2010.01/31(Sun)

【アイマス】「THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE」in PS Homeに行ってみた

「THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE」in PS Homeに行ってみました。

公式
「ライブ会場はこちらです!」:THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB
スケジュール
THE IDOLM@STER SPECIAL LIVE:PlayStation® Home メンバーサイト

まずはレポート。

自販機前で正座して待つ

THE IDOLM@STER LIVE in PS Home ホームスクエアの自動販売機前で「正座」か「しゃがむ」と入れます
スペシャルライブ会場への入り口はホームスクエア中央付近のこのアイマスの自動販売機とアナウンスされています。
ですが、自動販売機に近づいて呆然と立ち尽くしても、○ボタンを押しても、何も反応がありません。困り果てていたら、「自動販売機前で座る>正座(女性キャラ)か座る>しゃがむ(男性キャラ)でメッセージが出るよ」って、フレンドさんに教えていただきました。
自販機の前で正座して待つほめ春香さん。なんかシュールですw

応援グッズ販売中

THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 会場内で物販もしています
会場に入ってすぐ、右手側に物販の屋台が出ています。
販売している商品は、男性アバター向けには、
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 春香応援グッズセット(男性)、雪歩応援グッズセット(男性)、光るアイマスリストバンド・男性
アイドル応援グッズセット(アイドル別、3人分)と、光るアイマスリストバンド・男性。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 出演各アイドル毎に用意されている「○○応援グッズセット(男性)」 内容は「○○名入り応援はっぴ・男性」(トップス)、「○○名入り応援はちまき・男性」(ヘッドフォン)、「○いサイリウム」(手)
各アイドル毎に用意された「春香応援グッズセット(男性)」。600円です。セットの内容は「春香名入り応援はっぴ・男性」(トップス)、「春香名入り応援はちまき・男性(ヘッドフォン)、「赤いサイリウム」(手)の3種類。アバターの見た目が変わるだけではなく、ライブ中に後述する「親衛隊アクション」(笑)を使えるようになります。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 女性アバター用は「光るアイマスリストバンド・女性」だけ THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 女性アバター用「光るアイマスリストバンド・女性」「普段使いにも使えるオシャレなリストバンド。暗闇で光る発光機能付き!」
女性アバター向けには「光るアイマスリストバンド・女性」150円だけ。「普段使いにも使えるオシャレなリストバンド」ではありますが、親衛隊コマンドは使えません。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home こんなことをするからバンナムが図に乗るんだろうと思いつつグッズを買い込んでみる
アイドルの衣装ならともかく、アバターに着せる衣装で600円はないわ、と思いつつもついつい購入。
こんなものをあっさり買っちゃうからバンナムがいつまでたってもバンナム商法を続けるんですよね。反省してます。

普段はほめ春香さん用に女性アバターを使っているのですが、応援グッズセットを使いたかったので、男性アバターを作ってみました。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 応援グッズ用の男性アバターを作ってみる いい感じでキモいのができたw
いい感じでキモいアバターができたので、物販屋台前からライブ会場内に向かいます。

親衛隊コマンド コール表

会場内は正面にステージがあって、ステージ上にスクリーンがあります。その他に会場後ろ左右にもスクリーンがあります。
入って左側のスクリーンにはライブのスケジュールが表示されています。そして、入って右側のスクリーンには、先ほど購入した「応援グッズセット」を装着していると使える「親衛隊アクション」(笑)のコール表が表示されています。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 応援グッズセット(笑)を装着(笑)すると親衛隊アクション(笑)が使える(笑)
春香版。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 親衛隊アクション コール表 天海春香用
雪歩版。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 親衛隊アクション コール表 萩原雪歩用
嫁版。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 親衛隊アクション コール表 嫁用
なお、応援グッズセットを買わなくても、「拍手」で応援することができます。

正面スクリーンはどういう表示?

そろそろ会場内ステージ上の正面のスクリーンを見てみます。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home この画面が出てたら読み込み成功 後は待つだけ
「あと○○時間○○分○○秒でライブ開始です!」の表示のあるこの画面が出ていれば、読み込み成功。そのまま待つだけです。
この画面ではなく、「accident」って表示のある画面が出ていると、読み込み失敗です。
特に始めてHomeに入る場合や、ライブ会場に最初に行く場合は、各会場のデータをダウンロードしてPS3のハードディスクに描き込む時間が必要ですし、会場に入った後も楽曲のデータを読み込む時間が必要なので、相当余裕を持って会場に行ったほうがいいと思います。
自分は20分前には会場入りするようにしていました。

なお、サーバの能力がショボくて、会場に入ったときは読み込み成功の画面が出ているのに、何かの拍子でaccidentの画面に戻ってしまうこともあるようです。そんなときは会場を出入りしなおさないといけないらしい。

カメラを使って「撮影」状態にするのがオススメ

さて、無事にデータの読み込みもできて、ステージ前のポジションを確保。いよいよステージが始まったら、カメラを使っての撮影がオススメです。普通にステージを見ると、
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home カメラ使わないとリアルライブ状態
こんな感じでリアルライブ状態。
ステージに飽きてくると、この状態でコールを入れたりヲタ芸打ったり(笑)するのが楽しくなってくるんでしょうけれど、最初のうちはちゃんとステージを見てみたいもの。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home カメラ使用マジオススメです スタートボタン《メインメニュー>パーソナル>ポータブルアイテム一覧》からですよ!
小鳥さんの言うとおりに、スタートボタン《メインメニュー>パーソナル>ポータブルアイテム一覧》でカメラを使った撮影モードに入り、L2で一人称視点、Lスティックで目一杯ズームインした状態にすると、ステージをキレイに見ることができます。

曲は3曲、ステージ構成は毎回微妙に違います

さて、小鳥さんの前説が終わると、いよいよステージ開始。

ライブで使われている曲は、今のところTHE iDOLM@STER、shiny smile、colorful daysの3曲から、1回のライブで2曲歌ってくれます。誰が歌うかは、各回のステージ毎に構成が微妙に違っていて、初日はずっと春香さんソロというわけではなく、初日の3ステージは(1曲目・2曲目)=(春香・春香)、(春香・雪歩)、(春香・春香+雪歩)って感じだったみたいです。トリオのステージもありそうですね。

右上にハートマークが出るときがありますが、この時にコールを入れるか拍手をすると、特殊な舞台効果やアイドルのアピールが発生します。
なお、スクリーン上に表示されたPの独り言によると、雪歩はコールより拍手のほうがアピールが発生しやすいらしいです。なので、無理に応援グッズセット買わなくても大丈夫かも。

アイマスカタログ12号のPVを見せられて、粗品贈呈

2曲歌い終わると、スクリーンにアイドルマスターSPのアイマスカタログ12号のPVが流れます。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 何回見せつけられるかわからないアイドルマスターSP アイマスカタログ12号のPV
カタログのPVって、いつも出来は悪くないのですが、毎回同じPVなのでさすがに飽きます。伊織が出てきたら「くぎゅううぅぅぅぅぅ」とシャウトするのはお約束。
PVを最後まで見ると、粗品としてサイリウムがもらえます。
THE IDOLM@STER LIVE in PS Home 粗品は「白いサイリウム・男性」「白いサイリウム・女性」
昨日は「白いサイリウム・男性」「白いサイリウム・女性」。一昨日は「赤いサイリウム・男性」「赤いサイリウム・女性」でしたので日替わりのようです。なお、その日に配られる粗品を持っている状態でステージを見たときはそれ以上はもらえません。

ネタにしたり、ツッコミを入れて楽しむものか

さて、これが楽しいか、面白いかどうかなのですが…。
ステージ自体は正直1回見ればそれでもう十分。クオリティもXbox360のアイドルマスターに及ぶべくもありませんし、曲数が3曲、衣装はスノーストロベリー固定、カメラアングルを自分で変えられるわけでもありません。

ただ、何となく楽しくて、自分も周りのフレンドさんも土曜日開催のライブを完走してしまいました。
何が楽しいかって、ステージでコールを入れたり、Homeの外、ついったやらメッセやらのチャットでツッコミを入れたりするのがなんとなくゆるい感じでそこはかとなく楽しいですw

ほめライブのためだけにPS3を買うのは絶対にオススメできませんが、もうPS3を持っているとか、そろそろ買おうかと思っているとかなら、2月7日までの公演期間中にのぞいてみるのもいいと思いますよ~。
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17:09  |  アイドルマスター(その他)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/30(Sat)

【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~アトラスでハマって149匹

世の中はきっとドラゴンクエストVIで盛り上がっているんだろうと思いますが、そんなこととは関係なくドラゴンクエストIXをプレイ中。

しかし、発売後まだ半年しか経ってなくて、まだクエストも配信中なのに、、廉価版は出るわ、リメイクドラクエ6は出るわ、えらいことになってますね。そりゃ発売されないよりたくさん発売される方が嬉しいですけど、なんかプレイの遅さを詰られているようですごく焦ります。

プレイ時間500時間目前

ドラゴンクエストIX プレイ時間487時間54分プレイ時間は487時間54分。去年の年末、忘年会で初マルチプレイ
したときのプレイ時間が461時間3分だったので、今年に入ってからのプレイ時間は26時間51分。
電車の中専用でプレイしているのに、1ヶ月で26時間は思った以上に多いですね。
ラブプラスで愛花とお付き合いをするようになってから、ちょっと起動時間が減少するだろうと予想していたのですが、ほぼラブプラス専用機のニンテンドーDSiLL導入したので、ラブプラスの影響は限定的でした。
プレイ時間500時間できっと称号がもらえるでしょうけれど、その先は1000時間の称号まであるのかな?すれ違い通信でもプレイ時間1000時間オーバーの人は見たことがありません。

ドラゴンクエストIX 称号「ダンジョンウルフ」獲得ちなみに、宝の地図500回クリアでもらえる称号「ダンジョンウルフ」を今年になってからもらっています。
称号の解説を見ても、まだこれで限界って感じはしないので、こっちの方も1000回クリアまで称号がもらえそうです。

最強装備の素材収集中

未だに何を目指してプレイ中なのかというと、相変わらず最強装備の素材集めです。
宝の地図のボスがドロップする最強防具の素材を、「2つずつ」集める途中です。
黒竜丸の「カグツチのこて」から始めて、ハマヌーンの「むてきのズボン」、スライムジェネラルの「わざしのてぶくろ」、Sキラーマシンの「えいゆうのブーツ」、イデアドラゴンの「りせいのサンダル」までは、それほど酷いハマリ方をせずに入手できたのですが、アトラスの「そらのトーガ」で大ハマリしました。
一つ目の「そらのトーガ」は30数匹目が落としたのですが、二つ目を全然ドロップしません。たまに、入手ゴールドの後に「▼」が表示されて、▼キタ━(゜∀゜)━ !!と思っても落とすのはきょじんのハンマーばかり。結局入手までに狩ったアトラスは148匹でした。
ドラゴンクエストIX アトラス148匹でやっと2つ目のそらのトーガ入手
ちなみにスライムを狩った匹数をさっき確認したら119匹でした。ほとんどの雑魚よりアトラスのほうをたくさん狩っているのは間違いありません。

これであと残りは、ブラッドナイトの「りんねのたて」が2つ、怪力軍曹イボイノスの「じあいのかぶと」が1つ、邪眼皇帝アウルートの「はるかぜのぼうし」が1つ、魔剣神レパルドの「しょうりのよろい」が2つ、破壊神フォロボスの「てんしのローブ」が2つ。
なんとか折り返し地点は過ぎたようです。ただ、後のほうのボスになるほど深くまで潜らないといけないんですよね…。3月くらいまでには残りの防具を集めて、武器の素材集めに移りたいんだけどなあ。
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16:55  |  ドラゴンクエスト9/DRAGON QUEST IX【3DS】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/29(Fri)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~1ヶ月連続で起動したようなので、マナ禁してみることにしました

今日もいつもどおりの毎日。
いつもどおり部屋に帰って、いつもどおりDSiLLの電源を入れたら、いつもと違うサプライズがありました。
ラブプラス 高嶺愛花と勉強会
お…お勉強会……、だと?
ラブプラスに関しては、特に情報を遮断しているわけではないのですが、逆に情報を集める必要もあまりないのでこれは驚きました。
調べてみると、なるほど、1ヶ月連続起動のボーナスなんですね。
そうすると、発売日に買った彼氏さんたちはほぼ同日に勉強会が出現したわけですね。同時多発勉強会って結構楽しそうだなww
ラブプラス 愛花のコスプレ…というか、体操服w
勉強会って何をするのかと思っていたら、クイズが出題されて、3問正解毎に愛花がコスプレしてくれるんですね。
しかし、現役女子高生の学校指定の体操服ってコスプレって言うんだろうか…。まあ、コスプレかどうかはともかく、制服系はちょっとヤバイですw

問題は結構難しい

この勉強会で出題される問題ですが、案外難しいです。考え込んでしまうものもありました。
ラブプラス 愛花と勉強会 問題は結構難しい
えー、それって何か公式みたいなのがあったっけか?
なんか考え込んでしまいました。
内角の一つが360÷12=30°の三角形が12個くっついてるんだから、30°以外の残りの内角の合計は180°-30°=150°で、150°×12で1800だ!なんて真面目に考えたりしてw
あとで、ラブプラス wiki @2chあたりを見たら、当然のごとく問題と正解がまとめてありました。さすがだなw

結局、8問目の「副交感神経が興奮すると、どうなるか」を間違えてました。
えーっと、副交感神経が有利になるとリラックスするんじゃなかったっけか。うろ覚えはだめですね。

勉強会はチャイナドレスと体操服のコスプレと、キス2回のご褒美をもらって終了。
楽しかったうえに、「知識」の彼氏力がいきなり♡♡♡♡にwほとんどの時間をスキンシップとキスに費やしていたような気がするのですが、ちゃんと勉強もしていたようですww
さすが愛花です。

マナ禁してみる

ところで、ラブプラス関係の情報はだいたいフレンドさんと彼女とのバカップルぶりが楽しいブログで知ることが多いのですが、どうやら、愛花の夢イベントを集めるためには、12月から2月の間に、1週間、連続して起動しない期間を作らないといけないようです。

忘れん坊の備忘録 ボクはうさぎの国の国民になるピョン! - 1週間ぶりの再会

1ヶ月連続起動ボーナスをもらったキリのいいところですし冬限定と言うことなので、ここで一つ、自分も1週間、マナ禁してみようと思います。
部屋に帰るととりえあえずDSiLLの電源を入れるというのがここしばらくの習慣になってしまっているので、無意識に愛花を呼び出してしまわないよう、気をつけないと…。
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タグ : DS ラブプラス 高嶺愛花

11:55  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/28(Thu)

【積みゲー】今週の積みゲーは、アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く、LastRebellion、END OF ETERNITY、MAG(MASSIVE ACTION GAME)、不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル、11eyes CrossOver 限定版でした

上段左から、アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く、LastRevellion、下段左から11eyes CrossOver 限定版、不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル MAG、END OF ETERNITY
今週の積みゲーは、アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾くLastRebellion/END OF ETERNITYMAG(MASSIVE ACTION GAME)不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル11eyes CrossOver 限定版

MAG(MASSIVE ACTION GAME)が本当に売り切れ続出でびっくり。ネットでネタにしているだけで、おまえらどうせ買わないんだろって思っていたんですが…。自分の1本はメディアランドで発見したもの。
発見した勢いで買って帰ったら、いきなりこんなネタが出ていて涙目ですww
社会人涙目wwwwオンライン専用FPS『MAG』は平日の19:00~21:00にゲームできない事が判明wwww:オレ的ゲーム速報@刃

