろう?
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「カイト スイムウェアV」

男の水着を買っておしまいではちょっと悲しいので、ミクさんのモジュールも。
「みやび」。「数多の舞 -Dance of many-」あたりに使えるかしら。
初音ミク -Project DIVA- Arcade モジュール「みやび」

HARDも埋めなきゃ

結構いろいろ遊んだように思いますが、でもHARDのパーフェクト埋めがしばらく進んでいません。
また遊びに行って埋めてこようと思います。
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テーマ : 初音ミク -Project DIVA- - ジャンル : ゲーム

タグ : 初音ミクProjectDIVA 初音ミクProjectDIVA_Arcade

09:32  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/23(Fri)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)のアイマスステージのレポートをだらだら書いてみる。その2「THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 03 アイドル×アイドル!!」

東京ゲームショウ2011(TGS2011)昨日のエントリの続きで、一般公開日二日目のアイマスイベント「THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 03 アイドル×アイドル!!」の様子をだらだらと書いておきます。

二日目はゆっくり出撃

初日は始発で出撃して会場を出たのが17時30分ごろ(闘劇の決勝戦を見ていました)、さらにその晩はオフでガバガバ飲んだので、二日目の朝は早起きできるわけがありません。
結局東京を9時ちょうど出発の特急「わかしお」で海浜幕張に向かいます。海浜幕張到着は9時25分。「TGS2011 SUPPORTERS CLUB TICKET(TGS2011 サポーターズクラブチケット)(サポチケ)」の入場開始時間の直前なので、効率的には最高のはずです。

ただ、実際は、運営の誘導が悪くて途中で時間がかかり、入場したのは9時45分を過ぎていました。サポチケ用のショートカットがあるはずなのが、手荷物検査のところだけショートカットがなかったのが問題で、待たされたサポチケ組で運営に文句を言う展開に。

受付の番号は1,600番台。
いつもサポチケて何枚売り出すのだろうと思っていたのですが、この時間で1,600番台なら販売は2,000枚なんでしょうか。

さて、二日目に配布されていた整理券は6種類。
ライバルは、「モンスターハンター3(トライ)G」「FINAL FANTASY XIII-2」「ニノ国 白き聖灰の女王」の試遊券と、『生誕20周年記念!スパロボスペシャルライブ』の整理券。
顔ぶれから見ると、アイマスステージと被るものが少ないので、もしかしたらアイマスステージの整理券の配布が終わってしまっているのではないかと一瞬心配になりましたが、まだまだ整理券配布は続いているどころか、番号はまだ200番台後半。
TGS2011 「THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 03 アイドル×アイドル!!」の整理券
待機列に並んでいると、サポチケ組が全員アイマスステージ目当てみたいな気がしてくるのですが、世の中はそこまで偏ってはいないようです。

gdgdな入場整理

さて、時間になったら集合場所へ。
ほぼ50版ごとに区切られた細長い待機スペースに列を作るのですが、待機スペース内で整理券の番号順に並んでいる様子がありません。
TGS2011 「THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 03 アイドル×アイドル!!」の整理券
そのへんに突っ立っていたバンナムの社員っぽい人に聞くと、「後で番号順に整列する」とのこと。周りで待機している人に聞いてみると、どうやらそれを信じているようです。

でも、初日のステージと違って、会場はバンナムブースの中のステージ、座席なんかはありません。
「絶対言っているだけで番号順に整列しなおしなんてするわけねぇ」と思っていたら、案の定何となくごちゃごちゃっと集まったままの順番で入場となりました。

自分は絶対怪しいと思っていたので、自分の整理券の番号相当と思われるあたりに待機していたのですが、バンナム社員の口から出まかせを信用して割を食った人もいたのではないでしょうか。
本当に、この業界のこういう無責任体質、やったもの勝ちのところは見ていて嫌になります。

ステージの周りが人で埋まってくると、「できるだけ間隔を詰めずに並んでください」とあまり聞いたことのないアナウンスがありました。
ステージ周りは相当の暑さだったので、熱中症なんかで倒れる人が出るのを心配したのだと思います。

いよいよステージ開始

ステージ上のスクリーンで流れる「機動戦士ガンダム EXTREAME VS.」のPVにwktkしつつ待つこと20分、いよいよステージ開始。

ステージ上には(右から)下田麻美さん、今井麻美さん、若林直美さん。
少しトークした後、坂上洋三プロデューサーを呼びます。
相変わらず満場の変態コールに包まれて登壇したガミP。昨日も聞いたような気がするPS3版アイドルマスター2の限定版を紹介してくれました。

続いてステージに上がったのが初音ミク-Project DIVA-チーム。
えー、名前を忘れちゃったので「新曲も含めて全部で5曲も披露した『アイドルマスター2』イベントリポート【TGS2011】 - ファミ通.com」でカンニングをしたのですが、クリプトン・フューチャー・メディアの企画・広報を担当する目黒久美子さん、セガの『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-』の元広報担当である馬場克美さん、そして初音ミクの声を担当する藤田咲さんが登場。
藤田咲さんを生で見るのは初めてだったので、ちょっとうれしかったりしました。

ひとしきり初音ミク -Project DIVA-とアイドルマスターのコラボの話題を宣伝していったのですが…ミクとアイマスのコラボ自体はアイドルマスターSP初音ミク -Project DIVA- 2ndの頃からやっている話ですし、衣装のコラボを発表されても今さら感満点。

しばらくアイマスチームとDIVAチームでトークになりますが、どうもイマイチ盛り上がりに欠けました。DIVAチームにちょっと遠慮があったような…。もっとはっちゃけていいのよ。
実際、せっかくミク担当の藤田咲さんと、アイマス・ボカロ共通で担当している下田麻美さんがいるんだから、もう少しぶっちゃけ話とかで盛り上がってもいいような気がするんですが…。

と、なんとなく消化不良気味のトークが終わって、後半はライブステージ。
若林さんの「いっぱいいっぱい」で会場が温まって、ミンゴスの「arcadia」、あさぽんの「ポジティブ!」と三曲続きます。

初日のステージもそうですが、有名な既存曲多めのセットリストで、その辺も無印以前の既存ユーザーに気を使っているのかなとちょっと思ったり。まあ、手遅れですけれど。

三曲歌った後、ちょっとトークがあって、竜宮小町の新曲「七彩ボタン」(これで「なないろ」なんですね)、そしてラストは「READY!!」で締めでした。

二日目も平和でした

ちょっと文句も書きましたが、初日、二日目ともいずれもライブメイン、新情報全くなし、ユーザーに対する挑発もなし、の、総じて平和なステージでした。

去年の9月18日で懲りたのかもしれませんが、バンナムでゲームを作っている人たちって、懲りないとわからない人たちなんでしょうか。
でもせっかく懲りたんだったら、今後ともずっと平和な展開をお願いします。ぜひ。
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テーマ : アイドルマスター - ジャンル : ゲーム

タグ : TGS TGS2011 東京ゲームショウ 東京ゲームショウ2011 PS3 アイドルマスター アイドルマスター2

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2011.09/22(Thu)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)のアイマスステージのレポートをだらだら書いてみる。その1『THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 02 アニメもゲームもグラビアも!全部まとめてアイドルマスター!!』

東京ゲームショウ2011(TGS2011)のお楽しみはステージイベントです。

去年のTGS2010から入場時にステージの整理券が1枚ずつしか貰えないように入場整理が変更されてしまったので、初日、二日目とも貰った整理券は毎度お馴染みのアイマスステージでした。

【9月17日】『THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 02 アニメもゲームもグラビアも!全部まとめてアイドルマスター!!』~整理券は150番目ぐらい

一般公開日の初日は例年どおり京葉線の東京始発で会場へ向かいました。
海浜幕張駅から会場の幕張メッセへ向かう途中で春香さんを発見して、テンションをあげながら会場に向かいます。
TGS2011 会場へ向かう途中で発見した春香さん
朝早い時間に会場入りすると、手荷物検査までは一般入場者も、「TGS2011 SUPPORTERS CLUB TICKET(TGS2011 サポーターズクラブチケット)(サポチケ)」を用意している人も、とりあえず同じ動線で進みます。
この手荷物検査までの列が3年間で一番短かったように思います。本当に入場者数が過去最高だったのかな?

受付を済ませて、サポチケの待機列に並びます。
番号は200番台後半。これはだいたい去年と同じぐらいです。

今年は天候がやや心配で、実際待機中ににわか雨に降られたりしましたが、サポチケ待機列はほぼ屋根の下でまあ安心。来年以降もサポチケ利用確定ですね。

あと、昨年は列整理がやたらと高圧的で「前に詰めろ」「座るな」と3,000円もする前売りチケットを買った客に対するものとはとても思えない口調だったのですが、今年は一昨年と同様、「列移動予定は8時30分なので、それまでに列に戻って下さい」と態度を改めたこと。
そりゃそうだ、去年のアレはいくら何でも酷すぎでした。

並んでいる中、面白かったのが飲料の販売スタンドが回ってきたこと。
TGS2011 サポチケの待機列に回ってきた移動飲料スタンド
こんなのがゴロゴロと回ってきて、飲料を販売していきました。
少しでも売上をあげたいのは間違いありませんが、それ以外にも、最近は熱中症対策が叫ばれていますので、「主催者として飲料を入手する手段を提供した」という理由もあるのかもしれません。

さて、9時30分、いよいよ開場。いざ整理券配布所へ。
『ぶるらじW TGS2011公開録音すぺしゃる』とか、『FINAL FANTASY XIII-2』とか、それなりに魅力的な他の整理券を泣く泣く諦めて、『THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 02 アニメもゲームもグラビアも!全部まとめてアイドルマスター!!』の整理券を入手。
TGS2011 『THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 02 アニメもゲームもグラビアも!全部まとめてアイドルマスター!!』の整理券。だいたい前から150番くらい
入手できたのはE列の整理券。
番号順に直すと、150番目ぐらいでしょうか。サポチケの待機列のほぼ半分がアイマスステージの整理券をもらっていったと言うことになりますね。

ライブ中心、平和なステージでした

さて、集合時間まで他のゲームを試遊して、時間になったら集合場所に向かいます。
TGS2011 『THE IDOLM@STER TGS SPECIAL EVENT 02 アニメもゲームもグラビアも!全部まとめてアイドルマスター!!』の整理券。集合は1時間前
完全指定席なので殺気立つこともなく整然と会場へ入場しました。座ってみるとステージのほぼ正面、さらにステージまでは相当な近さです。早起きした甲斐があったというものです。

さて、実際にステージが始まった後は、他のメディアのほうが詳しく書かれていると思いますので簡単に。
ベル音と共に開幕。
…あのベルの音、iPhoneにデフォルトで入っている「ベルタワー」と同じだと思うんだけど、違うかな?

