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2010.09/30(Thu)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花が風邪をひきました

秋の熱海旅行から帰ってきたばかりのラブプラス+

旅行から帰った翌日のこと。

リアルタイムモードの回想をしていたのですが、学校に行っても愛花の姿が見えません。自分の彼氏力の♥は満タンなのに、愛花は朝の通学時にも、授業中にも、そして部活にさえも現れませんでした。

おでこに冷えピタ

もしかして風邪をひいたのかな?とラブプラスモードで様子を見てみたら、やっぱりおでこに冷えピタをのっけて休養してました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 ラブプラスモードで様子を見たら、おでこに冷えピタのっけて寝込んでました
寝顔があまり苦しそうではないので一安心。

お見舞いに行けない


さて、なんとかお見舞いに行ってあげなければいけません。
ところが、どうやってお見舞いに行ったらいいのか分かりません。

起動直後に愛花からの電話がかかって来るのですが、この電話が取れません。
多分この電話が、彼女からの「風邪ひいちゃった」って電話なんだろうと思うのですが、電話が鳴るのと同時に、現実の自分が…
ラブプラス+ 「(なんかだるい…… 疲れがたまってるのかも。 休んだ方がいいかな……)」

(なんかだるい……
疲れがたまってるのかも。
休んだ方がいいかな……)

こんなことをつぶやいて、すぐに、
ラブプラス+ 『体調を崩したので「休養」が出現しました』

体調を崩したので
「休養」が出現しました。

というメッセージが表示されて電話は切れてしまいます。

電話以外でお見舞いに行ける方法はないかといろいろやってみたのですが、予定入力画面には、イベントのマークは出ていませんし、お見舞いっぽいアイコンも見当たりません。もしかして、呼び出しデートの電話をすればいいのかと思いましたが、何度電話をしても、「ごめん、今ちょっと出られない」ばっかり。

スキップモード

相当悩んだのですが、現実の自分が風邪をひいたときのことを思い出して、スキップモードで起動してみました。

そうしたら…
ラブプラス+ 高嶺愛花 「わたし…… 風邪ひいちゃって」
やっと電話が取れました。そして…
ラブプラス+ 高嶺愛花 「彼女が風邪をひいてしまいました。 お見舞いに行けるようになりました。」
やっぱり、電話を取らないとお見舞いに行けないようです。

さらに、スキップモードに入ってすぐにメールが届いていました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 「やっぱり忙しいのかな。 会えないの、 寂しいね……」

やっぱり忙しいのかな。
会えないの、
寂しいね……

うわああ。どうも、スキップモードでは「風邪ひいたって連絡したのにお見舞いに来てくれなかった」ことになっちゃってるらしい。

それでも、予定入力画面で「お見舞い」が選べるようになっていました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 出現した「お見舞い」アイコン
これが「お見舞い」アイコン。初めて見ました。

そして、学校にも来ていない、電話で呼び出すこともできなかった愛花の顔をやっと見ることができました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 2日会えなかっただけなのに、ずいぶん久しぶりに顔を見た気がする
一日顔を見られなかっただけなのに、ずいぶん寂しい思いをしました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 心配だし寂しいし、早く良くなるといいな
早く良くなるといいな。

Project ラブプラス for Nintendo 3DS

話が全然変わりますが、今日の任天堂カンファレンスでニンテンドー3DSの発表があって、その場でProject ラブプラス for Nintendo 3DSの特別ムービーが紹介されたそうです。

TGS2010で内田プロデューサーが言っていたのはこれだったんですね。
てか、めちゃくちゃ解像度上がってますね。左右の傾きはともかく、カメラが背中に回り込むギミックが面白そうです。
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テーマ : ラブプラス - ジャンル : ゲーム

タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花

11:50  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/29(Wed)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~緒方理奈ルートクリア、そしてアップデートが来ました

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、アップデートが配信されましたね。

オートセーブ・クイックロードとCGモードが追加されています

9月24日に起動したら、アップデートが配信されていました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-バージョン1.01アップデート
ゲーム中にときどきフリーズするので、バグフィックスのアップデートを配信してくれないかなあと思っていたところです。発売からちょっと時間が経っていますが、それでも誠実な対応であるのは間違いありません。

アップデートを適用して起動したら…
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-バージョン1.01アップデート オートセーブ機能の追加
オートセーブ機能が追加されていました。単なるバグフィックスのアップデートではなかったようです。
公式を見てみると、更新内容は、

CGモード機能の追加
オートセーブ機能の追加
細部の調整、および不具合の修正

バージョン1.01アップデートについて|WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

だそうです。

追加された機能のオートセーブとクイックロードはなかなか便利です。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-バージョン1.01アップデート オートセーブ~クイックロードはなかなか便利
特に、会話イベントコンプリートやアルバムモードのコンプリートを狙っているときは、セーブ・ロードが頻繁になるので、「一日の始まりに戻れる」機能はかなり便利に使うことができました。

ただ、ゲーム中のフリーズはまだ完全には修正し切れていないようで、アップデート適用後にもかかわらず、ゲーム中のフリーズが1回発生しました。

そういえばロロナのアトリエでもときどきフリーズが発生しました。もしかしたらPS3側の問題なのかもしれませんね。

理奈ちゃんは第一印象とぜんぜん違うキャラでした

ゲームの方は6周目をクリアしました。
6周目は緒方理奈エンド。

エコーズの登場イベントと、その後のTV局で出会い頭にぶつかりそうになるイベントを見たときは、「高飛車・お嬢様・ツンデレ」のキャラなのではないかと思っていたのですが、理奈ルートを遊んでみたら、そんな第一印象とはぜんぜん違うキャラクターでした。

仕事中は完璧超人で、悩みなど内容に見える理奈でしたが、いったん心を開いた主人公にはとことん自分の弱みをさらけだし、頼ってきます。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-緒方理奈、キスの後、駅前にて
©AQUAPLUS

会話の内容に明らかに冬弥君が頓珍漢な受け答えをしているときでも、受け答えに不思議と嫌みがありません。

清々しかったのが、エンディング前の…

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)

のシーン。
White Albumのストーリーは、由綺以外のルートでは、どこまで行っても「浮気」の後ろめたさがつきまといます。美咲さんのように由綺を裏切ることに対する躊躇いから冬弥君を避けまくったり、はるかのように「私のこと、忘れちゃっていいよ…」って最後まで踏み込んでこなかったり、それぞれのヒロインがそれぞれのやり方でこの問題に向き合おうとします。

その中で、やっぱり理奈ちゃんの「私、冬弥君と寝たの――」っていう偽悪的な開き直り方が一番マシなやり方に見えるんです。
これなら由綺も、理奈ちゃんのことを憎むことができます。

最後に回して正解でした

「攻略」対象が複数いるゲームでは、クリアする順番が気になったりしませんか?自分は気になります。
White Albumでは、PS3版の追加キャラの如月小夜子は別にして、メインヒロインの由綺からスタート、もう一人メインっぽかった理奈ちゃんはラスト、と決めてプレイしてみたのですが、この順番は正解でした。
由綺とのエンディングを見て、さらに他のヒロインとのエンディングを経験したからこそ鮮烈なラストでした。

理奈ちゃんと英二さんの会話イベントコンプリート

最後の小夜子ルートに行く前に、理奈ちゃんと…
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-理奈会話イベントコンプリート
英二さんの会話イベントをコンプリートしておきました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-英二会話イベントコンプリート
緒方英二さんももっと敵役だと思っていたのですが、話してみたら憎めないおっさんでしたね。

ラストはPS3の追加キャラ、如月小夜子となりました。
無事、初のプラチナトロフィーも獲れそうです。



http://aquaplus.jp/
このエントリでは一部、AQUAPLUS製品の画像素材を使用しています。
また、これらの素材を他へ転載することを禁じます。
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テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

タグ : PS3 限定版 WhiteAlbum

11:50  |  ホワイトアルバム/WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/28(Tue)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「そうてんのトーガ」が10個できました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

今日は「そうてんのトーガ」が10個できました。

そうてんのトーガも予想どおり青でした

剣士系の最強装備が金色+赤なのに対して、魔法使い系の装備が青で統一されているらしいと気がついたのが8月29日のこと。

それまで剣士系の最強装備ばかりを錬金していて、それがいずれも金色+赤のデザインで統一されていたので、最強装備は全て金色+赤のデザインになっているものだと思いこんでいました。でも、初めて魔法使い系の防具「イデアのサンダル」を錬金したら青だったのが意外で、それ以来魔法使い系の最強装備を続けて錬金してみています。

「イデアのサンダル」以外でも、「かみわざのてぶくろ」と「セラフィムのローブ」が青なのを確認しています。
そして、今回錬金した「そうてんのトーガ」も…
ドラゴンクエストIX 最強装備「そうてんのトーガ」 錬金成功の瞬間
…やっぱり青でした。

こうなると、気になるのは剣士系、魔法使い系で共通で使われる下半身装備の「ぜったいのズボン」。金色+赤なのか、青なのか…。どうなんでしょうね。

とりあえず、「そうてんのトーガ」が10個揃ったので記念撮影。
「そうてんのトーガ」が10個揃ったので記念撮影
装備は、
  • じごくのまそう
  • ウロボロスの盾
  • なつぐものぼうし
  • そうてんのトーガ
  • かみわざのてぶくろ
  • むてきのズボン
  • イデアのサンダル
です。
色を合わせるために、頭装備を「なつぐものぼうし」に変えてみました。
「ぜったいのズボン」ができれば、一応全身最強装備で固めることができるようになります。

10種類完成、あと14種類


オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
「そうてんのトーガ」ができて、最強装備は10種類、全体の5/12が完成したことになります。残りは14種類です。
次は、上で書いているとおり、パープルオーブを使って「ぜったいのズボン」を錬金する予定です。

オーブの大人買いが必要

ただし、Wi-Fiショッピングで買いだめしてあったオーブ各色はこれで使い切ってしまいました。
わざわざ3本目のドラゴンクエストIXのソフトを買ってきて、「いつでも好きなだけオーブが買える」データを残してありますので、しばらくはオーブ購入資金を稼ぐためにゴールデンスライム狩りをすることになります。

Wi-Fiショッピングで道具を3倍購入する技が毎回成功するなら400万、一度も成功しない最悪のケースでは1200万ゴールドほど資金を貯める必要があります。

ゴールド稼ぎが律速段階になるなんて、ちょっと前までは考えても見ませんでした。
ちなみに、今手許にある「いつでも好きなだけオーブが買える」データで買えるオーブはシルバーオーブ、イエローオーブ、パープルオーブ、レッドオーブの4種類だけ。
ブルーオーブとグリーンオーブは99個買いだめをしておきましたが、それを使い切ったあとはWi-Fiショッピングでは買えません。

まあ、何にせよ「面倒なヤリ込みを始めちゃったな~」というのが現在の心境です。
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テーマ : ドラゴンクエストIX - ジャンル : ゲーム

タグ : DS ドラゴンクエスト ドラゴンクエストIX

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2010.09/27(Mon)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と熱海に行ってきたんですが、寂しい旅行になってしまいました

ラブプラス+ 愛花と2回目の熱海旅行 2日目 「お疲れさまでした。今回の旅行はこれでおしまいです。次回のチャンスをお待ちください。」 旅行の最後はいつも寂しい
ラブプラス+の2回目の熱海旅行の2日目。昨日のエントリの続きです。

旅行1日目はのんびりムード。イベントの取りこぼしはあったものの、むしろスケジュールに余裕ができた感じがあって、楽しんでいたのですが…。

まさか、2日目がこんな展開になるとは思っても見ませんでした…。

夜の「おやすみモード ドキドキイベント」は前回と同じ盛り上がり

旅行1日目はイベントの取りこぼしが3つありました。どれも、「イベント発生時にDSを起動していなかった」からではなく、イベント自体が発生してくれなかったようです。

それでも、寝る前の「布団の距離」イベントでは布団を動かす選択肢が2回出て、就寝後の「おやすみモード ドキドキイベント」は最初の熱海旅行の時と同じ親密さ。
ラブプラス+ 2回目の熱海旅行 初日の晩、ホテルの部屋での「布団の距離」イベント
2日目の朝起きたらすぐ、旅行中なのに「彼女との親密度が上がりました。」というメッセージが出て、楽しかった1日目の旅行をほのぼのと思い出してみたり。
ラブプラス+ 2回目の熱海旅行 2日目の朝に彼女との親密度が上がりました

2日目の服装は「ベアトップワンピース(水色)」

2日目の愛花の服装は、「ベアトップワンピース(水色)」。
最初の旅行と同じ展開になってもつまらないかな、と思い、朝の着替えの時に出てきた選択肢の「もういいだろう」と「声がかかるまで待つ」からは、「もういいだろう」を選んでみたら…。
ラブプラス+ 2回目の熱海旅行 2日目の愛花の服装は「ベアトップワンピース(水色)」
案の定、愛花を驚かせてしまいました。ごめんね。もうしないから。

2日目もイベントイラストが出ません

初日は1枚しか表示されなかったイベントイラストですが、2日目もやっぱり表示されません。
例え一枚絵のイベントイラストが全然出なかったとしても、旅行自体の楽しさは変わらないとは思うのですが…

熱海港から初島へ向かう高速船の船上で、愛花が「映画のシーンの真似をしよう」と言い出すシーンでもイベントイラストが表示されません。
「ねえ、こう言うところに立つと、映画の真似 したくなるよね」というセリフの後、
ラブプラス+ 2回目の熱海旅行 初島への高速船の船上で、「映画の真似 したくなるよね。」という愛花
「ふふ、じゃあやろ?」と言ったのに…そのまま会話モードに戻ってしまいました。
夏の旅行の時には、こんなイベントイラストが表示されて愛花がしたかったことが分かったのですが…
ラブプラス+ 愛花と熱海旅行 初回の熱海旅行では、こんなイベントイラストが表示されたのですが
今回はこのイラストがないので、イベント自体が尻切れトンボです。ていうか、そもそもこのイラストが出ないとイベントの意味が分かりませんよね。

伝説のビーチ…が……

そして初島上陸後、最大級の衝撃が襲ってきました。
ラブプラス+ 愛花と2回目の熱海旅行 2日目 初島にて …伝説のビーチが見つからない…だと……?
…伝説のビーチが…見つからない…だと……?

正直、旅行中で一番盛り上がるこのイベントが、「見つからないねー、残念」で終わってしまうとは思っても見ませんでした。なんだかもう本当にがっかりしました。

何で、どうして発生しないんだよう。
旅行中に致命的なフラグを折るような行動って、した覚えがないぞ。

マナカの家の庭にポツンと一人

あまりの展開に呆然としながら十羽野市に帰って来たら、さらにシビアな展開が待っていました。
ラブプラス+ 2回目の熱海旅行 マナカの自宅の庭にポツンと一人…
愛花を自宅まで送っていった後、マナカの家の庭にポツンと一人取り残されて、延々2時間立ち尽くす現実の自分。

前回の旅行の時は、1時間愛花の家の庭で待っていたら、愛花が出てきて途中の小さい公園まで見送ってくれたんです。旅行の終わりの寂しさを愛花への愛しさに変える、とてもいいイベントだったのですが、発生しませんでした。

思わず現実の自分に「もういい、お前はよくやったよ。もういいから諦めてお家にお帰り…」と声をかけてやりました。

これは孔明の罠だ

今回の旅行は、多くの彼氏さんが似たような展開に遭遇してしまったようで、15時過ぎからはTwitterのタイムライン上を彼氏の悲鳴が飛び交う阿鼻叫喚の状況になっていました。

あまりに納得がいかなかったので、チラ見にとどめていたラブプラス+ 公式ガイド(いわゆる「禁書」ですね)でイベントの発生条件をじっくり調べてみたところ、「伝説のビーチ」の発生条件は、
メール、旅行中の行動で、2人の旅行やについて関心を示している」
旅行中に出てくる選択肢はとりあえず全部ポジティブでのりがいい方を選んでいたつもりなんだけれど、メールだと…?

もしかして、あの旅行のちょっと前ぐらいに、

あのね。旅行で一番楽しみにしていることって、何かな?

って聞いてくるメールへの返信の三択で「海」を選ばないといけなかったってことか?

でも、自分は、夏の旅行で「海」選んだんですよ。で、夏と同じ展開になってもつまらないし、海水浴場で水着になるわけがないから「観光地」を選んだんじゃなかったかな、確か。
…だいたい、この三択メール来たっけ?来たよね、確か…。うーん、はっきり覚えていません。

普通そう考えないかな?まさか、これが孔明の罠だったのかな?