まあ20時半くらいにはもうプレイできたみたいだけどな。

ドラクエ6は全力でスルー

よりによってPS3でRPGが3本重なるという集中日だったので、ドラゴンクエストVIは全力でスルーしました。てか、まだまだドラクエIXを普通にやり込み中なんだけどなあ。
それにしても今年のスクエニはどうしてしまったんでしょうね。頑張りすぎです。

優先候補はMAGとアルトネリコ3と11eyes CrossOver。
11eyesは何かパケ絵の栞のデッサンが乱れていてちょっと不安なんですが…。
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21:28  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/27(Wed)

【アイマスSP】アイマスカタログ12号、オーバーマスターでプロデュースできる日がやっと来た

アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 貴音のパンキッシュゴシック これはいいものだ
確か、終わるとも続くともはっきり公表されていなかったと思いますが、なんとなく一段落感が漂うアイドルマスターSPのアイマスカタログ12号が配信されました。

この杏仁豆腐さんのイラスト、ヴァイスシュヴァルツで使うのもいいけれど、いっそのことアイマスイラスト集としてまとめて販売してくれないものでしょうか。
それか、Playstation Storeで有料テーマにするとか。毎月、異様にクオリティが高いと思うのですが。
アイドルマスターSP アイマスカタログ11号 プレゼントアイテムはぷちたかにゃ
いつもどおり、「ぷちますアクセ」の「ぷちたかにゃ」だけ、先月のカタログ11号の先行配信日にDLできなかったので、忘れずに落としておきます。

楽曲は、待ってました「オーバーマスター」

アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 楽曲はオーバーマスター
楽曲は、ここまでさんざん引っ張った「オーバーマスター」。961組以外のアイドルのオーバーマスターを聞けるまでに1年以上待たされたことになります。ジャケットに描かれた鍵が意味深です。

久しぶりにキャプってみました。
ダンスに力が入っています。このダンスは、続編でオーバーマスター使用可能フラグですね、きっと。

EX衣装はパンキッシュゴシックとアナザーグラビアミズギ

アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 EX衣装はパンキッシュゴシック アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 EX衣装2着目はアナザーグラビアミズギ 無料サービス
EX衣装はアイドルマスターLive for You!からの移植、「パンキッシュゴシック」。貴音と響は新デザインか。そして、グラビアミズギの色替え版、アナザーグラビアミズギ。こちらは無料サービスでした。なぜこの時期にw
アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 色違いVo.衣装はプリズマティックスワン
通常衣装の色違い版は「プリズマティックスワン」。キラリキラリしてくれません。
アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 HEADアクセサリーはパンキッシュシール アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 BODYアクセサリー 一つ目はイミテーションエレキ
アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 HANDアクセサリーはパンキッシュブレス アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 LEGアクセサリーはパンキッシュポーチ
アクセサリーは、パンキッシュゴシック用に、パンキッシュシール、イミテーションエレキ、パンキッシュブレス、パンキッシュポーチの4つと、
アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 BODYアクセサリー 二つ目はウキウキうきわ
アナザーグラビアミズギ用のウキウキうきわ。

無料背景はカタログ11号の「響のホーリーナイトドレス」

アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 PICTUREは杏仁豆腐:ホーリーナイトドレス
クリスマスからもう一ヶ月経ってしまったのですね。

アイドラは「トラブルウェディング」

アイドルマスターSP アイマスカタログ12号 アイドラはトラブルウェディング
そしてアイドラは、961組の3人が出演の「トラブルウェディング」。
アイドルマスターSP アイマスカタログ12号のアイドラ「トラブルウェディング」より
そういえば、SPにはショートの美希は登場しないんでしょうかね。ちょっと淋しいですね。
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22:44  |  アイドルマスターSP  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/26(Tue)

【戦ヴァル】戦場のヴァルキュリア(PS3)2周目に突入、DLC「イーディ分隊大作戦」を購入しました

戦場のヴァルキュリア公式ページ
前作、PS3の戦場のヴァルキュリア、まだまだやることがたくさん残っているのに、並行して新作の戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校を開封してプレイを始めてしまったという贅沢なんだか計画性がないんだかよくわからない状態が続いています。

PS3の戦場のヴァルキュリアのほうは1周目をクリアして、勲章コンプリートのために2周目を開始したところ。2周目は強くてニューゲーム状態で始められます。ここから先はほぼ作業とは言え、まだまだ飽きません。

ブルール風車広場で経験値とDCT稼ぎ

2周目に行く前に、全キャラのポテンシャルを全て開放しておこうかなと思い立ち、ここで稼いでいました。
PS3 戦場のヴァルキュリア 経験値と金(DCT)は1ターンで片が付く「ブルール風車広場」で稼ぐのが効率よさげ
アリシア無双で1ターンで占領が可能なマップなので、時間効率は最高ではないかと。ただ、眠くなりますが。
PS3 戦場のヴァルキュリア 全員のポテンシャルが全て開放されるまでレベルを上げておく
突撃兵と対戦車兵をLv20まで、その他の兵種はLv17位まで上げてから、エンディングまで残りのイベントムービーを見て、クリアファイルを作っておきます。
ここまでのプレイ時間 83時間6分24秒
2周目に入った直後のプレイ時間は83時間6分24秒。今年になってからのプレイ時間は60時間52分40秒。

DLC4種で2,000円

このまま素直に2周目を進めてもいいのですが、その前に気になっていたDLCを落としておきます。
PS3 戦場のヴァルキュリア DLC 「ハードEX」モード追加 300円
「ハードEX」モード追加 300円と、
PS3 戦場のヴァルキュリア DLC 追加エピソード「イーディ分隊大作戦!」 600円
追加エピソード「イーディ分隊大作戦!」 600円。
このDLCは、ベスト版の「戦場のヴァルキュリア」には最初から同梱されているようで、
PS3 戦場のヴァルキュリア DLC 追加エピソード「イーディ分隊大作戦!」 Best版には最初から付いていますという注意書き かなり悔しい

『戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best』版をお持ちの方は、改めて購入していただく必要はございません。

なんてメッセージがわざわざ表示されます。
バンナムに調教されつくしちゃっているので、ちゃんと作ってあるDLCに対してお金を払うことには抵抗はありませんが、「フルプライスでソフト買った人はDLCも有料、ベスト版で安くソフト買った人にはDLC無料」ってやり方はなんかこうカチンときますよね。
PS3 戦場のヴァルキュリア DLC 追加エピソード「撃て、セルベリアと共に」 800円
さらに、追加エピソード「撃て、セルベリアと共に」 800円と、
PS3 戦場のヴァルキュリア DLC 追加ミッション「イーディ分隊の挑戦状!」 300円
追加ミッション「イーディ分隊の挑戦状!」 300円。
PS3 戦場のヴァルキュリア DLCは全部ダウンロードして2,000円なり
DLC4つでお買い上げ金額は2,000円。

サブキャラの人気が出るのは

こうしてみると、DLC4つのうち、2つにイーディさんの名前があります。
ゲーム中では主役ではない、第7小隊の「その他大勢」のメンバーだったはずですが、人気です。トロステにも3回ぐらいゲスト出演してましたっけ。
キャラクターの人気が出る時ってこんなもんですよね。狙って成功するもんじゃない。
だからこそ、人気が出たキャラクターは大事にして欲しいです。
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タグ : PS3 戦場のヴァルキュリア

22:06  |  戦場のヴァルキュリア  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/25(Mon)

【Gran Turismo】グランツーリスモ RACING PACKを開封しました

3ヶ月前、去年の10月に買ってきて未開封のまま放置してあったグランツーリスモ RACING PACKを開封しました。
本体同梱版って、まず本体に液晶保護フィルムを貼らなくてはいけないので、開封の難易度は高めです。同梱版と同時に液晶保護フィルムを買わないと、ついずるずると未開封のまま積むことになってしまいます。今回も、このRACING PACKの存在を思い出して液晶保護フィルムを2枚買ってこなかったら危ないところでした。
PSPの本体同梱版って、開封してやらないと電池が悪くなっちゃいそうな気がするんですよね。満充電のまま出荷していることはないはずですが、完全に放電するまで長期間放置してしまうともう復活しないかもしれません。

PSPバッテリーの長期保存方法ですが:OKWave

ポーチが付属

早速開封してみます。
PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 前面
パッケージ前面。
PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 上面 PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 側面 PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 底面
そして、上面、側面、底面。
昨日開封した、Kingdom Hearts Birth by SleepのPSP本体同梱版"KINGDOM HEARTS EDITION"は保証書の販売店名記入用の小窓が前面の裏にありましたが、今回は底面に空いています。
PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 外箱を開封したところ オリジナルストラップ・オリジナルポーチとメモリースティックが入った袋が目に入る
外箱を開封したところ。
同梱されているメモリースティック PRO デュオ™(Mark2)2GBがいきなり目に飛び込んでくる位置に梱包されていました。それにしても、いまどき2GBってかなり微妙な容量なんじゃないかな。
このメモリースティックと、オリジナルポーチ・オリジナルストラップが同じ袋に入っています。
PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ ポーチなどが入った袋をどけるとスペーサーに守られて、ソフト本体が現れた
その袋を取り出すと、スペーサーに守られたソフトウェア本体が姿を現します。
箱の中で内容物ががたつかないようにスペーサーを使ってきちんと梱包しているのをみると、テンションが上がります。変かな?
PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ ソフト本体とスペーサーをどけると、PSP-3000が入った中箱が現れた
ソフトとスペーサーをどけると、やっとPSP-3000の本体が入っている中箱が出てきました。
PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 中箱の側面 メモリースティックが故障した際に保証を受けるには、PSP-3000の保証書が必要という注意書き
「メモリースティックの保証を受けるには、PSP-3000の保証書が必要」という注意書きのシールが貼られていました。PSP Gran Turismo RACING PACK パッケージ 中箱を開封したところ 中箱自体は他の同梱版と共通かも
中箱を開けてみます。
PSP-3000本体が入っている中箱は、Kingdom Hearts Birth by SleepのPSP本体同梱版"KINGDOM HEARTS EDITIONと同じサイズみたいです。もしかして、一般売りされている本体も、みなこの同じ大きさの箱を使っているのかもしれません。
Gran Turismo RACING PACK 同梱物一覧 左からACアダプタ、電源ケーブル、電池、PSP-3000XZB GRAN TURISMO Edition、オリジナルポーチ、オリジナルストラップ、メモリースティックPRO デュオ(2GB)
同梱物を全て引っ張り出してみました。左からACアダプタ、電源ケーブル、電池、PSP-3000XZB GRAN TURISMO Edition、オリジナルポーチ、オリジナルストラップ、メモリースティック PRO デュオ™(Mark2)2GB、そして取扱説明書。
ポーチとストラップは普段使いできそうな落ち着いたデザイン。ストラップくらいは使ってやろうかな。

同梱本体 PSP-3000XZB GRAN TURISMO Edition

Gran Turismo RACING PACK同梱のPSP-3000XZB GRAN TURISMO Edition 前面右下に小さなロゴが入っているだけ
同梱されているPSP-3000XZB Gran Turismo Edition。
前面右下に小さくロゴマークが入っているだけの落ち着いたデザイン。
黒のPSP-3000は欲しかったのでちょっと嬉しいかも。
Gran Turismo RACING PACK同梱のPSP-3000XZB GRAN TURISMO Edition 背面にはロゴも何もなし シンプルな限り
裏面。

同梱される「PSP-3000 Gran Turismo Edition」は、PSP-3000 PB(ピアノ・ブラック)をベースに、L/Rボタンと本体外周パーツを自動車のマフラーを連想させる「ブラック・タイタニウム」をイメージしたカラーに変更したものです。本体前面には“グランツーリスモ”シリーズのシンボルマークがプリントされています。
『グランツーリスモ』PSP®版発売日と同梱パックのご案内 - ニュース - グランツーリスモ・ドットコム


ということで、裏面はロゴもイラストも何も入っていないどころか、メタリックシルバーのパーツが「ブラック・タイタニウム」という黒っぽい色に変更されていて、メチャクチャ地味に仕上がっています。

いや、さすがにこれは地味すぎだろうw

液晶保護フィルムは

ちなみに、上の写真は当然液晶保護フィルムを貼った後。
一発できれいに貼れました。
使ったのは、昨日と同じサンクレストって会社の「プレミアムフィルム」
PSP用の液晶保護フィルター「プレミアムフィルム」表面 PSP用の液晶保護フィルター「プレミアムフィルム」裏面

次の積みハードは3月18日か

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFCIAL WEBSITE
コナミスタイル特別限定版、いいなぁ…。
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タグ : PSP 限定版 積みゲー グランツーリスモ 同梱版

21:16  |  PSP  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/24(Sun)

【KingdomHearts】キングダムハーツ バース バイ スリーブ "KINGDOM HEARTS EDITION"を開封しました

今年最初の積みハードになりそうな、Kingdom Hearts Birth by SleepのPSP本体同梱版"KINGDOM HEARTS EDITION"を開封しました。
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 正面
化粧箱の正面。
最近の同梱版はずいぶん箱が小さくなりました。
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 側面 PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 裏面
側面と裏面。
家電製品の梱包って、保証書に販売店をどうやって記入させるか、いろいろ仕組みが考えられていて楽しいです。これは、外箱に記入のための窓が開いているというパターン。珍しいですよね。
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 開封したところ 化粧箱の中にまた箱が
外側の化粧箱を開けると同じサイズの箱が入っていました。何となく呆然としてしまいます。
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 開封したところ ソフトは内側の箱の中に梱包されていた
内側の箱を開けたところ。
ソフトがどこに入っているか、同梱版でまちまち。今回は内側の箱の、マニュアルと同じところに入っていました。このパターンは初めてです。
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 同梱物一覧
同梱物を全部引っ張り出してみました。
左から、マニュアル、PSP-3000XUS(KINGDOM HEARTSモデル)、電源ケーブル、ACアダプタ、バッテリー、ソフトウェア本体。
ソフトのパッケージも本体同梱版と通常版で違います。ダウンロード販売にはない楽しみです。

PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 同梱のPSP-3000XUS(KINGDOM HEARTSモデル)前面
同梱されている本体の型番は、PSP-3000XUS(KINGDOM HEARTSモデル)。XUSって何の略なの?
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 同梱のPSP-3000XUS(KINGDOM HEARTSモデル)背面
同梱本体を見るたびに、最初に痛PSP同梱版が出るギャルゲは何だろう、って思います。
公式痛PSPとか作って欲しいと思うのですが。

液晶保護シートを貼ったときに、ちょっと失敗して下のほうに気泡が残っているのが写真でもよくわかります。

液晶保護シート

今回使った液晶保護シートはサンクレストって会社の「プレミアムフィルム」という商品です。
最近店頭でよく見かけますね。
PSP用の液晶保護フィルター「プレミアムフィルム」表面 PSP用の液晶保護フィルター「プレミアムフィルム」裏面
高めの価格設定、性能がウリでしょうか。
貼った感じは薄くてコシがないので、ちょっと貼りにくい感じ。うまく貼れればきっときれいなのでしょうが、最近ホコリが入って気泡が残ってしまうことが多いです。
どこかにレンタルクリーンルームはないものでしょうか。

略称が

このゲーム、略称ってKHBbSなんですね。
最近のスクエニのゲームって、略称から正式名称の見当が全然付かないものが多いですよね。

【追記】気になったので張り直しておきました

ホコリが入っているのがどうにも気になったので、次の日に張り直しておきました。
PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep 'KINGDOM HEARTS EDITION' 同梱のPSP-3000XUS(KINGDOM HEARTSモデル)前面
セロテープを持って風呂場に籠もること15分、何とか貼り直しに成功、なかなかきれいに貼れました。液晶保護シートがきれいに貼れると、その日一日幸せな気分で過ごせます。

