2010.10/31(Sun)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と3回目の熱海に来ています-初日-いやあ、昨夜は愛花が全然寝かせてくれなくって…

ラブプラス+ 熱海旅行初日の朝。8時より前に起動すると、背景が旅行画面、愛花は普段着のパジャマの起動画面になります
ラブプラス+8月9月に続き、3ヶ月連続、3度目の熱海旅行に来ています。

9月の旅行は、台風12号「マラカス」が通過した直後で台風一過の日本晴れでしたが、今回の旅行はげんじつではちょうど台風14号「チャバ」の接近で寒い上に強風、大雨と最悪の天候でした。JRなど鉄道も止まっていたようなので、げんじつの熱海に出掛けていた彼氏さん達は苦労されたことでしょう。

セミロング+タートルネックワンピース

ラブプラス+ 熱海旅行 愛花の出で立ちは、髪は狙いどおりの「ミドル:清楚C 旅行バージョン」、服装は前回の旅行と同じになってしまった「タートルネックワンピース1(桃)」(かわいい)
今回の愛花は、髪型が「ミドル:清楚C 旅行バージョン」、服装は「タートルネックワンピース1(桃)」(かわいい/明るい/暖色)の組み合わせ。

髪型はセミロングにしてみせて欲しかったので狙いどおり。あまりセミロングにしてもらったことがないので新鮮です。
服装は9月の旅行と同じになってしまいました。旅行前のデートで「カジュアル」がいい、と言ってあったのですが、よく見たら旅行用の服装って、全部「かわいい」なんですね。色を変える方向でお願いをしないといけなかったみたいです。

3回目の旅行は回収モード

熱海旅行も3ヶ月連続の3回目。
展開も、イベントも、記憶に新しいものばかりです。
ラブプラス+ 熱海旅行 愛花「前来たときと、なにか変わってるかな。」 あんまり変わっていないと思うよ
9月の旅行が少し寂しいものになってしまったこともあり、今回は事前にある程度情報を仕入れてから臨みました。

で、いろいろ情報を仕入れて、今回の旅行は…
  • 伝説のビーチに行く
  • 帰りに愛花に小さい公園まで送ってもらう
  • 愛花の寝顔を見る
が達成できれば合格点、ということにします。

旅行前のメールのやり取りには十分気を使って、「海」を2回、「温泉」を1回選択してあります。

初日では、結局「備えあれば……」だけ取りこぼしてしまったようです。「観光」を選んでおかないとダメみたいですね。
その他のイベントは全部発生したようです。
ラブプラス+ 熱海旅行 夕食~伝説のビーチの話でのイベントイラスト「はい、あなた。」
「夕食~伝説のビーチの話」でのイベントイラスト「はい、あなた。」の、髪型セミロングのものも回収できました。これでロング、セミロング、ショートの全パターンが揃ったわけですが…これ、髪の色が違うとイラストの髪の色も変わるんでしょうか?
ラブプラス+ 熱海旅行 家族風呂でのイベントイラスト「お邪魔します……」
「家族風呂」でのイベントイラスト「お邪魔します」の、髪型セミロングのものも回収。
それにしても、全イベントラストに髪型3通りのパターンが別々にあるとすると、差分をすべて回収するには相当な時間がかかりそうです。
ラブプラス+ 熱海旅行 夜のビーチ春秋冬 「ムーンライトビーチ」でいい雰囲気だけど、浴衣一枚では寒くない?
前回の旅行では来られなかったムーンライトビーチにも一緒に来ることができました。
でも、やっぱり浴衣一枚では寒そうです。げんじつの気温がすごく寒かったから余計にそんな感じがします。
ラブプラス+ 熱海旅行 「布団の距離」 1回近づけて成功
布団を近づけるかどうかの選択肢が出る「布団の距離」、8月のときは3回、9月の時は2回近づけてどちらも失敗しているので、今回は1回だけ近づけてみたら成功でした。

おやすみモード、ドキドキイベントでバグに遭遇

楽しかった一日の最後はお休みモード。何度旅行してもこのモードは楽しいです。

そのお休みモードで、「一緒におやすみ」までドキドキイベントを4回発生させて、明日の朝は早いからもう寝ようかな、と思って画面を見ると…ぐっすり寝てしまったはずの愛花が目を開けてこちらを見ています。

不思議に思いつつも5回目のドキドキイベントを始めてみました。
ですが、この5回目のドキドキイベント、全然終わりません。10分経ち、20分経過して、♡が全部溜まってもまだ終わりません。
「もしかして、エンドレスリフレインキスみたいに何か条件を満たしてエンドレスモードに突入してしまったのかと思いましたが…あまりにいつまで経っても終わりにならないので、思い余って他の彼氏さん達に相談してみました。

相談の結果、どうやらこれ、バグのようです。同じような症状になった経験のある彼氏さんによると、
  • いったん「起きる」
  • 起きたらセーブしてゲームを終了する
  • 改めてゲームを起動する
で解決するとのこと。
教わったとおりに試してみたら、やっと寝ることができました。
ラブプラス+ 熱海旅行 「おやすみモード」でのバグで「ドキドキイベント」が終わらなくなりました。なんとか脱出して寝ることができましたが、画面は依然バグっています
でも、画面には♡が出たままですね。

それにしても、これ、お得なバグですね。
「いやあ、昨夜は愛花が全然寝かせてくれなくってさあ、まだ眠いんだよ」
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11:51  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/30(Sat)

【俺の嫁】【ネタバレ】俺の嫁~あなただけの花嫁~を開封して結婚しました

買ってきたばかりの俺の嫁 ~あなただけの花嫁~を開封しました。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ パッケージ、予約特典の「クリアーピクチャーカードセット」(3枚組)、店舗特典のテレホンカード
パッケージと店舗特典のテレホンカード、予約特典の「クリアーピクチャーカードセット」(3枚組)。
パッケージのイラストは妹タイプとお姉さんタイプ。この二人が押しなのでしょうか。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ パッケージ(裏)、予約特典の「クリアーピクチャーカードセット」(3枚組)、店舗特典のテレホンカード
予約特典がパッケージにしまえるサイズなのは地味にありがたいです。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ パッケージ(裏)
パケ裏のアップ。
「ゲーム コンテンツ ダウンロード」と「実績」はともかく、「フレンド」って…。何かフレンドさんと遊べる機能ってあったっけ?
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 開封したところ
開封したところ。
ピクチャーレーベルはぜひカラーでお願いします。ギャルゲーなんだし。
モンスターハンターフロンティアオンラインはちゃんとカラーのピクチャーレーベルだったよ?

候補はツンデレお嬢様タイプ

俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ タイトル画面
早速プレイ開始。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ ツンデレお嬢様タイプ、CVは釘宮理恵さん
嫁候補はツンデレお嬢様タイプ、CVは釘宮理恵さん。
ツンデレでくぎゅという鉄板の取り合わせは、事前情報を見たときから想定していました。

名前が決まらない

ところで、この後に大きな問題がありました。
この娘の苗字と名前を決めないといけません。

自キャラの名前はノータイムで決まりますし、仲間キャラの名前もだいたい決まっているのですが、これまでヒロインに名前をつけた記憶がありません。

悩んでしまいました。

思い余ってTwitterで急募してみたりしましたが(候補をあげていただいてありがとうございました)15分ほど悩んで決定。
これから遊ぼうと思っている人は、嫁の名前を考えておいたほうがいいと思います。

ツンデレと言うよりデレデレ

ゲームは「恋人編」「嫁編」に分かれています。
最初から遊ぶときは「恋人編」からスタート。一度恋人編を終わらせると、他のキャラでもいきなり「嫁編」から始められるみたいです。

「恋人編」は高校3年の11月、文化祭の直前に、主人公がヒロインに告白するところから始まります。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ ツンデレお嬢様タイプ「……~~っ! だから、私もあなたが好きって言ってるの!! バカ!! しね!!」

……~~っ!
だから、私もあなたが好きって言ってるの!!
バカ!! しね!!

しね!!って言われてしまいました///

お付き合いを始めたわけですが、特にきっちりしたストーリーがあるわけではありません。
ほぼ週一回ぐらいのペースで、デートやクリスマス・バレンタイン、恋人とのちょっとしたエピソードなどのイベントがあります。
それ以外は、ラブプラスときめきメモリアルのように「自分を鍛える」ことも、アイドルマスターサクラ大戦のようにライバルや敵と戦うこともありません。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ ツンデレお嬢様タイプ ツンデレと言いつつデレデレ
ひたすら嫁候補のデレっぷりを見ながら過ごすことになります。
さすがくぎゅ、みごとなデレっぷり。贅沢を言えばもう少しツンが欲しいところです。ツンデレではなくて、ほぼデレデレ。

でも、考えてみたら「ツンデレ」って、恋愛アドベンチャーでヒロインを「攻略」するまでの間でだけ成立する概念なのかもしれませんね。

1時間半で結婚しました

ニヨニヨしながらお付き合いすること約1時間30分、プロポーズを受け入れてもらって無事結婚しました。
ちなみに、ここまで解除した実績は400G。立派な実績ブースターです。

とりあえず駆け足でここまで遊びましたが、ロードやユーザーインターフェイス、テキストみたいな部分では大きな破綻はありません。釘様の好演もあって、ちゃんと遊べる印象。

ただ、やっぱり内容は薄そうなので、このままだとすぐに飽きが来てしまうような気がします。

「ストーリーやイベントが少なくても、ゲーム的なチャレンジが無くても、作り方によってはちゃんとゲームになる」というのはラブプラスで改めて認識された法則です。
最初にこのゲームの情報を見たときも、「ラブプラスの嫁版か」って印象がありました。

でも、ラブプラスの場合は、内蔵時計との連動、タッチパネルやマイクを活用したコミュニケーションなど、「作り方」の部分がよく考えられています。
「俺の嫁 ~あなただけの花嫁~」はどうなのか、この先を遊んでみないとまだ分かりませんね。
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タグ : Xbox360 俺の嫁~あなただけの花嫁~

13:02  |  俺の嫁~あなただけの花嫁~  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/29(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、「車輪の国、向日葵の少女 初回限定版」、「俺の嫁 ~あなただけの花嫁~」、「D.C.I&II P.S.P. ~ダ・カーポ I&II~ プラスシチュエーション ポータブル DXパック」、「つよきす2学期 Portable 特別限定版」、「真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 初回限定版」、「ファントム・ブレイブ PORTABLE」、「DREAM C CLUB Portable(ドリームクラブ・ポータブル)」、「GOD EATER BURST:ゴッドイーターバースト アペンド版」、「I Can Fly」でした

「車輪の国、向日葵の少女 初回限定版」、「俺の嫁 ~あなただけの花嫁~」、「D.C.I&II P.S.P. ~ダ・カーポ I&II~ プラスシチュエーション ポータブル DXパック」、「つよきす2学期 Portable 特別限定版」、「真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 初回限定版」、「ファントム・ブレイブ PORTABLE」、「DREAM C CLUB Portable(ドリームクラブ・ポータブル)」、「GOD EATER BURST:ゴッドイーターバースト アペンド版」、「I Can Fly」
本日の積みゲーは、
【Xbox360】
【PSP】
【CD】
でした。
「車輪の国、向日葵の少女 初回限定版」、「俺の嫁 ~あなただけの花嫁~」、「D.C.I&II P.S.P. ~ダ・カーポ I&II~ プラスシチュエーション ポータブル DXパック」、「つよきす2学期 Portable 特別限定版」、「真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 初回限定版」、「ファントム・ブレイブ PORTABLE」、「DREAM C CLUB Portable(ドリームクラブ・ポータブル)」、「GOD EATER BURST:ゴッドイーターバースト アペンド版」、「I Can Fly」
カルネージハート エクサSolatorobo(ソラトロボ) それからCODAへ コレクターズエディションにも手が出かかったんですが、辛うじて自重しました。発売日がばらけてたら買っていたかもしれません。
やっぱり、なんとかしてもう少し発売日を分散させるわけにはいかないんでしょうか?

あと、放課後ティータイムIIの初回限定版が力一杯売り切れていたのが予想外。CDの初回限定版なら予約しなくても大丈夫だと思っていたんだけれど、こんなことになるとは。5軒ほど探して歩いたのですが、限定版どころか、通常版ですら売り切れの店が多くて自分の甘さを思い知りました。

どれに手を付けるかが悩ましいです。
2周目行けるようになったみたいだし、PS2で途中挫折してしまったファントム・ブレイブに手を出したいのですが…セーブデータ移行できないかなあ。
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11:50  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/28(Thu)

【けいおん】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~全曲フルコンボ完了

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度HARDで全曲全パートフルコンボで埋め終わりました。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say
最後に残っていたパートは「Don't say "lazy"」の澪パート。

「Don't say "lazy"」澪パート

澪のパートはベースなので、ややこしい運指は少ないのですが、澪が左利きだという設定を反映してのことか、左手で操作する方向キーがメインになります。

左手の方向キーがメインになると、まず苦労するのは連打。

「Don't say "lazy"」の澪パートは前半に7連打が6回、後半に7連打が12回あります。
前半の7連打は、7連打の間に3連打×2が挟まるので、微妙に曲のリズムから遅れた場合でも立て直しが容易なのですが、後半は7連打の後、1拍置いて7連打という構成で7連打が6回続きます。

この曲後半の7連打の連続が、最初のうちは全然追いつきませんでした。
7連打自体は一つ二つなら何とかなります。実際に、曲前半の7連打は安定して抜けられます。

でも、左手で連打するときの最初の壁は、左手が疲れてくること。
最初の7連打や2回目の7連打は抜けられるのですが、3回目の7連打あたりからはもう左手の親指が疲れてしまって思うように動きません。コンボのも途中で切れます。

この「左手の疲れ」。
最初は、PSPを机のうえに置いて左の人差し指で叩いてみたのですが、左の人差し指は親指以上に疲れてしまって動かなくなってくるので、この方法は没。
次に試したのが、ポーズをかける余裕のあるところでポーズする、という方法です。 前半と後半の間に1小節分、後半の7連打6回の後に5拍分、ノートがないところがあるので、そこでポーズをかけてインターバルを入れて左手をちょっと休ませることで、安定して抜けられるようになりました。

それよりも、最後までなかなか繋がらなかったのは、連打ではなくこの譜面。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say
後半の7連打の直前にあるこれが、なかなか繋がりません。

同じようなノートの配置でも、右手だったらそれほど苦労するような配置ではありません。でも左手で「→↑→」や「↑→↑」を叩くのはかなり大変です。それに右手の○×が加わると、もう全然ダメ。

こちらもいろいろ試して、結局、難しいところの直前の長押しを無視することで対応しました。
「けいおん!放課後ライブ!!」は、初音ミク -Project DIVA- 2ndと違い、連打の途中でボタンを離してしまっても、コンボは途切れません。

これを利用して、「→↓→」の直前の→長押しを、かなり早めに離すようにしたら、ときどきはコンボが切れずに抜けられるようになりました。

ここを無事コンボを切らずに抜けることができた1回を活かしてそのままフルコンボできました。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say

あとはのんびりボイス集め
ここまでのプレイ結果。
  NORMAL HARD
私の恋はホッチキス
Humming Bird
Sunday Siesta
Hello Little Girl
ふわふわ時間
Dear My Keys ~鍵盤の魔法~
じゃじゃ馬Way To Go
Sweet Bitter Beauty Song
ふでペン ~ボールペン~
『レッツゴー』
カレーのちライス
目指せハッピー100%↑↑↑
私は私の道を行く
ギー太に首ったけ
Happy!? Sorry!!
Heart Goes Boom!!
Girly Storm 疾走 Stick
Cagayake!GIRLS
Don't say "lazy"
最後の1パートをクリアして、無事全フルコンボが達成できました。

あと、やらないといけないのは、ボイス集めです。
このあたりを参考にしながら、ぼちぼちボイスをあつめています。

けいおん! 放課後ライブ! PSP 2ch攻略まとめwiki - MC

いずれにせよ今週の木曜日までにひととおりクリアできて安心しました。
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タグ : PSP けいおん! けいおん!放課後ライブ!!