開幕は「Ready!!」、メンバーは(右から)仁後真耶子さん、原由実さん、中村繪里子さん、長谷川明子さん、浅倉杏美さん、平田宏美さん。黒基調のちょっとセクシーな衣装で、各自少しずつ形が違います。
なかでもはらみーの衣装は短いスカートが膨らんだ形で固定されているので、腰を振ったときにスカートの中が良く見えますw。あ、中はフリルが詰まってました。

歌い終わるとトークが入ります。
センターに中村さんがいるので、いつもながらトークで笑わせて貰えます。

しばらくトークした後、坂上陽三プロデューサーが呼ばれました。満場の変態コールに包まれて、ガミPご満悦の様子です。
ガミPからはPS3版のアイドルマスター2の限定版の紹介と、限定版同梱のグラビアフォーユー(G4U)の紹介がありました。そのG4U、出演声優さんで試遊してみる流れに。
中村・平田組が真、長谷川・仁後組がやよい、浅倉・原組が貴音を撮影することになりましたが、中村さんのいる組みはまともなグラビアが上がるはずもなく、結局、多少なりともまともなグラビアになった浅倉・原組が撮影した貴音のグラビアが一番人気。後日、公式で配布されるそうです。

試遊後は、試遊時の組のままミニライブ。
長谷川・仁後組の「キラメキラリ」、浅倉・原組の「Little Match Girl」、中村・平田組の「おもいでのはじまり」と続きます。
自分はキラメキラリ以外の2曲はしらないのでちょっとしょんぼり。

その後、アニメ2クール目のオープニングテーマ、「CHANGE!!!」のテレビサイズを初披露。

アンコールができるような会場ではないので、「まだ元気ですかー?」の掛け声の後、「THE IDOLM@STER 2nd-mix」で締め。

最初からこれぐらい平和だったら

正直、今の自分はほぼアイマスは引退状態で、CDは一枚も買っていませんし、アニメも録画だけして積んでいます。でも、このステージは心から楽しめました。

いまさら蒸し返しても何にもなりませんが、でも、返す返すも去年の9月18日からの騒動がなかったら、今でもアイマスに浸っていたんだろうなあ、としみじみ思いました。

2日目のステージは明日。
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2011.09/21(Wed)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)で試遊したゲームの感想をだらだら書いてみる。その2

東京ゲームショウ2011(TGS2011)昨日のエントリの続きで試遊したゲームの感想をだらだらと書いてみます。

【3DS】NEWラブプラス

NEWラブプラス
TGS2011 NEWラブプラス 限定版のパッケージ
試遊してみたいような気も、ネタバレ防止で触りたくないような気もしていたNEWラブプラス。
待ち時間が案外短かったので、待機列に並んでみました。

列に並んでいる最中に、このPVがモニタで流れていたのですが…

なにこれw
ラブプラスってホモゲーなの?って思わせるカレシ①×カレシ②PVです。なんとなく先行き不安になりながら順番を待ちます。

程なく順番が回ってきました。
試遊時間は2分ほどととても短く、できるのはジャイロを使ったカノジョの撮影モードだけ。2分間ずっとグリグリと本体を回してきました。

グラフィックは当然DSのラブプラスより進化はしていますし、悪くはないと思いましたが、ラブプラスの本質はグラフィックではありません。これだけでは何とも言えないって感じ。
撮影モード自体も、何か工夫がないとすぐに起動しなくなっちゃうと思います。

でもこの試遊、試遊時間が短い分待機時間も短かったので、フレンドさんの中には7周したって人もいましたw。
TGS2011 NEWラブプラス 同梱本体のNEWマナカデラックス
あと、同梱版の本体NEWマナカデラックス、抽選販売で買えるかどうかわからないのに、自慢げに並べるのやめて欲しいな。

【PS3/XBOX360】エースコンバット アサルト・ホライゾン


エースコンバット アサルト・ホライゾン

XBOX360でのエースコンバット6以来据置での新作がなかったシリーズの最新作。
エースコンバット好きなので期待していたのですが、前情報では何やらコンセプトの大きな変更があったことが伝えられていたようです。

確かに、遠くのほうの点にしか見えない機影に向かってミサイルを撃ち合うゲームになっているのは間違いないのですが、最新鋭のジェット戦闘機で旋回しながらケツを取り合って、機銃を撃つのってどうよ?って気がしないでもありません。結局、遊んでみないとわからないっていつもの結論になったのですが…

実際に遊んでみたら、「ドッグファイトモード」以外はこれまでのACの操作感と大きな変更はないように思えました。画面も、キーアサインも、手に馴染んだAC6のまま。
これは一安心。「Tom Clancy's H.A.W.X.」みたいに、余分な操作を入れて全体が台無し、ってことだけはなさそうです。

そして、ウリの「ドッグファイトモード」。
ある程度の距離まで敵機に近付いて、LB+RBで発動します。だいたいHUDに表示される距離で700ぐらいで発動って感じ?

このモードに入ると…2D画面で敵機のケツを追いかけているような感じになります。敵機は上下左右に動いて自機のサイトから逃れようとしますが、通常画面のように大きく旋回してサイトから消えてしまうようなことはありません。あとは敵機を一定時間内サイトに捉え続けるとロックオンできるミサイルか、接近すれば威力が増す機銃で撃墜するだけ。

敵に混じっている「エース機」は普通にミサイルを撃っていては回避されまくって、このドッグファイトモードを発動しないと墜とすのは難しい、とのこと。
うーん、これまでのエースコンバットだと、敵のエース機は自分の腕では通常ミサイルでの撃墜は相当難しく、結局QAAMにお任せだったので、これはこれであり、なのかもしれません。

あ、あと大きそうな変化として、自機のダメージの扱いがFPSっぽくなっていました。
ダメージを受けても時間で回復するみたい。これはちょっとどうなんでしょうね。

9月15日から体験版がDLできるようになったようです。
DLの手間をかけてみる価値はあると思います。ぜひ。

【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel

【PS3/Xbox 360】蒼の英雄 Birds of Steel 公式サイト

当日会場をフラフラしていたら見つけた、レシプロ機のフライトシミュレータ。

昔むかし、零式艦上戦闘記ってソフトがあって、要するにレシプロ機で飛ぶ(ストーリーのない)エースコンバットだったのです。
レシプロのエースコンバット、また出ないかなと思っていたらそれらしきPVが目に入り、そのまま並んでみました。

試遊時間は10分間、飛んでみた感じはボタン配置こそ違うものの、操作感はやっぱりレシプロ機で遊ぶエースコンバット。事前の評判にもよりますが、これならちょっと買ってみたいかな。

ただ、小さな「粗」が結構目立っていたような気もします。
まず何よりもキーアサインが変更できなさそうです。いや、できることが同じなんだからACとあわせたいんですけれど。
それから、ゲーム的過ぎるのかもしれませんが「High-G旋回」みたいな便利機能がないこと。武器は機銃しかありませんので、ドッグファイトで敵機の後方につくのが主な戦術となります。この時、敵機と互いにぐるぐる回りっぱなしで戦況が全然変化しない、ってパターンによくはまります。こうなってしまうと爽快感とかが全くないので、何か考えて欲しい、っていうことです。
さらに、難易度は「アーケード」がオススメって言われましたがこの難易度だと、何もしなくても「ミッションクリア」になって大笑い。一緒に出撃してる僚機が強すぎるのかも。

【PS3】サイレントヒル・ダウンプア

SILENT HILL -最新作-
待ち時間が1時間30分近く、体験版をおそらく最後まで遊ばせてくれたみたいです。
上記の「蒼の英雄 Birds of Steel」のあと、整理券を持っていたステージまでの間にちょうど入るぐらいの時間だったので遊んでみたのですが、ハズレでした。
暗くて狭い、ダンジョンのようなところで仕掛けを解いていく体験版だったのですが、仕掛けを作動させた後、いきなり隙間に入り込んで抜け出せなくなりました。

その場にいたスタッフを捕まえて、「ハマっちゃったんだけど?」って聞いたら、「バグじゃないんですけれど、仕掛けを作動させる前にここに来るとこうなっちゃいますので、先に仕掛けを動かして下さい」だそうな。いや、それってバグだろうがw。

時間制限で交代させられず、最初から遊び直させてもらったのですが、結局次のステージの集合時間が迫ったので「ギブアップ」って伝えて交代しました。

画面が暗く、そんな中で仕掛けを探してカメラを振り回していたら案の定3D酔いしましたし、アイテムが落ちているところは光がピカピカしているのですが、これが小さすぎて場所がわかっているはずの2回目プレイでも見落としそうでしたし、体験版でハマリがありますし、最低です。
あと、「ギブアップ」って帰ったプレイヤーに感想とか悪かったところを聞かないスタッフも立たせているだけ人件費の無駄だな。

【XBOX360】うみねこのなく頃に「黄金夢想曲」

うみねこのなく頃に「黄金夢想曲」
…すみません、格ゲーに関しては何も語れません。待ち時間が5分だったので遊んでみただけです。
あ、ガードの仕方がわかりませんでした。

もう少し何とかならないものか

遊びたかったもので遊べなかったのは、PlayStationVITAのみんなのGOLF 6
サポチケで優先入場しても「混雑のためお並びいただけません」の状態でした。なんぼなんでもそれはないと思いませんか?確かに台数に限りがあるのはわかりますが、でも大きさや重さが気になる新ハード、手にとって操作してみたいって人は多いはず。

それからPS3のアイマス2は、まあ今更なので最初から試遊予定に入れていませんでした。
Xbox360版のあの超絶悪いテンポは直っていたのでしょうか?そのままだったら救いようがないな。
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2011.09/20(Tue)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)で試遊したゲームの感想をだらだら書いてみる。その1

東京ゲームショウ2011(TGS2011)、入場者数は過去最高だったそうです。
東京ゲームショウ2011の入場者数が過去最高の22万2668人を記録【TGS2011】 - ファミ通.com)

入場者数は毎年毎年「過去最高」って言ってるような気がします。去年も確か「過去最高」って言っていませんでしたっけ?
ただ、体感的には、初日の持ち物検査までの行列時間とか、場内の歩きやすさとか、そんな目安で言うと、去年よりちょっと人が減って楽になった気がします。まあ、場所によっては相変わらず尋常じゃない混雑ぶりのところもあるので、もう少し空いてもらったほうがありがたかったりします。

ちなみに、体感的に空いたせいか、思ったよりも多くのゲームを試遊できました。
遊んだゲームの感想をだらだらと書いてみます。

【VITA】Dream C Club zero PORTABLE

DREAM C CLUB ZERO PORTABLE(ドリームクラブZERO ポータブル)

初日の最初に遊んだ、VITAで発売予定のドリクラzero。
試遊時間は10分間だったので、るい先生とお話をして、カラオケを応援して、オムライスでも頼もうかと思ったところで時間切れでした。

VITAと言うこともあり、キャラクターのグラフィックはさすがの美しさ。実際にはそんなことはないのですが、手許に非常に解像度の高いグラフィックがあると、もしかしたら据置を超えているかも、と思わせてくれるすばらしさでした。

心配だったのがVITAのボタン。
固くて、カラオケ応援(音ゲーです。曲のリズムに合わせて○・□・×のボタンを叩きます)で、8分音符の連打ができませんでした。押し込んだボタンが戻ってきてくれないような気がするのですが…。
発売時には治っていることを祈ります。

【VITA】リッジレーサー(仮)

タイトルに(仮)はついていますが、リッジなんだからローンチで間違いないでしょう。
試遊は普通のレースを1回、1コースを3周して終わりです。走ったコースは既存のもの、「Greenpeak Highrands」かな?ヘアピンの内側に牛がいる奴です。
ゲームの操作感などはいつものリッジ。でも、いつもやっているゲームだからこそグラフィックの美しさはよくわかりました。こちらのグラフィックも据置並みと言えそうです。

【PSP】初音ミク -Project DIVA- extend

初音ミク -Project DIVA- extend
TGS2011 結局2日間ともステージと被って無駄にしてしまった「初音ミク -Project DIVA- extendの整理券
初日、二日目とも整理券はもらったものの、他のステージと時間が重なってしまい悔しい思いをしました。
結局、試遊コーナー付近をうろついていたら、整理券をもらっただけで試遊に来なかった人が多かったらしく、「キャンセル待ちの受付をします」って言い出して整理券なしでも遊べました。

ソフト自体は特筆すべきことはありません。いつものDIVAです。
グラフィックがちょっときれいになったような気がしましたが、多分気のせい。

【3DS】Project mirai(仮)


Project mirai(仮)
TGS2011 Project mirai 試遊コーナーのそばに現れたねんどろいどミクさんの着ぐるみ。デフォルメされたキャラがデフォルメされたまま実体化すると不気味ですね
3DS向けの初音ミク -Project DIVA-。
3DSは性能的にPS3やPSPで使われているポリゴンモデルが使えないのか、かわりにデフォルメされたねんどろいどのミクさんたちがPVで踊ってくれるリズムアクション。

PSP版との違いは、
  • PVで踊ってくれるのは、等身大のポリゴンモデルではなくねんどろいど風にデフォルメされたSDキャラ。着ぐるみは不気味だけど画面の中のミクさん達はすごく可愛い。あと、当然3D。

  • マーカーは大きな円周の回りにA・Bなど押すべきボタンのマークが配置され、時計の針のようなゲージで示されるタイミングに合わせてボタンを押していく。円周上に配置されているだけで普通の音ゲー。

の2点。

まあ、普通の音ゲーでもミクさんが可愛ければアリだとは思うのですが、試遊したバージョンでは正しいタイミングで正しいボタンを押しても、「COOL」「FINE」などのタイミングの評価と、コンボが繋がったことを示すエフェクトが全く示されず、ちょっと拍子抜けでした。

