2011.03/31(Thu)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~季節が春になって、ギャラリーコンプまであと一歩

ラブプラスって、きりきりコンプリートを目指すようなソフトではないのですが、それでも彼女に関するものは全部集めておきたいと思うのはやっぱり人情だと思いませんか?

ということで、以前からギャラリーのコンプリートをしようと思っていますし…
【ラブプラス】【ネタバレ】ギャラリーコンプリートを目指してみます

今年の目標に「コンプリート本数5本以上」を設定したこともありますし…
【積みゲー】2010年ゲームまとめ、プレイ45本、クリア11本。来年の目標はクリア20本とドラクエ9のコンプリート

年が明けてからすぐに、「冬」関係のグラフィックを回収すべく、友達パートを1周しています。
【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と年越し、いっしょに初詣、ついでにギャラリーコンプへ一歩前進

3月から季節が「春」になったので、「春」関係のグラフィック回収と、ジェラシーイベントの一部を回収するため、改めて友達パートを一周してきました。

回想で見られるものとその季節に見なければいけないもの

ところで、ギャラリーコンプと一言で言っても、実際にコンプリートするまでの道筋は少し複雑です。
コンプリートの対象となるのは「ギャラリー」の中の「夢ギャラリー」「思い出ギャラリー」「スペシャル」と、ラブプラス+の「旅の思い出ギャラリー」の4箇所です。このうち、「夢ギャラリー」はコンプリート済みで、「旅の思い出ギャラリー」はちょっと横に置いておきます。

残りの「思い出ギャラリー」と「スペシャル」のコンプリートを当面は目指すことになります。

このうちの、「スペシャル」はイベントで表示されたり、プライズで取得した一枚絵のイラストが記録されるもので、同じ場面でも夏服とそれ以外の季節とでは別々に表示されます。
ただ、冬服のイラストしか記録されていない状態で、季節が夏のときに「思い出ギャラリー」からイベントを回想すると、夏服のイラストも埋まるという仕様になっているらしいので…

季節限定CG回収

とりあえず冬服のイラストを埋めておけば大丈夫です。

ただ、イベントの中には本当に季節限定のものがあります。また、イベントグラフィックのないイベントもあります。
今回の目的は「冬限定」の「出会い(冬)」「マナカの気持ち(冬)」の回収と、イベントが性格別に別れているため未回収になっている「気分は新妻?」「マナカ(TYPE-C) vs. リンコ」「マナカ(TYPE-C) vs. ネネ」の5つのイベントの回収です。

これらのイベントを「ラブプラス」側で発生させて、セーブデータ引継で「ラブプラス+」側に引き継がせる予定です。

友達パートはなかなか楽しい

恋人パートがメインで、話題になることが少ないラブプラスの友達パートなのですが、やってみると案外楽しめます。
付き合うことになるまでのストーリーやイベントはどれもツボを押さえたものです。悪く言えばいかにもギャルゲっぽい、どこかで見たことがあるものかもしれませんが、でも王道を王道たらしめる演出がしっかりしていて、嫌みではありません。

そんなこんなで、楽しみながら1周して、99日目に無事TYPE-Cの桃マナカから告白してもらえました。
ラブプラス 高嶺愛花 エンドロールで「気分は新妻?」
無事、「気分は新妻?」と…
ラブプラス 高嶺愛花 TYPE-Cのジェラシーイベントも無事回収
性格がTYPE-C(桃)のジェラシーイベントも、「vs. リンコ」と「vs. ネネ」の両方が回収できました。

これで夏までお預け

これでこの季節までに回収できるものは全て回収して、あとは夏を待つだけ。
大変なのは、「スプラッシュ・マーメイド」と「キッスのおねだり」なのですが…。
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02:55  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/30(Wed)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~最強装備錬金終わったああ!…「にょらいのこん」が10個できて、最強装備が全種類10個ずつ揃いました!

最強装備を10個ずつ作成中だったドラゴンクエストIX

終わりました!やっと最強装備全種類が10個ずつ揃いました。
2010年5月23日に最初の最強装備「ウロボロスの盾」が10個揃ってから10ヶ月。

【ドラクエ9】【ネタバレ】ドラゴンクエストIXプレイ日記~天使のソーマとげんませきがいつでも、いくつでも買えるようになって、最強防具のウロボロスの盾が10個揃いました

途中「ホイミテーブル」の解析とソフトの複数買いによるWi-Fiショッピングの活用で、かなり効率よく進めたはずですが、それでもあまりに時間がかかるので、途中何度も投げ出しかけましたが、なんとかここまで漕ぎ着けることができました。

最後の錬金は「にょらいのこん」

最後に錬金したのは棍系の最強武器、「にょらいのこん」。
ドラゴンクエストIX 棍系の最強武器「にょらいのこん」 錬金成功の瞬間
錬金成功の瞬間のスクリーンショットを撮るのもこれで最後です。
ドラゴンクエストIX 棍系の最強武器「にょらいのこん」 色は金+赤系でした
棍系の最強武器「にょらいのこん」。色は金+赤系でした。
ドラゴンクエストIX 棍系の最強武器「にょらいのこん」が10個揃ったので記念撮影
「にょらいのこん」が10個揃ったので記念撮影。
ドラゴンクエストIX 棍系の最強武器「にょらいのこん」と全身最強装備
もう一枚、「にょらいのこん」と全身最強装備で固めて記念撮影。

24種類すべて完成

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
ついにこのテーブルを全て埋めることができました。感無量です。

フルコンプリートまであとどれくらい

さて、最強装備の錬金は終わったわけですが、これでフルコンプリート…とはいきません。
ドラゴンクエストIX プレイ時間1,332時間37分、おしゃれカタログコンプ率97%、収集アイテムリストコンプ率95%、錬金作成コンプ率87%
これが現状です。
コンプリートと言えるのは、「討伐モンスターリストコンプ率 100%」だけ。

プレイ時間1,332時間37分にして、おしゃれカタログコンプ率 97%、収集アイテムコンプ率 95%、錬金作成コンプ率 95%。
さらに、ソフト側で用意されているやり込み要素としては、転生10回による称号獲得、個人的に目指しているものとして、「すべての装備を最低10個ずつ」、一般的に目指されるやり込み要素としてドーピングによるパラメータのカンストなどがあります。

このうち、転生10回による称号はパラメータが多少なりとも上昇するのであれば狙ってみたいとは思うのですが、キャラ名の横に黄色で大きめの★がつくこと、称号がもらえること以外にはメリットがありません。やること自体はひたすらメタルキングを狩るだけなので、本でも読みながらやっていればそれほど苦にはならないとは思いますが正直今はそこまでやる踏ん切りがつきません。他の要素を全て終わらせてまだやる気があれば手を付ける、と言うことにしておこうと思います。

それ以外、せんれき画面で「コンプ率」が表示されるものは全て100%まで、それから「すべての装備を最低10個ずつ」は最後までやり遂げようと思います。
時間的にもそれほどはかからないはずです。「それほどかからない」が1ヶ月なのか、2ヶ月なのか、見当はつきませんが…。

あと、是非やってみたいのはパラメータカンストなのですが…
ドラゴンクエストIX 主人公の「みのまもり」と「こうげき魔力」は999までドーピング済み
最強装備の錬金素材をWi-Fiショッピングで大人買いする際に、同時に配信されていた「まもりのたね」「まりょくのたね」を購入して、主人公の賢者のパラメータのうち、「みのまもり」「こうげきまりょく」だけは999にドーピングしています。
せめて主人公の賢者のパラメータだけでもすべてカンストさせてみたいと思っています。

とりあえず収集アイテムコンプ率 100%を目指して

とりあえず、まだ装備集め等でしばらくかなりの金額が必要になるはずのゴールド稼ぎと並行して、まず収集アイテムコンプ率100%を目指そうと思います。
ドラゴンクエストIX 配信クエストが残り34個未クリアなので、ここから手を付けようと思います
とりあえず配信クエストが34個未クリアの状態なので、ここから手を付けようと思います。そういえばイザヤール先生もまだ仲間にしていませんしw。
配信クエストを全クリアすれば、とりあえず「収集アイテムコンプ率」は100%になるはずです。
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16:14  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/29(Tue)

【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場がとっても面白い2~よろいゴーストを倒した

もうニンテンドー3DSのソフトはこれ1本でいいような気がしてきたすれちがいMii広場

昨日立ち塞がった「よろいゴースト」を倒すことができました。

Lv1勇者のこうげきは通用しないけれど

よろいゴーストにはLv1勇者の物理攻撃が通用しません。「こうげき」してもダメージは0。
でも、王様がまた、攻略法を教えてくれました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 王様から「よろいゴースト」の攻略法を教えてもらいました

どんなにがんじょうなよろいでも…


ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 王様から「よろいゴースト」の攻略法を教えてもらいました その2

まほうの力をふせぐことはできぬ


ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 王様から「よろいゴースト」の攻略法を教えてもらいました その3

まほうをうまく使うのが勝利のカギだぞ、勇者たちよ!


まあ物理攻撃が通用しなければ魔法を使えばいいじゃない、っていうのは予想どおりの定石です。

お金で雇った勇者にLv2の勇者が

さて、昨日に引き続き、「ゲームコイン」で雇った勇者で先に進んでみます。
その「さすらいの勇者」の中にLv2の勇者が混じっていました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 ゲームコインでレベル2さすらいの勇者登場

レベル2さすらいの勇者がやってきた


Lv2の勇者なら物理攻撃も通用します。
魔法で有用だったのが2つ。
1つ目は「紫の魔法」。「ゴーストを毒で攻撃」する魔法みたいです。
2つ目は「緑の魔法」。「次の勇者を強くする」魔法みたいです。

実際に使ってみると、紫の魔法はゴーストを毒状態にして、継続的にダメージを与えてくれます。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「紫の魔法」 ゴーストを毒状態にして継続的にダメージを与える
1ターンにつき1~2ダメージをずっと与えてくれるようです。時間で状態異常から回復するのかどうかは不明。

そして、緑の魔法は自分の次に攻撃する勇者のレベルを2倍にしてくれるようです。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「緑の魔法」 次に攻撃する勇者のレベルが2倍に
レベル2の勇者がレベル4になりました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「緑の魔法」 よろいゴーストをやっつけた
無事、よろいゴーストをやっつけました。

新たな「Miiのぼうし」はなし。次のゴーストをやっつけたらもらえるのかな?

どんどん進んだ方がいいのかな?

「ゲームコイン」で雇える勇者はコイン2枚で1人なので、3DSを持ち歩いた日は1日5人雇うことができます。
雇える上限は、すれちがい伝説側の制限で最高20人みたいです。

毎日5人ずつ投入してどんどん進んだ方がいいのかな?でも、それだと「すれちがい」伝説の前提を否定することになってしまうような気がしないでもありませんwどうしようかな。
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00:57  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/28(Mon)

【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場がとっても面白い~黄色の勇者が来て新しいMiiのぼうしを手に入れました

自分にとってニンテンドー3DSのキラーソフトになったすれちがいMii広場

「黄色の盾」を持ったゴーストの対処方法を王様から教えてもらったのに、すれちがい人数がなかなか増えないので、肝心の「黄色の勇者」が来てくれません。

じれったいので、金で解決してみることにしました。

ゲームコイン2枚で勇者が1人

ニンテンドー3DS本体に最初から入っている機能に「ゲームコイン」があります。
3DSをスリープ状態で持ち歩くと、100歩ごとに1枚、一日当たり10枚まで「ゲームコイン」というものをもらえます。合計で300枚まで貯められるようです。

すれちがい伝説の勇者は、すれちがい通信ですれ違った相手のMiiだけではなく、この「ゲームコイン」で雇うこともできます。…せちがらいですねw
ゲームコインが結構貯まっていたので、勇者を雇ってみました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 ゲームコイン2枚で勇者を1人雇うことができる
ゲームコイン2枚で勇者を1人雇うことができます。結構安いですね。
雇ってみると、どんな勇者が来るかはランダムなようですが…
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 ゲームコインで黄色の勇者がやってきた
黄色の勇者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
何とか黄色の勇者を引き当てることができたようです。

黄色の勇者の攻撃で黄色の盾がこわれた!


さっそく「黄色の盾」を持ったゴーストを「こうげき」させてみました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「黄色の盾」を持ったゴーストを「黄色の勇者」で攻撃すると、盾を壊してくれました

盾をこわした!

