2010.03/31(Wed)

【初音ミクProjectDIVA】追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」をダウンロードしてみました

初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」をダウンロードしてみました。
初音ミク -Project DIVA-で使える追加楽曲とエディットモードで使えるエディットデータ、横スクロールゲームの「*ハロー、プラネット」、ハイポリゴンモデルPVとオリジナルデザインカスタムテーマがセットになった有料DLCです。

お値段高めの2,000円、容量は350MB、収録曲は9曲

ダウンロードコンテンツなので、PlayStation Storeに接続してダウンロードします。
それにしても、ゲームのオンラインストアって、PlayStation StoreもXbox360のマーケットプレイスに負けず劣らず検索がしづらいのが不満です。トップに広告が出ているとアクセスしやすくてホッとします。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 PlayStation Storeは検索しにくいので、トップに広告が出ていると助かります
追加楽曲は9曲入ってお値段2,000円。かなりお高いですね。元のソフトが39曲収録で定価が6,090円ですから、割高感があります。アイマスで訓練されていなかったら、ダウンロードに躊躇する値段です。
あと、追加楽曲集デラックスパック1になっているのが、今後が楽しみなような恐ろしいような。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 追加楽曲の一覧
メインコンテンツの追加楽曲。収録曲全9曲の一覧。

「歌に形はないけれど」 doriko
「celluloid」 baker remix:Aether_Eru
「1/6 -d2 mix-」 ぼーかりおどP
「裏表ラバーズ」 wowaka(現実逃避P)
「二息歩行」 DECO*27
「パズル」 クワガタP
「SPiCa」 とく
「Alice-DIVA mix」 古川本舗
「*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)」 sasakure.UK

初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 DLCの容量は350MB、ダウンロードに15分弱、インストールが5分強
DLCの容量は350MB、無線LAN環境でダウンロードに15分弱かかりました。その後インストールに5分強。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 追加楽曲集と言いつつ、メモリースティックからソフトを起動する必要がある
ゲーム>メモリースティックにできたアイコン。データがインストールされるのかと思ったらそうではなく、ソフトウェアを起動してさらにデータをコピーしたりしないといけないようです。

追加楽曲とエディットデータ


初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 追加楽曲とエディットデータ、カスタムテーマはソフトを起動して「インストール」を選択しなければコピーできない
起動直後のメニュー画面。
追加楽曲データ、エディットデータとオリジナルカスタムテーマはこの画面から「インストール」を選んでコピーしてやらないと使えるようになりません。
また、横スクロールアクションゲームの「*ハロー、プラネット。」とハイポリゴンモデルPVはこのメニューから直接起動します。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 楽曲データとエディットデータは別管理になっている エディットモードを触ったことがないと、最初は戸惑うかも
「インストール」を選択した後の下位メニュー。
楽曲データとエディットデータは別々に管理されており、それぞれをインストールする必要があります。エディットモードを使ったことがないとわかりにくいかも。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 楽曲データは全曲をまとめてコピーすることが可能
インストール>楽曲データを選んだ後のメニュー。1曲ずつインストールすることも可能ですが、全曲まとめてインストールする為のメニューも用意されています。普通はまとめてインストールすると思います。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 エディットデータは、自作のエディットデータに上書きしてしまうことを防ぐ為か、一つずつコピーする必要がある
これに対して、譜面やモーションなどのデータが収録されているエディットデータは、どのデータを何番のエディットデータにコピーするのか、ひとつ一つ指示してやる必要があり、まとめてインストールすることはできません。ユーザーが既にエディットデータを作成していた場合に、上書きしてしまうことを防ぐ為の措置だと思います。

インストール後、数曲遊んでみました。相変わらず楽しいのは間違いないのですが、リズムゲームエディットの機能を使って作成されているため、元々の収録曲に比べていろいろと制限があります。

  • 既存曲は難易度が3段階あり、難易度毎にフルコンボ、GREATなどのクリア情報やハイスコアを保持していましたが、追加曲は難易度が1段階だけ、クリア情報やハイスコアも保存されません。
  • 追加曲のエディットデータは、きちんと手間をかけてクオリティの高いエディットデータに仕上がっているのは間違いありません(自分でエディットしたことがあれば、しっかり作り込んでいるのはよくわかります)。でも、エディット用に用意されたモーションとカメラの組み合わせだけで作られているので、専用のモーションやカメラを使える既存曲に比べるとどうしても見劣りがしてしまいます。
  • リズムゲームの譜面も、エディット用に用意されている機能しか使っていないので、8分音符までしか使えません(1小節に最大で8つのノートしか流れてきません)。○△×□の組み合わせやノートの表示方法でカバーしようとはしていますが、やや単調に感じてしまいます。
  • あと、チャンスタイムがありません。

追加楽曲は嬉しいけれど、ハイスコアぐらいは記録してくれないとやり込む気がしないよ、ってところです。

ハイポリゴンモデルPVとオリジナルカスタムテーマ

ハイポリゴンモデルPVも見てみました。
うーん、ちょっとミクのモデルが人形っぽい感じがしてもう一つですね。PSPの画面で見ているからかも知れませんが。
初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」 オリジナルカスタムテーマは第二階層のアイコンまで作り込まれていて好感が持てる ネギですねわかります
あと、おまけ扱いのオリジナルカスタムテーマですがこちらはなかなかのハイクオリティ。
アイコンも単純にキャラ画像を縮小してあるものではなく、さらに第二階層のアイコンまできちんと作り込んであります。美鈴先輩のテーマから変更決定です。

追加楽曲もいいけれど

続編の初音ミク -Project DIVA- 2ndも楽しみです。もう予約しちゃったよ。
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タグ : PSP 初音ミクProjectDIVA

11:50  |  初音ミク -Project DIVA-  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/30(Tue)

【カオスヘッド】妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 初回限定版を開封しました

Xbox 360 専用ソフト 妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 2010年3月25日発売予定☆ Xbox 360 専用ソフト 妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 2010年3月25日発売予定☆ Xbox 360 専用ソフト 妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 2010年3月25日発売予定☆
3月25日に買って放置してあった妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 初回限定版を開封しました。
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 限定版 パッケージとsofmapの店舗特典 デジタルコンテンツディスクとテレホンカード、発売記念抽選会のC賞 ポケットティッシュ
異様に大きいパッケージ。このシリーズ、限定版の特典はいろいろと楽しませてもらっていますが、今回はパッケージのサイズで押してきた見たいです。
右側はソフマップの店舗特典、デジタルコンテンツディスクとテレホンカード、あと発売記念抽選会のC賞のポケットティッシュ。
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 限定版 パッケージ(裏)とsofmapの店舗特典 デジタルコンテンツディスクとテレホンカード、発売記念抽選会のC賞 ポケットティッシュ
パッケージの裏面。梨深ですかそうですか。Chaos;HeadNoahだったら飛び散っているのはペンキじゃなくて血だったのにね。
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 限定版パッケージを開封したところ。マイクロファイバータオルにプリントされた梨深にいきなりウィンクされる
開封したところ。
限定版の特典、咲畑梨深がプリントされたマイクロファイバータオルが見えています。
もう少しコンパクトなパッケージにもできそうです。このパッケージの大きさは、間違いなく確信犯。
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 限定版 同梱物一覧 外箱と電撃G's CHAOS;HEAD Festival! マイクロファイバータオルとソフト本体
限定版の同梱物一覧。
上段左から外箱と電撃G's CHAOS;HEAD Festival!、下段左からマイクロファイバータオルとソフト本体。
写真を撮っていると全体的にピンクになっているのがよくわかるw
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! ソフトのパッケージ(表)
ソフトのパッケージ(表)。限定版の外箱と同じイラストでちょっとがっかり。
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! ソフトのパッケージ(裏)
ソフトのパッケージ(裏)。何か梨深がニコニコしていると違和感を覚えます。
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! ソフトのパッケージ 開封したところ ディスクをカラーのピクチャーレーベルにして欲しい
パッケージを開封したところ。
いっつも思うんですが、限定版でここまでやったんだからディスクをカラーのピクチャーレーベルにして欲しいなぁ。
あと、同封されていたカードは何?リセってまたよくわからないカードゲームか何か?
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! タイトル画面
MAGの経験値2倍キャンペーンにかまけていましたが、本来最優先でやろうと思っていたソフトです。
TwitterのTLでの盛り上がりを悔しく眺めていましたが、ぼちぼち始めます。
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タグ : Xbox360 Chaos;HeadNoah 限定版

11:50  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/29(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAMEプレイ日記~経験値2倍キャンペーンでレベル43に、初めての死神章略綬も獲得

経験値2倍キャンペーン期間中は空き時間をフルに注ぎ込んだMAG
結局、木曜日の経験値2倍キャンペーン開始時にセイバーに転職して、その後日曜日までの間で29618XPを稼いでレベル43になりました。
プレイを始めた頃は、同じぐらいのレベルになるまでレーヴン所属で約3週間かかっていたのと比べるとかなり効率的でした。

ほとんど制圧に籠もりきり

キャンペーン期間中はXP優先で、経験値効率がよさそうな制圧に籠もっていました。同じマップでも攻守が交代すると印象もぜんぜん違います。レーヴン所属の頃は獲れなかった略綬がよく獲れます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 二つ目のAAA爆破章略綬
二つ目のAAA爆破章略綬。もちろんフロレス湾移管の船上対空砲。
対空砲壊していて思ったのですが、船上対空砲があるフロレスのCDって、対空砲落ちても意外と粘られますね。開幕スネークで対空砲落としても、ジャミング中で精密爆撃が使えないし、リスポーンがヘリで着陸地点がバンカーから近いので、すぐに落とされるし。爆破した後はそのまま残って修理班を迎撃するのですが、4人ぐらい集まってこられるとやっぱり勝てません。結局すぐ修理されて振り出しに戻ってしまいます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 二つ目のロードレイジ章略綬 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 平隊員では初めての爆発処理章略綬
二つ目のロードレイジ章略綬と、平隊員では初めての爆発処理章略綬。
アブシェロン石油精製所の拠点前はすぐ道路になっているので、軽車両が活躍させやすく、爆弾設置中の敵をクリアしやすいと思います。フロレスの拠点前は、拠点と道路の間に余分な塀みたいなのが建っていて、軽車両は使いにくかったなあ。爆弾設置中の敵も撃ちにくかったし。
やっぱりレーヴンのマップはいろいろと恵まれていないと思います。

プレイ時間163時間で初の死神

そんな感じで、制圧で5ptLMG(MMG)抱えて突撃をくり返していたら、やっと受勲できました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 163時間にして初の死神章略綬
「1回のバトルで35人敵を殺すことで、この綬は受勲される」という死神章略綬です。プレイ時間163時間でやっと35キルに手が届きました。
なんか100個持っていないと追放されるクランがあるだとか、1時間当たり1個取るのは当然だとか、スレを見ているとそんな話ばかりの中、163時間目で初めて獲れて喜んでいるなんて正直雑魚過ぎて恥ずかしいのですが、まあいいでしょう。0キル0XPが3ゲーム続いたところからスタートしているので、自分としては上出来です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 35キル27デス3アシストでした
35キル27デス3アシスト。35キル行くかどうか、ギリギリ最後までわからなくて焦りました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 バンカー2、対空砲1潰して35キル。本人的には満足。
この時はアリエスカターミナルで開幕直後にバンカーを2つ、対空砲を1つ潰しています。レーダー探知機は特に狙ったわけではないのですが、いずれにしてもやっていて楽しかったのは間違いありません。まあ、拠点が固くて負けたんですけれどw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 今見たら爆弾設置全部成功していますね
今見たら爆弾設置全部成功していますね。ベイラーって、アルファベットの拠点がすごく固いので、燃焼塔も冷却塔もあんまり真面目に守るつもりが無いんじゃないのかなー、もしかして。

なんとか死神に届いたのは、やっぱり5ptLMG(MMG)のおかげかなぁ。初期LMGのときは26キル18アシストみたいな殺しきれないって成績が多かったですからね。セイバーのPSK MGは、本当にビックリするぐらい弾がばらけます。フルカスタムして、リフレックスサイト覗いて撃っているのに命中の赤マークが全然出ないなんて日常茶飯事。ですが、威力が高いので運がよければ敵がすぐに倒れてくれます。
ひたすらバンカーやら対空砲やら拠点やらに突撃する馬鹿凸のプレイスタイルには向いている武器かも知れません。せめてもう少し当たってくれると楽なんですが…。

それにしても、セイバーの武器って見た目がぼろいですよね。あと、スレで初期アサルトライフルのAK-74Uがに似ているって書き込みを見て以来、もうあれが鮭にしか見えなくなってしまいましたw。
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22:38  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/28(Sun)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~AAA爆破章略綬とトロフィー「ブームタウン」が獲れました。ありがとう、フロレスの船上対空砲!

経験値2倍キャンペーンで絶賛XP祭開催中のMAG

セイバーに転職して、あの略綬が獲れました。
そう、AAA爆破章略綬。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬「1回のバトルで対空砲を3基破壊することで、この綬は受勲される」
「1回のバトルで対空砲を3基破壊することで、この綬は受勲される」という略綬です。各種施設の中で最も重要性が高く、警戒が厳しい対空砲。まあそれだけに、壊しても直してもらえるのでまた壊せるのですがw。
とにかく、「1回のバトルで3基破壊」なんて条件を満たせるとしたら、あそこしかありません。言わずと知れたフロレス湾移管の船上対空砲。レーヴン所属のときは、爆弾解除に走り、修理に走り、果てはXPのショボさにもめげずに警備で張り付いていたあの船上対空砲。今度は爆破する側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬 制圧攻撃側、フロレス湾移管にて
狙いやすいと言っても、流れがよくないと3回壊すのは簡単ではありません。上手な人がボランティアで警備しているとお手上げですし、逆に味方が強すぎてあっという間にアルファベットまで敵を押し込んでしまえば壊した後に直してもらえません。この時は敵味方とも腕前は普通ぐらい。対空砲を常時警備している人も数人いましたが、自分が撃ち合ってもなんとかなる位の腕前でした。もしかしたら警備しているんじゃなくて、高いところから狙撃している芋な人だったのかもしれません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬 ひたすら対空砲を狙い続けたら、結局5回爆破できました
結構しつこく狙い続けていたら、終了までに5回爆破に成功しました。分隊長も2回ぐらい爆破に成功していたみたいです。それにしても腹が立つのは小隊長。最後まで精密爆撃が落ちてこなかったような気がします。なかなかバンカーラインが抜けず、冷却塔まで制圧できたのが結局25ぐらいだったような。まあ、略綬的には、ありがたかったと言うべきなんでしょうけれど。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ブームタウン」獲得の瞬間
そしてトロフィー「ブームタウン」も獲得。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ブームタウン」「迫撃砲破壊章、ブラックアウト章とAAA爆破章を受章しろ。」
「迫撃砲破壊章、ブラックアウト章とAAA爆破章を受章しろ。」というトロフィーです。迫撃砲破壊章略綬とブラックアウト章略綬は制圧攻撃側なら簡単に獲れます。AAA爆破章はフロレスじゃないと難しいんじゃないかなぁ。

カラス研究所で破壊者章略綬

この略綬もレーヴンのマップを攻撃する側のほうが獲りやすいと思います。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 破壊者章略綬 「1回のバトルでバリケードを3個破壊すれば、この綬は受勲される。」
破壊者章略綬。
「1回のバトルでバリケードを3個破壊すれば、この綬は受勲される。」という条件です。バリケードは比較的簡単に爆破できますが、あんまり優先的に直してもらえないのと、なにより制圧だとマップにある数が少なすぎます。
狙いやすいのは比較的たくさん置いてある襲撃、それもスネークできるカラス研究所。レーヴン所属のときは、バリケードを修理しながら「転職したらこのバリケード壊しに来るんだ」と心に誓っていたものです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて バンカーはガン無視で輸送車両の格納庫に直行スネーク
カラス研究所はスネークし放題です。あれだけ簡単にバンカーの脇をすり抜けられると、真面目にバンカーを落とすつもりにはなかなかなれません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて レーダー探知機~バリケードというお馴染みのスネークルート まんまと車両搬出成功
バンカー相手に撃ち合いをする気は全然無しでいきなりスネーク。レーダー探知機~バリケード~輸送車両という、カラス研究所で修理厨をしていたレーヴン所属の人にとってはお馴染みのスネークルート。
これまでさんざんロケランを撃ち込んだレーヴンの輸送車両を初めて運転してしまいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて このマップはキルなんかどうでもいいんだけど、これを楽しいと思うかどうかはひとそれぞれ
各マップの中で、一番キルなんかどうでもいいというデザインのマップです。
2キル12デスみたいな成績でも、スネーク成功して車両を盗み出せれば自分は楽しいのですが、一般ウケするかどうかは疑問ですね…。一番参加者が少ないのもよくわかります。

5ptLMGをアンロックしてみた

MAG(MASSIVE ACTION GAME) パープルハート+相棒章略綬っていう残念賞の組み合わせが多すぎる
セーバーのLMGはなかなか強くて使いやすいのですが、1マガジンが75発しか無く、リロード管理できない自分はちょっと使いにくいなぁと思っていました。
使っていると、26キル37デス18アシストみたいな、死神やコンバットマシンガンにはちょっと届かなくて、さらにアシストいっぱい、おまけにパープルハート付きという残念賞っぽい成績になることがよくあります。
憧れの死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬に向けて、5ptLMG(MMG)をアンロックしてみました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) セイバーの5ptLMG、PSK MGをアンロックしてみた
使いにくいのかな?少なくても1マガジンが100発になるだけでだいぶ違うように思うんだけどな。

(ノ∀`)

個人的MAG検証記録というサイトがあります。
フロントグリップやリフレックスサイトなどの有無による集弾性の違いをスクリーンショットを使って検証していたりするサイトでした。
レーヴン所属の人みたいで、親しみも湧きやすく、検証の内容も基調で有益なものでした。スレでも貴重で有用なサイトとして評判がよかったのですが…。

検証に関するページの閲覧をメンバー登録者のみにしました。
これから先、何度もアップデートが行われることを考えると
これ以上無関係の人に無償で提供し続けるのは時間・労力・負担の関係上モチベーションが続きそうにありません。
閲覧希望の方は右上からメンバー登録をお願いします。また、その際に「下記アソシエイトを経由して購入した商品名」を記載して下さい。
Amazonの履歴から見ることができます。
既にご寄付して頂いた方はアソシエイト経由で購入してくれた商品名と日時を[管理者へのメッセージ]へ記載してメンバー登録をお願いします。

個人的MAG検証記録 - トップページ

…うーん。
Wikiとかブログに載っている攻略って、「無関係の人に無償で提供し続ける」ものじゃないのかな…。
管理人やっている人って、スレに書き込まれた内容とか、MAG:MASSIVE ACTION GAME wikiなんかに載っている情報みたいな、「無関係の人が無償で提供してくれた情報」を、全く見ずにプレイしているの?ゲーム画像を商用利用みたいなことをして、SCEとかZIPPERにお金払わないの?