11:50  |  けいおん!放課後ライブ!!  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/27(Wed)

【けいおん】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~全曲フルコンボまで残り1パート

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度HARDで全曲全パートフルコン埋め中です。
残っていた4パート中、3パートがフルコンボできました。

残っていたのは「Happy!? Sorry!!」のムギちゃんパート、「Don't say "lazy"」の澪パート、ムギちゃんパート、あずにゃんパート。

Don't say "lazy" あずにゃんパート

残っているパートの中で、「連打が追いつかない」わけではなく、単に難しいフレーズがあるというもの。ただ、難所が、譜面の右端でいったん切れて、左端まで続いている部分なので、どうしても「どう押せばいいのか」が頭に入ってきません。

それならばということで、プレイ動画を撮って、難所を切り出してみました。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say 'lazy'」 難易度HARDのあずにゃんパート 難所その1
最初に出てくる難所。
×と□だけならともかく、途中で入ってくる→が非常に鬱陶しいです。そして左手が気になると、関係ないはずの右手がgdgdになってしまいます。

ただ、落ち着いてスクリーンショットを見ると、なんとなく押し方の想像がつくようになりました。これ、要するに

(↓   )(→     )
(×□□)(□×□×)(××)

だと思えば混乱することがありません。
実際、このイメージでプレイしてみると苦労していたのがあっさり抜けられるようになりました。

2番目に出てくる難所は最初の難所と全く同じ。

そして、3番目、曲の最後のほうに出てくる難所。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say
最後の×が1つ少ないだけで、これも最初の難所とほぼ同じ。
幸い、勢い余って×を1回多く叩いても、このゲームではコンボは切れないので×が減るのは問題にはなりません。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say
それまで苦労していたのが嘘のようにあっさりクリアできました。

ムギちゃんパート
ムギちゃんのパートは小刻みに振られる連打が難所。 残ってしまった2曲のうち「Don't say "lazy"」は

△□ □△□ □△□ □□□△


○×○○×○


□×□□×□ □×□□△△

の3種類の連打がネック。
ただ、3種類とも、「1回2回なら抜けられるけれど、繰り返しているうちにどこかでミスをする」ことが多かったので、地道に繰り返してなんとか繋がりました。

そして、もう1曲「Happy!? Sorry」は

△○△○□□□

の連打がネック。
(譜面は「□□□ △○△○」の繰り返しなのですが、叩くときは直前の△○△○と直後の□□□を続けて叩くことになります)
これは、右手の親指ではどうしても連打が追いつかなかったので、PSPを机の上に置いて、△○△○を右手人差し指で、□□□を左手人差し指で叩いて乗り切りました。

苦労したのは、連打の直前で左手を方向キーから□ボタンに持ってくるところ。
右手で「××□ ××□ □□□」を叩いているうちに左手を方向キーから□ボタンに持ち替えるのですが、どうしても右手がお留守になりがちで、慣れるまでが大変でした。
あとは、左手で□を叩くと画面が左手で隠れてしまうところ。最初の△のタイミングさえ合えばあとは曲を聴いて連打しておけばなんとかなるので、左手の横から画面を覗き込むようにしながら叩いていました。

残り1パート

  NORMAL HARD
私の恋はホッチキス
Humming Bird
Sunday Siesta
Hello Little Girl
ふわふわ時間
Dear My Keys ~鍵盤の魔法~
じゃじゃ馬Way To Go
Sweet Bitter Beauty Song
ふでペン ~ボールペン~
『レッツゴー』
カレーのちライス
目指せハッピー100%↑↑↑
私は私の道を行く
ギー太に首ったけ
Happy!? Sorry!!
Heart Goes Boom!!
Girly Storm 疾走 Stick
Cagayake!GIRLS
Don't say "lazy" S

これで残りは「Don't say "lazy"」の澪パート1つだけになりました。
それほど難しい譜面ではないのですが、左手での連打が追いつきません。連打しているうちにだんだんリズムから遅れてきて、タイミングがPERFECT→GREAT→GOOD→BADと落ちていくのを見るのはつらいものがあります。あと、「↓→↓ →↓→」に左手の指がついて行かないのもネック。

1パートだけ残してギブアップは悲しいので、なんとかならないかなー。
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11:50  |  けいおん!放課後ライブ!!  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/26(Tue)

【ラブプラス】ネネさんもお家にやってきた~ねんどろいど姉ヶ崎寧々をお迎えしました

ねんどろいど 姉ヶ崎寧々をお迎えしました。今回はamazonではなく、店頭で購入しています。

パッケージ


amazonで購入したときと同様に、店頭で購入したときも日焼け防止用(?)の薄紙で包んでありました。ただ、持って帰る途中で他のパッケージの封印用の粘着テープに紙がくっついてしまい、外すときに破れてしまいました。ちょっと残念。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 パッケージ正面
薄紙を外したパッケージ正面。
愛花がパッケージが水色で中の梱包がピンク、凛子がパッケージが緑で中の梱包は水色、寧々さんがパッケージがピンクで中の梱包は黄色。外箱はともかく、内側の梱包材の色はどうやって決めているんだろう。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 パッケージ裏面
パッケージ裏面。
ふくれて見せているネネさんの顔がかわいい。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 パッケージ側面
パッケージ側面。
キス顔を見ていると、ちょっとネネさんの友達パートを終わらせてみようかって気になります。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 パッケージ側面
反対側のパッケージ側面。
のど飴ないの?

開封します

ねんどろいど姉ヶ崎寧々 開封して取りだした毎度お馴染み、フィギュアの形に成形してある梱包材
開封して内箱を取り出します。
梱包材はこれまで同様、フィギュアの形状に合わせて凹凸がついているプラスチック製のもの。それぞれ微妙に形が違っていて、専用のもののようです。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 小さなパーツを飛ばさないよう注意してパッケージを開封
突起の凹凸が噛み合うようにして上下の梱包材が固定されています。
開けるときに勢い余って細かいパーツを飛ばしてしまわないよう、注意しながら開封します。

色移り防止用のビニールを外します

ねんどろいどやねんどろいどぷちを買ってきたときに必ず必要な、色移り防止用のビニールを外す作業にかかります。面倒なようで楽しみなようで、そんないつもの作業。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 パーツとパーツの間の色移り防止用ビニールを取り外す
最初は恐かったパーツの取り外しもずいぶん慣れてきました。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 ネネさんだけ顔と前髪の間ではなく、首の間にビニールが挟んであった
マナカとリンコは前髪と顔のパーツの間にビニールが挟んでありましたが、ネネさんは前髪と顔の間にはビニールはなく、代わりに首のところにビニールが挟んでありました。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 上半身と下半身のパーツを外したところ
腰に挟んであるビニールを外すため、上半身と下半身のパーツを分離させます。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 スカートと下半身の間のビニールも外す
さらに、スカートと下半身の間のビニールも外すため、スカートを外してしまいます。

これでビニールをすべて取り外すことができました。
あとはパーツを再度組み付けるだけ。

台座を仮組み

ねんどろいど姉ヶ崎寧々 台座への取付状態を確認
台座を先に組み立てて、うまく台座に載るかどうかを確認しておきます。
いや、当然きちんと台座に乗せることができるはずですが、気分の問題で仮組みしておきます。スカートとお尻の間で台座の透明パーツを挟むようにして台座に乗せるので、組み合わせが上手くいっていないと台座の上で安定しなくなってしまいます。

パーツを組み付けてできあがり

最後は、外したときと逆の順番でパーツを組み立て直してできあがり。
ねんどろいど姉ヶ崎寧々 パーツを組み付けなおしてできあがり
やっぱりホクロは欠かせませんね。
あと、ネネさんソックス水色だったっけ?

秋葉原に買い物に行くと愛花が増える

それにしても、秋葉原に買い物に行くたびにお部屋にいる愛花が一人ずつ増えていきます。ワゴンにうずたかく積み上がっているねんどろマナカの箱と、1,980円の値札を見るとついレジに持っていってしまうんですよね…。
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11:50  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/25(Mon)

【Move】PlayStation Moveを開封して、MAG(MASSIVE ACTION GAME)を遊んでみました

買ってきたPlayStation MovePlayStation Moveスターターパックを開封して、MASSIVE ACTION GAME(MAG)を遊んでみました。

スターターパックを開封

「PlayStation Moveスターターパック」はモーションコントローラのPlayStation Move本体、PS3用USBカメラのPlayStation EyeとMove専用ソフト「Beat Sketch!」のセット。
Move単体+Eye単体を買うより1,000円弱安くてソフトがついているというのがウリですが、まあソフトはあまり食指が動くものではありません。どうせならTGS2010(東京ゲームショウ2010)で配ってた体験版詰め合わせも付ければいいのにね。
PlayStation Moveスターターパック パッケージ
パッケージ(前面)。PS3のソフトより一回り大きいだけの小さめなサイズです。
PlayStation Moveスターターパック パッケージ(裏面)
パッケージ(裏面)。ウゴク、エガク、カナデル。
PlayStation Moveスターターパック パッケージを開封したところ
開封したところ。
いきなりMove本体がごろんと入っていました。
PlayStation Moveスターターパック パッケージ下段にPlayStation Eye
段ボールの仕切り板兼スペーサーの下にはPlayStation Eyeが入っていました。かなりスカスカのパッケージです。
PlayStation Moveスターターパック 同梱物一覧
同梱物の一覧。
下段左からPlayStation Eye、モーションコントローラのPlayStation Move本体、ストラップ、上段は「PlayStation Move 専用/対応ソフトウェアガイド」と専用ソフトのBeat Sketch!。
写真に入れるのを忘れましたが、取扱説明書も入っていました。
PlayStation Move モーションコントローラ
PlayStation Moveモーションコントローラ本体。
充電とPS3とのペアリングには、Mini-B -AタイプのUSBケーブルを使います。
スタンドがなしでその辺に転がしておくと結構邪魔です。
PlayStation Eye 設置しにくい
PlayStation Eye本体。
これもPS3との接続にはUSBケーブルを使います。PS3の回りがケーブルだらけになって、正直ものすごく鬱陶しいです。
PlayStation Eye 設置場所に悩んで、結局モニタの上に置いた
Moveの認識に必要なPlayStation Eyeですが、モニタの下に置くととても邪魔です。
結局モニタの上に置くことにしたのですが、これがなかなか設置しにくい。
写真右側のWEBカメラのように、モニタの上に引っかけるためのアームもないし、自重が軽いのでUSBケーブルのクセに引っ張られて斜めに傾いてしまったりします。USBケーブルをWEBカメラで押さえたりしてなんとかモニタの上に安住させました。サイバーガジェットとかゲームテックとかホリとかが、モニタ上置き用のクランプみたいなのを出してくれないかしら。

認識は簡単、すぐにXMB画面で使えました

MoveとEyeの認識自体は簡単でした。
EyeはUSBケーブルを繋げるだけ、MoveはUSBケーブルを繋げてPSボタンを押すだけ。
接続はUSBケーブルを差し込むだけ コントローラ7として認識されている
PS3のXMB(クロスメディアバー)画面ではコントローラ7番として認識されているようです。
この状態でもトリガを引きながら左右に振ると、XMBを操作することができます。尖端についているスフィア(ボールみたいなやつですね)は光っていないので、Moveモーションコントローラの傾き検知機能だけを使っているようです。

MASSIVE ACTION GAME(MAG)を起動して、キャリブレーション

設置が終わったので、本命のMAGを起動してみます。
半年ぶりの起動だったので、長いアップデートが終わって起動。Moveが接続されていることを自動で検知するようで、起動直後に使用上の注意の画面が出ました。
ゲーム起動直後に表示されたPlayStation Moveの使用上の注意画面
wii持ちのフレンドさんによると、「まんまwiiだ」そうです。
wiiリモコンの注意画面
wiiリモコンのほうがよりダイナミックに振り回しているように見えますね。
さらに、キャリブレーション画面が表示されます。
PlayStation Move MAGで表示されたキャリブレーション画面
ここで初めてスフィアが光りました。キャリブレーション中は緑、ゲーム開始後は赤になりました。面白い機能ですね。
PlayStation Move MAGで表示されたキャリブレーション画面
さらに、画面左、画面右、画面上、画面下にそれぞれ向けてトリガを引いて位置を調整します。Moveモーションコントローラをどれぐらい動かしたらどれぐらい照準が動くかがこれで決まるので、ここでちゃんと調節した方がいいみたい。
なお、キャリブレーションはゲーム中でも可能です。

MASSIVE ACTION GAME(MAG)で戦場に出てみました

いよいよ戦場に出て見ます。

最初に出撃したときは、真上を向いたままその場で回転を続ける状態になってしまいました。
Moveのバグか、MAGのバグか分かりませんが、どうやっても直りません。以前MAGで同じような状態になったときは、自滅して再出撃したら直ったのですが、それを試してみてもダメ。
諦めてゲームをいったん終了して再起動したら直りました。

MAG自体は仕様がいろいろ変わっていたり、害人の害悪度がいっそう酷くなっていたりしましたが、Moveとあんまり関係ないから省略。

6戦ほどやってみた感想です。
動画があるとすごく分かりやすいと思うのですが、あまりのヘタレプレイぶりが恥ずかしいので載せません。

  • 落ち着いて狙うときはエイムしやすい

  • 自分が止まっている状態で狙いを付けるなら、スティックよりもはるかにエイムしやすいことは間違いありません。何となくターゲットの方向にMoveの先を向ける感じでエイムできます。照準の移動もスムーズだし、人差し指でトリガを引くのも自然な動作です。
  • 振り向きとエイムは検出方法が違う?