いったんセーブして、また立ち上げ直すといいよ

あまりに寂しい展開にがっかりしていたのですが、セーブしてから再度愛花のデータを選んで起動したら、ちょっと救われました。

自分と同じようにがっかりしている彼氏さん、試してみるといいですよ。ほっとしますよ。
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タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花 熱海

00:05  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/26(Sun)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と2回目の熱海に来ています-初日

つい1ヶ月前に愛花と一緒に熱海にお泊まり旅行に行ってきたばかりのラブプラス+ですが、また愛花と熱海に来ています。
ラブプラス+ 高嶺愛花 2回目の熱海旅行はお昼過ぎから絶好の行楽日和になりました
当日は、折から台風12号「マラカス」が接近して小雨交じりの強風が吹く寒い日でしたが、台風が通過したお昼過ぎからは台風一過、日本晴れで、少し強めの風が肌に心地いいの絶好の行楽日和になりました。
前回の熱海旅行も天候に恵まれたので、Twitterで「愛花って晴れ女?」ってつぶやいたら、「それを言うなら3人揃って晴れ女だね」って突っ込まれました。言われてみればそのとおりですねw。

ショートの「清楚」が似合いすぎる

ラブプラス+ 高嶺愛花 今回の髪型は「ショート 清楚B 旅行バージョン」、服装は「タートルネックワンピース1(桃)」(かわいい/明るい/暖色)
今回の愛花は、髪型が「ショート 清楚B 旅行バージョン」、服装は「タートルネックワンピース1(桃)」(かわいい/明るい/暖色)の組み合わせできてくれました。

確かに旅行のちょっと前ぐらいに服装の趣味を聞かれて「かわいい感じ」、旅行直前に髪型を聞かれて「普段と同じような感じ」(だったかな?)と答えた憶えがあります。彼氏の好みに合わせてくれたわけで、似合っているしかわいいのですが「清楚」+「かわいい」の組み合わせになることがあるんですね。

2回目の旅行はのんびりムード

ラブプラス+ 高嶺愛花 「前来たときと、なにか変わってるかな」
2回目の熱海旅行は、たまに2回目以降専用のセリフがあるけれど、それ以外はほとんど最初の熱海旅行と同じ内容でした。
ラブプラス+ 高嶺愛花 「ううん。だってまた来られたってことは、御利益があったってことでしょ?」
ところどころでポツンと混じってくる2回目以降専用のセリフが、前回の旅行を思い出させてくれます。

でも、それ以外は同じ観光地を回って、同じイベントで、会話も同じ。
ですが、不思議とつまらないとか、飽きたとかという印象はありませんでした。

最初の熱海旅行が期待と不安でかなりテンションが高かったのに対して、2回目は「お馴染みの観光地をのんびりブラブラ見て回る」っていう感じ。
付き合いが長くなった彼女と、来たことがある観光地をのんびり回る、というシチュエーションは、「家族旅行」みたいなイメージがありますね。

発生しなかったイベントも

イベントのうち、初日の分では
  • 備えあれば……

  • 熱海秘宝館

  • 夜のビーチ 春秋冬

の3つが発生しませんでしたが、これも「イベントを発生させ損なっちゃった」というより「ハードスケジュールを少し間引いた」という感じになりました。

でも、発生しなかった理由がやっぱりちょっと気になったので、ラブプラス+公式ガイド(いわゆる「禁書」)をチラ見してしまいました。

理由は、どうやら「旅行前のメールに積極的な回答をしなかったから」ということのようなのですが…。来たメールにはちゃんとノリのいい返信をしておいたつもりです。それより、今回の旅行は、そもそも旅行に関するメールがあんまり来なかったような気がします。旅行が決まってから出発するまでにあんまり日にちがなかったからかな?

イベントイラストは、晩ご飯の「はい、あなた」のショートバージョンが1枚だけ。
ラブプラス+ 高嶺愛花 イベントイラスト「はい、あなた」ショートバージョン
夏に来た時にはイラストがあったスポットで何も表示されないのは、ちょっと寂しいですね。

もう少し涼しくなってから来たかったんだけど

それにしても、9月って「秋の旅行」にはちょっと中途半端な時期みたいな気がします。
紅葉にはまだまだ早いし、かと言って…
ラブプラス+ 高嶺愛花 「夜の散歩 誘い成功」
夜にお散歩をするのに、浴衣一枚じゃあちょっと寒いんじゃないかと思うんですよね。
できれば、10月の終わりか11月の初め頃に来たかったかな。
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タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花

12:41  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/25(Sat)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~夢イベントをコンプリートしました

淡々とお付き合いを続けているようで、実は現実でもげんじつでも結構いろいろとイベントがあるラブプラス+

夏の熱海旅行から帰ってきた後も、愛花と1000回キスをしたり、ねんどろいど高嶺愛花をお迎えしたり、東京ゲームショウでデキシーズ幕張店に行ってきたり、と本当に盛りだくさんでした。
ラブプラス+ 高嶺愛花 いや、その水着はプレゼントした憶えがないんだけど
あ、何だかこんな不具合っぽいセリフも見つけたりして。その水着はプレゼントした憶えがないんですが。

逆に、逃してしまったイベントもあります。
体育祭は、練習に出るのを忘れていて、1コマだけの寂しいイベントになってしまいました。別に意図してサボっていたのではなく、「体育祭練習」のアイコンが出ているのを見逃していただけなのですが…。学校関係で3コマ目に特別なアイコンが出ていることってこれまで無かったので、気がついたときにはもう手遅れでした。

夢イベント「やきいもでプゥ~」

そんなラブプラス+ですが、お付き合いを始めてから9ヶ月弱かかって、やっと夢イベントをコンプリートできました。
最後になった夢イベントは、秋限定の「やきいもでプゥ~」。
初代の無印ラブプラスを発売日に買って、すぐにお付き合いを始めた彼氏さんたちは、おそらく最初のうちに発生させてしまっているだろうイベントです。

自分は発売日を「他に買うゲームが多いから」という理由でスルーしてしまって、その後しばらくソフトが手に入らなかった上、アイドルマスターディアリースターズのプレイを優先したこともあって、お付き合いを始めたのが暮れも押し詰まった12月28日。それ以来、早く季節が秋にならないかと待ち遠しかったのですが、やっと発生させることができました。
ラブプラス+ 高嶺愛花の夢イベント「やきいもでプゥ~」
タッチできたりする他の夢イベントと違って、若干あっさりしているような気がしますが、でもいいイベントでした。負けず嫌い、食いしん坊でお芋好きという愛花の性格がよく出ています。
ラブプラス+ 高嶺愛花の夢イベント「やきいもでプゥ~」の翌日、夢イベントの回想イベント
夢イベントが発生した翌日のイベントでの愛花。わかっているのか、それともKYなのか、現実の自分の「美味そうだけど、食べ過ぎには注意しないとな」というセリフにムキになって反論する愛花が可愛い。

ところで、愛花って、イモなら何でも好物なんでしょうか。サツマイモ以外では、ジャガイモ好きをうかがわせるエピソードもありました。里芋とか山芋なんかが出てくるエピソードも見てみたいものです。

公園デートしていなかったっけ?

この夢イベントの発生条件は、

⇒(秋限定)
 RTC呼び出しで-8ポイントのスポットへ行き(デート食事でも可)
 お弁当フラグである好きな食べ物の話を聞き「お芋」と答える
 秋に噴水公園 or 港の丘公園にデートを合計4回。上の会話聞く前に4回でもカウントされてる模様。

ラブプラス wiki @2ch - 高嶺愛花

というもの。
好きな食べ物に「おイモでしょ!」と答えたことはこれまでに何度もありました。
そして、夏限定の夢イベント「砂浜でオイルを……」が、おそらく引き継ぎボーナスで発生条件が緩和されているからでしょう、夏になってすぐに発生していた経験から、9月になってすぐにでもイベントが発生するかと思っていたのですが、呼び出しデートで噴水公園に行っても夢イベントが発生しません。

呼び出しデートではダメなのかもしれない、とスタンプラリーが終わってから噴水公園をデートの行き先に選んでみたら、2回目でイベントが発生してくれました。

夢イベントコンプリート

これで、夢イベントがコンプリートできました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 夢イベントコンプリート
ラブプラスに関しては、これまで「○○コンプリート」みたいなゲーム的な遊び方はしていなかったのですが、一つコンプリートしたらちょっと他のものもコンプリートしたくなってきました。
とりあえずギャラリーコンプリートでも狙ってみようかしら。

そして、意外だったのは、夢イベントコンプリート後に、「寝る」を選んだら、現実の自分が「いい夢を見られそうだ」って、夢イベント発生の時のセリフをしゃべったこと。
あれ?もしかして、夢イベントが隠しで追加されているの?と思ったら…
ラブプラス+ 高嶺愛花 夢イベントが発生したのかと思ったら、ミニ夢イベントでした
ミニ夢イベントでした。
主人公が目を覚まして「今のは夢だったのか」っていうセリフが出たので、夢イベントコンプリート直後の一回限りのイベントだったのかもしれません。

それにしても、ミニ夢イベントのセリフはとんでもないものが多くて楽しいですね。

明日から熱海

休む暇もなく、明日から熱海旅行です。
急に冷え込んで秋らしくなってきたので一安心。朝早いのがしんどいけれど、楽しんできます。
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2010.09/24(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、クロヒョウ 龍が如く新章 名越稔洋プロデュース プレミアムBOX、真・恋姫†夢想 ~乙女燎乱☆三国志演義~ 初回限定版、BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~、「けいおん!!」 イメージソング 平沢唯・秋山澪、「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー003☆橋田 至(cv.関 智一)・004☆牧瀬紅莉栖(cv.今井麻美)、アイドルマスター1 やすらぎの旋律・2 ときめきのSummer Days、ミエミエ 透明ブックカバー A5コミック・同人誌 サイズ用でした

クロヒョウ 龍が如く新章 名越稔洋プロデュース プレミアムBOX、真・恋姫†夢想 ~乙女燎乱☆三国志演義~ 初回限定版、BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~、「けいおん!!」 イメージソング 平沢唯・秋山澪、「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー003☆橋田 至(cv.関 智一)・004☆牧瀬紅莉栖(cv.今井麻美)、アイドルマスター1 やすらぎの旋律・2 ときめきのSummer Days、ミエミエ 透明ブックカバー A5コミック・同人誌 サイズ用
本日の積みゲーは、
【PSP】
【CD】
【ノベル】
【グッズ】
でした。
クロヒョウ 龍が如く新章 名越稔洋プロデュース プレミアムBOX、真・恋姫†夢想 ~乙女燎乱☆三国志演義~ 初回限定版、BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~、「けいおん!!」 イメージソング 平沢唯・秋山澪、「STEINS;GATE」オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー003☆橋田 至(cv.関 智一)・004☆牧瀬紅莉栖(cv.今井麻美)、アイドルマスター1 やすらぎの旋律・2 ときめきのSummer Days、ミエミエ 透明ブックカバー A5コミック・同人誌 サイズ用
久しぶりにたくさん買ってきました。
取りあえずダルのCDで爆笑できました。やっぱり笑いは大切です。
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2010.09/23(Thu)

【アイマス】アイドルマスター2、バンナムが隠している最後の爆弾はこれだ

『765プロダクション2010年度決起集会』に端を発し、一向に収まる気配を見せないTHE IDOLM@STER2に関する騒動。TGS2010で発表になったアイドルマスター2の新要素が、ほぼすべてプレイヤーの逆鱗に触れるものであったため、ネットを中心にファンがアイマス2を一斉に批判し始めたこの騒動、「9.18事件」なんて名前までついているようです。

東京ゲームショウでの発表以後のアイマス組の反発まとめ

自分にとっても、アイドルマスター2の内容は到底容認できるものではありません。ですが、石原章弘(ディレ1)さんのインタビューを読みながら、どうしてユーザーに喧嘩を売っているようなゲームを世に出そうとしているのかを考えていたら、なんとなく一つのキーワードで色々なことの説明がつくような気がしてきました。

あれですよ、「アニメ化」。

バンダイナムコゲームスの経営不振が根本にあるのは想像に難くない

アイドルマスター2の発売元であるバンダイナムコゲームスは「家庭用ゲームソフト販売などが厳しく」リストラを実施しています。アイマス関係でも、ディアリースターズのディレクターだった梶岡俊彦さん、プロデューサーだった田中文啓さんがバンダイナムコゲームスを去っています。

そのような状況で、アイドルマスターというコンテンツが、より少ない人数で、より大きな利益を出すことを、会社から求められたのではないか、とは考えられないでしょうか。

1月10日のライブには「隠し球」はないのか?

ところで、そもそも「アニメ化」なんて突拍子もないことを思いついたのは、「1月10日のライブで発表される隠し球はもうないのか?」と疑問に思ったからです。

『決起集会』で発表された1月10日のライブの会場は、3rd ANNIVERSARY LIVEが行われたのと同じ「パシフィコ横浜」。 5th ANNIVERSARY LIVEとは比ぶべくもありませんが、それでも4,500人収容のそれなりに大きな会場です。

そして、最近のアイマスイベント(小規模なものを除いて)では新要素の発表があるのが通例になっています。3rdライブではアイドルマスターSPが、4thライブではアイドルマスターディアリースターズが、そして5thライブではアイドルマスター2のPVのお披露目と萩原雪歩役の声優さんの交代が発表されました。

それでは、今回発表された1月10日のライブ(「新春ライブ」)では、何か発表されるのでしょうか。

とりあえず、シングルCD「The world is all one!!」を歌うユニットの選抜レースの結果(いわゆる「AKB商法」ですね)が発表されるそうです。

なお、選抜レースの結果は2010年1月10日に行なわれるライブで発表されるようだ。

「東京ゲームショウ2010」レポート 「アイドルマスター2 Presents 765プロダクション 2010年度決起集会」開催!- GAME Watch

…でも、それだけ?
『決起集会』ではずいぶん色々な情報が公表されました。公式の発表によると、もう大きな爆弾は、「ゲームに関しては」ないようです。

今回の発表で「アイマス2」の基本的な世界観設定・キャラクターがすべて公開されたことになります。
今後のゲーム情報は、「アイマス2」の一新されたゲームシステムの中で「キャラクターたち」がどう動いてゆくのか?「プレイヤーであるプロデューサー」は何をすべきで、どう面白いのか?という、より踏み込んだゲームプレイの詳細なご説明になってゆくと思います。

■TGS2010へのご来場、そして「フューチャー賞」の受賞、ありがとうございました|アイドルマスター公式ブログ

基本的な世界観設定・キャラクターを全て『決起集会』で発表して、新春ライブでは何もないの?本当に?

どうしてもそうは思えないのです。
それに、今回の『決起集会』では、「悪い情報をあえて全て」公表したように聞こえるのです。

坂上陽三総合プロデューサー(ガミP)は「9人をプロデュース」するなどと「9人」を連発したうえ、ステージを降りる間際に、思い出したかのように「今回は律子と竜宮小町の3人はプロデュースできませんが」と念を押しました。ディレ1は「ただ、本作では、竜宮小町メンバーをプロデュースすることはできません。765プロメンバーとしてある条件を満たすと、5人ユニット曲のメンバーとして、彼女たちの姿を見ることはできますが、プロデューサーとその担当アイドルという見せかたは本作ではしていません。2周目からプロデュースできるといったシステムの解放もありません。」とこれでもかと言うほど強調しました。

それは、本当に「とにかく、こっそり言うのはイヤだったんです。さらっとこの情報を言うと、逆にこの情報を後ろめたい雰囲気に取られちゃうかなと思って」にあるように「イヤだった」からだけなの?