試遊の待ち時間を表示しているボードに「小学生以下を優先」って書いてあったので、それぐらいの層をターゲットにしているのかもしれません。

続きは次回

どうも簡潔に要領よくゲーム体験をまとめる能力に欠けているようで、また長くなってしまいました。
続きは次回。
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2011.09/19(Mon)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)でPlayStation VITAを見てきたよ

東京ゲームショウ2011(TGS2011)、一般公開日の初日と二日目、両方行ってきました。
TGS2011 見ているとみんなこの看板の前で写真を撮っています
朝の開場時に優先入場できる前売入場券「TGS2011 SUPPORTERS CLUB TICKET(TGS2011 サポーターズクラブチケット)(サポチケ)」の発売が毎年7月の上旬、10日頃からなのですが、これぐらい早い頃には、出展されるゲームも、開催されるステージも、全く何も発表されていません。
スケジュールもわからないので、結局一般公開日2日分のサポチケを購入しておくことになります。手許にサポチケが2日分あるので、見たいものがあるかどうかにあまり関係なく2日間、通い詰めることになるという事情です。

「あまり見たいものがない」なんて言っていたけれど

今年のTGSは、正直「あまり見たいものがない」と思っていました。一緒に行ったフレンドさん達も同じ意見だったようです。
PlayStation VITAは楽しみでしたが、混雑でVITAのゲームを気軽に楽しめるような状態ではなさそうですし、VITA以外には目新しいゲームは見当たりません。

そんな、あんまり高くないテンションで出かけたわりに、実際に会場に入るとあれも見てみたい、これも触ってみたいとなるのはいつものことですね。
触ってみたゲームと感想は、2日あわせてこんな感じ。

PlayStation VITA

今年の最大の目玉、何よりも実際に触って、遊んでみたかったPlayStation VITA

予想どおり試遊はどのゲームも待ち時間が長く、いや、待ち時間が長いだけなら我慢して並ぶのですが、列混雑で並ばせて貰えることもできないような状況が続いていました。
そんな中でも初日、二日目とも入場後最初に向かって、初日はDREAM CLUB ZERO PORTABLE、二日目はリッジレーサー(仮)を遊んでみました。
TGS2011 PlayStation VITAの期待作(?) DREAM C CLUB ZERO PORTABLEの試遊整理券
いったん試遊したいゲーム別の待機列に並んで整理券を貰った後、集合してまず「Welcome Park」というVITA内蔵(と思われる)のチュートリアルのようなものを体験させられました。

タッチパネルの触り心地は良好、背面タッチは発展途上かな

これ、タッチパネルの操作方法のチュートリアルをゲーム仕立てにしたもので、画面上の数字が書かれたボールをタップして消していくもの、画面上の数字が書かれた付箋をドラッグしたりフリックしたりしてめくっていくものなどがあり、それぞれにタイムを競うようになっていました。

日頃からスマートフォン使っていればどうということのないチュートリアルだったのですが、2日目は待機列の状況で、初日より長くこの「Welcome Park」を触ることになり、初日にはなかった背面タッチのチュートリアルを遊ぶことになりました。この背面タッチ、背面の左右脇のほうをタッチして、画面の左右にあるボールを打ち上げるという内容。コンパニオンさんの説明だと、「タッチする面積に比例してボールの上がる高さが決まる、面積が広いほうが高くまで上がる」ってことでした。
まあ、でもこんなのってあんまり面白くないチュートリアルで身につけるより、その機能をバリバリ使うゲームソフトが出てくれば、あっという間に身に付きますよね。

で、そのタッチパネルの操作性、触り心地は普段触っているiPhoneと目立った差はなく、違和感なく操作することができました。反応もよく、タッチしたところと反応するところがずれていてイラッとするようなこともありません。

一方、背面タッチは本体のグリップの仕方、どの指でどうやってタッチするかなど使う側としても不慣れな点が多く、ゲーム側がどういう機能に使ってくるのかで使い勝手が決まってくるのではないかと思います。

本体は思っていたより大きく、思っていたより軽い

気になる本体の大きさ、重さです。

PSPより一回り大きくなっただけの本体なのですが、実際に持ってみると、相当大きくなった感じがします。PSPが手に馴染みすぎているからということもあるのかもしれませんけれど、特に前後方向(液晶画面の上下方向)の大きさが大きく感じます。

それに比べて重さが意外なほど軽くて驚きです。
試遊機は手に持った感じの大きさから比べても、普段使いのPSPと比べても、かなり軽い感じがします。そう、持った感じはPSP-2000より軽く感じたのです。

もっとも、試遊用のVITA本体には、もしかして電池が入っていないからなのかもしれません。
ただ、あれなら電池を入れてもPSP波の重さ何じゃないでしょうかね。

グラフィックはさすがの美しさ

実際のゲーム、初日はDREAM C CLUB ZERO PORTABLE、二日目が「リッジレーサー(仮)」を遊んでみて思ったのですが、グラフィックはさすがのきれいさです。

ドリクラ、リッジはいずれも据置と携帯機の両方で遊んだことのあるゲームですが、ドリクラのキャラのポリゴンモデルやリッジのコースなどのグラフィックはPSPより長足の進歩を遂げているように見えます。
安易にこんな言葉を使っていいのかどうかわかりませんが、据置並みだと思います。
携帯機と比べると、PSPは当然として、3DSも軽く凌駕しているのは間違いありません。

ボタンが小さくて固いのがとても気になる

最後にボタン・スティックの操作感です。

右側にRSが追加されたアナログスティックは、PSPの「パッド」ではなく、小さいながらも「スティック」に変更され、こちらの使い勝手はなかなか。これならエースコンバットが出ても遊びやすそうに思います。
ただ、持ち歩いているうちに壊してしまいそうなのが気懸かりです。

と、ここまでは比較的好感触が続いたのですが、ボタンについては不満が残りました。
ボタンはPS3のコントローラやPSPのボタンから変更され、DSi並みの小さなサイズで、押した感じもDSiのように「ポチッ」と手応えのあるものに変更されていました。

これ、押しにくいし、押すのにかなり力が必要で、押しているうちに疲れてくるし、大嫌いです。あのボタンでアクションゲームを遊ぶ気にはなれません。
また、連打の反応が悪く、ドリクラのカラオケ応援で連打二発目を取りこぼすことが頻発しました。

いまから仕様を変えることは不可能かもしれませんが、ぜひ次期モデルでこれまでのようなボタンに戻してもらいたいものです。

続きは次回

思わず長くなったので、試遊したゲームの感想は次回に。
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2011.09/18(Sun)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)初日に行ってきました

東京ゲームショウ2011、一般公開日の初日に行ってきました。
東京ゲームショウ2011 一般公開初日の戦利品
一昨年昨年と比べて、ちょっと参加者が減ったような気がします。

手荷物検査から待機列への移動の時間がずいぶん短くて済みましたし、思ったよりたくさん試遊もできました。
PlayStation VITAも触れましたし、エースコンバット アサルト・ホライゾンが良くできてて面白かったです。

それから、去年の悪夢のようなステージから一変して、今年のアイマスステージは平和なイベントでした。

詳細は明日、二日目から帰ってきた後にでもまた。
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2011.09/17(Sat)

【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)に行ってきます

東京ゲームショウ2011に行ってきます。
東京ゲームショウ2011 サポーターズクラブチケット

2009年…
【レポート】TGS2009に行ってきた~アイマスDSスペシャルステージとドリームクラブのドリーム☆ライブ2009、ミンゴスのかわいさと原田ひとみさんの谷間で地球がヤバイ

2010年…
【イベント】TGS2010に行ってきます

に続いて3年連続。
ちなみに2008年は休日出勤+残業で午前様のコンボを食らって行けませんでした。
TGSアイマスステージ>>>>>>越えられない壁>>>副業

サポチケ用意して準備万端

これだけ続けて通っていると様子もわかりますし準備も完璧です。
事前に「TGS2011 SUPPORTERS CLUB TICKET(TGS2011 サポーターズクラブチケット)」(サポチケ)用意して、ステージの整理券配布情報をチェックして、物販のグッズをチェックして、サイリウムを持っていくのを忘れずに。

PS VITA以外に目玉がない

ところで今年は個人的にはあんまり目玉のない年です。
もともと東日本大震災とその後の節電要請で、開催自体危ぶまれていたこともありましたし、仕方がないのかもしれませんけれど。

整理券が配布される大規模なステージはほぼアイマスだけ。
そのアイマスステージは、そもそも去年のTGSのアイマスステージが悪夢の始まりでしたし、それ以来情熱が薄れてしまっています。

ソフトもMove対応、Kinect対応や3D対応など、実際に触ってみたい、見てみたいものがたくさんあった去年と違い、今年は「まあ発売後でもいいかな?」ってものばかり。

肝心のNEWラブプラスも、本体同梱版が抽選販売というなんとも宙ぶらりんな状態で、心穏やかにカノジョをジャイロでグリグリ回してみたい状態ではありません。

肝心のPlayStation VITAはもちろん触ってみたいですし、みんゴル6が気になりますが、激しく混雑しそうです。

と、そんなこんなで例年になく低めのテンションではありますが、まあ会場に行けば盛り上がるのは間違いありません。楽しんでこようと思います。
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2011.09/16(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、「涼宮ハルヒの憂鬱」ブルーレイ コンプリートBOXとドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・IIIでした。

「涼宮ハルヒの憂鬱」ブルーレイ コンプリートBOXとドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
本日の積みゲーは、
【Blu-ray】
【グッズ】
でした。
「涼宮ハルヒの憂鬱」ブルーレイ コンプリートBOXとドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
アイマスに続いて、ドラクエも去っていってしまいました。別にドラクエの世界観でMMOをやってもらっても構いませんが、それに「10」を振るのはちょっと。

それにしても、どうしてゲーム業界の人たちって積み上げてきたブランドを自らの手でぶっ壊そうとするんでしょうかね。
あと、「これからはオンラインだ」とか「時代はソーシャルだ」とか押しつけるなって。遊びなんだから、何を遊びたいかは自分で決めるって。
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2011.09/15(Thu)

【ラブプラス】ラブプラス MEDAL Happy Daily Lifeプレイ日記 6 ~ハッピールーレットでは何が当たるの?…ハズレ編

「どうやって遊んだらいいかわからない」ところから遊び始めている「ラブプラス MEDAL Happy Daily Life」のプレイ日記です。

先日、いつも遊びに行くゲームセンターに行ったら、設置場所が変わっていました。以前設置してあった場所に行ったら、全然ラブプラスと関係ない別の筐体が置いてあって、「もしかしてもう撤去された?」と焦ってしまいました。
実際には、場所が移動しただけで一安心。
ラブプラス MEDAL Happy Daily Life 設置場所が変わったのを、一瞬撤去されたのかと思って焦りました

唯一の情報源と思われるまとめWikiはこちら。
ラブプラスアーケード まとめWiki

前回までのエントリはこちら。
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記1~改めてメダルを借りるところからリスタート
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記2~パネル選びのルールとコツ
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記3~パネルを12枚以上繋げれば元が取れます
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記4~e-AMUSEMENTPASSをリーダーの上に置いてから外すまでが1プレイです
【ラブプラス】ラブプラス MEDAL Happy Daily Lifeプレイ日記 5 ~マップ上にあるものとハッピールーレット

ハッピールーレットで当たるものをまとめてみました

ラブプラス MEDAL Happy Daily Life 「ハッピールーレット」で何が当たるの?
前回のエントリでは、マップ上を歩き回って、自分以外のキャラクターと出会い、ハッピールーレットを回すところまで辿り着きました。

ところで、「ルーレット」というからには、回したら何かが当たるはず。
何が当たるのかまとめてみました。

とりあえず今日は当たってもあんまりうれしくないものをピックアップ。

マップ上にコイン追加!

ラブプラス MEDAL Happy Daily Life 「マップ上にコイン追加!」 正直これを引くとがっかり

マップ上にコイン追加!

まずはハズレの中のハズレ、「マップ上にコイン追加!」。
これって、引いたらがっかりです。
  • 追加と言いつつ、追加される枚数はたいしたことがない

  • 追加されたコインは、マップ上でそのうえまで歩いていかないと手に入らない

  • 手に入れてもたったの1WIN

という三重苦。
ラブプラス MEDAL Happy Daily Life 「マップ上にコイン追加!」 追加されたコインって、苦労して拾ってもたかだか1WIN。
パネル選びで、繋がる確率が高いパネルを選んでいると、必然的にマップ上で特定の場所を目指して移動するのは相当難しくなります。
後で出てくる(はずの)「イベントゲーム」というモードでは、パネルを繋げるのを諦め、CREDITを消費してでも特定のパネルに突進することがあるのですが、たかだか1WINのためにそんなことをしたら間違いなく損です。
と、そんなこともあって、マップ上に追加されたコインはそもそも拾いにくくなっています。

そして、運良く拾えたとしてもたったの1WIN。

BLUE/GREEN/RED ステップアップ 3枚/10枚 GET!