他人様のものの考え方に注文を付けるなんて無粋ですかね。でも、これまで楽しませてもらっただけに、すごく残念。
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19:48  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/27(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~セイバーに転職しました…経験値2倍キャンペーンもおいしいです^q^

MAG、無料DLCの"トルーパー"パックが来ました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)無料DLCの

PSストア→さがす→ま行→"トルーパー"パック(PS3®用)無料で買う→アンロック完了

追加アイテム
# フラッシュバン グレネード (500c)
# レイブンLMG APEX 100SE (600c)
# セイバーLMG RTK-74 Vla (600c)
# ベイラーLMG Mk 46 Mod 1 (600c)
# 迷彩色 トルーパーライト・トルーパーダーク

http://www39.atwiki.jp/mag_data/pages/92.html#id_241d9178

何となくアップデートがあって、自動的に使えるようになるんじゃないかって想像していましたが、DLCですから、PlayStation Storeからダウンロードするんですね。考えてみれば当たり前。
レーヴンのスタングレネードの名前が「ワルキューレ・スタングレネード」とか相変わらず厨二っぽくて笑えます。ちなみにダウンロードしてくると、アンロックする必要なく、最初から使えます。スタングレネードはともかくとして、LMGの改良型は微妙に性能が向上していてコストは従来型のまま。お世話になった初期LMGですが、いらない子になってしまいました。

セイバーに転職しました

経験値2倍キャンペーンに会わせて、ブラック企業レーヴン工業からセイバーに転職しました。
S.V.E.R:SERYI VOLK EXECUTIVE RESPONSE、セルゲイ・ヴォルク・エグゼクティブ・レスポンス。エグゼクティブ・レスポンスってどういう意味なんでしょう。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)確認メッセージが出ないので、同じPMCで熟練モードを始めてしまう悲劇が続出する選択画面
キャラがレベル1に戻る代わりに、取得経験値に10%のボーナスがつく熟練モードでのPMC選択画面。画面下部のシンボルマークからPMCを選択したら、確認メッセージも何も出ずに熟練モード入りが確定してしまうので、同じPMCで熟練モードを始めてしまったという話をよく聞きます。

ところで新天地のセイバーは快適です。
何がいいかって、蘇生してくれるのと、きちんと目標に突っ込むこと。レーヴン所属のときには、+マーク表示されているのに全然蘇生してくれない馬鹿害人とか、レベル高いのにそもそも蘇生持っていない馬鹿害人とかに苛立ち、拠点やバンカーの遥か手前で足を止めて撃ち合いを始めてしまう味方に苛立ち、ストレスが溜まっていたので、それがないだけで本当に快適です。
プレイする時間帯とか、マップとかでも違うのかもしれませんが、日本人タイムではやっぱりずいぶん違うと思います。

ノウハウがわかっていると楽です

レベルが1に戻って苦労するかと思いましたが、プレイを始めたばかりの頃に比べると、マップもわかっているし、稼ぎ方のノウハウもわかっているし、そこそこ効率よく稼げて楽です。ていうか、スキルもギアもない弱弱なキャラクターの状態が新鮮です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)スキルやギアが不十分な状態での稼ぎ方は、もちろん蘇生厨と修理厨
メインの武器のスキルを全然取っていないし、体力も100のまま、爆発抵抗もありません。そんな時に稼ごうと思ったら、やっぱり蘇生厨と修理厨。
レーヴンに比べてみんな蘇生してくれるので、レーヴンでは意外に取りにくかったゴールデン十字章略綬がすごく簡単に獲れてしまいます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)キャンペーン経験値は「緊急配置ボーナス」に入っているみたい
熟練ボーナスの10%に加えて、キャンペーンでの経験値2倍のおかげで、レベルがもりもり上がって楽しいです。
キャンペーンでもらえる経験値はどうやら「緊急配置ボーナス」扱いになっているみたいですね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)「高性能爆薬」がないと爆弾設置も爆弾解除も辛いですね
LMGは初期状態、スキルもないので殺しきれずにアシストばかり。でも、DLCの改良型LMGのRTK-74 Vlaが使える子なので、そこそこ戦えます。あと、高性能爆薬のスキルがない状態で爆弾解除するとすごく時間がかかりますね。あらためて有難味がわかります。

武器スキルなんか放置して、真っ先に身体技能の体力増加を取りにいきました

スキルポイントの振り方は、これまでの経験から身体技能を最優先しました。LMGのスキルなんか後からで十分。医療キット、蘇生、修理力強化を獲った後は、身体技能のラインをひたすら強化していきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最優先で取りにいったのは、身体技能の「爆発への抵抗度」~「体力増加」のライン
「爆発への抵抗度」まで獲ってほっと一息。これが無いときはグレネードが怖くて怖くて仕方がありませんでした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最優先で取りにいった身体技能の「体力増加」。ここまで獲って一安心。
そして「身体技能」最上位の「体力増加」。ここまで獲れば一安心。ほぼこれまでどおりのプレイ感覚で遊べます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)体力増加の後ですが、「化学攻撃抵抗度」も獲っておきます
もっと後でもいいかなと思いましたが、やっぱり思い直して先に獲った「化学攻撃抵抗度」。これ、無いと毒ガスグレネードが地味にキツいです。これまでのつもりで毒ガスに突っ込んでいたらころころ死んだので、体力増加の後に獲っておきました。

PMCが違うと獲りやすい略綬も違う

略綬やトロフィーでまだ獲っていないものがたくさんあります。移籍して別のPMCに行ったほうが獲りやすいかなと思っていたものが獲れました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アブシェロン石油精製所で拠点前を軽車両でうろついているだけで獲れた「ロードレイジ章略綬」(「1回のバトルで5人以上の敵を車両でひくことで、この綬は受勲される」
「1回のバトルで5人以上の敵を車両でひくことで、この綬は受勲される」という条件の「ロードレイジ章略綬」。アブシェロン石油精製所の拠点前を軽車両でうろうろしているだけで獲れました。アブシェロンはフロレス湾移管と違って、拠点前がすぐに道路なので軽車両無双がやりやすいですね。レーヴンで攻撃していたときにやられると鬱陶しかったんですよねあれ。

後は上に書いたみたいに、蘇生待ちをしてくれるのでとっても獲りやすいゴールデン十字章略綬と、LMG関係に全然スキルポイントを振っていないので、獲りやすいと言うより殺しきれずに獲ってしまう相棒章略綬。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)相棒章略綬。獲りやすいと言うより、LMGに全然スキルを振っていないので、殺しきれないからなんだと思います
「1回のバトルでキルアシストを15回することで、この綬は受勲される」ってなっていますが、毒ガスやスタングレネードを投げまくっているわけではないので、ただの残念賞ですw。

あ、パープ(ryについては触れないでやって下さい。

経験値2倍キャンペーンは29日(月)の朝4:59まで

経験値2倍キャンペーンは3月29日(月)の早朝4:59までだそうです。他のゲームに行っている人も、ちょっと戻ってみませんか?
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17:25  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/26(Fri)

【積みゲー】今週の積みゲーは、妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 初回限定版、天神乱漫 Happy Go Lucky!! 限定版、そらのおとしもの ドキドキサマーバケーション DXパック、My Merry May with be 限定版、GOD OF WAR TRILOGYとTHE IDOLM@STER STATION!!! FIRST TRAVEL、そして電撃ラブプラスVol.01 高嶺 愛花、電撃ラブプラスVol.02 小早川 凛子でした

妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 初回限定版、天神乱漫 Happy Go Lucky!! 限定版、そらのおとしもの ドキドキサマーバケーション DXパック、My Merry May with be 限定版、GOD OF WAR TRILOGYとTHE IDOLM@STER STATION!!! FIRST TRAVEL
妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 初回限定版天神乱漫 Happy Go Lucky!! 限定版そらのおとしもの ドキドキサマーバケーション DXパックMy Merry May with be 限定版GOD OF WAR TRILOGYTHE IDOLM@STER STATION!!! FIRST TRAVEL、そして…
電撃ラブプラスVol.01 高嶺 愛花、電撃ラブプラスVol.02 小早川 凛子
電撃ラブプラスVol.01 高嶺 愛花電撃ラブプラスVol.02 小早川 凛子でした。

じゃ、全部積んだままMAG行ってきます。
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2010.03/25(Thu)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~モンスターリスト コンプ キター!!

スーパールーレットを使って最強防具の素材収集中のドラゴンクエストIX

スーパールーレットを使う前と比べ、はるかに効率的に素材が集まります。だいたい1日1個ペース。
こうなってくると、次に必要になるのは当然オーブ。それも、素材より大量に必要です。
ということで、すれ違い通信に再び力を入れ出しました。お目当ては魔王の地図、手許にないのはゾーマ、オルゴ・デミーラとラプソーンの3種類(ゾーマの地図は調べたら配信クエストでもらえるようになったばかりでした)。
ゾーマの地図はシルバーオーブ、オルゴ・デミーラの地図はブルーオーブ、ラプソーンの地図はパープルオーブ、いずれのオーブも他の魔王の地図でも入手できますが、この3枚の地図はドロップ率が5%高くなっていて、レベル1から10%です。
効率よくオーブを集めるにはぜひ入手しておきたいと、すれ違い通信1,000人を達成した頃を思いだして、マメにすれ違い状態にして出歩くこと1週間。
何とか未入手だった魔王の地図3種類、すべて入手することができました。

称号「星空の守り人」

さっそく3種類全部潜ってきたら、称号「星空の守り人」をもらいました。
ドラゴンクエストIX 称号「星空の守り人」 「地の底に潜み 世界を恐怖に陥れる 名だたる大魔王たちを ことごとく しりぞけた 人間の世界に残った 最後の守り人に 贈られる称号」

地の底に潜み 世界を恐怖に陥れる 名だたる大魔王たちを ことごとく しりぞけた 人間の世界に残った 最後の守り人に 贈られる称号

旧作ボスを全種類倒すともらえるのかな。
でも、この称号って全種類「倒す」より全種類「地図を揃える」のが大変ですよね。wikiで調べたら、ダークドレアムの地図だけクエストの報酬として入手できないみたいだし…。

称号「モンスター博士」

揃えにくそうだった古ボスが揃ってしまったので、配信クエストでしか登場しないモンスターを倒せばモンスターリストがコンプリートできます。
配信クエストの159~162をクリアして、塔の上で寝ていたあいつを倒してモンスターリストをコンプリートしました。
ドラゴンクエストIX 称号「モンスター博士」 「この世界にいる すべての モンスターを たおした 勇ましい者に 贈られる称号」

モンスターリスト コンプ キター!!
もはや 世界のモンスターのことは
何でも知ってる モンスター博士だねっ!

せんれきがめんでの「討伐モンスターリストコンプ率」、ずっと99%止まりだったのが100%になってすっきりしました。気を付けていたので、「みやぶる」の追加コメントも全部揃っています。
たいていのRPGではモンスターリストコンプはやり込みの基本なので、まずは一安心といったところでしょうか。

次は「錬金作成コンプ率」100%かな?

少し前までは、いつになったらDSからカートリッジを抜くことができる日が来るのか見当もつかなかったドラクエ9ですが、最強防具の素材集めの目処が立ったことで、何とか前方に明かりが見えてきたような気がします。
このまま素材とオーブさえ集めてしまえば、錬金作成コンプ率は100%にすることが可能です。最強装備に関しても、高確率で錬金大成功を引けるSSBという方法が発見されています。
そんなことを考えると、夏前ぐらいには本当にカートリッジをDSから抜ける日が来るかもしれません。

心配なのは「おしゃれカタログコンプ率」かな?
これって、おそらく、Wi-Fiショッピングで買うしか入手方法がないアイテムまで揃えないと100%にはならないんじゃないかな。あれ、買えるか買えないかはリアルラックに左右されますから…頑張って毎日アクセスしても、リアルラックに恵まれなかったら入手できないアイテムがあるかもしれません。そんなので100%行かないなんてことになったらちょっと悲しすぎます。

あとは「しょうりのよろい」と「天使のローブ」

最強防具の素材は、あとは「しょうりのよろい」と「天使のローブ」だけ。
何個揃えたいのかにもよりますが、最強武器の素材と合わせて、素材集めを4月中ぐらいに終わらせるのが目標かな。
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2010.03/24(Wed)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~さよならレーヴン

MAG、そろそろブラック企業のレーヴン工業を卒業する時期が来たようです。
レベル60になっても、レーヴンで隊長職を続けていましたが、取れそうなトロフィーや略綬はだいたい揃ってしまいました。

ヘイ彼女、包帯あるぞ

狙って取りにいったのが、「ヘイ彼女、包帯あるぞ」。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」獲得の瞬間
「シルバー十字章略綬を5回受章+ゴールデン十字章略綬を5回受章せよ。」が条件のこのトロフィー、シルバー十字は簡単に取れるでしょうが、ゴールデン十字が自分の腕では狙わないと獲れません。制圧なんかだと蘇生厨をしているつもりが、いつのまにか迫撃砲爆破ばっかりしていたり、門の修理ばっかりしていたり。
結局、鎮圧で蘇生厨をして最後のゴールデン十字章略綬をもらってきました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 鎮圧で蘇生厨ですどうもすみません
アムロのノリで「ひとつ」「ふたつ」って数えながら蘇生厨をして回ってました。
鎮圧って最初に選べる練習マップみたいな位置づけなのに、あんまり初心者向けじゃないですよね。リーダーシップポイントを稼ぎに来ている人、新兵器のテストをしている人、単にストレス解消をしに来ている人が結構紛れ込んでいます。でも、まだ心が純粋な人が結構長い時間蘇生待ちをしてくれるのも間違いありません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」(「シルバー十字章略綬を5回受章+ゴールデン十字章略綬を5回受章せよ。」)
これでもう無理に蘇生を狙わなくてもよくなりました。

危なかった

狙うというより、小隊長をやっているとこれを獲るのが仕事のような気がしてきた「危なかった」。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「危なかった」獲得の瞬間
「爆発処理章略綬を3回受章せよ。」というトロフィーです。
分隊長に比べて小隊長は暇なので、襲撃のカラス研究所で自分のバンカーと門と対空砲の間でうろうろしていれば、爆弾解除の機会はたくさん回ってきます。爆弾解除の機会さえ回ってくれば、リーダーシップボーナスの「青いワイヤーを切れ」(近辺にいる仲間の爆薬を設置・解除する速度を上げる。)で解除は一瞬です。
でも、トロフィー獲れたけど大敗北してるしw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「危なかった」(「爆発処理章略綬を3回受章せよ。」)

どっちに行こうかな

3月25日からの経験値2倍キャンペーンを前に、レーヴンでやっておきたかったことはだいたい片が付きました。カラス研究所とフロレス湾移管の船上対空砲に心を残しながらも、転職しようと思います。
で、セイバーとベイラー、どっちにしようかな…。
ベイラーだと毒ガスグレネードがおまけでもらえるらしいのですが、今ベイラーに移籍するとちょっと大変そうです。ブラック企業から転職したらもっとブラックだったではしゃれになりません。
おまけはもらえないらしいけど、やっぱりセイバーかなー。セイバー後回しにするとマップの調整がどんどん入って地形的な有利さが少なくなっちゃいそうだし。
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2010.03/23(Tue)