そうではなく、あえて悪い情報を全て出したことで、新春ライブで可能な限り効果的に演出した新情報を公開するためなのではないですか?例えば、アニメ化のような。

なぜストーリーに拘るのか

ディレ1はインタビューでこんなことも言っています。

  • いままでの『アイマス』は、カメラ視点でいうとFPS(一人称視点のシューティング)に近い視点で、自分が見ている視界に近いものにしてきました。この視点が『アイマス』というゲームの距離感で、特徴でもありました。


  • ユーザーさんが世界観を拡張していき、ゲーム世界という閉じた世界から、現実の世界にキャラクターが広がっていくということは、それまでほとんどなかったことだったんです。これには驚いたのと同時に、さまざまなメディアで活躍させるということがアイドルというキャラクターを最大に活かす方法論で、そして、それこそが春香たちにとっても、最大の望みなのかもしれないなと、思うようになりました。ただ、僕らが箱庭を作って皆さんに付加してもらうという、いわばユーザーさん頼みでヒットを狙うのは企業の姿勢としてありえません。皆さんとともに作り上げていくためにも、先頭を切って荒野を開拓していくのが、ウチの役目だと思います。


アイマスの最大の魅力の一つは、担当アイドルとプロデューサーとの間に紡がれる物語です。

無印アイマスにはストーリーらしいストーリーはありません。断片のようなエピソードを「営業」を選ぶことで見ることができますが、アイマスのストーリーは担当アイドルを苦労して育て上げる間に、プレイヤーの脳内で紡がれるものです。

アイマスの思い出の話になると、多くのプロデューサーが自分のアイドルがランクCで引退した悔しさを語り、初めてランクAまで連れて行くことができた喜びを語ります。

それを、ディレ1は、分かっていながらあえて切り捨てる、と言っているのです。
なぜか。「ただ、僕らが箱庭を作って皆さんに付加してもらうという、いわばユーザーさん頼みでヒットを狙うのは企業の姿勢としてありえません。」
いや、そんなことはないでしょう。箱庭を作ってプレイヤーに自由に遊ばせるゲームは世の中にたくさんあります。自由度の高い箱庭を作ってユーザーを放り出すというのは、むしろ最近の流行ではないですか?

プレイヤーがそれぞれのストーリーを紡ぐのをあえて阻止してまで、ディレ1が用意したストーリーの枠内でプレイヤーに遊ばせたいという意味、それは「さまざまなメディア」のなかにカッチリしたストーリーを必要とするものがあるからではないでしょうか。例えば、アニメのような。

誰が得をしたのか

今回『決起集会』で公表された情報は「誰得」です。真面目な言い方をすれば、誰をターゲットにしてこんな内容にしたのかよく分からないのです。

アーケード以降のアイマスは、常に既存の要素を切り捨てつつ、新規層を獲得しようとしてきました。

Xbox360版への移植では、ゲームセンターに足を運ばないゲーマーがターゲットになり、対戦の厳しさが切り捨てられました。

Live For You!は、コンテンツにお金を落とさずに動画共有サイトで騒いでいる層がターゲットになりました。切り捨てられたのは、育成というアイマスの本質ですが、L4U自体が「ゲームの中で人気のある部分(=ステージシーン)だけを「切り出した」形で提供されたこと、続編ではなくファンディスクだと受け取られたこともあり、あまり「切り捨てられた」というイメージはないかもしれません。でも、L4Uに対して「アイドルをプロデュースしたい」という声は間違いなく存在しています。

SPは、Xbox360より母数がはるかに多いPSPのユーザーがターゲット。切り捨てられたのはアイマスを特徴づける美麗なグラフィック、3人ユニットでのプロデュース、そして美希の専属プロデューサー。システムがアーケード版に近くなり、さらに新キャラとして追加された二人もアーケード版で没になったキャラクターだったという、既存プレイヤーも受け入れやすい仕掛けがあった一方、ライブのテーマが「はじめまして」だったことで分かるように、PlayStatonユーザからの新規層の獲得に本腰を入れて取り組んだ作品となりました。

ディアリースターズは、PSPよりさらに母数が多いニンテンドーDSのユーザー、それもライトユーザーがターゲット。ライトユーザーの中には女性も含まれているのでしょう。切り捨てられたのは、実在の声優さんをプロデュースしているような気になれる仕掛け、プロデューサーというプレイヤーの立ち位置、既存の10人のアイドルたち、美麗なグラフィック、オーディションの面白さ。
切り捨てられたものが多すぎる一方で新たに提供されたもののクオリティが新キャラ達以外は低く、成功とは言い難い結果となりました。ただ、ファンは「外伝」として受けとめたため、DearlyStars自体に対する不満がアイマスシリーズ全体に対する不満には発展しませんでした。

そして、今回のアイドルマスター2。ターゲットがさっぱり分かりません。

5thライブで発表がある前は、多くの人が「PS3で発売になる」と思っていましたよね。PlayStation陣営が一時の低迷を脱して勢いを付けていたこと、そして、PlayStation Homeでライブがあったことから、ハードをPS3に乗り換えて新規層を取りにいくと考えるのは自然な考え方です。

それが蓋を開けてみたらXbox360オンリーです。

では、原点回帰して既存層を大切にするつもりになったのかといえば、発表の内容は既存層の気持ちを逆なでするものばかり。

そうすると、男性ユニットを新たに登場させて女性層を取りに来たのでしょうか。
それにしてはJupiterをあまりプッシュしている様子がありません(これから大プッシュを始めるつもりなのかもしれませんが)。そもそも、女性ユーザーがそうそうXbox360を買ってまでアイマスに手を出すとは思いづらい。

『決起集会』での発表内容は、こうしてみるといかにも不思議です。

まるで、ゲームをプレイする人は眼中にないみたい。

ゲーマーからはもう新規層を大きく増やすことは難しいかもしれません。でも、「ゲームはしないけれどアニメなら見る」層からは?

そう考えると、「混ぜるな危険」と言いつつ、同じゲームに男性ユニットを登場させたのもうなずけます。
ゲームならGirl's Sideを別に作ることはできるでしょうが、男性向け、女性向けのアニメを別々に作ることは現実的ではありません。男性向けアニメの中にではあっても、強くて魅力的な敵役として男性ユニットが登場したら女性からの支持が得られるのではないでしょうか。

クロスメディア展開はバンダイナムコゲームスの方針です

最初のほうにバンナムのリストラの話を書きましたが、バンナムのリストラって別に人員を整理しただけではありません。
「ゲーム事業とコンテンツ事業の統合するなど、組織・体勢の変更も実施」されています。

具体的には、現在のゲームコンテンツ事業と映像音楽コンテンツ事業を「コンテンツ事業」に統合する。コンテンツの創出を目指す「プロデュース集団」と、プラットフォーム向けにコンテンツを提供する「パブリッシャー機能」という2つのバーチャル組織で事業を運営する。

 ゲームと映像音楽に分けている現在の「出口」別組織では「コンテンツの展開エリアが限定される弊害が起きる可能性がある」といった反省に立ち、会社の枠にとらわれないバーチャル組織で事業体の内部を集約。創出機能を強化し、市場変化に合わせて迅速かつ柔軟にコンテンツを提供できる体制を構築するのが狙いだ。

バンダイナムコゲームス、希望退職200人募集 ゲーム・映像音楽の統合で「リスタート」 - ITmedia News


2010年4月より、グループ再編の一環として、コンテンツを取り扱うゲームコンテンツ事業と映像音楽コンテンツ事業を統合し「コンテンツ事業」とします。
コンテンツ事業では、環境変化が激しくコンテンツの出口が多様化する状況にスピーディかつ柔軟に対応するため、従来のコンテンツ出口を軸とした縦割組織から、コンテンツに軸足を置いた横軸で機能する組織体制とします。
具体的にはコンテンツの創出と価値最大化戦略を推進する「プロデュース集団」、プラットフォームに向けコンテンツをスピーディに提供する「パブリッシャー機能」、の2つのバーチャル組織にて事業運営を行います。
この体制により、創出機能を強化するとともに、新たに創出するコンテンツを市場の変化や顧客ニーズにあわせスピーディかつ柔軟に製品・サービスとして提供します。

バンダイナムコグループ・リスタートプランについて

小難しいことが書いてありますが、「プロデュース集団」がネタを考えたら「パブリッシャー機能」が他機種に移植したり、クロスメディア展開をする、ってことなんでしょうかね。

いずれにせよ、今後はクロスメディア展開が盛んになると予想できそうですし、ディレ1が「『アイマス2』では、長期展開、クロスメディア化なども考え、より多くのメディアに対応していくために、初めからどんどんと、いろいろな新しい『アイマス』の見せかたを提案していくつもりです。」と、ゲームが発売されてもいないうちから、クロスメディア展開をします、って公言しています。

アイマスに関しては、これまで多数のCDが発売され、ノベライズやコミカライズ作品も発表されています。
そんな中で、クロスメディアといえば真っ先に思いつきそうなアニメ化が語られていないのは「アイドルマスターXENOGLOSSIA」でかつて大失敗しているからでしょう。

でも、新体制のもと、もう一度アニメ化してみようか、って話がでても不思議ではないのでは?

またつまらぬものを書いてしまった

まあ、アイマス2を取り巻く現在の状況は、既存ファンを放置してアニメ化による新規層を取りに行っているから、と思えば説明がつきやすいんじゃないですかね?という話です。

ソースを明示したところ以外は自分が勝手に妄想しただけですので誤解のなきよう。まあ、誤解する人もいないでしょうけれど。

で、もし本当にアニメ化発表があったとしても、それって自分はあんまり嬉しくないです。そんなのいいから普通にプロデュースしたいです。
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2010.09/22(Wed)

【アイマス】TGS2010で『765プロダクション2010年度決起集会』を見て、THE IDOLM@STER2を試遊してきました

TGS2010(東京ゲームショウ2010)で、アイドルマスターのイベント『765プロダクション2010年度決起集会』を見て、THE IDOLM@STER2を試遊してきました。

どちらも既に情報はあふれかえっていますし、765プロ決起集会は動画も上がっているみたいですので今さら感満点ですが、まあ実際に会場にいた者の目から見た感じを書き残しておこうと思います。できるだけ冷静に、可能な限り客観的に。

『765プロダクション2010年度決起集会』~入場まで

一般公開初日の9月18日13:15から開催された『765プロダクション2010年度決起集会』。アイマスのステージと新展開の発表があると聞いていたので、初日はこのイベントの整理券確保を最優先しました。
東京駅発の京葉線の始発を利用して、サポーターズクラブの優先入場列に並んだときの番号は400番台。そして、入手した整理券はF列でした。
TGS2010 THE IDOLM@STER2のイベント『765プロダクション2010年度決起集会』
優先入場列に並んでいた人の約1/3がアイマスイベントの整理券を確保した計算になります。多いと言うべきか、少ないと言うべきか、どっちなんでしょうね。

開始30分前ぐらいにステージ付近の集合場所に向かいます。
指定席の整理券は完全番号指定、椅子ありのようで、この辺は余裕がありました。早起きした甲斐があったというものです。だいたい列番号ごとにブロック分けされた集合場所にいったん集合して待機。20分前ぐらいから、係員の人の誘導で順次入場。

指定席が579人、立ち見の人数がちょっと分かりませんが、指定席と立ち見を合わせて全部で1,000人ぐらいという、普段のライブに比べるとかなり少人数のイベントです。

全員が入場し終わった頃に注意事項のアナウンスがありました。「立ったりジャンプしたりしないで下さい」とのこと。「サイリウム振らないで下さい」とは言われませんでしたが…自分はどんな雰囲気になるか分からなかったので持ってきていませんでした。回りを見渡すとサイリウムを用意している人が多そうなので、隣にいたフレンドさんから1本譲っていただきました。ありがとうございました。

開演~トライアルエディション試遊まで


待つほどもなくイベント開始。

最初は沼倉愛美さん、原由実さん、浅倉杏美さんの3人でTHE iDOLM@STERでスタート。それぞれ新キャラ(と言っていいものかどうか分かりませんが)我那覇響、四条貴音と声優さんが交代した萩原雪歩のお披露目というメンバーですね。

立つこともジャンプすることもできず、少人数で、しかもアウェイです。みんなサイリウムを振っていますし、コールも入りますが、やっぱり普段のライブよりは大人しめです。動画やUSTでこのイベントの様子を見て「会場があまり盛り上がっていない」と感じたら、「そもそも普段より盛り上がりにくいシチュエーションだった」というのを思い出して欲しいと思います。

3人の自己紹介のあと、若林直美さん、下田麻美さんが登場。竜宮小町の秋月律子、双海亜美役からのチョイスですね。二人で、竜宮小町のSMOKY THRILLを歌ってくれました。

続いて、坂上陽三プロデューサーが登場。UOのサイリウムが振られ、惜しみない変態コールが飛び、訴えるから、とガミPが応酬。やがてガミPのトーク中にステージ上に液晶モニタが運ばれてきて、何が始まるのかと思ったら「体験版を遊べなかった人もいるでしょうから、ここでプレイの様子をお見せします」とのこと。実際にこの日はトライアルエディションを遊べなかったので、これはありがたかったと思います。

プレイヤーはディレクターの加藤正隆さんと紹介されました。

実際のプレイは、いくつか選択肢を選ぶ場面で「じゃあこっちを選んでみましょうか」というガミPのMCと違う選択肢を選んだり、竜宮小町相手のフェスで負けたりとかなりgdgd。竜宮小町のSMOKY THRILLのPVが流れます。

やがてモニタと加藤Dがステージから降りて、黒井社長の声が聞こえてきました。
このあたりまでは普段の楽しいアイマスイベントと同じ雰囲気だったのですが…

JumiterのPVとガミPのゲーム説明

会場の照明が落ち、モニタにPVが映し出されました。
黒井社長がひととおりしゃべり、画面には「Jupiter」の文字とロゴマーク。そして、黒井社長のしゃべりの後から聞こえてきたのは男の声でした。

会場が凍り付いたという表現は大袈裟ではありません。
例えPVが大きな音量で流れている最中であっても、5周年ライブのときは、「Xbox360」のロゴに沸き、「萩原雪歩」の字幕に歓声が上がり、「C.V.浅倉杏美」の文字にどよめきが上がるのがはっきり聞こえました。
その歓声やどよめきが今回は全く聞こえてきませんでした。

やがてPVが終わり、ガミPが再び話し出しましたが会場は静まりかえったままです。

おそらく5周年ライブのときのような反応を期待していたのに、会場が静まりかえっていることを感じたのでしょう、ガミPのMCは「会場はどん引きしていたようですが」と話し始めました。

ガミPの話は初めて聞く情報ばかりで、本来会場からいちいち反応がありそうなものですが、会場は相変わらず静かです。ライブの発表のときに歓声が上がった程度。おまけに、いちいち「9人をプロデュース」「9人を」と「9人」を強調します。
とうとう、トークの途中で「ついてきてますかー?」と会場を煽りました。その時は会場から反応がありましたが、それ以外はやはり静まりかえったまま。

ライブ開催の後、AKB商法の話をして、最後、帰り際に思い出したように「今回竜宮小町の3人はプロデュースできませんが」応援して下さいみたいなことを言い残してガミPはステージを降りました。

若林さんのMC~退場

最後に出演声優さんが一人ずつトーク。
なんか、ここでも反応が薄かったです。そして若林さんのトークで…え、もしかして、ちょっと泣いてる?歓声がちょっとだけ大きくなりました。

トークが終わり、「これでおしまいじゃつまらないですよね」ということで、5人揃ってThe world is all oneを歌ってくれました。

…以上で終了。

THE IDOLM@STER2 トライアルエディション

Microsoftブースでのアイドルマスター2の体験版、「トライアルエディション」は2日目に試遊することができました。

こちらももう知れ渡っているかもしれませんが、遊んだ感じを。
トライアルエディションは1週間分が遊べるようになっていました。プロデュースを担当するユニットは春香さん、響、真美の3人。春香さんがセンターだったので、きっと春香さんがリーダーになっているのでしょう。
横に並ぶと真美が大きくて響が小さいw。真美成長したんだな。

朝の挨拶

朝のあいさつで1週間開始。
3人ユニットのなかから誰と話をするのか、一人選びます。自分は春香さんを選んでみました。

選んだアイドルが一言しゃべって、それに対する選択肢が出ます。
無印やSPの朝の挨拶はランダム選択でしたが、2ではどの選択肢を選べばどんな反応が返ってくるか見当がつきます。
このあたりは、自分の試遊だけではなく、初日にドリームクラブの試遊列に並びながら2時間ほど延々と他人の試遊を見ていた経験も含めての結論です。

自分のときには春香さんが「リーダーって気を遣って疲れるんですよねー」みたいなことを言いました。
これに対して出る選択肢は二つ。「うん、大変だね」みたいなものと「リーダーがそんなこと言っちゃダメだろ」みたいなもの(すみません、正確な台詞は控えていません)。

で、「うん、大変だね」を選ぶと春香さんがテンションが上がったようなポーズ、残りの二人がテンションが下がったようなポーズを、「リーダーがそんなこと言っちゃダメだろ」を選ぶと春香さんがテンションが下がったようなポーズ、残りの二人がテンションが上がったようなポーズをします。
フェスのときにテンションゲージが見当たらなかったので、推測ですがPに対する好感度みたいな隠しパラメータが上下するのではないかなと思います。

スケジュール選択

その後、1週間のスケジュールをレッスン、プロモーション、フェス(オーディションと同じ?)から組み合わせて決定します。スケジュールを入れる欄が2つ空いていたので、レッスン+レッスン、レッスン+プロモーションみたいに組み合わせることもできるようです。フェスは2枠使うので、フェスを選ぶとレッスンとプロモーションはできないみたい。

選択画面は日本地図が出てきて、それが大きなエリアに区切られています。エリアは、南、西、上方(ww)、中央、首都、北東、北っていう区切りだったかな?
で、それぞれのエリアに特定のフェスがあるって感じ。今回は「南」エリアから「RISING MOON」というフェスを選びます(というか、これしか選択肢がない)。言わば、九州・沖縄一円をカバーするローカルTV局が主催するイベントステージで歌うことになった、という感じなのでしょうか。

あと、「記者」って欄がありましたので、敏腕記者、悪徳記者の概念は残っているみたい。

フェス以外のプロモーション(営業)では、他人のプレイを見ていた限りでは地域別ではなく、県別に営業を選択していたような記憶があります。県別に営業を選ぶってことは、もしかしたらアーケード版の「ハプニングロケ」を意識していたりするのかなー、って思ったり思わなかったり。
…あんまりプロモーションを遊んでた人がいなかったので記憶が曖昧なのですが、遊んだ人、どうでした?