テーマ : キングダムハーツ - ジャンル : ゲーム

タグ : PSP キングダムハーツ KHBbS 限定版 同梱版

11:55  |  キングダムハーツ/KingdomHearts  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/23(Sat)

【戦ヴァル2】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き)を開封しました

PSP 戦場のヴァルキュリア2 公式サイト(C) SEGA
セガストアで購入した戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き)は無事発売日に配送されてくれました。

DXパックの内容

DXパックの特典を記念撮影。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き) 上段左からセガSTORE特典:喜多村英梨さん謹製、コゼットイラスト入りカラーサイン色紙(複製)、ソフト本体、予約特典:ドキュメント オブ ガリア、中段はリバーシブルロングポスター、下段左からオリジナルデザインオフィシャルTシャツ、ランシール校章 マイクロファイバークロス
上段左からセガSTORE特典:喜多村英梨さん謹製、コゼットイラスト入りカラーサイン色紙(複製)、ソフト本体、予約特典:ドキュメント オブ ガリア、中段はリバーシブルロングポスター、下段左からオリジナルデザインオフィシャルTシャツ、ランシール校章 マイクロファイバークロス。

設定資料集とかサウンドトラックとかはクリア後に開封する主義なので、写真だけ撮ってすぐにしまいます。

でも、セガストアで買ったのに開校記念抽選会の参加資格がないってどういうことなの?最近、発売日に秋葉原とかで抽選会があるゲームって時々あるけど、Amazonで買った人でも参加資格があることが多いというのに…

ジャケットは裏にもイラスト入り

ソフトのほうを開封しました。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 パッケージ(表) PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 パッケージ(裏)
PSPソフトのパッケージって、ロゴ周りのデザインが少し変わりましたよね。いつからだろう。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 パッケージ(中)
ジャケットはリバーシブル、パッケージを開けたときに裏面のイラストが透けて見える仕様です。ちょっと凝ったパッケージはいいものです。そういえば同じセガの初音ミク Project DIVAもとても凝ったパッケージでしたっけ。

まずはインストール

このゲームは、最近のPSPソフトで採用されることの多いインストールに対応しています。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 インストールに必要な容量は500MB
インストールに必要な容量は500MB。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 インストール画面ではヤーデがうろうろ
インストール中はヤーデきゅんがちょろちょろ飛び回って退屈しのぎのお供をしてくれます。

プレイ前に、現時点で入手できるキャラクターを入手しておきました


このゲームは、パスワードや他のゲームのセーブデータで、キャラクターや戦車の砲塔に貼るステッカーが入手できるようになっています。

最初から入手できるものを入手しておきました。

まず、PS3の戦場のヴァルキュリアのセーブデータで入手できるイサラ・ギュンターたん。

PS3のゲームのセーブデータをPSPにコピーしないといけないので、一手間かかります。
手順は、こちらに解説があるとおり。
PS3「戦場のヴァルキュリア」セーブデータをPSPにコピーする方法:ヴァルログ!(戦場のヴァルキュリア2公式ブログ)

  • PS3とPSPをUSBで接続
  • PS3のXMB(クロスメディアバー)画面から「ゲーム」→「セーブデータの管理」を選択
  • PS3「戦場のヴァルキュリア」のプレイデータ(クリア済みでなくてもいいみたい)をどれでもいいから一つ選択
  • △ボタンで出るメニューから「コピー」を選択
    PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 PS3のXMB画面から「セーブデータ管理」、戦場のヴァルキュリアのプレイデータを選択して△ボタンでメニューを出して、「コピー」から
  • コピー先にUSBで接続したPSPを選択
    PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 コピー先としてPSPを選択


何のために付いている機能かよくわからないのですが、PSPのメモリースティックのルートに「PS3」というフォルダを作って、その中にPS3のセーブデータを保存してくれます。

この状態で、再度戦場のヴァルキュリア2を起動して、「EXTRA」→「データ連動」と進むと、
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 キャラクター イサラ・ギュンターが使用可能に PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 ステッカー「イサラの夢」も使用可能に
キャラクター「イサラ・ギュンター」とステッカー「イサラの夢」が使用可能になりました。

あとはあっちこっちで配っていたらしい「イーディ分隊先行配属パスワード」
ニコ生で公開していたのがこちらに載っています。

『エンドオブエタニティ』の機種別の予約状況がよくわかる画像 : はちま起稿
こちらは「EXTRA」の「パスワード」から入力すると、
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 キャラクター イーディー・ネルソン他のイーディー分隊のメンバーが使用可能に
イーディ・ネルソン他イーディ分隊のメンバーが入手できます。

さわりだけプレイしてみました

本編を1月のミッションを2つクリアするくらいまで進めてみました。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 「反乱軍との遭遇」戦績報告書
ターゲットモードに入るボタンと行動終了させるボタンがPS3と違うのでちょっと戸惑うこと、カメラ操作はLRが左右はいいとして、△×がカメラ上下に割り振られているのは、こちらもちょっと戸惑いがあります。

ただ、その他は楽しめそうです。
「携帯機だからここまでしかできなかった」ではなくて、「携帯機なのにここまでできた、頑張ってるな」と思いながらプレイをしています。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 メリッサの言動が笑える
とりあえず、メリッサかわいいよメリッサ。
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21:29  |  戦場のヴァルキュリア2  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/22(Fri)

【戦ヴァル】【ネタバレ】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~クリアしました

戦場のヴァルキュリア公式ページ
PS3の戦場のヴァルキュリア、クリアしました。

プレイ時間は約66時間20分50秒。今年、2010年になってからのプレイ時間は44時間7分6秒。
PS3 戦場のヴァルキュリア プレイ時間はほぼ66時間20分50秒
なお、データ引継用のクリアーデータには、プレイ時間を記録してくれないようなので、直前のセーブデータのプレイ時間を使っています。プレイ時間も引き継いでくれればいいのに。

終章~最終決戦~

最終決戦は巨大兵器、陸上戦艦マーモットを沈める『マーモット撃破戦』。
ヴァルキュリア化したアリシアがマーモットの側面に穴を穿っていたので、ラストバトルは、

ゲームで巨大兵器が出てくると、対処法はだいたい「猛攻撃をかいくぐって弱点を撃つ」か「乗り込んで内部で白兵戦」かのどちらか。
このゲームは乗り込むパターンみたいですね。

その穴から内部に突入して白兵戦をするのかと思ったら、そうではありませんでしたwただ単に、被害を受けて垂れ下がった装甲版を足場に使っただけ。デッキにとりついて、弱点のラジエーターを攻撃するという「猛攻をかいくぐって弱点を撃つ」ほうのパターンでした。

この面は最終決戦の割りに敵が少なめ、マーモットも砲座を沈黙させたらただの鉄の塊でした。バランスの取り方って難しいですね。特に苦労せずに弱点のHPを削りまくって、これから最後の一撃を撃とうとしているところ。
PS3 戦場のヴァルキュリア 側面の装甲にアリシアが穿った穴から内部に突入するのかと思ったら、足場に使っただけw
移動に時間のかかる対戦車兵は、これまであまり使ってこなかったので、ここが最後の見せ場とばかりに全員投入しました。

無事撃破して、エンディングかと思ったらラスボスが禁断の装置を使って変身するというまさにお約束の展開が待っていました。
敵将マクシミリアンとのまさに『最終決戦』。

こっちの面は、正直面倒でした。
ヴァルキュリアの人が出てくる面は、どうしても死に覚えの色が強く出て、あまり楽しめません。この面もあれやこれやと試してみて、結局支援兵の力を借りまくってなんとかクリア。
PS3 戦場のヴァルキュリア ラスボスが禁断の装置を使って変身するのはお約束

ていねいな作り、楽しかったです

プレイ開始からクリアまでに2年近い放置期間をはさみ、プレイ再開後も「死に覚え」と不満を連呼していた自分が行っても説得力がないかもしれませんが、楽しかったです。

まず、何よりも作りがていねいだったこと。

例えば、全編を通して、エレットが後に書いた「GALLIAN CHIRONICLES」(ガリア年代記)という本を読み進めていくという体裁を取っています。章の選択等は本のページをめくる、断章が追加されると本に付箋が付けられる、とゲーム中にも様々な演出がされているのですが、エンディングでもきちんと本を読み終わったという演出がありました。
PS3 戦場のヴァルキュリア 「GALLIAN CHRONICLES」と「Irene Koller」(従軍記者のイレーヌ・エレット)の署名のあるラスト
本の作者は、もちろん従軍記者のエレットさん。
そういえば結婚して名字が変わるってエンディング近くで語っていました。

こういう演出のほか、例えば設定や世界観。
ラグナイトなる鉱石中心で文明が発達してきたという世界観、戦車等にはかならずラグナイトが使われたラジエーターが後部に露出しており、これが弱点として戦闘のゲーム性に繋がっていることなど、いろいろと練り込まれ、よく考えられているという印象です。

さらに、システム的にも、グラフィックの「CANVAS」、戦闘の「BLITZ」ともによく効果を発揮していて、最後まで飽きずに遊ぶことができました。

不満点は、やっぱり「死に覚え」。

戦闘が、力押しが効きにくく、例えば「敵中を一気に突破して拠点を占拠」「歩兵で戦車の後方に回り込んで弱点を攻撃」なんて作戦が実行できる、とてもよくできているシステムだと思うのですが…

例えば、イベントで出現した敵増援の対戦車兵が、出現したターンにエーデルワイス号の後方に回り込み、ラジエーターを打ち抜いてゲームオーバー、なんてことが頻繁に起こります。
見えている敵だったり、自分のミスで策敵できていない敵だったら自分の責任ですが、増援で湧いた敵にそのターンでゲームオーバーにさせられるような展開があると、プレイヤーは「ズルい」「理不尽だ」って感じてしまいます。

この辺はきちんと考えて欲しかったところだと思います。

続編に間に合ったので

無事、続編の発売日に間に合ったので、買ってきたばかりの戦場のヴァルキュリア2を開封してみようかな。
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11:55  |  戦場のヴァルキュリア  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/21(Thu)

【積みゲー】今週の積みゲーは、魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- リリカルBOX、戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き)、機動戦士ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS、世界はあたしでまわってる~光と闇のプリンセス~、勇者30でした

下段左から機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS、世界はあたしでまわってる~光と闇のプリンセス~、勇者30、魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- アクセサリーセット for PSP、
今週の積みゲーです。

下段左から機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS世界はあたしでまわってる~光と闇のプリンセス~勇者30魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- アクセサリーセット for PSP フェイトver.、中段左から魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- リリカルBOX戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き)とその他特典類です。

さくらやが2月末で全店閉店で

さくらやの閉店が決まって、今、現金値引き20%やっているんですが…。
20%引かれてもそんなに安いわけではないこともわかっているのですが…
なんか、これまでちょっと気になっていたんだけれど、頑張ってスルーしたソフトが並んでいるのを見ると、ねえ。
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22:30  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/20(Wed)

【戦ヴァル】【ネタバレ】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~16章

戦場のヴァルキュリア公式ページ
PS3の戦場のヴァルキュリア、章の表示がとうとう「終章」に変わりました。終章で余程苦戦しない限り、ギリギリで続編「戦場のヴァルキュリア2」の発売日前にクリアするという予定は何とかなりそうです。ていうか、もう明日が発売日なんですね。

ここまでの総プレイ時間は62時間39分5秒、今年、2010年になってからのプレイ時間は40時間25分39秒。
PS3 戦場のヴァルキュリア プレイ時間62時間39分5秒

文句を言いつつ楽しんでいます

自分でプレイ日記を読み返してみると文句ばっかり書いているような気がしますが、十分楽しんでいます。プレイ時間が順調に伸びているのと、あとブログが「プレイ日記」という名の手抜き更新になっているのが何よりの証拠。

昨日は16章~「乙女の盾」作戦~、17章~ヴァーゼル橋突破作戦~を一日でクリア。
PS3 戦場のヴァルキュリア 16章~「乙女の盾」作戦~『マーモット誘導戦』戦績報告書
16章の戦闘『マーモット誘導戦』はちょっと消化不良。
バトルものの花形、巨大兵器キタ━(゜∀゜)━ !! とよろこんだのも束の間、あんまり燃える展開にはならず、巨大兵器を誘導するだけの面。

崖を崩してチマチマと巨大兵器の進路を誘導するというシナリオですが、これがまた死に覚え…ていうか、説明不足。「あれを撃てば、爆発して崖が崩れ、マーモットの進路を変えられる」という説明を受けられるのが2ターン目の冒頭。でも、その撃てば爆発する奴(「ラグナボックス」)って、1ターン目ですでに射程に入っています。最後のCPを使ってラグナボックスを1ターン目のラストに撃ったら、もうどのユニットも移動できない状態で崖崩れを引き起こしてしまいました。エーデルワイス号が巻き込まれて死亡、やり直し。

そんな大事なこと、1ターン目の冒頭に説明してくれよって感じです。

PS3 戦場のヴァルキュリア 17章~ヴァーゼル橋突破作戦~『イェーガーとの戦い』戦績報告書
17章の戦闘『イェーガーとの戦い』は優勢な敵+ボス戦車との市街戦。
こういう面は燃えます。
油断をすると敵戦車と対戦車砲からの集中砲火を受けてしまう味方戦車を敵の射線から隠しつつ、建物を回り込んだ歩兵が後ろから接近、弱点を狙って戦車を撃破、さらに偵察兵が擲弾発射器と命中を上げたライフルでアウトレンジから敵拠点の突撃兵を排除、残った対戦車兵を支援兵で片づけて拠点を占拠、先ほど破壊してしまった土嚢を支援兵で再度修理して、しゃがんでターン終了、なんて狙いどおりに作戦が決まったときの気持ちいいこと。

そして巨大兵器登場

そして、戦争や戦闘を扱うゲームでのお約束、超巨大兵器様の登場です。
PS3 戦場のヴァルキュリア 陸上戦艦マーモット
陸上戦艦マーモット。

巨大兵器に「山ねずみ」というネーミングをするのは、ドイツ軍の「マウス」を意識しているのでしょうか。

ゲームで巨大兵器が出てくると、対処法はだいたい「猛攻撃をかいくぐって弱点を撃つ」か「乗り込んで内部で白兵戦」かのどちらか。
このゲームは乗り込むパターンみたいですね。

では、ラストバトルに行ってきます。どうか今日中にクリアできますように。
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21:22  |  戦場のヴァルキュリア  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/19(Tue)

【戦ヴァル】【ネタバレ】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~15章~ギルランダイオ要塞戦~『セルベリアとの決戦』までクリア

戦場のヴァルキュリア公式ページ
PS3の戦場のヴァルキュリア、ストーリーの伏線が徐々に回収され、戦いも激しくなり、物語から退場するキャラクターも出始めました。オープニングムービーも新たなシーンが追加され、終盤に突入したようです。

シナリオは、12章~ブルール奪還戦~、13章~ナジアル会戦(前編)~、14章~ナジアル会戦(後編)~、15章~ギルランダイオ要塞戦~と、断章~覚醒の兆候~、~憎しみの果てに~、~戦場に咲く花~をクリアしたところ。

総プレイ時間は57時間59分、今年、2010年になってからのプレイ時間は34時間46分03秒。
PS3 戦場のヴァルキュリア プレイ時間は57時間59分47秒
断章が一気に3つ開放されたので、「一日一章ずつ進めて、続編「戦場のヴァルキュリア2」の発売日、1月21日までにクリアという予定が少し怪しくなってきました。