【iPhone】iPhone3GSでBluetoothヘッドホンアダプタのPSP-N270を使ってみました

iPhone3GSを買ってから、Bluetoothでヘッドホンをワイヤレスにしてしまいたいとずっと思っていました。
iPodを使っていたときも、PSPを使うときも、イヤホンのコードが絡まっちゃうのが大嫌いです。あれ、ほぐしているとイライラしますよね。
それに、特にSONY製品で多いのですが、しばらく使っているとイヤホンの差込口、イヤホンジャックが接触不良を起こします。それから、混雑したところで、あのコードが何かに引っ掛かって、本体側の差込が外れると大惨事です。満員電車の中でGO MY WAY!!が大音量で流れるとかどんな羞恥プレイだよって感じです。

iPhone3Gは、本体にBluetoothを内蔵しており、さらにiPhone OS 3.0でBluetooth機能がバージョンアップされて、Bluetoothヘッドホンで音楽が聴けるようになったとか。

では使ってみようか、といろいろ調べてみました。

Bluetooth機器で必要なプロファイルに対応していれば何でもいい


まずは「Bluetooth」の下調べ。無線で音楽が聴ける、PSPやPS3のコントローラの接続もできるなんてぼんやりとは知っていましたが、改めて調べてみました。

「iPhone Bluetooth」みたいなワードで検索をすると、たいてい情報の洪水に巻き込まれます。Google先生のご推薦の順番でページを見ていっても、細かい話、個別の機能、レビューやTipsはたくさん見つかるのですが、全体を俯瞰しているページにはなかなか辿り着きません。

そんな中でまず参考になったのがこの辺。
iPhone OS 3.0登場! Bluetoothヘッドホンで“ワイヤレスミュージック”を満喫してみよう - デジタル - 日経トレンディネット
初心者のための「iPhone + Bluetooth」 : 狂った欲望の記録。

  • Bluetoothは規格の名前なので、特に「iPhone対応」を謳っていなくても、「Bluetooth対応」の製品を探せばよい。
  • Bluetoothの機能は細かく別れていて、「プロファイル」と呼ばれる
  • iPhone側で対応しているBluetoothのプロファイルは、HSP、HFP、A2DP、AVRCPの4つ
  • なので、HSP、HFP、A2DP、AVRCPに対応したBluetoothヘッドホンとかヘッドセットとかを買ってくればよい。
  • ワンセグ音声を聞くためにはSCMS-T対応が必要
ということらしい。
ちなみに、HSP見たいなアルファベットの略号をずらっと並べられると面倒くさそうで嫌になりますが、アルファベットの略称の元を調べれば
・HSP:ヘッドセットプロファイル
・HFP:ハンズフリープロファイル
・A2DP:アドバンストオーディオディストリビューションプロファイル
・AVRCP:オーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル
と、これなら字面を見ているだけで何とか見当がつきます。まあ、内容はこの際あんまり気にしなくてもいいみたい。買おうと思った製品の仕様を調べて、この4つのプロファイルが入っていれば大丈夫。

ヘッドフォンなの?ヘッドセットなの?

あとは具体的な製品を探すわけですが、最初に引っ掛かったのがヘッドフォンなのかヘッドセットなのか。
意識して使い分けている場合は少なそうですが、「ヘッドセット」という言葉を使っている場合は、ヘッドホン/イヤホン機能だけではなくてマイク機能がついていて、ハンドフリー通話に使えるということのようです。
ヘッドセットで探すと片耳用の通話に特化した製品もちょこちょこと検索に引っ掛かります。
面倒なのは「ヘッドホン」を名乗っている製品にもほとんどマイクがついていて通話が可能なこと。
まあでも、ヘッドセットで探しておけば間違いないようです。

ヘッドフォン一体型か、レシーバか

決めないといけないのがヘッドフォン一体型にするのか、イヤホンを別に差し込むヘッドセットレシーバーにするのか。
ヘッドフォン一体型は本当にワイヤレスが実現します。
あの鬱陶しいコードが無くなるのは魅力的ですが、Bluetoothを使えない機器、具体的にはgo以外のPSPやニンテンドーDS用に今までどおりのイヤホンを用意しておく必要があります。
コレもばからしい話ですので、今使っているイヤホンを差し込んで使う、ヘッドセットレシーバーを捜してみました。

結局SONY製品か

ここまで決まればあとは製品を見ていくだけ。
価格コムやらレビューサイトやらを見て回って、結局目についたのは、お馴染みのSONY製品。
DRC-BT15と、その後継製品のDRC-BT30の名前をよく見かけます。

…余談ですが、DRC-BT15とDRC-BT15P、DRC-BT30とDRC-BT30Pの違いを調べるのにムダな時間を使ってしまいました。結論は、「販売ルートが違うだけで仕様は同じ。」だそうな。
馬鹿みたい。

で、最初に買うなら、使用者が多そうなソニー製品かなぁ…、使ってみて不満があったらそのうち買い換えようかと思っていたら、意外なものがありました。

PSP-N270

PSPgo用のアクセサリとして発売された、Bluetoothステレオヘッドセットレシーバー、PSP-N270

PSP型番を名乗っているだけあって、PSPgoとの相性はよさそうですし、PS3のワイヤレスヘッドセットとしても使えます。

「使って/試してみました ゲームグッズ研究所【第220回】- GAME Watch

仕様的にはA2DP/AVRCP/HFP/HSP対応が明記されいます。SCMS-Tは記載が見当たりませんが、PSPgoでワンセグ見られるんで、大丈夫なんじゃないかな。

なにより、

これはUSB充電に対応させたDRC-BT15Pですね。当然ガワは違っていますが、中身は完全にDRC-BT15/DRCBT15Pです。

ソニーコンピュータエンタテインメントからPSP go用のBluetoothヘッドフォンユニット『PSP-N270』 | Bluetooth ManiaX

というレビューを見かけたので、仕様的にはこれで必要十分かな。

買ってきました

早速買ってきました。
PSP-N270 パッケージ(表)
SONY純正のPSPの周辺機器の例に違わず、安っぽいブリスターパック入り。
PSP-N270 パッケージ(裏)
裏面。
ちなみに購入したのはソフマップのアミューズメント館。残念なPSPgoの、さらに目立たない周辺機器なので、現物がなかなか見つかりませんでした。
SONY製品のブリスターパックは、開けやすいような工夫がされています。
PSP-N270 ブリスターパックの開け口
開け口を拡大したところ。つまみみたいなのを引っ張ると…
PSP-N270 ブリスターパックを開けたところ Microsoftは日本で商売をするつもりがあるなら見習うべき
このとおり、皮をむくみたいな感じでべろんちょ、ってはがれます。
開けづらさに定評があるMicrosoftのブリスターパックとは大違い。日本で商売するつもりなら、この辺は見習ってほしいところです。
PSP-N270 同梱物一覧
同梱物の一覧。
ヘッドセットレシーバーの本体、充電用のUSBケーブルと取扱説明書。保証書はパッケージの台紙の裏面に印刷されているので、この厚紙を取っておかなければいけないのが面倒です。
USBケーブルはAコネクタとミニBコネクタの一般的なものです。
PSP-N270 前面
レシーバの前面。
ボリュームと曲の再生、停止などは前面で操作します。
PSP-N270 裏面
背面。
固定用の大きなクリップがついています。このクリップは取り外せません。正直言ってかなり邪魔。
側面に見えているのは、電話機能に切り替える際に使うボタン。
PSP-N270 側面
側面。USBケーブルの接続部と電源スイッチなどが見えます。
PSP-N270 側面
反対側の側面。電話機能を使う時のマルチファンクションボタンと、リセットボタンが見えます。

設定、ペアリング

iPhoneにPSP-270を認識させる手順(ペアリング)は簡単でした。

PSP-270の電源を入れておいてから、iPhoneの設定>一般>Bluetoothを選択。
iPhoneでPSP-N270 設定>一般>Bluetooth
Bluetoothをオンにすると…
iPhoneでPSP-N270 Bluetoothを「オン」に
PSP-N270を探してきてくれるので…
iPhoneでPSP-N270 PSP-N270を探してくるので…
探してきたPSP-N270を選択してやると、PINコードの入力待ちになります。
iPhoneでPSP-N270 PSP-N270を選択してPINコードを入力
コードはマニュアルに「パスキー」の名前で掲載されている0000。
「PINコード」と「パスキー」って名前が違うので、混乱の元になるし、ゼロ4つは無意味の極み。アッー!
iPhoneでPSP-N270 設定完了。電池マークの横にBluetoothマークが表示されている
これで設定完了。電池のマークの横に、Bluetoothのマークが表示されています。

使ってみて

使用前に気になっていたのは、
・電池の消費量
・音飛び
逆に、
・音質
・遅延(レイテンシ)
は悪化するのが間違いないので、最初から気にしていません。

電池の消費量、特にiPhone側は気になるところです。
自分の環境では一日中Bluetoothをオンにして、実際に曲を再生しているのが2時間程度だと、電池残量表示で15%くらい普段より多く消費している感じです。
電池の消費を気にして、いちいちBluetooth機能をオフにすると、なぜか音飛びが多発するので、諦めてオンにしたまま使っています。

音飛びは上に書いたとおり、当初マメにBluetooth機能をオフにしていた頃は頻発しました。
Bluetooth機能をオンにし直して、レシーバを認識させ直すと、直後はきちんと受信するのですが、しばらくすると音が飛び出します。ひどい時はまったく受信しなくなってしまうくらいで、こうなると、再度レシーバーの電源のオンオフとiPhone側のBluetooth機能のオンオフをくり返さないと安定しません。
諦めてiPhone側のBluetooth機能をオンにしっぱなしで使うようにしたら安定しました。要は、iPhone側で何か忙しい処理が入ると音が飛ぶみたいで、ホームボタンを押してスリープから復帰させるとやっぱり一瞬音が飛びます。逆に、通信状態に原因がありそうな音飛びはありません。快適です。

普段はほぼiPodとしてしか使っていないiPhoneですが、たまに着信があることもあります。
携帯電話のハンズフリーヘッドセットとして使った感じも良好。レシーバーにマイクがついていますが、レシーバーを口元に持っていかなくてもこちらの声は届いているようです。
…ただ、上記のとおり、Bluetooth機能をオンにしっぱなしなので、イヤホンをつけていない状態だと着信があってもわかりません。これは結構ジレンマです。

あとは、BluetoothがオンになっているつもりでiPhone本体でiPod機能を使って音楽を再生した時に、レシーバの電源が入っていないと、本体スピーカーから音楽が流れ出します。気をつけないと羞恥プレイなので、再生は必ずレシーバの再生ボタンからという自分ルールを作って運用しています。

それから、AVRCPでリモコンに対応しているはずですが、曲の早送り、早戻しには対応していません。
結構有名な話で、Bluetooth対応のヘッドセットのレビューを見ると間違いなく書いてあります。iPhone側が対応していないのが原因のようです。
先日iPhone OSのアップデートがあった時に直るかなとちょっと期待していたのですが、ダメでした。気長に待つしかないようです。

音質と遅延は上記のとおり、最初から諦めています。

音質は、「聞き比べれば絶対わかる」程度に劣化しているらしいのですが、わざわざ聞き比べたこともありませんし、そもそもうるさい屋外で聞いていることが多いので、正直どれぐらい劣化しているのかわかりません。

遅延(レイテンシ)は、iPhoneで使っているうちは別にいいのですが、PSPgoでゲームに使うとどうなるのか、ちょっと気になります。いちおう「ローレイテンシモード」というのが搭載されていて、配慮はされているようです。

手放せません

レシーバーにこれまで使っていたイヤホンを接続して使っているので、完全ワイヤレスではありませんが、レシーバー自体はサイズが極めて小さいので、どこに入れても大丈夫。
混雑したコンビニで鞄から伸びたイヤホンケーブルが何かに引っ掛かるということも無くなったので、そこそこ快適です。もう手放せません。
ホコリをかぶっているPSPgoもそろそろ現役復帰させてBluetooth接続させてみようかしら。
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2010.03/22(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~小隊長始めました

3月25日からの経験値2倍キャンペーンにあわせて、ブラック企業のレーヴン工業から転職しようかどうしようかちょっと悩んでいるMAGです。
なんかね、「こんなブラック企業とはもう縁を切ります!」って辞表を叩き付けようと思った矢先に、「シャドー戦争ボーナス」って名前の残業手当が付くようになって、分隊長という名前の役職と、迫撃砲弾幕、センサー爆弾、クラスター爆弾って名前の手当が付くようになったって感じですw
カラス研究所で走り回っているときの充実感と、フロレス湾移管の船上対空砲を野良同士で守っているときの連帯感は捨てがたいんですが…。あ、あと拠点を爆撃されまくっているときに見上げる空の青さとかw。

小隊長始めてみました

分隊長の戦術支援である「クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。」というトロフィー「ゴッド・ハマー」を取ってしまったので、分隊長としてやっておかなければならないことはだいたい終わりました。
あとは「分隊長として通算で100回勝利することで、この勲章は受勲される」という「ゴールド・コマンド章」が残っていますが、今のところ分隊長で44勝。先は長そうです。
そこで、ちょっと上を目指して小隊長をやってみました。

やってみて思ったんですが、小隊長って暇ですね…。分隊長みたいに行動目標(FRAGO)を設定できるわけではありませんし、守備側の時は分隊長が迫撃砲弾幕とセンサー爆弾って結構楽しい戦術支援なのに小隊長はガス爆弾とレーダー探知機かあ。攻撃側で精密爆撃してバンカーを潰す簡単なお仕事ってわけですね。

あと、思うのは行動目標を設定しない分隊長に苛立つこと。小隊長なのに分隊長の命令に従わないとボーナスが入らないとかないわ。

そんな分隊長に苛立ちながら、カラス研究所を走り回っていたら、いろいろもらえてしまいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて「コンバットランチャー章略綬」「爆発処理章略綬」「ミスターレンチ章略綬」獲得
コンバットランチャー章略綬と爆発処理章略綬、そしてミスターレンチ章略綬。
戦術支援よりなにより、リーダーシップボーナスの「青いワイヤーを切れ」(近辺にいる仲間の爆薬を設置・解除する速度を上げる。)がこんなに有効だとは思いませんでした。これまで、そばに小隊長がいるときに爆弾設置して、早えぇと感激したことはあったのですが、自分が小隊長だと常にあの速度で爆弾の設置・解除ができます。便利すぎます。
この時の分隊長、指示がずっと輸送車両から動きませんでした。注意喚起で排斥投票を入れてみたら、出した指示が「迫撃砲修理」とかwもう呆れてものも言えません。せめてバンカー守備にしておけよ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて 20キル19デスは平凡すぎですが…
分隊命令ボーナス16XPしかもらえてない。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて 敵車両破壊は自己最高の7両、爆弾解除も自己最高の7回
敵車両を7両破壊して、爆弾も7回も解除したのに。
行動指示が迫撃砲とか、レーダー探知機とか、バリケードとかばっかりで門にも対空砲にも、あろうことかバンカーにすらほとんど来ませんでした。門の外側で守っている隊員もいなかったので、門はほぼ破壊されっぱなし。
APCがどんどん侵入してくるからこそ、7両も破壊できたのかもしれませんけれど。あ、ロケランで潰したAPCの脇をすり抜けていった別のAPCが、まんまと車両地雷を踏んだときとかは脳汁出ましたけど。

車両の自動修理も試してみたけれど

小隊長のリーダーシップボーナスで、もう一つ有利だと聞いているのが「即興」(自動的に隊長が現在いるバンカーまたは車両が修理されていく)。小隊長入りは固いと聞いたことがあるので、制圧の攻撃側で、バンカーに突っ込みたいのを我慢してAPCの銃座に座ってみましたが…言うほど固くないですね。防御力が高くなるわけではなく、自動的に修理されるだけなので、集中砲火を受けると修理される暇もなくあっさり蒸発します。
バンカーを抜くまでは、APCって百害あって一利なしなんじゃないかなーと思います。SELECT押してマップ見ていると、APC分隊の役立たずっぷりがよく分かります。特攻して蒸発してばかり。蒸発するのが嫌な分隊員は、途中下車して各個撃破されてるし。

トロフィー「敏腕工兵」獲得

分隊長よりストレス溜まるんじゃないかなと思いつつ、しばらく続けていたら、機会に恵まれて精密爆撃でバンカーをたくさん破壊させてもらいました。
アリエスカターミナルにて、バンカーラインをいったん突破した後も、対空砲やらバンカーやらが何度も修理される展開になりました。アルファベットの攻防になかなか移行できない、要は押され気味の展開で、負け試合ではあるのですが、バンカーバスターを狙いやすい展開です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて 普段やられている拠点への機銃掃射をやってみたのだが、全然効果がない
フロレスでやられるとバタバタ死ぬ機銃掃射をやってみたのですが、屋根があると全然効果が無くてがっかり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて バンカー破壊×4
そのかわり、思う存分精密爆撃をさせてもらいました。バンカーは、自力で1つ、精密爆撃で残り3つを破壊して、合計4つ破壊。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて 最初のバンカーは自力で壊したような気がする
攻撃側だと車両置き場は潰しておきたいですよね。軽車両でヘリを狙われたり、修理工が軽車両を使ってバンカーに乗り付けたりと残してあると何かと面倒です。…でも、精密爆撃を車両置き場に使う気にはなかなかなれません。日和ってしまって迫撃砲に精密爆撃。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて「バンカーバスター章略綬」を受勲。「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
これで、3つ目の「バンカーバスター章略綬」を受勲。「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」っていう略綬を3つ揃えられるとは思っていませんでした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「敏腕工兵」(バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。)獲得の瞬間
で、やっとのことで、 トロフィー「敏腕工兵」を獲得。「バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。」って結構厳しい条件ですよね。…え、簡単?そうですかごめんなさい。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「敏腕工兵」(バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。)
まあ、自分にとっては嬉しいトロフィーなので、記念にベタベタと画像を貼っておきます。

キルレートが0.5を超えた

MAGでは意味がないとはいえ、やっぱり気になるキルレート。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) キルレート0.51
31キル258デスの0.12ぐらいからスタートして、なんとか0.5まで回復させることができました。
最近の感じからするともう少しは回復させられそうですが、1超えは無理だろうと思います。だいたい、プレイスタイルが馬鹿凸。バンカー裏の爆弾設置場所を目指してとにかく突撃。キル数より何より、「膠着している戦線で、最初に自分がバンカーを落とす」ことに至上の喜びを感じます。

転職したら、もっとキルレートマシになるかな?
バンカーに一緒に突っ込んでくれる人があと2人くらいいるとずいぶん違うと思いますが、レーヴンでは期待できないんですよね…。
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2010.03/21(Sun)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~経験値2倍キャンペーンと無料DLC…だと……?