フェス

無印のオーディションに相当すると思われるフェス。おそらくゲームのキモとなるだろう部分です。
画面は公式とかでご覧ください。あと、画面に表示されたチュートリアルはこちら

戦う相手は無印は5ユニットが相手だったのに対して、2ではライバルユニット一つだけ。今回の相手はもちろん竜宮小町。ライバルユニットに関する情報は、点数とバースト(ボムみたいなものです。後述)したかどうかだけなので、駆け引きの要素はあまり期待できないのかもしれません。

で、フェス自体は新感覚音ゲーって感じ。

無印と違い、曲の最初から最後まで、一定のリズムでボタンを押し続けて「アピール」をします。押すタイミングは小節の頭と5拍目かな。普通に手拍子とかをするタイミングでボタンを叩き続けます。
叩くタイミングでPERFECT、NORMAL、BADの判定があって、それぞれ点数が違います。画面の下の方にXとYとBが表示されている円がありますが、中心から外に向かって円が広がるようなエフェクト(ああ、動画があれば説明が楽なのに)が出るので、目押しすることもできます。

と、これだけでは異様につまらない音ゲーですが、「どのボタンを押すか」の判断が必要になっています。
Xボタンはダンスアピール、Yボタンはビジュアルアピール、Bボタンはボーカルアピールに割り振られており、叩き続けていると円の右下に表示されている「興味値」が下がっていきます。
興味値が下がると、当然点数も下がるので、興味値を見ながらどのボタンを押すかを判断します。

ちなみに、審査員はいません。誰の興味値かというと、審査員ではなく、オーディエンス(聴衆)の興味値です。こんなところでもリストラされていますね。もう軽口さんも歌田さんも登場しないみたいです。

興味値は放っておくと下がる一方ですが、回復させる手段が用意されています。

一つは「思い出アピール」。無印で言う思い出ボムです。
ボムはおそらくプロモーションで貯めるのでしょう。3発まで撃てるようです。
ただし、思い出ルーレットはなくなっています。ボムを撃つと、画面のアイドルがアピールして興味値が回復するだけ。

さらに、PERFECTのタイミングでアピールしたりボムを撃ったりするとゲージが溜まり、ゲージが満タンになると「バーストアピール」をすることができます。
なお、画面のアイドルのアピールが派手なのと興味値の回復量が大きいだけで、ボムの効果は思い出ボムと変わりません。ライバルユニットもバーストアピールを使ってきます。

で、最終的に点数の多い方が勝ち。
勝った方のPVが流れます。

自分のユニットが勝ったら、PV中にアピールさせたりできるみたいです。L4Uと同じですね。

他人の試遊を見ていた感じでは、勝率1割ぐらい。ほとんどの人が負けていました。ディレクターさんが負けるぐらいだから、ちょっときつめに調整してあったんだろうと思います。
でも、どうせレッスンで火力を上げれば力押しで押し切れるようになっているんじゃないかな。

あと、自分はボム撃ったらなぜかBadボムになりましたw。何でだろ。

感想

「リズムに合わせてボタンを叩く」ことが好きなので、ちょっと面白いかもって思いました。少なくともDearlyStarsのオーディションよりはきちんとゲームとしての味付けはされているように思いました。

でも、慣れてきたら作業になりそうですねこれ。
…まあ、無印のオデでもCPU相手だとテンプレ打ちを繰り返す作業なんだけど。

それから、この内容では確かにオンライン対戦はどうやっても入れられないだろうと思います。

文章力が欲しい

気がついたらろくに中身もないのに異様に長文になっていました。
まあ、ちょっとすっきりしたかな。
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2010.09/21(Tue)

【ラブプラス】TGS2010でデキシーズ幕張店に行ってラブプラスアーケードを遊んできました

TGS2010(東京ゲームショウ2010)、初日にコナミブースのデキシーズ幕張店に行って、その後ラブプラス アーケードの試遊をしてきました。

AR愛花

コナミブースはメタルギアとラブプラス押し。ラブプラスのARマーカーがそこら中にたくさん立っていて、見ていて楽しかったです。
前日にラブプラスiNを忘れずにアップデートして行き、会場で起動してびっくり。
ラブプラス+ ARカメラで撮ったTGSコンパニオン衣装の愛花
…こいつ、動くぞ!
写真にしてしまうと分からないのですが、ラブプラスiNのARカメラで、ARマーカーを認識したときは、画面の中で愛花が動いています。動き自体はその場でくるっと回る程度の簡単なものですが、でも最初に見たときはおおっと思いました。

ただ、場内が暗かったからか、認識率があまりよくないのが玉に瑕。
ARマーカーから遠く離れると認識してくれないし、かといって近くに行くと…
ラブプラス+ ARマーカーの認識率がもう一つで、離れると認識しないし、かといって近づくと…
巨大愛花が画面に収まりきらず、足だけ写っています。

全部のARマーカーを撮影してみたわけではありませんが、マーカーはこの巨大愛花と普通サイズのコンパニオン衣装の2種類だけだったのかな?

デキシーズ幕張店

ラブプラス+ 東京ゲームショウ2010で、デキシーズ幕張店にて
コナミブースにオープンしたデキシーズ幕張店。
デキシーズといっても、内田プロデューサー達の名刺がもらえる、メッセージボードにメッセージを貼ってもらえる、記念品のコースターをもらえるという場所。ぶっちゃけ、観光地なんかに置いてある思い出ノートの豪華版かな。
ラブプラス+ TGS2010 デキシーズ幕張店のメッセージボード、トップにはミノ☆タローさん手書きのメッセージカード
メッセージボードのトップにはミノ☆タローさんのメッセージがありました。
ラブプラス+ TGS2010のデキシーズ幕張店にて ネネさんの等身大POPと愛花
デキシーズ店内にもARマーカーがありました。
AR愛花とのツーショットを撮って欲しい、って言われていたフレンドさんとはうまくタイミングが合わずに合流できませんでした。ごめんね。
ラブプラス+ TGS2010 デキシーズ幕張店にて 内田明里さん、ミノ☆タローさん、早見沙織さん、丹下桜さんの名刺をいただきました。
名刺は内田明里さん、ミノ☆タローさん、早見沙織さん、丹下桜さんの名刺をいただくことができました。高校生らしいお付き合い、頑張ります。
ラブプラス+ TGS2010 デキシーズ幕張店のおみやげのコースター
おみやげでもらったコースターはこんな感じです。
ARマーカーはその辺にたくさんあったのと多分同じですね。

ラブプラスアーケード

他に出展があったのが、ラブプラスアーケードラブプラス MEDAL Happy Daily Life
MEDALのほうは、会場直後に見たら「調整中 整理券配布は行っていません」って掲示が出ていて整理券はもらえませんでしたが、アーケードのほうは整理券をもらえましたので試遊してみました。
TGS2010 ラブプラスアーケードの整理券としおり
整理券はこんな細長い帯状の紙を手首に巻いてくれます。整理券には番号が入っていて(写真では左側の黒く塗りつぶされたところ)受付中の整理券番号をTwitterで流してくれるという方法で列整理をしていました。
なかなかスマートな方法だとは思いましたが、残念ながら会場の電波の状態が悪くてTwitterがほとんど使い物にならず、結局だいたいの時間の見当を付けて待機列付近をうろうろしていました。

アーケードは、マナカ、リンコ、ネネさんがあしらわれているものが1台ずつ、計3台置いてあって、もしかしたら愛花が書いてある筐体では愛花しか遊べないのかな?と一瞬思いましたが、さすがにそんなことはありませんでした。自分はネネさんがディスプレイされている筐体へ。

ゲーム内容は、彼女選択→呼ばれ方選択→ちょっとだけ会話→ミニゲーム選択→ミニゲーム→ちょっとだけ会話、って感じのたわいのないもの。どちらかというと、ゲーム終了時に出てくるブロマイドみたいなものを集めるのが目的になるのかな。ミニゲーム付きガチャですね。
ラブプラス+の本編の連動があるなら遊ぶけど、そうでなければきっとスルーだろうなあと思います。連動があって、DSでデートする代わりにアケプラスでデートできるみたいな感じだったら思い切りハマるかも。

上の写真の整理券の下に写っている栞みたいなのが印刷されて出てくるんでしょう、きっと。写真の栞みたいなものは、筐体から出てきたものではなく、試遊後にアンケートを書いてもらったものです。

ちなみにアンケートの一番最初の項目が、「このゲームを遊んだときに、人目は気になりましたか?」って書いてあって思わず苦笑しました。確かにメーカーさんとしても気になるところなんでしょうねw。
「全く気にならなかった」に○をつけようかと思ったのですが、ちょっと自重して「あまり気にならなかった」に○をつけておきました。

…てか、やっぱり試遊レポートとかメディアの方が上手だな。
「東京ゲームショウ2010」レポート 「ラブプラス スペシャルステージ」愛情表現コンテスト開催! - GAME Watch

LOVEPLUS SPECIAL STAGE

コナミブースでの「ラブプラススペシャルステージ」はちょうどドリームクラブZeroの試遊待ちの待機列に並んでいたので、見られませんでした。
あと、発表がありそうだった今後の新展開についても、思わせぶりな発言はあったものの決定的な発表はなかったようです。次は何だろう…。iPhoneへの完全移植とDSとのデータの共有じゃないかな、きっと。
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2010.09/20(Mon)

【イベント】TGS2010レポート~KINECTは面白そう、PlayStation Moveはソフト待ち、あと戦ヴァル3が待ち遠しい

TGS2010(東京ゲームショウ2010)に行ってきました。
一般公開日2日間ともTGS2010サポーターズクラブチケットを使ってほぼフルに回ってきました。

ラブプラス関係とアイマス関係は別に書こうと思いますので、それ以外について、忘れないうちに書いておきます。

PlayStation Move

TGS2010でもらったMoveのペーパークラフトとPlayStation Move体験ディスク
PlayStation3の目玉はPlayStation Moveと3D対応。

KILLZONE3がMove+3D対応だったのでやってみたかったのですが、待ち時間が相当長そうだったので諦めて、リトルビッグプラネット2(LBP2)ハスラーキングに並んで遊んでみました。

SCEブースのMoveの試遊は、コンパニオンのお姉ちゃんに付きっきりで教えてもらいながら、20分間Moveで遊べるというものだったので、LBP2とハスラーキングを10分ずつ試してみました。

LBP2は初めて遊んだのですが、PS版マリオだと思えば間違いなさそうです。タイミングよくジャンプして障害物を飛び越えたり、足場を登ったりしながらゴールを目指すみたいな感じ。

で、Move対応は2人用の協力プレイ専用みたいです。
一人がリビッツ君(マリオに相当するキャラクター)をコントローラーで操作し、もう一人はMoveでステージの仕掛けを動かしてリビッツ君が先に進めるようにしてあげます。例えば動く足場をリビッツ君の足元まで引っ張っていったり、リビッツ君が足場に乗ったら足場を上に押し上げてジャンプさせたり。

Moveでする操作は、基本的にポイントする(Moveを動かして操作したい仕掛けにカーソルを合わせる)ことと、カーソルがあったらボタンを押しながらMoveを動かす、マウスでのドラッグみたいな操作です。

ですが、これはどうもピンと来ませんでした。

Moveについては、事前にポイントの精度が相当高いって話を聞いたことがあったような気がするのですが、なかなか思うところをポイントすることができません。

原因の一つは認識の悪さか、もしかしたらラグ。
画面の中のカーソルがMoveを動かしてもなかなか動かず、かといって大きく動かすとワープします。掃除をしていないボール式のマウスとか、周波数帯が干渉しているワイヤレスマウスで操作しているような感じです。
もう一つは手ぶれ。プレゼンでレーザーポインタ使ったことがある人なら、止めているつもりでもポイントが手ぶれするのは分かると思います。


もう一つ遊んだハスラーキングは、想像どおり昔ながらのビリヤードのゲーム。
Move対応は、Moveをビリヤードのキューに見立てて遊ぶ感じです。

具体的には、Moveの向きで狙いとキューの傾きを決めて、決まったらMoveを振ってショットをするという感じ。

Moveについては、画面内のどこに向いているかという情報と、加速度を検知できるのは知っていましたが、静止状態でのMoveの向きや傾きを検知できるのは知りませんでした。

で、この「静止状態でのMoveの向きや傾き」を検知する機能を使って狙いを決めるのですが、これが異常にに面倒です。微調整しようと思ったら反応せず、大きく動かすと行きすぎるという検知性能の問題の他に、平面上での狙いと縦方向のキューの傾きを同時に調整しなければいけないというゲーム側の問題もあると思います。

思うに任せない狙いを一生懸命に合わせて、やっと狙いがあったと思ってカメラを切り替えたら、キューがマッセ狙いみたいに立っていて狙いを合わせ直し、というイライラが続出して、コンパニオンのお姉ちゃんに、思わず「狙いだけでもコントローラ使えないの?」って聞いちゃいました。マジで。

ということで、MoveはMoveに向いたソフトが出てくるまではあんまり買う気にならないんじゃないかなって思いました。


あと、試遊するとMove用の体験版詰め合わせソフトがもらえるのですが、Move自体はもらえません。代わりに、Moveのペーパークラフトがもらえるのですが、このプロモーションってピントがはずれてると思います。さすがにMove自体を配るわけにはいかないっていうのは分かりますが、でもMoveがないと遊べない体験版だけ配っても…ねえ。

KINECT for XBOX360

やっぱりどこか外してる感じがする「Xbox360 ゲームソフトガイド 2010 Autumn-Winter」
Xbox360の今年の最大の目玉のキネクト(KINECT)
待ち時間が長かったので試遊は諦めましたが、Microsoftブースのお立ち台みたいなステージでコンパニオンのお姉ちゃんが実際にプレイしている様子が面白くて、1時間以上足を止めて見入ってしまいました。

ステージ上での展示プレイは、KINECT対応のソフト9本の体験版を少しずつ遊んでいくというもので、最初のうちは「へー、ずいぶんちゃんと認識するんだ」って感じで眺めていたのですが、コナミのダンスエボリューションの展示プレイで印象が一変しました。

見ていてすごく面白そうです。
ゲーム自体は画面のキャラクターを見て、同じようにダンスするというもの。

ゲーム的な採点基準はダンス途中、要所要所でキメポーズのシルエットが要求され、それと同じポーズを取れれば得点が入る、というのがメインで、動きは認識が難しいのか、手先みたいな認識が簡単そうなところを頭の上から脇までゆっくり降ろす、みたいな比較的簡単な動きが指示どおりにできれば、やはり得点が入るみたいです。

実際には踊れなくても要所要所でポーズや手先の動きができれば得点が入る、というゲームです。でも、画面を見ながら体を動かすのは楽しそうで、自分でもやってみたくなりました。
コンパニオンのお姉ちゃんが楽しそうに踊っていたのもよかったのかもしれません。実際、ダンエボのプレイ後は回りで見ていた人から思わず拍手と歓声が上がっていました。

ダンエボ以外では脳トレがちょっと面白そう。
DSであれだけ流行ったのは、脳トレが面白いからと言うよりタッチペンで画面をタッチするという操作とゲーム内容がマッチしたからだと思うのですが、これってキネクトでも同じことが言えるんじゃないかなあと思いました。

それ以外は…どうでしょう。
ジョイライドみたいなカートレースゲームなんかは、KINECTでは思った通りに操作できずにかえってストレスが溜まっちゃうような気がします。