あっさり黄色の盾を壊してくれました。

これでこの部屋を突破できて、新しい「Miiのぼうし」をもらえました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 黄色の盾を持ったゴーストの部屋を突破して、「赤ピクミンのぼうし」を手に入れた
「赤ピクミンのぼうし」でした。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 「赤ピクミンのぼうし」をかぶってみた
Miiにかぶせてみるとこんな感じ。

次に立ち塞がったのは「よろいゴースト」

黄色い盾を持ったゴーストの部屋の次の部屋で行く手を阻んだのは「よろいゴースト」でした。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説 黄色の盾の次に行く手を塞いだのは「よろいゴースト」
王様が「レベル1の勇者の剣では歯が立たないかもしれぬ…」と言っていましたが、そのとおり、Lv1の勇者が「こうげき」してもダメージが通りません。
さて、そうするとレベル2の勇者を連れてこないと行けないわけですが…はて。
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02:55  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/27(Sun)

【初音ミクProjectDIVA】メールフォームからご質問いただいた追加楽曲集デラックスパック2 「もっとおかわり、リン・レン ルカ」のコンバートの件

3月26日にメールフォームからご質問いただいた件は以下に回答しておきました。

http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1009.html#comment1495

他に同様の疑問を持たれた方への情報にもなりますので、エントリに関するご質問は当該エントリへのコメントでお願いします。
古い記事であってもコメントがつけばこちらからはわかります。
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タグ : PSP 初音ミクProjectDIVA

21:56  |  初音ミク -Project DIVA-  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/27(Sun)

【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場が結構面白い3~すれちがい伝説の「黄色の盾」の攻略法を教えてもらいました

最近他のゲームソフトに全然手が付けられない状態のなか、短い時間で遊べるので重宝しているニンテンドー3DSの内蔵ソフト、すれちがいMii広場

その中でも、とりわけ「すれちがい伝説」が本当にRPGっぽくなってきました。

すれ違ったMii達が「勇者」となってRPG風の戦闘を繰り広げるこのゲーム、前回、初めて物理攻撃が通用しない敵が出現し、攻略法を考えなければいけないと思っていたところです。

【Mii広場】すれ違いMii広場が結構面白い2~すれちがい伝説がRPGみたいになってきた

それが、今日起動直後、王様に盾の攻略方法を教わってしまいました。
ニンテンドー3DS 「すれちがいMii広場」内のRPG風のゲーム「すれちがい伝説」 王様のヒント 「黄色の盾か…」

黄色の盾か…


ニンテンドー3DS 「すれちがいMii広場」内のRPG風のゲーム「すれちがい伝説」 王様のヒント 「盾の色と勇者の色…」

盾の色と勇者の色…


ニンテンドー3DS 「すれちがいMii広場」内のRPG風のゲーム「すれちがい伝説」 王様のヒント 「黄の勇者の剣ならば」

黄の勇者の剣ならば…


ニンテンドー3DS 「すれちがいMii広場」内のRPG風のゲーム「すれちがい伝説」 王様のヒント 「むてきの盾をうちやぶれるかもしれぬ」

むてきの盾をうちやぶれるかもしれぬ

…なるほど。
「属性」が関係するのか、でも黄色の属性って何だろう、反対の属性だから補色なのかな?などと無駄なことをいろいろと考えていましたが、盾の色と同じ色の服を着た勇者の物理攻撃が通用するようです。

問題は、やっぱりすれちがい人数ですね。
いまのところ、往復でだいたい一日当たり2~3人としかすれ違いません。まだまだ3DSの本体が普及していないのと、「ドラクエIX」のときみたいに「すれちがいが目的」で3DSを持ち歩いている人が、多くないのかもしれません。
あと、だいたい同じ時間の電車に乗っているのですが、まだ同じ人とすれ違ったことがないのが意外だったり。

イベントにでも行けば一気にすれちがい人数が増えそうですが、でもたいていのイベントがだいたい中止か延期になってますからねえ。
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02:55  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/26(Sat)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「神竜のツメ」が10個できて、最強装備の残りが1種類になりました!

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

果てしない作業も大詰めを迎えました。

神竜のツメ

今日作ったのは「神竜のツメ」。ツメ系の最強武器です。
やっていることはいつもと同じ。
まず、Wi-Fiショッピングで「しんかのひせき」の素材の「天使のソーマ」と「げんませき(の素材)」をまとめ買いして、「しんかのひせき」を50個ほど量産します。
ドラゴンクエストIX 最強装備の素材となる「しんかのひせき」を量産
続いて、最強装備の錬金第一段階となる「竜神のツメ」を量産します。
ドラゴンクエストIX 最強装備「神竜のツメ」錬金の第一段階となる「竜神のツメ」を量産
最後にホイミテーブルを使って、ツメ系の最強武器「神竜のツメ」を錬金します。
ドラゴンクエストIX ツメ系最強装備「神竜のツメ」錬金成功の瞬間
「神竜のツメ」錬金成功の瞬間です。
ドラゴンクエストIX ツメ系最強装備「神竜のツメ」
ちなみに、ツメ系は、素材が「竜王のツメ」、第一段階が「竜神のツメ」、第二段階失敗が「竜神王のツメ」、最強装備が「神竜のツメ」です。
「神竜」は竜ですが「竜神」は神なので、なんとなく「竜神のツメ」のほうが強いような気がします。

そして、10個揃ったので記念撮影です。
ドラゴンクエストIX ツメ系最強装備「神竜のツメ」が10個揃った

23種類完成、残り1種類

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
残り1種類ですよ、1種類!
初めて最強装備を10個揃えたのは2010年の5月23日。最初に作ったのは「ウロボロスの盾」でした。

【ドラクエ9】【ネタバレ】ドラゴンクエストIXプレイ日記~天使のソーマとげんませきがいつでも、いくつでも買えるようになって、最強防具のウロボロスの盾が10個揃いました

それから10ヶ月を超える時間と600時間以上のプレイ時間を費やして、残りはあと一種類!
…来週末にゴールインできるかな?かな?
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2011.03/25(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、学園ヘタリア Portable 限定版とVENUS&BRAVES ~魔女と女神と滅びの予言~でした

本日の積みゲーは、
学園ヘタリア Portable 限定版とVENUS&BRAVES ~魔女と女神と滅びの予言~
【PSP】
でした。
学園ヘタリア Portable 限定版とVENUS&BRAVES ~魔女と女神と滅びの予言~
学園ヘタリアPortableはamazonに頼んであったのを忘れていました。
梱包を見ると市川の倉庫から発送されたようですが、amazonの市川の倉庫って今回の地震で被害を受けたそうですが、もう復旧したのでしょうか。

売りスレまとめN : 【地震】アマゾンの市川倉庫が液状化現状でドロドロに

頼りにしてますんでがんばって下さい>amazonさん。
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2011.03/24(Thu)

【Mii広場】すれちがいMii広場が結構面白い2~すれちがい伝説がRPGみたいになってきた

楽しんでいるニンテンドー3DSの内蔵ソフト、すれちがいMii広場
…こんなところにも東北関東大震災の影響が。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 「あいさつ」欄に東北関東大震災を意識したものが増えてきました
どこの誰ともわからないすれちがい相手ですが、「がんばろう!」と声をかけてもらえるとホッとしますね。
ちなみに、自分の「あいさつ」はこれ。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 「あいさつ」欄に東北関東大震災を意識したものが増えてきました 自分の「あいさつ」も、震災の影響が出ています

すれちがい伝説、物理で殴るだけでは通用しない?

さて、すれちがいMii広場の遊び方の一つ、「すれちがい伝説」です。
これまでは、すれちがい通信でやってきたゆうしゃ達に「こうげき」を指示しても、「まほう」を指示しても、ゴーストに与えるダメージが変わらなかったのですが、物理攻撃が通用しにくそうな「ゴースト」が出てきました。
ニンテンドー3DS すれちがい伝説 黄色の盾に守られたゴーストが
左がザコのゴースト、右がちょっと強ザコのブルーゴーストですが、左のゴーストが「黄色の盾に守られている!」なんてなってます。
試しに「こうげき」してみると…
ニンテンドー3DS すれちがい伝説 盾に守られたゴーストを「こうげき」してみたら「盾にはじかれた!」

盾にはじかれた!

あらま。物理攻撃は通用しないのでしょうか。
「黄色の盾」ってぐらいだから弱点属性とかがあるのかもしれませんが…すれちがって勇者を連れてこないと先に進めませんねw
ドラゴンクエストIXですれちがい人数を荒稼ぎしたときみたいに、秋葉原のカフェで粘ってみようかしら。
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2011.03/23(Wed)

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dプレイ日記~カテゴリ2までのレースが終わりました

リッジレーサー3D、ぼちぼち遊んでいます。
車の最高速が遅いカテゴリ4レースから始めて、カテゴリ2までクリアしました。
リッジレーサー3D カテゴリ2卒業まで7時間25分
ゲーム進行度は57%なので、「アドバンスドグランプリ」の上にもう一つカテゴリーがあるのでしょう。面y-が面の枠も一つ空いていますし。
プレイ時間は7時間25分。比べる人がいないので早いのか遅いのかよくわかりませんが、まあいつもどおり遅いんでしょうね。
リッジレーサー3D 次のレースからはカテゴリ1

3D表示とは何だったのか

前回第一印象を書いたあと少し遊びこんでみての感想です。

  • 3D表示は完全にオフ

  • 前回書いたとおり、本体と目の位置関係をしっかり固定しないとすぐに3Dに見えなくなります。

    これ、「アクションゲームをすると身体が動く」人だったらまず間違いなく鬱陶しくてたまらないと思います。自分はそこまで動く方ではないと思うのですが、それでもドリフト操作をした拍子に3Dに見えなくなることが多く、そうなると目は変な疲れ方をするし、画面が見づらくてプレイに支障があるし、結局3Dスライダーは完全にオフにして使っています。
  • ボタンが小さい

  • ABXYボタンがPSPに比べて一回り小さく、「Bボタンから一瞬指を離してAボタンを押し、すぐにBボタンを押し直す」というドリフト操作がやりにくいです。
  • 音がいい

  • 上画面の左右についているスピーカーは意外に音がよく、イヤホンを使わなくてもサウンドに立体感があります。PSPの外部スピーカはショボいので、これは嬉しかったです。
  • ロードが長い

  • レース前にロードが入るのはまだ我慢ができるとして、リトライをするときでもロードが入って待たされます。同じ車で同じBGMで同じコースを走るのに長目のロードがあるのはちょっと理不尽だと思います。
  • 車が増えない

  • 今作から、車の入手は「ポイント」を貯めて自分で購入する方法がメインになりました(レースに勝つことでもらえる車もあります)。
    普段、ドリフトタイプが「スタンダード」の車に乗っているので、購入するのもやはり「スタンダード」の車ばかりになってしまいます。逆に言えば、普段あまり使わない「マイルド」や「ダイナミック」の車は買わないので、これらの車が全然増えていきません。
  • すれ違い通信が寂しい

  • 「すれ違い通信」が楽しみで従来からのDSiに加え、3DSも一日中持って歩いていますが、リッジはなかなかすれ違ってくれません。
    「すれ違いMii広場」は1日2~3人ずつ増えていっているのに、リッジは3日に1回すれ違えればいいほうです。これはちょっと寂しいですね。


と、こんな感じかな。
なんか思った以上に愚痴が多くなってしまいましたが、まあまあ楽しみながら遊んでいます。
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02:43  |  リッジレーサー3D/RIDGE RACER 3D  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/22(Tue)

【Mii広場】すれちがいMii広場が結構面白い

先週はバタバタして帰れなかったので、名古屋にとんぼ返りしてきました。
twitterのTLでも、ときどき「疎開とかじゃなくて気分転換のつもりで大阪とか福岡とかに行ってみるといいよ」って声を見かけますが、本当にそんな感じです。

やっぱり町が明るくてコンビニの棚に商品がちゃんと並んでいるってだけで気分が晴れます。マジで。
逆に今の東京はいるだけでストレス溜まるってことなんですけどね。

もうロンチソフトなんていらないんじゃね?