  • 実際に敵のいる戦場に出てみました。

    操作は右手にMoveモーションコントローラ、左手に従来のPS3コントローラを持って行います。

    PlayStation Move操作方法

    左手が担当するのは左スティックでの移動、L1での照準モード切替、L2での武器の持ち替え。それ以外は右手で行います。
    右手のMoveは振り向きとエイミング、トリガ、ジャンプ、しゃがみなどを行います。

    違和感があったのは、振り向きとエイミングの違い。

    止まっているターゲットを打つときは、「何となくMoveの先端をターゲットに向ける」やりかたで良かったのですが、戦場を動き回るときは当然体の向きを変えなければいけません。

    この「体の向きを変える」振り向きの動作が、「Moveの向き」に割り当てられているようなのです。画面に対してMoveを真っ直ぐに構えた状態から、どれだけMoveが横を向いているかの角度で、振り向きの速度が変わります。

    字で書くと分かりにくいのですが、振り向くには、「向きたい方にMoveを振る」のではなく、Moveの真ん中あたりに支点があるような感じで「向きたい方にMoveを回す」動作が必要です。
    言い方を変えると、手首のスナップだけでMoveを振る感じです。もちろん、肘を支点としてMoveを持った腕を振ってもMoveの角度は変わりますが、素早くMoveの角度を変えるためには、手首のスナップでMoveを振った方が効率的です。

    この「手首でMoveを振る」のはかなり不自然な動作です。
    振り向きはエイム中だけではなく、普通に戦場を動き回るための基本的な動作なんですが、いちいち意識してMoveを手首で回すことが必要になります。ストレスですし、他のプレイヤーから見たら「あいつ何フラフラ歩いてるんだ」って感じでしょうし、だいいち、手首がえらく疲れます。

    これに対してエイムは相変わらずスムーズです。
    照準の移動は、おそらくスフィアの位置で検出しているのでしょう。
    「何となく照準を動かしたい方にMoveを動かす」だけで動いてくれます。

    ということで、「敵を視界内に捉えて照準の移動だけで撃つ」のなら直感的な操作が可能です。
    しかし、あたりまえですが敵は止まっているわけではありません。大きく横に移動されて、体ごと振り向かなければならなくなると、とたんに追い切れなくなります。

    そもそも、振り向き動作がぎこちないので「敵を視界内に捉える」前に敵に撃たれますw
    まあこれは自分の立ち回りが相変わらず下手なんでしょうけれど。

    あと、ナイフを振るのが「Moveを突き出す」に割り振られているのは直感的でなかなか楽しいのですが、接近戦になるとやっぱり振り向き動作が追いつかなくなります。「Moveを突き出す」のに気を取られているからなおさらです。

MAGは終わってる

結論として、「振り向き」と「エイム」の操作の使い分けに慣れれば、エイムのしやすさは楽しいような気がします。

…ただ、もうMAGを遊ぶ気はしません。害人プレイヤーの害人っぷりがひどすぎます(いや、日本人だったのかもしれませんけれど)。
わずか6戦中、除外2回(1回はゲームに入った直後に、もう1回は除外合戦に巻き込まれました)、TKされたのが2回。とても野良で遊べるような状態ではありません。

どうでもいいけど

思わず吹いてしまったメッセージ。
MAGの妙な日本語。「ひ、楽しくプレイしてください。」

ひ、楽しくプレイしてください。

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タグ : PS3 PlayStationMove MAG

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2010.10/24(Sun)

【けいおん】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~コンプリート率98%

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度HARDで全曲全パートフルコン埋め中です。
PSP用のグリップを購入して捗りました。コンプリート率は98%まで来ました。
けいおん!放課後ライブ!! コンプリート率98%
プレイ時間は513時間ww。
これ、同じバグがアイドルマスターSPにもありましたね。プレイ時間見るのってちょっと好きなので、こういう不具合は勘弁して欲しいなあ。あと、999時間超えたらオーバーフローしてセーブデータが壊れるとか無いですよね?

残り4パート

フルコンボできていないのはあと4パート。
  NORMAL HARD
私の恋はホッチキス
Humming Bird
Sunday Siesta
Hello Little Girl
ふわふわ時間
Dear My Keys ~鍵盤の魔法~
じゃじゃ馬Way To Go
Sweet Bitter Beauty Song
ふでペン ~ボールペン~
『レッツゴー』
カレーのちライス
目指せハッピー100%↑↑↑
私は私の道を行く
ギー太に首ったけ
Happy!? Sorry!! S
Heart Goes Boom!!
Girly Storm 疾走 Stick
Cagayake!GIRLS
Don't say "lazy" A S S

まだクリアできていないパートを書いておきます。
  • △○△○□□□が鬼門の「Happy!? Sorry!!」ムギちゃんパート。
  • けいおん!放課後ライブ!! 「Happy!? Sorry!!」難易度HARDのハイスコア画面
    1回2回ならともかく、繰り返し何回も△○△○□□□が出てきます。そんなに難しいノートではないのですが、BPMが速いこともあってどこかで必ずミスをしてしまいます。

  • 曲の最後に難所がある"Don't say "lazy"
  • けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say
    曲のラスト近くに難所があります。
    せっかくクリア直前までコンボをつないでいたのに、残り10ノートぐらいのところでコンボが切れるという事件が頻発します。

あるばむ!モードは残り称号1つとボイスが残り14個
収集要素で集まっていないのは、称号が1つ。
けいおん!放課後ライブ!! 「あるばむ!」モードですべてのMCボイスをアンロック。

「あるばむ!」モードですべてのMCボイスをアンロック。

がアンロックの条件のようです。…結局MCボイス集めをしなくちゃいけないんだな。

そして、問題のMCボイスは…。
けいおん!放課後ライブ!! 唯の「唯MC19」「唯MC20」「唯MC21」の3つが揃っていない
唯が「唯MC19」「唯MC20」「唯MC21」の3つと…。
けいおん!放課後ライブ!! 澪の「澪MC19」が揃っていない
「澪MC19」と…
けいおん!放課後ライブ!! 紬の「紬MC18」「紬MC19」「紬MC20」「紬MC21」が揃っていない
「紬MC18」「紬MC19」「紬MC20」「紬MC21」の4つに加えて、
けいおん!放課後ライブ!!紬の「紬MC49」「紬MC50」「紬MC51」が揃っていない
「紬MC49」「紬MC50」「紬MC51」が揃っていません。
けいおん!放課後ライブ!! 梓の「梓MC16」「梓MC18」「梓MC22」が揃っていない
そして、「梓MC16」「梓MC18」「梓MC22」の3つ。

まだアンロックできていないボイスって、なにか条件があるような気がします。
けいおん! 放課後ライブ! PSP 2ch攻略まとめwiki - MCでも眺めながら気長に集めていくしかなさそうです。

厳しいパートばかり残った
残った4パートはどれも厳しいものばかり。
本当に全曲フルコンボできるのか、あまり自信ありません。アイテムに頼ってしまおうかしら。。。
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11:50  |  けいおん!放課後ライブ!!  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/23(Sat)

【PSP】PSP用のグリップ「CYBER・ラバーコーティンググリップ」を使ってみました。何このハードウェアチートww

PSP用のグリップを買ってきました。グリップって言うのは、PSPに取り付けるPlayStationのコントローラの握りみたいなパーツで、PSPが持ちやすくなります、っていうパーツです。

正直言って、これまで馬鹿にしていたパーツでした。「コンパクトで持ち運びしやすいのがウリの携帯ゲーム機にあんなもの付ける意味なんかないじゃん、だいたい、多少持ちやすくなったところで、操作性にそんなに影響するわけがないしww」って思っていたんです。

きっかけは2つ

馬鹿にしていたのに、買ってこようと思ったきっかけは2つ。

1つ目は、TGS2010(東京ゲームショウ2010)の入場待機列で、グリップを付けている人を初めて見たこと。ゲームショウの待機列ですから、整列待機中はたいていの人がPSPかDSで遊んでいるのですが、自分のすぐ後ろの人がグリップを付けたPSPでメタルギアソリッドピースウォーカーを遊んでいたのです。

わざわざTGSの会場まで持ち込んでいるってことは、もしかしてアクションゲームを遊ぶときにはグリップを付けた方が操作しやすいのかなあ、と思って記憶に残りました。

2つ目は、「けいおん!放課後ライブ!!」、「Happy!? Sorry!!」の難易度HARDの澪パートが全然フルコンボ(PERFECT)できなかったこと。単純な連打が続く譜面なのですが、指が連打について行かずにどうしても途中でコンボが切れてしまうのです。
連打の途中でだんだん親指に力が入ってきて動かなくなる、というパターンが多かったので、「もしかして、PSPが持ちやすければ親指も動かしやすいんじゃね?」なんて思ったのです。

大正解でした

実際に使ってみたら、これがとても使いやすい。それまであんなに苦労していた連打地帯があっさり繋がってフルコンボできました。
PSP用のグリップ「CYBER・ラバーコーティンググリップ」を使ってあっさりフルコンボ達成
この性能は、ハードウェアチート並み。便利すぎます。

持ちやすく、誤爆しにくい

便利なのは2点。

まず、何よりもPSPが持ちやすくなり、親指が動かしやすくなったこと。

普段PSPで遊ぶときは、自分は中指と薬指、そして人差し指の腹でPSPを持っています。人差し指の先はLRボタンに置いて、親指でボタンを操作します。グリップを付けると、PlayStationのコントローラと同様に、付けたグリップを薬指と小指で握ることになり、中指と人差し指がほぼフリーになります。

たったこれだけのことですが、それでも親指に力が入らず、とても動かしやすくなりました。

さらに、LRの誤爆がなくなったこと。

音ゲーのような、ボタン操作が激しいゲームでは、つい人差し指に力が入ってしまってLRボタンを誤って押してしまうことがあったのですが、グリップに人差し指をかけられるところがあるので、この誤爆が全く無くなりました。

もちろん人によって効果は違うと思いますが、自分はこの2点のおかげでそれまで苦労していたフルコンボがあっさり達成できました。

どの製品でも同じだと思うけど

今回買ってきたのは、サイバーガジェットの「CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用)」という製品。
どのメーカーのどの製品でもグリップの形はだいたい同じですので、使い勝手はほとんど変わらないと思いますが、特徴なんかを書いておきます。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用)
パッケージの表。
「UMD交換可能」「周辺機器類接続可能」「バッテリーパック(2200mAh)対応」「スタンド機能」「ラバーコーティング」と製品のウリが列記してあります。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) パッケージ(裏)
パッケージの裏側。

バッテリーパック(2200mAh)をご使用になる場合:本製品はバッテリーパック(2200mAh)を装着した状態でも使用する事ができます。PSP-2000/3000シリーズ本体にバッテリーパック(2200mAh)を装着し、バッテリーカバーを取り付けない状態のまま本製品を装着してください。本製品をバッテリーカバーの代わりとしてご使用頂けます。

という注意書きがあります。それって「対応」しているって言えるのか?
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) パッケージから取りだしたところ
パッケージから取りだしたところ。
PSP本体をグリップ上部のツメのようなところとグリップ下部のツマミがついている押さえ板で挟んで保持します。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) PSPの取付 上部のツメにPSPを引っかける
PSPを取付中の写真です。
まずPSPの上の部分をグリップのツメのようなところの隙間に突っ込みます。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) PSPの取付 PSP下部もグリップにはめ込みます
続いてPSPの下の部分をはめ込みます。
PSPをグリップに固定するために、グリップ下部にある押さえ板を奥に押し込みます。
押さえ板は開く方向にバネでテンションがかかっているので、PSP下部をはめ込んだ後、押さえ板を閉じる方向にスライドさせます。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) PSPの取付 グリップ下部の押さえ板を押し込んで、ツマミをロック位置に合わせます。
押さえ板を押し込んだら、ツマミをロックの位置に合わせて取付完了です。

グリップを取り付けたままあちこちが開閉できるのがウリです

このグリップは、PSP本体に取り付けたままでPSPのスロットや端子を利用できるというのがウリです。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) 電源ボタンの操作のため、グリップに切り欠きがある
まずは、電源ボタンと電源端子部。
電源ボタンの操作のために、グリップに切り欠きがあります。
ACケーブルは取り付けやすくはありませんが、コードの向きを合わせれば取り付けることができます。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) ヘッドホン/イヤホン端子部
ヘッドホン/イヤホン端子付近。
イヤホンは問題なく使うことができます。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) ヘッドホン/イヤホン端子部 D端子ケーブルはあまり取り付けやすくありません
D端子ケーブルはあまり取り付けやすくありませんがケーブルをちょっと多目に曲げれば取り付けることは可能です。
CYBER・ラバーコーティンググリップ(PSP2000/3000用) 背面。開くとUMD取替ができるととともに、スタンドとして使用する場合には「足」になります
グリップの背面は開閉が可能です。
開くとUMDの交換ができるほか、スタンドとして使用する場合の「足」になります。
「ツメ」がカーブしているので、UMDの交換、無線LANスイッチのオン=オフが行える
PSP本体上部を支えるための「ツメ」のような部品がカーブしているので、UMDの入れ替えや無線LANスイッチのオン=オフを操作することができます。

他のゲームでも試してみようか

自分にとって、音ゲーでを遊ぶときにはなくてはならないパーツになりました。
他のアクションゲームも試してみるつもりです。
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11:50  |  その他PSP  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/22(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、VANQUISH -ヴァンキッシュ、PlayStation Moveスターターパック、CYBER・ラバーコーティンググリップ、「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー005☆桐生萌郁(cv.後藤沙緒里)・☆ラボメンナンバー006☆漆原るか(cv.小林ゆう)、K-ON!! ORIGINAL SOUND TRACK Vol.1・Vol.2、ねんどろいど 高嶺愛花・姉ヶ崎寧々でした

VANQUISH -ヴァンキッシュ、PlayStation Moveスターターパック、CYBER・ラバーコーティンググリップ、「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー005☆桐生萌郁(cv.後藤沙緒里)・☆ラボメンナンバー006☆漆原るか(cv.小林ゆう)、K-ON!! ORIGINAL SOUND TRACK Vol.1・Vol.2、ねんどろいど 高嶺愛花・姉ヶ崎寧々
本日の積みゲーは、
【PS3】
【PSP】
【CD】
【フィギュア】
でした。
VANQUISH -ヴァンキッシュ、PlayStation Moveスターターパック、CYBER・ラバーコーティンググリップ、「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー005☆桐生萌郁(cv.後藤沙緒里)・☆ラボメンナンバー006☆漆原るか(cv.小林ゆう)、K-ON!! ORIGINAL SOUND TRACK Vol.1・Vol.2、ねんどろいど 高嶺愛花・姉ヶ崎寧々
今週は、ハードウェアチートツールが2つ。

PSP用のグリップは、リズムゲーム用のハードウェアチートツールとして購入。多少なりともボタンが叩きやすくなるといいのですが。

そして、PlayStation MoveはMASSIVE ACTION GAME(MAG)用のハードウェアチートツールとして購入。糞エイムが多少なりとも改善されるといいのですが。

あと、なぜか秋葉原で買い物をする度にお家にいるねんどろいどマナカの人数が増える!ふしぎ!
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11:50  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/21(Thu)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~オーブを大人買いして「しんわのよろい」が10個できました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

オーブを大人買いしたときにゴールドがかなり余ったので、あまり間をおかずにまた最強装備の錬金ができました。今日作ったのは「しんわのよろい」。

全身金色まであと少し

魔法使い系の最強装備が青で統一されていることを確認するために、ここしばらくは魔法使い系の装備ばかりを錬金していました。
魔法使い系の装備はすべて青、そして剣士系と魔法使い系で共通で使われる「ぜったいのズボン」は金色+青のデザインになっていることを確認して、そして魔法使い系の最強装備はほぼすべて錬金し終わったので、再び剣士系の最強装備の錬金を再開します。

上半身防具の「しんわのよろい」、デザインは金色であるのは間違いないと思うのですが…。 ドラゴンクエストIX 最強装備「しんわのよろい」 錬金成功の瞬間
確かに金色でした。
ドラゴンクエストIX 最強装備「しんわのよろい」

全身最強装備で固められるまでもう少し

大人買いしたオーブと、素材を大人買いした「しんかのひせき」を注ぎ込んで、「しんわのよろい」が10個揃いました。…鎧なんだから、本当は「10領揃いました」が正しいのかな?
ドラゴンクエストIX 最強装備「しんわのよろい」が10個揃ったので記念撮影
それにしても、金色なのでえらく派手ですね。
ちなみに、装備は、
  • じごくのまそう
  • ウロボロスの盾
  • しんぱんのかぶと
  • しんわのよろい
  • かみわざのてぶくろ
  • ぜったいのズボン
  • えいゆうのブーツ
です。
ここまで来たら、できるだけ早くブーツも金色に揃えて、全身金ずくめにしてみたいものです。

それにしても、相変わらず最強装備のはずなのに性能が微妙です。
しゅび力はともかく、じゅもんなどの属性攻撃への耐性がかなり全然不足しています。HPとMPの自動回復にしても、ゴールデンスライム狩りの用に狩りをしているときは無限にダンジョン内に止まり続けることができて便利なのですが、ボス戦に突入したあとは無力です。

作るのにこんなに苦労するのですから、HPとMPは歩行と戦闘中に自動回復、全属性と全状態異常への耐性あり、ぐらい突き抜けた性能にして欲しかったと思います。

12種類完成、ちょうど半分!