画面の右上に、青、緑、赤の各色別に数字が表示されている「チャンスステップ」という要素があります。
これって、表示されている枚数分のその色のパネルを選ぶと、青と緑は「イベントゲーム」というモードに入れる、赤はカノジョからプレゼントが貰える、という要素です。

「イベントゲーム」をクリアすると、カノジョとデートできる仕組みになっています。

で、このチャンスステップ、通常は複数クレジットに亘って、赤なら赤のパネルを、青なら青のパネルを数十枚ほど選んで「イベントゲーム」やプレゼントが発動するのですが、
ラブプラス MEDAL Happy Daily Life 「BLUE ステップアップ 3枚 GET!」

BLUE ステップアップ 3枚 GET!

ラブプラス MEDAL Happy Daily Life 「GREEN ステップアップ 10枚 GET!」

GREEN ステップアップ 10枚 GET!

この必要なパネルの残り枚数を減らしてくれます。
青・緑・赤の各色別に、3枚の場合と10枚の場合があります。

ただ、チャンスステップってマップ上をウロウロしていればそのうち埋まってくれるものなので、ルーレットで貰ってもあまり嬉しくありません。特に3枚だと徒労感が半端ないです。
10枚だと多少はマシですが、それでも直接的にメダルの配当に結びつくものではありませんので、やっぱり10枚であってもハズレのうちですね。

当たりは次回

ハズレのほうが当たりより引きやすいので、この「マップ上にコイン追加!」と「ステップアップ 3枚 GET!」は何度も目にしてイラッとすることになると思います。

ハズレがあるからには当たりの目もあります。
当たりについては次回にまとめてみようと思います。
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2011.09/14(Wed)

【俺妹】「俺の妹がこんなに可愛いわけがない 3 Blu-ray完全生産限定版」のブックレットを交換してもらいました

ブックレットに歌詞の誤記があって交換で対応していた「俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第3巻 Blu-ray完全生産限定版」。

□特典ブックレットに、本来フルサイズでの歌詞を掲載するべき第5話エンディングテーマ「オレンジ」の歌詞が
  テレビサイズでの掲載となっておりました。

2/23新譜 Blu-ray&DVD完全生産限定版『俺の妹がこんなに可愛いわけがない 3』ブックレット誤掲載のお詫び

8月の上旬に手許にあった交換対象のブックレットを発送して、約1ヶ月で良品が返送されてきました。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第3巻 Blu-ray完全生産限定版 歌詞誤掲載により交換対応されていたブックレットの良品が返送されてきました
アニプレックスの封筒に、折れ曲がり防止のボール紙でサンドイッチされ、さらに汚れ防止のビニール袋に入れられた完全包装状態、詫び状付きです。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第3巻 Blu-ray完全生産限定版 交換対応されたブックレットの良品に添付されていた詫び状
ところで、交換対象の不良品を返送するのって、運賃は着払いでも梱包材はいったんは自前で用意しなければいけないので、結構面倒です。どこかの店頭で交換対応してもらえないでしょうかね。

改めて一気見したBDはしみじみと面白かった

俺の妹がこんなに可愛いわけがない俺の妹がこんなに可愛いわけがないところで、このブックレットを返送した時って、7月の下旬にBlu-rayの最終8巻が発売されて、全巻揃え終わった頃でした。

【俺妹】俺の妹がこんなに可愛いわけがない Blu-rayの完全生産限定版①~⑧が揃って全巻購入特典を入手しました

この時のエントリは、全巻並べたところと全巻購入特典の写真を撮っておしまいでしたが、その後、2日がかりで8巻全部を最初から見返しました。

本編放映中にリアルタイムで見るのは楽しいのですが、全話を一気に見られるというのがBlu-rayやDVDのいいところ。思わぬ伏線に気がつくこともありますし、シリーズの構成に感心することもあります。
前後のやや重たい展開にはさまれて、桐乃の日常が楽しい9話、「俺の妹がこんなにエロゲー三昧なわけがない」は放映中から最高だと思っていましたが、通しで見るとその存在が一層光ります。考えてみたら桐乃の趣味についてさんざん語られる本編中で、実際に桐乃が趣味に没頭しているところを見られるのってこの話だけですよね?

あと、映像特典の「キャラクターコメンタリー風特典映像(脚本:伏見つかさ)」が最高でした。
1巻こそ通常の「オーディオコメンタリー」風に、本編映像に登場キャラクターがコメントをする、というお約束は踏み外していませんでしたが、2巻以降は本編の展開はただのきっかけで、コメンタリーに登場したキャラクターが好き勝手に掛け合いをやっています。Blu-rayを買った甲斐があったと思わせる特典でした。

まだ原作ノベルが未読です

ところで、アニメでも、ゲームでも楽しませてもらった「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」ですが、原作ノベルをまだ1冊も読んでいません。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 1~8巻
7巻まで積んだままにして「アニメとゲーム終わってから読めばいいかな」と思っていたら、8巻が発売され、9巻も発売されてしまいました。
俺の妹がこんなに可愛いわけがない 1~8巻
「狼と香辛料」を読み終えたところですし、次は俺妹か、それとも涼宮ハルヒの憂鬱か、どっちかを通しで読みたいと思っています。

ただ、完結していないシリーズ物を途中まで一気に読むのって、「完結しなかったシリーズ物」を何回か掴まされた身としては、ちょっと勇気が必要です。
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01:16  |  俺の妹がこんなに可愛いわけがない  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/13(Tue)

【ラブプラス】「ギャラリー完全引継」が上書きなのか差分追加なのか分からないので、先日買ってきた二本目のラブプラス+でテストしてみました

以前からときどきエントリのネタにしていますが、ラブプラスラブプラス+のギャラリーのコンプリートを目指しています。
今年の目標にコンプリート本数5本以上、って決めたこともありますし、毎日起動するソフトなのに、ギャラリーに抜けがあるのって気持ちが悪いですし、何より中途半端なままでは愛花に申し訳ないような気がします。

友達パートを8月と9月でそれぞれ1周ずつしてきました

ギャラリーのコンプリートを目指すに当たって、一応縛りをかけました。「DSの時計をいじらない」って条件です。ラブプラスのイベントで季節に連動するものって、取り逃すと翌年まで待たされることがよくあります。
でも、これをDSの時計を進めて取りに行くのはやっぱりラブプラスと付き合う上で「やってはいけない」「やるとつまらなくなる」ことだと思うのです。

ということで、夏が巡ってくるのを待っていました。
ラブプラス+のほうの愛花のギャラリー「スペシャル」は夏限定のイベント「出会い(夏)」と「マナカの気持ち(夏)」の2枚で(一応)コンプリートです。

【ラブプラス】【ネタバレ】今日はリンコの誕生日…そして「キッスのおねだり」解放

まず、ラブプラス(無印)側で友達パートを1周して、愛花の「出会い(夏)」「マナカの気持ち(夏)」を回収します。
…ところで、愛花はミツクリザメの何が好きなんでしょうねw。
ラブプラス 友達パートの夏限定イベント「マナカの気持ち(夏)」
そして、「データ引継」でラブプラス+側にデータを引き継ぎます。

ついでに、リンコとネネさんの夏限定イベントも回収しておきました。
これで三人ともギャラリー(スペシャル)は全て揃ったと思っていたら、唯一、リンコの「新しい家族(秋)」だけが…
ラブプラス リンコの友達パート、秋限定イベント「新しい家族(秋)」一枚だけが埋まらなかった
埋まらなくて、非常に気持ちが悪かったので、9月になるのを待って友達パートをもう一周して回収しておきました。

ギャラリーの「スペシャル」は、見た目コンプリートのような、実はそうでないような

さて、これで愛花のギャラリーの「スペシャル」の部分はほぼ回収できたように思えますが、
  • ラブプラス+側は、旅行のイベントグラフィックの髪型差分が足りない

  • ラブプラス+のギャラリー「スペシャル」の4ページ目、旅行中のイベントグラフィックのうち、「さっ、ファイト」「これで二人は幸せに……」「映画の真似したくなるよね」の3種類は、夏冬の季節とロング・ミドル・ショートの髪型別に1種類につき6枚の差分があります。
    これがまだ4枚しか揃っていません。冬の旅行は1年に2回、夏の旅行に至っては1年に1回ですので、差分を回収するためには冬の旅行は2年、夏は3年掛かりと言うことになります。

    NEWラブプラスの発売が、秋発売と言いつつ実は12月8日らしいので、冬の旅行の差分は何とか回収できそうです。夏の旅行の差分回収は来年の夏までお預けっぽいです。

  • ラブプラス(無印)側は、「キッスのおねだり」「あなたも、無理しないでね?」「えっと……ご主人、様?」が足りない

  • そして無印側は、去年の6月からお休みしてもらっていたので、7月以降の「今週のおまじない」でオープンするイラストと、無印側では愛花の誕生日をまだお祝いしていないので、「キッスのおねだり」がオープンしていません。
    こちらは11月でコンプリートできる予定。


…と、まだ胸を張って「コンプリート」と言える状態ではありません。

「データ引継」では「思い出ギャラリー」の一部が引き継がれない

さて、ギャラリーは「スペシャル」だけではありません。他にイベントそのものが回想できる「思い出ギャラリー」もあります。
こちらについては、ラブプラス(無印)側は苦労の末にコンプリートしました。
面倒だったのは、性格のABC別、相手別に6種類あるジェラシーイベントです。これは上のギャラリー(スペシャル)を回収する過程で回収し、「データ引継」でラブプラス+に引き継いだため、無印、+とも6種類揃っています。
ラブプラス 友達パート 彼女一人につき性格別・相手別に6種類あるジェラシーイベント

ところで、もう一つ面倒なのが「告白拒否」。
こちらについては、性格のABC別に用意されています。性格別の「告白」は見ていて楽しいのですが、「告白拒否」を見るのは辛いですね。
ラブプラス 友達パート 性格別に3種類ずつある「告白」と「告白拒否」
これ、ご覧のとおり無印側では全て揃えてあるのですが、これを「データ引継」で+に持っていこうとしても、「告白拒否」をどうしても持っていってくれません。
ラブプラス 友達パート 「告白」はデータ引継で引き継げるが、なぜか「告白拒否」が引き継げない
「告白拒否(TYPE-B)」だけどうして引き継がれているのかが謎なのですが、AとCは何度「データ引継」をしても埋まらないまま。
これは「データ引継」ではなく「ギャラリー完全引継」でなければ引き継がれないのかなあ?と思っていました。

差分補充(マージ)なの?上書きなの?

