2009.04/30(Thu)

「いっぱいいっぱい」の応援モードの譜面を起こしてみたりXboxLIVE Webマーケットプレースで買い物してみたり

L4Uの応援モードを久しぶりにやってみたらやっぱり楽しい。いらない子扱いの音ゲーモードですが、自分はやっぱり好きです。

ちょっと真面目にスコアアタックしようかなと思って譜面が欲しくなりました。
応援モードの譜面は、「i」まではIDOLM@STER360@Wikiから参照できますが、それまで作って下さっていた方がPSP版発売ということで765プロを退職されてしまったようで、「ふるふるフューチャー☆」以降の譜面はありません。

いっぱいいっぱいの譜面が欲しくなったらどうするの?
そうだ、無い物は作ればいいんだ
無い物は作るしかない
無い物はつくるしかない~♪

見よう見まねで同じようなものを作ってみました。
アイドルマスター Live For You 応援モード いっぱいいっぱい譜面
たぶんあってると思うんだけど。

カタログ13号はXboxLIVE Webマーケットプレースからダウンロードしてみました

カタログ13号のトレーラーをダウンロードしたときにちょっと使ってみたXbox.comのWebマーケットプレースですが、カタログ13号はここから買ってみました。

XboxLIVE Web マーケットプレース トップ
Webマーケットプレースのトップ。相変わらずUIは使いにくいので、「Live For You」で検索します。
XboxLIVE Webマーケットプレース 検索結果
検索結果の画面。「Live」が「Xbox Live」にもHitしていて、かなり鬱陶しいです。
ここからさらに「ゲーム追加コンテンツ」を選びます。
XboxLIVE Webマーケットプレース ゲーム追加コンテンツ
無事カタログ13号に辿り着きました。
XboxLIVE Webマーケットプレース カタログ13号購入の確認画面
購入確認画面。当然、「確認の上、購入」。なんかボタンのテキストがぶっきらぼうです。
XboxLIVE Webマーケットプレース 「購入しました」画面
ダウンロード待ちリストに追加されたらしい。
XboxLIVE Webマーケットプレース いっぱいいっぱい購入確認画面
カタログだけではなく、当然新曲もダウンロードしておきます。
XboxLIVE Webマーケットプレース ダウンロード待ちリスト
ダウンロード待ちリスト。カタログ自体に曲データが含まれているので、リストに追加されているのはカタログだけです。

で、「このコンテンツは、Xbox360本体の準備ができしだいダウンロードされます」って書いてあります。箱を起動したら、「ダウンロードを開始しますか?」とかメッセージが出るのかと思ったら、特にメッセージも何も出ずに、いつの間にかダウンロードされていました。便利と言えば便利ですが、何も言われないのはちょっと気持ちが悪いものです。

箱のマーケットプレースよりはマシなので、ギターヒーローの曲データみたいにたくさんあるデータをダウンロードするときはこっちの方が使いやすそうです。
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2009.04/29(Wed)

アイドルマスター Live For You カタログ13号のフタリの記憶といっぱいいっぱいを応援してきました

アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい
4月25日配信と見せかけて実は29日配信だったアイドルマスターLiveForYouのカタログ13号、伝統の前日18時配信を早速ダウンロードしました。
やっぱりいいですね~。PSPのアイマスSPも面白いけれど、やっぱり大画面でヌルヌルと舞い踊るアイドルを見ていると幸せになれます。同じ振り付けのダンスも全然印象が違って見えます。

配信直後は応援するよ派なので、2曲とも速攻で叩いてみました。

フタリの記憶



アイドルマスター Live For You 応援モード23,075pts
23,075pts、87.36%で曲別70位。
表と裏が頻繁に入れ替わったり、1拍目が抜けていたりとトリッキーなところもありますが、BPMが遅いので簡単です。
アイドルマスター Live For You フタリの記憶
アイドルマスター Live For You フタリの記憶
アイドルマスター Live For You フタリの記憶
オートカメラだと、曲のラスト近くでキャラのほぼ真上後方から螺旋を描くように前方に回り込むような演出があります。DLC商法に関して揶揄されることの多いアイマスですが、個々のDLCのクオリティが高いので、ファンとしては喜んで搾取されてしまいます。このあたりの感覚は、傍観している人たちとファンの間で大きな温度差があると思います。
アイドルマスター Live For You フタリの記憶 アイドルマスター Live For You フタリの記憶
応援には不向きですが、PVを撮るならライティングがいい武道館、ライブハウス、市民ホールがよさそうです。なかでもライブハウスと市民ホールは、曲のラストのオートカメラと合わせるとなかなかすごい絵が撮れますね。
アイドルマスター Live For You フタリの記憶 ライブハウスにて