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
「しんわのよろい」ができて、最強装備は12種類が完成したことになります。
やっと半分までたどりつきました!

最初に10個揃えた最強装備は「ウロボロスの盾」。5月23日のことでした。
ホイミテーブルを始めとした各種解析、数を揃えにくい「天使のソーマ」と各種オーブをWi-Fiショッピングでいつでも買えるようにするために追加で2本購入したドラクエ9のソフトなど、ノウハウと資力を動員して、それでも5ヶ月で12種類。1ヶ月あたり2.5種類のペースです。
このペースで行くと24種類すべての最強装備が10個ずつ揃うのは…来年3月末頃ですね。気の長い話です。

次は
次は「てんていのブーツ」。目指せ全身金色コーディネート。
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11:50  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/20(Wed)

【けいおん】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~そろそろ山場

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度HARDで全曲全パートフルコン埋め中です。
残りの曲は難易度の高い曲ばかり。なかなか先に進めなくなってきました。ここからが本当の地獄ですね。
必死で「攻略」するのは、キャラゲーの遊び方としては何か間違っているような気がしないでもありませんが、細かいことは気にしないことにします。

「ギー太に首ったけ」まで

前回から新たにフルコンボできたのは、「私は私の道を行く」の紬・梓パート、「ギー太にくびったけ」、「Happy!?Sorry!!」の唯・律パート。
現在の状況をまとめるとこんな感じです。
  NORMAL HARD
 
私の恋はホッチキス
Humming Bird
Sunday Siesta
Hello Little Girl
ふわふわ時間
Dear My Keys ~鍵盤の魔法~
じゃじゃ馬Way To Go
Sweet Bitter Beauty Song
ふでペン ~ボールペン~
『レッツゴー』
カレーのちライス
目指せハッピー100%↑↑↑
私は私の道を行く
ギー太に首ったけ
Happy!? Sorry!! S A A
Heart Goes Boom!!   D      
Girly Storm 疾走 Stick          
Cagayake!GIRLS          
Don't say "lazy"     S  

「ギー太に首ったけ」が難易度が高くて手間取りました。

譜面自体はノートがみっしり詰まっているわけではなく、意地の悪い運指があるわけでもないのですが、BPMが速い。さらに、どこか一箇所だけミスをしてコンボが切れる、というのを続けていると、難所を抜けた直後ぐらいにやたらと緊張します。で、緊張して固くなった結果ミスをしてコンボが切れる、というパターンの繰り返し。

難易度HARDの素の譜面が難しいので、逆に「秘伝の楽譜」を使っても難易度はそれほど変わりません。でも、親指が結構疲れてだんだん動かなくなってくるので、素の難易度HARDで全パートフルコンボして終了。
いずれは唯パートぐらいは「秘伝の楽譜」でフルコンボしてみたいです。

「秘伝の楽譜」でPERFECTは新たに4曲

前回以降「秘伝の楽譜」使用で新たにフルコンボできたのは4曲。
けいおん!放課後ライブ!! 「私は私の道を行く」紬パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
「私は私の道を行く」の紬パート。
けいおん!放課後ライブ!! 「私は私の道を行く」梓パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
同じく、「私は私の道を行く」の梓パート。
この曲、BPMが遅すぎて、かなり気を付けないとBad祭になります。いっそのこと「秘伝の楽譜」を使ってノートとノートの間を詰めた方が楽にプレイできるかも…と思って試してみたのですが、あんまり変わりませんでした。
けいおん!放課後ライブ!! 「Happy!? Sorry!!」律パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
「Happy!? Sorry!!」の律パート。
「秘伝の楽譜」使用で叩いてみたらすごく楽しかったので、十数回リトライしてフルコンボ。
けいおん!放課後ライブ!! 「ふわふわ時間」紬パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
「ふわふわ時間」の紬パート。
なかなか先に進めないので、「ふわふわ時間」に逃避したりしています。
だいぶ慣れてきたためか、2回目でフルコンできました。

今週中に

なんとか今週中にひととおり埋めてしまいたいと思うのですが、間に合うかな?
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11:50  |  けいおん!放課後ライブ!!  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/19(Tue)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)第18話「夜」 第19話「サヨナラ」第20話「かえりみち」

アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)、7巻まで視聴終了。
アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)7巻 パッケージ(表)

第18話 夜

初めてできた親友の「春香」を裏切り、飼い主のもとに戻ることを決意した「雪歩」。朔響に鎌をかけられて、基地内で焦って行動を起こしたように見せたのはブラフ、本当の狙いは、月見島で「亜美」の身柄を押さえ、人質としてインベルとの交換を要求することでした。

この手のアニメには珍しく、間接的ではありますが人が人を虐殺する描写が出てきます。
トゥリアビータは月見島にいた亜美以外のモンデンキントのメンバーを全員殺害したようです。人質といい、不要な捕虜は全員殺害してしまうことといい、「雪歩」とその飼い主の目的のためには手段を選ばない並々ならぬ決意のほどが伺えます。

敵と味方の争いをストーリーの中心に置く場合、敵が強大だったり、卑劣だったりすればするほど最後の勝利が引き立ちます。そう言う目で見ると、「真」を敵方に配し、「雪歩」の飼い主への無分別な忠誠心を強調するこの回は、ストーリー中で非常に重要度の高いものであるのは間違いありません。

ただ、せっかくの緊迫した場面なのに演出がぬるいのが玉に瑕。
せっかくの虐殺シーンも、女の子の黄色い声で「きゃー」では殺されてるのか痴漢をされているのか分かったものではありません。だいたい、いかに「雪歩」が細工をしたとは言え、モンデンキントジャパンが島内を制圧できるだけの戦闘部隊にほとんど抵抗できずに占領される程度の甘い組織であるのなら、こんなことをしなくてもこれまでに十分インベルを強奪するチャンスはありそうなものです。

アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)7巻 パッケージ(裏)

第19話 サヨナラ

トンデモ回。
いきなりテンペスターズが湧いて出ます。
目的のために手段を選ばない「雪歩」、自分の居場所をトゥリアビータに求めた「真」の心情、「真美」との再開、衛星兵器の登場や様々な新たな伏線といった様々なプラス要素がすべて台無し。

なんだか「この世界から切り離された虚数空間」だとか理屈を付けていますが、これまでそれなりに緻密に積み重ねてきた設定や世界観が水の泡。結局「何でもあり」の世界ということでいいわけですね。

そういえば、ボコボコにされていたはずのネーブラもあっさり復活して全く被害を受けていないかのように活躍していましたね。

台無しにされた伏線は、例えばテンペスターズの放った怪音波の影響を受ける者と受けない者がいたとか、モンデンキント本部は人類を「鳥かご」に閉じこめておきたいだとか。
いくら伏線を敷いても、いきなり何もないところから正義の味方然としたアイドルが湧いて出るような世界では何の意味もありません。

第18話から第19話にかけてちょっといいかな、と思っていた展開が、たった一つのご都合主義的展開ですべてご破算になってしまいました。

第20話 かえりみち

亜美と真美の声優をわざわざ別の人にした意味がわからん。何のための双子設定なんだか。
あと、「春香」さんのわざとらしい振る舞いに嫌悪感を感じました。
「伊織」の言うとおり、何の努力もしないまま、単にインベルに選ばれただけででかい顔をしている「春香」さんはこのまま潰れちゃえばいいのに。
アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)7巻 パッケージ(中)

花田十輝さん

ところで、このアニメ「アイドルマスターXENOGLOSSIA」のシリーズ構成は花田十輝さん。

シリーズ構成として、原作のあるアニメ作品を手がける際、原作を大胆にアレンジすることが多い。原作で描写がない部分を補足する部分もあるが、オリジナル展開で物語を構築する際には、原作よりも自分のイメージで進めるため、テーマやキャラクターの性格や描写が改変されていることもある。

花田十輝 - Wikipedia

自分はこのアニメでお名前を覚えました。

ここ数日、TwitterのTLとかで良くお名前を拝見すると思っていたら、Steins;Gateのアニメ化でシリーズ構成を担当されるんですね。
…大丈夫なんでしょうか。XENOGLOSSIAのように、「なかったこと」にされるようなアニメになったりしないのでしょうか。真剣に心配です。
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タグ : Xbox360 アイドルマスター アイドルマスターXENOGLOSSIA

11:50  |  アイドルマスターXENOGLOSSIA  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/18(Mon)

【けいおん】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~オルタ使いたいです

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度HARDを絶賛プレイ中です。

「秘伝の楽譜」は虫食い状態

今のところ難易度HARDをフルコンボで埋めつつ、好きな曲や楽しそうなパートだけ部分的に「秘伝の楽譜」を使っています。
どの曲のどのパートを「秘伝の楽譜」でフルコンボしたのかがゲーム内には記録が残らないので、表を作っておくことにしました。
  NORMAL HARD
 
私の恋はホッチキス
Humming Bird
Sunday Siesta
Hello Little Girl
ふわふわ時間
Dear My Keys ~鍵盤の魔法~
じゃじゃ馬Way To Go
Sweet Bitter Beauty Song
ふでペン ~ボールペン~
『レッツゴー』
カレーのちライス
目指せハッピー100%↑↑↑
私は私の道を行く    
ギー太に首ったけ A        
Happy!? Sorry!!     A    
Heart Goes Boom!!   D      
Girly Storm 疾走 Stick          
Cagayake!GIRLS          
Don't say "lazy"       A  

「秘伝の楽譜」に恐る恐る手を出してみたのが「ふわふわ時間」のあずにゃんパート。
そのパートがフルコンボできてから、「秘伝の楽譜」が楽しくて仕方がありません。

連打がネック

「ふわふわ時間」の次の曲「Dear My Keys ~鍵盤の魔法~」も最初の唯パートから「秘伝の楽譜」を使い、そのまま澪、律のパートも「秘伝の楽譜」でフルコンボ。
けいおん!放課後ライブ!! 「Dear My Keys ~鍵盤の魔法~」澪パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
リザルト画面で澪だけが力んでいるのが可愛いですね。
けいおん!放課後ライブ!! 「Dear My Keys ~鍵盤の魔法~」律パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
ドラムパートはどの曲でもたいてい叩いていて楽しいです。

続いて、ムギちゃんのキーボードのパートも「秘伝の楽譜」を使ってみましたが、これが難しい。間奏の「△□□□△」の連打が続くところが、どうしても繋がりません。何とかしようとPSPを机の上に置いて△を左、□を右の人差し指で叩いたり、色々やってみたのですが、結局ギブアップしました。
ムギちゃんのキャラソンですし、時間をかけて練習すれば何とかなりそうな気がしたのですが、後回しにしました。

それにしても、物理的に指が動かなくてフルコンボできないっていうのは悲しいものがあります。
初音ミク-Project DIVA- 2ndみたいに連打に両手を使えれば何とかなるんですけれど…。
PSPの音ゲー用に、連打ができる専用コントローラが出たりしないものでしょうか。

最後、あずにゃんのパートにも「秘伝の楽譜」を使って締め。
けいおん!放課後ライブ!! 「Dear My Keys ~鍵盤の魔法~」梓パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
あずにゃんのパートは、左手で→か↓を長押ししたまま、右手で×か□を叩くというパターンが多く、少ないコンボ数でも点数が伸びるのが特徴です。

楽しそうなパートだけ「秘伝の楽譜」で
ということで、「全曲全パートを『秘伝の楽譜』でフルコンボで埋めよう」とちょっと考えたりもしたのですが、無理ゲーっぽいパートもあるので、「楽しそうなパートだけ『秘伝の楽譜』を使う」ことに方針変更。「私は私の道を行く」の律パートまで埋め終わりました。
ちなみにどのパートも楽しいのですが、ドラムに加えて、自分が上手なように錯覚させてくれるキーボードのパートが楽しくなってきました。
けいおん!放課後ライブ!!「目指せハッピー100%↑↑↑」紬パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
キーボードのパートは両手押しが多く、使うボタンの数も一番多いのですが、両手押しの組み合わせに慣れてしまえばギターのパートより簡単です。

とりあえずこんな感じで全曲フルコンボで埋めようと思います。
最終的にはポイスボイス集めで繰り返しプレイが必要になりそうですね。
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11:50  |  けいおん!放課後ライブ!!  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/17(Sun)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~オーブを大人買いして「ぜったいのズボン」を10個錬金しました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

ストックしてあったオーブが底をついたので、今日はオーブを大人買いしてから「ぜったいのズボン」を10個錬金しました。

過去のWi-Fiショッピングのデータをキープしてあります

オーブを「買う」には、過去のWi-Fiショッピングのデータを利用します。

7月9日から7月15日の間、Wi-Fiショッピングでオーブ全6種が販売されていました。自分はこの時にドラゴンクエストIXのソフトを1本追加で買ってきて(アルティメットヒッツですが)、「地図法とホイミテーブルを使って、Wi-Fiショッピングの品揃えや個数をコントロールする 」を使ってオーブ6種中4種が買えるデータを作ってあります。

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~発売1周年、そしてWi-Fiショッピングではオーブ全種類が販売中 : 今日のできごと
ドラゴンクエストIX オーブ6種中4種が買えるWi-Fiショッピングのデータ
Wi-Fiショッピングでアイテム買い放題!」の方法でこのデータからオーブを無限購入するわけです。
なお、購入するときには、「Wi-Fiショッピングで道具を3倍買う」方法で時間とゴールドを節約しています。

ちょっと気を付けないといけないのは、Wi-Fiショッピングのデータはもともとの配信日から約1ヶ月経過してしまうと使えなくなってしまうこと。(Wi-Fiショッピング:ドラゴンクエスト9攻略Wiki
ただ、「1ヶ月経過したかどうか」の判定にはDSの内蔵カレンダーを利用しているようなので、DSの日付を変えてやれば問題ありません。
ドラゴンクエストIX 過去のWi-Fiショッピングのデータを使うため、日付を修正しておく
あとは、ホスト側がWi-Fiショッピングで買い物を終わった状態でセーブせず、間違いなくリセットするように注意しながら同じ手順を繰り返すだけです。
ネットを眺めながらだらだらと作業を繰り返して、オーブ4種類の大人買いが完了しました。
ドラゴンクエストIX Wi-Fiショッピングを利用して大人買いしたオーブ各種

「ぜったいのズボン」の色は?