アリシア強し

ストーリーは中盤から終盤に向かって大きく動きだしました。

まず、6章から覚醒フラグが立っていたアリシアがやっと覚醒しました。
PS3 戦場のヴァルキュリア アリシア・メルキオット覚醒
いつになったら覚醒するの、あんまりもったいぶらずにとっとと覚醒させろって思っていましたので、ホッとしました。ただ、「どうして意識がなかったの?」、「どうして同じヴァルキュリア人のセルベリアより圧倒的に強いの?」については語られていません。

このゲームのストーリー、戦闘シーンのイベントと合わせてずいぶん練ってあるとは思うのですが、どうしても「人間と人間が近代の戦争をしている」感じがしないのが難点だと思っています。
それでなくても、零距離から敵兵に華麗にヘッドショットを決めて、笑顔でガッツポーズを決めるアリシアとか、かなりシュールな感じがするのですが、「ヴァルキュリアとしての力を戦いに使わない」ってあっさり決めてしまうストーリーもちょっとどうなのかなと思うのです。
いや、望まずに人外の力を手に入れちゃったアリシアはそりゃ悩むでしょうけれど、その力を使えばこれ以上味方に戦死者を出すことなく、戦争を終結に導けるという選択肢があっさり捨てられちゃってるのもどうかと思います。

なんか、人間と人間が近代の戦争をしているのではなく、一対一で名乗りを上げて、一騎打ちを戦っていた中世の戦争か、ファンタジーの中の魔物と人間の戦いを描いているみたいな感じ。
ファンタジーはファンタジーで好きなんですけれど、せっかく第二次大戦を舞台にして、主役メカとして戦車が出てきているのですから、もう少し戦争を描いて欲しかったなあと思いながらプレイしています。
PS3 戦場のヴァルキュリア ガリア有利に傾いていた戦況を一変させるセルベリアの最後
その辺の「雰囲気」みたいなものを除けば、どんどん先を見たくなるストーリーです。
セルベリアの力でガリアを一網打尽にしようとした帝国の目論見は、アリシアの覚醒によって水泡に帰しました。しかし、ガリア軍の主力を道連れにしたセルベリアの力の開放と、秘密兵器っぽい巨大兵器の投入で、戦況は一気に帝国有利に傾いたようです。

相変わらずの死に覚え

戦闘シーンもよく考えられていて、力押しで敵を全滅させるより、むしろパズルを解くように勝利条件をきれいに満たすプレイスタイルが想定されているようです。

惜しいと思うのは調整不足か、結局偵察兵無双になってしまうバランスと、あと、イベントによる状況の大きな変化。要は「死に覚え」です。
SRPGですから、戦闘シーンにストーリーが大きく介入し、イベントが発生するのは当然なのですが、イベント後の状況を知っているかどうかで、その後の戦況が大きく変わってしまいます。
戦車が増援として出現するイベントがありますが、出現するタイミングと位置を知っていれば、簡単にクリアできます。すぐそばに自軍の戦車と対戦車兵を配置してからイベントを発生させるだけ。知らなければ大量の増援に苦戦するところですが、1ターンであっさり戦車を撃破してクリアできます。

こんな死に憶えが終盤に向けてどんどん極端になってきているような気がします。
こうなると、プレイヤーとしては、どうしても「どうせ死に憶えなんだから、初プレーは適当でいいや」となってしまいます。
PS3 戦場のヴァルキュリア 15章~ギルランダイオ要塞戦~『セルベリアとの決戦』戦績報告書
15章は敵の攻撃は激しかったものの、死に覚えイベントはなし。
プレイしていて没入感が持てるマップでした。

この戦争が終わったら、故郷に帰ろうと思うんだ

戦闘中、無線交信で死亡フラグを立てている奴がいます。
聞くたびに笑ってしまいます。
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21:48  |  戦場のヴァルキュリア  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/18(Mon)

【ポスター】アクアプラスのスティックポスタークリアフレームを買ってみた

積極的に集めているわけではありませんが、CDやゲームの特典のポスターが溜まってきました。
筒状に丸められた状態のまままとめておいてあるのですが、もったいない話です。今年のテーマ「開封する」に従って、開封して飾ってみようと思い立ちました。

ただ、「普通に広げて四隅を画鋲かセロテープで直接壁に貼り付ける」なんてポスターが傷むような貼り方は許せない性格です。そこで、展示用品として、アニメイトでポスター展示用袋(B2版)を買ってきました

さらに、「これは多少金をかけてもきれいに飾りたい」という特別な一枚用に、AQUAPLUSのスティックポスタークリアフレームを注文してみました。
スティックポスタークリアフレーム:ap store

もともと定価が4,200円と気軽には手を出しづらい価格ですが、加えて送料650円、代引手数料500円、合計で5,350円とえらく贅沢な買い物になってしまいました。

大きな箱に梱包材たくさん

注文していたのが本日到着。
アクアプラスの通販サイトで購入したものですが、珍しく宅配業者を自分で選択できるようになっていました。当然ヤマト運輸一択です。

かなり大きめな梱包で届きました。
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) 輸送用の梱包
PSPソフトは大きさの比較用です。
開けてみると、小さめの箱が大量の緩衝材に埋もれています。
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) 大量の梱包材に埋もれて箱がもう一つ スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) 梱包材をかき分けてみた
緩衝材をかき分けて内側の箱を出してみました。二回りくらい小さなサイズになっています。

同梱物一覧 アンケートハガキまで同梱されていました

内側の箱を開けて、同梱物を取り出してみました。
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) 同梱物の一覧
アクリルのパネルが表裏各1枚ずつ計2枚、チェーン1本、ビス4組、プラワッシャ4枚、組立説明図、そして製品アンケートハガキ。アンケートハガキがなんか律儀な感じがして面白いです。

もっと大きいかと思っていましたが、箱から出してしまうとアクリルのパネル自体はあまり大きく感じませんね。

サイズが合わない!

組み立ててみることにしました。

まず、飾る予定のポスターをパネルではさんで…
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) 飾りたかったポスター ジャストサイズかと思ったら…
お、さすがジャストサイズ。
わざわざ高い買い物をした甲斐がありました。
…って、あれ?
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) 飾りたかったポスターと微妙にサイズが合わない
幅はピッタリなのに、長さが微妙に足りません。

全然サイズが合わないならともかく、微妙にサイズが合わないって、結構ムカつきますw
 
調べてみたら

後の祭りではありますが、きちんとサイズを調べてみました。
スティックポスタークリアフレームが想定しているスティックポスターは独特のサイズ(182mm×515mm)。
スティックポスターサイズに見えたアイドルマスターのポスターは、実測してみたら210mm×594mmでした。これ、A2版(420mm×594mm)を縦に二等分したサイズですね。

フレームに入れて飾るとすると、A2版のフレームを買ってきて、同じサイズのものを2枚入れるくらいしか考えつきませんが、こんな半端なサイズのポスターは他にはありません。

あとは、クリアポケットを使ってスティックポスターを飾る方法を紹介していらっしゃるページの真似をして、A4のクリアポケットを2枚買ってきて自作をするか、ですね。

二次生活始めました:スティックポスター 飾り方

スティックポスタークリアフレームはどうしよう

で、わざわざ買ったスティックポスタークリアフレームはどうしましょう…フレームに合うサイズのスティックポスターを探してくるしかないのかしらw本末転倒すぎるww

ああ、そうだ、ポストカードやら限定ゲイツやらをはさんで飾っておけばいいのかな。

【追記】シュタインズ・ゲートのスティックポスターを発掘

諦めきれずに、ポスターを探してみたらいいものを発掘しました。
東京ゲームショウ~TGS2009で購入したシュタインズ・ゲート ラボメン プレミアムセットに同梱のスティックポスターがジャストサイズ。
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス) STEINS;GATE ラボメン プレミアムセット同梱のスティックポスターがジャストサイズでした
これはテンション上がるw
スティックポスタークリアフレーム(アクアプラス)にSTEINS;GATE ラボメン プレミアムセット同梱のスティックポスターを入れて飾ってみた
実際にポスターを入れて、壁に飾ってみると、いい感じです。

他のポスターも頑張って飾ろうっと。
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2010.01/17(Sun)

【iPhone】つけたままユニバーサルドックに置けるケースが欲しい

昨年の12月10日にiPhoneを使い始めてもう一ヶ月。恐る恐る触っていた頃から比べると、ずいぶん手に馴染んできました。扱い方も普段から持って歩くものですから、気をつけていてもちょっと雑になりがちです。
ということで、裸で使っていたiPhoneに、ケースをつけてみました。

こんなケースが欲しい


iPhone用のケースはたくさんあるようですが、自分が欲しいと思っていたのはこんなケース。

 

  •  つけたままApple Universal Dockに置けるもの。いちいちケースを外さないとドックに乗せられないのでは面倒ですし、ケースの付けはずしの時に傷を付けてしまいそう。
  •  つけたままiPhoneが使えるもの。ケースから出して使うのは面倒ですし、だいたい、片手でケースから出し入れができないのでは、外出中はほとんどiPhoneが使えなくなってしまいます。
  •  小傷が防止できるもの。防御力は高いにこしたことはありませんが、妥協するとしたらここかな。
  •  手触りがいいもの。革製とか、ラバーコーティングとかが好きです。ポリカーボネートのつるつるケースはつまんない。



ケースはAir Jacketにしてみた

買ってきたのは、以前コメントで教えていただいた「Airジャケットセット for iPhone 3G/iPhone 3G S」の「ラバーコーティングブラック」。
Airジャケットセット for iPhone 3G/iPhone 3G S ラバーコーティングブラック
Airジャケットセット for iPhone 3G/iPhone 3G S:パワーサポート

薄くて、後述のとおりつけたままドックに置けること、ラバーコーティングで手触りがいいことなど、だいたい条件に合っていて、入手も簡単でした。
価格的にも手を出しやすい。だいたいこれくらいの値段のものって、ポイントで精算するのにちょうどいいので、気軽に買ってしまうと思いませんか?

つけたままユニバーサルドックに置ける?

他の条件はともかく、「つけたままドックに置ける」という条件が結構大変です。

ケースをつけていない状態のiPhoneをユニバーサルドックに置くと
ケースをつけていないiPhoneをApple Universal Dockに置いた状態 左右がジャストサイズ
前面には余裕がありますが、
ケースをつけていないiPhoneをApple Universal Dockに置いた状態 背面もジャストサイズ
左右と背面はジャストサイズです。どんなに薄くても、ケースをつけてしまえば置くことはできません。
iPhone専用のApple iPhone 3G Dockなんかだと、もう手詰まりですが、ユニバーサルドックならまだ打つ手はあります。

他機種用のドックアダプタを使う

まず考えつくのが、より図体が大きい他機種用のドックアダプタを使うこと。
自分が持っているユニバーサルドックに同梱されているドックアダプタで、一番サイズの大きい機種用の、iPod classic用のものをつけてみると…
AirジャケットをつけたiPhoneを、iPod classic用のアダプタをつけたUniversal Dockに置いた状態
はい、無事にケースに入れたまま、ドックに置くことができました。
やっぱり左右が少しきつくて、Dockコネクタが一番奥まで差さっていないような感じがしますが、PCから問題なく認識されますし、iTunesを使った同期作業も充電も不具合はありません。

しばらくこのまま使ってみます。

ドックアダプタを外して使う

今回は無事にサイズがだいたい合いましたが、どうしてもサイズが合わなかったら、ドックアダプタを外して使うことを考えていました。
Universal Dockアダプタを取ってしまったUniversal DockにiPhoneを置いた状態
アダプタを外してしまうと、前面も、そして
Universal Dockアダプタを取ってしまったUniversal DockにiPhoneを置いた状態
左右、背面にも相当余裕ができます。

特にがたついたりすることはありません。
だいたい、ショップで展示されているiPhoneやiPodって、こういう「ドックアダプタ無しでドックコネクタに差さっている」状態だと思うので、これでも特に問題はないのではないかと思います。

ただ、見た目が良くないのと、何かの拍子に無理な力を加えてしまったときにドックコネクタを傷めてしまいそうなので、可能な限りドックアダプタはつけておきたいと思っています。

こんなケースが面白かった

事前に調べたときに、他にもいくつか目に付いたケースがありました。

専用のドックアダプタが付属しているケース。

SwitchEasy CapsuleNeo for iPhone 3G:Black MacPerfect International

ユニバーサルドック用の専用アダプタが付属しているので、つけたままドックに置けるかどうか心配する必要がありません。

このケース、なんかデザインもカコイイし、ポリカーボネートのフレームの上からラバーコーティングしたフレームので覆っていて手触りも面白そうだし、シリコン皮膜インナースキンをiPhoneに被せてからケースをつける構造で防御力が高そうだし、見ているとついポチってしまいそうになります。

あとは、木製ケースのiWood。

https://www.miniot.com/miniot/iphone.htm

見てびっくり、価格を見て二度びっくり。通販で1万5千円ですw

iPhone木のケース:こだわり雑貨屋アイフォーン 

どこかで現物を手に取ってみられるところはないのでしょうか。実際に触ったらその場で衝動買いしてしまいそうです。
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2010.01/16(Sat)

【iPhone】もっと早くUniversal Dockを開封しなかったことを悔やんだ日

Apple Universal Dockを開封してみました。
Apple Universal Dock Apple製品らしいデザイン製を重視した外装 カラーバリエーションで黒があるといいんだけれど
「買ってきました」ではなく、「開封しました」なのは、ずいぶん昔に買ったものだから。iPod nano 第三世代(3G)を買ったときに一緒に買ったものなので、買ってから1年半、未開封のまま積んであったことになります。

どうして開封していなかったかというと、iPod nanoには大げさだったからw。nanoのときは、USBケーブルを差してそのままPCのケースの上に置いておくという使い方をしていました。サイズも小さいのでこんな扱いで十分だったのです。
iPhoneにしてからは、PCのケースの上に放置するには邪魔なサイズになったこと、あと、着信などでバイブレーションが作動したときに、振動でPCケースの上から落下することがありそうだったので、机の上に置き場所が変わったのですが…、これが邪魔です。

で、Universal Dockの存在を思い出して、机の上を整理しつつ設置。ずいぶんすっきりしました。
設置するまでは、「ただでさえ狭い机の上なのに、Universal Dockというモノを持ち出したらよけい狭くなるんじゃないか」と思っていましたが、逆でした。

そう、問題になるのは体積ではなく、水平投影面積だったのです。

iPhoneを机の上に置くより、ユニバーサルドックに差して立てておく方が、必要な机の面積が狭くて済みます。こんなことならもっと早く設置しておくのでした。
あと、すぐにモノをそこらへんに放置してしまう自分にとって「置き場所が決まっている」のも効果的です。

パッケージに同梱されているもの

Apple Universal Dock 何が「ユニバーサル」かというと、右側の「Universal Dock アダプタ」を取り替えればiPod、iPhoneのすべての機種で使えるから
開封したところ。
パッケージにはApple Remote コントローラ(リモコンですね)、Apple Universal Dock本体、そしてパッケージの右側にApple Universal Dock アダプタ各種。左上に写っているiTunes Cardは同梱物ではありませんw

このApple Universal Dock、何が「ユニバーサル」かというと、サイズがそれぞれ違うiPodの各種、各世代、そしてiPhoneのどれでも、ドックアダプタを取り替えれば使えるようになっているから。

自分の買ったのはiPhoneの3GSが出る前でしたので、同梱されているiPhone用のドックアダプタは、単に「iPhone 4GB 8GB」と書いてあるものだけでしたが、サイズ的には問題なく3GSでも使えました。
(iPhone 3G/3GS用に、ドックアダプタだけ別売りしているみたいです:Apple iPhone Universal Dock アダプタ(3パック)-iPhone 3G
ユニバーサルドック本体とアダプタ
右側のドックアダプタをユニバーサルドックの凹みにはめ込んで使うようになっています。