相変わらずニンテンドー3DSの内蔵ソフト、すれちがいMii広場が楽しいです。すれちがい人数が増えて「ちょっとだけ」から「結構」に面白いレベルが上がりました。

「3DSには興味あるけど面白いソフトが出てから買えばいいや」って人は3DS本体だけ買って、すれ違いMii広場だけ遊べばいいと思います。
店頭で見ていると本体は結構簡単に手に入りそうですし。

今日はたまたま名古屋に来ていたフレンドさんと会って、初めて3DSのフレンド登録をしました。
ニンテンドー3DS フレンドリスト
わかる人にはコメントだけで誰だかわかってしまいそうですw

ところでこの「フレンドリスト」、フレンド登録した人がオンラインかどうかわかるのですが、Xbox360やPS3みたいにフレンドさんがオンラインになったらゲーム中でも通知が来るんでしょうか?「フレンドリスト」を開かないとオンライン状態が確認できないならあんまり意味なくね?
だいたい、今発売されてるソフトでオンライン対戦できるものってあったっけ?

なんて思いつつ、でもすれ違った人が増えたり、登録したフレンドが増えたりするのは楽しいものです。このあたりの感覚は、ドラゴンクエストIXですれ違い通信にハマったり、箱○やPS3でフレンド登録をしてオンライン通知を見ている人ならわかると思います。

試しに「あいさつ」にTwitterのID入れてみようかしら。
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02:39  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/21(Mon)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と7回目の熱海に行ってきました

ラブプラス+、熱海旅行もとうとう7回目になりました。

初めての旅行のときは、感動と、実際に旅行しているような感覚ががありました。
2回目の旅行のときは、イベントイラストは表示されず、「伝説のビーチ」に行くこともできず、さらに帰り道のイベント「離れたくない」も発生しないことでずいぶん寂しい思いをしました。
3回目の旅行のときは、「伝説のビーチ」にたどり着くことが主目的になっていました。結局到達することはできませんでしたが、「離れたくない」は発生してくれたのでちょっと救われました。
4回目の旅行のときは、だいぶ情報が集まってきて、「同じ季節の2回目の旅行」(=とわのツーリストからのメールに応募する旅行)では「伝説のビーチ」に到達できないらしい、ということがわかっていました。メールとイベントの関係など、かなり「攻略」っぽく臨んでいます。
5回目の旅行は、2回目の「伝説のビーチ」到達。このあたりで「イベントをたくさん起こさなければ」という気持ちに一区切りついたように思います。
6回目の旅行のときは、それまで5ヶ月連続で行っていた旅行に1ヶ月の間隔が開き、かなり気持ちに余裕のある状態で行くことができました。露天風呂に雪が積もっていたり、イベントイラストが表示されたりと、楽しい旅行だったように思います。
そして臨んだ7回目の旅行。

熱海は一足早い春でした

事前のメールへの返信などはなんとなく要領がわかっていましたし、それより何よりあまりイベントの発生に拘らずに出かけた今回の旅行。
熱海ではもう桜が咲いていました。
ラブプラス+ 春の旅行では熱海に桜が咲いていました。イベント「熱海桜」
久しぶりにのんびりと、起きるときは起きる、起きないときは起きないと気楽に臨みました。
ラブプラス+ 熱海旅行 新婚旅行ごっこで不意打ちキス

げんじつでは土日2日とも晴れて温かい好天に恵まれ、いろいろあった1週間の疲れが出て、寝落ちを繰り返しながらの旅行となりました。うたた寝から目を覚ませば愛花との旅行、一区切りついてまたうたた寝という2日間で、ずいぶん癒されたように思います。

こう言うときに限ってイベントがたくさん発生してくれます。物欲センサー搭載なのでしょうか。
「伝説のビーチ」にも行くことができましたし…
ラブプラス+ 熱海旅行 3度目の「伝説のビーチ」
最初の旅行以来2度目の「お土産」を買うこともできましたし…
ラブプラス+ 熱海旅行 久しぶりに買うことができた「お土産」
愛花が別れ際に小さい公園まで送ってくれました。
ラブプラス+ 熱海旅行 帰り際に小さい公園まで送ってくれた「離れたくない」
結局、終わってみれば、寝坊してしまって「いちゃいちゃ」を見られなかった以外は、全てのイベントが発生する充実した旅行となりました。

でも、そんなことより、愛花とのんびりできたのが嬉しかったです。

ちなみに、かけ持ちでした

実は、今回の旅行はネネさんとかけ持ちだったりします。
ラブプラス+ 熱海旅行 ホテル大野屋にてネネさんと
愛花といろいろ違って、ネネさんもかわいいですね。
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03:40  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/20(Sun)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「トリリオンダガー」が10個できて、残りの最強装備は2種類になりました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

終わりがないように思えた作業も、最強装備はあまり使ったことのない武器ばかりあと3種類、というところまで進みました。
ここまで来たら集中して一気呵成に進めたいところですが、「しんかのひせき」の素材となる「ときのすいしょう」を調達するのにかなりのゴールドが必要なので、なかなかそうもいきません。

チマチマと貯めたゴールドで「ときのすいしょう」の数が揃ったので、短剣系の最強装備「トリリオンダガー」を錬金してみました。

じらされまくりのWi-Fiショッピング
「しんかのひせき」の錬金に大量に必要な「天使のソーマ」と「げんませき」の調達は、Wi-Fiショッピングを使っています。半分寝ながら作業をしていて、貴重な「天使のソーマとげんませきが買えるWi-Fiショッピングのデータ」を上書きして消してしまったのは11月24日のことでした。

その後、「天使のソーマ」は数回、「げんませき」の【錬金に必要な素材】も数回配信されていますが「げんませき」自体が配信されません。
素材を集めるのがより面倒な「天使のソーマ」は複数回配信されているのに「げんませき」が配信されていないというじれったい現状ですが、それでも「げんませき」の素材はWi-Fiショッピングと店売りで全て調達できるので、効率は落ちましたが作業を続けてきました。

そんな中、2月の最終週に「天使のソーマ」と「げんませきの素材」が同時に購入できるデータが配信されたので、多少作業が捗るようになりました。
オーブの調達のためのゴールド稼ぎに時間を要しましたが、それも完了しました。残り3種の最強装備の錬金、頑張って進めようと思います。

短剣系最強装備「トリリオンダガー」
今週作ったのは、短剣系最強装備「トリリオンダガー」。

準備した素材を一気に投入して「サウザンドダガー」からまず1段階前の「ミリオンダガー」を錬金。
ドラゴンクエストIX 「サウザンドダガー」から「ミリオンダガー」を量産
さらに、「ホイミテーブル」を活用して、短剣系最強装備「トリリオンダガー」を錬金しました。
ドラゴンクエストIX 短剣系最強装備「トリリオンダガー」錬金成功の瞬間
錬金成功の瞬間。
ドラゴンクエストIX 錬金成功した「トリリオンダガー」 色は赤系でした
短剣系最強装備の「トリリオンダガー」。色は赤系でした。

後は手順を繰り返して数を揃えるだけです。そして、10個揃ったので記念撮影です。
ドラゴンクエストIX 短剣系最強装備「トリリオンダガー」が10個揃ったので記念撮影
22種類完成、残り2種類

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
短剣の最強装備錬金が終わったので、最強装備24種類中22種類が完成し、残りの最強装備は2種類、残り1/12になりました。
3月中に全ての最強装備の錬金が終わるかと思ったこともありましたが、ちょっと間に合いそうにありません。ただ、4月には間違いなく終了できるでしょう。

でも、それだけではまだ「最強装備を10個ずつ揃える」のが終わっただけで、「コンプリート」ではないんですよねえ…。
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11:08  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/19(Sat)

【アイマス】嫁に頼み事をされたので

「自分で行きたいんだけど、モニタから出られないので代わりに行ってきてくれない?」と嫁に頼まれたので、代理で行ってきました。
嫁からの頼まれごとをすませてきた
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02:55  |  アイドルマスター(その他)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/18(Fri)

【PS3】PlayStation Plusを使ってセーブデータをバックアップしておきました

計画停電が続く中、みなさまいかがお過ごしでしょうか。

今日は夕方急に鉄道の運転本数が減ることが決定して、みんながバタバタと帰宅していく中、余裕ぶっこいて21時過ぎに駅に行ってみたら、信じられないぐらいガラガラでした。
ニュースやTwitterの情報を見ていると、運転本数削減が決定したあと2時間ぐらいはものすごい混雑だったようですね。

やっぱり「先の予定が立つ」のは大事なことだと思います。

さて、電力供給量が電力需要量に追いつかなくなったときは「予測不能な大規模停電」が発生する可能性があるということなので、自衛策を講じることにしました。

部屋の中を見渡して、突然停電になったときにヤバそうなのは、PCとゲーム機のHDDに保存してある各種データです。万一消失の憂き目にあったら、金で取り返しがつくものではありません。

このうち、PCのデータは、ボリュームの関係で外付けのHDDでも買ってこない限りバックアップできません。CDからiTunesに取り込んだデータとか、MonsterXでとりだめた動画とかが大きいのですが、これはまあ取り返しがつかないほどのものではありません。

そこで、据置機のゲームデータ、特に、本体とひもづけられているPS3のセーブデータを優先的にバックアップすることにしました。

PlayStation Plusに再加入

最近になって、PlayStation Networkの有料サービス、PlayStation Plusがセーブデータお預かりというオンラインストレージサービスを始めたようなので、これを利用してみることにしました。
PlayStation Plusについては、以前「お試しチケット」で試用してみたことがあります。

【PS3】TGS2010でもらった「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」を使ってFloweryを遊んでみました

今回はPlayStation Storeから、「30日利用権(自動更新サービス)」を購入してみました。
PlayStation Plus 30日利用権(自動更新サービス)
金額の割にサービス内容が充実していないような気がするのはいつものことです。

それよりも、鬱陶しいのが「自動更新」がついていること。
放っておくと、30日ごとに500円が自動的に自分のアカウントから引き落とされてしまいます。「サービス」と謳っていますが、自動更新がデフォルト設定になっているのはサービスって言えるのかどうか。

ということで、申込み後すぐに自動更新を外しておきます。
外し方は、アカウント管理→購入管理→サービスリストから「PlayStation Plus」を選択して、「自動更新を停止する」で停止させることができます。
PlayStation Plusの自動更新を停止する
これで大丈夫。

コピー禁止属性のセーブデータもバックアップできる

さて、あとはXMB(クロスメディアバー)の「セーブデータ管理」からぽちぽちとオンラインストレージにセーブデータをコピーしていくだけ。

「セーブデータお預かり」のいい点は「コピー禁止」属性が指定されたセーブデータであってもコピーできること(ただし、PS3のHDDに書き戻すことができるのは24時間後という制限が付いています)。

自分の手許にあったセーブデータでこの制限に引っ掛かったのは、VANQUISH、WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、アドホックパーティーの3本。どれもコピー禁止にする意味があんまりないような気がするんですが、ホワルバなんかは何でコピー禁止にしているんでしょうね。
PlayStation Plus 「セーブデータお預かり」 コピー禁止属性のついたセーブデータは、アップロード後24時間経たないとダウンロードできない

コピーするセーブデータを一括指定する手段がないため、ひとつひとつコピーして30分ほどでバックアップが完了しました。とりあえず一安心です。

ちなみにXbox360は

Xbox360のセーブデータは手許にあったMUにバックアップをしておきました。
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タグ : PS3 PlayStationPlus セーブデータお預かり

02:10  |  その他PS3  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/17(Thu)

【Mii広場】すれちがいMii広場がちょっとだけ面白い2

なんとなく町が殺伐としています。

コンビニの電気はついていますが、棚には商品がほとんどありません。職場から出ると、町は真っ暗です。
駅で、中年のオッサンと子ども連れの夫婦が、普段ではとても考えられないような大声で怒鳴り合いをしているのを見かけました。

多くの人はいまにも吹き出しそうなストレスを抱えたまま、表面上は平気な顔をして仕事に出かけているんじゃないでしょうか。

こんなときは普通がいちばんです。
放送が再開されたアニメを見、コピペブログのくだらない記事で笑い、吉野家で牛丼を食べ、そして愛花の笑顔をみるとホッとします。普段は鬱陶しくて仕方がない酔っぱらいでさえ、今は見かけると安心します。


相変わらずゲームに没頭する元気はないのですが、そんななか、楽しんでいるのがやっぱりニンテンドー3DSの内蔵ソフト、すれちがいMii広場

計画停電で電車の本数は減り、発売が予定されていたソフトが次々と発売延期になる中、それでも3DSを持って歩いている人がいるという事実に和みます。

今日も2人とすれ違い、「ぴーすあつめの旅」ではパネルが1枚完成しました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ピースあつめの旅 完成した「マリオ&クッパ」
「マリオ&クッパ」のパネルです。