さて、あとは「げんませき」と「天使のソーマ」をオーブと同じやり方で大人買い(Wi-Fiショッピングでこれらが買えるデータもキープしてあります)して、数が揃ったらいよいよ錬金を始めます。

ドラゴンクエストIXの最強装備は、剣士系が金色+赤、魔法使い系が青色に統一されているので、剣士系でも魔法使い系でも使うことになる「ぜったいのズボン」がどちらの色なのか、とっても気になっていたのですが…
ドラゴンクエストIX 最強装備「ぜったいのズボン」錬金成功の瞬間
なんと、金色+青でした。
ドラゴンクエストIX 最強装備「ぜったいのズボン」
いや、まあ、そうじゃないかなと思っていたんですけどね。

全身最強装備で固められるようになりました

「ぜったいのズボン」を10個揃えて記念撮影。
ドラゴンクエストIX 最強装備「ぜったいのズボン」が10個揃ったので記念撮影
装備は、
  • じごくのまそう
  • ウロボロスの盾
  • なつぐものぼうし
  • そうてんのトーガ
  • かみわざのてぶくろ
  • ぜったいのズボン
  • イデアのサンダル
です。
魔法使い系だけですが、やっと全身最強装備で固められるようになりました。

ちなみに、剣士系の装備に「ぜったいのズボン」を合わせるとこんな感じになります。
ドラゴンクエストIX 最強装備「ぜったいのズボン」が10個揃ったので記念撮影 剣士系装備と合わせたところ
装備は、
  • じごくのまそう
  • ウロボロスの盾
  • しんぱんのかぶと
  • しょうりのよろい
  • かみわざのてぶくろ
  • ぜったいのズボン
  • えいゆうのブーツ
です。
ブルーのところがブーツで隠れているので違和感がありません。うまいデザインですね。

11種類完成、あと13種類

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
「ぜったいのズボン」ができて、最強装備は11種類が完成したことになります。
残りは13種類、もうすぐ半分です。

次は…「しんわのよろい」だな、やっぱり。
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2010.10/16(Sat)

【積みゲー】本日の積みゲーは、メモリーズオフ6 Next Relation 限定版でした

Memories Off 6 Next Relation 限定版 パッケージ
本日の積みゲーは、
【PSP】
でした。
Memories Off 6 Next Relation 限定版 パッケージ(裏)
来週、再来週とたくさん買うものがあるので、今週は自重してメモオフだけ。

ところで、毎年6月の末にギャルゲーの発売が集中するのは、夏コミに間に合わせるためって話を聞いたことがあるのですが、10月の末にギャルゲーの発売が集中するのも同じ理由なのでしょうか?
いつももう少し発売日をばらして欲しいと思うのですが。
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2010.10/15(Fri)

【DS】痛そうで痛くない少し痛いDSiLL~ゲームテック『和彩美 -WaSaBi- 柔装飾カバー「散桜に兎」』を開封しました

TGS2010(東京ゲームショウ2010)で物販をぶらぶらと見て歩いていたときのこと。

一般公開日の物販コーナーは、コナミやカプコンのブースに長蛇の列ができていた一方、バンダイナムコゲームスをはじめ、特に限定グッズなどのウリがないブースには誰一人並んでいないという二極化している状態でした。

そんななか、ちょっと気になるブースがありました。
ゲームテックのブースです。

陳列品を見ているだけで楽しい

他のブースト雰囲気が違い、そこそこ集まっている人がグッズを品定めしているみたいです。
近くに行ってみたら、展示スペースいっぱいにアクセサリーシリーズ「和彩美-WaSaBi-」が並んでいました。

ちょうどいい記事がありました。こんな感じです。
ナニコレTGS2010:和のデザインでゲームハードを彩る「和彩美-WaSaBi-」 - ITmedia Gamez

「和彩美-WaSaBi-」とは

「和彩美-WaSaBi-」とは、要はちょっと凝った柄の入ったPSPやDSのカバーやポーチです。

。“デジタルを彩る和の美アイテム”をコンセプトに、手持ちのDSやPSP、iPhone、iPadといったデジタルガジェットを和風デザインに生まれ変わらせてくれる、ユニークな保護カバーやポーチ、デコレーションシールなど出品しています。

ナニコレTGS2010:和のデザインでゲームハードを彩る「和彩美-WaSaBi-」 - ITmedia Gamez

眺めているだけで面白いので、冷やかしでサンプルを眺めていたら、ちょっと気になる柄がありました。
散桜に兎」。ウサギといえば、愛花の好きな小動物です。

それまでは買う気がなかったのに、結局レジに持っていってしまいました。
2,400円也。
DSiLLのカバーとしては法外な値段です。

今のところ、家にはDSが3台あります。
普段持ち歩いているメイン機のメタリックブルーのDSi、ラブプラス用に追加で購入したナチュラルホワイトのDSiLL、そして、ラブプラス+の発売時に買ったマナカデラックス。
DSiとマナカデラックスにはそれぞれシリコンカバーを付けてありますが、2台目のDSiLLは裸のまま使っています。こいつに被せて「痛そうで痛くない少し痛いDSiLL」にしてやろうという思惑です。

「柔 装飾カバー 散桜に兎」

「柔 装飾カバー 散桜に兎」は、ウサギの柄が入ったDSiLL用のシリコンカバーです。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 パッケージ表
「和」のテイストといいつつ、ウサギに関しては今風の可愛い絵柄。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 パッケージ裏
こんなウサギ柄なら愛花も喜んでくれるのではないでしょうか。

シリコンゴムにどうやって柄を付けているの?

早速開封して取りだしてみました。
最初に気になったのが、この柄はどうやって作ってあるかということ。

シリコンゴムって、そう簡単に印刷はできなかったはずですよね?
パッケージを見ると、「2層のシリコンで和柄を表現しました」と書いてあるので、黒いシリコンゴムと白いシリコンゴムを二層にしてあるのでしょうか?

取りだしてよく見てみると…
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 塗料を吹き付けたような跡がある…柄は塗装で表現しているの?
うーん、何だか塗料を吹き付けたような跡があります。
柄の部分を指でなぞってみると微妙な段差を感じます。これが塗料の厚みなのか、それともパッケージにあるようにシリコンが二層になっているためなのかはちょっと分かりません。

もし塗装だとすると、色落ちしてDSiLL本体に色移りするのが心配です。だいたい、ゲームテックの製品には一度痛い目に遭わされています。
核地雷だった「本体外側保護シート」の時の経験から、パッケージと、中に入っていた説明書をよく見てみます。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 説明書
とりあえずどこにも「DSiLL本体に色移りしても責任は取れません」っていう表記がないので、付けてみることにしました。

ボタンと端子部まで覆うのはやりすぎ感あり

DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 DSiLLに取り付けたところ(表)
実際に取り付けてみると、ああ、やはりウサギの柄が印象的です。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 DSiLLに取り付けたところ(裏)
裏側。
一般的なシリコンカバーと同様に、カバーを付けたまま取り出せるように、タッチペンの取り出し口はカットしてあります。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 DSiLLに取り付けたところ(中)
内側にもウサギの柄が入っています。
ここのウサギがいちばん可愛いです。使っているときにも一番多く目にする部分でしょうし。

このシリコンカバー、一般的なものよりも覆っている部分が多くなっています。
操作のための各種ボタンは、一般的なシリコンカバーではカバーに穴を開けて外に出し、直接触れるようになっていますが、このシリコンカバーはデザイン優先であるためか、穴を開けず、シリコンカバーの上からボタン操作をさせるつもりみたいです。

上の写真で分かる十字キー、ABXYボタン、そして下の写真で分かるボリューム調整ボタン、LRキーなどはすべてカバーで覆われており、操作するときにはカバー越しにボタンを押すことになります。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 音量調節ボタン部の処理

特徴的なのが電源ランプ部分の処理。
白く穴が開いているように見えますが、そうではなく、黒の塗料を塗っていない「窓」みたいな状態になっています。従って電源ランプ等は白いシリコンゴム越しに確認することになります。
きちんと見えるのかが心配でしたが、電源を入れてみたらぼんやりとではありますが状態が確認できて一安心。

ちょっと気になったのがイヤホン端子と電源端子の端子部分の処理。
DSiLL用「柔 装飾カバー 散桜に兎」 イヤホン端子部の処理
写真はイヤホン端子部です。
ご覧のとおり、穴は開いているのですが、その部分にあたるシリコンゴムがベロのように残してあります。

イヤホン端子と電源端子は使用頻度が高いので、これって邪魔になったり、残してあるゴムが劣化したりしないでしょうか。心配です。

気になったこと

実際にカバーを付けたまま操作してみました。
もともとDS系のボタンって、押した気に「ペコペコ」する感じがして操作しにくいのですが、カバー越しに操作をすることで一層ボタンが押しにくくなってしまいました。ドラゴンクエストIXやラブプラス+みたいなソフトならともかく、アクションゲームをするときにはカバーを外したくなりそうです。

あと、十字キーの↓の部分に塗りムラがあって、塗料が載っていないためか、白い点のような塗り残し部分が残ってしまっています。

値段分の価値は?

とても印象的なDSiLLになったような気がしますが、果たして2,400円を払う価値があったかどうかは…どうでしょう。ウサギ柄に思い入れがなければなかなか手が出せるものではないと思います。
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11:50  |  その他DS  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/14(Thu)

【けいおん】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~「秘伝の楽譜」が楽しい

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度NORMALが終わったので難易度HARDを始めました。

順番にフルコンボ埋め

とりあえず1曲目「わたしの恋はホッチキス」の唯パートから手を付けて、上から順にフルコンボで埋めていきます。
けいおん!放課後ライブ!! 「わたしの恋はホッチキス」難易度HARD
「わたしの恋はホッチキス」。
背景の京都市バス+京都バスの「一乗寺下り松町」バス停に心惹かれます。
けいおん!放課後ライブ!! 「Humming Bird」難易度HARD
「Humming Bird」。
ドラムパートが楽しかったです。
けいおん!放課後ライブ!! 「Sunday Siesta」難易度HARD
「Sunday Siesta」。
BPMが遅い曲はしっかり目押ししないとBadを引いてしまいがちです。
SEGAの音ゲーは、初音ミク -Project DIVA-といい、このゲームといい、遅い曲が難しいです。
けいおん!放課後ライブ!! 「Hello Little Girl」難易度HARD
「Hello Little Girl」。
さすがにここまでBPMが遅くなると目押しも楽です。

遅い曲が難しいのは…

ところで、遅い曲が難しいのはキーの入力判定を絶対時間でしているからではないかなと思います。

Perfectになるタイミングが例えば6フレーム分(=1/10秒)で一定だとすると、これって600BPMの曲(1分間に600拍=1拍0.1秒…そんなに早い曲があるわけがありませんが、もしあったとすると)なら1拍、60BPMの曲(1分間に60拍=1拍1秒)なら1/10拍に相当します。

そうすると、600BPMのメチャクチャ早い曲では、完全にリズムを外して1拍押すのがずれてもPERFECTになる、ということになります。
ボタンを押すタイミングが0.1秒ずれたかどうかってあまり分かりませんが、相対的にリズムを外すと、それが微妙なズレであっても、耳で聞いて分かります。1拍に対する相対的な長さという見方をすると、遅い曲の方が厳密さが要求されることになるので、遅い曲が難しいのだと思います。

ふわふわ時間

そして、5曲目の「ふわふわ時間」。
けいおん!放課後ライブ!! 「ふわふわ時間」難易度HARD
いい曲ですよね。
自分もこの曲好きですので、4パートをフルコンボした後、あずにゃんのパートで「秘伝の楽譜」を使ってみました。
けいおん!放課後ライブ!! 秘伝の楽譜
これは楽しい。
この曲、もともとの難易度が★★★なので、「秘伝の楽譜」を使ってもクリアできないほどには難しくなりません。それにしても、よく→↓□×のボタン4つだけでそれっぽくて面白い譜面を作るものだと感心します。
けいおん!放課後ライブ!! 「ふわふわ時間」あずにゃんパート 難易度HARD+秘伝の楽譜
ヘタレでもなんとかフルコンできました。

Dear My Keys ~鍵盤の魔法~

調子に乗って、次の曲「Dear My Keys ~鍵盤の魔法~」の唯パートでも「秘伝の楽譜」を使ってみました。
けいおん!放課後ライブ!! 「Dear My Keys ~鍵盤の魔法~」唯パート 難易度HARD+秘伝の楽譜
無事フルコンボ。半分以上GREATで、さらにGOODも4つと激しく情けない結果ではありますが、それでも530コンボ繋がるとテンションが上がります。

それにしても、このゲーム、判定が甘めです。あと、初音ミク -Project DIVA-に比べると判定が早くなっているような気がしてなりません。

余計なことを始めてしまったような気が

S判定ぐらいで満足しておけばいいものを、HARDでフルコン埋め、それも「秘伝の楽譜」使用なんてことをすると、時間ばかりかかって仕方がないような気がします。
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2010.10/13(Wed)

【ラブプラス】ご当地カプセル、ここまで揃ったらコンプリートを目指してみるか?

大変に感じるけど、イベントなんかですれ違い通信をすると結構いいペースで集まるラブプラス+の「ご当地カプセル」。

【ラブプラス】本当にレアな「幻のご当地カプセル」はどれ?」なんてエントリを書いて足りないものを整理したうえで気合いを入れて望んだ東京ゲームショウ2010(TGS2010)でずいぶんたくさん集まりました。

コナミがラブプラス関係の出展をたくさんしていた(【ラブプラス】TGS2010でデキシーズ幕張店に行ってラブプラスアーケードを遊んできました)影響は大きいと思います。

TGSの会場で痛DSを取りだしてごそごそやっている人をちょくちょく見かけました。あれはすれ違い通信の設定をしていたに違いありません。

戦果をまとめてみました

どこまで揃ったのか、戦果をまとめてみました。

  マナカ リンコ ネネ レア 設置台数
北海道 1 2 50
青森県 2 7
岩手県 2 1 1 11
宮城県 2 1 1 22
秋田県 1 2 8
山形県 10
福島県 2 14
茨城県 2 2 30
栃木県 2 2 18
群馬県 1 19
埼玉県 67
千葉県 54
東京都 93
2 1 ×
2 1 ×
神奈川県 2 74
新潟県 21
富山県 1 9
石川県 1 1 2 8
福井県 2 2 2 7
山梨県 2 6
長野県 1 14
岐阜県 2 18
静岡県 2 27
愛知県 72
三重県 1 18
滋賀県 1 15
京都府 2 1 25
×
大阪府 2 2 1 84
兵庫県 2 51
奈良県 13
和歌山県 1 2 2 13
鳥取県 1 5
島根県 1 2 1 4
岡山県 2 16
広島県 2 29
山口県 15
徳島県 2 4
香川県 1 1 1 11
愛媛県 10
高知県 6
福岡県 41
佐賀県 1 1 4
長崎県 2 1 2 8
熊本県 1 1 8
大分県 2 9
宮崎県 5
鹿児島県 1 2 9
沖縄県 2 1 5
何と、レアカプセルはすべて埋まってしまいました。驚きです。

6つあった「カプセルが一つもない県」はなくなり、一方で埼玉、千葉、愛知、山口、愛媛の5県はすべて☆が揃ってコンプリートしてしまいました。山口県なんか、カプセルが一つもない状態からいきなりコンプリートしているのですから、イベント会場でのすれ違い通信は便利です。

コンプリートできる…かな?
ラブプラス+ ご当地カプセル 山梨県のレア「武田信玄」

ここまで揃うとは予想外でした。
スカスカだった頃はコンプリートなんて考えるまでもなく無理だったわけですが、ここまで揃ってしまったならば本気でコンプリートを目指してみようかな。
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タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花 ご当地カプセル

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2010.10/12(Tue)

【けいおん】【ネタバレ】けいおん!放課後ライブ!!プレイ日記~難易度NORMALで全曲全パートフルコンボ埋め終わりました

けいおん! 放課後ライブ!!
けいおん!放課後ライブ!!」、難易度NORMALで全曲全パートフルコンボ埋め終わりました。
けいおん!放課後ライブ!! 「Don't say
発売日の9月30日に、「わたしの恋はホッチキス」の唯パートから遊び始めてラストの「Don't say "lazy"」のあずにゃんパートまで延べ12日。
プレイ時間は228時間。
けいおん!放課後ライブ!! 発売から12日間でプレイ時間228時間…そんなわけないよねw
…って、そんなわけないですよねw。12日間って288時間しかないし。スリープさせていた時間もカウントされているようです。プレイ時間記録される意味ないなw。

お気に入りはキーボードとドラム、苦手なのはベース

このゲームのパート毎の譜面は、それぞれのパートの楽器の雰囲気を感じられるものになっています。パートによって難易度も、プレイしたときの感覚もかなり違います。

そして、全パートの中で一番面白かったのは、ムギちゃんのキーボードのパート。

キーボードを模しているためか、ムギちゃんのパートは、5パートの中で唯一ボタン8個をフルに使い、同時押しがかなり多くなっています。それでも、叩いていて楽しいです。「ボタンを押す」という操作と「キーボードを弾く」操作の感覚が似通っているからでしょうか。