ところで、「ギャラリー完全引継」を使うのは以前からちょっと躊躇いがあります。
この機能の動作が、差分を補充してくれる(マージしてくれる)のか、上書きするのか、よく分からないのです。

この「告白拒否(TYPE-A)」「告白拒否(TYPE-C)」のように、『ラブプラス(無印)にあってラブプラス+にないデータ』は間違いなく引き継いでくれると思います。
でも、「キッスのおねだり」のように、『ラブプラス(無印)にはなくてラブプラス+にあるデータ』がどうなるのか、心配です。

動作が「上書き」だった場合、せっかくオープンしたラブプラス+の「キッスのおねだり」が、無印の「オープンしていない状態」に上書きされて、消えてしまうのではないか、というのが心配だったのです。

この「ギャラリー完全引継」を使うのは、普通は無印から+にデータを引き継ぐ1回だけでしょうから、あまりこんなことを気にする人がいないのでしょう。ネット上を探し回っても、どうもはっきりした情報が見つかりませんでした。

そこで、先日買ってきた2本目のラブプラス+の出番です。

【ラブプラス】ラブプラス+を開封して「データ送受信」でバックアップを取っておきました

そう、バックアップしたデータでテストしてみればいいじゃない。

上書きではなく、差分補充(マージ)でした


ということで、ラブプラス+のデータを「データ送受信」で2本目のラブプラス+のカートリッジにバックアップし、このバックアップデータに「ギャラリー完全引継」でラブプラス無印のギャラリーデータを引き継いでみました。

結果は安心、上書きではなく、差分補充(マージ)で動作をしているようです。すなわち、無印にあって+にないデータは+に追加され、無印になくて+にあるデータは上書きされずに+できちんと表示されていることを確認しました。

ということで、愛花の「思い出ギャラリー」はコンプリート

ということで、安心してメインのラブプラス+のデータに無印からギャラリー完全引継を実施、無事「告白拒否(TYPE-A)」「告白拒否(TYPE-C)」が引き継がれて、まずは「思い出ギャラリー」が無印、+ともコンプリートできました。

リンコとネネさんはあと2周で埋まります

ところで、愛花以外の二人、リンコとネネさんはあと2周すればやっぱり「思い出ギャラリー」が埋まります。ここまで来たなら埋めておこうかな。
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タグ : ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花 データ引継 ギャラリー完全引継

01:25  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/12(Mon)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~残務整理中、ルイーダとロクサーヌとリッカの全スキルが100になって、ついでにコスプレ称号を3つ取っておきました

せんれき画面の「討伐モンスターリストコンプ率」「おしゃれカタログコンプ率」「収集アイテムリストコンプ率」「錬金作成コンプ率」を全て100%にし、かつ装備品のうち、可能なものは10個以上ずつ数を揃えるという個人的に設定したやり込み目標も達成し、コンプリートしたドラゴンクエストIX

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~コンプリート!

現在、やり残したことを整理しているところです。
ほぼ使い切ってしまったゴールドを1,000万まで貯め直して、全く育てていないイザヤール先生を含めたキャラクター育成の残りを開始しました。

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~残務整理を開始しました。まずは1,000万ゴールド貯めるところから

今後は、イザヤール先生を全職業Lv99、全スキル100まで育てて、取得可能な称号を全て取り、パーティー1つのキャラ4人をドーピングして全パラメータをカンストさせるところまでは続けようと思っています。

全パラメータカンストの「最強」パーティーが作れれば、もう終わりにしてもいいよね?

3人パーティーで育成開始、そして、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカの全スキルが100に

そんな皮算用を描きつつ、イザヤール先生の育成を始めたのは先週の月曜、9月5日から。

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~残務整理中、1,000万ゴールド貯まったのでイザヤール先生のレベル上げに取りかかりました

パーティーの人数が少ないほどキャラクター1人当たりが貰える経験値が多くなるので、4人から1人減らして3人パーティーでメタルキングオンリーフロアのあるたからのちずでメタルキング狩りを始めました。

まず、メタルキングオンリーフロアとダーマ神殿を往復すること3度、全職業のレベルは99になっていたものの、一部のスキルがカンストしていなかったルイーダ、ロクサーヌ、リッカのスキルがすべて100になりました。
ルイーダ、ロクサーヌ、リッカは全職業Lv99まで育てていましたが、転生はさせていなかったので全員今回が初転生です。そして、それぞれ転生させた職業をLv99まで育てて貰ったスキルポイント200で全スキルカンスト完了です。
ドラゴンクエストIX ルイーダ、ロクサーヌ、リッカのスキルがすべて100に
ドラクエ9では、全職業をLv99まであげると貰えるスキルポイントは2,400、そして全スキルを100にするのに必要なスキルポイントは2,600。全スキルを100にしようと思ったら、最低1回だけは転生をする必要があります。なかなか考えたデザインになっていますね。

スキルポイント:ドラゴンクエスト9攻略Wiki

仲間2セットが全職業Lv99、全スキル100に

これで仲間2セットが全職業Lv99、全スキル100になったことになります。

1セット目の仲間がカンストしたのは、ちょうど1年半前、2010年の3月11日だったみたい。
【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~全員全職業Lv99で初の転生

すぐに2セット目の仲間を育成しだしたようですが、この頃からイザヤール先生を育てるかどうか悩んでいたみたいです。
【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~最強防具の素材が揃って戦闘勝利回数が10,000回を超えたので、寄り道してルイーダとロクサーヌとリッカを育てることにしました

コスプレ称号3つ

これだけでは寂しかったので、コスプレ称号を3つ取っておきました。

「導かれし者たち」。ドラクエIVの勇者ですね。
ドラゴンクエストIX 称号「導かれし者たち」 「天空の勇者の コスプレを 完成させた者に 贈られる称号」

そのカッコは 地上に もたらされた
天空の申し子の姿ね……。
導かれし者たちと 旅をしたのよね。



「おてんば姫」。てかサンディ、アリーナ推しなのかよw。
ドラゴンクエストIX 称号「おてんば姫」 「アリーナの コスプレを 完成させた者に 贈られる称号」

そのカッコは 伝説の おてんば姫
アリーナさま! とーっても 強くて
アタシ 大ファンなんですケドー!



「高望み神官」。クリフト君はどこまでいってもネタにされる運命なんですね。
ドラゴンクエストIX 称号「高望み神官」 「クリフトの コスプレを 完成させた者に 贈られる称号」

そのカッコは サントハイムの神官 クリフトさまね! 姫に恋したり ボスにザキしたり 高望みしすぎ!?



ちなみにブライは以前、クエストで必要だったので先に取ってしまっています。
【ドラクエ9】【ネタバレ】ドラゴンクエストIXプレイ日記~コスプレ称号をもらったり、あの人が仲間になったり

ゴールド稼ぎよりはるかに楽です

同じ狩りでも、上限が決まっていること、レベルが上がって強くなるのが目に見えて分かることなど、ゴールデンスライム狩りよりメタルキング狩りのほうがはるかに気が楽です。1戦闘毎にレベルアップのファンファーレを聞くことができるのも嬉しいところ。

このペースなら9月中にはイザヤール先生の育成も終わりそうです。もしかして10月中に残務整理を終わりにすることができるかもしれません。
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タグ : DS ドラゴンクエスト ドラゴンクエストIX

02:34  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/11(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~難易度HARDで7曲コンプリート、そしてDIVAレコード「777」をクリアしました

初音ミク Project DIVA Arcade、今日もボチボチと難易度HARDのPERFECT埋めを進めました。

ところで、難易度HARD上に難易度EXTREMEがあるのでそれほど難しいイメージがありませんが、実はPSPの初代「初音ミク -Project DIVA-」の難易度HARDとそれほど変わらない…というより、同時押しやHOLDなどの要素を考え合わせると、うっかりミスをする可能性はもしかしてPSPより高いかもしれません。
苦手な部分がある曲などではパーフェクトクリアトライアルをクリアするまで、ずいぶんたくさんクレジットが必要だったりします。

7曲クリア

今日パーフェクトクリアトライアルをクリアできたのは7曲でした。

「恋スルVOC@LOID」。好きな曲です。アケミクさんはボタンが大きいので、好きな曲だとノリノリで叩けますね。
初音ミク Project DIVA Arcade 「恋スルVOC@LOID」難易度HARD

「荒野と森と魔法の歌」。PSP版はリンバージョンとレンバージョンがありましたっけ。
初音ミク Project DIVA Arcade 「荒野と森と魔法の歌」難易度HARD

「The secret garden」。初代PSP版の看板曲でしたね。
初音ミク Project DIVA Arcade 「The secret garden」難易度HARD

「ストロボナイツ」。
初音ミク Project DIVA Arcade 「ストロボナイツ」難易度HARD

「So much loving you★ -DIVA Edit-」。かなりクレジットを呑まれました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「So much loving you★ -DIVA Edit-」難易度HARD

「タイムリミット」。
初音ミク Project DIVA Arcade 「タイムリミット」難易度HARD

「Change me」。これもかなりクレジット呑まれました。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Change me」難易度HARD

普通に1回パーフェクトでクリアするだけでなく、パーフェクトクリアトライアルをクリアしようとすると結構時間がかかります。…トライアルに挑戦するときだけでもHOLDを捨てると楽になるんでしょうけれど、それだと何か負けたような気がするんですよね…。

DIVAレコード「777」クリア

ところで、「So much loving you★ -DIVA Edit-」プレイ中に、本当に偶然に、DIVAレコード「777」をクリアしました。
初音ミク Project DIVA Arcade DIVAレコード「777」クリア
このレコード、クリア条件が

達成率%/Cool/Fine/Safe/Sad/Worst-Wrong/Comboの取得数の下一桁が7になっているものが3つあり、なおかつクリアしている

Project DIVA Arcade @ wiki - DIVAレコード

というもの。それほどハードルが高くはありませんが、狙って取ろうと思うとかなり面倒な条件です。偶然ではあっても、取ってしまえたのはとてもラッキーでした。
ちなみに、該当すると思われるプレイ履歴はこれ。
初音ミク Project DIVA Arcade DIVAレコード「777」クリアしたときのプレイ履歴
達成率とCOOL、SAFEの一番下の桁が「7」、「7」の部分が3つあるので「777」。

DIVAレコードの残りはあと2つ、「スコアがみっくみく♪」と「キリ番達成率」まで追い詰めました。
どちらも「えれくとりっく・えんじぇぅ」のHARDで狙えるそうなので、「えれくとりっく・えんじぇぅ」を埋める時にクリアしてしまおうと思っています。
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03:15  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/10(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記~3,000VP貯まったので、派生キャラ用の水着を3着買って、これで女性キャラ用の水着をコンプリートしました

初音ミク Project DIVA Arcade、難易度HARDのPERFECT埋めをボチボチ進めています。
先週末は悪天候で外出を控えたので一度も叩けませんでした。2週間ぶりになる今週は叩きたくてうずうずしながらゲーセンに速攻で突撃、久しぶりにミクさんを堪能してきました。

4曲をPERFECTに

難易度HARDに入ったばかり、まだ★5なのですが、それでも1曲あたりに必要なクレジットはNORMALまでと比べると、だいぶ多くなってきました。
今日、PERFECTまで仕上がったのは4曲。

「Innocence」。
初音ミク Project DIVA Arcade 「Innocence」難易度HARD

「いのちの歌」。
ずいぶんやりこんだはずなのに、油断をするとミスります。
初音ミク Project DIVA Arcade 「いのちの歌」難易度HARD

「オオカミガール」。アオーン。
初音ミク Project DIVA Arcade 「オオカミガール」難易度HARD

「カンタレラ」。ノートが増えてきて叩き甲斐があります。
初音ミク Project DIVA Arcade 「カンタレラ」難易度HARD

3,000VP貯まったので、派生キャラ用の水着を3着買っておきました。

先々週あたりからずっと貯め込んでいたVPが3,000VPを超えたので、一着1,000VPの派生キャラ用の水着モジュール3着全部を買い込みました。

「弱音ハク スイムウェア」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「弱音ハク スイムウェア」

「亞北ネル スイムウェア」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「亞北ネル スイムウェア」

「咲音メイコ スイムウェア」。
初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「咲音メイコ スイムウェア」

これで、1着1,000VPの女性キャラ用水着モジュールは全部揃いました。
ミクさんのモジュール集めが始められるぜ…、とその前に、男性キャラの750VPの水着モジュールが残っていました。レン用が1着、カイト用が2着、計3着で2,250VP。

難易度が上がるにつれ、VPを効率よく稼げるトライアルをクリアするのが困難になります。一日のプレイで入手できるVPが減少をしていくことが見込まれるので、単価の高いモジュールは先に買っておかないと、後からではなかなか購入できなくなるはずです。
ということで、残り男性用水着モジュール残り3着揃えるまでは、VPを貯め込もうと思います。

ミクさんのモジュールも

なかなか増やせないミクさんのモジュールですが、あんまり放置しっぱなしだとご気分を害しそうなので、一番安いのを1着、買ってみました。

「プリンセス」。50VPです。


初音ミク Project DIVA Arcade モジュール「プリンセス」
頑張ってモジュール揃えているつもりでなんですが、4着買っているうちに新モジュールが5着追加されていました。
新モジュール追加! | 初音ミク Project DIVA Arcade 公式サイト
全然追いつきません。
それにしてもジャー★ジ、可愛いですね。
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02:17  |  初音ミク Project DIVA Arcade  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/09(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、テイルズオブエクシリアでした。

テイルズオブエクシリア パッケージ(表)
本日の積みゲーは、
【PS3】
でした。
テイルズオブエクシリア パッケージ(裏)
PSPの新作が少ないと積みも比例して減少しますね。