「すれちがい伝説」では2部屋目を突破し、「ネコのぼうし」をもらいました。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説では「ネコのぼうし」をもらった

3DSの本体の「お知らせランプ」が緑に点灯しているのを見ると、とにかく嬉しいですね。


今晩は、緊急地震速報が数回あっただけで、珍しく平穏でした。
どうか、明日の朝目が覚めたときに、色々なことが少しでもよい方向に向かっていますように。
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タグ : 3DS すれちがいMii広場

02:56  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/16(Wed)

【Mii広場】すれちがいMii広場がちょっとだけ面白い

なんだか寝る前に大きな事件や事故が起きて、起床すると事態が悪化してるって日が続いて寝るのが怖い今日この頃です。なんだか仕事をしている間がいちばん落ち着きます。心に余裕がないからか、なかなか腰を据えてゲームをする気になれません。

そんな中で、貴重な肩の力を抜けるひとときとして、ラブプラスと並んで活躍しているのが、ニンテンドー3DSの内蔵ソフト、すれちがいMii広場
ソフト12本まで同時にすれ違い通信ができるという3DSのウリの機能の一つを活かしたソフトです。

自分は、リッジレーサー3Dを入れた3DSを持ち歩いているのですが、計画停電の影響で交通機関が混乱しているなかであってもちょこちょこすれ違いが成立します。
ゲーム好きな人は多少のことではゲーム機を手放さないんだというのがわかって、ちょっとほっとします。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場
ソフト自体は大したものではありません。
その日にすれ違った人のMiiと挨拶を交わし、その後は「ピース集めの旅」と「すれちがい伝説」が遊べます。

ピースあつめの旅

すれ違った人からもらったピースを集めて、5ピース×3ピースからなる3Dイラストが書かれたパネルを完成させる、というもの。なんとなくドラクエIXのすれ違い通信で地図の受け渡しをしていたのを思い出します。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 ピースあつめの旅
ドラクエIXと異なり、相手の保っているピースの中から自分が欲しいピースを選ぶことができます。
パネルは全部で5種類ぐらいなので、全ピース集め終わるのにはそれほど時間はかからないはず。全ピース揃っちゃったら何か隠し要素があるのかな。

すれ違い伝説

すれ違った人のMiiを「勇者」として雇って、捕らわれた王を助けに行くゲームです。
ニンテンドー3DS すれちがいMii広場 すれちがい伝説
Miiの勇者は、3回武器で攻撃するか、1回魔法を唱えるかすると疲れて帰ってしまいます。…ようするに使い捨てです。
なお、ゲームを進めると、Miiにかぶせるぼうしがもらえたりします。

で、リッジレーサー3dがすれ違わない

ところで、リッジレーサー3Dが全然すれ違ってくれないんですが…。みんなリッジ買ってないのかな?
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タグ : 3DS すれちがいMii広場

02:14  |  すれちがいMii広場  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/15(Tue)

【ラブプラス】4者4様のホワイトデー

なんだか地震と原発と計画停電でそれどころじゃないような気がするんですが、こんなときこそラブプラス。部屋に帰ったときこそ力を抜かないと、折れてしまいます。

ということで、ラブプラスラブプラス+のホワイトデーの様子です。

まずラブプラス+の桃愛花。
ラブプラス+ 桃愛花とのホワイトデー

3月14日、だもんね?
待ちくたびれちゃった!
なんて。

「なんて。」付き合い始めて愛花が変わったといっても、「なんて。」の口癖は変わりませんね。

続いて、ラブプラスの橙愛花。
ラブプラス 橙愛花とのホワイトデー

……うん。本当はね、
ちょっと待ってた。
……なんて。

…がたくさんあるのが橙愛花らしいところです。
控えめな愛花もいいですね。

そして、ラブプラスの緑凛子。
ラブプラス 凛子とのホワイトデー

ふぅん。ちゃんとお返し
用意してきたんだ。

最近なんか凛子の可愛さがわかってきたような気がします。

最後に、ラブプラス+の桃寧々さん。
ラブプラス+ 桃ネネさんとのホワイトデー

私の気がすむまで……
いろいろしちゃう
つもりだったんだから。

もっと、もっといじめてください。


さて、元気出さなきゃ。
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11:50  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/14(Mon)

【地震】片付けが終わりました

会社で夜を明かした翌日土曜日、21時過ぎに帰宅して、部屋の状態を見て脱力していましたが、なんとか気合を入れて片付けが終わりました。

捜索の結果、散乱していたねんどろいどぷちは全て発見できました。台座と分離していたり、パーツが外れていたりしたものがいくつかありましたが、どこかが折れたりしていたものはなく、なんとかすべて無事に回収できました。

ただ、同じ場所にもどすと再度散乱することが考えられるため、ややスペースが空いていた入れと庫の片隅やら机の上やらにとりあえず並べ直してあります。落ち着いたら改めて並べる場所を考えたいと思います。


ヒヤリとしたのはねんどろいどを入れたナカバヤシのコレクションケースMiniが転落していたこと。
机の上のPCやゲーム機は転落していなかったのですが、コレクションケースは中に入っているねんどろいどごと床に転落していました。
拾い上げてみましたが、中のねんどろいど達にも目立った損傷はなく、ケースにも大きな傷はなく、ほっとしました。


日曜日は仕事関係でしなければならないこともなく、普通にしていてもよかったのですが、結局一日中テレビで地震情報を見ながら過ごしました。
いろいろなことがどうしても気になって何も手につかないような状態です。

いまできることは節電しながら日常生活を送ること、なんて話をTLで見て、その通りだとは思うのですが、なかなかXbox360を起動してプロデュースしたりする気にはなれません。困ったものです。


月曜日は停電の関係もあり、忙しくなりそうです。

来週の連休には、いろいろなことが一段落して、ゲームをするぐらいの気力が湧けばいいのですが…。
愛花と旅行の約束も入っていますし、ね。
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タグ : ねんどろいどぷち

11:55  |  普通の日記  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/13(Sun)

【積みゲー】本日の積みゲーは、るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃、星空☆ぷらねっと one small step for... 限定版、DEARDROPS DISTORTION 限定版、俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ザ・コンプリートガイド、けいおん!TVアニメ公式ガイドブック~桜高軽音部活動日誌~、けいおん!!TVアニメ公式ガイドブック~桜高軽音部メモリアルアルバム~、けいおん!超イラストレーションズ! 1巻でした

るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃、星空☆ぷらねっと one small step for... 限定版、DEARDROPS DISTORTION 限定版、俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ザ・コンプリートガイド、けいおん!TVアニメ
本日の積みゲーは、
【PSP】
【攻略本】
【その他】
でした。
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃、星空☆ぷらねっと one small step for... 限定版、DEARDROPS DISTORTION 限定版、俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ザ・コンプリートガイド、けいおん!TVアニメ

一日中地震関係の報道を見ていました。
TVを見ていたからと言って何が出来るわけではないのですが、あまりゲームを起動する気にはなれません。
心配ですし、何もできないのが歯痒いのですが、とりあえずしばらくは電力消費のピーク時にはXbox360とPS3を起動せず、PSPかDSで遊ぶことにします。
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タグ : 積みゲー PSP 限定版

22:03  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/12(Sat)

【地震】お見舞い申し上げます

東北地方太平洋沖地震、みなさまお住まいの地域はどうだったでしょうか。

亡くなられた方のご冥福をお祈りします。
被害にあった方に心からお見舞いを申し上げます。

そして、福島原発の事故がこれ以上被害が拡大せず、収束してくれますように。


地震が発生したときは仕事中でした。
仕事場の中には大きな被害はありませんでしたが、建物は内装材の角やコーキング材などが剥がれて廊下に散乱していました。近隣の建物ではガス臭がして屋外に避難したところ、窓ガラスが割れて落下したところがあったようです。

幸い、電話が繋がらないこと以外、ライフラインは確保されていましたので、職場で働いている人と家族の安否確認、必要な指示連絡、帰宅手段の確保などに務めました。

比較的早めに復旧した私鉄で帰宅した者、家族が迎えに来た者を送り出してそのまま職場に泊まり込み、今日まで引き続き連絡にあたり、なんとか状況が落ち着いたので、先ほど部屋に帰ることができました。



余震がいつまでも繰り返し発生したので、今でもなんとなく身体が揺れているような気がします。
…いや、本当に揺れているのかも。

ようやくたどり着いた部屋は、引出やクローゼットの扉がほとんど開き、棚に置いてあったものやベッドのヘッドボードに置いてあったものは床の上に散乱し、積みゲータワーと積ん読タワーは崩壊し、ケースに入れてなかったねんどろいどぷちはすべて転落していました。
散乱したねんどろいどぷち
机の上にあるPCやPS3、Xbox360やモニタが転落しているのではないかと恐れていたのですが、不幸中の幸い、これらは無事でした。この状況でネットが使えないときっといろいろと心配で仕方がないと思います。

愛花と付き合い始めて以来ずっと続いていた連続起動が途切れてしまったのが最大の被害だったかもしれません。
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21:58  |  普通の日記  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/11(Fri)

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dを遊んでみました~ファーストインプレッション

HOME画面とプリインストールされているソフトを触っているだけで面白かったニンテンドー3DSですが、どれもあまり食指が動かない本体と同時発売のソフトの中からリッジレーサー3Dを買ってあったので、引っ張り出してきて遊んでみました。

長いお付き合い

リッジレーサーシリーズとはPS時代から長い間お付き合いを続けています。
現世代機では、PSPのリッジレーサーズリッジレーサーズ2とXbox360のリッジレーサー6はクリアしていますし、PS3のリッジレーサー7もちゃんと買って積んであります。

1月11日のニンテンドー3DS体験会でも触ってみて、まあこれまでどおりのリッジかな?という感想だったのですが、どんなゲームに仕上がっているのかな。

3DSソフトのパッケージ

これがリッジレーサー3Dのパッケージです。
リッジレーサー3D パッケージ(表)
大きさは、これまでのDSソフトと全く同じ。ただ、厚みが少し薄くなり、持った感じが軽く、さらに剛性感がなくなってちょっとやわやわな感じです。
リッジレーサー3D パッケージ(裏)
パッケージ(裏)。
パケ裏には「3D映像の表示 あり」「すれ違い通信対応」などの項目が表示されているのが3DSのソフトって感じがして、目新しいです。
リッジレーサー3D パッケージを開封したところ
開封したところ。
なんと、ケースに「肉抜き」が施されて、裏から見ると穴が空いています。どおりで軽くてやわい感じがするはずです。

DSソフトとサイズが同じこと、厚みが薄くなったことは、小売店店頭での展示を考えてのことなのでしょうけれど、どうしてケースの肉抜きしてあるんでしょ。もしかして、出荷するときに重量で輸送料金が変わってくるのでしょうか。

ちなみに、パッケージを包んでいるシュリンク包装には、開封用のリボンがついていません。DSソフト以来ずっとこうなっているようですが、開けにくいんですよね、これ。

ちょっと遊んでみました

まずソフトを3DSにセットしてみます。
リッジレーサー3D HOME画面でのメニューに現れました
HOME画面でのリッジレーサー3DSはこんな感じです。
ちなみに、こんなメニューの状態でも上画面は3D描写を続けています。

起動してみると…ロードにそれなりの時間がかかります。
PSソフト並み、ぐらいの感じかな?