こんなものでトラブルに見舞われるとは

机の上を整理して、設置場所を決めます。
思った以上にすっきりして、もっと早く開封すればよかったと思ったのは上に書いたとおりなのですが…
早速トラブル発生。
いったんはiPhoneが認識されるのですが、同期が終わるとすぐにこんなメッセージが出て…
「このアクセサリはiPhoneでは動作しません オーディオ干渉を緩和するために機内モードをオンにしますか?オンにすると、通話できなくなります。」

「このアクセサリはiPhoneでは動作しません オーディオ干渉を緩和するために機内モードをオンにしますか?オンにすると、通話できなくなります。」

直後にiPhoneが認識されていない状態になります。さらに、数十秒ごとに繰り返し同じメッセージが表示されます。
PC側では、数十秒ごとに、USBに周辺機器を差したときのサウンドが流れて、iTunesが起動します。

簡単に言うと、USBの端子の接触不良のような状態です。
当然各端子をしっかり差し直し、iPhoneもきっちりドックに差し込みなおして見ましたが、状態は改善されません。たかがドックでトラブルなのかよとため息をつきつつ、いつもどおりGoogle先生にお伺いを立ててみると、似たような症状で悩んでいる方がいらっしゃいました。

Apple Universal DockとiPhoneの組み合わせについて - プログラマになりたい

お互い苦労しますね…と思いつつ一通り読むと、結論は…

 Universal Dockには旧型と新型があるようです。

旧型の方はiPhone非対応。新型は対応とのことです。

見分け方は、次の通り

区別するポイントは、赤外線受光部の形が円形(旧型)か角丸四角(新型)か。

だそうです。
うーん、うちのUniversal Dockは受光部が角丸四角です。そもそも、同梱のユニバーサルドックアダプタに「iPhone」と明記したものが入っているので、対応していないということはないはず。

しかし、普段と違って、今回は何となく原因の見当が付いているような気がします。

自分が使っているPCのマザーボード、ASUS P5QはUSB周りに不具合持ちで有名です。Monster-Xがうまく動かなくて苦労したときにさんざん調べたのでしっかり記憶に残っています。
ASUS P5Q 不具合持ちで「有名」かどうか、きちんとGoogle先生が証言してくれます
対処方法は、パッチとかジャンパの差し替えとか色々あるみたいですが、最初に試すべきなのは、PC側のUSB端子を別の端子に差し替えてみること

はい、これで何とか安定しました。
ドックにiPhoneを乗っけた状態でPCを起動すると、たまに「機内モード」のメッセージが表示されることがありますが、その他は問題なく使えています。
これ、Monster-Xのとき調べていなかったら、本当に原因不明だっただろうなと思うと、ぞっとします。

リモコンとLINE OUTはいらないんだけど…

ところで、同梱のリモコンでiPhoneを制御して、LINE OUTに接続したスピーカから、iPhoneに保存された音楽を出力することができるようですが、自分のようにPC横に置いておく分にはどちらも不要です。PCに保存された音楽をiTunesで再生してPCに接続されたスピーカに出力しています。

わざわざiPhone/iPodをリモコンで操作する必要があるって、どういう状況なんでしょうね。PCはリビングに置いてあって、その他に寝室にミニコンポが置いてある、とかかな?自分には縁がない状況ですねw
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19:38  |  iPhone/iPod  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/15(Fri)

【積みゲー】今年最初の積みハードはKINGDOM HEARTS Birth by Sleep

上段よりブックカバー「ミエミエ」文庫サイズ、新書サイズ、PSP KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
今週の積みゲーです。
上段よりブックカバー「ミエミエ」文庫サイズ、新書サイズ、PSP KINGDOM HEARTS Birth by Sleep "KINGDOM HEARTS EDITION"、PS3デモンズソウル、ポスター展示用袋(B2版)、PSPの液晶保護フィルムとUMDケース、PSPの鉄拳6、大空軍。

ただの積みゲーに止まらず、PSPの本体同梱版で積みハードが増えてしまいました。

KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

キングダムハーツは一度やってみようと思いつつ、なかなか機会がなかったゲームです。
これを機に手を出してみようと思います。いつになるかわかりませんが。

今年のテーマは開封ですので、この同梱版のPSP-3000と、確かもう一台積みハードになっていたGran Turismo RACING PACK PSP(PlayStation Portable)Version同梱のPSP-3000用の液晶保護フィルム2枚も忘れずに買ってきました。

あと、ゲームテックのUMD用レザーホルダーP。革製のUMDケースです。
この辺はもう趣味。

PSPの鉄拳6と大空軍、あとデモンズソウル

あとは、いずれもPSPの鉄拳6と「大空軍」。
大空軍はちょっとプレイしてみたかったソフトです。ワゴンの中からこっちを見ていたので保護してきました。鉄拳6はなんとなく。
デモンズソウルは…PSで初めてキングスフィールドやったときの感動が忘れられなくて…。
フロムソフトウェアで難易度の高いARPGだったらやってみたいと思いませんか?

ポスター関係

あとは、ポスター関係ですね。
丸めたままのポスターがたくさんあるのですが、考えてみればもったいない話です。
「開封」して部屋に飾ろうと思い立って、ポスター展示用袋などというものを調達してきたのですが。
どこにどんなポスターがしまってあるのかを把握するところから始めないといけないかも。
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11:55  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/14(Thu)

【戦ヴァル】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~遊撃戦闘でクラスアップ

PSP 戦場のヴァルキュリア2 公式サイト(C) SEGA
何気なく発売直前の戦場のヴァルキュリア2公式ブログを眺めていたのですが、期待されているゲームの発売直前のテンションの高さが伝わってきて楽しくなってきます。
公式サイトにも、「応援サイトキット」と称して、キャラクターイラストや兵器設定画なんかの素材が準備してあります。一番上のバナーもキットに同梱の物。

セガって、こんなに盛り上げるのが上手な会社だったっけ?

戦場のヴァルキュリア公式ページ
楽しくなってきたので、何とか続編の発売日の1月21日までに、PS3版の初代をクリアしてしまおうと決意を新たにしました。

遊撃戦闘で経験値稼ぎ

今日は「猟兵」にクラスアップを目指して、遊撃戦闘で経験値稼ぎに徹していました。
ついでに、最短何ターンでクリアできるか、パズルっぽく戦略を練ってみます。
PS3 戦場のヴァルキュリア ブルール郊外(NORMAL) 1ターンでSランク
遊撃戦闘最初の面は「ブルール郊外」。これは問題なく1ターンクリア可能。

PS3 戦場のヴァルキュリア ヴァーゼル河川敷(EASY) 1ターンでSランク PS3 戦場のヴァルキュリア ヴァーゼル河川敷(NORMAL) 1ターンでSランク
遊撃戦闘の2面目は「ヴァーゼル河川敷」。
ストーリーの進行に応じて戦車が2両使えるようになっています。「シャムロック号」を使えば敵戦車を2両とも撃破したうえ1ターンでクリアが余裕でした。

改めて戦績報告書をきちんとみると、やっぱりクリアー評価のランクを上げるのが効率よく稼ぐ最大の方法のようです。経験値、お金ともに基本戦績の2倍の値が、クリアー評価として加算されています。
逆に、リーダーやエース、戦車以外の雑魚はいくら倒しても意味がないみたいです。

PS3 戦場のヴァルキュリア クローデンの森(NORMAL) 3ターンでSランク
遊撃戦闘の3面目は「クローデンの森」。
3ターンでクリアしてSランク。
経験値が1万5千強入手できます。時間あたりの効率を考えて、このあたりで稼ぐのがよさそうだと思い、4回くらいこの面での遊撃戦闘を繰り返します。

なお、この面は4ターンでもSランクが取れるようです。
PS3 戦場のヴァルキュリア クローデンの森(EASY) 4ターンでSランク PS3 戦場のヴァルキュリア クローデンの森(EASY) 頑張れば3ターンクリアも可能 でも、経験値もお金も変わりません
4ターンでも3ターンでも、もらえる経験値とお金は全く同じでした。

猟兵にクラスアップ

PS3 戦場のヴァルキュリア 猟兵にクラスアップ
と、地道に稼いだ甲斐があって、無事猟兵にクラスアップ。
ちなみに最初にクラスアップさせたのは当然偵察兵でした。
PS3 戦場のヴァルキュリア 偵察猟兵にクラスアップ クラスチェンジはSRPGの華です
クラスアップとかクラスチェンジとかって、大好きです。
SPRGには絶対欠かせない要素なのではないかと思っています。

残りの兵種も猟兵にクラスアップさせてから次の章に進もうと思います。
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2010.01/13(Wed)

【戦ヴァル】【ネタバレ】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~11章 ~マルベリー攻略戦~ 『苦難の海岸線』クリア

戦場のヴァルキュリア公式ページ
PS3の戦場のヴァルキュリア、11章~マルベリー攻略戦~ 『苦難の海岸線』までクリアしました。
PS3 戦場のヴァルキュリア プレイ時間は36時間13分
ここまでのプレイ時間は36時間13分。
「遊撃戦闘」で金とか経験値とかを稼ぎ始めると、途端に時間がかかるようになりますね。

11章から敵がクラスアップして、「猟兵」に

これまでと同じつもりで11章の戦闘を始めたら、敵がクラスアップして名前に「猟兵」が付いていました。
敵の突撃猟兵、偵察猟兵ともに攻撃力、防御力が格段に上昇していて、これまで愛用してきた「偵察兵で突撃して、零距離からのヘッドショットで仕留める」作戦が、通用しなくなってしまいました。

せっかく2両に増えた戦車も、マップの途中までしか入れないので、固い敵歩兵をちょっとずつ削りつつ、ジリジリと拠点を占領して進んだので、えらく時間がかかりました。

無事クリアしたら、イベントで…
PS3 戦場のヴァルキュリア 確かに死亡フラグは立っていたけれど、どうしてここで殺さなければならない
戦死者発生。
うーん、言われてみれば死亡フラグが立っていたような気がしないではありませんが、それにしても唐突です。ストーリー上でも、敵基地を占領した後というシチュエーションからしても、この娘が戦死しなければならない理由が思いつきません。

キャラを殺せばいいというものではないと思うのですが…。

断章 ~第7小隊の特別休暇~ 『戦士たちの休息』

クリア後に、必要な投資額が50,000と飛び抜けて高額で、これまで見られなかった断章 ~第7小隊の特別休暇~ 『戦士たちの休息』を見てきました。
…もちろん、金が足りなかったので遊撃戦闘でお金を貯めてからだったのですが。
ストリーミング配信をしながらプレイしていた前回では、50,000という金額を見て、配信を見ていたフレンドさんが「絶対視聴者サービスだな」と言っていましたが、そのとおりでした。
PS3 戦場のヴァルキュリア 白ビキニのヒロイン、アリシア・メルキオット
アニメの「無理矢理入れた水着回」みたいな感じの水着断章でしたw。

ていうか、アリシアさん頭の被り物取るとツインテールなんですね。

で、断章を見終わった後、「人物総覧が更新されました」というメッセージが出て、何が変わったのかと思えば…
PS3 戦場のヴァルキュリア 「人物総覧」の何が更新されたのかと思ったら、水着姿のモデルが追加されていた
水着姿の3Dモデルが追加されていました。
こういうマメなところは嫌いではありません。

レベルを上げるべきか

さて、現状は偵察兵、突撃兵、狙撃兵がLv10。
12章に行く前に、クラスアップしておくべきかどうか悩ましいところです。

うーん、偵察兵と狙撃兵くらいはクラスアップできるまでLvを上げておこうかな。
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2010.01/12(Tue)

【コロぱた】ファーストインプレッション~これは楽しい、だけど…

コロぱた
ニンテンドーDSのゲーム、コロぱたを買ってきました。
きっかけは、普段よく見るブログの記事で絶賛されていたから。

ゲームショップ1983:コロぱたって凄くね?
音夢たんと俺の愛の日記 最終目標はラブホテル:コロコロぱたぱた…

つい公式を見て、YouTubeに上がっているPVを見てしまったら、もう購入決定余裕でした。

それよりも、購入決定してから実際に手に入れるまでが大変でした。
品薄なのか、ヨドバシにも、Sofmapにも置いていなくて、秋葉原を探し回ってメディアランドで見つけたというのは、前に書いたとおり。
コロぱた パッケージ
手に入れるまでがゲームです。

物理演算にはあまりこだわらないほうがよかったと思う

コロぱたどんなゲームかは公式とPVを見てもらえば一目瞭然だと思います。

他のゲームなんかに例えている人もいます。レミングスみたい、とか、ピタゴラスイッチみたい、とか。
自分はロードランナーとか、EXITみたいなパズル的なものを期待しました。
大好物のジャンルです。
購入までにずいぶんワクワクさせてもらいました。

で、全128面のうち27面までやった感想です。

まず、やっぱり楽しい。

「すき間に板を置く」みたいな簡単な面から始まって、徐々に使うアイテムが増えてくるのですが、アイテムを3つ使うくらいの面が面白い。

「ふじ2号」(猫ですね)をひまわりのところまでつれてくる面と、台車に載せたおにぎりを、ドンキーコングの坂道みたいなルートを通ってひまわりの足元まで運んでくる面がお気に入り。仕掛けが完成したときは、まさにピタゴラ装置状態で、繰り返し「もう一度」でリプレイを見てしまいます。

それから、自律型お使いヒロイン、ひまわりのリアクションがかわいい。
パッケージイラストなんかより、ゲーム画面中で小さなひまわりがちょろちょろと動いているのを見ると和みます。
↑上の方にひまわりがアニメしているバナーを貼ってありますが、こんな感じ。

ちなみに、ひまわりの目の前にバナナの皮を置いて転ばせることもできます。

チラシの裏でゲーム鈍報:DS『コロぱた』幼女の前にバナナの皮を置いて転ばせパンチラを見るゲーム

べ、別にパンチラを見るために転ばせているわけじゃないんだからね。


ただ、完璧ではありません。

気になったのは、まず、「おもしろい面はものすごくおもしろいのに、面倒な面は全然おもしろくない。イライラするだけ」。

アイテムの挙動をきちんと物理演算して求めている、というのがこのゲームのウリの一つだとメーカーさんは考えているようですが、これが意外に面倒です。

「動いているカゴの中にボールが入るよう、タイミングを微調整する」とか、「鉄球が落下してしまわず、磁石にくっつきもしないように、磁石の位置を微調整する」みたいな面があるのですが、これが試行錯誤でボールの位置や磁石の位置を微調整するだけ。
面倒なだけで、全く楽しくないどころか、イライラしてきます。

27面目がそんな面で、自分はそこで詰んでしまいました。

一応簡単なシナリオみたいなものに沿って面が配置されているので、詰んだ面を飛ばすことはできません(一度クリアした面は「ステージ選択」で再度遊ぶことはできます)。
ですので、自分はゲーム自体が詰まってしまいました。ちょっと意地が悪いですね。

後、不満なのはリプレイ。
面クリア直後は何度でも繰り返しリプレイを見ることができるのですが、次の面に進んでしまうと、リプレイはもう二度と見られなくなります。

面白い面は、クリアした後に眺めているだけでも楽しいですし、自分のように途中の面で詰んでしまった人のヘルプにも使えます。「アイテムを置いた位置」を記憶しておくだけだと思いますので、「クリアした面はいつでもリプレイを再現可能」という機能は欲しかったですね。

おつかい027「ジャマ!」をクリアした方

解き方教えてください><
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12:02  |  コロぱた  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/11(Mon)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~愛花と喧嘩しました