そういえば、みんGOL5がMOVE対応したんでしたっけ。
てか、MOVEもすっかり空気になってしまったような気が。
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タグ : 積みゲー PS3

00:00  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/08(Thu)

【3DS】ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラムでファミコン・バーチャルコンソールタイトルを10タイトルダウンロードしました

ニンテンドー3DSが25,000円から15,000円に値下げされたのは、8月11日のことでした。…今更ですねw。

自分にとっては新品のゲームソフトを発売日に買って、開封せずに積んでいるうちにそのソフトの廉価版が発売されるなんてことはよくあることなので、この期に及んで「早く買って損をした」とは思いません。

ただ、今のゲームの売り方は極端な初動偏重なので、ゲームを買う方としては「どうせすぐ廉価版が出るだろう」「どうせすぐ値崩れするだろう」とか「どうせすぐ他機種で完全版が出るだろう」と思ってしまっています。メーカーは予約特典や初回特典でユーザーを釣ろうとし、ユーザーは廉価版、ワゴンや中古で1円でも安く買おうとしているいわば騙し合いみたいな市場になってしまっていてどちらもあまり幸せそうには見えません。

そんな市場を前に、

みなさまは、ニンテンドー3DSを最初に応援してくださった大切なお客様です。「早く買って損をした」というお気持ちを完全になくすことはできないかもしれませんが、特別なお客様であるみなさまに対し感謝の意を表して、

ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラムを用意するのは、姿勢としては悪くはない…というか、他のメーカーではあまり見かけないと思います。

アンバサダー・プログラムって

ところで、アンバサダー・プログラムって、ぶっちゃけ値下げ分の補てんのために、3DSを高値で掴んじゃった人に無料でソフトをあげよう、って企画。
貰えるソフトはバーチャルコンソールファミコン10タイトルゲームボーイアドバンス10タイトル
さらにGBAタイトルはアンバサダー・プログラム限定配信だそうです。

…と、ここまでは把握していたのですが、最近情弱っぷりに磨きがかかってきて、ファミコン10タイトルがダウンロードできるようになっていたのに気がつきませんでした。
9月1日からDLできるようになっているのに今日気がついて、10本全てダウンロードしておきました。

至れり尽くせりのダウンロード方法解説

ダウンロードは「購入済みソフトの再ダウンロード」の手順で行います。
通常はあまりしない操作ですので、いつもならダウンロード方法を画面写真付きで書くようなことをするのですが、今回はシステム側が至れり尽くせり。

スクリーンショットを大量に使ったダウンロード方法の解説が、公式ページに置いてあり…

ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム FAMICOMソフトのダウンロード方法

さらに、同様の内容を解説した動画がニンテンドーeショップのトップに上がっていました。
ニンテンドーeショップのトップに上がっていた『アンバサダー・プログラム ファミコンソフトのダウンロード方法』

10本ダウンロードしておきました

こんなこともあろうかとウチの3DSはSDメモリーカードを32GBのものに換装してありますので、迷わず10本全部をダウンロードしておきました。

しかし、操作方法の解説が親切なのに、eショップのユーザーインターフェイスが不親切です。毎度のことながらイラッ☆とさせられます。

今回も、10本まとめてダウンロードする人が多そうなのに「まとめてダウンロード」する機能はありませんし、1本ダウンロードし終わって、続けて残りのソフトをダウンロードしようと「つづける」を選ぶと、いちいちeショップのトップに戻されるというひどい仕様になっています。任天堂のeショップのUIを設計した担当者はRPGの道具屋のUIを見習いなさい。

単純作業をファミコンソフト10本分と、「アンバサダー・プログラム登録証」の分、合わせて11回繰り返して、今日現在でダウンロードできるソフトを全てダウンロードしておきました。
いきなりソフトが11本増えたので、メニュー画面がにぎやかになってホクホクです。
ニンテンドー3DSアンバサダー・プログラムでバーチャルコンソールのファミコンソフトを10本ダウンロードし、3DSのメニュー画面がにぎやかになりました。

ウチの3DS、復活するかな?

「すれちがい伝説」が終わってしまってから、ウチの3DSはあんまり出番がありません。
でも、ダウンロードしたスーパーマリオブラザーズを何気なく遊び始めたら、あっという間に1時間盗まれました。
ニンテンドー3DSアンバサダー・プログラムでバーチャルコンソールの「スーパーマリオブラザーズ」。最初のクリボーで死ぬのはお約束
もしかしたら、バーチャルコンソールのファミコンソフトが3DSの本命ソフトなのかもしれませんね。
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タグ : 3DS バーチャルコンソール スーパーマリオブラザーズ

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2011.09/07(Wed)

【Corpse party】コープスパーティー Book of Shadows~ファーストインプレッション

コープスパーティー Book of Shadows
コープスパーティー Book of Shadows、プレイを開始しました。
プレイ時間2時間程度の時点でのファーストインプレッションです。
ちなみに、以下のエントリには前作コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアーのネタバレがあります


オープニングムービーにいきなり伏線があって期待度満点

例によって事前情報をほとんど仕入れずにプレイを開始します。このソフトだったら事前情報がゼロの方が絶対楽しめるはずです。

起動してみて、オープニングムービーが始まるよりも前に、ムービーシーンが始まりました。篠原世以子が「いなかったこと」にされて荒れ狂う直美。どうやら「逆打ち」をして脱出してきた前作の続きからストーリーがスタートするようです。

ちなみに、前作は伏線をそこら中に巻き散らかしっぱなしでほとんど回収しないまま消化不良のエンディングを迎え、そのエンディング自体もバッドエンドみたいな終わり方でした。作者に続編を出したいという意向があったようです。

フルプライスを支払って購入した家庭用ゲームソフトで、同人ソフトのような「毎年続編が出続ける」商売のやり方は正直反則だと個人的には思っています。続編や番外編、ファンディスクはいくら出してくれても構いませんが、本編自体はソフト1本できれいに完結させるべきだと思います。

…まあ、それはそれとして、でもいろいろなところが気になっているのは悔しいけれど事実です。
コープスパーティー Book of Shadows オープニングムービーより。やっぱりあれは伏線だったんだ。そりゃそうですよねぇ。。。
この娘の苗字の話とか、経血の話とか、気になりますよねえ。ましてや、オープニングムービーにこんなシーンを発見して、期待ではち切れそうです。

データ引継?

起動直後にこんな画面が表示されました。
コープスパーティー Book of Shadows 前作「コープスパーティー ブラッドカバー リピーテッドフィアー」からの引継があるのか?

『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』のデータを探して『コープスパーティー Book of Shadows』に反映させますか?

引継があるのでしょうか?
前作「コープスパーティー ブラッドカバー リピーテッドフィアー」からの引継は画像のようです

「心霊写真館」に『コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー』の画像が追加されました。

どうやら引継の内容は、前作の画像、CGがギャラリー相当の「心霊写真館」に追加されることのようです。

前作プレイ前提

ストーリーは学園祭当日、天神小に飛ばされる前日からスタート。
どうやら世以子を見捨てる形で帰ってきた直美、それを悔いるあまりか、何らかの形で天神小に飛ばされる日を何度もリピートしている、という設定のようです。

と、前作を最後まで遊んだ経験ではすんなりここまでの話が理解できるのですが、かなり細かい説明を省かれており、さらに場面転換もたびたびあるため、前作ストーリーの知識がないとほぼ置いてけぼりなのではないでしょうか…まあ、そんな人はあまりいないと思いますが、それでも、必ず前作コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアーから先に遊ぶことをオススメします。

RPGからADVに

さて、立ち絵を使った会話シーンがかなりの長さで続いたので、「もしかしてノベルゲーになっちゃたの?」と思ったのですが、そうではありませんでした。
コープスパーティー Book of Shadows マップ?から行き先を選択
このような簡易マップから行き先を選択して…
コープスパーティー Book of Shadows 画面をクリックで調べる探索モード
目的地ではカーソルを動かして気になるところを調べる「探索モード」に入ります。
天神小のマップはほぼ前作と同じ形をしているようで、仕掛けやオブジェクトも前作どおりの場所にあるようです。

ノベルゲーではあの不気味でものすごく「嫌な感じ」が出しにくそうだと思っていたのですが、この方式なら似たような雰囲気が出ていそうです。ただ、ツクールとは言え前作のRPG風のマップはよくできていたと思うので、あまり変えない方がよかったかも。

SAN値がある

ところで、このゲームには「精神汚染度」というパラメータがあります。
コープスパーティー Book of Shadows 名札集めをしていると嫌らしく上昇していく「精神汚染度」
前作でも同様の要素がありましたが、前作はフラグ管理でした。
今作は数値化されて、名札集めで死体を確認しただけで嫌らしくジリジリと上昇していくようになっています。この嫌らしさが持ち味ですね。

今週中にクリアできるかな?

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2011.09/06(Tue)

【ラブプラス】ラブプラス+を開封して「データ送受信」でバックアップを取っておきました

先週の木曜日に買ってきたばかりのラブプラス+を開封しました。
2本目を中古で購入したラブプラス+
値札を見てわかるとおり、中古での購入です。
この値段なら廉価版の「ベストセレクション」の新品を買ってお釣りが来るのですが、今回はこのお店の割引券が1,000円分以上あったこと、そして、もしかして他人の彼女のデータが残っているのではないか?という好奇心から中古で購入してみました。
バックアップ用に中古で購入したラブプラス+ データはきれいさっぱり消されていました。
早速起動してみましたが、データはきれいさっぱり消されていました。まあ、プレイヤーの本名が入っているかもしれないから当然ですね。
誰もいないタイトル画面が新鮮です。

真っ新のギャラリーの背景イラストが貴重かも

ギャラリーを除いて見ましたが、こちらもデータは何も無し。まっさらの状態です。でも、この状態だと背景のイラストがよく見えます。これはこれで貴重かも。
ラブプラス+ ギャラリー(スペシャル)背景イラスト 1~3ページ
1~3ページ。
ラブプラス+ ギャラリー(スペシャル)背景イラスト 4ページ
4ページ。
ラブプラス+ ギャラリー(スペシャル)背景イラスト 5ページ
5ページ目はウサマナカ。
ラブプラス+ ギャラリー(スペシャル)背景イラスト 6ページ
6ページ。
ラブプラス+ ギャラリー(スペシャル)背景イラスト 7ページ
7ページ。6ページと7ページって何の衣装でしたっけ?

データ送受信

脇道に逸れてしまいましたが、軌道修正してバックアップを取ってみます。
バックアップは、よく使う「データ引継」ではなく「データ送受信」から行うようです。

送信元、今愛花がいる側のソフトで「データ送受信」を起動します。
ラブプラス+ バックアップのため送信元で「データ送受信」を起動
続いて、別のソフトに送信する、すなわちバックアップするデータを選択します。
すべて送信するなら一番下「すべてのデータ」でも大丈夫。選択したデータが左画面に表示されています。
ラブプラス+ バックアップするデータを指定 全データなら一番下「すべてのデータ」を選択
受信側でも「データ送受信」を起動、データ受信を選択すると、送信元からのデータを受信します。
そして、データ一つずつ、保存するかどうか、どのスロットに保存するかを聞かれます。
ラブプラス+ データを受信する側ではセーブデータ一つごとに保存するかどうか、保存するならどのスロットに保存するかを聞かれます
3つのデータを保存し終わると、続いて名刺データを保存するかどうか聞かれます。
ラブプラス+ 彼女のデータの後に、名刺データを保存するかどうかを聞かれます
さらにその後、ギャラリーデータを保存するかどうかを聞かれます。
ラブプラス+ 彼女のデータの後に、名刺データの後に、ギャラリーデータを保存するかどうかを聞かれます
うーん、それにしても、彼女のデータだけ保存して、名刺データとギャラリーデータは保存したくない、とか、その逆、と言う場合があるのでしょうか?
…ああ、彼女のデータは生かしておいて、ギャラリーデータだけ他から持ってくればあっさりギャラリーコンプができるのか。

起動してみた

送信先にきちんとデータが保存されているかどうかの確認のため、起動してみました。
ラブプラス+ うまく保存できたかを確認するため、起動してみる
最初に時計設定の画面が出るものの、その後は何事もなかったかのように起動(当たり前ですが)しました。別のカートリッジで見た愛花がこっちのカートリッジにもいるのは妙な気分です。

その他の用途はまた今度

さて、バックアップだけではなくもう少し色々な用途に使ってみる予定なのですが、実際に試してみるのはもう少し先になりそうです。
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2011.09/05(Mon)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~残務整理中、1,000万ゴールド貯まったのでイザヤール先生のレベル上げに取りかかりました

せんれき画面の「討伐モンスターリストコンプ率」「おしゃれカタログコンプ率」「収集アイテムリストコンプ率」「錬金作成コンプ率」を全て100%にし、かつ装備品のうち、可能なものは10個以上ずつ数を揃えるという個人的に設定したやり込み目標も達成し、コンプリートしたドラゴンクエストIX

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~コンプリート!