こんなところにもアイマスが

さて、起動直後にプレイヤー名などを設定するのですが、その中に「エンブレムの設定」がありました。
今作から車の上に、誰が運転しているかを示すための「ユーザーウィンドウ」が表示されます。まあ、アイコンみたいなものだと思っておけば間違いがないでしょう。

そして、このウィンドウには自分で撮影した写真の他、ゲーム内に予め用意されている「エンブレム」を表示することができます。そのエンブレムに…
リッジレーサー3D エンブレムにアイマス、765、961がありました
アイマスロゴ、765プロのロゴ、961プロのロゴがありました。

ゲーマーアイコンと違って、残念ながら市販はされていないようです。

少し遊んでみて

4時間ほど遊んでみての感想です。
  • 昔ながらのリッジです。
    リッジの車は物理的にあり得ない動き方をすることが多く、ドライブシミュレーター色の強いレースゲームのプレイヤーからは「変態挙動」と揶揄されます。ですが、ドライブシミュレータではなく「レースゲーム」として見ると、うまく走れたときの爽快感は健在です。

  • 3D映像は微妙
    コース紹介などで表示される3D映像は美しく、特に夜のコースの街路灯などの表現は素晴らしいのですが、いざレースを始めると、ドリフト操作をする度に本体が微妙に動き、3Dに見えなくなることが多発します。
    単に3Dに見えなくなるだけならまだいいのですが、右目用と左目用の映像が別々に見えてとても画面が見づらくなってしまいます。
    こうなってしまうととても走りにくいので、結局3D表示をやめて2Dにして走ることが多くなってしまいました。
    3D映像はほぼリプレイ専用です。

  • 起動の都度設定し直さなければならない視点
    自分はシリーズ全て自分の車が見えないドライバー視点で遊んできました。
    自分の車が見える後方視点(ビハインドビュー)では遊びにくいので、ドライバー視点に固定して遊びたいのですが、視点の変更はオプションから行うことができず、ボタンで変更することもできず、スタート直前にタッチパネルで「ビューチェンジ」をタッチしてやる必要があります。
    レース中にタッチペンを使うことは他にないので、わざわざこれだけのためにボタンから手を離して、画面をタッチしなければなりません。しかも、このビューチェンジ、ゲームを終了するたびに「ビハインドビュー」に設定が戻ってしまうので、起動後最初のレースではかならずビューチェンジ操作をしなければなりません。

    自社が見えるビハインドビューの方が臨場感のある3D映像が楽しめるからこんな設定方法にしているのかもしれませんが、正直イライラします。設定の押しつけはやめて欲しいところです。

  • 実況が女声になった
    リッジと言えば、レース中のDJアナウンスが楽しみの一つです。リッジレーサー6では、通常のDJを「鉄拳」の三島平八のDJに変更することができ、なかなか楽しかった思い出があります。
    そのDJが、なぜか女声に変更されてしまっています(一部男声は残っていますが)。とても残念です。改悪です。


…と、こんな感じかな。ビューチェンジとかDJとか、どうしてこんなことしたんだ、という不満がかなり残る仕上がりになってしまっています。

ああ、いよいよすれ違い通信だ

しばらく遊んですれ違い通信用のゴーストデータが用意できたので、明日こそすれ違い通信を試してみたいと思います。
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02:55  |  リッジレーサー3D/RIDGE RACER 3D  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/10(Thu)

【3DS】ニンテンドー3DSを触ってみました~本体を触っているだけで楽しい

前回開封して液晶保護シートを貼り終わったニンテンドー3DS、今日いよいよ電源を投入してみました。

最初に「3Dスクリーン確認」

さて、ACアダプタを繋いでからいよいよ本体起動。
初起動ですので、色々設定をなければならないんだろうと思っていたら、ロゴマークの後最初に出た画面はこれ。
ニンテンドー3DS 「3Dスクリーン確認」の画面
3Dスクリーン画面です。
これ、何か設定したり、遊べたりするわけではありません。ニンテンドー3DS 「3Dスクリーン」確認から遷移した画面
ですが、カウントダウンが終わると、途端に画面四隅の「+」マークが「奥に向かって」動きます。中央の「ニンテンドー3DS」のロゴは、一回画面の奥に引っ込んで、あとは画面手前と奥の間をフラフラしていました。

メニュー画面でも3D表示が活用されて面白い

一通り設定が終わるとHOME画面(メニュー画面)が表示されるのですが、これが上画面で常に3D表示がされていて、これを見ているだけで何となく面白いです。
ニンテンドー3DS HOME画面(起動直後のメニュー画面) 上画面は常に3D表示されていて面白い
色々な機能がありますが、やっぱり最大のウリは3D表示なんだなあと思います。

初めて起動したソフトは「思い出きろく帳」

とりあえずパッと見た感じでは、ドット抜けはなく、液晶が黄ばんでいることもなさそうだったので一安心。

さて、初めて起動したソフトは、…「思い出きろく帳」でした。
ニンテンドー3DS 最初に起動した「思い出きろく帳」 タイトル画面
3DSを持ち歩いたときの「歩数」、起動したソフトの種類とプレイ時間が日々記録される、それだけのアプリケーションなのですが、遊んだソフトとプレイ時間が記録されるのは個人的には大歓迎。Xbox360の実績や、PS3のトロフィーに相当する機能だと思います。
ニンテンドー3DS 「思い出きろく帳」の「ソフト図鑑」
「ソフト図鑑」の画面はこんな感じ。遊んだ時間や回数、初めて遊んだ日、最後に遊んだ日などが記録されるみたい。初起動が「思い出きろく帳」なので、この時はまだ「思い出きろく帳」しかデータがないのが寂しいですが。

あと、これも当然上画面は3D表示。
へー、こんなところも3Dなのか、徹底してるなあ、と感心しました。

Miiを作っておきました

次に起動したのが「Miiスタジオ」。
Mii(いわゆるアバターですね)を作ったり、QRコードで他人が作ったMiiを読み込んだりすることができます。

この手のセンスは全く持ち合わせていませんし、アバターみたいなものはあまり好きではありませんが、「すれ違いMii広場」でも使うようなので、とりあえず自分のMiiを作っておきました。
ニンテンドー3DS Miiスタジオでとりあえず自分のMiiを作っておきました
あー、やっぱりセンスないわ。

ちなみに、QRコードを使ってMiiを配布する機能がついていて、それをまとめてくれているサイトもあります。
ニンテンドー3DS MiiのQRコード集 - NAVER まとめ
よくできているものを10人分ぐらいDLしてみました。

ただ、DLしたMiiって自分のMiiにはできないみたいなんですよね…。
つくづくこういうセンスのある人は羨ましいです。

なんだかHOME画面と「思い出きろく帳」「Miiスタジオ」を触っていただけであっという間に時間が経ってしまいました。
新ハードっていいものですね。

明日はすれ違い通信を試してみよう

明日は、3DSのもう一つのウリ、「すれ違い通信」を試してみようと思います。
リッジをちょっとだけ進めてすれ違い通信にセットしてみるつもりです。
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2011.03/09(Wed)

【3DS】ニンテンドー3DSを開封しました

せっかく発売日に買ってきたのに放置してあったニンテンドー3DSをやっと開封しました。

本体はアクアブルー、ソフトはリッジレーサー3D

発売初日に買ってきたのは、
  • 本体
ニンテンドー3DS アクアブルー
  • ソフト
RIDGE RACER 3D
  • 液晶保護シート
ピタ貼り for 3DS
  • カバー
シリコンカバー for ニンテンドー3DS WHITE

です。
ソフトはあまり惹かれるものがなく、全部スルーしようかと思ったこともありましたが、必ず新ハードの発売に会わせて投入してくるリッジレーサーシリーズに敬意を表して、RIDGE RACER 3Dを買ってみました。

パッケージ

ということで、戦利品を並べてみます。
ニンテンドー3DS アクアブルー、RIDGE RACER 3D、ピタ貼り for 3DS、シリコンカバー for ニンテンドー3DS WHITE
続いて裏側。
ニンテンドー3DS アクアブルー、RIDGE RACER 3D、ピタ貼り for 3DS、シリコンカバー for ニンテンドー3DS WHITE
メモリーカードは本体に同梱されているんですね。

続いて、本体のパッケージ。
ニンテンドー3DS パッケージ(表)
平べったくて結構大きく感じました。
ニンテンドー3DS パッケージ(裏)
パッケージの裏側。
充電台はおそらく使うことはなさそうです。あと、ARカードを失くしそう。
ニンテンドー3DS アクアブルー パッケージ(前面)
続いて、パッケージ前面の注意書き。
「3D映像を見ることができます」「インターネットに接続するソフトを使用できます」「ソフトなどをダウンロード購入できます」「SDメモリーカードが使用できます」との注意書きがありました。
ニンテンドー3DS パッケージ側面にも注意書き
さらに、パッケージの側面にも注意書き。「任天堂の許諾がない装置や、任天堂のライセンスを受けていないコンテンツについては、その動作を保証できません」との一文があります。
やっぱりマジコンが気になるんでしょう。

開封します

いよいよ開封です。

マニュアル類がいきなり目に入ります。
ニンテンドー3DS 開封したところ
マニュアル類の下に、本体と充電スタンド、そしてACアダプタが入っていました。
充電スタンドは場所を取るので使う予定はありません。ACアダプタの形がDSと同じですごく助かりました。

梱包から出してみました。
ニンテンドー3DS アクアブルー 梱包から出してみた
おお、アクアブルーって結構いい色ですね。黒じゃなくて青にしてよかったかも。
ニンテンドー3DS アクアブルー 梱包から出してみた 裏側
裏側。

DSiと並べてみました。
ニンテンドー3DS DSiと並べてみた
大きさはほとんど同じですね。

液晶保護シートを貼ります

さて、フタを開けたらすぐに液晶保護シートを貼りたいので準備します。
今回使ったのは、ホリの「ピタ貼り」。
ニンテンドー3DS 液晶保護シートは「ピタ貼り」
PSPに貼ったときは、売り文句ほどは簡単に貼れなかったのですが、今回はどうでしょうか。
ニンテンドー3DS 液晶保護シート「ピタ貼り」を貼る準備
準備をして…
ニンテンドー3DS ピタ貼りが上手に貼れました
とってもきれいに貼れました。

位置決め用のシールの粘着力を増やすとか、いろいろ工夫をしているみたいです。

では、起動を

…風呂場で貼ったので、湿気が乾くまでしばらく乾かします。
起動はまた今度です。
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2011.03/08(Tue)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスター2~2周目終了、ランキングトップを狙うには

アイドルマスター2前回の続きで2周目終了後のスケジュール等です。

勝利条件には直接関係ないんだけれど

プロデュースした楽曲のランキング順位は、IA大賞受賞という目的だけを考えれば、55週目までに1曲でもランキング10位以内に入っていればよく、それほど難しいものではありません。
36週目の『運命のランキング』までに1曲でもランキング20位以内に入るという中間目標も、実は達成できなくてもデメリットはほとんどありません。

それよりも、ランキングが上がらないと難易度の高いオーディション・ライブ・フェスが出現しないため、ファン人数を伸ばしにくいという点から、できるだけ早く20位ラインを突破すれば、それだけプロデュースが楽になります。

さらに、ファン人数と違い、新たな概念である「ランキング」はどうやったらどう動くのか、やや把握し辛くなっています。そこで、ランキングの動きを記録してみました。

まず、1曲目と2曲目です。

目標 ① My Best Friend ② 迷走MIND
50位 20位 ハイスコア ランク 売上 増分 ハイスコア ランク 売上 増分
1                    
2                    
3     14,065 -   0        
4       -   0        
5       -   0        
6 125,466   15,283 77 71,628 71,628        
7 143,516     61 126,629 55,001        
8 172,659   15,651 54 163,949 37,320        
9 200,796     55 182,756 18,807        
10 209,457     55 183,534 778        
11 214,191     55 184,351 817        
12 219,153     55 185,214 863        
13 223,794     54 186,093 879 17,422 - 0 0
14 228,478     55 187,024 931 17,821 - 0 0
15 231,257     55 187,989 965   - 0 0
16 231,489     55 189,005 1,016 18,454 86 118,485 118,485
17 231,729     56 190,032 1,027   52 208,208 89,723
18 232,691 498,641   56 191,055 1,023   21 297,672 89,464
19 232,935 499,145   56 192,121 1,066 19,500 21 361,733 64,061
20 233,174 499,676   56 193,253 1,132 20,329 21 396,362 34,629
21 233,403 500,178   56 194,432 1,179   21 397,796 1,434
22 241,799 500,706   62 195,627 1,195   21 399,247 1,451
23 242,047 507,282   66 196,857 1,230   28 400,735 1,488
24 245,349 520,298   70 198,098 1,241   28 402,234 1,499
25 249,456 520,810   72 199,393 1,295   29 403,790 1,556
26 249,688 525,020   71 200,728 1,335   29 405,389 1,599
27 249,922 525,121   72 202,085 1,357   29 407,010 1,621
28 250,154 525,229   71 203,466 1,381   30 408,656 1,646
29 250,407 525,328   71 204,857 1,391   30 410,313 1,657
30 252,556 527,590   81 206,239 1,382   31 411,961 1,648
31 259,860 538,741   81 207,733 1,494   33 413,726 1,765
32 261,481 539,266   82 209,215 1,482   41 415,479 1,753
33 261,724 542,312   82 210,828 1,613   41 417,364 1,885
34 261,975 542,554   82 212,514 1,686   41 419,336 1,972
35 262,220 543,095   81 214,395 1,881   41 421,508 2,172
36 264,508 543,602   82 216,360 1,965   47 423,768 2,260
37 264,763 621,860   82 218,395 2,035   48 426,102 2,334
38 265,006 651,348   82 220,472 2,077   48 428,479 2,377
39 265,241 651,618   82 222,622 2,150   48 430,933 2,454
40 265,497 651,878   81 224,879 2,257   48 433,500 2,567
41 271,350 670,613   82 227,314 2,435   49 436,254 2,754
42 271,607 670,886   82 229,833 2,519   49 439,096 2,842
43 271,862 671,146   82 232,255 2,422   49 441,835 2,739
44 272,113 671,407   82 234,708 2,453   49 444,607 2,772
45 418,650 671,685     234,708 0   49 447,541 2,934
46 450,536 691,595   80 239,980 5,272   50 450,536 2,995
47 453,602 691,888   79 242,713 2,733   50 453,602 3,066
48 456,703 692,161   76 245,479 2,766   50 456,703 3,101
49 459,762 692,438   72 248,205 2,726   50 459,762 3,059
50 462,794 692,706   69 250,905 2,700   50 462,794 3,032
51 465,864 692,985   65 253,642 2,737   50 465,864 3,070
52 468,855 693,276   62 256,303 2,661   50 468,855 2,991
53 472,021 693,567   60 259,131 2,828   50 472,021 3,166
54 474,601 693,839   58 261,402 2,271   50 474,601 2,580
55                    
                     