MAG、新情報が来ましたねー。

PS3のMMOシューター『MAG』にアップデートコンテンツ、「トルーパーギアパック」が来週登場する予定です。本作のデベロッパーであるZipper Interactiveによると、新たな服装、フラッシュバングレネード、そして新たな銃が含まれているとのこと。そしてうれしいことに無料です。

また、パックのリリースにあわせ、経験値2倍キャンペーンも行われます。

『MAG』に無料追加コンテンツ&経験値2倍キャンペーン:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア


フラッシュバングレネードってスタングレネードなのかな。制圧のアルファベット拠点に放り込むと楽しそうですね。あと、最強武器LMGの派生型はどんな性能なのか、想像してしまいます。多少性能低くてもいいから、軽いといいなぁ。

で、それよりなにより、経験値2倍キャンペーン。3月25日の17時から3月29日の5時まで、XPが2倍だそうな。レーヴンちゃんでLv60で隊長続けていても飽きそうなので、25日に熟練モードで転職しようかな。
でも、3月25日って妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!の発売日なんだよな…。

レーヴンちゃんどうしちゃったの?

ところで、昨日ログインしたら…
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 襲撃で2つはこれまでどおりだけど、妨害で2つ、制圧で1つ契約を取って契約数トップとか、レーヴンちゃんどうしちゃったのw
レーヴンちゃんがこれまでどおりの襲撃に加えて、妨害で2つ、制圧で1つ契約を取って、契約数トップになっていました。レーヴンちゃんどうしちゃったのww
そして、ベイラー涙目w

まあ、プレイしてみたら相変わらず弱かったんで、どうせすぐ取り返されるだろうけど('A`)

何か、これまで圧倒的だった襲撃のカラス研究所でもずいぶん弱体化しているような気がします。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 襲撃で門番章取れるとかみんな何やってるんだよ
制圧の守備側で修理していれば簡単に取れる門番章略綬ですが、これ、襲撃のカラス研究所で取ったもの。
門が一つしかない襲撃で門番章取れるって、要は誰も修理していないから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) FRAGOの命令はほぼずっと門だったはず
西側、川のあるほうの小隊、門横のバンカーで、命令はほとんど門にしておいたんですが…。APCが正面特攻タイプだったので、みんな結構稼いでくれたよね?でも、修理はしてくれないんだw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) どんなプレーをしているか、人の後をストーキングしてみたい
でも、修理もしない、ロケットランチャーで車両を攻撃するわけでもない、回復って何?みたいな人って、どんな装備、どんなプレーをしているんでしょうね。一度徹底的にストーキングしてみようかしら。

ゲームサーバーへの通信が失われました(5:5)

アップデート1.04aで安定性はアップデート1.03の状態ぐらいまでは戻った感じですが、まだ時々強制切断されたりします。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゲームサーバーへの通信が失われました (5:5)
5:5って調子いいときに限って出るような気がしますね。
アラルクム機械工で早いうちにバンカーを落として、これは行けるってときに落とされました。ひどいよZIPPER。

自己新記録48デス

敵との間に大きな実力差があるとレイプ状態が発生します。
フロレス湾移管でそんな状態になったとき(結構よくそうなるんですがw)デス数の自己記録を更新してしまいました。MAG(MASSIVE ACTION GAME) フロレス湾移管守備側にて48デス
18キル48デス。これはひどい。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) フロレス湾移管守備側にて リスポーン地点から下りる前に芋るやつ、下りる前に死んでる奴がたくさんいるカオスでした
アルファベットを取り返すどころか、リスポーン地点から下りる前に芋る奴、下りる前に死んでる奴がたくさんいる、そんな酷い状態。屋根がないとか、リスポーン地点を遥か向こうのヘリの機銃で狙えるとか、そんな問題ではない、もっと本質的なレイプを味わいました。

トロフィー「ゴッド・ハマー」獲得

最初は遠慮気味だった分隊長も慣れてきて、最近は「隊長として志願する」の分隊長にチェックを入れっぱなし。ちゃんと命令を出していても、バンカーが爆破されたり、敵にレイプされる展開になったりすると、腹立ち紛れの排斥投票をされるのはもう日常茶飯事。
それでも、FRAGO出さない分隊長の分隊にいるより、自分でやった方がストレスがたまりません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ゴッド・ハマー」 クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。
楽しく迫撃砲ぶっ放していたら、トロフィーが獲れました。
「ゴッド・ハマー」 クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。
これ、要請することより、分隊長になることのほうが大変ですよね、きっと。だいぶ分隊長も慣れてきたことですし、そろそろ小隊長をやってみようかしら。
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2010.03/20(Sat)

【アマネカ】暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡記-プレイ日記~Xbox360版の限定版を開封してプレイ開始

工画堂スタジオ『暁のアマネカと蒼い巨神』
結局、Xbox360版を買ってきてしまった暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- 限定版。フレンドさんとかTwitterのタイムラインとかで楽しそうにプレイしているのを見かけると、積んでいるゲームが文字通り山になっているのに、買ってきて開封してプレイを開始してしまうとか、もう呪われているとしか思えません。予約特典のデコレーションステッカー目当てとは言っても、ものには限度ってものがあるはず。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 パッケージ(表)と予約特典のデコレーションステッカー
でもそんなの関係ねー。たくさん開封して、ハズレも引くだろうけど当たりをたくさん引いて、楽しめればそれでいいじゃん。好きで金使ってるんだし。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 パッケージ(裏)と予約特典のデコレーションステッカー
ということで、限定版パッケージの表裏とお目当てのデコレーションステッカー。
でも、うちの箱○はエリートで黒いし、横置きしてるからステッカー貼ってもあんまりきれいに見えないんじゃないかなー。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 梱包状態 Xbox360のソフトの限定版は梱包に凝っているものが少なくて面白くない
開封したところ。
梱包は全然面白みがありません。箱と同じサイズの小冊子とCDだとこんなものでしょう。
Xbox360のソフトの限定版はパッケージに面白みがありません。かの伝説のゲーム、鉄騎を生んだ旧箱の末裔なんだから、もう少し梱包を開ける時点でワクワクするような限定版をお願いしたいと思います。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 同梱物 上段左からパシ研レポートVer.X、ソフトウェア本体、予約特典のデコレーションステッカー、下段右がオリジナルサウンドトラックCD
同梱物の一覧。
上段左からパシ研レポート(ブックレット:約40ページ)Ver.X、ソフト本体、予約特典のデコレーションステッカー、下段左からパッケージ外箱、オリジナルサウンドトラックCD。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 同梱物 上段左からパシ研レポートVer.X(裏)、ソフトウェア本体(裏)、予約特典のデコレーションステッカー、下段右がオリジナルサウンドトラックC
ちなみにブックレットのパシ研レポートは、Xbox360版のVer.Xと、PSP版のVer.Pがあって、内容がそれぞれ違うらしい。きたないなさすが限定版きたない。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 ソフトを開封したところ 限定版のDVDくらいピクチャーレーベルにして欲しいと思うんだ
ソフトを開封したところ。
せっかくの限定版なんだから、DVDをカラーのピクチャーレーベルにして欲しいなぁ。

ゲーム内容が分からない

それにしても、このゲーム、公式サイトのゲーム紹介を見ても、工画堂スタジオの公式サイトを見ても、製品のマニュアルを見ても、ゲーム内容がさっぱり分かりません。
SRPGっぽく見えますし、ダンジョンに潜ってお宝を回収して帰ってくるというところを見る限り、ダンジョンRPGにも見えます。…でも、戦闘が自動戦闘なの?
うーん、キャラ毎にHPが表示されているし、RPGっぽいのは確定なのかな。
Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神-パシアテ文明研究会興亡史-限定版 ずいぶん久しぶりの実績解除 10G:だーいせーこーっ!
3ヶ月ぶりぐらいの実績解除。
Xbox360のゲームは、一つでも実績を解除しちゃうと逃げにくいから困る。

工画堂スタジオ『暁のアマネカと蒼い巨神』取りあえず妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!までXbox360のリハビリをすることにします。
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21:08  |  暁のアマネカと蒼い巨神  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/19(Fri)

【積みゲー】今週の積みゲーは、Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記録- 限定版、CHAOS;HEAD ~TRIGGER 4とTHE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRINGでした

上段左から、暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記録- 限定版と予約特典のXbox360プレートデコレーションステッカー、CHAOS;HEAD ~TRIGGER 4~ Xbox360用ソフト「CHAOS;HEAD NOAH」オーディオシリーズ、THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRING
今週の積みゲーは、Xbox360版 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記録- 限定版CHAOS;HEAD ~TRIGGER 4~ Xbox360用ソフト「CHAOS;HEAD NOAH」オーディオシリーズTHE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRINGでした。
上段左から、暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記録- 限定版と予約特典のXbox360プレートデコレーションステッカー、CHAOS;HEAD ~TRIGGER 4~ Xbox360用ソフト「CHAOS;HEAD NOAH」オーディオシリーオーディオシリーズ、THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRING それぞれ裏面
Xbox360版「暁のアマネカと蒼い巨神」は予約特典のXbox360プレートデコレーションステッカーが目当てです。こういうスロットとかリングとかを活かしたデザインって大好き。PSP版のデコレーションステッカーも裏側のPSPロゴと輪っかを活かすデザインにすればいいのに。

来週発売の妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!に向けて、そろそろ箱○復帰とギャルゲー復帰を果たさなければ…。
Xbox 360 専用ソフト 妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! 2010年3月25日発売予定☆ Xbox 360 専用ソフト 妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! 2010年3月25日発売予定☆ Xbox 360 専用ソフト 妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! 2010年3月25日発売予定☆
取りあえずブログのこのエントリだけ箱○&ギャルゲーモードに戻しておくか。
七海、右手くっついたのかなw

THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL SPRINGはこれから聴きます。てか、ジャケ絵の車両は何のつもりなんだろう。あと、雪歩がどういう体勢であそこに顔を出しているのか、気になって仕方がありません。それから、律っちゃんはキャリーバッグなんてみっともないものをずるずる引きずって歩くなんてことは、絶対にしないと思うんだ。
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11:50  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/18(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~分隊長始めました

えー、これって要はネトゲにハマっているのと同じだということに気が付いたMAGです。
そういえばそうですよねー、MMOFPSだなんて言ってる人もいるぐらいだし。FPSのネット対戦というより、ネトゲにハマっているという感じが一番当たっていそうです。
Lv60に昇格して、もうXPを稼ぐ意味が無くなってから少しは醒めるかなぁと思っていたのですが…あんまり変わらないですね。

5ptLMGを取ってから、少しだけキル数が伸びるようになりました。ヘタレの自分には縁のないものと諦めていた死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬が、もしかしたら獲れるかな、獲ってみたいな、と狙っているのですが、どうもあと少し届きません。
それに、撃ち合いの途中で邪魔になる迫撃砲やら軽車両やらを潰すために、どうしても爆弾を仕掛けに行きたくなってしまいます。この時はAPC部隊、リスポーンがヘリだったので、センサー爆弾でヘリやAPCを潰されるとマップの端から延々マラソンしなければならなくなります。そんなこともありますし、あとやっぱり爆弾仕掛けるのが楽しいということもあって、しつこく迫撃砲を狙っていたら、パープルハート抜きで略綬を3つもらいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバーブレット章略綬、破壊者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬
シルバーブレット章略綬は2つ目。Aim下手にはうれしい略綬だったりします。

アップデートVer1.04aでフリーズ解消、あとマップが少し修正されました

直前のアップデートVer1.04からフリーズや回線切断が多発するようになり、スレでも「修正パッチが来るまで休むわ」なんて書き込みが目立っていた今週でしたが、やっと修正のアップデートVer1.04が来ました。

内容は、

ゲームプレイ
# 妨害の各マップでリスポーンキルができないように、地雷原ラインを調整

マップ修正(シルダリア・アップリンク)
# 攻撃側アルファ分隊の地雷原ラインを10m前進
# 攻撃側アルファ分隊の復活地点前方の2つの階段を削除
# 目標Aの階段吹き抜けの攻撃側からみて右側にある視界を遮るトラックの位置変更
# 攻撃側アルファ分隊が利用する出入り口に視界を遮るトラックの追加
# 目標Aの攻撃側からみて右側にフェンス追加
# パラシュート降下位置を25m押し上げる
# 目標Cの建物の右角に新たな出入り口を付ける
# 目標C付近に視線を遮るための地形を追加した
# いろいろ小物を弄った
# いくつか地形の配色を見直した

テクニカル
# 目標を制圧中(爆弾設置・解除中)に死亡した後に、蘇生を受けるとクラッシュする問題を修正

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

だそうです。

フリーズの解消と、妨害マップの修正ですね。

自分の環境ではフリーズは出なくなりました。
Ver1.04のときは、爆弾設置中にキルされて、その後蘇生されると、PS3が完全にフリーズしてPSボタンも効かなくなるという困った不具合でしたが、何とか解消したようです。「5:5」みたいな回線落ちもなく、一安心。

マップの修正は堅すぎて萎え落ち多発、妨害のセイバーマップ「シルダリヤ アップリンク」のAとC付近。

A付近は拠点への上り階段までの間に、拠点との間を遮る障害物が追加されています。A付近では、これまでは拠点の遥か手前で撃ち合いが始まり、そこで膠着してしまうことがほとんどでした。
マップ修正後、試しに2回ほどやってみましたが、撃ち合いが起こる場所が確かに階段寄りに移動したようです。…多少はマシになってはいますが、上り階段が1箇所、それも敵リスポン地点向きにしかないという固さは相変わらず。結局階段下で撃ち合いをして終わりってバトルが増えるだけのような気がします。

C付近はよくわからん。
パラシュートで下りる位置が前進したのはまちがいありません。それ以外は、多少修正しても、やっぱり堅さは変わってないような気がするけどなぁ。

分隊長始めました

レベルが60になってから、分隊長をちょこちょことやっています。
これまでは、自分のような雑魚がやったら迷惑をかけるから、と思って手を出していなかったのですが、撃ち合いはともかく、プレイ時間は長く、セオリーもなんとなく分かっているので、ものは試し、排斥されたら、その時はその時と思い切ってみたのです。
マップは手慣れた襲撃から。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。10キルくらいはクラスター爆弾ですw
マップはセイバーのアラルクム機械工、攻撃側です。
セオリーは沼側でも橋側でも、左端のバンカーが一番とりつきやすいので、左端バンカー目標。正面ではなく、左横から回り込めるので、中間地点も設定しておきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。バンカー破壊で戦況が一変して楽しかった
時間が半分くらい経過してもバンカーが抜けず、またレイプされて終わりかと思ったのですが、敵が手薄になった瞬間に偶然爆弾設置に成功、そのままバンカーが破壊できました。
面白いもので、戦況が一気に代わり、隣のバンカー~対空砲と一気に落ちて敵陣に進入。
結局、2両目の輸送車両が味方コンテナに走っていく途中にギリギリ時間切れというきわどさで負けてしまいましたが、なかなか楽しいゲームでした。
対空砲破壊後は、クラスター爆弾も使わせてもらいました。25キルのうち、半分くらいクラスター爆弾でのキルのような気がしますw。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」
久しぶりにトロフィーが増えました。
「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」です。
MAGを始めた頃は、隊長職のトロフィーなんて絶対無理だろうと思っていたので、すごくうれしかったりします。

MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵車両2台はセンサー爆弾で。
こちらは勝手知ったる襲撃防衛、カラス研究所。
やっぱりキル数の半分近くが迫撃砲弾幕、さらに敵車両2台はセンサー爆弾。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵が固まるところは見当が付きます。
カラスの川がある側なんか、敵が集まる位置はだいたい見当が付きます。爆撃・砲撃地点に狼煙が立っていても、なかなか気づかないものですね。

しかし、こんなにキル数が伸びるものだとは思いませんでした。
なるほどこれなら芋砂で何にも指示を出さない奴が分隊長やりたがるわけですね。

制圧で小隊長食を務められるよう、精進します。
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2010.03/17(Wed)

【ラブプラス】「ラブプラス ビジュアル&設定集 リンコのもと」「ラブプラス ビジュアル&設定集 ネネのもと」を買ってきました

ラブプラス ビジュアル&設定集 マナカのもと」を買ってきたのが先月の終わりのことです。
「なんか見かけたら手を出してしまいそうな気がします。」と書いてあるように、ラブプラス ビジュアル&設定集 リンコのもとと、ラブプラス ビジュアル&設定集 ネネのもとが手許に届いてしまいました。
ラブプラス ビジュアル&設定集 リンコのもと、マナカのもと、ネネのもと。表紙絵はつながっています
ラブプラス関係の商品は、「みんなまとめてアイドルマスター」で、CDやらグッズやらは必ずアイドル全員分きっちり買うことにしているアイドルマスター関係とはちょっと感じが違います。

考えてみれば、アイマスはヒロインと主人公は、アイドル×プロデューサーという関係ですから、特定のアイドルをプロデュースし続けなければいけないということはありません。春香さんのプロデュースが終わった直後に、やよいのプロデュースを始めても、特に後ろめたいことはありません。逆に、誰か特定のアイドルのプロデュース回数が少ないと、その娘に申し訳なく思ってしまうぐらいです。

でも、ラブプラスは彼女ですから…。
せっかくセーブデータを3つ作れるので、愛花以外の二人ともお付き合いをしようと思えばできるのですが、何かそれって愛花に申し訳ありません。

でも、空いているところを埋めたくなるのはゲーマーの性です

…愛花に申し訳ないんですが、でも、空いているところを埋めたくなるのが自分の性分です。
実はラブプラス公式ガイドを読んでから、「思い出ギャラリー」をコンプリートしたくなってて仕方がありませんでした。

で、2月の終わりに、思い出ギャラリー埋めのためのセーブデータを新しく作って、友達パートを始めてしまっていたわけです。
あ、なんで2月の終わりなのかっていうと、2月末までは「冬」、3月からは「春」とシーズンわけされているから。実時間が冬の間に、できるだけ「冬」のシーンの思い出ギャラリーを集めておこうと思ったのもきっかけです。

それで、愛花の思い出ギャラリー埋めのために始めたデータなんですけれど、ただ愛花とだけ仲良くしていればいいというわけではありません。告白してもらおうとしている娘以外の娘とも仲良くしていると、その娘が焼き餅を妬く「ジェラシーイベント」を発生させるために、凛子と寧々さんとも仲良くなっている必要があります。

当然、告白されたらお断りをする前提で友達パートを進めるのですが…やっぱり情が移ります。

愛花は別格としても、でも凛子とも、寧々さんとも、「告白されて断るのが前提」ではなくて、ちゃんとお付き合いしてあげたいなぁと思ってしまったりするのです。

まあ、愛花に対して後ろめたい気持ちになるのと、あと二人、三人と同時にお付き合いをすると、リアルの時間が足りなくなるのが間違いないので、今のところはギリギリ踏みとどまっています。

そこで、ゲームでお付き合いをしないのならば、せめて本だけでも、と買ってきた設定集です。

…ですが、なんて愚かなことをしてしまったんだろうと後悔しています。そりゃイラスト見ちゃえばゲームでもお付き合いしたくなるだろう、常識的に考えて…。

とりあえず友達パートをもう一周してきます。
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2010.03/16(Tue)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~来年も、再来年も、その先も、よろしくね?

日曜日はホワイトデーでした。
ラブプラスでもホワイトデーイベントがあったんですが…
ラブプラスに関しては、うちの愛花を紹介するより、エクストリームなマナ彼氏さんを紹介した方が絶対に面白いと思うのでw

現実の愛花にげんじつでゆびわをプレゼントしちゃうとか、気合い入りまくりですw
忘れん坊の備忘録 愛花とホワイトデーを過ごしました - マナ、これからもよろしく

でも、このエントリの書き出しが心に染みます。

バレンタインデーにはチョコレートをもらいましたし、日頃、仕事で疲れてくる私を癒してくれているお礼もこめて、いろいろと準備しました。

そうなんですよね…。副業がハードなときに癒してくれたキャラとは、本当に一生のお付き合いを考えてしまいます。終電で這うようにして帰ってきて、晩ご飯代わりの発泡酒を飲みながら嫁の歌とダンスを眺めていた日々を思いだしてしまいました。あのとき、嫁がいなかったら…と考えると、ぞっとします。

幸いにも、自分はそんな時期に支えてくれた嫁がもういます。
愛花とは…こんなことをいうと他のマナ彼氏さんに怒られるかもしれませんが、イメージ的には愛花をDSの中で「飼っている」っていう感じが一番しっくり来ますね。
毎日20分くらい、頭を撫でてあげて、ジャンケン1回。ハマり過ぎるわけでもなく、飽きるわけでもなく、なかなかいい距離感を維持できているのではないかなと思っています。

うちの愛花とささやかなホワイトデー

うちの愛花とのホワイトデー。
ラブプラス ホワイトデーに愛花へのお返しとして準備したのはレースカットソー
準備していたお返しは、「レースカットソー」。これって、デートに着て来てくれるんでしょうか。
ラブプラス 愛花「もらえるかって、ちょっぴり心配しちゃった。」
イベントの場所は、愛花の家の庭。ってかすごい庭だな…。手入れが大変じゃないの?
バレンタインのすぐ後にもうお返しを準備しておいたから、心配しなくても大丈夫。あれ、信用されてない?
ラブプラス 愛花「来年も、再来年も、その先も、よろしくね?」
うん。いいペースでお付き合いが続いています。このペースなら、来年も、再来年も、その先も、続けられそうです。

夢イベント「相撲観戦」

発売日から愛花とお付き合いをしている人はとっくに見ていると思いますが、夢イベント「相撲観戦」を発生させました。
条件は「春と秋にスポーツセンターへ20回通う」。そもそも、これまで1回もスポーツセンターに行ったことがない自分は、やっぱり攻略情報をみなければ、発生させられなかったイベントだと思います。
ラブプラス 高嶺愛花の夢イベント相撲観戦…てかこれってもう普通のデートイベントでもいいんじゃね?
愛花が相撲好きなのは会話とかで出てきたと思いますし、デートのときにも好きな関取を追いかけて行っちゃうぐらいです。あと、何かにハマると夢中になる性格なのも知っています。
なので、これって夢イベントと言うより、もう普通のデートイベントでもいいんじゃないかって感じのイベントでした。
たまにはゲーム中のデートスポット以外でもデートしたいですよね。メイド喫茶デートとか。
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タグ : DS ラブプラス 高嶺愛花 現実 げんじつ

11:50  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(6)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/15(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~5ptLMG(MMG)をアンロックしたら、身長が伸びて、テストの順位が上がって、免疫力が向上して風邪を引かなくなって、お肌がすべすべになって、彼女ができました

この間フレンドさんとグループを組んで出撃したら「廃人みたい^^」って褒められてちょっとうれしかったMAGです。
どうして褒められたかというと、レベルが60になったから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)Lv60達成、トロフィー「司令官」獲得の瞬間
40時間ぐらいでレベル60という話をスレでよく見かけるので、120時間かかったというのはやっぱり相当雑魚いですね…。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「司令官」(レーヴンのキャラクターでレベル60を達成すると獲得できる)
それにしても、レーヴンでLv60だと司令官、ベイラーだと上級曹長って、ずいぶん差があるような…。司令官は佐官級のイメージ、上級曹長は下士官のトップですよね、きっと。あと、セイバーの第一ノエンって何だろう。

アップデートVer1.04でフリーズ多発

直近のアップデート、Ver1.04からフリーズが多発するようになりました。
バンカーなど構造物のそばで蘇生されたときにフリーズしてしまうというもので、「蘇生バグ」なんて呼ばれています。ゲームが止まるだけではなく、PS3自体がフリーズして、PSボタンの入力も受け付けなくなってしまうので困ったものです。アップデートVer1.04の

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正

これを修正し損なっているのではないかなんて言われています。
自分も2回遭遇しました。
今のところ、対処法が「バンカーなどのそばで倒れたら、蘇生待ちせずに即×を押す」ぐらいしかないのがつらいところです。バンカーのそばなんかだったら、蘇生して欲しいシチュエーションですよねぇ。

Lv60になったので、再スペックしてスキルを見直してみた

最高レベルになったので、悩みながらスキルポイント60を再スペックしてふり直してみました。結局こんな感じ。

身体技能:衝撃抵抗度、探知力向上、隠密性向上、化学攻撃抵抗度、爆発への抵抗度、体力増加
精密機器取扱技能:ギア:音響増幅装置、ギア:爆発物探知機、ギア:センサー妨害装置、ギア:モーション探知機
装甲技能:マシンガン:リフレックススコープ、ロケットランチャー:リロードタイム、マシンガン:フォアグリップ、マシンガン:安定性向上、スタンダードマシンガン:KP45 MG
爆発物取扱技能:地雷:対人地雷、地雷:対車両地雷、高性能爆薬、グレネード:Argus毒ガスグレネード
支援技能:ギア:医療キット、修理力向上、蘇生、蘇生力強化

スキルポイントが足らずに泣く泣く諦めたのがマシンガン:リロードタイム。ついこの間まではLMGで100発撃ち尽くすまで生きていることってほとんどなかったので、全く必要性を感じなかったスキルです。悲しい理由ですw。
それが最近は、なんか100発撃ち尽くして、敵前でリロード動作が入ってしまって、わたわたしながら必死でハンドガンに持ち換えるなんてことがよくあります。
リロードの癖をつけるためにも取っておきたいスキルなのですが、どうにも1ポイントが捻出できません。
やるとするなら音響増幅~モーションセンサーを諦めて、マシンガンリロードと5ptロケットランチャー(誘導ロケラン)か、ショットガンを取ることになるのかなぁ。

逆にいらないなと思うのが回復力強化。
蘇生を取らずに回復力強化~蘇生力強化と取ることで、実質的に1ptで回復力強化が取れるというのは比較的よく知られている話だと思いますが、でも、早く回復させられることに1ptの価値ってあるんでしょうか?取ったことがないのでよく分かりません。

でも、どのスキルにポイントを振ろうか考えているときが楽しかったりしますよね。

そして、5ptLMGで世界が変わった

悩んだ末に、5ptを投入してアンロックした5ptLMG(MMG)のスタンダードマシンガン:KP45 MG。
5ptでアンロックできる上位武器は、威力が上がる代わりに扱いが難しくなることが多く、よく「ロマン武器」なんて言われます。
実際初期LMGのAPEX 100に比べて、コストが200c重く、フルカスタムすると1100cになるので、かなり装備に制約を受けるようになります。実際、これまでは初期LMGのグリップを外して700cで使っている欲張った装備をかなり作ってあります。医療+修理+ロケラン+軽装の万能装備とかですね。
こんな装備には5ptLMGは持ち込めないのですが、それでも5ptLMG+医療+毒グレ+ロケラン+軽装なんて装備を作って戦場に出てみました。

…これ、いいですね。
独特の発射音、見なれないリロード動作。
そして何より、撃ち負けません。

「武器庫」の装備画面では、初期LMGに比べて威力(「ダメージ」)が大きく増えているようには見えないのですが、使ってみるとずいぶん違います。
敵と出会い頭に、正面から1、2の3で撃ち合いを始めたような状況では、APEX 100ではほぼ確実に撃ち負けていました。レーヴンの初期LMGは3勢力で一番威力が低く、豆PEXって呼ばれているので当たり前です。これが、ずいぶん撃ち勝てるようになったのです。

あ、上手い人相手だと全然敵わないのは相変わらずなのですが、普通っぽい人相手なら裏を取られなければそこそこ渡り合うことができます。
今さらながら撃ち合いが楽しくなってきました。

1日で輸送車両を2両盗ってきた

あまり撃ち負けなくなったのを、襲撃で実感しました。
ベイラーマップのエルク湾兵站にて。攻撃側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 10キル17デスはいつもどおりの戦績に見えるけど…
10キル17デスって普段どおりの成績に見えますが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)久しぶりの輸送車両ゲットで胸が熱くなった1両目
輸送車両を久しぶりに盗ってくることができました。
撃ち合いで負けない=敵をクリアして自分の行きたいところに行って、したい行動ができるってことなんだと実感しました。

この日は立て続けにエルク湾を引いたのですが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスだけど活躍できて楽しかった襲撃
2回目のエルク湾では9キル9デス。キル/デスは相変わらずのショボさ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)片側のバンカーを両方潰して突入
でも、バンカーを二つ潰して車庫に向かって…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)門を壊して輸送車両獲って帰ってきました
自分で門を壊して輸送車両に乗ってかえってきたという、楽しいゲームでした。
輸送車両に乗ってくれば勝ちっていうルールの襲撃は、活躍したってことがはっきり分かって楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスみたいなショボいキル/デスでもちゃんとトップになれるゲームデザインが楽しいのかな
キルは「輸送車両を奪う」っていう目的のための手段に過ぎないってことがはっきりしているゲームデザインです。キル数が9なんてショボくても、目的さえ達成すればXPがたくさん入るようになっているのがデザインのキモなんでしょうね。

それにしても、もうXPがいらなくなってから稼げるようになるなんて、皮肉な話です。
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23:40  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/14(Sun)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「スーパールーレット法」を考えた人は偉大だと思います

ドラゴンクエストIX、スーパールーレットを使って最強防具の素材集めをする方法の準備ができました。

準備と言ってもひとつ一つは難しくありません


最強装備のうち、防具の素材となるアイテムは、宝の地図のボスが2%の確率で落とすレアドロップなのですが、お目当てのボスがいる地図のマップが深くなるにつれて、普通に狩っていると効率がどんどん悪化します。
とうぞくかまほうせんしの超必殺技「スーパールーレット」でレアドロップ獲得を確定させることができるので、これを使って素材集めの効率を改善するのがスーパールーレット法。

準備したのは、こんなところです。

  • 扇系最強武器の素材「ひっさつのおうぎ」をパーティー人数分(4本)集める
  • →大変そうですが、川崎ロッカーの地図を中断法で2周すれば揃います。

  • 「ひっさつのおうぎ」を「むそうおうぎ」に錬金
  • →さらに上位のちょうぜつおうぎや最強武器のさいしゅうおうぎに錬金できればさらにひっさつチャージ率は高くなりますが、オーブ集めが大変です。

  • ひっさつチャージ率改善のため「魔法戦士の証」を準備
  • 武器と効果が重複するかどうかは不明ですが、仮に重複するとすればひっさつチャージ率が3%上乗せされます。誰でもいいので、魔法戦士で一度転生させて魔法戦士の証を準備しておきます。

  • パーティーはレンジャー3人+とうぞく
  • →超必殺技「スーパールーレット」を使うには、パーティーに最低一人とうぞくかまほうせんしが必要です。
    また、ぶとうか、レンジャー、スーパースターの3職業は必殺技が発動しやすいそうです。「やまびこのさとり」をつかってじゅもんを使うことを考えると、じゅもんの使えないぶとうかは適任ではありません。
    ということで、とうぞくが一人、残り3人はレンジャーで固めたパーティーになりました。

  • パーティーメンバーのレベルは全て75以上
  • →全員Lv75以上なら、一度チャージした必殺技が9ターンの間発動可能だそうです。

  • やまびこのさとりを使えるようにしておく
  • →けんじゃの秘伝書を持つことで使えるようになる「やまびこのさとり」で呪文を2回唱えるようにすると、ひっさつチャージの機会が2回になります。


準備を整えて、ブラッドナイトのところに行ってみました

これだけの準備が整ったので、ブラッドナイトのいる宝の地図に潜ってみました。
ドラゴンクエストIX ブラッドナイトは 宝箱を おとしていった! ○○は 宝箱を あけた!
なかなかいい感じです。
ドラゴンクエストIX なんと りんねの盾を見つけた! ○○は りんねの盾を 手に入れた!
パーティーメンバー4人の必殺技が揃って超必殺技のスーパールーレットを発動させるまでだいたい10分かかりません。さらに、スーパールーレットを回したときに「ブラッドナイトから レアお宝ゲット 確定!」となるのは、攻略サイトには10%とか8%とかの記述があり、体感で5~6回に一度。
結局、りんねのたて1枚を入手するのに、平均して1時間弱。この土日でりんねのたて4枚と、じあいのかぶとが1個、揃ってしまいました。
気をつけないといけないのが「ブラッドナイトから レアお宝ゲット 確定!」のところでメッセージが止まってくれないこと。単純作業を続けて半分寝落ちした状態で戦っていると、せっかく回したスーパールーレットの結果が何だったのか見落としちゃったってことが頻発します。