途中、7月22日を最後にWi-Fiショッピングのリストが更新されなくなるという大きな変化がありました。

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~Wi-Fiショッピングよ、ありがとう!永遠に…。そして武器のうち「オノ」と「ハンマー」と「ブーメラン」を(一応)10個ずつコンプリートしました

Wi-Fiショッピングが終わったら卒業する人が多いだろうし、自分も卒業を考えるだろうな、という事前の予想どおり、装備品コンプリートを目指していた頃のような何かに追い立てられるかのような熱情はずいぶん減退しました。それでも、皮肉なことに最近取り組んでいるのは「1,000万ゴールド貯める」ことだったので、Wi-Fiショッピングにゴールドを吸い取られないことがプラスに作用してそこそこ順調にゴールドが貯まりました。

1,000万ゴールド貯まった

そんなこんなで、やっと銀行に1,000万ゴールド、手持ち100万ゴールドが貯まりました。
ドラゴンクエストIX 銀行に1,000万ゴールド、手持ち100万ゴールド貯まりました
まあ、ゴールドが貯まったといっても、今後のパラメータカンストのために、各種のたね・きのみを大人買いすることになる予定なので、その時になればまた大量に消費することになるはずで、そうなったらまたゴールデンスライムを狩りに行かないといけないのですが、まあそれはそれとして、いったんゴールド稼ぎは中断です。

イザヤール先生の育成を開始

残務整理のロードマップに従えば、次はまだスキルの一部がカンストしていないルイーダ、ロクサーヌ、リッカの3人と、ほぼ未育成のイザヤール先生の育成です。

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~残務整理を開始しました。まずは1,000万ゴールド貯めるところから
ドラゴンクエストIX とりあえずパラディンに転職してイザヤール先生の育成開始
初期状態のイザヤール先生は戦士がLv60、その他はLv1。メタルキングオンリーフロアのたからのちずは各種持っているものの、育てるにはそれなりに時間がかかりそうです。

ところで、ドラクエ9の経験値配分システムはレベル差があるキャラクターにパーティーを組ませると、レベルの低いキャラクターに入る経験値が少なくなってしまいます。また、パーティーから主人公は外せないので、主人公とイザヤール先生を入れたパーティーを組まなければなりません。

ということで、主人公ともう一人、転籍をさせたキャラクターとイザヤールの3人でパーティーを組んでみました。
ドラゴンクエストIX 3人パーティーでレベル上げをしてみよう
イザヤール先生の最初の職業はパラディン、一発で殺されることがないように、とりあえずは守備力重視です。

さて、職業12種別、スキルコンプリートのために転生1回、今日からいつまでかかるでしょうか。
できることなら10月中ぐらいには終わらせて、年内にドラクエIXのカートリッジがDSiから抜かれる日が来ると嬉しいのですが。
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2011.09/04(Sun)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と10回目の熱海に行ってきました~やっぱり第1週目の旅行はハズレです

愛花と10回目の熱海旅行へ行ってきました。
春夏秋冬の各シーズン2回ずつ、年間で合計8回はちょっと多過ぎると思いつつも、やっぱり当選すると愛花を誘って出かけたくなってしまいます。

ちなみに、これまでの9回の旅行はこんな感じでした。

初めての旅行
2回目の旅行
3回目の旅行
4回目の旅行
5回目の旅行
6回目の旅行
7回目の旅行
8回目の旅行
9回目の旅行

9月第1週、3日~4日の強行日程

楽しいとは言え、これだけ旅行に行っていると、正直やり尽くした感があります。そこで、今回は普段と違うパターンで臨むことにしました。これまでは事前に十分準備をしてから旅行に行っていたのを変えて、ぶっつけ本番で行ってみることにしたのです。
パターンを変えるというか手抜きなんじゃないかという気もしますが…。

いずれにせよ、9月1日(木)に十羽野ツーリストから当選メールが来て、その日の午後3コマ目に愛花を誘い、一日間を空けた3日(土)にはもう出発という強行日程を組んでみたのです。

旅行に誘ってから出発するまでの間は、メールでのやり取りがあったり、一緒にショッピングモールへ旅行の準備のための買い物に行ったりと、準備のためのイベントが入り、事前のメールやイベントの結果次第で旅行本番でのイベントが発生するかどうかが決まる、だから当選から出発まではせめて中1週間は間隔を空けるべき、というのがこれまでの常識です。
そうは言っても、そういうふうに「聞いている」「理屈で考えている」だけなので、どれだけ影響するのか確かめてみたい、という気持ちが半分ありました。
残りの半分はげんじつの9月のスケジュールがちょっとキツくて、土日の二日連続でスケジュールを空けられそうな週がなかったという事情もあります。

惨憺たる結果

結果は惨憺たるものでした。
  時刻 イベント名 選択肢など 条件など 結果
1日目 8:00 待ち合わせ 髪型、服装の感想  
9:00 新とわの駅~特急列車   確実  
10:00 備えあれば……     ×
ハネムーンごっこ 肯定/否定   ×
11:00        
12:00 熱海到着   確実
お宮の松~伊豆山神社 登頂成功/失敗 基礎彼氏 成功
13:00 昼食 花の妖精   確実
ビーチ     ×
14:00 オシャレで失敗   基礎彼氏  
早く部屋に行きたい男、気付かない女     ×
15:00 アタミロープウェイ~あいじょう岬   確実
熱海秘宝館     ×
15:30 熱海市展望   確実
16:00 ホテル大野屋到着   確実
16:30 部屋でお茶   起動時間
17:00 ホテル探検   基礎彼氏
17:10 部屋のトイレを使いたがらない つける/つけない 基礎彼氏
18:00 ローマ風呂   確実
19:00 夕食~伝説のビーチの話   確実
20:00 卓球 する{勝利/敗北}/しない 基礎彼氏 勝利
21:00 露天風呂/家族風呂 誘う/誘わない   ×(露天)
22:00 夜の散歩 誘う/誘わない   ×
夜のビーチ 誘う/誘わない   ×
23:00 布団の距離 近づける/近づけない   ×
2日目 0:00 就寝:おやすみモード    
6:00 彼女の寝顔   起動時刻
6:30 いちゃいちゃ  
7:00 フライング仲居   イベント
8:00 起床~着替え 振り向く/待つ 確実
9:00 朝食~チェックアウト   確実
10:00 熱海港~高速船   確実
11:00 映画の真似 真似する/真似しない 基礎彼氏
12:00 初島港~昼食 めがね丸   確実
13:00 初木神社   基礎彼氏
初島灯台 登る/登らない 基礎彼氏
14:00        
15:00 伝説のビーチへ     ×
16:00 初島港~熱海駅   確実 ×
お土産     ×
17:00        
18:00 特急列車~新とわの駅   確実
19:00 彼女の家   確実
20:00 離れたくない     ×
21:00 お疲れ様でした。今回の旅行はこれでおしまいです。次回のチャンスをお待ちください。
相当減るだろうと覚悟はしていましたが、これまで一度も外したことがない「ハネムーンごっこ」「速く部屋に行きたい男、気づかない女」すら発生しないことに戦慄し、そして、ただ「発生しない」だけの他のイベントと異なり、「露天風呂」「夜の散歩」ははっきりと断られてヽ('A`)ノガックリ。
ラブプラス+ 熱海旅行 露天風呂に誘ってもお断りされる
いくら試しにやってみたとは言え、そしてイベント発生の有無を競うようなゲームではないとは言え、ここまで寂しい思いをするのはちょっと辛すぎます。
あれですね、何事も準備は大切、よりによって大事な彼女との旅行なんだから、十分な準備をしましょう、ってことですね。

不具合?消えるイベント

ところで、今回は何となく妙な現象に遭遇しました。
「イベント発生中」のアイコンが出ている一方で、スケジュールのところに「NEW」マークが付いていたので…
ラブプラス+ 熱海旅行 「イベント発生中」のアイコンを放置して…
これは確認した後なので、スケジュールの「NEW」は消えてしまっていますが、この状態からスケジュールを確認してみたわけです。
ラブプラス+ 熱海旅行 スケジュールを見ると、なぜか回想ができるようになっている
そうしたらなぜか、「ホテル」の横に回想可能のマーク「!」がついているではありませんか。これまで旅行のイベントが回想可能だったことはありません。
実は朝方、寝落ちしてしまって、「朝食~チェックアウト」を見落としてしまっています。おそらくこのイベントが回想できるのではないか、それにしてもどういう条件で回想可能になるのだろう、と思いつつ「!」マークをタッチ。
普通にホテルのブッフェスタイルの朝食のイベントが回想できました。やっぱり見落としたものです。
そして、回想が終わり、帰ってきたら…
ラブプラス+ 熱海旅行 回想をして戻ってきたらイベント発生中のアイコンが消滅していました
「イベント発生中」のアイコンが消えてしまっていました。
回想ができたことも、そして回想後、発生していたイベントが消えてしまっていたことも、妙です。何が起きていたんでしょうか。

さらに、二日目は「初島港~熱海駅」すら発生しませんでした。
ラブプラス+ 熱海旅行 初島から熱海への最終便が出航した後なのに悠然と初島港に佇む愛花。どうやって帰ってきたのさw
おかげで、初島から熱海港行きの最終便が出航した後の時間なのに、初島港でのんびりしている愛花を見ることができました。どうやって十羽野まで帰ってきたんだろうw。

旅行先でもネコミミ

こんな寂しい旅行での唯一の救いは愛花のネコミミでした。
律儀に旅行先まで持ってきて、わざわざつけてくれたのでちょっと感激。
色んなところでネコミミ愛花の写真を撮るのはちょっと面白かったです。
ラブプラス+ 熱海旅行 伊豆山神社でネコミミ愛花
伊豆山神社でネコミミ愛花。
ラブプラス+ 熱海旅行 浴衣でネコミミ愛花
浴衣でネコミミ愛花。
ラブプラス+ 熱海旅行 高速船でネコミミ愛花
そして、高速船でネコミミ愛花。

ネコミミ、堪能できました。

楽しんでくれたなら、よかったんだけど…

こんな旅行でも、愛花は楽しんでくれたようです。
ラブプラス+ 熱海旅行 愛花が楽しかったなら、それでいいんだけど
まあ、愛花が楽しかったなら、それでいいんですけど。ね。
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23:21  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/03(Sat)

【Corpse party】コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版を開封しました

昨日買ってきたコープスパーティー Book of Shadows 初回限定版を開封しました。

ちょっと思い出してみると、最後にゲームを開封したのはリッジレーサー3D以来。

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dを遊んでみました~ファーストインプレッション

開封した日は3月10日、東日本大震災の前日でした。ほぼ半年ぶりになります。
地震以降、2ヶ月ぐらいゲームをする気にならない日が続き、気持ちが戻った後もドラゴンクエストIX初音ミク Project DIVA Arcade、そしてラブプラス アーケード カラフル Clip / ラブプラス MEDAL Happy Daily Lifeと、やりかけの作業ゲームとゲーセンのアーケードに気持ちが向いていました。

でも、昨年の夏の暑い盛りに遊んだ前作コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアー無類に面白かったので本当に久しぶりの購入即開封となりました。

初回限定版、店舗特典付き

コープスパーティー Book of Shadows
買ってきたのは初回限定版です。
店舗特典のソフマップ限定クリアファイルとテレホンカード付き。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 店舗特典のソフマップ限定クリアファイルとテレホンカード
パッケージの裏側です。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 店舗特典のソフマップ限定クリアファイルとテレホンカード
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 パッケージ(表)
限定版のパッケージだけを拡大したところ。
正面からでは分かりませんが、かなりの厚みがあります。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 パッケージ(裏)
パッケージの裏側です。

開封します

さっそくシュリンクを外して開封してみます。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 開封したところ
中を覗いてみたところ。
初回限定版の同梱特典「直美&世以子デフォルメフィギュア」のパッケージと、ソフト本体のパッケージらしきものが確認できます。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 同梱物一覧 左は「直美&世以子デフォルメフィギュア」、右は謎のデジパック状の何か
同梱物を引っ張り出してみました。左は「直美&世以子デフォルメフィギュア」、そして、右側はBlu-rayのデジパック状のパッケージなんですが…これはなあに?