同時押しも多いとは言え、←+○、↓+×、→+□、↑+△の4パターンしかないので、それほど難易度は高くありません。

同時押しと長押しと連打が混じっているところをコンボを切らずに抜けられると気持ちいいですし、演奏終了後のムギちゃんの「気持ちよかった~」ってセリフとシンクロできます。

ドラムの律っちゃんパートも楽しいですね。
ドラムパートは決まったパターンの繰り返しが多いので、ノリで叩いていてもコンボが繋がってくれるので楽ですしw。

逆に苦手なのがベースの澪パート。
比較的簡単な譜面が多いのですが、ノートが方向キーメインになっていて、特に連打があるとどうしても左手の指がついて行かなくなります。

なかなかフルコンできなくてイラッとしたこともありました。
どうして他のパートみたいに○×□△メインの譜面になっていないのか疑問で、譜面のノートの並び自体は難しくないものが多いだけに、もしかして難易度調整のために方向キーメインの譜面になっているのか、と勘ぐったこともありました。

でも、ベースの譜面は、「レフティの澪に合わせて左手中心になっている」っていう説を聞いて、なるほどと思いました。

左利き用の譜面なら難しくても仕方ないな。
でも苦手なのには変わりありませんが。

MCが集まりにくい

収集要素の多いゲームですが、難易度NORMALで取れそうなものはだいたい揃いました。
ただ、そうも行かないのがランダムで出現する「MC」。曲の最初か最後にキャラが一言しゃべるセリフです。

どのセリフのMCが出るかは、ある程度の法則はありそう(例えば、「ギー太に首ったけ」を遊んでいるときは「唯!」のボイスが出やすそうです)ながら、やっぱり運に左右されているようです。難易度HARDで遊びながらぼちぼち集めていくしかなさそうですね。

スタッフロールで名越稔洋さんの名前を見かけて吹いた

全曲全パートをクリアした時点で、スタッフロールが流れるのですが…
けいおん!放課後ライブ!! スタッフロールで名越稔洋さんの名前を見かけて吹いた
そこに名越稔洋さんの名前を見かけて思わず吹いてしまいました。
いや、かなり偉い人みたいですし、「チーフプロデューサー」という肩書きからもそれが分かるのですが、どうしてもあの風貌とエンドロールのバックの画面のかわいさが結びつきませんw。

ああ、次はHARDだ…

さて、次は難易度HARDで全曲フルコン埋めが目標かな。
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2010.10/11(Mon)

【マクロス】劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Packを開封しました

劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Packを開封しました。
劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 初回生産版 パッケージ(表)
通常のBlu-rayディスクと同じサイズの三方背ボックス入り。

Blu-rayを出し入れする側一箇所だけが開いているボックスを「三方背仕様」っていうんですね。
それに対して前後二箇所が開いているボックスを「スリーブ」って呼ぶんだそうです。初めて知りました。
劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 初回生産版 パッケージ(裏)
パッケージの裏側。

CDとCD-ROMが一枚のディスクになっているハイブリッドは知っていましたが、Blu-rayディスクでも同じことができるとは知りませんでした。…知らないこと多過ぎ。

ボックスから取りだしてみた

劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 初回生産版 ボックスから取りだしたところ
ボックスから取りだしてみました。
写真左上がボックス、右上がボックスの裏に入っていた「帯」のような紙、左下が「CHINEMA ARCHIVE」という小冊子、右下がBlu-rayディスクのパッケージ。

「CHINEMA ARCHIVE」は判型こそあまり大きくありませんが、全46ページに河森正治監督のインタビュー、キャラクターやメカ、背景等の設定画、ポスターや山手線で走っていたマクロスF仕様電車の写真など、異様に充実しています。そこら辺のゲームの限定版の特典小冊子なんか裸足で逃げ出すレベルです。
劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 初回生産版 ボックスから取りだしたところ(裏)
こちらは裏面。
「三方背Box」の裏面はデザイン重視になっているので、帯のような紙が使われていたようですね。

パッケージを開封してみた

劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 初回生産版 パッケージを開封したところ
Blu-rayディスクのパッケージを開封してみました。

ディスクはピクチャーレーベル仕様。
ピクチャーレーベル大好き。限定版のディスクは須くピクチャーレーベルにするべきだと個人的には思っています。パッケージを開けたときの満足度がぜんぜん違います。

写真中段左は「初回生産限定封入特典 クリスマスライブプレゼントコード」。100名じゃまず当たる気はしませんね。
中段真ん中に写っているのが「初回生産限定封入特典 劇場上映 生フィルムコマ」。なんか真っ黒なんですけど。

生フィルムコマに写っていたのは…

さて、この手の企画があるたびに(主にヤフオクでの落札価格について)話題になる「初回生産限定封入特典 劇場上映 生フィルムコマ」ですが…。
劇場版 マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack 初回生産限定封入特典の「劇場上映 生フィルムコマ」 真っ黒でした…
明かりに透かしてみたら、街の夜景が写っていました。
まあハズレですね。

映画は

開封しただけではなく、映画「劇場版 マクロスF イツワリノウタヒメ」も見てみました。

アニメ本編見ていないとおいてけぼりですね。ストーリーがさっぱり把握できませんでした。
でも、ハイクオリティなステージシーンと戦闘シーンが楽しかったので、まあいいかな。きっと、この二つを見せたくて映画化したんだろうと思うし。

何より久しぶりに本場のマクロスミサイルをお腹いっぱい堪能できました。

マクロストライアルフロンティア

まだやっていませんが、評判いいみたいですね。
やっぱりPS3で「マクロスフロンティア」シリーズの完全版の発売フラグ…なんでしょうね。「トライアル」なんて名前がついていますし。

セーブできないっていう仕様が気に入りませんが、トロフィーもあるみたいだし、そのうちやってみることにします。
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タグ : PS3 マクロスF イツワリノウタヒメ マクロストライアルフロンティア

11:50  |  マクロス フロンティア  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/10(Sun)

【積みゲー】本日の積みゲーは、劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~Hybrid Pack、ティンクル☆くるせいだーす GoGo!豪華限定版、加奈~いもうと~限定版、剣と魔法と学園モノ。3でした

劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~Hybrid Pack、ティンクル☆くるせいだーす GoGo!豪華限定版、加奈~いもうと~限定版、剣と魔法と学園モノ。3

本日の積みゲーは、
【PS3】
【PSP】
でした。
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~Hybrid Pack、ティンクル☆くるせいだーす GoGo!豪華限定版、加奈~いもうと~限定版、剣と魔法と学園モノ。3
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~は一度見てみたいと思っていたのでちょうどいいタイミングで面白い形式で発売してくれたと思っています。こういう形にしてもらうとゲームの方も開封しようと言う気になります。ただ、クリアまで3時間ってファミ通に書いてあったのが気になるw。

ととモノ。3はとりあえずPSP版だけ。PS3版とデータ連動があるみたいなんだけど、これって「同じセーブデータをPS3とPSPで使い回せる」わけじゃないのね…。意味あるのかな?
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タグ : PS3 PSP 限定版 マクロスF ととモノ。 加奈 ティンクル☆くるせいだーず

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2010.10/09(Sat)

【ホワルバ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイドを読んでみました

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-のエントリもとりあえずこれで最後になると思います。

アスキー・メディアワークスから発行されている攻略本、Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイドを読んでみました。
Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 表紙

再版されたんですね

このゲームのプレイを始めて間もなく、会話イベントやアルバムモードといった収集要素があることを知り、また、ネット上に攻略情報が少ないことも分かりました。

自分は収集要素がコンプリートできないのは気持ちが悪くて我慢ができないので、念のため攻略本を確保しておくか、とこの本をamazonで探したら新品は在庫切れ。他のネット通販をひととおり当たってみましたが何処を探しても新品の在庫を持っているところがなく、唖然としました。

初版の部数が少なかったのか、それともPC版の難易度が高かったことが知られていて多くの人が攻略本の確保に走ったためか、とにかく一時的に新品が市場から消えていたようです。
amazonのマーケットプレースには中古(というか、書籍だから古本か)が販売されていて、価格も適正なものだと思われたので、買ってしまおうかとも思いましたが、新品が「入荷次第発送」となっていたので、再版待ちなのかな?と思い、新品を注文して待ってみることにしました。

結局amazonから届いたのは9月末でした。
Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 奥付
無事、再版がかかったようです。

攻略本ってどれくらいの部数を刷るのが普通なのかよく知りませんが、ちょっと調べてみたら8,000~10,000部が採算ラインという記事がありました。

攻略本の意義(2) - メガネドラッグ改

「WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-」の初週売上本数は2万6千本強だそうです(【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年6月21日~6月27日 - ファミ通.com)ので、攻略本としてはずいぶん売れたと言うことになるのでしょうか。

大きな判型、96ページとやや薄め

Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 裏表紙
大きさはB5版と、一般的な攻略本より一回り大きな判型。
攻略本は攻略情報よりイラストの収録の比重が大きくなるにつれ判型が大きくなる傾向があります。この本は96ページ中28ページ、約1/3がイラスト集。やや攻略情報の比重が大きいみたい。

内容は完璧

宣伝文句を見ると、

○全ヒロインたちとのエンディングを迎えるための完全攻略チャートを掲載!
○アルバムモードのコンプリートに必須となる全イベントの発生条件を紹介!!
○すべての会話のロック解除条件を網羅!
○各トロフィーの獲得条件をすべて公開!!
○関連ビジュアルやイベントCGの数々を多数収録!

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド - 電撃の攻略本

と、攻略要素に関しては完璧なように見えます。

内容を見てみました。

目次はこんな感じ。
Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 目次
全96ページ中68ページが攻略情報です。

システム解説

「システム解説」の項では、キャラクター出現スケジュール、お見舞いイベントの発生条件、好感度が上下する条件などが解説されています。
PC版であった「カルマ値」や「体力」などの隠しパラメータは廃止されているようですね。

「キャラクター出現スケジュール」はプレイ中に「どうもどこに誰が出現するかはランダムではなさそうだ」と思っていたので、納得できてすっきりしました。

「お見舞いイベント」は、自分は全キャラすんなりと発生させることができましたが、これを発生させられなくて悩んでいる人には必要な情報ではないかと思います。

キャラクター攻略

各キャラクター別に、すべての会話イベントとその発生条件、会話以外のすべてのイベントと発生条件が網羅されています。
これを見れば、「会話イベントコンプリート」や「アルバムモードコンプリート」も余裕でできるでしょう。とりあえず攻略情報に関しては、煽り文句どおり、看板に偽りなしです。

イラストギャラリー

イラストギャラリーには、ゲーム中で使われていたイベントイラストの一枚絵がすべて収録されています。
それ以外ではパッケージに使われているイラストが1枚、限定版の特典「イラストレーションブック」の表紙に使われていたイメージイラストが1枚、ゲーマガ2010年7月号の表紙に使われていたイラストが1枚収録されています。
…わざわざ大きな判型にした割に、ちょっと物足りない感じ。

攻略情報とイラストしかない

この本の内容は以上で全部。

普通の攻略本(いや、「ファミ通の攻略本」かな?)には必ず載っている開発スタッフインタビューや声優インタビューは全く載っていません。
電撃の攻略本だとこれが普通なのでしょうか?

インタビューやイラストでお茶を濁さず、攻略情報だけで勝負しているという点では好感が持てるのは間違いありませんが、2,000円払って、ゲームをひととおりクリアした後はもう読むところがない、という点では、ちょっと寂しい気がします。

だいたい攻略本って、情報が必要なこともあるのですが、気に入ったゲームのファンアイテムとして買うことも結構多いのではないかと思います。自分は攻略本のインタビューのページが大好きなので、この本の割り切り方にはかなり驚きました。

楽しかった

1ヶ月半かけてのんびり(のろのろ、というべきか?)遊んだ「WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-」、楽しかったです。
次は何を開封しようかな。何かお勧めはありますでしょうか?
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2010.10/08(Fri)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~三ヶ月連続…だと……?

ラブプラス+ 高嶺愛花 「彼女から大事なメールが届いています。メールコマンドで確認してください。」
ラブプラス+に移行してから本当に話題が尽きません。
現実では8月に熱海にお泊まり旅行に行ったあと、エンドレスリフレインキスを1000回しましたし、風邪で寝込んで愛花にお見舞いに来てもらったりしましたし、9月には2回目の熱海旅行に行ったあと、風邪で寝込んだ愛花のお見舞いに行きました。
そして10月。5日の愛花の誕生日をお祝いしたと思ったら、すぐに…
ラブプラス+ 高嶺愛花 「前に当てた熱海旅行。また懸賞が始まるみたい。さすがにもう、当たらないよね……」

前に当てた熱海旅行。
また懸賞が始まるみたい。
さすがにもう、
当たらないよね……

マナたん、自分もそう思うんだけど、現実の自分は鬼のように引きが強いんだよ。
ラブプラス+ 高嶺愛花 「熱海旅行一泊二日。ペアご招待……。」

熱海旅行一泊二日。
ペアご招待……。

ほらね。

三ヶ月連続、三度目の熱海旅行

ということで、三ヶ月連続、三度目の熱海旅行に行くことになりました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 「旅行の日程を決めてください。旅行は1泊2日の間、リアルタイムにイベントが進行します。」
このメッセージも随分とお馴染みになりました。
日程を決めなければいけないのですが、
ラブプラス+ 高嶺愛花 選べる日程は10月中の土日だけ
旅行のスケジュールを入れられるのは10月だけでした。
スケジュールを入力するカレンダーは11月に変更できるのですが、11月の土日には旅行のマークが出てくれません。結局10月の最終週、30~31日に予定を入れました。

これで3ヶ月連続・3度目の熱海旅行です。

情報が少なかった頃は、旅行ってもっとレアなイベントで、1年に1回か2回ぐらいしか発生しないんじゃね?と思っていたので、正直驚いています。

まだ回収していないCGもありますし、何より楽しいのでまあいいのですが、それでも「特別なイベント」感がちょっと薄れてしまうような気がしますね。

10月の末なら気候もよさそうだし、日取りを合わせてげんじつの熱海に…。
いやいや。やっぱりお部屋でのんびり熱海旅行だな。

メールの返信は慎重に

今度の旅行は、夏の熱海旅行の時と同様に、愛花からメールがたくさん届いています。
2回目の熱海旅行の時のように、「伝説のビーチが見つからない」なんて寂しい想いをしなくてすむように、愛花からのメールの返信には慎重の上に慎重を期しています。
今のところ、旅行関係で返信できたメールは2回。
ラブプラス+ 高嶺愛花 「あのね。テレビで旅番組を見たの、前の旅行のこと思い出しちゃった。また行きたい?」

あのね。
テレビで旅番組を見たの、
前の旅行のこと
思い出しちゃった。
また行きたい?

というメールには、
ラブプラス+ 高嶺愛花 「いいかもな、行ってみたい」

いいかもな、行ってみたい

と、そして
ラブプラス+ 高嶺愛花 「パパがね、旅行に行きたいなーって。旅行に行くとしたらどこがいい?」

パパがね、
旅行に行きたいなーって。
旅行に
行くとしたらどこがいい?

というメールには、
ラブプラス+ 高嶺愛花 「海! 海!」

海! 海!