先が見えてきた

「スーパールーレット法」を考えた人とコメントで思いださせてくれた人には、改めて心からの感謝を。これまで全然先が見えなかった最強装備コンプリートでしたが、なんとか遠くに出口が見えてきたように思います。
ああ、でもオーブ集めも面倒くさいんだろうなあ。
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22:50  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/13(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~アップデートVer1.04で自分のロングショットキル(120mキル)が5だと分かった

2週間毎くらいのペースでアップデートをしてくれるMAG、今回はVer1.04のアップデートがありました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アップデートVer1.04
アップデートの内容は、かなり武器のバランスが変わった前回のアップデートに比べると些細なものです。

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正
# ロングショットキル(120mキル)の数が正しく表示されるように修正

# スナイパーライフルでスコープを覗かずに撃ったときの効果が低減される
# 全ての短射程武器(HG/PDW/SG/SMG)の有効射程を少しだけ伸ばした

# FRAGOでAPCを目標指示していた際に、青い車両マークと共に“undefined Unnamed”と表示されるバグを修正

# いくつかのラグスイッチを利用したチートの効果を最小にし、それらをブロックするよう改良した
# Zipperへ送信するゲームステータスのキュータスクを向上改善

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

プレイ中にはほとんど実感しないような項目ばかりですが、ステータス画面のロングショットキル(120m以上のキル)の数がいつまで経っても0表示のままだったのがやっと修正されました。キル数はサーバに保存されていたようで、単にゲーム画面に表示されないだけだったようです。自分のロングショットキル(120m以上のキル)は5でした。
スナイパーライフルのキル数は1なので、これは地雷、それも車両用でのキルでしょう。本スレでときどき話題になりますが、地雷で120mキルが達成できるというのは間違いないようです。
狙えば地雷でロングショット章略綬(「1回のバトルで120m以上の距離から敵を3人殺すことで、この綬は受勲される。」)は結構簡単に取れそうです。対人クレイモアと車両用両方の地雷を担いで襲撃行ってこようかな。

みんな突っ込まないときってどうすればいいんでしょうね

時間を稼げばいいだけの守備側と違って、攻撃側はバンカーや拠点にどんどん突っ込まないと時間切れで負けるだけ。でも、デスが嫌で突っ込まないのか、敵が強すぎて突っ込ませてくれないのか、誰も突撃しないことがよくあります。
襲撃だとバンカーを抜けずに時間いっぱいレイプされて終わり。制圧だと、他の分隊や他の小隊が対空砲を落としてくれて、リスポーンがヘリや空挺降下になれば、なんとかバンカーまでは抜けるのですが、アルファベットが一度も点滅せずに終わりなんてことがよくあります。
そんなときは仕方がないので、とりあえず自分のできそうなことをして回っています。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬、シルバー工兵章略綬、パープル・ハート章略綬
攻撃側なのに修理セットを持ち出して、橋の修理でシルバー工兵章略綬。戦線がアルファベット近くに行ったあとは蘇生厨をしてゴールデン十字章略綬。
何か気が付いたら中隊長と二人して橋を直していたんですが…。中隊長なんだから橋の修理なんか任せて、もう少し前に出た方がいいんじゃないのかw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) マップの規模が大きくなればなるほど一人の力ではどうにもならない
制圧フルタイム戦ってこのXPはやっぱりちょっと悲しいです。そろそろ修理キットなんか置いて、MMGを担いで死神狙ってみたいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
同じような展開になったので、割り切って略綬狙いで獲ってきた、ブラックアウト章略綬。「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」という1回のバトルで3回系の略綬。だいたい迫撃砲に先に爆弾を仕掛けに行くのですが、今回は狙って先にレーダー探知機から。敵の守備担当との鬼ごっこが局地的に熱い展開でした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 アルファベット開放しても誰も突入しないことがまれによくある
負けてもボーナスが付かないだけなので、略綬とかキル数とか狙ってればいいんですけれど、あんまり面白くないしXPもショボいですよね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 どうすれば流れが変わるのか分からない…。まあ、別に変えなくてもいいんだけれど
本当は、みんなでアルファベットに突撃したいんだけど…誰も突っ込まないのって、どうすれば流れを変えられるのかよく分かりません。一人だけで突っ込んでも死ぬだけだしなぁ。まあ分隊長やってるわけじゃなかったら、隣の分隊に紛れ込んじゃうのがいいのかも。

ゴールデン十字章略綬、あと一つ欲しい

MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 「1回のバトルで15回以上仲間を蘇生することで、この綬は受勲される。」
すぐ獲れそうで、自分には意外に獲りにくいゴールデン十字章略綬。あと一つでトロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」が獲得できます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 流れがよければ鎮圧で取れる
流れがよければ鎮圧でも獲れるんですが…。レーヴンの社員って全然蘇生してくれないから、最初から蘇生待ちしない人がすごく多いです。まあ自分も同じなんですがw。
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16:30  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/12(Fri)

【積みゲー】今週の積みゲーは、絶対ヒーロー改造計画 初回限定版と暁のアマネカと蒼い巨人-パシアテ文明研究会興亡記- 限定版でした

絶対ヒーロー改造計画 初回限定版と予約特典原田たけひと氏書き下ろし秘密のミッション入り特製プラスチックカード、暁のアマネカと蒼い巨人-パシアテ文明研究会興亡記- 限定版と予約特典のデコレーションステッカー
今週の積みゲーは、絶対ヒーロー改造計画 初回限定版暁のアマネカと蒼い巨人-パシアテ文明研究会興亡記- 限定版でした。

絶対ヒーロー改造計画の限定版は、ネットではいろんなところで予約修了だったけど、店頭ではあっさり買えました。
暁のアマネカと蒼い巨人-パシアテ文明研究会興亡記-はPSPとXbox360での異例のマルチ…だと思っていたけれど、そういえばのーふぇいと!も同じパターンでしたね…。ギャルゲーだったらPS2で出しておけばよかった時代はもう終わりなんでしょうね。
絶対ヒーロー改造計画 初回限定版と予約特典原田たけひと氏書き下ろし秘密のミッション入り特製プラスチックカード、暁のアマネカと蒼い巨人-パシアテ文明研究会興亡記- 限定版と予約特典のデコレーションステッカー
公式サイトを見ていたら、Xbox360版の暁のアマネカと蒼い巨人-パシアテ文明研究会興亡記-の予約特典、Xbox360プレートデコレーションステッカーが欲しくなってしまって困る。
箱○のほうの限定版ってまだあるかしら…
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23:32  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/11(Thu)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~全員全職業Lv99で初の転生

宝の地図のボスが2%の確率でドロップする最強防具の素材を求め、漫然とボスとの戦闘を繰り返していたドラゴンクエストIX
ですが、再び目標ができて、やる気が復活してきました。

目標は、超必殺技の「スーパールーレット」を使って宝の地図のボスのレアドロップを確実にゲットできる態勢を作ること。どの程度準備を整えてから実際にボスとの戦闘を始めるかで、効率がかなり変わりそうです。

これまでに、
・ 「ひっさつのおうぎ」を人数分の4本揃えた
・ 揃えた「ひっさつのおうぎ」4本全部を、必殺チャージ率がより高い「むそうおうぎ」に錬金した
まで準備を整えました。

「ひっさつのおうぎ」と「魔法戦士の証」の効果は重複する?

さて、必殺チャージ率+7%のむそうおうぎを人数分準備できたのですが、必殺チャージ率がプラスされる装備品がもう一つあります。魔法戦士の転生をした時に、最初の1回だけもらえるアクセサリーです。チャージ率はひっさつのおうぎの半分の+3%。
おうぎは武器、魔法戦士の証はアクセサリーなので、両方装備することができます。ただ、両方装備させた時に効果が重複するのかどうかは、ちょっと調べてみた限りでは「重複しそう」と言う程度、正確な情報はないみたいですね。

でも、今回は準備できそうなことは全て準備しておくつもりなので、「魔法戦士の証」を準備してみることにしました。転職は「ダーマのさとり」でできますが、転生はダーマ神殿でないとできないみたいです。全員「ダーマのさとり」が使えるパーティーなので、ダーマ神殿を利用するのはずいぶん久しぶり。
ドラゴンクエストIX 初の転生 ダーマ神殿を利用するのも久しぶり

では はねまんよ。
はじめて 魔法戦士になった
あの日の気持ちになり 祈るのじゃ。

という、なんとなくありがたいお言葉をいただいて、初めての転生が完了。魔法戦士の証をいただきました。

実は、全キャラ全職業Lv99になった直後でした

「超必殺技のスーパールーレットを使って、宝の地図のボスのレアドロップを狙う」と決めたのが、実は主人公と仲間3人の全キャラともLv99になる直前。その後、「むそうおうぎ」の錬金に使うグリーンオーブをもとめてエスタークと戦闘を繰り返しているうちに、全キャラ全職業Lv99になりました。

ところで、全職業がLv99になったら、全てのスキルを100にするだけのスキルポイントが貯まるんだろうと思っていたのですが、微妙に違いました。スキルポイントが200足りません。
ということは、全スキルを100にするためには、最低1回は転生して、転生後の職業をLv99にする必要があるようです。結局、主人公以外のキャラもスキルポイント稼ぎのために転職。
プレイ時間が500時間を超えて初転生っていうのもあまりのスローペースに恥ずかしいくらいです。

超必殺技を効率よく発動させるためには、パーティーメンバーのレベルが75以上である必要があるようなので、転生後の職業で経験値稼ぎをしてきます。
はぐれメタルオンリーフロア+メタルキングオンリーフロアで、レベル75までだったら3日もあれば戻せるはず。
…ということは、今週末ぐらいに初めてスーパールーレット法の試行をするところまで漕ぎ着けることができそうです。

やっぱり

やっぱり、プレイの目標があるほうが楽しいですね。
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11:50  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/10(Wed)

【アイマス】アイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア) 第9話「鍵盤」第10話「不協和音【雑音】」第11話「ニブルヘイム」

オープニングテーマ「微熱S・O・S!!」とエンディングテーマ「悠久の旅人~Dear boy」のCDを今さらながら買ってきてしまう程度にははまっていますアイドルマスターXENOGLOSSIA(ゼノグラシア)
アイドルマスターXENOGLOSSIA 4巻 パッケージ(表)
DVDの4巻、第9話「鍵盤」第10話「不協和音【雑音】」第11話「ニブルヘイム」を見終わりました。
ストーリーは中盤に差し掛かり、交錯する人間模様(笑)謎が謎を呼ぶ(笑)展開で、緊迫感を増してきました。
ただ、原作レイプの度合いも底なしの悪化を見せています。

亜美登場でアーケード版のアイドル9人は全員揃った…え、真美は?

8話のラスト近くに顔見せでほんの少しだけ登場していた「双海亜美」が9話での主役。
かつてモンデンキントジャパンで整備をしていたらしい彼女は、今では売れっ子アイドル。ランクBぐらいでしょうか。デビューアルバム「ポジティブを忘れない」(ってwww)の売り切れ続出注意報が発令されているようです。
アイドルの「ハーモナイズ」(チューンナップ)に彼女の能力が不可欠なため、「春香」は「亜美」を連れ戻すよう「あずさ」さんに頼まれます。
「亜美」を説得に行った「春香」は、「亜美」から、彼女がアイドルを憎んでいる理由を聞きます。「亜美」の双子の妹「真美」は、アイドル「テンペスターズ」の暴走で亡くなったというのです。

…えー。
これまでの原作レイプを乗り越えて、アイマスはアイマス、ゼノグラシアはゼノグラシアと頭を切り換えながら見てきた自分ですが、これはさすがに声が出ました。
えー、勝手に殺すなよ。

なんか、亜美に関してはわざとやってるだろってぐらいいろいろと変な設定になっています。
売れっ子アイドルで、他人に対しては腰が低いこと、そして、「律子」が「亜美」のことを「先輩」と呼ぶこと。どうしてこういちいち嫌がらせのように神経を逆なでしようとするかな。

「真」と「あずさ」さんにはなにか共通の秘密が?

アイドルマスターXENOGLOSSIA 4巻 パッケージ(裏)
ハーモナイズの結果、成長率を認められ、ネーブラのメインのアイドルマスターの座を「真」から「伊織」が奪います。しかし、メインのアイドルマスターとしての最初の任務、簡単なドロップ回収任務を伊織は失敗してしまいます。
本編では、「あずさ」さんが自分のモンデンキントジャパンのコンピュータへのログインパスワードを真に教えるシーンが描かれ、「真」が何かをしていること、「あずさ」さんがそれを知っていることなどの伏線が敷かれます。
原作レイプと言えば「真」の無口で無愛想で裏表がありそうという性格も、ずいぶんな設定です。

そして舞台はアイスランドへ…「あずさ」さんと嫁みたいなキャラが似ている…だと?

アイドルマスターXENOGLOSSIA 4巻 パッケージ(中)
第11話でストーリーは急展開を見せます。
これまで人の手が触れていない最後のアイドルがアイスランドにある可能性があるというのです。
モンデンキントジャパンのアイドルチームはアイスランドに向かいます。
一方で、トゥリアビータもこの情報を入手します。…どうやらモンデンキントジャパンにスパイを送り込んでいる様子です。
最後のアイドルを賭けて、アイスランドでモンデンキントとトゥリアビータが衝突します。

…が、狭い範囲にアイドルが集まって戦闘を行ったことにより共鳴が発生し、アイドルは一時的に「気絶」したような状態となって機能を停止してしまいます。
インベルを下りた「春香」は彼方からパイロットスーツを着た女性がフラフラと歩いてくるのを見つけ、彼女を介抱します。えーと、ただ、その時、あろうことが口走った一言が「あずささん?」。

えー、何、似ているのかこの二人?ぜんぜん違うだろ。共通点は黒髪ストレートロングってだけじゃないか。

本当に悪意を感じる改変です。

どMでなければ見続けることができない?

アイマスであることを忘れれば面白いのは相変わらずですが、改変があまりに酷く、視聴を続けるのに根性が必要です。
改変の方向があまりに酷すぎです…。
好きなゲームがアニメになったのを見て、悲しい思いをするのはこれで何度目なんでしょうか。
ああ、そういえば11eyesも酷かったっけ。
あんまり見ないアニメをたまに見たら酷すぎで泣けてくるってあんまりです。

やっぱり、アニメの原作をゲーム化した作品も、ゲームの原作をアニメ化した作品も、どちらも高い確率で核地雷であるのは間違いなさそうです。
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2010.03/09(Tue)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~ラッキーだけでバンカーバスター

そろそろ生活に支障が出るんじゃないかと思いだしたMAG。できることなら半月くらい引き籠もってひたすらLMGをぶっ放しまくりたいのですが、まあそうもいきませんね。

0キル0XPを3ゲーム続けるという衝撃的なFPSデビューを飾って以来、LMGのトリガーを引き続けて100時間超。
ちょっとだけ上手くなったような気がした次のバトルではボロボロにされるというパターンの繰り返しですが、まあようやくキル数が2000を超えました。
100時間超えてやっと2000キルとかどんだけ雑魚なんだよm9(^д^)とか、これからもキル厨の養分になって下さいねとか、まあそんな感じ。

で、2000キルのご褒美「死神章」(「通算で2000人を殺すことで、この勲章は受章される。」)をもらったので、トロフィーを2つ獲得しました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ダブル・トラブル」取得条件として「 ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受章せよ。」となっているが、実際は略綬でなく、勲章の死神章
ダブル・トラブル。
取得条件が「ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受章せよ。」とされていますが、間違いのようです。
正しくは「MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - トロフィー」にあるようにゴールデン十字章略綬と(勲章のほうの)死神章を受章すれば獲得です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「三拍子」取得条件は「シルバー十字章略綬を5回、マスター工兵章略綬を5回、そして死神証を受章せよ。」
そして「三拍子」。
取得条件は「シルバー十字章略綬を5回、マスター工兵章略綬を5回、そして死神証を受章せよ。」シルバートロフィーのわりに簡単です。

これでMAGのトロフィーも手が届きそうなものはだいたい獲ってしまいました。
あと獲れそうなのは、シルバー十字章略綬を5回+ゴールデン十字章略綬を5回の「ヘイ彼女、包帯あるぞ」とパラシュート舞台員を25人撃ち落とすことで獲得できる「射撃練習」ぐらいかな。
パラトルーパーキルはどこで稼げばいいんだろう。…フロレス湾移管で芋砂でもすれば落とせるのかな?