Dream Club ZERO


D3パブリッシャーが異様に力を入れていたDREAM C CLUB Zero
Microsoftブースで初日に試遊してみたDREAM C CLUB Zero
どこかのアイドルなんとかっていうゲームとは違い、キャラ二人追加、ミニゲーム追加という内容の正当進化。新味は全然ありませんが、でも続編だったらこんな感じで十分です。

試遊はゲーム中の2週間分が遊べるというもので、遊んだ感じはぶっちゃけ前作と同じw。
ですが、追加されたミニゲーム「お口あ~ん」が異様にエロイ。口を開けている女の子にバナナを食べさせるゲームなのですが、正直バナナゲーの最高峰なのではないかと思います。

ボクのバナナを食べてください! TGS会場で『ドリームクラブ ZERO』をプレイ - 電撃オンライン

あと、D3パブリッシャーのブースでホストガールのコスプレをしたコンパニオンのお姉ちゃんの撮影会をやっていたのですが、これが結構カオスでした。
D3パブリッシャーブースでの撮影会 「ドリクラ PURE フォトセッション」
前のほうでは夢中でシャッター押しまくってるし、後ろのほうにいる奴は脚立置いてそのうえに登って撮ってるし。みんなピュアなんですね。

モンスターハンターポータブル3rd

モンスターハンターポータブル3rd シングルプレイの試遊整理券
モンスターハンターポータブル3rdは、思いがけずに試遊整理券が手に入ったので試遊してみました。
ですが、PSPでモンハンを遊ぶのは初めてだったので、すみません、何も語れませんw

遊んだクエストは「初級者向け」ってなっていた「ロアルドロス討伐【孤島】」、武器はこれしか使えない片手剣でしたが試遊時間の15分を使い切って時間切れ。
焦ってカメラを回しているばかりでなかなか攻撃できず、結局十字キーでのカメラ操作は難しいと言うことしか分かりませんでした。

物販

TGS2010物販で購入したグッズ ラブプラス ピンズ ご当地キャラ ピンズセット(イベントコンパニオンVer.)、携帯クリーナー ときめきメモリアル2 陽ノ下光、ラブプラス テレホンカード 高嶺愛花 2枚セット、THE iDOL
物販は、人気のあるメーカーは大行列、そうでないメーカーはガラガラというシビアな状況でした。コナミとカプコンが長蛇の列。

で、初日にコナミの物販に並んで買ってきたのがラブプラス ピンズ ご当地キャラ ピンズセット(イベントコンパニオンVer.)、携帯クリーナー ときめきメモリアル2 陽ノ下光、携帯クリーナー ときめきメモリアル2 陽ノ下光、ラブプラス テレホンカード 高嶺愛花 2枚セット。TGS限定のピンズが無事手に入ってホッとしました。
ていうか、コナミの物販って並んでいる人ほとんどラブプラス関係のグッズしか買っていなかったような気がします。

もう一つバンナム関係でTHE IDOLM@STER2 ストロベリークランチと765プロ会社案内が欲しかったのですが、765プロ会社案内は売り切れ、ストロベリークランチだけ手に入りました。
大行列のコナミと違い、バンナムの物販は本当に誰もレジ待ちをしていませんでした。商売の下手な会社だなあって思う一方で、バンナムってこんなにコンテンツが枯渇しているのか、とうそ寒いものを感じたりしました。
自分はゲームメーカーの中ではナムコのファンなのですが(アイマスとは関係なしにです)…。売れるグッズがないほどコンテンツが枯渇しているようでは、もう先は暗いのかもしれません。

あとは日本一ソフトウェアのプリニーのストラップと、ゲームテックの「DSi LL用柔装飾カバー (散桜に兎)」。
DSiLLのカバーは兎の柄に惹かれて購入。これで痛そうで痛くないちょっと痛いDSiLLになるでしょう。



混雑状況と入場までの様子~初日

あとは、来年のために混雑状況とかサポチケ使ったときの様子とかを書き残しておきます。ほぼ自分用。

初日は東京駅発の始発で海浜幕張に向かいました。
アイドルマスター2のステージがあるので気合いの入った人が多いだろうとは思いましたが、それでも去年のTGS2009の経験から整理券が取れないことはないだろう、という読みです。

結果、去年は200番台だった受付番号(サポチケは1枚ずつ先着順で番号をナンバリングで刻印し、入場までは完全に番号順で動きます)が、今年は400番台でした。去年よりだいぶ後ろになったわけですが、それでもアイマスステージの整理券は相当前のほうが確保できました。

入場まで~二日目

二日目は初日の疲れが残っていて起きられず、入場開始時間の10時直前に海浜幕張到着、手荷物検査を通り抜けたときは10時を10分ほど回っていました。
サポチケの説明には、10時を過ぎたら専用動線はなくなって、一般チケットと同じ入場動線になります、って書いてあるので、一般入場の最後尾になるのは覚悟していましたが、幸いまだ受付カウンターも残っており、すぐに入場することができました。

整理券はモンスターハンターポータブル3rdのマルチプレイは終了していましたが、シングルプレイが遅めの時間ですが確保できました。

ステージでのイベントに興味がないときは、サポチケ持って9時過ぎぐらいに会場到着ぐらいの感じで十分そうです。

運営について

一般前売り券の3倍、3,000円もするサポーターズクラブチケット。
去年は3,000円の価値を十分感じることができる扱いでしたが、今年は首を傾げざるを得ない対応が目立ちました。

整列中は、去年は「どうぞ座ってお待ちください」「列を離れるときは、前後の方の番号を確認してから離れてください」という柔軟な対応で、特に混乱もなかったのですが、今年は「座らないでください」「列を離れないでください」の繰り返し。
全部のサポチケに番号が打ってあるので、トイレとか飲み物購入で多少列を離れても混乱することはありませんし、いったん列が形成されたら、入場開始までの3時間ほどは特に移動の必要もないのですが…。

実際、列形成が一段落した後で座る人、列を離れる人が続出、さっきまで「座るな」「列を離れるな」を連呼していた係員はそれを見ても何も言いません。並ばせて間隔を詰めさせたら、きちんと移動開始時間を伝えて、それまでに列に戻れよ、って説明するような対応はできないものでしょうか。

続いて、主催者配布のイベントの整理券。
去年は欲しいと思う整理券をもらった後、別の整理券をもらいに行くことができる動線になっていましたが、今年は「どれか一枚だけ」もらったら他の整理券はもらえない動線になっていました。

これはまあやむを得ないだろうと思います。

多分、去年は行きたいか行きたくないかにかかわらず、とにかくもらえるものは全部もらっておけ、って行動をした人が多かったんでしょう。整理券の番号順に整列してみたら、番号が飛んでいるのがすごく目立ちましたから。

最後に各ブースでの対応。
対応はブース毎に色々ですが、中には「整理券の配布は10時からです」といったところや、開場後すぐに行ったのに「これ以上列に並ぶことはできません」といったところがありました。
サポチケの意味ぜんぜんないじゃん。
主催者さんは各ブースのメーカーに、ちゃんと9時30分から普通の対応をするように周知しておいて欲しいと思います。
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22:06  |  その他ゲーム  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/19(Sun)

【イベント】TGS2010初日に行ってきました~アイドルマスター2はダメっぽい

アイドルマスターストロベリーチョコクランチ、ラブプラス TGS限定ピンズ、ラブプラス 愛花テレホンカード、プリニーストラップ、陽ノ下光ストラップ&クリーナー
TGS2010(東京ゲームショウ2010)、一般公開日の初日に行ってきました。

既に色んなところで発表されている『765プロダクション2010年度決起集会』を生で見てきたわけですが…。
まあ、THE iDOLM@STER 2は激しくダメっぽいです。

結局、アーケードから移植されたXbox360版初代が頂点で、その後は堕ちていくだけだったという結果でした。

2日目も行ってくるので、詳細は今晩にでも。気力があればですが…。
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06:24  |  アイドルマスター(その他)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/18(Sat)

【イベント】TGS2010に行ってきます

TGS2010 サポーターズクラブチケット
TGS2010(東京ゲームショウ2010)に行ってきます。お目当てはもちろんTHE iDOLM@STER2
ということで、去年(【レポート】TGS2009に行ってきた~アイマスDSスペシャルステージとドリームクラブのドリーム☆ライブ2009、ミンゴスのかわいさと原田ひとみさんの谷間で地球がヤバイ)を反省しつつ準備準備。

サポーターズクラブチケット

TGS2010 SUPPORTERS CLUB(TGS2010 サポーターズクラブ)チケットは手配済み。開場から30分間は無双状態なので、どんなに悪くてもお目当てのイベントの整理券を入手して、お目当てのゲーム1つの試遊列の前のほうに並ぶことぐらいはできるはず。

イベント

専用のイベントステージで開催される大規模なもの(イベントステージ|来場者の方へ|東京ゲームショウ2010)と、各社のブースで開催される小規模なものがあります。大規模なものは入場口すぐの整理券配布所で、小規模なものは各社のブースで整理券を配っていることがあります。

今回見てみたいものはこの3つ。
【専用イベントステージ開催】

  • 13:15~14:00  『765プロダクション2010年度決起集会』

  • 16:00~17:00 ドリームCライブ2010

【各社ブース開催】

  • 15:00~15:40 LOVEPLUS SPECIAL STAGE(コナミブース)


アイマスステージとドリクラライブは主催者が用意した整理券配布所(整理券配布所の利用方法について|来場者の方へ|東京ゲームショウ2010)があるので、入場後すぐに整理券を確保しに行く予定。
イベントステージは傾斜のない会場でしょうから、可能な限り前のほうに行きたいのですが…こればっかりは行ってみなければ同じことを考えている人がどれくらいいるか分かりませんね。

コナミブースのラブプラスステージは何やら重大発表があるらしいので覗いてみたいと思います。各社ブースのイベントは、近くに行こうとすれば大変ですが、遠くからでも見ようと思えば見ることができますので気は楽です。内Pの顔とかあんまり近くで見ても仕方がありませんからね。

試遊

試遊も一般入場が開始された後は180分待ちとかが普通になるので、狙いを絞らないとダメというのが去年の教訓。

面白そうなゲームがたくさん試遊できるなかで、やっぱり外せないのが、Xbox360ブースでのアイマス2の試遊。
プロデュース1週間分、オーディションかコミュかレッスンが遊べるみたい(バンダイナムコ、Xbox 360「アイドルマスター2」TGS2010「アイマス2」速報! 会場にてトライアルバージョン&最新PV公開 )。
試遊台は4台、整理券なしみたいなので、イベントの整理券を確保したら即向かうつもりです。

その他に触ってみたいのが、コナミ出展のラブプラス アーケードとラブプラス MEDAL Happy Daily Life。こちらはそれぞれ別に整理券が配布されるようです。

常識的に考えるとラブプラス関係の整理券確保→アイマス試遊列へ、という流れなのでしょうが、午後のスケジュールがほとんど埋まっていることを考えると、やっぱりアイマス最優先ですね。ラブプラス関係は二日目回し。

物販

TGS会場限定のものと、先行販売のものとがあってややこしいのですが、会場限定のラブプラス ピンズ ご当地キャラ ピンズセット (イベントコンパニオン ver.)はちょっと欲しいかなあ。

アイマスの物販、ストロベリークランチと765プロ会社案内は限定ではなく、会場先行発売みたいだし、まあお菓子ですから優先度はあまり高くありません。

行動予定

まとめると、行動予定は
  • アイマス2ステージ整理券確保

  • ドリクラライブ整理券確保

  • アイマス2試遊

  • 物販

  • アイマス2ステージ

  • ラブプラスステージ

  • ドリクラライブ

ということになりました。…どこかで倒れそうですw


モンスターハンターポータブル3rdとけいおん!放課後ライブ!!の試遊とか、戦場のヴァルキュリア3のステージとか、Play Station Moveとかも触ってみたいのですが、2日目回しですね。
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00:05  |  その他ゲーム  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/17(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、声優グランプリ 2010年10月号、ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド、ラブプラス 恋歌三重奏でした

声優グランプリ 2010年10月号、ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド、ラブプラス 恋歌三重奏
本日の積みゲーは、
【雑誌】
【攻略本】
【コミックス】
でした。
声優グランプリ 2010年10月号、ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド、ラブプラス 恋歌三重奏(裏表紙)

え、ゲームがない?
ゲーム会社さんに言ってくださいよう…。

世の中、色んな本があるものですね

アニメイトの店頭なんかで見かけたことがあって、存在は知っていた「声優グランプリ」ですが、買ったのはこれが初めてです。
パラパラと斜め読みしてみましたが、本当に声優関係の記事しかないんですねこれ。
「声優」の雑誌なのですから当たり前なのでしょうが、声優さんのグラビアとインタビューで月刊誌が1冊埋まっているとは知りませんでした。もう少し「出演作品」=ゲームやアニメの記事もあるんだろうと勝手に思っていましたが大違い。
ていうか、声優4コマなんてものも載っているのね…。

知らないことを全部学ぶには人生は短すぎます。
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11:50  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/16(Thu)

【ラブプラス】ラブプラス関係CD聞き比べ

ラブプラスラブプラス+関係のCDもまとまった数になってきたので、整理してみました。
ラブプラス関連CD 永遠ダイアリー、微笑みラブプラス、みみもと♥ラブプラス、ラブプラスCharacter Single BOX、ラブプラスSound Portrait高嶺愛花、小早川凛子、姉ヶ崎寧々
全部まとめて写真を撮ってみました。
上段左からみみもと♥ラブプラス永遠ダイアリー/ラブプラス メインテーマ微笑みフォトグラフ/ラブプラス+ メインテーマ、中段がラブプラス Character Single BOX、下段がラブプラス Sound Portrait 小早川凛子、高嶺愛花、姉ヶ崎寧々。
こうやって全部並べると、眺めているだけで楽しくなります。

永遠ダイアリー、微笑みフォトグラフ

ラブプラスもラブプラス+も、ゲーム中ではボーカルは流れないので、彼女が歌っている「微笑みフォトグラフ」を聞こうと思ったらこのCDを買うしかありません。スタッフロールのBGMのような場面で使われている曲なので、ゲームでボーカルを脳内保管する用にCDを聞いておくといいと思います。
できれば彼女別にソロで歌っているバージョンを一緒に収録してくれると嬉しかったんだけど。
ラブプラス関連CD 微笑みフォトグラフ、みみもと♥ラブプラス、永遠ダイアリー
「永遠ダイアリー」はラブプラスの、「微笑みフォトグラフ」はラブプラス+のメインテーマ。

ラブプラスCharacter Single BOX

ラブプラス Character Single BOX
キャラソンが2曲ずつ収録されたCDが彼女毎に1枚ずつ、計3枚がボックスに収納されています。
愛花のキャラソンは「愛しい気持ち」、「世界で一番あなたが好き」。
凛子のキャラソンは「恋のメッセージ」、「青空飛行」。
寧々さんのきゃらそんは「虹に願いを」、「あなたの魔法」。
愛花の2曲は、ゲーム中で使われていたBGMに歌詞をつけたもの、なのかな。他の二人は分かりませんが同じでしょう。友達パートの最後、スタッフロールのBGMで流れている「世界で一番あなたが好き」がお気に入りです。
ラブプラス Character Single BOX

みみもと♥ラブプラス、ラブプラス Sound Portrait

ラブプラス Sound Portrait 小早川凛子・高嶺愛花・姉ヶ崎寧々
どちらもバイノーラル録音がウリです。ラブプラスSound PortraitはドラマCDと銘打っていますが、ドラマといえるほどの筋書きはなく、せいぜい小芝居レベル。そして、みみもと♥ラブプラスは小芝居すらない、ボイス集みたいなもの。

でも、ラブプラスのCDってこんな感じでいいんだと思います。
ゲーム中でストーリーが用意されているのは友達パートだけ、その後、どんな付き合いは人によってバラバラです。行っていないデートスポットや発生させていないイベントだってあるでしょう。愛花が歌ってくれればそりゃ嬉しいですけれど、別にただ声を聞いているだけで十分なのですから。

お気に入りのトラックは、第1話の「あの頃キミは -高嶺愛花-」愛花の友達パートって短い割に印象的でしたよね。バイノーラル録音では「ひざまくら 愛花」がいいなあ。
あと、ネネさんの「あなた色に染めて...寧々」でちょっとクラッときたのは内緒です。

蛇足ですが、バイノーラル録音用のダミーヘッドマイクっていい奴は1千万もするそうですね。
@nifty:デイリーポータルZ:1000万円のマイクで立体録音を体験した