と返してあります。

これで間違いないはずですが…
あ、もしかして、家族風呂/露天風呂のイベントを潰しちゃったかな?
どうなんだろう。ちょっと不安です。
確か、夏の旅行の時はもう一回三択のメールが届いたはずだよなあ。

髪型をうまく変更できるか

あとは、できれば旅行までに髪型をセミロングにしてもらいたいと思っています。
うまく髪型を変えてくれるかな?
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タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花 熱海

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2010.10/07(Thu)

【PS3】TGS2010でもらった「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」を使ってFloweryを遊んでみました

TGS2010(東京ゲームショウ2010)でもらったPlayStationのオフィシャルカタログの巻末に、「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」がついていました。
TGS2010でもらった「PlayStation Official Catalog 2010」についていた「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」

PlayStation Plusって何?

それまで意識したことがなかったのですが、「PlayStation Plus」って、PlayStation Networkの有料サービスなんだそうです。

PlayStation®PlusはPlayStation®Networkのエンタテイメント体験をさらに豊かにする
PlayStation®3ユーザー向け定額制サービスパッケージです。(※)

※一部コンテンツはPSP®「プレイステーション・ポータブル」で利用可能です。
PlayStation®Plus|プレイステーション® オフィシャルサイト

「エンタテイメント体験をさらに豊かにする」なんて書いちゃう神経が信じられません。そんな美辞麗句だれも読むわけないじゃん。どうせなら「月500円で無料ゲームが遊べたりゲームが割り引き購入できるお得なサービスです!」ぐらい書いておけばいいのに。

SONYのお役所体質を笑った後で、サービスの内容を詳しく見てみました。
課金すると
  • フリープレイ
  • Plus加入中は永久無料で遊べるゲームがある
  • ゲームトライアル
  • ゲーム本編を制限時間付きで無料で遊べる
  • ディスカウント
  • ゲームを割引購入できる

というのがウリみたいですね。

あと、
  • システムサービス
  • PS3®システムソフトウェアの最新のアップデートデータや、PS3®規格ソフトウェアの更新データ等を自動的にダウンロードできる機能です。ご使用のPS3®本体で最近プレイしたPS3®規格ソフトウェアの更新データが配信された場合、一回につき最大3タイトルの更新データのダウンロードとインストールが行われます。

ってのがあるんですが…アホか。その機能、真っ先に全PS3に無料で開放しろよ。
久しぶりにPS3の電源を入れる→糞長いアップデートが始まる→ゲームを起動する→糞長いアップデートが始まる、っていうコンボがどれだけPS3の電源を入れるのを億劫にしているか分かっているのか?

ユーザーアイコンの左側に「+」のマークが出ている謎が解けた

まあ、自分はSONYの経営改善の責任を負っているわけではないので、「SONYってアホだなぁ」と思いつつもお試しチケットのプロダクトコードを入力しました。
その後、PlayStation Storeを見て回ったり、フリープレイのゲームやゲームトライアルのゲームをダウンロードしているうちに気がついたことがあります。

ユーザーアイコンの左側に「+」のマークが付いてる!
PlayStation Plusに課金すると、アイコンの左に「+」のマークが
実はXMBに並んでいるフレンド一覧で、ユーザーアイコンの左側に「+」のマークが付いている人がいて、「あのマークってなんだろう」ってずっと不思議だったんですよね。
これで謎が一つ解けました。あと、あのフレンドさんはお金持ちらしいと言うことも分かりました。

WARHAWKとFloweryをダウンロードしてみました

さて、お試し期間が終わった後にPlayStation Plusの課金を継続するかどうかは、「フリープレイ」と「ディスカウント」のゲームのラインナップ次第だと思って、ラインナップを見ると…
  • フリーゲーム

    • WARHAWK

  • ディスカウント

    • ワイルドアームズ

    • 俺の料理

    • IQ Intelligent Qube

    • WARHAWK ブースターパック1

    • WARHAWK ブースターパック2

    • WARHAWK ブースターパック3

    …うーん。これで月500円取るつもりなのか。
    週刊トロ・ステーションのぷらちにゃ会員の800円といい、SONYのオンライン課金に対するセンスを疑わざるを得ません。
    こんなラインナップだったら500円が50円でも高いよ。

    まあ、お試し期間の7日間だけ遊んで終わりにすればいいか、と気を取り直して、フリープレイの「WARHAWK」とゲームトライアルの「Flowery」をダウンロードしてみました。

    WARHAWK

    で、せっかくのフリープレイの「WARHAWK」はチュートリアルの時点でギブアップ。
    ミサイルがまったく回避できませんでした。何が面白いの、あれ?

    Flowery

    もう一つダウンロードしたのが、「ゲームトライアル」の「Flowery」。
    以前ニュースサイトか何かでスクリーンショットを見たことがあって、その美しさがちょっと気になっていたゲームです。

    説明を読んでみると、「ゲームトライアル」では、体験版ではなく、ゲーム本編を制限時間付きで遊べるという仕組みになっているようで、「Flowery」の制限時間は45分
    …短くね?

    気を取り直して起動してみました。
    Flowery 最初に「ボタンを押し続けてください」と表示されるだけ あとは放り出される

    雰囲気ゲーです

    スクリーンショットが美しいのは以前に見たゲーム紹介のとおり。
    起動直後に「ボタンを押し続けてください」と表示されたあとは、ゲームの目的も、点数や残り時間も、一切表示されません。
    Flowery 美しい画面、幻想的な世界。雰囲気ゲーです。
    美しい画面。幻想的な雰囲気。雰囲気は十分の雰囲気ゲーです。
    いろいろと触っているうちに、だんだん分かってきました。
    Flowery 自機は花びら。フィールドの花を咲かせると、自機の後ろを咲かせた花の花びらがついてきます。
    自機は一枚の花びら。
    花びらを操作して、フィールドを自由に飛び回ります。

    PS3コントローラの6軸検知機能を利用して、コントローラを左右に傾けると旋回、前後に傾けると上昇・下降ができます。任意のボタンを押している間はスピードが上がり、離すとほぼ停止状態までスピードが落ちます。
    身も蓋もない言い方をすると、PS3コントローラがフライトスティック代わり、ボタンがスロットル代わりのフライトシミュレータだと思えば間違いはありません。

    フィールドにはつぼみを付けた花があります。
    自機の花びらで、フィールドのつぼみを付けた花のそばを通過すると、効果音が鳴って蕾が花になります。咲かせた花からは花びらが1枚離れて、自機の後を追従してきます。

    自機の花びらをうまく操作して、一列に並んでいたり、円形に並んでいたりする花を咲かせると、効果音が連続して鳴って、まるで音楽を奏でているように聞こえます。たくさん花を咲かせると、自機の後ろをついてくる花びらがどんどん増えて、画面がより幻想的になります。

    フィールドの花を全部咲かせると1面クリア。
    敵や障害物はなく、特にゲームオーバーになったりすることはないみたい。

    また身も蓋もない言い方をすると、操作的には「エースコンバットで戦闘機を操って上手に対地攻撃を繰り返す」のとあまり変わりがありません。
    スティックの代わりにコントローラの6軸検知機能を使っているだけですね。
    Flowery ゲームトライアルなので、残りのプレイ時間が15分置きに表示される
    ちょくちょく表示される残り時間に怯えつつ、なんとか1面クリア。2面開始後しばらくして制限時間の45分が切れました。

    やってみた感想ですが…酔いました。3D酔いです。

    6軸関知の感度の問題でしょうか、なかなか自機が言うことを聞かず、無理な旋回を繰り返していたのが良くなかったようです。あと、咲かせるべき花は、当然地面から生えているので、低空飛行を繰り返さなければならなかったというのも良くなかったのかもしれません。

    難易度は結構高めだとおもいます。
    いや、敵機や制限時間はなく、ゲームオーバーになることはなさそうなのですが、うまく飛ばして、花を咲かせたときの効果音で音楽を演奏しようと思うと、結構難しいです。

    「効果音で音楽」ってコンセプトは、例えばLUMINESなんかでも使われています。
    上手にプレイできると、結構トリップできるいいコンセプトなのですが…

    プレイ中途中までは、「買ってみようかな?」って思っていましたが、酔ってしまってはいけません。
    これもギブアップ。

    コンテンツを充実させてくれないと500円は高いよ

    「おためし」の結果、課金する価値は無いという結論に達してしまいました。
    現状のコンテンツでは、500円の価値は絶対にないと思います。
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    タグ : PS3 PlayStationPlus WARHAWK Flowery TGS TGS2010

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2010.10/06(Wed)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~うちの愛花が17歳になりました。

ラブプラス+ 10月5日は愛花の誕生日
10月5日は愛花の誕生日。うちの愛花は17歳になりました。

おめでとう、愛花。
10月5日はマナカの誕生日 プレゼントは気に入ってもらえたようです
どうやら用意していたプレゼントは気に入ってもらえたようです。
これまで2回続けて微妙な反応をされてしまったので、ちょっとホッとしました。
ラブプラス+ 10月5日は愛花の誕生日 日付が変わってすぐに電話をするイベントがありました
そういえば、日付が変わってすぐに電話をするイベントがあるんですね。これはフレンドさんに教えてもらわなかったらわからなかったと思います。
確か、以前の会話で「誕生日には一番早くおめでとうを言ってね」ってのがあったような憶えがあります。現実の自分は、ちゃんとそのときの約束を守ったわけですね。

いろいろ賑やかで楽しい

ラブプラス+ 10月5日は愛花の誕生日 タイトル画面がお誕生日モード
ゲームのタイトル画面はお誕生日モード。
そういえば、コナミスタイル東京ミッドタウン店マナカ バースデーウィークをやっているとか。
グッズ販売という商売が絡んでいるとは言え、公式まで加わってみんなで盛り上がれるのって楽しいですね。

おじいちゃんとおばあちゃん

ラブプラス+ 10月5日は愛花の誕生日 「気がついたらおじいちゃんとおばあちゃんになってるの」

うん。そうやって、
あなたもわたしも、
年を取って……。

気がついたら、おじいちゃん
とおばあちゃんになってるの。

ステキな計画だと思わない?

一緒におじいちゃんとおばあちゃんになるのが愛花の夢のようです。
デート中の会話でもそんなことを言っていました。

ラブプラス+がラブプラス3DSになり、ラブプラス3DS++ぐらいになったときには、愛花も18歳になれるといいね。
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タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花

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2010.10/05(Tue)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- クリア後のお楽しみ、限定版の特典を開封してみた

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、クリアしたのでクリア後のお楽しみ、限定版の特典を開封してみました。
限定版の特典は2つ。

  • イラストレーションブック

  • 未公開イラストや初期デザインが満載のラフ原画集。
  • オリジナルサウンドトラック

  • 新曲やオープニング曲を含む全24曲を収録。

製品情報|WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典は「イラストレーションブック」と「オリジナルサウンドトラック」

イラストレーションブック

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 イラストレーションブック
限定版のパッケージを開けると最初に目に入ってくる特典です。
開封したときには、「Warning この本にはゲーム中のエンディング画像が含まれています。ゲームをクリアしたあとに読むことをおすすめします。」と書かれた栞みたいなものが目立つように挟み込まれていて、ちょっと感心した憶えがあります。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 イラストレーションブック
限定版の特典によくついてくる小冊子より一回り大きいB5サイズ。この本が限定版のパッケージが大きくなった原因ですね。
表紙と裏表紙はかなり高級感があり、全84ページとボリュームもあります。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 イラストレーションブック 目次
これが目次。
キャラクター設定原画が20ページほど、ゲーム中に使われているイベントの一枚絵の原画が55ページほど収録されています。

開いてみて驚いたのは、全ページが白黒印刷なこと。

こういったイラストブックって、原画の他に店舗特典などの販促物に使われているイラストが収録されていることが多いのですが、そう言ったものはありません。全ページがペン描きの原画とラフスケッチです。

カラーイラストがないのはちょっと物足りない気がします。
でも、彩色前の繊細な原画を見ているのもそれはそれで楽しいので、まあこれもアリかな。

はるかの設定画のところの、原画のカワタヒサシさんのコメント、

声がイメージにピッタリだったので、過去のイメージを崩さないように、若干女の子らしくリファインしています。

を読んで納得しました。
はるか役の升望さんの声、確かにピッタリでしたよね。

オリジナルサウンドトラック

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 オリジナルサウンドトラック
もうひとつの特典は「オリジナルサウンドトラック」。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 オリジナルサウンドトラック
「全24曲収録」なのですが、ボーカル曲はオープニングに使われていた「雪の魔法」のショートバージョンだけで、あとはゲーム中のBGMです。

確かにBGMはどれもいい曲でしたが、ボーカル曲が1曲だけなのは少し残念でした。
せめてゲーム中で挿入歌として流れた「WHTIE ALBUM」と「SOUND OF DESTINY」のショートバージョンぐらいは収録しておいて欲しかったと思います。
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2010.10/04(Mon)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~如月小夜子ルートクリア、アルバムモードコンプリート、そして初めてのプラチナトロフィー

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、ラスト1人、PS3版の追加キャラクター、如月小夜子ルートをクリアしました。

落ち目のアイドル

小夜子は「桜っ娘クラブ」の元リーダー。
グループを「卒業」してから仕事も減っている、落ち目のアイドルです。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- PS3版の追加キャラクター、如月小夜子
©AQUAPLUS

「桜っ娘クラブ」のメンバーとは壁ができ、森川由綺や緒方理奈との実力差に戦く彼女は、居場所を求めて大検を受験し、冬弥君たちのいる大学を受験しようとしています。
しかし、なかなか努力のできない彼女は由綺や理奈と同じステージに立つことに怯えるばかり。さらに、ロクに勉強をしなかったのでしょう、大検も不合格となってしまいます。

そんな小夜子と、恋人の由綺がスターへの道を駆け上がっていくのを見ていることしかできない冬弥君、ダメな二人が惹かれあった恋愛でした。

追加キャラながら、小夜子ルートは他の6人に負けず、ボリューム十分。「落ち目のアイドル」という設定もなかなかでした。
ただ、他のキャラクターが結構重いストーリーになっている中で、比較的軽めで、テキストに新しいネタが入っていたりするため、ちょっと浮いている感じがしましたね。
由綺と冬弥君が最後どうなったのかにも言及されていませんし、普通のギャルゲーのストーリーという感じでした。

アルバムモードコンプリート

「アルバムモード」は、トロフィーとは直接関係がないので埋まらないものを放置している人も多いのではないかと思いますが、自分はやっぱり埋めないと気になって仕方がありません。

小夜子ルートを始める前に、小夜子以外の6人分は全て埋めておきました。

普通にプレイしていれば9割方埋まるのですが、なかなか埋まらないものもあります。

  • 「B」イベント

  • 「はるかに会うB」とか、由綺との「大晦日B」など、名前に「B」がつくものは、ヒロインとの好感度があまり高くない状態でイベントを起こしたときに見られるものです。

    PC版の攻略サイト「WHITE ALBUM Data Room」でそのキャラとのエンディングを見るための必須イベントを確認し、それ以外はできるだけ会話したり、イベントを発生させたりしないように進めれば見られると思います。

    「はるかに会うB」は彰の会話イベントコンプリートに必要なので特に需要が高いかな?