序盤の目標となるのはランキング50位とランキング20位です。

1曲目は9週目のランキングで50位に約18万届きませんでした。7~9週目のどの週でも「キープ」が発生していれば50位に入れていたみたいです。ただ、スケジュール全体を考えると、1曲目は捨てて、序盤は営業とレッスンに注力した方がよさそうです。

2曲目は18週目に「キープ」が発生し、無事ランキング50位を突破、それどころか、ランキング21位と20位まであと少しのところまで迫りました。ただし、ランキング20位との差は20万近くあり、2曲目でランキング20位突破は難しそうです。
周回ボーナスと高性能衣装・アクセサリーが揃わないうちは、1曲目を捨て、2曲目でランキング50位突破というスケジュールが無難そうです。

また、2曲目が発表できるようになってから2週間間を空けていますが、これはあまり意味がなかったかもしれません。Xbox360版アイドルマスター無印(箱マス)の経験から、つい等間隔で曲を発表したくなりますが、曲に関しては「減衰」を考慮する必要がないため、すぐに発表してしまってもよかったかもしれません。

ただ、このあたりって竜宮小町に負けてユニットの雰囲気が悪くなっているんですよねえ…。


続けて、3曲目と4曲目です。

目標 ③ relations ④ 目が合う瞬間
20位 10位 1位 ハイスコア ランク 売上 増分 ハイスコア ランク 売上 増分
1                      
2                      
3                      
4                      
5                      
6                      
7                      
8                      
9                      
10                      
11                      
12                      
13                      
14                      
15                      
16                      
17                      
18 498,641                    
19 499,145                    
20 499,676                    
21 500,178                    
22 500,706                    
23 507,282       - 0          
24 520,298       - 0          
25 520,810     23,631 - 0          
26 525,020       75 182,064 182,064        
27 525,121     25,895 30 327,835 145,771        
28 525,229     26,220 29 427,046 99,211        
29 525,328     26,245 29 476,962 49,916        
30 527,590     27,116 20 527,590 50,628        
31 538,741 677,007     23 529,738 2,148        
32 539,266 687,659     23 531,873 2,135        
33 542,312 687,948     29 534,147 2,274   - 0  
34 542,554 730,485     29 536,511 2,364   - 0  
35 543,095 730,775     27 539,085 2,574 31,269 - 0  
36 543,602 731,072     26 541,751 2,666   48 297,860 297,860
37 621,860 731,353     27 544,495 2,744 38,295 21 551,582 253,722
38 651,348 736,602     26 547,284 2,789   12 723,093 171,511
39 651,618 777,358 1,519,292   24 550,153 2,869   6 810,951 87,858
40 651,878 802,565 1,519,593   22 553,140 2,987   7 814,588 3,637
41 670,613 804,158 1,519,878   23 556,323 3,183   8 818,430 3,842
42 670,886 804,272 1,520,181   23 559,599 3,276   7 822,369 3,939
43 671,146 804,388 1,520,489   23 562,767 3,168   7 826,196 3,827
44 671,407 804,503 1,520,801   23 565,970 3,203   7 830,059 3,863
45 671,685 804,622 1,521,110   23 569,343 3,373   7 834,099 4,040
46 691,595 804,731 1,521,413   24 572,779 3,436   7 838,206 4,107
47 691,888 806,075 1,521,726   24 576,289 3,510   8 842,390 4,184
48 692,161 806,184 1,522,019   24 579,836 3,547   8 846,612 4,222
49 692,438 806,295 1,522,306   24 583,339 3,503   8 850,789 4,177
50 692,706 806,411 1,522,592   24 586,814 3,475   8 854,936 4,147
51 692,985 806,528 1,522,862   24 590,329 3,515   8 859,125 4,189
52 693,276 806,645 1,523,167   24 593,761 3,432   8 863,227 4,102
53 693,567 806,754 1,523,462   24 597,377 3,616   8 867,521 4,294
54 693,839 806,868 1,523,739   24 600,378 3,001   8 871,174 3,653
55                      
                       

3曲目・4曲目ともハイスコアを出すべき週で失敗して、その後のハイスコアを更新しても意味のない週で更新しているのがわかります。恥ずかしい話ですね。

3曲目は、「キープ」の意味がある最後の週の30週目に「キープ」が発生して、ギリギリランキング20位にすべり込みました。翌週には、新ライバルの新曲がランキングを上昇してきて、ランキング20位のラインが上がり、あっさり20位から陥落しています。

新曲発表の間隔を空けず、かつ、序盤にもっとたくさん営業とレッスンを入れることで、あまり苦労せずにランキング20位に入ることは可能かもしれません。

なお、上にも書いたとおり、「36週目までにランキング20位以内」という中間目標は無視してしまってもデメリットはなさそうですが、ただ、ランキング20位に入ることで、難易度8以上のオーディション・ライブ・フェスが出現するようになるので、早めにランキング20位以内に入ることは意味のないことではありません。

4曲目は「キープ」は発生しませんでしたが、あっさりランキング10位を突破してくれました。
曲順補正の大きさを伺うことができます。


そして5曲目。

目標 ⑤ Shiny Smile
10位 1位 ハイスコア ランク 売上 増分
1            
2            
3            
4            
5            
6            
7            
8            
9            
10            
11            
12            
13            
14            
15            
16            
17            
18            
19            
20            
21            
22            
23            
24            
25            
26            
27            
28            
29            
30            
31 677,007          
32 687,659          
33 687,948          
34 730,485          
35 730,775          
36 731,072          
37 731,353          
38 736,602          
39 777,358 1,519,292        
40 802,565 1,519,593        
41 804,158 1,519,878        
42 804,272 1,520,181   -   0
43 804,388 1,520,489   -   0
44 804,503 1,520,801 29,109 -   0
45 804,622 1,521,110 37,675 50 418,650 418,650
46 804,731 1,521,413 40,505 17 748,028 329,378
47 806,075 1,521,726 44,484 4 1,097,799 349,771
48 806,184 1,522,019   3 1,332,973 235,174
49 806,295 1,522,306   2 1,449,376 116,403
50 806,411 1,522,592   2 1,454,000 4,624
51 806,528 1,522,862   2 1,458,228 4,228
52 806,645 1,523,167   2 1,463,246 5,018
53 806,754 1,523,462   2 1,468,024 4,778
54 806,868 1,523,739   2 1,472,132 4,108
55            
             

この曲もスコアタに失敗しています。お粗末な限り。

そして、「キープ」の効果が最も大きい47週目に「キープ」が発生し、ランキングは2位、トップまで約6万という僅差に迫りました。45週目のスコアアタックがもう少し上手くいっていれば、ランキングトップに届いたかもしれません。

なお、この曲ではミスがあります。
もともと、この曲で「ブレーク」を狙うつもりだったのですが、先に「キープ」を発生させてしまったことです。マニュアルによると、「ブレーク」の発生条件には、『特殊な状態(リバイバルなど)になっていない』という一項が入っています。この「など」には「キープ」が入っていると考えるのが自然でしょう。
「ブレーク」を狙うなら「キープ」を発生させてはいけなかったのではないかと思うのです。

また、仮に「ブレーク」と「キープ」を重複して発生させることが可能だとしても、発生確率を高める「ラッキースター」を「キープ」で使ってしまっては、「ブレーク」が発生しにくくなってしまいます。

次はランキング1位を狙ってみる

ということで、次の周回では、5曲目でブレークを発生させて、ランキングトップを狙ってみることにします。
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2011.03/07(Mon)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスター2~2周目終了、途中までは予想以上に順調だったのに、最後にグダグダになりました

アイドルマスター2、2周目終了しました。 アイドルマスター2 プロデュース終了時の総合評価
48週目までは予想以上に順調だったのですが、49週目に余分なことをしてフェスで負けてからあと、グダグダになってしまいました。

スケジュールを記録してみた
2週目ですので、シートを作ってスケジュールを管理してみました。

まず、イベントその他。
貴音 美希 マニー 記者 Lv イベント朝 イベント夜
35 36 35
1       368,500   2 1 運命の出会い  
2       370,600   2 1 メンバー決定  
3       369,500   2 1 デビュー曲決定  
4 371,500   3 1 自動販売機  
5 × 356,400   3 1   美希/ケーキ
6 341,300   3 1    
7 347,870   3 1    
8 × × 351,040   3 1   律子/アイドル時代
9 × 354,230   3 1    
10 × 356,830 山原 3 1 対竜宮小町  
11 371,230 山原 3 1 バーゲン夏/リーダー交代可  
12 × × 356,130 山原 5 1 バーゲン夏  
13 × × 336,030   5 1 バーゲン夏 嫁/携帯
14 342,630   5 1    
15 × 358,080   5 1    
16 × × 342,980   7 1    
17 × 358,380   7 1    
18 × × 337,220 安宅 7 1 リーダー交代可  
19 × × 342,732 山原 7 1    
20 × 358,912 山原 7 1    
21 × × 352,552 山原 7 1 対竜宮小町 嫁/お見舞い
22 366,952   7 2 バーゲン秋  
23 346,852   7 2 バーゲン秋  
24 × × 331,752   8 2 バーゲン秋  
25 × 316,652   8 2   竜宮敗退
26 × × 332,602   8 2    
27 × 317,502   9 2    
28 × × 329,652 有明 9 2    
29 339,802 小柴 9 2    
30 × 354,002 小柴 9 2 竜宮復活  
31 364,202 小柴 9 2    
32 × × 339,102   10 3 対天ヶ瀬冬馬  
33 348,102   10 3 バーゲン冬  
34 × 323,002   10 3 バーゲン冬  
35 × 297,902   11 3 バーゲン冬  
36 320,482   11 3 運命のランキング  
37 318,762   11 3    
38 345,288   11 3    
39 × × 365,408   11 3    
40 × 340,308   11 3   嫁/声が出ない
41 × × 315,208   11 3 IA大賞ノミネート発表会  
42 × 310,208   11 3 バーゲン春  
43 7,378   11 3 バーゲン春  
44 6,278   12 3 バーゲン春  
45 × × 26,328 安宅 12 3   嫁/お墓参り
46 48,918 安宅 12 3    
47 × 76,830 山原 12 3    
48 103,342 山原 12 3    
49 128,902 山原 12 3    
50 149,902 有明 12 3    
51 × 145,002 小柴 12 3    
52 × × 173,072 金丸 12 3    
53 201,772 金丸 12 3   嫁/もう歌えない
54 × × 251,332 金丸 15 4 FIRE BALL  
55 279,332   16 4 IA大賞グランドファイナル  
                   
10、21、32、41、54、55の各週は強制イベントがあるため、スケジュールを自由に決めることができません。
この強制イベント、ゲーム内では発生する週の朝になるまで発生することを教えてもらえないので、発生する週を覚えておく必要があります。
自分で予定していたスケジュール、例えば、新曲を発表した直後のハイスコア狙いに当てようと予定していた週が強制イベントで潰れた、なんてことがあったら目も当てられません。