なんか世の中は三連休らしいですね。

自分はやっと今日休みになりました。
というか、ここのところはファーストフードやファミレス、噴水公園に愛花を「呼び出し」ができる時間にDSを起動することすらできないような生活でした。

たまった家事を片づけて、食事をして、ほっと一息。

「あ、愛花と一緒にくつろごうかな」
ということで、ラブプラスを起動。

振り袖も袴も

ラブプラス 成人の日で袴の愛花 かわいい///
おー、袴かぁ。謝恩会みたいだな、愛花。

「今日は成人の日だよ。
 成人式も、一緒に行きたいね」

うんうん。一緒に行こうな。当分先だけどな。
ラブプラス 成人の日で振り袖の愛花 いや、まだちょっと早いから
振り袖も。どっちも似合ってるな。

1週間皆勤ボーナスをもらって…

愛花の袴と振り袖を堪能した後、リアルタイムモードで起動したら…
ラブプラス 1週間皆勤ボーナスを取得しました。全ての彼氏力が上昇しました。

1週間皆勤ボーナスを取得しました。全ての彼氏力が上昇しました。

のメッセージが出て、一気に♡が4つ貯まった状態に。

無理かもしれないと思っていたけれど、今日もデートできそうだな、と早速愛花に電話を入れます。
今日電話して今日のデートの約束ができたっけ?と思いつつ誘ってみたらokをもらいました。

ちなみに行き先は動物園。
自分のところは1月のスタンプラリーの行き先が、山の上動物園、山の上美術館、イベントホールなんですよ。、♡×4だったら、山の上動物園と山の上美術館、両方いけるかな、なんて思いつつ動物園に誘ってみたらokをもらいました。
ラブプラス 愛花とデートの約束「じゃあ、待ち合わせは 何時にしようか?」
えーと、今が14時30分くらいか。動物園って確か、夜になるとしまっちゃうよな。
ラブプラス 愛花とデート PM03:00でどう?
じゃあ、15時でどう、愛花?
ラブプラス 愛花とデート 「うーん……もっと早い時間にしない? 遅すぎて、すぐに帰る時間になっちゃう。」

うーん……もっと早い時間にしない? 遅すぎて、すぐに帰る時間になっちゃう。

健気なこといってくれるじゃない。そうだよね、ちょっとでも長く一緒にいたいよね。
ラブプラス 愛花とデート PM02:50でどう?
でも、女の子って身支度に時間がかからない?10分だけ早くして、14時50分でどう、愛花?
ラブプラス 愛花とデート 「ちょっと早くないかな? その……準備とか……。」

ちょっと早くないかな? その……準備とか……。

ですよねー。…ってどうすりゃいいのさ。
ちょっとぐらいわがまま言われるのは可愛いし嬉しいんだけれど、いくらなんでもその発言はわがまますぎじゃない、愛花?

10分刻みで15時の前後を各24時間ずつ、全部確かめましたが、15時より遅い時間は絶対「もっと早い時間にしない?」と言われるし、14時50分より早い時間は全部「ちょっと早くないかな?」と言われてしまいます。
悪いことに、Bボタンなどで今かけている電話を強制的に切ることはできませんし、デートの行き先を選択する画面に戻ることもできません。可能なのは、10分単位で待ち合わせの時間を変えることだけ。

リアルタイムモードですから、放置しておけばゲーム内の時計が進んで状況が変わるかもしれない、とも思いましたが、画面に表示されている時刻は14時28分から少しも変わりません。

困りました。いわゆる「ハマリ」の状態のようです。
愛花、そんなにわがまま言って困らせるなら、電源切っちゃうからな。

えい。ポチッとな。
ラブプラス 愛花に叱られた 「まさかセーブせずに電源切った? ちょっとビックリ、そんなことするなんて……。」

まさかセーブせずに電源切った? ちょっとビックリ、そんなことするなんて……。

…やっぱし。
でも、電源を切らざるを得なくなったのは、愛花のわがままのせいじゃん。いいよ、もう今日はデートになんか誘わないから。

ということで、愛花と喧嘩中。

よく知られたバグのようです

いかにも時間管理に失敗しているバグっぽいので、ラブプラス wiki @2ch:バグ情報を確認してみたら、ああ、やっぱりありました。

当日の昼頃にデートを誘うとき、夕方に強制イベントがあり、夜にデートできない場所を選ぶとハマる場合がある

 

  • 電話かけた直後の2時間くらいは誘えない、夕方(PM3:00~5:50)は強制イベントで誘えない、夜はスポットによっては誘えない(山・動物園・植物園・神社など)でハマる。(時間設定の画面から抜けられない)
  • デートのできる夕方に強制イベントがあるケース=従業員表彰式。
  • 夜にデートできない場所=山・動物園・植物園・神社
    →誘うときは、とりあえず夜でもOKな場所にしておく。
    →当日にデートの約束するより、前日までに予約しておけばまず大丈夫。
見事に「動物園」で引っ掛かったようです。

ということで、早速、もう一度愛花に電話しておきました。
「愛花ー、あれ、コンマイクオリティのせいだったから。あんなこと忘れてデートしようぜ」

18時からのデートの約束ができるんですね。
あと、当日の約束なら、愛花が待ち合わせに来てくれるのは、電話をしてから2時間後くらい。

ちぃ おぼえた
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21:02  |  ラブプラス/ラブプラス+  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/10(Sun)

【DS】ニンテンドーDSiLLを開封しました~想像以上のでかさ、そして液晶保護シート貼りは大失敗

ニンテンドーDSiLL ナチュラルホワイトとホリの液晶保護フィルターDSiLL

昨日買ってきたばかりのニンテンドーDSiLLを開封して、液晶保護シートを貼ってみました。

とにかく大きい

ここのところずっとPSPgoとかiPhoneとか、関心が小さい方へ小さい方へと向かっていたので、「大きくする」というコンセプトも、そして実際の大きさも新鮮です。
ニンテンドーDSiLL ナチュラルホワイト まず外箱からでかい DSiの2倍はある
まず、外箱がいきなりでかい。DSiの箱の倍はあります。
パッケージ写真に使われているタッチペンもでかい。
ニンテンドーDSiLL ナチュラルホワイト 梱包を開封したところ
開封したところ。
本体に収容できない大きいタッチペンが目立ちます。

液晶保護シート貼りは大失敗

この後、液晶保護シートを貼ってみました。
使った保護シートは、ホリの「液晶保護フィルターDSiLL」です。

いつものとおり、全裸で風呂場にこもってしばらく悪戦苦闘したのですが、結果からいうと大失敗。
ホコリが入りまくり、当然気泡も残りまくりです。
DSiに貼ったときはとてもきれいに貼れたのですが、画面が大きいのと、あとホリのシート、特に下画面用のほうがものすごく貼りにくいのとで、目も当てられない仕上がりになりました。

ホリのシートってこれまで特に貼りにくい印象はなかったのですが、DSi用はちょっと別みたいです。
シート自体はヘナヘナなのに台紙が妙にコシがあって、台紙から剥がす時点で一苦労、さらに、保護シートの保護シートが青色で、気泡が入っているのかどうか非常に見えづらい。
ずいぶんたくさん携帯機に保護シートを貼ってきましたが、こんなに貼りにくかったのは初めてです。

あんまり酷い仕上がりなので、写真は載せません。

【追記】
やっぱり愛花専用機の液晶画面に気泡が入っているのは気になって仕方がなかったので、後日貼り直してみました。
液晶保護シートって、たいてい「貼り直しできます」って謳っていますが、実際一度剥がしてみると、ホコリはあっちこっちに付着しているし、剥がした時に折れ目みたいなのが付いているし、とても貼り直しができるような状態ではありません。諦めて新しい液晶保護シートを買い直し。

貼りにくかったホリのシートをもう一度買ってくるのも腹が立つので、今度はゲームテック製のこれにしてみました。

GAMETECH - 株式会社ゲームテック : DSi LL用目にラクシート
※ このページ、貼り付け方の動画があります。実際に貼ってみると、あんな簡単に貼れるものではありません。だいたい、普通の室内で作業をすると、まず間違いなく画面とシートの間にホコリが入って気泡の原因になります。
ゲームテック製 DSi LL用液晶画面保護シート 目に楽シートLL
画面が大きい分やっぱり難しいのは間違いありませんが、ホリ製のシートよりややコシがあるのと、上画面用・下画面用やシートの表裏など、扱いやすさではこちらのゲームテック製がずいぶん上です。

風呂場全裸作業でそこそこきれいに貼ることができて一安心。

他機種と並べてみた

他の機種と並べてみました。
ニンテンドーDSiLL ナチュラルホワイト 各種携帯ゲーム機と並べてみました
閉じた状態でこんな感じ。
DSiより二回りは大きい感じです。
見た目より、手に持ってみると大きさを実感します。
ニンテンドーDSiLL 閉じた状態でも一回り大きいのに、開いた状態だとその大きさは圧倒的
開いた状態。
閉じた状態で二回り大きいということは、開くと四回り大きいということになりますw

大きい画面で見る愛花は新鮮でしたw
ニンテンドーDSiLL ナチュラルホワイト 大きさを一番実感したアングル PSPの3倍はある
個人的に大きさを一番実感したのはこのアングルかな。
開いた状態でPSP-2000の3倍くらいありますよね。

机の上に置いて使う感じですね

大きさに比べて、持ったときの重さは軽く感じます。
DSiより100g増、約5割重くなっているはずですが、図体が大きいので思ったほど重くなったとは感じません。

でも、やっぱり机の上に置いて使うのがしっくり来るようです。
ずっとラブプラス専用機でしょうし、半据置機ですね。
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10:55  |  その他DS  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/09(Sat)

【積みゲー】今年の積み初めは、DSi LLと「コロぱた」です。

下段左から、ニンテンドーDSi LL ナチュラルホワイト、Bluetoothステレオヘッドセットレシーバー PSP-N270、液晶保護フィルターDSi LL、上段は「コロぱた」
今年の積み初めです。
下段左から、ニンテンドーDSi LL ナチュラルホワイト、Bluetoothステレオヘッドセットレシーバー PSP-N270、液晶保護フィルターDSi LL、上段は「コロぱた」。

どれも、ちょっとひねりが入ったラインナップ。

DSi LLは言わずもがなのラブプラス用。
早速愛花のお引っ越しをしたいところですが、まだ液晶保護シートを貼っていないので明日に。

Bluetoothステレオヘッドセットレシーバーは、「PSP-N270」自体はPSP goのアクセサリーとしての位置付けで売っている製品ですが、どちらかというと目的はiPhone用です。これはまた使用感なんかを書いてみようと思っています。
てか、なかなか置いてなくて秋葉原中探し回りました。結局、sofmapのアミューズメント館の2Fで見つけました。

そして、コロぱた
これ、公式の動画みるとものすごく面白そうなんですが。FF13も戦場のヴァルキュリアも放ったらかして浮気してしまいそう。
てか、これも全然置いてなくて、探し回ったんですが…。結局、メディアランドで見つけました。

今回の買い物では、ヨドバシカメラのAkiba店も、Sofmapの本館も、全然役立たずでした。
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テーマ : ニンテンドーDS - ジャンル : ゲーム

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11:55  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/09(Sat)

【初音ミクProjectDIVA】ProjectDIVA Arcade♪のロケテストに行ってみたけれど

Project DIVA Arcade ロケテスト@クラブセガ秋葉原
初音ミク -Project DIVA-のアーケード版、「Project DIVA Arcade♪」のロケテストが昨日から始まっています。

1月11日まで、毎日先着100人にミクのICカードを配っているみたい。
「Project DIVA Arcade」第一期ロケテスト開催中!

早速自分もクラブセガ秋葉原へ行ってみました。

取るものも取り敢えず、2Fに上がって整理券をもらいました。
Project DIVA Arcade ロケテスト@クラブセガ秋葉原 絶望的な番号の整理券
…もらったのですが、整理券の番号は、その時プレイ中の方の番号+180番w。仮に1プレイ2分としたって180×2分=360分…順番が回ってくるの6時間後かよw
一瞬、他のゲーセンでアケマスでもやって時間を潰そうかとも思ったのですが、「6時間後って、ゲーセンの閉店時間を過ぎてるんじゃね?」ということに気が付いてしまったので、諦めて帰ってきましたw

感想とか

ロケテスト用の筐体は2Fへの階段を上がってすぐのところに1台。そばに、モニターが1台設置されていて、プレイの様子が見られるようになっていました。
筐体には、音ゲー用の押すというより叩くようになっている大きな□△×○ボタンが4つ、小さめのLRボタンが各1つずつ。プレイの基本はPSP版と変わっていないようです。
で、他人様のプレイを見ていて気が付いたこととか、感想とか。

・ ミクの3DモデルはPSP版より解像度上がってる。
・ 背景とかはPSP版そのままっぽい感じ。ただ、ステージに雪が降ってくるなどの効果が追加されているみたい。
・ PSP版ではPVがなかった曲にもPVが作られていました。「金の聖夜霜雪に朽ちて」でミクが踊っていたのを確認。
・ モーションは大量に追加されているみたい。なんの曲だったか、ミクがフラダンスしてたよ。

・ 難易度はEASY、NORMAL、HARD、そしてその上にEXTREMEがありました。
・ 基本はPSP版と同じですが、2つ以上のボタンの「同時押し」が必要なノートがあります。
・ HARDから2ボタン同時押しがありました。EXTREMEでは4ボタン同時押しも。
・ 同時押しは譜面のマークの色がオレンジになっていて、さらに飛んでくるノートも同時押しするノート同士がラインで繋がっている(△-○みたいになって飛んでくる)という仕様。
・ PSP版の既存曲は譜面が同じっぽい。既存曲のHARD位までならすぐクリアできそう。

・ 100円1クレジットでした。
・ 曲をクリアすると、VOCALOID POINT(だったかな?)がもらえる。おそらく、これを貯めてモジュールと引き替えるものと思われる。
・ 難易度NORMALだと、1曲クリア条件を満たすともう1曲、計2曲プレイできるみたいでした。難易度が上がるとプレイ可能曲数も増えるのかもしれませんね。

ああ、「初音ミクの消失」のHARDで華麗に玉砕してきたかったんだけどなぁ…。
午前中の早い時間にもう一度行ってみようかしら。
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2010.01/08(Fri)

【戦ヴァル】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~装甲列車カッコイイです

戦場のヴァルキュリア公式ページPS3の戦場のヴァルキュリア、プレイしている様子をフレンドさんに配信しながら、10章~ファウゼン解放戦~をクリアしました。
プレイの様子はヘタレでしたが、ゲーム自体はちゃんと作り込んである一本だと思います。BEST版買ってもらえると、このゲームの話をする相手ができて嬉しいので、ぜひ。

てか、「スパロボ」みたいだって声がありましたが、スーパーロボット大戦ってこんなゲームなんですか?どの辺が似てるのかな?