いっぱいいっぱい



アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい 応援モード34,754pts
34,754pts、86.47%で曲別118位。
BPMがちょっと速めの連打系。2回目のサビで指がダルダルになります。
アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい
アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい
アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい
アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい
躍動感のある曲調に合わせ、ダンスも舞台狭しとばかりに動き回ります。
PVを撮っても面白そうですが、それよりも静止画のスクリーンショットでいいものがたくさん撮れそうです。
アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい アイドルマスター Live For You いっぱいいっぱい

これで1曲1,200ゲイツなら安い買い物

…だと思ってしまうのは、自分が訓練された収集癖のあるキモヲタだからでしょう。
でも、楽しいよ!
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2009.04/28(Tue)

PlayStation(PS1)のセーブデータをPSPのゲームアーカイブスで使ってみました

Media Manager for PSP 3.0の使い勝手を試すため、以前、ゲームアーカイブスリンダキューブアゲインを購入しました。

この桝田省治の名作RPGのリンダキューブアゲイン、自分はPS1で4つあるシナリオの2つ目の途中まで進めたまま、積みゲーの腐海の底に沈んでいるのですが、大捜索の結果、途中まで進めたセーブデータが入っているメモリーカードを発掘したので、PSPのゲームアーカイブスで続きをやるため、セーブデータをPS1のメモリーカードからPSPで使えるように変換してコピーしてみました。

手順は
1.PS3にPS1用の仮想メモリーカードを作成
2.PS3のメモリーカードアダプターを使って、セーブデータをPS1のメモリーカードからPS3の仮想メモリーカードにコピー
3.USBケーブルを使って、セーブデータをPS3の仮想メモリーカードからPSPにコピー
の3段階です。

以下、小さな画像(サムネイル)はクリックすると大きく(PS3の画面は1280×720、PSPの画面は480×272)なります。

手順1.PS3にPS1用の仮想メモリーカードを作成

「メモリーカード管理(PS/PS2)」を選択 「新しいメモリーカードの作成」
PS3のXMB(メニュー画面)からゲーム→メモリーカード管理(PS/PS2)を選択し、さらに「新しい仮想メモリーカードの作成」を選択します。
作成する仮想メモリーカードを選択 この場合は「仮想メモリーカード(PS)」
PS2とPSのどちらの仮想メモリーカードを作成するか選びます。なお、PS2互換機能が削除されたPS3ではこのメニューは出ないかもしれません。
仮想メモリーカード名を入力する
これから作成する仮想メモリーカードに名前をつけます。複数の仮想メモリーカードを作った場合は、XMB上ではここでつけた名前で仮想メモリーカードを見分けることになりますので、区別の付けやすい名前にしておきます。
「仮想メモリーカードを使用するには、差込口を割り当てる必要があります」というメッセージ 作成した「仮想メモリーカード(PS)」
名前をつけると、「仮想メモリーカードを使用するには、差込口を割り当てる必要があります」というメッセージが出て、すぐに作成が完了します。