13、21、40、45、53の各週は、一日のスケジュールを全部消化した後の夜に、ユニットリーダーとのイベントが発生し、思い出ゲージが多少増加します。これも把握しておいたほうが、思い出をいつまでに、どこまで貯めるのかの管理がしやすくなります。

続いて、実際に消化したスケジュール。
Schedule1 Schedule2
種別 内容 結果等 種別 内容 結果等
1 営業 はじめてのお仕事 Normal レッスン ボーカル Perfect
2 Cレッスン ダンス Perfect レッスン ビジュアル Good
3 全国 ①THE DEBUT ○2/3      
4 資金 PVのお仕事/嫁 Perfect レッスン ボーカル Perfect
5 資金 PVのお仕事/美希 Perfect レッスン ダンス Perfect
6 全国 ②SONG NEWS ○1/3      
7 ライブ ②大雪まつり ○3.0/1.4      
8 ライブ ②おと 音 OTO オト ○3.5/1.5      
9 ライブ ①IDOL POWER ○3.3/0.5      
10 フェス ?RISING MOON ×      
11 資金 挨拶回りのお仕事/嫁 Perfect レッスン ビジュアル Normal
12 資金 PVのお仕事/貴音 Perfect レッスン ビジュアル Perfect
13 全国 ②SOUND PLUS ○1/50      
14 全国 ④LOVE☆MUSIC ○1/100      
15 資金 挨拶回りのお仕事/美希 Normal レッスン ボーカル Perfect
16 全国 ④音☆番付 ○1/100      
17 ライブ ③アイドル魂 ○3.9/1.8      
18 ライブ ③AI NO ONGAKU ○3.6/2.0      
19 ライブ ⑤JAPAN PARTY ○4.4/3.2      
20 全国 ⑤あんたが歌番長! ○1/16      
21 フェス ?FUJISAN ROCK      
22 資金 挨拶回りのお仕事/貴音 Good レッスン ビジュアル Perfect
23 資金 ファンイベントのお仕事/嫁 Perfect レッスン ビジュアル Good
24 資金 ファンイベントのお仕事/美希 Perfect レッスン ダンス Perfect
25 全国 ⑤BANG BANG!!      
26 資金 ファンイベントのお仕事/貴音 Perfect レッスン ボーカル Perfect
27 ライブ ⑤それいけ! ワッショイ祭 ○6.0/3.1      
28 ライブ ④シンギング! ○6.1/2.4      
29 ライブ ⑥きらめきアイドルコーナー ○6.1/3.7      
30 ライブ ④芸術鑑賞の夕べ ○6.3/2.5      
31 資金 全国TVCMのお仕事/嫁 Perfect レッスン ボーカル Perfect
32 フェス ?ODYSSEY      
33 資金 全国TVCMのお仕事/美希 Perfect レッスン ボーカル Perfect
34 資金 全国TVCMのお仕事/貴音 Normal レッスン ダンス Perfect
35 全国 ⑧THIS IS S ○1/2      
36 Qライブ ⑦アイドルは地球を救う ○7.4/4.6 不参      
37 ライブ ⑦HEY DAIBUTSU ○8.3/4.7      
38 ライブ ⑦交通安全祈願ライブ ○8.2/5.0      
39 資金 地方TVCMのお仕事/嫁 Perfect レッスン ダンス Perfect
40 資金 地方TVCMのお仕事/美希 Perfect レッスン ダンス  
41 イベント IA大賞ノミネート発表会        
42 資金 地方TVCMのお仕事/貴音 Perfect ショップ    
43 レッスン ボーカル Perfect Cレッスン Cビジュアル Perfect
44 おで ⑦きらめきCDTV ○1/5      
45 全国 ⑧全日本アイドル選手権 ○1/1      
46 ライブ ⑧都市空間3周年記念ライブ ○8.4/5.9      
47 ライブ ⑦ME-KOSHI ○8.6/4.6      
48 フェス ⑧歌姫・歌王子フェス ○36402/34719      
49 フェス ⑧歌姫・歌王子フェス ×36258/39853      
50 おで ⑧アイドル発掘! ○1/20      
51 フェス ⑦ストロベリーフェス ○28905/25770      
52 フェス ⑦歌姫・歌王子フェス ×26052/30894      
53 全国 ⑩☆★キミは綺羅星★☆ ○2/6      
54 フェス ?FIRE BALL        
55 イベント IA大賞グランドファイナル        
             
36週目のクインテットライブは、オファーを出した春香さんにすっぽかされました。
「オファーした女の子との信頼関係がないと、女の子が来ないこともあります」ってマニュアルには書いてあるのですが、要は、一度もプロデュースしたことがないアイドルは、呼んでも来ないことがある、ってことかしら。

そもそも、5曲ともかなりしつこく「キープ」を狙っていったので、クインテットライブはほとんど入れられませんでした。
…マニュアルによると、「クインテッドライブ」では「キープ」の発生条件を満たしていないと言うことなのですが、そうなってしまうとあんまり存在感がないんですよねえ。

49週目と52週目のフェスで負けています。
いずれもIA部門賞の条件となるフェスです。負ける直前ぐらいまではいろいろと上手くいっていたのに、このあたりから歯車が噛み合わなくなってしまいました。

ただ、同じ難易度が表示されていても、フェスだけは表示されている難易度に+3したぐらいでちょうどいいように思えます。
難易度10の全国オーディションには普通に勝てるのに、難易度8とか難易度7のフェスで負けるとか、ちょっと何かがおかしいです。

チラ裏でごめんなさい
なんかテーブル貼り付けただけのチラ裏エントリになっちゃいました…。
チラ裏ついでにもう一つ。 アイドルマスター2 いっそのことBadエンド直行のほうがよかったと思う
それにしても、「巻き戻り」の存在は激しく微妙です。
緊張の糸がぷっつり切れた状態で、2週間前に戻って「地獄の特訓」とリーダーのイベントを延々と見なければなりません。
「緊張の糸が切れる→「地獄の特訓」とさっき見たばかりのイベントがダルい→ダルいので適当にフェスに挑む→負ける→「地獄の特訓」とさっき見たばかりのイベントがダルい→ダルいので適当にフェスに挑む→負ける→」
のスパイラルにはまったときは、セーブデータ消して最初からやり直そうかと真剣に思ってしまいました。
巻き戻るかBadEndに行くかは選ばせて欲しかったなあ。
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2011.03/06(Sun)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「セラフィムの弓」が10個できて、残りの最強装備は3種類になりました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

前回最強装備を作ったときに、オーブがずいぶん減ってしまったので、まずオーブの補充から始めました。
オーブ全色が買えるWi-Fiショッピングのデータは手許にあるので、準備しないといけないのはこれを買うためのゴールドです。Wi-Fiショッピングではオーブは一つ30,000ゴールド。これを6色分、必要な個数購入しないといけないので、結構な金額が必要です。
事前に1,000万ゴールド準備をして取りかかりました。
ドラゴンクエストIX オーブを大人買いするため、1,000万ゴールド準備してから始めました
眠気防止のため、積みアニメを消化しつつ黙々と買い物を続けて約2時間後。
ドラゴンクエストIX オーブ全色99個ずつ揃ったところ
オーブ全色が99個ずつ揃いました。

ちなみに、この後「ときのすいしょう」や「天使のソーマ」などを大人買いして、素材が全部揃った時のゴールドの残りは282万だったので、720万弱のゴールドをおよそ半日で使い切ってしまったことになります。

あとは、これまで同様「ホイミテーブル」を活用して量産

オーブが揃い、その後やはりWi-Fiショッピングで「天使のソーマ」と、「げんませき」の素材である「せいれいせき」と「あやかしそう」を大人買いして、素材がひととおり揃って準備完了。
ここからはひたすら錬金の連続です。

まず、Wi-Fiショッピングで購入した「天使のソーマ」、「げんませき」を惜しみなく投入して、「しんかのひせき」を50個用意します。
ドラゴンクエストIX 「しんかのひせき」を量産します
用意ができたら、ホイミテーブルを利用して「セラフィムの弓」を錬金し続けます。
ドラゴンクエストIX 弓の最強装備「セラフィムの弓」 錬金成功の瞬間
「セラフィムの弓」錬金成功の瞬間。色は青・金色の組み合わせでした。
あとは、数を揃えるだけです。
眠気防止のため積みアニメを消化しつつ淡々と錬金を続けて約30分後、「セラフィムの弓」が10個揃いました。
いつもどおり記念撮影です。
ドラゴンクエストIX 弓の最強装備「セラフィムの弓」が完成したので記念撮影

21種類完成、残り3種類

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
弓の最強装備が揃ったので、最強装備24種類中21種類が完成し、残りの最強装備は3種類、残り1/8になりました。
どれだけ錬金してもなかなか先が見えなくて、こんな面倒なことを始めなければよかった、なんて後悔したこともありましたが、やっと終わりが見えてきた感じです。
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2011.03/05(Sat)

【積みゲー】本日の積みゲーは、DISSIDIA 012 FINAL FANTASY “Chaos & Cosmos Limited”、STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説、プレミアムフィルム、アイドルマスター2 公式ガイドブック、アイドルマスターブレイク 4巻限定版、アイドルマスター Splash Red・Innocent Blue・Neue Green for ディアリースターズ (2)、ゲーマガ 2011年4月号、ねんどろいど 高坂桐乃でした

DISSIDIA 012 FINAL FANTASY “Chaos & Cosmos Limited”、STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説、プレミアムフィルム、アイドルマスター2 公式ガイドブック、アイドルマスターブレイク 4巻限定版、アイドルマスター Splash Red・Innocent Blue・Neue Green for ディアリースターズ (2)、ゲーマガ 2011年4月号、ねんどろいど 高坂桐乃
本日の積みゲーは、
【PSP】
【攻略本】
【コミックス】
【雑誌】
【フィギュア】
でした。
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY “Chaos & Cosmos Limited”、STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説、プレミアムフィルム、アイドルマスター2 公式ガイドブック、アイドルマスターブレイク 4巻限定版、アイドルマスター Splash Red・Innocent Blue・Neue Green for ディアリースターズ (2)、ゲーマガ 2011年4月号、ねんどろいど 高坂桐乃
ゲームに集中するとゲーム以外のコミックスとかねんどろいどとかが無限に積み上がって困ります。
せめてアイドルマスターブレイクぐらいは読んでおきたいんですが…。ああ、そう言えば俺の妹がこんなに可愛いわけがないのBDも開封してない。3DSも放置しっぱなし。
心底、時間が欲しい。
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2011.03/04(Fri)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスター2~2周目、3曲目がギリギリでランキング20位に入りました。「キープ」って出にくいですね

アイドルマスター2 relationsでバーストアピール
アイドルマスター2、2周目31週まで進めました。
アイドルマスター2 3曲目にリリースした「relations」がギリギリでランキング20位の壁を突破
3曲目にリリースした「relations」が本当にギリギリでランキング20位に届いてくれました。
リリース後ずっとキープを狙い続けて、リリース後4週目にギリギリでキープが発生して滑り込みで20位にランクインして、翌週にはすぐに23位まで後退してしまいましたので、本当にギリギリです。

36週目の「運命のランキング」なんていらなかった

慣れてくるとスケジューリングの方針がわかってきます。

今のところ、新曲発表から4週はハイスコアと注目度上げを狙って全国オーディションを中心に、リリースから4週はキープ狙いでライブを中心に、その後次の新曲発表までの間に営業とレッスンを入れる、という基本パターンで落ち着いています。
早いうちにキープが発生してくれたり、一発で高いハイスコアを出す自信があれば全国オーディションやライブを別のスケジュールに差し替えることができます。

さて、そんな感じでスケジュールを組むと、20位以内にランクインする期限として設定されている「36週目まで」が意外に中途半端です。
アイドルマスター2 2周目、楽曲情報
3曲目で20位以内に入るのが理想的でしょうが、周回ボーナスのIL補正がまだ少なく、優秀な衣装とアクセサリーがほとんど揃っていない現状では、まだまだ確率で発生する「キープ」に頼らざるを得ない状態です。
もし運悪く「キープ」が発生しなかったら、4曲目で狙うことになりますが、36週目までに4曲目を発表してから4週間経過した日を持ってくるのがかなり無理があります。