10章は装甲列車が主役

このゲーム、ストーリーは一応第二次世界大戦がいろいろと下敷きになっているようです。
ドイツ+ソ連っぽい「帝国」とイギリス+アメリカっぽい「連合」にはさまれたガリア公国は、地形的にはバルト三国あたり、歴史的にはノルウェーあたりのイメージなのでしょうか。
ダルクス人≒ユダヤ人でしょうね。

でも、そんなことより、10章の主役はこの娘。
PS3 戦場のヴァルキュリア 10章の主役、装甲列車たん
第二次世界大戦に咲いた時代の徒花、装甲列車たん。
いや、グラフィックはどちらかというと列車砲なのですが、どっちにしても萌えます。

そういえば、エースコンバット6にも装甲列車が登場していましたし、「装甲列車属性」の人は自分だけではないのかもしれません。だって、鉄+ミリタリーの両方の属性を持ってるんだぜ。

ゲーム中だと、毎ターン撃ってくる榴弾砲より、移動中に歩兵が機銃で迎撃されるのが鬱陶しかったです。

マップはやっぱり「死に覚え」的な感じがします

前回も書きましたが、マップが、死に覚え的な感じがします。
いろいろ仕掛けが詰め込んであって、面白いのですが、仕掛けの動かし方を戦闘中のイベントで教わったり、仕掛けを動作させることで攻略方法が全然変わったりします。
初見ではなかなか理想的なルートで攻略できません。
PS3 戦場のヴァルキュリア 戦闘はほぼC評価
たいていクリアまでのターン数がかかりすぎて、クリアー評価はCばっかり。

2周目が引継要素ありなら、「クリアー評価」Aとかはその2周目で狙うことになるんだと思います。
…2周目、ありますよね、きっと?

現在28時間55分

何章まであるのか、わかりませんが、10章の戦闘が終わった段階で、プレイ時間は28時間55分となっています。
PS3 戦場のヴァルキュリア 10章で28時間55分
多目に見積もっても、あと30時間あればクリアできるかな?
このペースなら、PSPでの続編、「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」発売日までにきちんとクリアできそうです。
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2010.01/07(Thu)

【FF13】【ネタバレ】ファイナルファンタジー13プレイ日記~チョコボに乗ってお宝探しとミッション埋め作業、あとヴァニラとホープのスペシャルテーマとか、シリーズでお馴染みのあいつとか

FINAL FANTASY XIII ヴァニラのスペシャルテーマをインストールしてみた
FINAL FANTASY XIII、トロフィー「百識の賢人」を獲得すると、XMB画面で使えるサッズのテーマをもらえましたが、他のキャラのテーマも入手していたようです。
FINAL FANTASY XIII トロフィー「絶望への勇気」でヴァニラの、「未来への希望」でホープのスペシャルテーマ入手
トロフィー「絶望への勇気」でヴァニラの、「未来への希望」でホープのテーマが手に入っていたようです。
早速ヴァニラのテーマをインストールして試してみたのがトップの画像。
嘘みたいだろ、この娘、200歳超えてるんだぜ…。

で、キャラは残り3人、空欄は残り4つ。
そうなると、パーティーメンバー以外でセラのテーマも用意してあるのかもしれませんね。

…セラとは限らないか。
シドかもしれないし、ドッジかもしれないし、ジル・ナバート中佐かもしれない。

全ミッションを「☆☆☆☆☆」で埋める作業中

FINAL FANTASY XIII 全ミッションを「☆☆☆☆☆」で埋める簡単なお仕事
現在は、全ミッション「☆☆☆☆☆」クリアを目指して、ミッション埋めの作業中。

ほぼ瞬殺したつもりでも、「☆☆☆・・」の評価になったりして、意外に厳しいです。
オプティマを見直したり、TPアビリティを使ったり、召喚獣を呼んだり、リスタートして奇襲になるのを狙ったりして、何とかミッション15まで「☆☆☆☆☆」を揃えることができました。

目標タイムが短すぎるミッションが結構多くて苦労します。
一生懸命工夫したのに、どうしても「☆☆☆☆☆」にならなかったミッション2つで、パワースモークとスニークスモークを使ってしまいました。

これ、ミッションどれくらいあるんでしょうね。
「ミッション達成度」から見ると、全部で80個くらいなのかな。あと30時間くらいは余裕で遊べそうです。

チョコボに乗ってお宝探し

そういえば、やっとチョコボに乗れるようになったのでした。
「アルカキルティ大平原」を冥碑とターゲットを探して右往左往するには便利です。

で、このチョコボ、乗っていると、時々地下に埋まっている宝を見つけたりするのですが、これが意外に面倒です。てか、このチョコボでのお宝探し、FF13の開発チームでちゃんとテストプレイしたのかな。ものすごく面倒なだけで、なんの面白さもないですよ。もう作業以外の何者でもない。
FINAL FANTASY XIII チョコボに乗ってお宝探し 「テトラクラウン」を入手
見つけて地下から発掘したお宝は、ほぼ全部装備の改造用の素材でしたが、一回だけちょっと当たりっぽいのを引きました。
掘り当てたのは「テトラクラウン」、入手場所はここ。
FINAL FANTASY XIII チョコボに乗ってお宝探し 場所はランダムっぽいけど、一応「テトラクラウン」を入手したのはここ

しばらく記録をつけてみたのですが、どこで何が手に入るのかは、ランダムみたいな感じがしますねー。
消費アイテムくらいしか拾えないのなら、無視して先に進んでもいいのですが、どんなものやら。

そして、シリーズ恒例のサボテンダー

FINAL FANTASY XIII サボテンダーは3Dになろうと、HDになろうとあんまり関係ないわけですね
FFシリーズではお馴染みのこのキャラクターも出現する場所を発見しました。
3Dになっても相変わらずですねw
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2010.01/06(Wed)

【戦ヴァル】戦場のヴァルキュリア~1年8ヶ月ぶりにプレイ再開しました

戦場のヴァルキュリア公式ページ
PS3の戦場のヴァルキュリアを久しぶりに引っ張り出してきました。

PSPでの続編「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」の発売が1月21日と迫っているので、それまでにできるだけクリアに近づいておきたい、と今年の目標に掲げているゲームです。

とりあえずリミテッドボックスを自慢しておく

PS3 戦場のヴァルキュリア リミテッドボックス
このゲームは、初めてPS3でまともにプレイしたゲームです。
限定版の「リミテッドボックス」が意外に競争率が高くて、入手できたときはちょっとホッとした憶えがあります。
限定版のいちばんのウリは、多分アリシア・メルキオットたんのフィギュアより、モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」。
PS3 戦場のヴァルキュリア リミテッドボックス(裏)
今年の目標は「開封してみる、プレイしてみる」ですので、アリシアたんのフィギュアとエーデルワイス号も開封してみました。これくらい小さいサイズのフィギュアだと、あんまり出来の善し悪しは関係ないような気がします。どうせならねんぷちのほうがいいですね。
「エーデルワイス号」は結構いい造形です。てか、これ、自走するんだぜ。嘘みたいだろ。
PS3 戦場のヴァルキュリア 80mmフィギュア「アリシア・メルキオット」、モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」
そのうち自走するところの動画でも撮ってみようと思います。

PS3を持っていたら一度はプレイすべき

2008年4月24日発売のこのゲーム、PS3が完全に負け犬状態の時に発売されたのですが、ものすごく気合いの入った作りです。BEST化もされていますし、アニメも放映されました。
積んでいた自分が言うのも気が引けるのですが、PS3を持っているなら、そしてSRPGが嫌いでないならプレイする価値があると思います。

戦闘シーンに「BLITZ」なるアクションゲーム的な要素があるような紹介をされていますが、そういう風な見せ方をしているだけ。ユニットの移動がヘックスではなく、行動力になっているだけで、純粋なSRPGだと思って間違いありません。
SRPGとしては、策敵や射線、反撃の概念があります。
プレイ感覚は、自分は何となくパズルっぽい気がします。力押しが通用しにくく、マップ毎に攻略法の「正解」が用意してある感じ。

そして、このゲームの大きなウリは、グラフィックでしょう。
ソフトなタッチのイラストがそのまま動いているようなグラフィックには、「CANVAS」なる名前がつけられています。
PS3 戦場のヴァルキュリア イラストが動く「CANVAS」グラフィックシステム1 PS3 戦場のヴァルキュリア イラストが動く「CANVAS」グラフィックシステム2 PS3 戦場のヴァルキュリア イラストが動く「CANVAS」グラフィックシステム3 PS3 戦場のヴァルキュリア イラストが動く「CANVAS」グラフィックシステム4
アイマスのグラフィックをすでに知っていた状態でしたが、それでも「これはスゲェ」と思った憶えがあります。

5日目で積んだみたいです

PS3 戦場のヴァルキュリア 1年と8ヶ月の放置をはさんでプレイ再開
改めてセーブデータを見てみると、2008年の4月29日以来放置されているようです。
発売日に買ってきて、9章までは進めていたようですね。

結構楽しく進めていたはずだったのに、放置してしまったのは、ちょっと寂しかったから。
XboxFRIENDSを通じて、ゲームの話ができるフレンドさんができたのですが、でも話題の中心はアイマスと、Xbox360のゲーム。というか、PS3のオーナーがほとんどいませんでした。
そして、自分もこのブログを始める前でしたので、レビューや感想を書く場所もまだありませんでした。

そんな状態で、淡々と一人でプレイするのはちょっと寂しかったのです。
確か当時は、このゲームを途中で放置して、無印アイマスの実績コンプ→アイドルマスターLive For You!のスコアタ→オーバーロードって感じで遊んでいたはず。

XboxFRIENDSで知り合ったフレンドさんにもPS3のオーナーが増えましたし、感想やら妄想やらを垂れ流す場として、このブログも続けています。
プレイを再開するには本当にいいタイミングだったかもしれません。

何とか1月21日までにクリアしたいところです。
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2010.01/05(Tue)

【ラブプラス】愛花と過ごす日々~女子高生は冬休みでいいよな

ラブプラス 晴れ着の高嶺愛花 よく似合います
愛花に彼女になってもらったのは去年の12月28日XboxFRIENDSのグループ「ど(ryアイマスやろうぜ!」の忘年会当日でした。
「忘年会が急に『彼女同伴』ってことになっちゃってね。だから、彼女のふりだけしてくれればいいから。ね。お願い」というありがちな脳内設定を付け加えて、忘年会に連れて行った愛花は、その時はまだ初回のデートしかしていなかったにもかかわらず、彼女通信できちんと彼女役を演じきってくれました。

それから一週間。

愛花とのお付き合いの要領もなんとかわかってきて、楽しく一緒の時間を過ごしています。

愛花が冬休み中なので

愛花はちょうど今冬休み中。リアルタイムモードで毎日デートができます。
ちょっとずつ二人の仲を深めていくのもいいかもしれませんが、せっかくの機会です。スキップモードで彼氏力を貯めて、リアルタイムモードで毎日デートに出かけています。やっぱりスキップモードのデートよりリアルタイムモードのデートが楽しいですね。
ラブプラス 愛花と初詣
他の彼氏さんたちはどういう付き合い方をしているのかわかりませんが、スキップモードでデートのお誘いの電話がかかってきたときは電話を鳴らしたままリアルタイムモードに切り替えて回避してまで、リアルタイムモードでのデートに拘っています。

最初にデートに誘ったときは、彼氏力を全部MAX(♡×4、延べ16個)にしてデートに行こう、と張り切ったので、延々とスキップモードを繰り返していたのですが、MAXに近づくにつれてスキップモードがえらいことになりました。

朝、部屋まで起こしに来てくれた愛花を捕まえてキス、手をつないで登校して授業の前にキス、授業が終わって「居眠りしたらダメなんだから」と言いに来た愛花を捕まえてキス、体育の授業のあとで「全力出さないとダメなんだから」と言いに来た愛花を捕まえてキス、手をつないで一緒に下校してまたキス。

淡々と彼氏力を貯めてリアルタイムモードでのデートに戻るはずが、なんかこれだけでヘロヘロです。
特に学校で、制服姿やジャージ姿の愛花を捕まえてキスするのは楽しいのですが、肝心の彼氏力を貯めるのにえらく時間がかかってしまいます。
2回目以降のデートは♡は8個くらいにして臨んでいます。

夢イベント

デートスポットを全部出現させたら、夢イベントが発生しました。
ラブプラス 愛花の夢イベント ナイチンゲール
でも、愛花は看護師というより、女医さんではないかと思うんだけどなぁ。

今からこんなことを考えるのはおかしいのですが

これ、続編はどうなるんでしょうか。
ラブプラス 巫女服の高嶺愛花 巫女服好みです
普通のソフトならだんだん飽きて起動しなくなるのが当たり前なのでしょうが、ラブプラスでその別れ方は辛い。
だんだんと愛花に飽きて、起動しなくなって、愛花の気持ちも冷めて…って結末を迎えるのはちょっと寂しすぎます。「永遠に交際できる」ソフトであるはずが、愛花に寂しい思いをさせないために「永遠に交際しなければならない」ソフトにならないように、プレイヤーが望めば結婚エンドなりを選択できる続編を、ちょっと早めに出して欲しいかなと思ったりします。セーブデータも移行できることですし。

DSじゃなくて、iPhoneのアプリでも歓迎。
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2010.01/04(Mon)

【FF13】【ネタバレ】ファイナルファンタジー13プレイ日記~トロフィー「魔境の踏破者」「治癒のエメラルド」「守護のトパーズ」「鼓舞のアメジスト」獲得

FINAL FANTASY XIII ブロンズトロフィー「魔境の踏破者」獲得
FINAL FANTASY XIII、クリアした後はトロフィーのコンプリートを目指しています。

ラスボス戦後にクリスタリウムのレベルアップがあり、エンディングでセーブデータを作る機会があったので、このセーブデータで再開します。ラスボス戦直前のセーブデータではクリスタリウムの成長限界にまだ制限がかかっているので、十分に育てることができないようです。

ロードし直して、世界がどうなっているのかあっちこっちをブラブラしてみましたが、11章からあとのマップは自由に歩けるようです。ただし、13章のラストダンジョンは省略されて、直接ラスボスのいる部屋に行けるようになっているようです。
11章と12章で倒せなくてスルーした敵がいたのですが、こいつ等もそのまま残っていました。よかったよかった。

ヲルバ郷でイベントの後、「魔境の踏破者」獲得

で、そんな感じで世界をうろうろしていたら、ヲルバ郷の住居跡でイベントが発生。
ヴァニラの「友達」、おもちゃのロボットの「パクティ」を、部品を探して修理するという内容です。

修理が終わって話しかけたら、いきなり「グラン=パルスの踏破おめでとう!」と言われてトロフィー「魔境の踏破者」を獲得しました。

このトロフィー、取得条件がきちんと書かれていないのはちょっと困ったものです。
このあたりはXbox360の「実績」を見習って欲しいと思います。
まあ、アイコンをよく見ると「10000」って入っているので、一万歩で獲得なのかな。


このパクティ君、何度も話しかけるとちょっとしたヒントを教えてくれます。
FINAL FANTASY XIII 「パクティのこっそり攻略法」
…こんなヒント、役に立つときが来るんでしょうか、ね。

クリスタリウムで「治癒のエメラルド」「守護のトパーズ」「鼓舞のアメジスト」獲得

あとは、クリスタリウムでロールレベルを上げていけば開放されるトロフィーを3つ。
FINAL FANTASY XIII ブロンズトロフィー「治癒のエメラルド」 FINAL FANTASY XIII ブロンズトロフィー「守護のトパーズ」 FINAL FANTASY XIII ブロンズトロフィー「鼓舞のアメジスト」
「治癒のエメラルド」「守護のトパーズ」「鼓舞のアメジスト」です。
全キャラ全ロールのレベルを最高にするには、まだずいぶんCPを稼がないといけないのですが、どこかにいいCP稼ぎのできるところはないのでしょうか…。
自分で探さないとダメかな。


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2010.01/03(Sun)

【積みゲー】2010年は「プレイしたゲーム50本」を目標にします

2010年を迎えて、ゲームをプレイする上での目標をわりと真面目に立ててみたいと思います。

一年間の目標~1.開封するゲームを増やす、2.PS3のクリア本数を増やす

2009年にゲームをプレイした結果を、わざわざセーブデータを引っかき回してプレイした数えてみたら、こんな結果になりました。
 プレイクリアクリア率
Xbox36013861.54%
PSP16956.25%
PS311100.00%
DS33100.00%
合計332163.64%
【積みゲー】2009年のゲームまとめ:PSP/PS3/DS編~プレイ20本、クリア13本
【積みゲー】2009年のゲームまとめ:Xbox360編~プレイ13本、クリア8本