  • 横槍イベント

  • 由綺以外のヒロインとの好感度が高い状態で、由綺とデートの約束をすると、由綺以外のヒロインがその日に会おうと言って横槍を入れてくるイベント。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/緒方理奈「新曲の相談」
    緒方理奈ちゃんの「新曲の相談」(「理奈からのお誘い」と「理奈のお見舞い」の間)などが該当します。
    アルバムモードでイベントの名前が???になっていると何をしていいのか見当がつかず、困ったのですが、横槍イベントだと分かってしまえば簡単。
    理奈ちゃんとのイベントを発生させたり、会話をしたりして好感度を上げた後、由綺との会話、趣味Lv1の「由綺ってアクセサリーとかあんまりしないよね」でデートに誘えば、その夜に理奈ちゃんから電話がかかってきます。

  • 「マナからの電話A」

  • 苦労しました。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/観月マナ「マナからの電話A」
    Comments/WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- - PS3 トロフィー まとめwikiに書いてあるとおり「年明けてから家庭教師のバイトしない」が条件でした。
    そんなのわかんねえよ。

  • 弥生からのプレゼントB

  • 弥生さんは「B」イベントが多く、「密会(1回目)B」、「密会(2回目以降)」は他の「B」イベント同様、できるだけ好感度を上げないようにすれば発生したのですが、「弥生からのプレゼントB」だけは苦労しました。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/篠塚弥生「弥生からのプレゼントB」
    これ、2月11日にエコーズに行って弥生と会うと「弥生からのプレゼントA」が、好感度が低い状態で2月11日にエコーズに行かず、2月18日にエコーズに行って弥生と会うと「弥生からのプレゼントB」が発生するようです。

  • 澤倉美咲「学園祭B」「美咲とクリスマス2B」「バレンタインA2」「バレンタインB1」「バレンタインB2」

  • 分岐が多くて厄介だった美咲さん。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/澤倉美咲「学園祭B」「美咲とクリスマス2B」「バレンタインA2」「バレンタインB1」「バレンタインB2」
    「学園祭B」は、WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- - PS3 トロフィー まとめwikiの「彰会話イベントコンプリート」のところに書いてあるとおり、学園祭の準備を手伝った後、当日に予定があるか?と聞かれたときに「ある」と答えることで発生します。

    「美咲とクリスマス2B」は他の「B」イベント同様、必須イベントだけを発生させ、好感度の低い状態だと発生します。

    バレンタインが面倒なのですが、「バレンタインA2」は好感度が低い状態で、2月14日に外出して外で美咲さんと会ったときに発生するもの、「バレンタインB1」は好感度が低い状態で、2月14日に外出せず部屋にいると、美咲さんが部屋を訪ねてくるのでその時に発生するもの、さらに「バレンタインB2」は「バレンタインB1」が発生する状態で、美咲さんを追いかけなかったときに発生するものです。

    初のプラチナトロフィー獲得

    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- プラチナトロフィー「ベスト・ホワイトアルバムプレイヤー」
    小夜子は特に難しい会話イベントもなかったので、無事に全トロフィーを揃えて、プラチナトロフィー「ベスト・ホワイトアルバムプレイヤー」を獲得しました。
    PS3でプラチナトロフィーを獲ったのは初めてなのでちょっと嬉しかったり。

    あと、おそらく全キャラエンディングを見た状態で、
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ゴールドトロフィー「キャラクターシナリオオールクリア」と「ボイスメッセージ」
    「ボイスメッセージ」が開放されました。

    どんだけ

    クリアまで1ヶ月以上かけるとか、どんだけプレイ遅いんだ自分。
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    テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

    タグ : PS3 限定版 WhiteAlbum

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2010.10/03(Sun)

【ラブプラス】リンコもお家にやってきた~ねんどろいど小早川凛子をお迎えしました

愛花の時と違ってkonozamaも食らわずに無事にねんどろいど 小早川凛子をお迎えすることができました。

パッケージを眺め回します

ねんどろいど小早川凛子 amazonから届いたものは日焼け防止の薄紙でくるんである
ねんどろいどなどのGOOD SMILE COMPANY製品は、通販で買ったときや店頭で買ったものでも予約をしてあった場合は、日焼け防止用でしょうか、薄紙で包んであります。
ワゴンに行っちゃうと展示するためか薄紙が外されています。寂しいですよね。
ねんどろいど小早川凛子 パッケージ正面
薄紙を外したパッケージ正面。相変わらずパーツが豊富です。
ねんどろいど小早川凛子 パッケージ裏面
パッケージ裏面。
自分はパッケージの写真を参考にしながらポーズを付けています。
ねんどろいど小早川凛子 パッケージ側面
パッケージ側面。そういえば、リンコのキス顔って見たことないな。
ねんどろいど小早川凛子 パッケージ側面
サバ缶プレミアムゴールド付いてるのかw。てか、ねんどろいど企画する人ってよく調べていますよね。

開封します

ねんどろいど小早川凛子 開封して取りだした凹凸のある独特の梱包材
外箱を開封して、内箱を引っ張り出してみました。

フィギュアとパーツの形に合わせて窪みが付けてあるプラスチックの梱包材に包まれています。全ねんどろいどに共通ではなく、種類が違うと梱包材も別になっているようです。
ねんどろいど小早川凛子 内側の梱包材の上下ははめ込んであるだけなので、パーツを飛ばさないよう気を付けて開封します
内側の梱包材は、パーツの形に合わせて窪みの付いたプラスチックが上下からパーツをサンドイッチするようになっています。上側と下側の梱包材は要所がはめ込みになっているだけなので、外すときに小さなパーツを飛ばしてしまわないよう気を付けながら開封します。

色移り防止用のビニールを外します

ねんどろいどやねんどろいどぷちは、隣り合っているパーツとパーツの色が違う場合、間に色移り防止用のビニールが挟まれています。パーツを取り外して、このビニールを取ってやる必要があります。
ねんどろいど小早川凛子 パーツとパーツの間には色移り防止用のビニールが挟まれている
パーツ同士の接合ははめ込んであるだけなので引っ張れば外れるのですが、初めて外したときは結構緊張しました。気温が低いと素材が固くなって外しにくくなるので、そんな時は日に当てるとか、ドライヤーやぬるま湯を使って暖めるといいんだとか。(「ねんどろいど ぷち らき☆すた シーズン1」をお買い上げのお客様へ
ねんどろいど小早川凛子 前髪を外したところ
まず、前髪を外します。
ねんどろいど小早川凛子 上半身と下半身のパーツを分離したところ
上半身と下半身を腰のところから分離させます。
スカートは上半身と下半身の間に挟まれているだけ。
ねんどろいど小早川凛子 スカートと下半身の間のビニールを取るため、スカートを外します
最後に、スカートと下半身の間のビニールを取るため、スカートを外します。
スカートは前後が分からなくなってしまわないよう、前になる方向に「F」の文字や「↓」マークが入っています。

これでビニールが全部外せました。あとは組み立てるだけ。

台座を仮組み

全体を組み立ててしまう前に、台座を仮組みしてみます。
ねんどろいど 小早川凛子 台座を仮組みしてみる
台座の後ろ側がスカートの裾の形に合わせてあるので、このままだと落ち着きませんね。

パーツを組み立て直してできあがり

後は外したときと逆の順番でパーツを組み付けて終了。
ねんどろいど小早川凛子 パーツを組み付けなおしてできあがり

1980円とかでワゴンに入れるの止めてもらえませんかね

発売日からまだそれほど日が経っていないと思うのですが、1980円とかでワゴンに並んでいると、ついつい連れて帰りたくなります。困ったものです。
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2010.10/02(Sat)

【けいおん】【ややバレ】けいおん!放課後ライブ!!楽しい!!!~ファーストインプレッション

9月30日発売の「けいおん!放課後ライブ!!」。
予約して発売日の9月30日に回収しに行ったのですが、アニメの放映終了直後という狙ったような(てか、狙ったんでしょうね、当然)タイミングでの発売となったこともあったのか、ソフマップ本館のレジ待ちが売り場を半周していました。
けいおん!放課後ライブ!!パッケージ表
ほとんどの人がダミーパッケージを持っていない手ぶら…ということは、やはり予約の引き取りなんでしょう。もちろん、けいおん!放課後ライブ!!だけではなくて人もいるんでしょうけれど。
けいおん!放課後ライブ!!パッケージ裏

早速開封しました

積みゲー写真に「けいおん!」のCDがちらほらと混じってはいましたが、「けいおん!」や「けいおん!!」について書くのは初めてです。
実は、アニメは二期の「けいおん!!」からしか見ていません。
ただ、その「けいおん!!」が相当面白かったので、このソフトはずいぶん楽しみにしていました。
けいおん!放課後ライブ!!と予約特典!「けいおん!」メンバー別きせかえステッカー!!、店舗特典のテレホンカード
早速開封してみました。
一緒に写っているのは、「けいおん!」メンバー別きせかえステッカー!!と店舗特典のテレホンカード。店舗特典は、今回は正直魅力的なものはあまり多くなかったように思います。

起動してみます

起動してみました。
けいおん!放課後ライブ!!「セ~ガ~」
「セ~ガ~」は唯の声でしたw。

初音ミク-Project DIVA--Project DIVA-2ndではミクの声だったので、今度は唯だろうなと思っていたので期待どおり。
キャラゲーですので、こういう細かいところにネタが仕込んであると嬉しくなります。

タイトル画面でしばらく放置してもムービーはありませんでした。これはちょっと残念。
けいおん!放課後ライブ!!タイトル画面

データインストール

オープニングムービーの代わりといっては何ですが、タイトル画面に「インストール」という項目があります。
これは、PSPソフトではもうお馴染みになった、データの一部をUMDからメモリースティックにコピーして、UMDからのロードを減らす機能です。
けいおん!放課後ライブ!!データインストール メモリースティックに必要な容量は438MB
メモリースティックに必要な容量は438MB。

余談になりますが、遅いメモリースティックを使うと、UMDから直接読み込むよりロードが長くなるという話をどこかで聞いたことがありますし(ソースが見当たりません…)、オークション等で買ったら純正品のつもりが偽物をつかまされたという話も聞いたことがあります(MemoryStick Pro Duo Report Page)ので、メモステに関してはケチらず、まともなショップで容量が大きくて早いものを買ったほうがいいと思います。

収録は19曲だけどボリューム十分

収録曲は全19曲。

Cagayake!GIRLS
Happy!? Sorry!!
Don't say "lazy"
Sweet Bitter Beauty Song
ふわふわ時間(タイム)
私の恋はホッチキス
ふでペン ~ボールペン~
カレーのちライス
ギー太に首ったけ
Sunday Siesta
Heart Goes Boom!!
Hello Little Girl
Girly Storm 疾走 Stick
目指せハッピー100%↑↑↑
Dear My Keys ~鍵盤の魔法~
Humming Bird
じゃじゃ馬Way To Go
私は私の道を行く
『レッツゴー』

SEGA|けいおん! 放課後ライブ!!|セガ公式-ゲーム紹介-収録曲一覧

1期の曲とキャラクターイメージソングから2曲ずつですね。
ボリューム不足を心配していましたが、1曲につき、パートが5つずつあるので、心配するほどのことはありませんでした。

せってい!で音量を最大にしておくのがお勧め

メニューから「えんそう!」を選んでためしにプレイしてみて最初に思ったのが、音量の小ささ。特にボーカルが小さすぎます。

ということで、いったん「えんそう!」を抜けて、「せってい!」画面へ。
けいおん!放課後ライブ!!せってい!画面
「マイパート」と「ほかパート」を問答無用で「MAX」にするのがお勧めです。

自分の担当するパートの音量がやや大きめになっているとリズムが取りやすいのですが、両方MAXにしてもマイパートはほかパートよりかなり大きめの音量になっているので、両方MAXにしちゃって大丈夫です。

ボーカルの音量が独立しておらず、「ほかパート」と一緒になっているのがちょっと残念。ボーカルの音量だけもう少し大きくしたいんですが、そう言うことはできないようです。

パート別の特色をつかんだ譜面

設定をすませて再度「えんそう!」。
ミスが多すぎると曲の途中でゲームオーバーになるようですが、難易度NORMALだと途中落ちするようなことはまずなさそうです。どのパートでもいいので、曲の最後までプレイできれば1曲クリア。
けいおん!放課後ライブ!!最初に選択できるのは「私の恋はホッチキス」「Humming Bird」の2曲
曲をクリアすると新たな曲がプレイできるようになったり、メニューで「???」となっている項目が解放されたりします。
最初から選択できる曲は「私の恋はホッチキス」「Humming Bird」の2曲だけですが、全19曲をひとおとりクリアして全曲と全要素を解放するまで2時間かからないくらいでした。

プレイしてみた感想を書いておきます。

使用するボタンは難易度NORMALで2つ、難易度HARDで4つ。
パートによって使うボタンが違います。パートによっては↑↓→←キーを使う必要もあり、さらに難易度HARDでは○△□×と↑↓→←の同時押しが結構頻繁にあるので、初音ミク-Project DIVA-よりちょっと難しいかもしれません。

譜面が1曲につきドラム、ベース、リードギター、キーボード、リズムギターの5つ用意されているのがこのゲームの特徴だと思いますが、どのパートもそれなりに「それらしい」譜面になっています。

難易度HARDのドラム、律パートの譜面がいかにもそれらしくて大好きです。

なお、どれかの曲の難易度HARDをフルコンボ(パーフェクト)でクリアすると入手できるアイテム「秘伝の楽譜」を使うと、EXTREMEっぽい譜面で遊べます。
難易度にEXTREMEが追加されるわけではなく、難易度HARDのハイスコアを底上げできる、ほぼおまけモードですが、これで律パートを遊ぶともっと楽しいです。クリアできませんがw
けいおん!放課後ライブ!!アイテム「秘伝の楽譜」

アイテム

部室に置くインテリア、「きせかえ!」でキャラクターに着せられる衣装やその他のアイテムなどは、一定の条件で曲をクリアすると入手できます。
面白いのは、入手したアイテムを難易度調整に使えるところ。
キャラゲーだけのことはあって、「特定の曲がクリアできないのでご贔屓のキャラに着せる衣装が入手できない」ということがないように配慮しているのでしょう。

さらに面白いのは、難易度調整に使えるアイテムが、「テンションが下がらない」「BADでもコンボが続く」「ボタン数が減る」と言った難易度を下げるものだけではなく、「ボタン数が増える」「得点が増えるが判定が厳しくなる」、さらに上で書いた「秘伝の楽譜」のように譜面がEXTREME並みのものに変わってしまうような難易度を上げるアイテムがあること。

音ゲーって、シューティングや格闘のように「難しくなりすぎて手を出す気になれない」ジャンルに片足を突っ込んでしまっている(特にコナミの音ゲーはそんな感じがします)ように思うので、低めの難易度で全要素がコンプリートできるようにして、物足りないプレイヤーにはおまけで高難易度があるというこの難易度調整はとても好感が持てました。

この仕様だけは我慢できない

いいことずくめのようですが、基本的なところで我慢できない点が一つあります。
プレイ画面が「ノートが右から左に流れてくる」のではなく、「ノートは固定で、タイミングバーが左から右に動いていく」ようになっています。(詳細はプレイ動画で→SEGA|けいおん! 放課後ライブ!!|セガ公式-スペシャル-ムービー

いったん画面右に消えたタイミングバーは画面左から出てくるのですが、これがとってもプレイしにくい。
特に連打の途中でタイミングバーがワープするようなことがあると、初見では間違いなくコンボが切れます。リズムに乗って気持ちよくボタンを叩く妨げになりますし、フルコンボを狙うときは確実に譜面を覚えるしか対策がありません。

同じセガの音ゲー「初音ミク-Project DIVA-」では、画面上の色々なところにノートが飛んでくるのが芸風(というか、ゲームの面白さの一部)になっていたのですが、タイミングバーがワープするというこの仕様は鬱陶しいだけです。
もし続編があるなら(ありそうですよね?)ぜひここは修正をお願いします。

キャラゲー部分

キャラゲーとしては、とても楽しいです。
音ゲーのバックで流れているPV、部室でのSDキャラ等、良く特徴をつかんでかわいい仕上がりになっています。アニメの放映が終わってしまった穴を、十分に埋めてくれると思います。

ミクまだクリアしてないのに…

だらだら進めている初音ミク-Project DIVA-2ndがまだ1/3ぐらいまでしか進んでいないのに、また音ゲーが増えてしまいました。
困った困った。
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