もうひとつ、ラブプラス Sound Portraitで思ったのは初めて彼女別にCDが出たこと。

ラブプラスのグッズって、愛花以外の二人の分まで手を出すかどうかいつも悩みます。結局その時の気分で買ったり買わなかったりするんですけれど、これまでのCDはそれを見越しているのか、全部3人一組になっています。3枚をBOXにしてしまった「ラブプラス Character Single BOX」なんか典型です。

ラブプラス Sound PortraitはCDとしては初めて彼女別にばら売り(1話だけ3枚にまたがるドラマがありますけれど)です。やっぱりCD1枚丸々愛花のほうが嬉しいですね。
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タグ : DS ラブプラス ラブプラス+ 高嶺愛花

11:50  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/15(Wed)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~彰は漢、美咲さんは…

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、5周目をクリアしました。

5周目は、澤倉美咲先輩エンド。
ヒロインの名字で旧字体の「澤」が使われているのって珍しい。

どろどろの四角関係

これまでのストーリーは、一言で言えば主人公の冬弥君の浮気の話。
ですが、美咲さんのストーリーは冬弥君の親友、七瀬彰が絡んできます。

冬弥君が、由綺という恋人がありながら、控え目な性格の美咲さんに惹かれてゆくのですが、冬弥君の親友の彰はずっと以前から密かに美咲さんに思いを寄せていたのでした、といういかにもドロドロな話です。

個人的にはいろいろあってちょっと美咲さんに思い入れが持てませんでした。

話題が恋愛になるとすぐに真っ赤になってしまうほど純粋そうな美咲さんですが、実はずっと以前から冬弥君のことが好き、さらに上手に隠していたはずの彰の気持ちにも気付いていたらしいのです。
美咲さんは、彰が何も行動しようとしないのをいいことに、彼の気持ちに気付かないふりをする一方で、自分は「学園祭の準備を手伝ってもらう」という口実で、由綺と付き合っている冬弥君に接近します。

おまけに、冬弥君の気持ちが自分に向いた後は、最後の最後、由綺のところに直接話を付けに行くというアグレッシブさを発揮します。

他のヒロインのルートでは、控えめなところしか見せなかっただけに、その行動のギャップにずいぶん驚きました。なんか、美咲さんに恨まれると刺されそうな気がして怖いですね。

彼女のこんな性格に、システムが追い打ちをかけます。出現率が低いんです。
他のヒロインのルートは、会話を重ねて心の裡を知り、徐々に好意を持ち始めたところでイベントが発生して距離が急接近する、という感じでストーリーが進むのに、美咲さんの場合にはあまり会話ができず、イベントだけでストーリーが進行していくみたいな印象を持ちました。なんか、状況に引きずられているうちに気が付いたら抜き差しならない立場に追い込まれていたみたいな感じ。

彰は漢でした

どのルートに進んでもフニャフニャと頼りない冬弥君や、どうにもおっかない美咲さんと違い、彰は漢でした。
冬弥君と美咲さんの関係に気づいてしまった彰のその後の行動は堂々たるものです。冬弥君の言動が情けないものであるだけに、普段は中性的な彼の漢気が光ります。

てか、美咲さんルートでの主人公冬弥君の行動は情けなさ過ぎです。
恋人がありながら、美咲さんを追い回し、しかもそのことを彰には黙っているという…。ひどい奴ですね。

揺れるヒロイン

冬弥君への思いと由綺を裏切れないという思いの間で気持ちが揺れ動く美咲さんですが、他のところもよく揺れます。立ち絵のモーションポートレートなんですけれど、あれ、揺れすぎじゃないですか?w

美咲さんと彰の会話イベントコンプリート

出現率が低い上に、条件的に厳しい会話が多く、苦労しましたが、クリア後に美咲さんの会話イベントをコンプリートしました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 美咲会話イベントコンプリート
ただ、アルバムモードはイベントの分岐がやたら細かくて、埋めるのには相当苦労しそうです。…祟られますね。

美咲さん関係の条件が厳しくて、これまでコンプリートできなかった彰の会話イベントも忘れずにコンプリートしておきました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 彰会話イベントコンプリート
どちらかというと、美咲さんのストーリーは冬弥君より彰でプレイしたかったような気がします。

次は理奈ちゃん

次は緒方理奈ルート。
なんとなくラスボスっぽい印象ですが、実際はどうなんでしょうね。
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タグ : PS3 限定版 WhiteAlbum

11:50  |  ホワイトアルバム/WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/14(Tue)

【アイルー村】モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パックを開封しました

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村のPSP同梱版「はじめようアイルー村パック」を開封しました。

「PSP」の文字までライラックパープル

まずは外箱を眺め回してみます。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(正面)
正面から。
同じモンハンでも、イラストが違うとこうも雰囲気が異なるものか。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(裏面)
背面から。
保証書に店印が置けるように、外箱に窓が開いています。この窓はPSP同梱版の外箱ではだいたい空けてありますね。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(側面)
側面から。パケ裏に書くような内容が掲載されています。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(側面)
反対側の側面。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(上面)
そして上面。
梱包用の差込にもアイルーとプーギーのイラストが入っていますね。
箱に書かれているPSPの文字が本体と同じカラーリングのライラックパープルなのがかわいいです。

内箱にソフトが入っていました

では、開封してみます。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(上面) フタを開けたところ
外箱のサイズをいっぱいに使って内箱が入っていました。
でも、同梱されているはずのソフトが見当たりません。あれ?内箱の下、底に入っているのかな?と思って内箱を取り出しても入っていません。

あれ?と思いながら内箱を引っ張り出して開けてみると…
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(上面) 開封したところ
ソフトは内箱の中に入っていました。

液晶保護シートを貼ります

ここから先は、内箱の中身を引っかき回さないといけないので、ここでPSPに液晶保護シートを貼ってしまおうと思います。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(上面) 液晶保護シートを貼り付ける作業直前
PSPの本体を取り出しておきます。
PSP本体は白いポリエチレンか何かの袋に梱包されていますが、液晶画面へほこりが付くのを防ぐため、作業直前まではこの袋からは出さずに置いておきます。

PSPの右側に写っているのが、液晶保護シート。
今回もはサンクレストって会社の「プレミアムフィルム」というものを使います。

今年になってからこれで6枚目です。
【KingdomHearts】キングダムハーツ バース バイ スリーブ "KINGDOM HEARTS EDITION"を開封しました
【Gran Turismo】グランツーリスモ RACING PACKを開封しました
【MGSPW】METALGEARSOLIDPEACEWALKERコナミスタイル特別限定版を開封しました
【MGSPW】METALGEARSOLIDPEACEWALKERプレミアムパッケージを開封しました
【初音ミクProjectDIVA】『初音ミク-ProjectDIVA-2ndいっぱいぱっく』を開封しました

液晶保護シートの上に写っているのは作業用の工具。
アニメイトのカードとセロテープです。
アニメイトのカードは液晶保護シートの粘着面や本体の液晶表面に付いたほこりを取るときに使います。セロテープはほこりの除去と共に、一度貼ってしまった液晶保護シートを剥がすときに使います。

このあとはシャワーを浴びたあと、ある程度湯気が収まった風呂場で作業をします。
もちろん全裸で。
あ、全裸で作業をするのはネタではなくて、服がホコリの発生源だからです。

風呂場での作業シーンの写真は掲載するとやばくなりそうなので自重しておきます。

作業終了直後の生々しい状態がこれです。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(上面) 液晶保護シートを貼り付け終わった直後
今回は作業中にほこりが入ってしまったため、いったん貼り付けてしまった液晶保護シートを3回ぐらい剥がして、ほこりを取ってから貼り直しています。
液晶保護シートをはがすためのセロテープがあちらこちらに付いたままで記念撮影。

では、いよいよ保護シートの保護シートをはがしてみます。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 外箱(上面) 液晶保護シートの貼り付け状態 きれいに貼れた
途中で3回も貼り直しをしたのに、ほこりも入らず、気泡も残らず、ウルトラ上手に貼れました。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 同梱本体のPSP-3000XZL
こちらは同梱本体のPSP-3000XZL。
ライラックパープルはなかなかきれいな色だと思いますが、色が限定色なだけで、その他には特にイラストも何もありません。

PSPの同梱本体は自重しすぎだと思います。
ぜひマナカデラックスのDSiみたいに、思い切ったデザインのものもそろそろ出てきていいんじゃないかな、って思うんだ。

同梱物一覧

最後に、同梱物を並べてみました。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 同梱物一覧
ソフト本体の右側に写っている赤いのは、初回生産特典の、アイルー村オリジナルカスタムテーマがダウンロードできるプロダクトコードです。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック 同梱物一覧(裏)
裏側から。

面白いのかな?

噂ではずいぶん売れているらしいですが、このゲームっておもしろいのかな?
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タグ : PSP 限定版 ぽかぽかアイルー村

11:50  |  その他PSP  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/13(Mon)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「セラフィムのローブ」が10個できました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

今日は「セラフィムのローブ」が10個できました。

素材の「天使のローブ」を落としてくれる「破壊神フォロボス」がたからのちずの地下12階以下にしかおらず、手持ちの地図で最も浅いものが地下13階と、ボスフロアに辿り着くのが大変です。そのため「天使のローブ」の数を揃えるのがやや面倒ですが、それ以外はこれまでと変わるところはありません。

そして、気になるのは色。
青なのかな?

セラフィムのローブも青でした

手順や準備もこれまでといっしょ。

まず、「しんかのひせき」の素材の「天使のソーマ」と「げんませき」を量産して、最強装備の第1段階の「大天使のローブ」も量産します。
しんかのひせきを9個、イエローオーブを9個ずつ使う贅沢な量産体制です。
ドラゴンクエストIX 最強装備「セラフィムのローブ」の素材となる「大天使のローブ」を量産
そして、「セラフィムのローブ」の錬金。
「ホイミテーブル」を操作して、成功率100%になっているはずですが、万一テーブルを見間違えたりしていたら悲惨なことになるので、この段階では一つずつ錬金します。
ドラゴンクエストIX 最強装備「セラフィムのローブ」錬金成功の瞬間
青でした!
やっぱり剣士系の最強装備は赤金、魔法使い系の最強装備は青で統一されているようです。

乱数を確認しながら手順を繰り返して、「セラフィムのローブ」が10個揃いました。
ドラゴンクエストIX 最強装備「セラフィムのローブ」が10個揃った
ルイーダさんにモデルになってもらって記念撮影です。
ちなみに、装備は
  • じごくのまそう
  • ウロボロスの盾
  • アポロンのかんむり
  • セラフィムのローブ
  • かみわざのてぶくろ
  • むてきのズボン
  • イデアのサンダル
です。セラフィムのローブ・かみわざのてぶくろ・イデアのサンダルが青なのに、ウロボロスの盾が赤金なのが統一感を削いでいます。武器が赤や青ではなく紫っぽいのは、赤でも青でもどちらにでも合わせられるようにということなのかな?

9種類完成、あと15種類


オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)
「セラフィムのローブ」ができて作成済みのアイテムはこれでやっと9種類、全体の3/8ができたことになります。残りは15種類、あと3種類作れば半分です。
次は、ブルーオーブを使って「そうてんのトーガ」の予定。
その後は、そろそろオーブを補充しないといけません。Wi-Fiショッピングで大人買いをするのに、600万G近く貯めないといけないので、しばらく間が空くことになりそうです。
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2010.09/12(Sun)

【積みゲー】本日の積みゲーは、モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック、STEINS;GATE─シュタインズゲート─ 円環連鎖のウロボロス(1)、コミック アイドルマスター、アイドルマスターコミックアンソロジー、アイドルマスターコミックアンソロジーVOL.2でした

モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック、STEINS;GATE─シュタインズゲート─ 円環連鎖のウロボロス(1)、コミック アイドルマスター、アイドルマスターコミックアンソロジー、アイドルマスターコミックアンソロジーVOL.2
本日の積みゲーは、モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(はじめようアイルー村パック)、STEINS;GATE─シュタインズゲート─ 円環連鎖のウロボロス(1)コミック アイドルマスターアイドルマスター コミックアンソロジーアイドルマスター コミックアンソロジー VOL.2でした。
店頭で購入するタイミングと、通販から届くタイミングがずれると週に2回積みゲー記事を書くことになります。
でも、もうamazonがないと生きていけない体になってしまったかもしれません。
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 はじめようアイルー村パック、STEINS;GATE─シュタインズゲート─ 円環連鎖のウロボロス(1)、コミック アイドルマスター、アイドルマスターコミックアンソロジー、アイドルマスターコミックアンソロジーVOL.2
ここのところずっとゲーム少なめ、コミカライズ作品、ノベライズ作品が多めです。ゲームに比べて書籍は消化しやすいのでまだ気が楽なのですが、あまり気軽に買うと消化した後の保管に困りますよね。再入手が容易なベストセラーなら売ってしまってもいいのでしょうけれど、ゲームのノベライズやコミカライズは入手困難になるのが目に見えていますし。

アイマス関係のコミックやノベルは、特に古いものが手に入りやすいうちにひととおり読んでみたいと思います。既にファミ通文庫から出ているアイドルマスター(1)やすらぎの旋律アイドルマスター(2)ときめきのSummer Daysあたりはamazonには新品がありませんでした。CDでは、「DJCD ラジオ de アイマSHOW!」のVol.1~4がフロンティアワークスのページから消えていますね。

あと、「STEINS;GATE─シュタインズゲート─ 円環連鎖のウロボロス(1)」が分厚くて吹きました。意外に期待できるのかもしれません。

…あ、ぷちます!2巻は読み終わりました。相変わらず面白かったです。
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2010.09/11(Sat)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~マナちゃんはツンデレでした

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、4周目をクリアしました。

4周目は、戸松遥さん演じる観月マナエンド。
「はるか」「弥生」と来て、「他のゲームと名前が被っているつながり」でマナちゃんをご指名です。

古き良き時代のツンデレ

マナちゃんは受験を控えた高校3年生。主人公の冬弥君が彼女の家庭教師のアルバイトをすることになったところから二人のストーリーが始まります。

家庭教師を始めた頃は、彼女はただの元気で小生意気な女子高生です。
小柄で、口が達者で、強気で、家庭教師なんか必要がないほど勉強ができるマナ。そんな彼女を、戸松遥さんが好演しています。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 観月マナちゃんの「変態」17連発
©AQUAPLUS

ストーリー前半の見どころ、「変態」17連発。戸松遥さんが気持ちよさそうに「変態」を連呼してくれます。思わず7回ぐらいリピートしちゃいました。

しかし、家庭教師を続けているうちに、どうやら彼女が家庭でも、学校でも孤立しているらしいことが分かってきます。そして、マナちゃんは徐々に冬弥君に心を開いていきます。
しかし、マナちゃんは自分の気持ちを素直に冬弥君に打ち明けることができません。冬弥君と話すときは、心にもないきつい台詞をついつい口走ってしまいます。

…そう、いわゆる「ツンデレ」ですね。


ツンデレは、「ツンツンデレデレ」の略で、キャラクターの形容語のひとつである。

「初め(物語開始段階)はツンツンしている(=敵対的)が、何かのきっかけでデレデレ状態に変化する(変化の速度は場合による)」、あるいは「普段はツンと澄ました態度を取るが、ある条件下では特定の人物に対しデレデレといちゃつく」、もしくは「好意を持った人物に対し、デレッとした態度を取らないように自らを律し、ツンとした態度で天邪鬼に接する」ような人物、またその性格・様子をさす。

ツンデレ - Wikipedia


こういう言動をするヒロインの性格に「ツンデレ」という名前がつき、属性の一つとして認識され、「ツンデレ」っぽい台詞がテンプレ化され、ネタとして扱われています。Wikipediaやイミダスにも掲載されたほど一般的な概念になってしまいましたが、でもそれはここ数年のこと。(上に引用したWikipediaの記事では2005年ぐらいからではないかとの記述があります)

White Albumの発売当時の1998年当時にはまだまだツンデレは、「素直になれない女の子のほほえましい言動」としての輝きを失っていなかったのでしょう。マナルートはテンプレどおりのツンデレ台詞のオンパレードです。

「べっ、別に買ってきてあげたわけじゃないわよ! 買いすぎちゃっただけ! ただの余り物よ!!」
「べ、別にそういう…変な意味じゃなくてっ、ただ…ただあげるんだからねっ!」