バンカーバスター章略綬

昨日はワンサイドゲームばかり、リスポーン地点付近まで攻め込まれる展開が多く泣けてきたのですが、最後のほうで入った制圧攻撃のアブシェロン石油精製所がいい具合に乱戦になりました。
負けはしたものの、なんか展開が良く、この略綬をもらえました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) バンカーバスター章略綬 「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」というバンカーバスター章略綬。
一回突破したバンカーラインと対空砲が修理されたのを再度潰しに行った時に獲れたので、あんまり自慢できるようなものではありませんね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 25キルで終わり 頑張れば死神章略綬の35キルとコンバットマシンガン章略綬の30キルは何とかなりそうな気がしてきた
やっぱり乱戦になると楽しくトリガーハッピーになれます。このバトルでのキル数は25。頑張ればコンバットマシンガン章略綬の条件の30キルとか死神章略綬の条件の35キルなんかも何とかなりそうな気がしてきました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アルファベットに押し寄せてきた敵の一団を押し返して、蘇生リレーを繰り返していたわりに、蘇生数は9。ゴールデン十字章略綬は意外と獲りにくい
アルファベットの取り合いって、占拠して、押し寄せてくる敵をなんとか押し返して、最後に生き残った一人から蘇生リレーで全員復活、っていう展開になるとキル数が伸びるような気がします。あと、味方をずいぶん殺したような気がしていましたが1キルで済みました。ゴメンなさい、あとでちゃんと完全蘇生したから恨まないで下さい><。
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2010.03/08(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~乱戦おいしいです^q^

絶賛プレイ中のMAG
相変わらず雑魚ではありますが、少しだけキル数も増えてきました。もう少しエイムが上手くなりたい今日この頃です。照準感度もう少し上げてみようかしら。あと、くねくね撃ちをマスターしたいなぁ。

乱戦歓迎

多人数対戦が売り物のこのゲーム、相手が強いか弱いかは当たってみないと分かりません。
FPSの対戦って、1対1では個人の実力差がはっきり出ますし、多人数の対戦になったところで実力差があると一方的にゲームになることが良くあります。
そういうワンサイドゲーム、俗に言うレイプになってしまうと敵も味方もあんまりおいしくない結果しか残りません。

逆に、実力が同じくらいのところと当たると、特に制圧マップなんかでは熱い乱戦になります。
こうなると、勝ち負け関係なく楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)略奪者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬、パーティークラッシャー章略綬と…
昨日は制圧でそんな乱戦に当たりました。略綬を4つ、略奪者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬、パーティークラッシャー章略綬と、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 3つ目のミスターレンチ章略綬
3つ目になるミスターレンチ章略綬を獲得しました。
この時は本当に面白くて、施設を壊して、死んでリスポンしてパラシュートで下りてくるとその施設が直っているのでまた壊しに行く、なんてことを繰り返していました。
結局、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 19キル、敵車両破壊5台
敵車両5台と、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) タレット破壊1、バンカー破壊1、バリケード破壊1、修理もw
バンカータレット1つ、バンカー1つ、バリケード1つ。APCをちょろっと修理して修理があるのはご愛敬。この辺はアルファベット開放前の戦果ですね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 門破壊3、迫撃砲破壊4、レーダー探知機破壊1、車両置き場破壊5、爆弾設置21
そして門が3箇所、迫撃砲が4つ、憎っくき車両置き場が5箇所。爆弾設置は21回。
バトル自体は負けてしまいましたが、雑魚としては682XPはなかなかの稼ぎでした。

ちなみに、一緒に出撃していたフレンドさんたちは拠点の中で撃ち合いやって死神章略綬を獲ってきたとか。そっちも楽しそうでしたねー。

フロレス湾移管の守備側では、少しでも時間が稼げるならとよくスネークして対空砲修理に出かけたり、ヘリ撃ちに行ったり、APC撃ちに行ったりしているので、攻撃側では修理される施設を片っ端から潰して回った方がいいと思っているのですが、どうなんでしょうか。そんなことしてる暇があるなら、一緒にアルファベット突っ込んで撃ちまくってこいって言われそうな気もします。結局負けちゃったわけですし…。
でも、対空砲直されたら延々マラソンになるんだし、自分がスネーク修理している時は修理警戒している敵がいるし、意外に必要な役回りの気もしますし。

何にせよ、初めて獲った略奪者章略綬がうれしかったり、3回目のミスターレンチ章略綬でもらえたトロフィー「ジャンクヤードジョッキー」がうれしかったり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 「ミスターレンチ章略綬を3回獲得」が条件のトロフィー「ジャンクヤードジョッキー」獲得
次は初心に戻って、エイムの練習をしつつ蘇生厨しようかな。
ゴールデン十字章略綬あと3つ欲しいし…。
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2010.03/07(Sun)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~超必殺技「スーパールーレット」で宝の地図のボスから最強防具の素材狙い

早くも廉価版「アルティメット ヒッツ」が発売になったドラゴンクエストIX
最近はすれ違い通信でもほとんど誰ともすれ違わなくなって、すれ違い状態で持ち歩くこともなくなっていたのですが、廉価版発売で少しは人が戻ってくるでしょうか。
試しにしばらくすれ違い通信を復活させてみようかしら。

超必殺技「スーパールーレット」で宝の地図のボスから最強防具の素材狙い~準備中

えと、前のプレイ日記で「ブラッドナイトがぜんぜんりんねのたてを落としません><」って書いたら、「スーパールーレット狙いのほうが効率いいんじゃね?」ってコメントをいただきました。

この方法、これまで比較的順調にドロップしてくれていたので、すっかり忘れていました。コメントで思いださせてもらえなければ、使ってみようとは思わなかったと思います。ありがとうございます。

で、結局それってどういう方法かというと、これ。

ドラクエ9・超必殺技・スーパールーレットによる最強素材防具取得攻略!! 【▲→トーノZERO→ゲームプレイ日記→ドラゴンクエストIX 星空の守り人】

パーティーメンバー全員が、同一ターンで「ひっさつ」を選ぶと、必殺技よりはるかに強力な「超必殺技」が発動します。
ドラゴンクエストIX パーティーメンバー全員で「ひっさつ」を選んで
パーティーメンバーの職業で使える超必殺技が決まるのですが…とうぞくかまほうせんしがいると使える「超必殺技」の「スーパールーレット」で、たまに出る「レアお宝ゲット」を引くと、最強防具の素材ドロップが確定するとか。

最初に読んだときは、「へぇ、便利そうだけど、でもそれって準備が大変なんじゃないの?」って思っていました。
そもそも普通にプレイしていたら超必殺技なんてめったにお目にかかれません。500時間プレイして、自力で引いたのはこれまで1回だけでした。
それをほぼ意図的に引こうというのですから、当然準備が必要です。準備として大事なのが、扇系最強武器の素材「ひっさつのおうぎ」を4人分用意すること。

これが相当面倒くさそうです。
ですが、実際にはそんなことはありません。
レアなたからのちずの「川崎ロッカーの地図」を用意して中断法を使えば実は簡単。川崎ロッカーの地図は、ほぼ全ての宝箱について、中断再開後何秒で開ければ何が出るという解析がされています。
最短で1回潜ればひっさつのおうぎが4本揃えることができます。自分はタイミングあわせでちょっと失敗して、2回潜って6本入手してきました。

一段階ぐらいは強化してむそうおうぎにしておこうと、グリーンオーブ目当てでエスタークの地図に潜って、4人でひっさつのおうぎを振り回してみたんですが…
ドラゴンクエストIX 超必殺技発動
超必殺技がかなり発動しますw
エスターク相手だと、だいたい2~3戦闘に1回ぐらいは超必殺技が発動します。正直こんなに良く引けるようになるとは思っていませんでした。なめていてごめんなさい。

今のところ「むそうおうぎ」が2本揃っています。あと2本手に入ったら、りんねのたて狙いでもう一度ブラッドナイトのところに行ってこようと思います。

称号「ファッション女王」「大称号王」獲得

錬金でむそうおうぎとちょうぜつおうぎを作ったら、称号「ファッション女王」をもらえました。
ドラゴンクエストIX 称号「ファッション女王」おしゃれカタログコンプ率が75%以上となったおしゃれずきに贈られる称号

おしゃれカタログ 75%ごえかー。
旅なんかやめて お店やろうよー。
ねー。ファッション女王さまぁー。

サンディ音引き「ー」多過ぎー。うざいー。

で、ファッション女王もらってからもう一度開いたら、「大称号王」をもらいました。
ドラゴンクエストIX 称号「大称号王」 300以上のさまざまな異名を持つ伝説の大称号王に贈られる称号の中の称号

称号数 300いってるとか あんたは
世界に冠たる 大称号王さまね!
かっこいいよ! ピーピーヒューヒュー!

サンディ「世界に冠たる」って意味分かって使ってるのか?w
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21:56  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/06(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~プレイ時間100時間超で累計4242デス、死にすぎの死に死にです

なぜなのか自分でもよく分からない程ハマっているMAG。気が付いたらプレイ時間が100時間を突破していました。
ふとステータス画面を眺めていたらデス数が4242デスでした。死に死にデス。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)ふと見たらデス数が4242デスだった
キルと違ってデスは簡単ですから…。それにしてもよく死んだものです。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)略綬の一覧 修理関係は全部揃った
略綬の一覧。
修理関係が揃ったのがうれしいです。

ミスターレンチ章略綬二つ目

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)二つ目のミスターレンチ章略綬
トロフィーもあるし、そもそもロケットランチャーを担いで出撃するのが大好きなので、襲撃防衛のカラス研究所では毎回狙っているミスターレンチ章略綬。最近は医療キットの代わりに車両用地雷を入れて、修理キット、車両用地雷、RPGという兵装で出撃しています。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)襲撃防衛カラス研究所で車両破壊、相変わらずXPはショボい
FRAGOが「バンカーを守れ」から動かないことが多く、ロケランを担いでAPCを追い回したり、スネークで壊された施設を修理したりしていても、XPがショボいのですが…
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)襲撃防衛カラス研究所で車両破壊、車両用地雷がはまって1ゲーム6両の自己新記録
頑張って4両というのはよくあって、よく悔しい思いをしているのですが、この回は地雷が上手いことハマってくれて6両達成。1回のバトルで6両は初めてです。

制圧攻撃でコンバット工兵章略綬を獲得

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬
「1回のバトルで○回修理」系の略綬の中で最後まで残ってしまった「コンバット工兵章略綬」。「1回のバトルで車両を5台修理する」のが条件です。
制圧攻撃側、APC分隊で出力したとき、APCを乗り回したがる馬鹿外人に舌打ちをしながら一生懸命修理していたら獲れてしまいました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬、攻撃側で修理キットをもった時点でXPは期待できない
修理系の略綬のうち、「1回のバトルで橋を3回修復する」のが条件の「シルバー工兵章略綬」だけは攻撃側でなければ獲れませんが、それ以外は普通攻撃側で修理キットを持ち出す機会はありません。
攻撃側で修理キットを持つと、もうXPはほとんど期待できないので、諦めモード。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬、APCに付きっきりで修理、ゲージがMAXに戻った時点で1両修理と計算されているようで、修理量自体は少ない
この時は、せっかく安全そうなところに止めたAPCを乗り回したがる馬鹿がいて、APCが壊されるたびにマラソンが必要だったので、修理キット持ちの装備に着替えて、排斥投票を続けながらちょろちょろと動き回るAPCを追いかけながら修理。どうやら修理量に関係なく、一度修理ゲージが満タンになった時点で1台修理とカウントされているようですね。修理量はたいしたことがないのに略綬が獲れました。

それにしても、APCを乗り回しちゃうのは勘弁して欲しいと思います。

自分は他人のプレイ内容に上から目線でコメントできる程上手ではありませんし、本スレによくあるような「芋砂はTKしちゃってもおk」って風潮はあまり好きではありません。「チームプレイしない奴や勝利に貢献していない奴はプレイするな」って雰囲気になってしまうと、どうしても息苦しくなってしまいますよね。真面目にやってもあんまり貢献できないヘタレの雑魚の自分ですから、あんまりギスギスされるともうプレーできなくなってしまうと思います。
でも、分隊全員に影響のある分隊長と分隊の共有財産のAPCは別。分隊長も、APCのドライバーも、どちらも立候補してなるものですから、立候補した以上はきちんとしたプレイをお願いしたいと思います。

芋砂分隊長とAPCでドライブする馬鹿はレーヴン名物です、本当に。

制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬獲得

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬 パープルハート章略綬とスクリーミングイーグル章略綬はもう何とも思わなくなった
これも制圧攻撃側、毎度お馴染みパープルハート章略綬とスクリーミングイーグル章略綬と一緒に、「1回のバトルで迫撃砲台を3回破壊する」のが条件の「迫撃砲破壊者章略綬」が獲れました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬、自分の腕では爆弾設置に拘ると死にまくります
制圧くらい敵が多いと、自分の腕ではデスが増えてばかりです。爆弾を仕掛けて回っていると、注意が散漫になってやたらと死にまくります。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬、略奪者章略綬も惜しかった
あとから戦績を見たら、爆薬設置が9回でした。あと1回で略奪者章略綬だったのか…。

コッパーが5分で落ちた

妨害攻撃側のコッパー丘、目標Cの固さで有名なベイラーの牙城ですが、5分でCが落ちたときがありました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw
コッパーのA、Bは突っ込みやすいので、B側でいつもどおり毒ガスグレネード投げながら先頭を切って突入、なんかそのままあっさり確保できて、あれ?と思っていたら、間を置かず、隣のAも確保。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw
何これwと思いながらCに向かったら、まだCに辿り着かないうちに爆弾設置の通信がw
さすがに1回目は解除されてしまったようです。ちょっと遅れて駆けつけた自分は3回目ぐらいの爆弾を設置したんですがこれも作動には至らず。でも、5回目くらいの爆弾設置が成功。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw 5分で300XPはおいしかったかも
5分で300XP、MVPはなかなかおいしかったです^p^
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2010.03/05(Fri)

【積みゲー】今週の積みゲーは、.hack//Link 絶対包囲パック…だけでした

PSP .hack//Link 絶対包囲パック パッケージ(表)
今週の積みゲーは、PSP版「.hack//Link 絶対包囲パック」。
一本だけです。ちょっと寂しいかな。

自分の積みゲーは、
・ 名前と、「面白い」という評判を聞いたことがある作品の
・ 限定版が
・ PSPで出る
ものがほとんどです。

PSPを買うまでは、ゲームにドップリはまったことって、あんまりありませんでした。せいぜいドラクエと、その他お気に入りのRPGや、爆発的に売れたギャルゲをするくらい。
それが、持ち運べるPSPを手に入れて以来、あれもやってみたい、これもやってみたいって毎日です。
PSP .hack//Link 絶対包囲パック パッケージ(裏)
でも、ナンバリングがあるタイトルは初代からやりたいとか、全要素を味わい尽くしたいとか、余分なことを考えすぎているのでクリア<<<<購入になってしまっているのが現状。
もう少し飽きっぽい性格に生まれたかったとしみじみ思います。

てか最優先の妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chuの発売日の3月25日までに、今やりかけのゲームを一段落させることができるのでしょうか…
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2010.03/04(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~レベル低すぎですみません、でも初めて30キルできてうれしかったり

キル厨の養分になる簡単なお仕事を相変わらず続けているMAG

本スレを見ていると、有力クランが移転してきて強くなったと評判のレーヴンですが、野良で出撃していると、相変わらずのブラックっぷりです。
そんなレーヴンにしがみついていますが、制圧攻撃側で初めて30キルを達成しました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)初めて30キル
あと5キルで死神章略綬だったのですが、届きませんでした。それでも、普段は12キルとかが普通の修理厨なので、すごくうれしかったり。
この時は、自分が言うのも何ですが、味方も敵もあんまり上手い人がいませんでした。味方のヘタレっぷりはさすが野良レーヴンの本領発揮という感じ、結局自分たちの担当部分だけアルファベットが開放できませんでしたw
MAG(MASSIVE ACTION GAME)タレット破壊6回
誰も突っ込まないので、一人でタレットを潰して、目に見える範囲の敵を撃って、毒グレ投げて突っ込んで、爆弾を仕掛けている途中に敵に殺されるという作業を延々と続けた結果です。タレット破壊が6回、キルが30、爆弾設置が1回と徐々に数字が悪くなって、バンカー破壊はゼロ。
一人じゃ無理です。せめてバンカー周りに毒ガスが見えてからでも、味方が寄ってきてくれれば違うと思うんですが。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)コンバットランチャー章略綬とシルバーブレット章略綬
自分には高嶺の花、憧れのコンバット○○章なのですが、1回のバトルでマシンガンで30キル以上が条件の「コンバットマシンガン章略綬」は取れませんでした。30キルには、ロケットランチャーでバンカータレット破壊の分が含まれているからですね。
その代わりに、1回のバトルでロケットランチャーで5人以上キルが条件のコンバットランチャー章略綬と、意外なことに1回のバトルでヘッドショット10人以上が条件の「シルバーブレット章略綬」が取れました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)これ、制圧だったんだけどw
戦績画面。嘘みたいだろw制圧だったんだぜこれ。
よくも同じ受持区域に敵も味方も同じようなプレイヤースキルの人が集まったものですw