手順2.PS3のメモリーカードアダプターを使って、セーブデータをPS1のメモリーカードからPS3の仮想メモリーカードにコピー

メモリーカードアダプターは、PS3からPS1やPS2のメモリーカードを読み込むために使うPS3の周辺機器です。
PS1>PS3>PSPのデータ移動 メモリーカードアダプタ PS1>PS3>PSPのデータ移動 仮想メモリーカード PS1>PS3>PSPのデータ移動 メモリーカードアダプタ
メモリーカードアダプターはUSBケーブルでPS3に接続して、PS1のメモリーカードを挿入します。
PSのメモリーカードにPS3からアクセスする
PS3のXMBからゲーム→メモリーカード管理を選択してみると、ちゃんとメモリーカード(PS)が認識されています。PS1のメモカって総容量が120KBしかなかったんですね。今から考えると信じられない話です。
PS3のXMB画面から見たPS1のメモリーカード内のセーブデータ 懐かしい!
このメモリーカードを選択してやると、おお、昔プレイした懐ゲーの思い出のセーブデータ達が!PS3とPS1は互換がとれているのは知識として知っていましたが、実際に昔PSで遊んだセーブデータがPS3から見えているのは、ちょっとだけ感動です。
コピーしたいセーブデータを選んで、△ボタンでメニューを出し、「コピー」 保存先は先ほど作成した「仮想メモリーカード(PS)」 PS1のメモリーカードから仮想メモリーカード(PS)へ無事コピー完了
コピーしたいセーブデータを選択して△ボタンを押してやるとメニューが出るので、「コピー」を選びます。保存先として先ほど作成した仮想メモリーカード(PS)を選んでやると、無事コピーが完了しました。
なお、自分はついでにセーブデータをバックアップしておこうかと思いつき、残りのセーブデータも全てコピーしておきました。

手順3.USBケーブルを使って、セーブデータをPS3の仮想メモリーカードからPSPにコピー

USBケーブルを使ってPS3とPSPを繋ぎます。ちゃんと接続できていると、PS3からPSPが認識できるようになります。

なお、ここから先の手順は、PSPのメモリーカードにこれからコピーしようとしているセーブデータを使うゲームアーカイブスのゲームがインストールされていることが必要です。

仮想メモリーカード(PS)へコピーしたデータを選んで、△ボタンで出るメニューから、「コピー」
まず、PS3上の仮想メモリーカードにコピーしたデータを選んで、△ボタンでメニューを出し、「コピー」を選びます。
保存先として、まず「PSP」を選択する
保存先を聞かれるので、「PSP」を選択します。
「このデータをPSPで使えるように変換してコピーしますか?」というメッセージ
すると、「このデータをPSPで使えるように変換してコピーしますか?」というメッセージが出ます。PSPのゲームアーカイブスで使いたいので、「はい」を選択します。
再び「保存先を選択してください」というメッセージが出て、待たされる
そうすると、再び「保存先を選択してください」というメッセージが出ます。

ただ、この画面にはまだ選択できる保存先が出ていません。

自分はここでつまずいてしまいました。
×ボタンで前のメニューに戻って初めからやり直したり、PSPがうまく認識できていないのではないかとか16GBのメモリーカードは使えないのではないかとかを疑ってググってみたりしましたが、なぜ選択できる保存先が出てこないのか、理由が分かりません。

悩みに悩んでふと思いついたのが、「自分のPSPに入っているメモリーカードは16GBなので、もしかしたらメモリーカードの内容を検索するのに時間がかかっているだけなんじゃね?」。案の定この画面で2分くらい放置したら、保存先として「リンダキューブアゲイン-1」「リンダキューブアゲイン-2」というゲームの名前がついた仮想メモリーカードが選択できるようになりました。馬鹿みたいです。

しばらく待つと、ゲーム名が付いたメモリーカードが選択できるようになる。この場合は「リンダキューブ アゲイン-1」
PSP側は、「仮想メモリーカード」というまとまった単位ではなく、ゲームごとに仮想メモリーカードが2枚ずつ用意されるようです。また、これは改めて作成する必要はなく、PSPにゲームアーカイブスのゲームをインストールした時点で勝手に作成されるようです。
PS3上の仮想メモリーカードからPSPにコピー完了
無事、コピーが終了しました。

PSP側から見ると

PSP側では、ゲームアーカイブスのセーブデータは、PSP用ソフトのセーブデータと同じようにゲーム→セーブデータ管理で参照できる ゲームアーカイブスのセーブデータは、PSP用ソフトのセーブデータと同じフォルダに保存される
ゲームアーカイブスのゲームデータの入った仮想メモリーカードは、PSP側では、他のPSPのゲームのセーブデータと同じゲーム→セーブデータ管理で参照できます。
ということは、やろうと思えばPCにもバックアップが取れるということですね。