直美&世以子デフォルメフィギュア

初回限定版の同梱特典のうち一つは、最近同梱特典としては流行のフィギュア。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 同梱の「直美&世以子デフォルメフィギュア」 パッケージ(表)
しかし、ねんどろいどでもfigmaでもない、独自製作の「直美&世以子デフォルメフィギュア」です。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 同梱の「直美&世以子デフォルメフィギュア」 パッケージ(裏)
フィギュアの開封はゲームをクリアした後ですね。

デジパック状のパッケージはスペーサーでした

さて、もう一つの同梱物、デジパック状のパッケージですが、これ、スペーサーをデジパック状に成形した物でした。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 デジパック状のスペーサー
片面は篠崎あゆみと冴之木七星ですかね。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 デジパック状のスペーサー
そして裏側は中嶋直美と篠原世以子でしょうね。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 デジパック状のスペーサー 開いてみたところ
デジパック状になっている物を開いてみるとこのとおり、CDとPSPソフト本体が限定版のパッケージの中でがたつかないようにするスペーサーを成形して、デジパック状にし、さらにキャラクターのイラストをつけています。
限定版らしい、お得感のある仕様です。

スペシャル音楽CD

上のデジパック状のスペーサーに納められていた初回限定版のもう一つの同梱特典、「スペシャル音楽CD」。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 同梱の「スペシャル音楽CD」
今井麻美さんとARTERY VEINの神々しいお姿です。
コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版 同梱の「スペシャル音楽CD」
裏側。いつも思うのですが、ピクチャーレーベルだと嬉しいのになあ。

ソフト本体を開封します

そして、やっと辿り着いたPSPソフト本体。
コープスパーティー Book of Shadows ソフト本体のパッケージ(表)
直美と世以子がパッケージの表側。
前作のふたりのエピソードを思い出します。この二人がメインのストーリーがあるのでしょうか。
コープスパーティー Book of Shadows ソフト本体のパッケージ(裏)
パッケージの裏側。限定版のパッケージのパケ裏とあまり変化がなくて、ちょっと面白くありません。
コープスパーティー Book of Shadows ソフト本体のパッケージ 開封したところ
開封したところです。

起動しただけでいきなり引き込まれる

コープスパーティー Book of Shadows タイトル画面
開封してタイトル画面を見てみたのですが、ほんのわずか起動しただけでいきなり引き込まれました。
発売が9月にずれ込んだのが残念ですが、このままどっぷり遊んでみたいと思います。
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02:50  |  コープスパーティー/Corpse party  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/02(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 限定版「ラブ☆ドキっ♪BOX」、コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版、ラブプラス+、魔法少女まどか☆マギカ公式ガイドブック you are not alone.、ねんどろいど 鹿目まどかでした

快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 限定版「ラブ☆ドキっ♪BOX」、コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版、ラブプラス+、魔法少女まどか☆マギカ公式ガイドブック you are not alone.、ねんどろいど 鹿目まどか
本日の積みゲーは、
【PSP】
【DS】
【書籍】
【フィギュア】
でした。
快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 限定版「ラブ☆ドキっ♪BOX」、コープスパーティー Book of Shadows 初回限定版、ラブプラス+、魔法少女まどか☆マギカ公式ガイドブック you are not alone.、ねんどろいど 鹿目まどか
ラブプラス+はメインの使途はバックアップ用を考えています。ですが、それ以外に、独り彼女通信用とか、独りすれちがい通信用とか、色々な用途が。ちなみにセーブデータが残っているのを期待して、BOOKOFFで買ってみたのですが、完全に消去されていました。

コープスパーティーは去年楽しませてもらったので、今年も期待の一本。これは開封して遊びます。
ちなみに、去年のプレイ日記はこんな感じ。

【Corpse party】【ネタバレ】コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー~コンプリートしたのでネタバレありで感想なんかを書いてみる
【Corpse party】コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー~限定版の特典を開封してみました
【Corpse party】グロい!コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー~クリア後感想【ネタバレなし】
【Corpse party】コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー~開封してプレイ開始

あと、ねんどろいどのまどかはスルーするつもりだったんですが…。QBのせいだな。
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01:44  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.09/01(Thu)

【ラブプラス】ラブプラス MEDAL Happy Daily Lifeプレイ日記 5 ~マップ上にあるものとハッピールーレット

自分以外に遊んでいる人を見たことがなく、ネット上での評判も聞いたことがない「ラブプラス MEDAL Happy Daily Life」のプレイ日記です。

同じラブプラスのアーケードゲームでもラブプラス アーケード カラフル Clipは固定客をがっちりつかんでいるように見えますが、ラブプラスメダルのほうはおそらく風前の灯火。「NEWラブプラス」との赤外線通信を用いた連動が予定されているからまだ大丈夫かもしれませんが、そう遠くないうちに撤去が待っている気がしてなりません。
遊んでみるなら今のうちですよ。

ちなみに本気の攻略記事はこちらのまとめWikiがおそらく唯一無二の情報ではないかと思います。
ラブプラスアーケード まとめWiki
感心するほど情報が集約されています。

前回までのエントリはこちらです。

【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記1~改めてメダルを借りるところからリスタート
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記2~パネル選びのルールとコツ
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記3~パネルを12枚以上繋げれば元が取れます
【ラブプラス】ラブプラスMEDALHappyDailyLifeプレイ日記4~e-AMUSEMENTPASSをリーダーの上に置いてから外すまでが1プレイです

マップの上にあるものは

さて、「マイページ」から髪型連動をして、コスチュームを着替えさせることができるようになりましたし、パネルの選び方と「オッズ」もだいたい理解してきました。もう一度マップを歩いてみます。
ラブプラスMEDAL Happy Daily Life マップ上の愛花の前にコイン、右と左にスポット、左下にハッピールーレット
改めてよく見ると、マップ上には色々なものがあります。
上の写真では、愛花の下にコイン、右4マス目と左3マス目に建物、そして、左下のほうに女の子のキャラと、その周囲に「ルーレット」の文字が4つあるのが分かります。
これらはそれぞれの上に愛花が移動すると、特別な効果があります。

コイン

コインの上に愛花が移動するとその時点で1WIN。メダルを1枚貰えます。
拾うと無くなりますが、後述する「ハッピールーレット」で「マップ上にコイン追加」を引くとマップ上にたくさん落ちてきます。

スポット

建物のような形をしているデートスポットがマップ上に存在しています。
建物はラブプラスラブプラス+のデートスポットの建物(「イベントホール」とか「ゲームセンター」とかですね)なので、これらの上に移動するとデートイベントが始まりそうな気がします。
初プレイのときなどはこのスポットを目指すのがゲームの目的だと勘違いして、まっしぐらに向かった覚えがあります。

…ですが、実際には、建物の上に乗ってもただの1WIN、メダルを1枚貰えるだけ。何のイベントも始まりません。
実は条件を満たして突入する「イベントゲーム」ではこれらのスポットが目的地になったりするのですが、普段はメダルを1枚貰える以上の意味はありません。

そうは言っても、初見のプレイヤーから見ればわざわざがっかりさせるために配置されているようなものです。前回のエントリから同じようなことを繰り返し書いていますが、このあたりは本当にプレイヤーの気持ちが分かっていないと思います。

ハッピールーレット

そして、キャラクターとその周りを囲む「ルーレット」の文字。この上に愛花が乗ると、キャラクターとの簡単な会話の後、「ハッピールーレット」が始まります。

登場するキャラクターは5人。
あ、愛花でプレイしているときなので、他のカノジョでプレイしているときは違うのかもしれません。
で、愛花で遊んでいるときにはどんなキャラクターが出てくるかというと…
ラブプラスMEDAL Happy Daily Life おそらく同じテニス部所属の同級生、三好英子 「あっ!高嶺、今日の部活って何時からだっけ?」
テニス部のチームメイトでおそらく同級生の三好英子。

あっ!高嶺、今日の部活って何時からだっけ?

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life おそらくテニス部のチームメイトで同級生、三好英子 「もう、英子ちゃんたら。12時からよ。」

もう、英子ちゃんたら。12時からよ。

ラブプラスのモブの娘に名前がついたのはおそらくメダルが初めてです。…あれ?ドラマCDで名前ついてたっけ?

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 十羽野高校テニス部部長手塚義公 「高嶺じゃないか。お前、今度のダブルス、誰とペア組むんだ?」
十羽野高校テニス部部長手塚義公(よしまさ)。部長の苗字が「手塚」っていうのはゲーム内で使われていますね。友達モード、愛花とペアを組んで出場した混合ダブルスの2回戦目、愛花と主人公のペアを破ったのが部長ペアでした。『マッチウォンバイ手塚ペア』って審判のセリフで苗字が分かります。
ちなみに部長は3番手、愛花は1番手。

高嶺じゃないか。お前、今度のダブルス、誰とペア組むんだ?

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 十羽野高校テニス部部長手塚義公 「えっと……まだ決まってないんです。決まったら、連絡しますね。」

えっと……まだ決まってないんです。決まったら、連絡しますね。



ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 十羽野高校教諭 軽井沢由佳 「高嶺~! 寄り道するなよ~。」
十羽野高校教諭、軽井沢由佳。
ジャージを着て体育教師風なので、最初はテニス部の顧問かと思いましたが、確かテニス部の顧問の先生は「鈴木先生」じゃなかったかな?あと、クラスの担任は男だったような記憶があります。なので何の先生なのかよく分かりません。

高嶺~! 寄り道するなよ~。

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 十羽野高校教諭 軽井沢由佳 「はい、先生。まっすぐ帰ります。さようなら。」

はい、先生。まっすぐ帰ります。さようなら。



ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 愛花ママ、高嶺珠深 「あら、愛花。今日のお夕飯、何がいいかしら?」
愛花ママ、高嶺珠深。
愛花との会話にはよく登場する「ママ」ですが、名前とグラフィックは初登場。てかお名前は「たまみ」とお読みすればよろしいのでしょうか。…って思ったら、どうやら「すみ」とお読みするみたいですね。どこかで正式発表あったのかしら。

あら、愛花。今日のお夕飯、何がいいかしら?

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 愛花ママ、高嶺珠深 「ママの手料理ならなんでも。お手伝いすることある?」

ママの手料理ならなんでも。お手伝いすることある?

それにしても、とても17歳の娘がいるようには見えませんね。

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 愛花パパ、高嶺仁 「愛花、今度十羽野に相撲巡業が来るらしいぞ。」
愛花パパ、高嶺仁(じん)。名前もグラフィックも初めてながら、誕生日だけ4月1日と判明しています。

愛花、今度十羽野に相撲巡業が来るらしいぞ。

ラブプラスMEDAL Happy Daily Life 愛花パパ、高嶺仁 「本当!? 行ってみたいな。」

本当!? 行ってみたいな。

パパは開業医のはずですが、ただのサラリーマンにしか見えません。

「ナポリさん」やネネさんも

さらに、ハッピールーレットにはなっていませんが、ネネさんやデキシーズの常連「ナポリさん」も登場します。ただし、イベント限定みたいですが…。

たくさんキャラを出した割に

サブキャラがこれ程大量にイラスト・声付きで登場するのは、シリーズの中でも、このラブプラスメダルだけです。サブタイトルに「Happy Daily Life」ってつけて、サブキャラを登場させ、主人公とデートしているとき以外のカノジョ達の日常生活を見せる、というコンセプトは何となくいいアイデアかも!って思うのですが…。

実際にゲームになったところを見ると、ありきたりの会話だけで全然キャラの性格がつけられておらず、何のためにわざわざサブキャラのイラストなんか用意したんだろう、って感じになってしまっています。
これだったら愛花の立ち絵のパターンを増やしてくれた方がよっぽどマシかもしれません。

続きは

長くなったので続きは別途。
次はルーレットの内容、かな。
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