ずっとこんな感じですwここまで直球なツンデレは、最近ではなかなかお目にかかれませんよね。

フラグを立ててイベントを起こしていくシステム、携帯電話ではなく公衆電話とポケベルが使われている小道具と並んで、このゲームの古さを感じる部分であることは間違いありません。
でも、マナちゃんの台詞に感じる古さは必ずしも「古臭くて見てらんない」という感想には繋がりませんでした。やっぱりヒロインの性格の王道ですもんね。
主人公の冬弥君も、そしてプレイヤーも彼女を素直に「かわいい」と思える、そんなストーリーでした。

あと、Wikipediaによると、彼女のスリーサイズは71-53-74だそうです。…71?w

会話イベントコンプリートは面倒でした

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- マナ会話イベントコンプリート
「マナ会話イベントコンプリート」は面倒でした。
マナエンドのフラグを折った上で2月までストーリーを進めないと見られない会話が2つあるのがネックです。
結局、ストーリーの最初から最後までを再プレイする羽目になりました。せっかくですので、他のキャラのまだ見ていないイベントをついでに回収しておきました。

「大晦日B」を回収して、由綺のアルバムモードのイベントをコンプリート。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 森川由綺 アルバムモードのイベントコンプリート
「はるかに会うB」を回収して、はるかのアルバムモードのイベントをコンプリート。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 河島はるか アルバムモードのイベントコンプリート
「B」が付くイベントは、好感度に気を遣わないといけない分、手間がかかりますね。

次は美咲さん

「攻略」対象のヒロインも残り3人となりました。
次は、澤倉美咲先輩を追いかけてみます。



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2010.09/10(Fri)

【MHF】モンスターハンターフロンティアオンラインプレイ日記?~エンターブレインさんからお手紙が届きました

ファミ通でお馴染みのエンターブレインさんからお手紙が届きました。
エンターブレインから届いた封筒(表)
メール便をお手紙って言っていいのかどうかわかりませんけれど。
エンターブレインから届いた封筒(裏)
何だろう、何かエンターブレインさんを怒らせるようなことをしたっけ?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
「MHFハンティング・マニュアル2010」&「ファミ通コネクト!オン」ダブル購入特典「ヒートグラディウスI」イベントコードの使用に関して

MHFハンティング・マニュアル2010」&「ファミ通コネクト!オン」ダブル購入特典「ヒートグラディウスI」イベントコードの使用に関して

…ああ、そうか。
モンスターハンターフロンティアオンライン ハンティングマニュアル2010ファミ通Connect! Onに付いていた応募券をハガキに貼って送ったんでしたっけ。
大剣の「ヒートグラディウスI」か…何もかも皆懐かしい。

せっかくハンターライフコースとエクストラコースを更新したけど、それから1週間も遊ばませんでしたね。ちょうど昨日ハンターライフコースが切れたんじゃないかな。

ああ、そう言えば、気持ちが盛り上がっていた頃に、「モンスターハンターフロンティアオンライン シーズン9.0 プレミアムパッケージ」も
モンスターハンターフロンティアオンライン シーズン9.0 プレミアムパッケージ
予約しちゃってたんだっけ。

10月になったら実績末尾の1Gを消しに行かないとダメだな…。末尾が半端なままだとXbox360を立ち上げるのも億劫になっちゃうもんなあ。
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2010.09/09(Thu)

【積みゲー】本日の積みゲーは、DJCD ラジオdeアイマSTAR☆ Summer Stage 2010、ごはんはおかず/U&I、けいおん!キャラクターイメージソング 真鍋 和・平沢 憂、ぷちます!2巻と電撃マ王10月号でした

DJCD ラジオdeアイマSTAR☆ Summer Stage 2010、ごはんはおかず/U&I、けいおん!キャラクターイメージソング 真鍋 和・平沢 憂、ぷちます!2巻と電撃マ王10月号
本日の積みゲーは、DJCD ラジオdeアイマSTAR☆ Summer Stage 2010ごはんはおかず/U&Iけいおん!キャラクターイメージソング 真鍋 和・平沢 憂ぷちます!2巻電撃マ王10月号でした。
DJCD ラジオdeアイマSTAR☆ Summer Stage 2010、ごはんはおかず/U&I、けいおん!キャラクターイメージソング 真鍋 和・平沢 憂、ぷちます!2巻と電撃マ王10月号
ゲームがありませんね…。

アニメイトは難易度が高すぎる

CDを買いにアニメイト秋葉原に行ったので、この他にシュタインズ・ゲートのコミカライズ・ノベライズの「コミック『STEINS;GATE 亡環のリベリオン』とノベル『STEINS;GATE 円環連鎖のウロボロス』」を買っておこうと思っていたのですが、買えませんでした。

売り切れだったとかではなく、どこに置いてあるか分からないんです。
事前に出版社を調べていかなかった自分が悪いのは間違いありませんが、でもせめて検索端末ぐらいは置いて欲しいなあ。

30分ほどうろうろしても見つからなかったので、諦めました。情弱にはあのお店は難易度が高すぎます。

まあ、わざわざアニメイトで買わなくても、amazonで買えばいいだけの話ですよね。
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2010.09/08(Wed)

【ラブプラス】本当にレアな「幻のご当地カプセル」はどれ?

突然ですが、ラブプラス+のご当地カプセル、集まってますか?

自分はかなり諦め気味です。コンプリートは無理なんじゃないでしょうか、これ。
自力でガチャを回しても全然レアが出てきませんし、普段すれ違い状態にして持って歩いても、ドラゴンクエストIXの時と違ってなかなかすれ違いません。

今うちにあるご当地カプセルは、ラブプラス+発売直後の秋葉原と、アイマス5周年ライブ「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one !!」でまとめて稼いだものがほとんどです。
要するに、何か彼氏の集まるイベントで通信しないとなかなか揃わないということです。

TGS2010

で、実は彼氏が集まりそうなイベントに行くことにしました。
東京ゲームショウ2010(TGS2010)です。

あ、何もご当地カプセル集めのためだけに行くわけではありません。
目当ては他にも色々あります。そういえば去年のTGS2009では谷間を堪能したんでしたっけ。

どのカプセルが喜ばれるかな?

…えーと、で、自分が配って喜ばれるご当地カプセル、他の彼氏さんに配って欲しいご当地カプセルはどれかなー、と思って、手持ちのご当地カプセルを書き出してみたわけです。

結果、こんな感じになりました。
 マナカリンコネネレア設置台数
北海道250
青森県7
岩手県111
宮城県211122
秋田県8
山形県110
福島県114
茨城県1230
栃木県1118
群馬県11119
埼玉県167
千葉県254
東京都293
2×
1×
神奈川県2274
新潟県221
富山県29
石川県128
福井県1227
山梨県6
長野県2114
岐阜県18
静岡県1227
愛知県72
三重県218
滋賀県1115
京都府225
×
大阪府2184
兵庫県11251
奈良県13
和歌山県13
鳥取県15
島根県14
岡山県216
広島県1229
山口県15
徳島県214
香川県11
愛媛県210
高知県16
福岡県41
佐賀県4
長崎県118
熊本県28
大分県119
宮崎県25
鹿児島県11129
沖縄県115

※ 「設置台数」はDSステーション設置店で調べた「DSステーション」を設置しているお店の数です。

こうして並べて見ると、何となく面白いですね。

・ カプセルが1つも手許にない県:青森、山梨、和歌山、山口、香川、佐賀
上の表の黄色の部分。激レアです。持っている方はぜひTGS2010で配布してください。
それにしても、青森、佐賀は納得の激レアですが、山梨や和歌山が一つもないっていうのがすごく意外です。
これっておそらく、「もらう→レアだと思う→自分でも配る」という「再配布の連鎖」が起きにくい、微妙なポジションだからだと思います。

・ カプセルがLv1のもの1つしか手許にない県:岩手、山形、島根、高知
上の表の緑の部分。普通にレアです。配布すると喜ばれると思います。納得のラインナップだと思います。

・ カプセルがレアしかないが、レアが☆になっている県:秋田、岐阜、奈良、鳥取
上の表の赤の部分。上にも書きましたが、「人から通信でもらう→確認したらかなりレアな県のレアカプセル→自分でも配り始める」という「再配布の連鎖」が起きた結果、レアのカプセルだけが☆になってしまったのだと思います。
ご当地ラブプラス 鳥取県のレア「因幡の白兎」

結論

どれが再配布の連鎖の対象になるかは分からないので、配って喜ばれそうなのは「設置台数」が10台以下の県のレアカプセル、ってところでしょうか。あと、東京だとやっぱり東日本より西日本のカプセルが集まりにくいかな。

自分は鳥取、高知、長崎あたりのレアカプセルを配布しようと思います。
持っていらっしゃる方は、「佐賀」を、佐賀の配布をどうかよろしくお願いします。
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2010.09/07(Tue)

【初音ミクProjectDIVA】DLCの「初音ミク アペンド」と「発売記念ルームアイテム1・2」をダウンロードしてみました

初音ミク -Project DIVA- 2nd、捗ってもいないけど積んでもいないという微妙な進み具合です。

今は「from Y to Y」のEXTREMEと格闘しているところ。どうしても1つか2つ、SAFEを叩いてしまってPERFECTに届きません。もうアイテム使っちゃおうかなあ…。

今日はPlayStation Storeに配信されていたDLCをダウンロードしてみました。

ルームアイテムとモジュール

現在配信されているのは、これだけ。
・ 発売記念ルームアイテム(2種類)
・ ミク生誕記念ルームテーマ
・ ミク生誕記念ルームアイテム(3種類)
・ モジュール「初音ミク アペンド」

8月31日「初音ミク」生誕三周年記念、ダウンロードコンテンツ第2弾配信のお知らせ
「初音ミク」生誕3周年記念企画!「初音ミク アペンド」モジュールがPSPとアーケードに追加決定!!

今日はこのうち、無料の「発売記念ルームアイテム」と、300円の「初音ミク アペンド」をダウンロードしてみました。有料DLCを気軽に買ってしまうようになったのは、バンナムに訓練され尽くしたせいですね。

PlayStation Storeからダウンロード

購入とダウンロードはPlayStation Storeから行います。
余談になりますが、ゲーム内から直接DLCが購入できるようになっているアイドルマスターSPは、いろいろと苦労しているんだなあとしみじみ思ったりします。
初音ミク -Project DIVA- 2nd ダウンロードコンテンツ
Project DIVA関係のDLC。前作無印用の追加楽曲パックと2nd用のDLCが一箇所にまとまっているのは極めて好印象です。
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC「発売記念ルームアイテム1」 コンテンツ容量は766KB
発売記念ルームアイテム1は「全キャラ勢揃いの集合ポスター」、コンテンツ容量は766KB。
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC「発売記念ルームアイテム2」 コンテンツ容量は766KB
発売記念ルームアイテム2は「女性キャラ達の水着ポスター」、コンテンツ容量は1と同じく766KB。
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC モジュール「初音ミク アペンド」
そして、モジュール「初音ミク アペンド」。こちらは300円の有料DLCでコンテンツ容量は1,712KB。
アイドルマスターSPのEX衣装の1,000円に比べたら比較的手を出しやすい価格ではありますが、あちらは10人分で1,000円、こちらはミクさんだけしかつかえなくて300円ですから、単純な比較はできませんね。

どのDLCも購入→ダウンロード→インストールはPlayStation Storeで済ませておきます。

ゲーム内での仕様は「エクストラ」から

ダウンロードしたデータをゲーム内で使うのは「エクストラ」から。
ルームアイテムは、DIVAルーム→○○ルーム(ミクルームとか)→レイアウトの下に「エクストラアイテム」があります。
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC ダウンロードした「ルームテーマ」や「ルームアイテム」はDIVAルーム→レイアウトから配置

そして、モジュールはキャラクターセレクトを選んで、ずらっと並んだキャラ名の一番下にある「エクストラ」から…
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC ダウンロードした「モジュール」はキャラクターセレクトから選択
直接選択します。
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC ダウンロードした「モジュール」はキャラクターセレクトから選択
普通のモジュールと違ってキャラクターを選ぶ→モジュールを選ぶの流れではなく、直接モジュールを選択することになります。

これはやばい

ダウンロードした「初音ミク アペンド」にモジュールを変更して、ミクルームでしばらく眺めていたわけですが…
初音ミク -Project DIVA- 2nd DLC 「初音ミク アペンド」でエアギター
何かヤバイです。
ミクルームでのモーションが前作からずいぶん増えているような気がします。ミクさんがエアギターを始めたときはどうしようかと思いました。ついつい5分ほどボーっと見入ってしまいました。

…ルームアイテムはともかく、モジュールはまた全買い病が発症しそうな気がしてなりません。
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2010.09/06(Mon)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~弥生さんこわいです><

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、3周目をクリアしました。

3周目は、篠塚弥生エンド。

2周目が「はるか」エンドだったので、「はるか」の次は当然「やよい」だろうという分かったような分からないような理由でのご指名です。

…それにしても、ギャルゲーのヒロインの名前ってよく被りますね。
「はるか」さんは、
・ 言わずと知れた我らのメインヒロイン、THE iDOLM@STERの「天海春香」さん
・ 男殺しの天然女王、アマガミの「森島はるか」先輩
・ この人を入れていいのかわかりませんが、Ever17のトリックスター「田中優美清春香菜」
・ そして無気力幼なじみ、White Albumの「河島はるか」
自分のあまり多くない知識だけでもこれだけいます。
あと、今検索してみたらダブルキャストの部長さんが「篠原遥」さんでした。他に「はるか」さん、ご存じありませんか?

表記が「春香」と「遥」と「はるか」の3通りあるのも多い原因かも知れません。

「やよい」さんも意外にいそうなものですが、高槻やよいしか思いつきません。
誕生日が3月に限定されちゃうのと、漢字で「弥生」って書くとちょっと固い感じになるからかもしれません。「篠塚弥生」ぐらい画数が多いとカチカチに固いイメージですよね。

由綺のマネージャー

弥生さんは由綺のマネージャー。
由綺エンドを目指してプレイしていると、何かと邪魔をしてくる憎まれキャラです。
White Album -綴られる冬の想い出- 由綺のマネージャー、篠原弥生
©AQUAPLUS

主人公の藤井冬弥君を由綺から遠ざけようとする理由は由綺のため。
「高みへ駆け上りつつある由綺にとって恋人の存在は為にならない、別れろとまでは言わないが距離を置け、その方が彼女のためだ」と主人公に詰め寄ります。主人公がそれで寂しい思いをするのなら、自分が慰めてやる、とも。

「百合」ではない

弥生ルートでは、彼女の内心がさらに詳しく語られます。

篠原弥生はレズビアン、「百合」と言い換えられるほどソフトなものではなさそうです。そして、弥生は由綺を愛してしまっています。
由綺をトップアイドルに育てるという自らの夢のため、そして、由綺の恋人を彼女から遠ざけたいという自らの思いのため、彼女は主人公を由綺から引き離そうとします。当然抵抗する主人公に、由綺の代わりに付き合ってやるという彼女は、一歩踏み込んで主人公と関係を持ちます。

…エロゲ出身なのでまあそう言うシーンがあるのですが、弥生ルートのエロシーンは怖かったですね。無機的な彼女に恐怖を感じる主人公と、淡々と主人公の反応を観察しながら事を進める弥生さんの対比が印象的でした。由綺ルートも、はるかルートもヒロインが涙を流すグラフィックがあるのですが、弥生ルートで涙を流したのはヒロインではなく冬弥君でした。

お見舞いに来てくれない

「攻略」的には由綺のイベントを追いかけて、移動選択画面でアイコンが出たら弥生さんのいる場所を選ぶことで苦労することなくエンディングを見ることができたのですが、会話イベントのコンプリートとお見舞いイベントを見るのがかなり面倒でした。

会話イベントは12月限定のものが多くあり、中には会話レベルを3まで上げないと出現しないものがあります。
なかでも「文芸」ジャンルの「…弥生さんって確か風景画が好きでしたよね?」が大変でした。この会話の前に弥生さんと5回「文芸」の会話をしておかなければ行けないうえに、会話レベルをLv3にしておく必要があります。この会話のためだけに1周余分に必要でした。

そして、さらに面倒だったのがお見舞いイベント。
White Album -綴られる冬の想い出- 篠原弥生のお見舞いイベント
12月の2回目のADバイトの直後に発生しやすいイベントなのですが、そのタイミングだと由綺が来るばっかりで弥生さんはお見舞いに来てくれません。
PC版の攻略ページを見てみたところ、冬弥君が倒れた時点での好感度が関係あるようです。12月の2回目ADバイトより前は弥生さんに関係するイベントはありませんし、出現率もとても低いので、好感度の上げようがありません。

で、そのページを続けて見ていったら…お見舞いイベントって12月限定ではないようです。これまで見たお見舞いイベントは全部12月の2回目のADバイトの直後だったので、てっきり12月限定なのかと思っていました。
どうすれば過労で倒れるのかよく分かりませんが、TV局とエコーズを選択しまくっていたら1月の終わりにやっと冬弥君が過労で倒れて、無事に弥生さんがお見舞いに来てくれました。

次はマナちゃん

はるか、弥生と来たので、次は「他のゲームと名前が被った」つながりでマナちゃんかな。



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2010.09/05(Sun)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ホワイトブレス パーフェクトエディションとラブプラス+公式ガイドでした

ホワイトブレス パーフェクトエディションとラブプラス+公式ガイド
本日の積みゲーは、ホワイトブレス パーフェクトエディションラブプラス+ 公式ガイドでした。
ホワイトブレス パーフェクトエディションとラブプラス+公式ガイド
新作ゲームが少ないとやっぱり寂しいですねえ…。まあ、積みゲータワーが高くならなくて、助かるのは間違いありませんけれど。

とりあえず9月30日のけいおん!放課後ライブ!!まではあまり買うものがなさそうなので、せいぜい頑張って積みゲーを崩すことにしましょう。
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2010.09/04(Sat)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「かみわざのてぶくろ」が10個できました

最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX

今日は「かみわざのてぶくろ」が10個、「けんじゃの石」が4個できました。

ドラクエ9のエントリは、毎度毎度「○○が○個できました」ばっかりですみません。でも、最強装備作成に役立つ裏技やテクニックのまとめは前回のエントリに書いてしまいましたし、もう「できました」ぐらいしか書くことがないんですよねえ。まあ、「プレイ日記」なのでご勘弁を。

ちなみに、「イデアのサンダル」を10個作った前回のエントリからまだ1週間経過していないという異例な速さで次の最強装備を作ったのは、色が気になって仕方がなかったから。
よろいや盾といった戦士系の最強装備は金色に赤がアクセントになっているカラーリングで統一されているため、最強装備は全部金色と赤なのかと思っていたら、魔法使い系の「イデアのサンダル」が青だったので驚いたのです。そういうことなら、もしかして、魔法使い系の最強装備は青系で統一されているんじゃね?