試しに今コピーしたセーブデータを、ロードしてみます

PS1>PS3>PSPのデータ移動 確認のため、リンダキューブアゲインを起動してみる
コピーが成功しているかどうか、実際にソフトを起動して試してみます。
懐かしのリンダキューブアゲインの起動画面。初プレイ当時は鮮烈な印象でした。
PS1>PS3>PSPのデータ移動 CONTINUEを選んで PS1>PS3>PSPのデータ移動 スロット1を選ぶと…
CONTINUE→スロット1と進むと…
PS1>PS3>PSPのデータ移動 きちんと認識されているようです
おお、きちんとソフトからも認識できています。
最後のセーブと思われるデータをロードしてみると、きちんとロードできます。フィールドに出て、戦闘までしてみました。
PS1>PS3>PSPのデータ移動 ロードして遊んでみました
何の問題もなく、プレイできるようです。

データに問題はないけれど

ゲームアーカイブスには先日配信されたグランディアやFFVIIをはじめ、パネキットとかアストロノーカとか、面白かったゲームがたくさん配信されています。
積みゲーが多い自分にとっては、PS1で実際に遊んでいたセーブデータをそのまま使うことができるというのは非常にありがたい機能です。

問題は、セーブデータは昔のものが使えても、プレイヤーは何をやっているかすっかり忘れてしまっていることですね。
リンダキューブアゲインも、どこに向かって何をしようとしていた途中なのか、全然思い出せません。
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2009.04/27(Mon)

【ネタバレ】11eyes CrossOver 最初のエンディングは望まぬ結果に…

11eyes CrossOver PlayData
やっと11eyesCrossOverで、エンディングまで辿り着きました。
60時間って寝落ちしすぎだろjk。
いろいろと消化不良なエンディングですが、リストのゆかと菊里が同時に開いているのは何でだろう。もしかして、菊里単独のエンディングってないのかな?

以下、11eyes CrossOverの【ネタバレ】があります。

ラストバトルはずいぶんあっさり終わってしまった

11eyes CrossOver リーゼロッテ・ヴェルクマイスター
ラスボスのリーゼロッテ戦は、これまでのバトルと比べずいぶんあっさり終わってしまいました。味方キャラが複数いたこれまでと比べ、1対1の戦闘ということもあるのかもしれませんが、それでもちょっと残念。
幻橙結界での悪夢のような状況なんて、もっといくらでも書き込めるとおもうのですが。
「無数の可能性の中から望む未来をつかみ取る」テキストで、樹形図が表示されたのはなかなかいい演出だと思いました。
ただ、虚無の魔石砕いちゃっていいの?「吸収したはずの仲間が、自らの石でリーゼロッテから分離する」って展開になるのかなー、燃えるなーなんて思っていたんですけれど。
11eyes CrossOver ヴェラードとリーゼロッテ
とりあえずヴェラードとリーゼロッテの二人は落ち着くべきところに落ち着いたようです。

この娘か…

11eyes CrossOver 水奈瀬ゆか 大好きだよ、駆くん
結局どこで間違えたのか、水奈瀬ゆかとのエンディングになってしまいました。
異常な状況に放り込まれたら、この娘みたいな反応が普通なのかもしれませんが、それにしてもちょっと…何もしないどころか、ラストバトル前では状況を絶望的に悪化させてくれるとか。
11eyes CrossOver 水奈瀬ゆか 「さよなら……。かけ……る……く……………
ヒロインとしても、仲間としてもちょっといただけません。もしかして、別のエンディングを見るとマシだったりするのでしょうか。

すっきりしない

お気に入りの橘菊里先輩はどこにいってしまったんでしょうか。
11eyes CrossOver 記念写真
そして、劫の目もどこに行ってしまったのでしょうか。
うーん、すっきりしないエンディングでしたね。
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2009.04/26(Sun)