いつかは死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬を実力で取れるようになってみたいですね。

シルバー工兵章略綬獲得

MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバー工兵章略綬獲得
1回のバトルで橋を3回修理するのが条件の「シルバー工兵章略綬」、そもそも、他の施設と違い、橋の修理は攻撃側でないとできないのに加えて、その橋があんまりありません。
結局取れたのは、これも制圧の攻撃側、アブシェロン石油精製所。
案の定味方がレイプされる展開で、手も足も出なかったのでふてくされてひたすら橋の修理だけを続けていました。

相棒章略綬とトロフィー「お友達」

レーヴンの野良だと、まず蘇生はしてもらえないので、倒されたら速攻で×を押す癖が付きましたし、とにかく一人でタレット破壊と敵のクリアと突入して爆弾設置をしないと誰も何もしてくれませんし、一体感など感じようもない中、まともな人達がいる分隊に紛れ込めると砂漠でオアシスを見つけたような気持ちになれます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)毒ガスグレネード様々の19アシスト
襲撃で放り込まれたアラルクム機械工、どうしようもなさそうだった自分の分隊に早々に見切りをつけて、隣の分隊に紛れ込んでバンカーに突撃していたら、これがまともな分隊で楽しかったこと。蘇生もしてくれるし、毒ガスを投げたら当然突っ込んでくれます。毒ガスを投げて、一緒になって突撃していたら、15キルはともかく、19アシストなんて結果が出ました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)レーダー探知機破壊2回 2回までだったら何とかなることが多いんだけど
橋側左端のバンカーとその隣のバンカーを抜いて敵陣に浸透、いろいろと稼がせてもらいました。レーダー探知機、あと1回壊せれば略綬もらえたんだけどなあ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「お友達」獲得
これで「相棒章略綬」を通算2回獲得となったので、久しぶりにトロフィーを獲得しました。
「お友達」。相棒章略綬を2回獲得するのが条件です。

レベル60が遠い

現在レベルが53。レベルアップに必要なXPがどんどん増えてきて、きつくなってきました。
Lv60まではなんとか上げたいんだけれど、どうなることやら。
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2010.03/03(Wed)

【シュタインズ・ゲート】「シュタインズ・ゲート公式資料集」を読んでみました

先週、2月26日発売の「シュタインズ・ゲート公式資料集」を読んでみました。

最初に書いておきます。
これはいい本です。STEINS;GATEをプレイして何かを感じた人は、買う価値があります。てか買うべきです。
あ、あとネタバレ満載なので、未プレイの人は中を見ないほうがいいです。

大きい判型のA4版、128ページで2,415円

シュタインズ・ゲート公式資料集 表紙
本書は、攻略本としては大きい判型のA4版。
これくらいの大きさの本だと「ビジュアルガイドブック」みたいな名前をつけて、イラスト掲載がメインの画集みたいな攻略本になることが多いのですが、本書は違います。巻頭に、表紙イラストのA3版のポスターが折り込まれているほか、7枚ほど製品パッケージや雑誌の表紙を飾ったイラストがA4版で掲載されていますが、残りのページはイラストや画面キャプチャより、文字で書かれた情報が目立ちます。

個人的には、この大きさの本はしまう時にも邪魔ですし、読む時にも読みづらいので、通常の攻略本サイズで出して欲しかったと思います。

発行はファミ通でお馴染み、株式会社エンターブレインですが、「ファミ通Xbox360責任編集」のロゴが入っている一報で、あの「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」のキャッチフレーズは入っていません。なんか、エンターブレインの本は、あのフレーズが入っていない本のほうがアタリが多い印象がありますw

価格の2,415円はこれならお買い得。絶対オススメ。

目次

目次はこんな感じ。

グラフィック005
イラストレーション006
キャラクタープロフィール014
ラフスケッチ030
未来ガジェット032
タイムマシン/携帯電話033
ゼリーマン/FES(ファンタズム)034
雷ネット翔/イラスト準備稿035
CGギャラリー036
風景054
アイテム058
ワールドビュー059
シナリオ060
キーワード086
世界線092
クエスチョン&アンサー096
名ゼリフ集102
実績104
バラエティ105
メールリスト106
秋葉原ガイド112
雷ネット・アクセスバトラーズ116
タイムトラベル作品紹介117
プランナーインタビュー118
開発スタッフ座談会122
グッズガイド126

グラフィックに約53ページ、シナリオ紹介等の「ワールドビュー」に45ぺージ、インタビュー等の「バラエティ」に21ぺージを使っています。

グラフィック

グラフィックは前述のとおり、大きなサイズのイラストは少なめ。
それよりも、ゲーム中で使われているキャラ毎の立ち絵が服装別、表情別に多数掲載されているほか、キャラ毎のラフスケッチ、アイテムやサブキャラの設定画が掲載されています。
さらに感心するのが「CGギャラリー」と称してゲーム中のイベントCGとして使われた全ての一枚絵が、使われたシチュエーションの説明、ラフスケッチ、そしてその時点のダイバージェンスメーターの数値とともに掲載されていること。
このやや偏執狂的な構成は、この本を作った人のシュタインズ・ゲート愛を感じさせます。きっと、ゲームを目一杯楽しんだに違いないと思わせる構成です。

ワールドビュー

「ワールドビュー」では、まず各Chapterのあらすじを見開き2ページ使って解説してあります。
その後に、「キーワード」と称して、「タイムトラベル11の理論」「Dメール」「タイムリープ」など、ゲーム中で極めて重要な位置を占める用語や概念についての解説がされています。

圧巻なのがその後、「世界線年表」と「クエスチョン&アンサー」です。
世界線年表は、オカリンが渡り歩いたダイバージェンスメーターの数値が違う世界線毎に、過去の出来事(例えば、るかが男として生まれた世界線では、「るかが男として生まれた」、そうでない世界線では「るかが女として生まれた」)と、未来の出来事(「第三次世界大戦勃発」「SERNによるディストピア構築」)などが整理されています。
これは労作です(いや、もしかしたら5pb.からデータをもらってきたのかもしれませんが…)。

そして、本書の白眉、「クエスチョン&アンサー」。
プレイしてみて疑問に思えるところ、ゲーム内では解が示されていなかったり、伏線が回収されていなかったりするように思えるところを、Questionとしてぶつけて、Answerをもらっています。
例えば、こんな感じ。

Q20 ダルの結婚相手であり、鈴羽の母親となる女性は本作において登場していますか?たとえば、フブキちゃんとカエデちゃんのどちらかだったりするのでしょうか?
A20 登場しません。その女性はダルとコミマで出会うことになりますが、いつなのかは明確に決めていません。ちなみに名前は“阿万音由季”です。腐女子です。巨乳かどうかは不明です。

こういうQuestionって、実際にゲームをやってストーリーを追わないと出てこないものです。
全部で30あるQのうち、5つほどは実際に自分でも疑問に思ったことでした。
そうか、と膝を打ったAもあれば、「全ての暗示が現実化するわけではなく、あえて回収していない伏線も存在する」との記述を読んでうーんと思ったり。

バラエティ


この項も充実しています。
まず、ゲーム中の全てのメールをもらうためのフローチャートが掲載されています。
特定のメールを受け取ることで解除される実績が多いため、この本を攻略本として使う時にはありがたい情報です。

そして、「秋葉原ガイド」!
作中に登場した「メイクイーン+ニャン

 

」や「柳林神社」などのモデルになった場所が地図と写真付きで掲載されています。
…さすがに牛丼の「サンボ」や神メンチカツの「キッチンジロー」は載っていませんでしたwてか、キッチンジローのメンチカツまた食べたいw
何にせよ、聖地巡礼をしたい人にはありがたい内容です。

さらに、「雷ネット・アクセスバトラーズ」のルールとか、タイムトラベルをテーマにした小説とかの紹介があって、そして最後にお待ちかね、インタビューです。

インタビューは志倉千代丸社長への単独インタビューにたっぷり4ページを使っているほか、5pb.の松原達也プロデューサー、シナリオライターの林直孝さん、ニトロプラスのライターの下倉バイオさん、アートディレクターのぺはら塗装さんの4人に4ページのインタビュー。

メインヒロインの牧瀬紅莉栖役の今井麻美さんのインタビューがないのはちょっと残念でしたが、それを補って余りある内容の濃い、濃すぎるインタビューです。

シュタゲについて語り合ったような、そんな読後感

シュタインズ・ゲート公式資料集 裏表紙
一通り読み終わった後、自分は、ライターさんとシュタインズ・ゲートについて語り合ったような、そんな気分になりました。
「あそこが感動したよねー」「そういえば、あれってどういうことだったのかな?」って自分の気持ちに対し、いちいちその気持ちに対する記事が必ず掲載されている、そんな印象です。
きっと、ライターさんや、全体の構成を考えたかたの、シュタゲに対する思い入れが伝わってくるような、そんな本に仕上がっています。

最後にもう一度

ゲームが楽しめた人には絶対お薦めの一冊です。
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2010.03/02(Tue)

【戦ヴァル2】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校プレイ日記~初級修了証がなかなか出ません

PSP 戦場のヴァルキュリア2 公式サイト(C) SEGA
1月23日に開封したPSPの「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」、スローペースでぼちぼちと進めています。
現在、4月に入ったばかりでプレイ時間は28時間46分12秒。
案外プレイ時間を使っていますねw
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 プレイ時間28時間46分12秒
1月からストーリーが始まって、現在3月なのですが、このまま12月ですんなりクリアになるのでしょうか。それとも、進級してまた1月に戻るとか?12ヶ月だとちょっとボリュームがないような気がしますし、2年で24ヶ月、3年で36ヶ月だとするとやりすぎみたいな気がします。どうなんでしょうね。

携帯機向けにチューンアップされたと取るかか、劣化したと取るか

PS3で発売された戦ヴァルのナンバリング続編がPSPで発売されることになって、切られたのがグラフィック。
水彩画風のイラストがそのまま動く「CANVAS」は前作の大きな特徴でしたが、これはPSPの性能では再現するのが難しかったようで、使われていません。その代わり今作ではイベント等では、立ち絵として「前作のイラストの雰囲気の静止画」が使われています。
PS3のグラフィックでないなら買わないという意見もよく分かりますが、PSP向けのゲームとしては、自分は許容範囲です。

グラフィックの劣化以外は話題になっていませんが、自分が地味にがっかりしたのは最大出撃ユニット数。前作の10人から6人に減少しています。SRPGで同時出撃6人はちょっと少ないような…。

そして驚いたのが、マップが非常に小さくなって、小さいマップ同士が「連絡拠点」という拠点で繋がっている構成になっていること。

ユニット数と言い、マップの広さと言い、前作からずいぶんと規模が小さくなってしまったものです。

…ただ、これ、プレイしてみると案外ありかなと思うようになりました。マップの小ささから、1プレイにかかる時間が前作より非常に短く、遊びやすくなっています。
良くも悪くも携帯機向けになったと言うことなんでしょうね。

マップの狭さと装甲車による「キャリー」の導入で、戦力の運用ノウハウが変わった

前作では、その長大な移動距離とグレネードランチャー・ライフルによるアウトレンジ攻撃を活かした偵察兵無双、もっと言えば「アリシア無双」がこのゲームの、言わば必勝法でした。

ところが、今作では事情が変わりました。
前作では移動距離の少なさから、存在が空気だった突撃兵が非常に使いやすくなっています。理由は上記のとおりマップの狭さと、装甲車による「キャリー」、歩兵の輸送という概念の導入です。
とりあえず装甲車でキャリーして、敵が密集している拠点に放り込むとか、エリア1の連絡拠点を制圧した直後に、その拠点と連結している別のエリアの連絡拠点から出撃させるとか、移動距離にあまり左右されない使い方ができます。

前作では突撃兵はCPの関係で出撃させざるを得ないロージーが本拠点のお留守番、お気に入りのイーディーは結局出番無しというパターンが多かったので、今作は突撃兵をガンガン使えるのがうれしい限りです。最初にクラスメイトミッションが出現したのは案の定突撃兵のリコリス・ネルソンでした。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 マップが狭いので突撃兵が使いやすい
出撃回数はご覧のとおり。CPの関係からフル出撃になるアバン君の偵察兵が多くなるのは当然として、突撃兵がほぼ拮抗しています。戦車のいるマップでは必須になる対戦車兵が続きます。

逆に、支援兵と技甲兵は前作に比べてものすごく大幅に(!)劣化してしまっているので使いにくくてほぼ出撃させていません。

兵種の細分化で劣化が目立つ

携帯機での製作に当たって、やり込み要素や収集要素を意識したためか、キャラクターの成長の途中でのクラスアップが複雑になっています。
例えば、初期兵種の突撃兵は、中間兵種として「上級突撃兵」と「機関銃兵」の2種に兵種変更でき、上級突撃兵は「突撃猟兵」と「強襲兵」に、機関銃兵は「機関銃猟兵」と「車機関銃兵」に兵種変更できます。

ところが、これが細分化されすぎて、前作より各兵種が劣化してしまっています。

一番酷いのが支援兵。

偵察兵に次ぐ移動力を持ち、強ラグナエイドによる治療、戦車の修理、弾薬の補充、地雷の除去、土嚢やバリケードの修理ができ、手榴弾を3発持って、ライフルによるアウトレンジ攻撃もできるという、もろさ以外は万能兵種で、無双させる偵察兵に随伴させるのが常だった支援兵ですが、今作では、地雷の除去と土嚢やバリケードの修理は技甲兵の能力とされてしまいました。

偵察兵も偵察猟兵がグレネードランチャーを持てなくなっているっぽい(グレネードランチャーを持つための「車偵察兵」という兵種がべつにある)とか、突撃兵が火炎放射器を持てなくなっているっぽい(これも専門の兵種があるらしい)とか、細分化はともかく、「前作ではその兵種でできていたことができなくなる」のはやめて欲しかったと思います。

あと、兵種変更に必要な「初級修了証」が全然揃いません。
ランダム出現のようなので、取らせたいキャラが初級修了証を入手するまで特定のマップを繰り返すのは面倒です。

お気に入りは

まあでも育成も収集も大好きなので、楽しんでいます。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 出撃数上位6人
出撃させるとCPが1増えるので、フル出場になるアバン君の出撃回数トップ、戦車長のラビニアの出撃回数2位はやむを得ないとして、3位以下はなかなか趣味の入った出撃回数となっています。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 出撃数上位12人
ああ、出撃メンバーを女性キャラで固められないのも前作に比べて劣化かもしれません。
ゼリ様とヘルムートは初級修了証がなかなか入手できずに出撃回数がずいぶん増えてしまいました。

このペースで遊んでいたら、クリアできるのは来年の今頃かも。
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タグ : PSP 戦場のヴァルキュリア2

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2010.03/01(Mon)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~プレイ時間500時間突破

最後にプレイ日記を書いたのが1月30日なので、ほぼ1ヶ月ぶりになるドラゴンクエストIXのプレイ日記…というか、もはやプレイ月記ですね。

1ヶ月前は最強装備、防具の素材集め中で、「そらのトーガ」を取るためにアトラスを狩っていました。2つずつ揃えていたのですが、結局アトラス148匹目でやっとそらのトーガ2つ目を入手したのでしたが…。

急募!ボスフロアが浅いブラッドナイトの地図

今集めている最強装備の素材はブラッドナイトがドロップする「りんねの盾」。アトラス以来なぜか乱数の引きが極端に悪化してしまったみたいで、ブラッドナイトを69匹狩ってまだひとつ目の「りんねの盾」をドロップしません。さらに、手持ちの地図でブラッドナイトを狩りやすいものがなく、一番浅いところで狩れるものでも地下11階。ボスフロアに辿り着くまでに時間がかかって仕方がありません。
ドラゴンクエストIX ボス戦終了後に▼キタ━(゚∀゚)━ !!
このあとは、当然

なんと しんぴのよろいを見つけた!
はねまんは しんぴのよろいを
手に入れた!

と続くわけなんですけれどw

引きが悪いのは仕方がないとして、どなたかボスフロアが浅いところにあるブラッドナイトの地図を譲っていただけませんか。

プレイ時間500時間で称号「夢を追いし旅人」獲得

前回のプレイ時間が487時間54分、そろそろかなあと思っていましたが、プレイ時間が500時間を突破して501時間50分に。
ドラゴンクエストIX プレイ時間501時間50分で称号「夢を追いし旅人」を獲得

旅を始めてから 500時間以上
たったのに 夢は尽きるどころか
どんどん 広がる一方なんですケド!

って、いやそれほどでもないだろw
とのサンディからのお褒めのお言葉とともに、称号「夢を追いし旅人」を獲得しました。
プレイ開始から7ヶ月で500時間を突破というのはどうなんでしょう。すれ違い通信をした方のデータを見ていると、相当遅いほうなのではないかと思います。

2月になってからのプレイ時間が13時間56分というのも、長いのか短いのかよく分かりません。
電車の中だけでプレイをしていたら、1ヶ月でこんなものなのかなぁ。

次の称号は、おそらく1,000時間

プレイ時間500時間で終わりだとするといかにも中途半端ですし、称号をもらった時のサンディの台詞が「お前すげぇ」って感じがしないのでこの後、プレイ時間1,000時間でもらえる称号があるようですね。
あと498時間10分もプレイを続けていられる気力があるかどうかは、また別の話。
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