「かみわざのてぶくろ」も青でした

作ってみたら…
ドラゴンクエストIX 最強装備「かみわざのてぶくろ」錬金成功の瞬間 やっぱり色は青でした
やっぱり青でした!

ということは、「セラフィムのローブ」や「そうてんのトーガ」も青なのかな?「ぜったいのズボン」は青なのか金色なのかどっちだろう。気になります。頑張って早く錬金してみようっと。

何はともあれ、「かみわざのてぶくろ」が10個揃いました。
ドラゴンクエストIX 最強装備「かみわざのてぶくろ」が10個揃った

ついでに「けんじゃの石」も作っておきます

「かみわざのてぶくろ」と同じシルバーオーブを使う「けんじゃの石」もついでに作っておきました。
ドラゴンクエストIX 「けんじゃの石」が4つできた
他の最強装備とは違って、全部で5つ作れば終わり。
装備と違って、道具は、ルイーダの酒場に預けるときに強制的にふくろに入れられてしまいます。ですから、必要数量は、「パーティーの人数」+1個、計5個で十分です。

称号「錬金レシピの鉄人」を獲得

さて、そんなことをしていたら、「錬金作成コンプ率」が75%を超えたので、称号「錬金レシピの鉄人」をもらってしまいました。
ドラゴンクエストIX 称号「錬金レシピの鉄人」を獲得

錬金レシピにあるモノ だいぶ
作ったよねー。あんたも
すっかり 錬金レシピの鉄人だね!


以前にも書きましたが、錬金作成コンプ率が突出して低いのは、武器の錬金が手つかずだから。自分が普段使う武器以外の武器は放置状態です。
てか、爪とか素手とかを好きこのんで使っている人っているのかな。いないんじゃないかな…。

1/3完了、次は…ローブかな

オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。
シルバー 剣(力・20%) ブーメラン(早・30%) てぶくろ(器・50%) けんじゃの石
イエロー ハンマー(守・20%) 弓(器・30%) ローブ(回・40%) ブーツ(力・40%)
パープル 短剣(器・30%) オノ(力・20%) 兜(守・20%) ズボン(攻・50%)
レッド ヤリ(回・30%) ツメ(早・30%) 鎧(守・20%) こて(力・40%)
グリーン ムチ(攻・30%) 扇(魅・10%) 盾(守・20%) 帽子
ブルー 杖(攻・30%) こん(回・30%) トーガ(魅・10%) サンダル(早・50%)

「かみわざのてぶくろ」と「けんじゃの石」ができて作成済みはこれで8種類、やっと全体の1/3が完了しました。さんぶんのいちですよ、さんぶんのいち。あと4種類作ればはんぶん!!です。
次は…もうイエローオーブを使う錬金以外には考えられません。きっと「セラフィムのローブ」を作ることになるだろうな。
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2010.09/03(Fri)

【アイマス】【ネタバレ】アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)第15話「格納庫天国」 第16話「アイドルとアイドル」第17話「迷子の兎」

アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)、6巻まで視聴終了。
4巻から5巻が2ヶ月、そして5巻からこの6巻が3ヶ月半とどんどんペースが落ちてきています。
アイドルマスターXENOGLOSSIA 6巻パッケージはやよいが主役
もともと、毎朝身支度をしながら時計代わりにTVを見るともなしに見ている時間がもったいないと思っていました。そこで、TVを点けるのを止めて、代わりにPCを立ち上げて、TVClockを表示させながらDVDを見ることにしたのです。
集中しながら見ているわけではなくチラ見ですし、モニタの前を離れることも多々ありますし、1日に見られる時間はだいたい15分ぐらいですし、キリが悪くても部屋を出る時間になれば視聴を中止しなければいけません。そんな見方ですので、少なくとも3回ぐらいはリピートしないとお話の内容が飲み込めません。

結局、1巻3話あたり大体1ヶ月ぐらいかかるのが普通です。

でも、ここのところしばらくTHE IDOLM@STER STATION!!! SECOND TRAVEL~Seaside Date~の「特典DVD《とっておきの映像集!!!》」がPCのDVDドライブを占有していたので、1巻3話を見終わるのに3ヶ月以上かかってしまいましたよ、というお話。

第15話 格納庫天国

アイドルマスターXENOGLOSSIA 6巻パッケージ(裏)
脇役回。

整備チームの女の子7人には春の七草にちなんだ名字が設定され、毎回ほとんど出番がないにもかかわらずCVにわざわざ声優さんが割り振られています。たまにはこの子達に出番を作ってやろう、という回みたい。

たまには活躍させてやろうと言うことなのかも知れませんが、そもそも名字は設定されているものの下の名前まで設定されておらず、キャラも立っていない整備チームの女の子なんかどれがどの子なのか区別できません。とりあえず声優さんをたくさん出しておけば、その人に付いているファンが見るだろうという安易な考えが見て取れます。

超音波で整備用アイが壊せるのならトゥリアビータのアイドルが出てきたときに同じ手を使えばいいんじゃね?とか、なんで伊織にゴキブリの着ぐるみを着せるの?とか、まあそんなことを気にして巨大ロボットアニメを見ていても仕方がないのですが、ツッコミどころ満載。

第16話 アイドルとアイドル

「アイドルマスター」だからキャラはアイドルでなければならないだろう、とばかりに、何だかよく分からないうちに「春香」さんがアイドルデビューするお話。
インベルの気を惹くために、やよいに無理矢理連れられて「サンタガールコンテスト」に出場した「春香」さんはあれよあれよといううちにアイドルデビューし、やよいとともにラジオのレギュラーパーソナリティーに抜擢されてしまいます。

「アイドルマスター」を冠し、公式から「PROJECT IM@S」のお墨付きをもらっているのにアイマスファンからは徹底的に嫌われているこのアニメの悪いところを全部集めたようなお話です。「春香」さんのアイドルに対する思いはそんな軽いものじゃないだろ。

第17話 迷子の兎

見どころは雪歩の動向。

おそらくトゥリアビータから(もしくは嫁に似た人から個人的に)送り込まれているスパイ、「雪歩」。
これまでは表立って活動していなかった彼女でしたが、機を見て本格的にモンデンキント内部での破壊活動を始めます。
「春香」がアイドルデビューしてインベルと過ごす時間が減り、ハーモナイズの数値が落ちてきたこと、そして朔響に正体を見抜かれたことを悟ったこと。そんなタイミングで彼女は、インベルに何か致命的な破壊活動をしてトゥリアビータの嫁みたいな人の元に帰ることを決断したようです。

どうやら彼女は、嫁みたいな人に救われた過去がある様子です。初めてできた友達、「春香」さんを裏切ってでも嫁みたいな人への思いを貫き通すことを決意した彼女は、モンデンキントの仲間が用意してくれたパーティーに背を向けて歩み去ります。

ビクビクしているようでいったん決意をするとどこまででも強くなれるという雪歩らしさが出ています。嫁みたいな人からもらった携帯ストラップを落としてしまって焦る彼女に、それを「春香」さんが拾って渡してあげるというエピソードで恩義と友情の間で揺れる彼女の心が表されています。
アイドルマスターXENOGLOSSIA 6巻パッケージ(中)

ペースを上げよう

せっかくストーリーが緊迫の度合いを増しているのに、見ている自分の気持ちがだれてきてしまいました。
もともと、「面白そうだから」ではなく、「あんなに嫌われているアニメってどんなものだろう」という好奇心で見始めたアニメですから、意識して視聴しないと放置してしまいそうです。11月で購入から1年経ってしまいますので、できればそれぐらいまでには一通り見終わるように、気合いを入れたいと思います。
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2010.09/02(Thu)

【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~熱海…だと……?

愛花と一緒に熱海に旅行に行ったのがついこの間のような気がするラブプラス+
でも、実際には旅行はもう二週間以上前のことになってしまいました。時間が過ぎるのは本当に早いと思います。

げんじつはまだ茹だるような暑さが続いていますが、タイトル画面は秋モード。BGMも変わっていて、ちょっとびっくりです。

風邪を引きました

旅行から帰ってから、ずっと「なんかだるい」と言い続けていた現実の自分ですが、今週日曜日のデートから帰ってきてすぐに体調を崩してしまいました。
ラブプラス+ 高嶺愛花 熱海旅行後普通に過ごしていたら、やっぱり風邪をひきました
そりゃ熱海であれだけ朝から晩まで超ハードスケジュールで遊び回っていたら疲労が溜まるのも当然です。

夏休み中ですし彼氏力を貯めるに全然苦労しないだけの基礎彼氏力がありますし、休養していてもよかったのですが、そうせずに普通に活動していたのは、やっぱり一度は愛花にお見舞いに来てもらいたかったからです。風邪をひいている間は、「休養」しか選べません。愛花に電話もメールもできません。
本当に暇でつらい思いをすることになります。そんな中、愛花のお見舞いだけが心の支え。
ラブプラス+ 高嶺愛花 愛花のお見舞い「これでも医者の娘よ? あんまり無理すると、診察しちゃうから。」

これでも医者の娘よ?
あんまり無理すると、
診察しちゃうから。

ぜひ、ぜひお願いします。ぜひとも診察して下さい。

おそらく学校への行き帰りに現実の自分の部屋に立ち寄ってくれているのでしょう、愛花のお見舞いは午前中と午後の一日二回。本当に待ち遠しかったです。
…でも、できればりんごとかすり下ろして食べさせて欲しかったかな。りんごでなければ缶みかんとか…。

風邪をひいたのが8月29日のデート後だったのですが、9月1日の始業式のイベントを愛花と一緒に迎えたかったので、結局リアルタイムモード2日間の他に、スキップモードで3日間寝込んで、直してしまいました。
ですが、結局、9月1日の午前中に「風邪が治った」イベントが入って、始業式イベントは上書きされちゃいました。

十羽野ツーリスト、気前よすぎでしょう?

ところで、今日、リアルタイムモードを起動した途端にメールが届きました。
ラブプラス+ 秋の熱海旅行「十羽野ツーリスト緊急企画! メール応募で熱海旅行に男女カップル2名さまをご招待! 当たる、当たらないは運次第?」
秋の旅行イベント、こんなに早く始まるのかw
それにしても、「運次第」って、本当にランダムで旅行に行けるかどうかが決まっちゃうのかな?だとしたら、気合いを入れなきゃね。
ラブプラス+ 秋の熱海旅行 行動ポイントを30消費して「気合いを入れて応募」
行動ポイントを30pts突っ込んで「気合いを入れて応募」してみます。
ラブプラス+ 秋の熱海旅行 あっさり当選
…当選しましたw

1ヶ月も経たないうちに

当選メールを開いた直後に、「旅行の日程を決めてください」のメッセージと共に、スケジュール画面が開きました。秋はお盆や正月などの長期休暇がなく、土日二日間とも予定の内皮を作るのはなかなか骨が折れます。
おまけに、どうやら「予定日は当選から2ヶ月以内」という縛りがあるのか、旅行の日は9月・10月のいずれかから選択しなければなりません。
結局、連休にすることができそうな日にちを予定として登録しておきました。
ラブプラス+ 秋の熱海旅行 選べるのは9月10月のいずれか
9月の25・26日です。
結局、夏の熱海旅行から1ヶ月もしないうちにまた熱海に旅行に行くことになってしまいました。

現実の自分は風邪が治ったけど、げんじつの自分は相変わらず不調。頑張って治さなければ。
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2010.09/01(Wed)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~はるかかわいいよはるか

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、二周目をクリアしました。

2周目は、河島はるかエンド。

1周目にちょっと寄り道して見た自主休講イベントが、いかにものんびりした感じだったのに惹かれてのご指名です。晩秋の公園のベンチで、肩を寄せ合って昼寝なんて、ほのぼのしそうなシチュエーションです。

幼稚園以来の仲

はるかとのイベントは、初めのうちはどれも肩の力が抜けた自然体のものに見えます。公園で昼寝、キャンパスのベンチでぼんやり、そしてサイクリング。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 河島はるかとサイクリング
©AQUAPLUS

中でも、一緒にサイクリングに出掛けるイベントは、テキストを読んでいていかにも楽しそうです。冬弥君の体力なんかお構いなしに自転車を漕ぐはるか。それなのに、ちゃんとふたり分用意してある弁当が美味しくて、はるかの膝枕も気持ちがよさそうです。
ヒロインとろくな会話をしていないのに、楽しさが伝わってくるイベントというのもなかなか珍しいと思います。

ですが、はるかを追いかけ回していると、ストーリーは深刻な色合いを帯びてきます。

普段からぼんやりしているのは、天然ボケとかそんなのではなくて、過去の自分を殺してしまったから。時々見せる妙に鋭いところが、きっと繊細な彼女の本来の姿なんでしょう。

彼女を変えてしまった事件は、ストーリー中で徐々に明らかになっていきます。
将来を期待されていた、そしてはるかが大好きだった彼女の兄の突然の事故死、そして残された彼女の気持ちを考える余裕もなく悲嘆にくれる両親の態度…、そして、彼女が辿り着いた結論は、

「私が死ねばよかったんだね」

こんなはずじゃなかったのにね…

そんなはるかの散歩に付き合い、昼寝に付き合い、サイクリングに付き合い、ずっと隣にいた主人公。兄のいた場所で、兄のように笑い、兄のように話す主人公に、はるかはだんだん…

…というお話でした。

ストーリーの見どころは、最後まで続く喪失感。兄を失ったことだけではなく、例えば楽しかった子供時代とか、幼なじみだったふたりの関係とか。そんな色々なものがなくなり、変わってしまったことに対するはるかのひとことが「こんなはずじゃなかったのにね…」。

で、そんなストーリーの一方では、浮気をされた由綺が泣いているわけなので、「はるかとのんびり」どころではありませんでした。


でも、はるかいいですね。
ほとんどの会話が、「うん」とか、「行こ」とか一言で終わってしまうあたりが一番のチャームポイント。
主人公との一連の会話中に、「うん」が連続で3回ぐらい出てくることがありました。それぞれ別の感情がこもっている「うん」。
…ドラマCD買っちゃおうかなあ。

次は…

はるか会話イベントコンプリートのトロフィーも獲れたので、三周目行ってみます。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- はるか会話イベントコンプリート
「はるか」の次はやっぱり「弥生」だと思うのですが、でも、はるか以上に不穏なストーリーになりそうで、心配です。



http://aquaplus.jp/
このエントリでは一部、AQUAPLUS製品の画像素材を使用しています。
また、これらの素材を他へ転載することを禁じます。
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