【ネタバレ】11eyes CrossOver 真相が明らかになったので、感想を書いてみたり、ラストを予想してみたりする

ぼちぼちと進めていた11eyes CrossOverですが、ラスト前、真相がほぼ明らかになったところまで辿り着きました。40時間以上かけてまだエンディングに辿り着いていないのは、寝落ちしていた時間を差し引いても相当のボリュームですが、中弛みすることなく楽しめています。
ここまでの感想をまとめてみます。
以下、11eyes CrossOverの【ネタバレ】があります。
11eyes CrossOver 橘菊里 「ごちそうさまでした」

システム

システム的に見るべきものはありません。
スキップ、クイックセーブと言った「テキストを読み進めていく」タイプのゲームに欠かせない機能に関しては必要十分です。
ただ、それ以上のものはありません。立ち絵を見ながらテキストを読み進めるだけの電脳紙芝居です。立ち絵の中のキャラクター部分を動かすとか、テキストの大きさや色をいじるといったよくある工夫はあるものの、ムービーすら挿入されず、ゲームでなければ実現できない表現もありません。ノベライズやコミカライズしても全く違和感なく同じストーリーを読み進めることができると思います。
11eyes CrossOver 草壁美鈴 「ど、同性愛というものは、こう……ギムナジウムの寄宿舎で美少年がだな……精神性が大事であって、もっとこうプラトニックな……」
別のキャラクターの視点でストーリーを見ることができる「クロスビジョン」がシステム的なウリなのかもしれませんが、これも目新しい仕組みではありません。「2周目は別のキャラでプレイすることで、ストーリーの真相が見えてくる」ゲームはたくさんあります。
また、この「クロスビジョン」は、ストーリー中から呼び出した場合、既読と未読の区別が付きません。タイトル画面からExtra→Scene Recollectionとメニューを辿ると、同じ機能を呼び出すことができ、この場合は既読になったストーリーは色が変わることで既読と未読の区別が付くのですが、ストーリー中から呼び出した場合には、既読にするといったん色は変わるのですが、いったんストーリーに戻り、再度クロスビジョンを呼び出した場合、既読色になっていた部分が未読色に戻ってしまっています。色が元に戻っているだけでシステム的には既読になっているようですが、その場で既読と未読の区別が付けづらいのはとても不便です。

ストーリーとテキスト

「ゲームとしては」合格点が付けづらい11eyes CrossOverの魅力の一つは、そこで語られるストーリーと、そのストーリーの語り口たるテキストです。
ストーリーは、異能バトル+学園もの。どうしても突拍子もない設定が必要な異能バトルは、その突拍子のなさを成り立たせるための設定を重ねれば重ねるほどかえって厨二っぽくなったり、ご都合主義になったりしてしまいがちですが、学園ものというたくさんの「お約束」がお約束として受け入れられる舞台を使ったことによって、細かいことを気にせずにストーリーに没入することができます。
11eyes CrossOver 草壁美鈴 「私は剣を握って、戦いに敗れたことは一度もない」
敵の強さがどんどんインフレーションしていく少年ジャンプ的・ドラゴンボール的な展開も、絶対に白手袋を外さない異常な女子高生の存在も、普通の人間だったら正常な精神が保てないような状況でバイトやテストのことを気にかける不自然さも、キャラクターがそれぞれの自宅に分散しているときには絶対に敵に襲われないご都合主義も、全て「お約束」が吸収してくれる「学園もの」の懐の深さは改めて刮目に値します。
テキストは、日常は小ネタ満載で軽快に、戦闘では決め台詞を上手く使いながらストーリーを盛り上げます。特に冗長になりがちな日常の会話が楽しめるのは、テキストを書いているライターさんの手腕だと思います。
11eyes CrossOver 広原雪子 「火車、萌え萌え~」

キャラクター

そして、このゲームの最大の魅力は何より登場するキャラクターです。
11eyes CrossOver 百野栞 図書館にて
それぞれ背負っているものがあり、矜持があり、能力があり、それぞれの考えに従って行動しているように見えるキャラクター達は、立ち絵の力も借りてストーリーの中を活き活きと動き回ります。
登場したときはウザすぎた広原雪子のイメージが途中で一変したのには驚きました。また、印象が薄かったり邪魔だったりしがちな男性キャラクターやサブキャラクターもよく書き込まれています。
11eyes CrossOver 広原雪子 飛翔

エンディングはどうなる?