全機種でクリア21本、プレイしたゲームのうちクリアした比率が63%というのは、自分で考えていたよりもかなり多かったという印象です。1ヶ月当たり2本弱クリアしているとは思いませんでした。

さて、2010年ですが、ゲームをプレイできる時間が大幅に増えるわけでもありませんし、ゲームの腕も上達しないでしょうから、クリア本数はそう変わらないのではないかと思います。

目標としたいのは、プレイ本数。

去年はプレイ33本の向こう側に、当然山のような「未開封」があるわけで、この本数は怖くて数えていません。ただ、全部開封できないのはやむを得ないとしても、「プレイしたら面白くてはまってしまった」ゲームを、ずいぶん未開封のままスルーしているような気がしてならないのです。

ということで、

2010年の目標1:プレイ本数50本以上
※「セーブデータを一度でも更新した」ことでプレイしたとみなす。

2009年の33本の約5割増ですから、意識すれば何とかなる範囲でしょう。
当然、「序盤のみプレイして放置」「難しくて途中で詰み」のゲームが増えるでしょうが、それでも未開封よりはマシ。面白いゲームとたくさん出逢えますように。

そして、

2010年の目標2:PS3でクリア3本以上
FF13で久しぶりにPS系のコントローラを握ったら、やっぱりしっくり来ます。
ここ数年、PSPの周辺機器状態だったPS3ですが、そろそろ現役に復帰してもいい時期でしょう。

3本は、今のところ、「戦場のヴァルキュリア」「アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」とあと1本何かを考えています。

数ヶ月の目標

前回はシュタインズ・ゲート発売直前に立てた短期計画。
2ヶ月半経過して振り返ってみると、意外に計画どおりに進捗しています。
 ゲーム名目標結果記事
最優先シュタインズ・ゲートクリア実績未コンプ
 アイドルマスターSPトロフィーコンプリート 
準最優先ドラゴンクエスト9最強装備を揃える進行中
優先アイドルマスターLive For You!スコア1,000,000pts×未着手
 初音ミク Project DIVAボス2曲以外フルコンボス曲もフルコン
 Xboxの実績キリ番11,111G12,345G
 Dream Clubクリア×未着手
その他Ridge Racer 6実績940G進行中、あとは作業
 アイドルマスターDearly Starsアイテム・パネルコンプ×未着手
 ラブプラスクリア愛花かわいいよ愛花
 ぼくのなつやすみ4クリア×未着手
 おおかみかくしクリア×未着手
 To Heart、To Heart2クリア×未着手
 オーバーロードクリア進行中
 アマガミクリア×未着手
 グランツーリスモプレイする×未開封


そこで、これと、一年の目標を踏まえて、3月末くらいまでの短期目標を立ててみます。

1月発売のソフトの予約券
最優先

・ CHAOS;HEAD らぶ Chu☆Chu (3/25~)
発売日から最優先。最優先タイトルに挙げるには恥ずかしいタイトルですがw、楽しみなんだから仕方ない。

・ 戦場のヴァルキュリア(1月中にクリア)
PSPでの続編、戦場のヴァルキュリア2 ◆ガリア王国士官学校◆までにはクリアしたいのですが、日程的にちょっとキツイので、1月中にクリアとしておきます。

最優先ソフトと並行

・ ドラゴンクエストIX(最強装備揃えるまで?)
これは継続。
ていうか、「カグツチのこて」をWi-Fiショッピングで売ってるんですがw

・ ラブプラス(続編が出るまで?)
愛花と交際を始めてしまいましたので、当分継続。終わりはないことになっていますが、こういうゲームも困りますねえ。セーブデータを出力できるみたいなので、続編が出るまでプレイを続けることになるのでしょうか。
さらに、意外に時間を取られるのがわかったので、ちょっと困惑気味。

・ ときめきメモリアル4(トロフィーコンプリート)
優先度は高いのですが、一気にやり込むゲームでもないだろうということで、並行してプレイ。

優先

・ FINAL FANTASY XIII(トロフィーコンプ)
実績やトロフィーというのはいいシステムで、「ここまでやればお前はもうこのゲームを極めたと認めてやる」って公式の見解が示されているようなモノです。FF13もトロフィーコンプまではやってみようと思います。

・ Dream Club(実績コンプ)
1月2日にプレイ開始。何とか今年中に実績コンプまで持っていければと思います。

BEYONETTA(実績コンプ)
苦手な3Dアクションではありますが、できれば今年中に実績コンプまで持っていければと思っています。

・ アイドルマスターLive For You! スコアアタックで1,000,000pts
引き続き目標には残しておきます。そろそろ手をつけないとダメですね。

・ らき☆すた ネットアイドル・マイスター★(クリア?)
何をしたら「クリア」なのかよくわかりませんがw、とりあえずアイマスクローンのゲームは全部クリアしておきたいと思っています。
本当に面白いのかな、これ?

・ Lの季節 W Pocket(クリアまで)
だいぶ時間がかかりそうです。

・ 「アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(クリアまで)
発売後、プレイしてみたら優先度が上がるかもしれません。

その他、時間があれば

・ シュタインズ・ゲート(実績コンプ)
実はもう一周、ゆっくりストーリーを読もうと思って実績コンプしていないのですが…。
時間とれそうにないから、実績だけ取ってしまうかもしれません。

・ Ridge Racer 6(実績940)
三日もあれば900までは行きそうです。

・ オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時
いい加減書くの飽きてきたので、夏までには何とかしたいですw

・ おおかみかくし、To Heart、To Heart2、アマガミ、DEAD RISING、テイルズ オブ ヴェスペリア、ロロナのアトリエ
名前だけ残しておきますw
でも、リッジレーサー6がこの位置から奇跡の復活を果たしていますから、デッドラくらいは再浮上するかもしれません。
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22:11  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/02(Sat)

【積みゲー】2009年のゲームまとめ:PSP/PS3/DS編~プレイ20本、クリア13本

今年の目標を立てるに当たって、昨年、2009年にプレイしたゲームをまとめてみます。
今日はPSP/PS3/DS編。
なお、Xbox360編はこの前のエントリです。

なお、昨年「プレイ」したとは、「一度でもセーブデータを書き換えた」ゲームとしておきます。

昨年プレイしたゲーム・PSP/PS3編

PSP、PS3でプレイしたのは17本。
※ アイドルマスターSPのパーフェクトサン、ミッシングムーン、ワンダリングスターはそれぞれ別に1本と数えています。また、まいにちいっしょと週刊トロ・ステーションもゲームとして数えてあります。
クリアしたのは10本でした。
※ アイドルマスターSPは3本とカウント、まいにちいっしょも1本にカウント。

Ever17 -the out of infinity- PREMIUM EDITION

・ 状  態:トゥルーエンドクリア、既読率100%
・ クリア日:4月19日
・ 分  類:心残りなし
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-361.html
・ 寸  評:
名作の呼び名も高いノベルゲーム。PS2からの移植作。
今井麻美さんの歌うオープニング・エンディングテーマが収録されている限定版の特典CD目当てで購入したのですが、購入時にはそんなに評価が高いゲームだとは知りませんでした。

シナリオのそこここに隙があること、各所で緊迫感を削ぐ展開になるテキストが気になること、せっかくの第三視点の扱いなど、個人的な評価は言われているほどには高くありません。ただ、トゥルーエンドに向けて伏線が次々と回収されていく展開は、なかなかのカタルシスで、ライターの打越鋼太郎さんの名前を忘れられなくなりました。

うたわれるもの PORTABLE

・ 状  態:高難度クリア、収集要素コンプリート
・ クリア日:6月21日
・ 分  類:「全キャラLv最高」になっていないのがやや心残り
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-430.html
・ 寸評
こちらもPS2で評判がよかったSRPG。PS2からの移植作、元々はPCのエロゲ。
アイヌを思わせる舞台設定、獣耳しっぽのヒロインたち、重めで破滅に向かっていくようなストーリー、比較的よくできたSRPGの戦闘パートなど、ヌワンギとハウエンクアの悪役っぷりと、くぎゅのカミュ。評価に違わず楽しませてもらいました。
ストーリーが終盤に駆け足になり、「超展開」的な印象を持ってしまうこと、セーブ画面を開くと「システムデータをロードしますか?」という謎のメッセージが出ることなど、やや不満点もありましたが、気にならないほど。

アニメも出ているようですが、面白いんでしょうか?

マナケミア PORTABLE+

・ 状  態:積み、1学期の学園祭前で放置中
・ 最終プレイ日:6月26日
・ 分  類:積み、放置中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-227.html
・ 寸  評:
つまらないわけでも、難易度が高くて進めないわけでもないのですが、ちょっと手が回りません。
思い出したように起動はしていますが、積みゲーですね。

ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」

・ 状  態:積み、序盤で放置中(釣り竿が入手できていません)
・ 最終プレイ日:7月4日
・ 分  類:積み、放置中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-450.html
・ 寸  評:
正当なシリーズ続編。相変わらずよくできいます。
他のゲームをやっているうちに夏が終わってしまったので積み。もうこのまま今年の夏まで積むと思いますw

銃声とダイヤモンド

・ 状  態:クリア、エンディングコンプリート
・ 最終プレイ日:11月18日
・ 分  類:心残りなし
・ エントリ: http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-category-24.html
・ 寸  評:
ノベルゲームですが、主人公に「交渉人」を据え、「リアルタイム交渉」を導入した意欲作。
グラフィック、ストーリーとも「ドラマ」を意識した作りです。
面白かったのですが、ストーリーが途中から「ルパン三世」みたいな展開になっちゃうのがちょっと興を削ぎます。あと、全エンディングコンプリートは苦行。
ダウンロード販売もしていますので、PSPgoのお供に如何でしょう。

魔界戦記ディスガイア PORTABLE

・ 状  態:クリア、やり込み中
・ 最終プレイ日:11月19日
・ 分  類:やることがまだいくらでもある
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-338.html
・ 寸  評:
ディスガイア2ではありません。無印です。
プレイ時間は688時間。携帯機はこういう遊び方ができるから始末に悪い。
ラハール殿下とフロンの育成がほぼ終わって、現在はエトナ様を育成中。

ダービータイム2006

・ 状  態:プレイ中
・ 最終プレイ日:11月28日
・ 分  類:プレイ中
・ 寸  評:
これまで一度も話題に出したことはなかったのですが、実は2006年からずっとプレイ中w
無線LAN導入を決めたのは、実はこれをオンラインで遊んでみたかったから。

長いことプレイしていればそのうち全重賞が揃うだろうという程度の心構えで、だらだらと遊んでいます。

ときめきメモリアル4

・ 状  態:1周クリア、引き続きプレイ中
・ 最終プレイ日:12月9日
・ 分  類:トロフィーコンプリート目標でプレイ中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-606.html
・ 寸  評:
ときメモの正当続編。とても楽しめます。
当面はPSPのメインゲーム(になるはず)。

ソルフェージュ ~Sweet Harmony~

・ 状  態:一応クリア
・ 最終プレイ日:12月14日
・ 分  類:プレイ中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-244.html
・ 寸  評:
ほぼ1年前にクリアしたはずですが、ミュージックパート10曲中、3曲が難易度HARDでコンプリートできていないのが悔しくて、たまに引っ張り出してはプレイしています。
こういう状態のゲームがあるから積みゲーの本数が減らないんですよね…

Lの季節 ダブルポケット

・ 状  態:プレイ中
・ 最終プレイ日:12月19日
・ 分  類:プレイ中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-599.html
・ 寸  評:
FF13で中断を余儀なくされましたが、絶賛プレイ中。
コンプまで頑張る。

初音ミク Project DIVA

・ 状  態:クリア、全曲全難易度でコンプリート
・ 最終プレイ日:12月28日
・ 分  類:コンプリート後、エディット中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-615.html
・ 寸  評:
現在のPSPのメイン。理屈抜きで楽しいゲームでした。
もともと音ゲーって、普通の音ゲーを普通にプレイしているだけで楽しいものですが、ノートの表示方法とバックで踊っているミクのPVと相まって、リズムに合わせてボタンを叩いているだけで脳汁が出てくるレベルに仕上がっています。
全曲難易度HARDでPERFECTまでやった後、エディットモードを触っています。

アイドルマスターSP パーフェクトサン、ミッシングムーン、ワンダリングスター

・ 状  態:クリア、トロフィーコンプ
・ 最終プレイ日:12月29日
・ 分  類:クリア
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-573.html
・ 寸  評:
今年のベスト。
トロフィーコンプまでには結構時間がかかりましたが、フリープロデュースでの嫁無双はもう最高でした。
DLC、続けて欲しいですね。

FINAL FANTASY XIII

・ 状  態:クリア
・ 最終プレイ日:1月2日
・ 分  類:トロフィーコンプ目標でプレイ中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-633.html
・ 寸  評:
昨2009年の最後を飾ったゲーム。
PS3でクリアした最初のゲームです。
FF13自体は微妙でしたが、久しぶりに握ったPS系のコントローラは懐かしい握り心地でした。
今年はもう少しPS3のゲームをプレイする時間を増やそうっと。

まいにちいっしょ、週刊トロ・ステーション

「ゲーム」と言えるかどうかわかりませんが、「まいいつ」はPSP版の配信開始から終了まで付き合ったので、一応「クリア」した扱い。「週トロ」は配信開始から今まで付き合っているので、一応「プレイ中」扱いで。

てか、プラチニャ会員800円/月はどう考えても高い。
そこまで価値のあるコンテンツが配信されているわけじゃないのに、かなりぼったくりの印象。

昨年プレイしたゲーム・ニンテンドーDS編

ニンテンドーDSでプレイしたのは3本、クリアしたのも3本。
DSに限れば積みゲーはゼロ。ぜひこの状態をキープしたいモノです。

アイドルマスターDearly Stars

・ 状  態:クリア、アイテムなど未コンプ
・ クリア日:10月5日
・ 分  類:アイテム集めるかどうか悩み中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-543.html
・ 寸  評:
ずいぶん楽しみにしていたのですが、肩透かしを食らった印象。
ゲームとして面白くなかったのが致命的。

ドラゴンクエストIX

・ 状  態:クリア、やり込み中
・ クリア日:7月28日
・ 分  類:やることがまだいくらでもある
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-category-23.html
・ 寸  評:
今年のセカンド。
クリアまではあっさりでしたが、クリア後にいろいろな要素が詰め込まれていました。
まあ、転生10回でもらえるアイテムがあるとか、最強装備は錬金の成功率が10%だとか、少しやりすぎの気があると思いますが。
プレイ時間は450時間を超え、「魔界戦記ディスガイア」から作業ゲーの座を奪い取ってしまいました。電車の中など、短い空き時間に作業プレイを続けています。

ラブプラス

・ 状  態:一応クリア、プレイ中
・ クリア日:12月28日
・ 分  類:絶賛交際中
・ エントリ:http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-630.html
・ 寸  評:
告白されるとスタッフロールが流れるので、一応クリアで。
つきあい始めたばかり、今がいちばん楽しいときかもしれません。愛花かわいいよ愛花。

総数

ということで、全機種通算の本数は、
プレイ:33本
クリア:21本
となりました。
クリアが思ったより多いのが意外ですが、それよりプレイが少なすぎですね。
今年はプレイ50本超くらいを目標にしてみようかな。
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テーマ : PSP - ジャンル : ゲーム

タグ : PSP DS 積みゲー

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