スケジュールを管理用のシートに書き込みながら、「ああ、こりゃ無理に4曲目の発表を早めるより、IAサバイバルのお世話になるほうが正解だな」と思ってしまいました。

逆に、周回ボーナスと衣装が揃ってきたら、2曲目で20位以内が狙えそうです。

いずれにせよ、36週目なんて中途半端に期限を切られた「ランキング20位以内」は無視しちゃっていいんじゃないでしょうか。

4曲目でブレイクを狙ってみよう

そろそろ4曲目を発表する時期ですが、1周目と同じく、ここでブレークを狙ってみようと思います。狙うだけならデメリットはあんまりないようですし。

あ、でも、それよりも5曲目でブレークを狙った方が効果が高いのか…。
そのへんはいずれ試行錯誤してみるんだろうなあ。

やっとランキングへの登録方法がわかった

ところで、やっとランキングへの登録方法がわかりました。
ランキングと言っても、もちろん「どっとあっぷTV」ではなく、ゲーム自体の「ファン人数ランキング」「新着PV」「ハイスコアランキング」のことです。

で、これって、アルバム→ビデオの画面で、メニューを呼び出して「ランキングに登録」をする必要があるんですね。
アイドルマスター2 アルバム→ビデオの画面で「ランキングに登録」を選択しないとランキングには登録されない
気が付くまでは、データをセーブしたタイミングで自動的にランキングデータが登録されるものだとばかり思っていたので、手動で意識的に「登録」する必要があることを知り、かなり意表を付かれました。

これに気が付くまでは、ランキングの画面を眺めては「どうして自分のユニットがランキングにいないんだろう」と悩んでいました。
アイドルマスター2 やっとファン人数ランキングに登録できた
やっとわかって一安心。

それにしても、ファン人数ランキングトップのPさんは……
アイドルマスター2 ファン人数ランキングトップの人は
どうやってファン人数100万人稼いでいるんでしょう

コメントいただいた方

依然としてネタバレ防止のため、情報を遮断しています。
申し訳ありませんが、コメレスはもう少し先になりそうです。
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03:19  |  アイドルマスター2  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/03(Thu)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスター2~2周目始めました。なかなか思い通りには…

アイドルマスター2、2周目を始めました。
なんとなく仕組みがわかってきたので、もっと楽にプロデュースできるかと思いきや、なかなか思うに任せません。

18週目まで終えて、やっとランキング50位を突破しました。
アイドルマスター2 2曲目でランキング50位突破
周回ボーナスは、間違いなくあると思っていたマニーの引継とイメージレベルの補正でした。
ILに補正が付いているのだから、1曲目でランキング50位以内も可能だろうと思って始めたのですが、どうも微妙に届きません。歯痒い限りです。
アイドルマスター2 2周目19週目朝

スケジュール管理用のシートを作って初めて気が付いた

2周目からは、スケジュール管理用のシートを作って進めているのですが、シートを作って初めて気が付いたことがあります。

下は管理用のシートの一部なのですが…。
目標ランク ①曲目 MY BEST FRIEND ②曲目 迷走MIND
ハイスコア ランク 累計 その週 ハイスコア ランク 累計 その週
1                  
2                  
3   14,065 -   0        
4     -   0        
5     -   0        
6 50/125,466 15,283 77 71,628 71,628        
7 50/143,516   61 126,629 55,001        
8 50/172,659 15,651 54 163,949 37,320        
9 50/200,796   55 182,756 18,807        
10 50/209,457   55 183,534 778        
11 50/214,191   55 184,351 817        
12 50/219,153   55 185,214 863        
13 50/223,794   54 186,093 879 17,422 - 0 0
14 50/228,478   55 187,024 931 17,821 - 0 0
15 50/231,257   55 187,989 965   - 0 0
16 50/231,489   55 189,005 1,016 18,454 86 118,485 118,485
17 50/231,729   56 190,032 1,027   52 208,208 89,723
18 50/232,691   56 191,055 1,023   21 297,672 89,464
19                  
ランキング20位とかランキング50位とかのボーダーラインって、それを達成するためのセールスがだんだん上がっていくんですね。

上のシートの「目標ランク」の欄に「目標順位/目標セールス」を拾ってみたのですが、6週目なら12万5千枚のセールスがあればランキング50位以内に入れるのに、10週目では20万9千枚セールスがないとランキング50位以内に入れません。

あと、どっとあっぷTVのランキングのセールス枚数って累計で表示されているので、その週のセールス枚数が分かりにくいんです。
前週のセールス枚数との差分を計算して初めて18週目で無事に「キープ」が発生していることがわかります。

はたして3曲目でランキング20位に入れるか

2周目は1曲目でランキング50位以内、3曲目でランキング20位以内に入りたかったのですが、結構微妙そうです。
キープに成功して2曲目は21位にまでランキングがあがったのですが、ランキング20位とはセールスで16万枚以上の開きがあります。

それにしても、すぐにワークシートを作りたくなるのは自分の悪い癖です。
シートを作っている間に、周回を重ねて周回ボーナスを稼いだ方が時間効率はよさそうですよね。
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02:34  |  アイドルマスター2  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/02(Wed)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスター2~一周目アイドルアカデミー大賞への道

アイドルマスター2、幸運に恵まれ、意外にも1周目でアイドルアカデミー大賞を獲得してしまった前回のエントリの詳細です。

再開後、いきなりドタキャン

さて、要領がよくわからず、難易度の低いオーディション・ライブ・フェスばかりに出場することを繰り返していたため、「36週目までにランキング20位以内」という条件を達成できず、IAサバイバルというオーディションに合格してお情けのようにしてプロデュース続行となったのが前々回、41週目まで。

42週目にプロデュースを再開するにあたり、マニュアルと社長からのメールを一読して、ブレーク狙いでダメなら敗戦処理、という方針で挑んだ42週目。

いきなりドタキャンされました。
アイドルマスター2 ユニットステータス最高の状態でいきなりドタキャンされた
ユニットステータスはこの頃は常にピンクか7色に光っている状態、団結力もゲージを振り切っている状態で何の前兆もないまま、本当にいきなりのドタキャンでした。

上に書いたように巻き返しがほぼ不可能だろうと思っていたのでそのまま続行しましたが、あまりの理不尽さに乾いた笑いが浮かびました。
前作Xbox360版無印のアイドルマスター(箱マス)には、「テンションが高いとレッスン場が臨時休業する」「テンションが高いとレッスンをサボる」という理不尽な仕様があったのですが、もしかしてそれを引き継いでいるのでしょうか。アーケード版アイドルマスター(アケマス)仕様を見直すんだったら、こんな妙な仕様も見直せばいいのに。

いきなりブレーク

さて、「ブレーク」を狙うには、リリース後10週以上経った最新曲でオーディションに勝つことが条件のようです。このときの最新曲は「relations」、3曲目にリリースした「目が逢う瞬間」とならんでランキング50位前後をうろうろしています。
アイドルマスター2 リリースに失敗して、3曲目と並んで50位前後をうろうろしていた4曲目「relations」
ドタキャンを食らった次の43週目、新曲をリリースせず、この「relations」でオーディションに臨みました。
オーディションには無事に勝利しましたが、特に何の演出もなく迎えたその晩のどっとあっぷTV。
アイドルマスター2 ブレークの瞬間
冴えないランキング順位から一躍15位にジャンプアップしました。
ただ、何の演出があるわけでなく、「BREAK」のフキダシがあるだけのあっさりしたものだったので、かなり拍子抜けでしたが。

初めてランキング20位以内に入ったことで、難易度が高いオーディション・ライブ・フェスがお仕事の候補に現れて一安心。ですが15位ではまだIA大賞受賞条件のランキング10位以内には届いていません。

ここからさらにBREAKしてランキングが上がってくれるのかどうかよくわからなかったので、次の週はとりあえず「キープ」のできるライブに出場、無事勝利。
アイドルマスター2 ブレーク発生の翌週、ランキングは4位に上昇
ランキングは4位に上昇しました。

なんだかよくわからないままあっさりIA大賞受賞条件の一つ、「ランキング10位以内」を達成してしまったわけです。ブレークは確率で発生し、ステージ出演でたまにもらえる「ラッキースター」を貯めると確率が上がるようになっているそうなので、要領がわからないまま低難易度のオーディション・ライブ・フェスに出場しまくっていたのが良かったのでしょう。

さらに翌週は注目度を上げる狙いで、全国オーディションに合格し、
アイドルマスター2 ブレーク発生後2週目でランキングは3位に
ランキングは3位に上昇しました。

この後は何をしようとランキングは上昇することも下降することもありませんでした。
「ミミヨリ」の欄に、「安定どっと」ではなく、ずっと「すごい人気どっと!」と表示され続けていましたので、何か特殊な状態になっていたのかもしれません。

5曲目はランキング5位でした

この後しばらくもっとランキングを上げられないか、いろいろと試してみましたが大きな伸びは見られなかったので、ラスト前6週目ぐらいに5曲「i」をリリース。これは無事最高ランク5位まで伸びてくれました。
アイドルマスター2 リリース5曲目「i」は無難にランキング5位でした
あと、ブレークが出たことで、1曲目~3曲目にリリースした楽曲のランクが上がったのが意外でした。
おそらく、ファン人数が伸びたからだと思うのですが。

ジュピターは空気でした

そして、ジュピターのみなさんですが、とっても空気でした。

これは、キャラクター性とかストーリではなく、おそらく、「ランキング20位以内」がジュピター関係のイベント発生のフラグになっているんじゃないかな。それとも、もしかしたら前評判を受けてイベントの頻度と内容を見直したのかもしれません。
アイドルマスター2 ジュピターのメンバー伊集院北斗君
特に、リーダーの天ヶ瀬冬馬君以外の2人はこんな顔見せイベントが1回ずつあっただけ。
もっと早くランキングを上げることができていたら、もっといろいろジュピター関係のイベントが発生していたのかもしれません。


ゲーム的には、「ランキング10位以内、ファン人数30万人以上」という条件の他に、「ジュピターとフェスで対決して勝利」というボス戦的な条件があったら絶対勝てないなあと思いながら進めていました。

低難易度のオーディション・ライブ・フェスにかまけていたため、ユニットのイメージレベルは11。撃てる思い出ボムはLv3で3発。
これがどの程度の強さかというと、「難易度10、合格枠6の全国オーディションで、ラスト1アピールで順位が7から6に上がる」レベル。
アイドルマスター2 イメージレベル11、ボム3発だと、難易度10の全国オーディション、6枠でぎりぎり合格レベル
難易度10、合格枠1だとおそらく勝てません。あと、思い出が少ないのでフェスも鬼門です。
レッスンに割いた時間が必要最低限で済んでいるのは間違いありませんが、ラスボス戦のような位置づけでジュピターと戦ったら、絶対に勝てない自信がありました。

さらに悪いことに、能力の減衰があるようで、46週目あたりでは3回撃てたバーストアピールが、50週を超えたあたりで2回しか撃てなくなっていました。

そんな不安を抱えたままで進めた51週目。
あったら嫌だなあ、この能力では絶対に勝てないし、やっぱり敗戦処理して置いた方が良かったかなあと思っていたらやっぱりありました、ジュピターとのフェス。
アイドルマスター2 諦めているプレイヤーをよそに、画面内で盛り上がるアイドルたち
ストーリーの山場、画面内ではアイドルたちとジュピターが最高の盛り上がりを見せています。
…が、自分は醒めてしまっていました。

難易度10のオーディションやフェスを火力不足で回避しているユニットが、ラスボスに勝てるわけないでしょう?
なので、これだけストーリーを盛り上げているのに、負けた時にどういうオチがつけられているんだろう、と変な方向に頭が回っていたぐらい。

それなのに、あっさり敗退するジュピター。
アイドルマスター2 どうやらこちらの火力に比例した火力になっているっぽいジュピター
どうやらこちらの火力に応じた低火力で出てきてくれているようです。

なんか、出番が少なくてしかも弱いって、どういうことでしょう。
もっとプッシュするはずじゃないの?

…しかも、放置メールが届きまくる不具合のせいで、ジュピターに勝った週に届いたメールは、やっぱり放置メールでした。
なんか、この不具合、地味に嫌な不具合だなぁ。

部門賞も

アイドルマスター2 1周目、プレイ時間22時間、オーディション等33勝
1周目は、結局プレイ時間22時間で、オーディション等33勝、営業11回、レッスン15回でした。
楽曲のハイスコアのことも考えると、もう少しボムを撃てるよう、営業を増やすべきかもしれません。

そんなことを考えながらもう1周行ってきます。
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テーマ : アイドルマスター - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 アイドルマスター アイドルマスター2

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