草壁操が事の真相を語るところまでストーリーを読み進みました。
敷かれている伏線が分かり易いこともあって、並行世界や栞の正体は予想が付いていましたが、キャラクター達が分割されたラスボスの力の源であるということは意表をつかれました。
ラストでどうオチをつけるのかは楽しみではありますが、今与えられている手掛かりとまだ回収されていない伏線から想像してみると、
・ 皐月菊里の自殺の真相は草壁操が求めている名誉ある死と同じ。だが、虚無の欠片が死んだとしても、皐月菊里が橘菊里として別の並行世界に現れていることから分かるように、リーゼロッテの力を削ぐことはできない。
・ ヴェラードとリーゼロッテの現世での体現者である皐月駆と水奈瀬ゆかがどうにかなることでリーゼロッテの妄執が解消される。
位のオチのではないかと思っています。
11eyes CrossOver 橘菊里 「駆くんの手で、私を殺してもらえませんか?」
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2009.04/25(Sat)

アイドルマスターLive For Youのカタログ13号がいつまで待っても来ないから、おかしいと思ったら29日配信だった

今日は久しぶりの、待ちに待ったアイドルマスターLive For Youのカタログ13号の配信日…のはずなのですが、待てど暮らせどXbox360のマーケットプレースにカタログが上がりません。
アイドルマスター公式のマーケットプレース画面
何度見ても4月25日配信って書いてあります。

もっと言えば、これまでL4Uのカタログは公式で告知された配信日の前日18時にフライングで配信されるが伝統だったはずなのですが、トレーラーが上がったのが24日だったので、いつまでも伝統にしがみつくのは止めたのかもしれないな、と思っていたのですが。

まあそれでもトレーラをダウンロードして、ダウンロードしたトレーラをリピートして、まだ物足りなかったんで、キャプチャして、エンコードして、それをまたリピートして、そんなことをしながら配信を待っていました。
【動画はアイドルマスター Live For You デモトレーラ13】


それでもまだアップされないので、メッセで騒いでいたらフレンドさんに教えていただきました。
アイドルマスター公式の、マーケットプレースの「デモ映像配信」画面
http://www.idolmaster.jp/imas/marketplace/l4u_mov.html
「4月29日配信開始の、カタログ第13号のプロモーションデモ映像です」
「本トレーラーの配信は、4月25日からを予定しています」

公式の表示が間違ってるんですねわかります…わかりますん><

Xbox.comからマーケットプレースに行ってみた

配信を待っていた間は、結局トレーラのリピートにも疲れて、他のゲームをやっていたのですが、それでもマーケットプレースが気になります。
いちいち他のゲームを終わらせてマーケットプレースのチェックに行くのは面倒です。PCからもマーケットプレースが使えたのを思い出して、初めて覗いてみました。
Xbox.comからXbox LIVE→Web マーケットプレース→ゲーム→Xbox360ゲームとメニューを辿る…と相変わらず探すのが面倒です。面倒なので、メニューを辿るのは止めて、トップからLive For Youで検索しました。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d07ea/
Xbox.com Webマーケットプレース

ここから購入すると、「ダウンロード待ちリスト」に入って、箱を立ち上げるとDLが始まるっぽい。
Xbox.com Webマーケットプレース ダウンロード待ちリスト
箱のイライラするマーケットプレースよりマシなので、フライング配信日にちゃんと使って試してみます。

今日の11eyesCrossOver

11eyes CrossOver 水奈瀬ゆか 11eyes CrossOver 水奈瀬ゆか
異様な状況に直面して、おろおろするばかりの水奈瀬ゆか。
駆くん駆くんと主人公を心配するわりに、戦闘技術を身につけようとする主人公と、師匠役の草壁美鈴先輩が気に入らないようです。
そんな彼女について、ちょっとGoogle先生に聞いてみたら、
11eyes CrossOver 水奈瀬ゆか 「11eyes ゆか」で検索すると
自分と同じ印象を持った人が672人くらいいるようで、安心しました。
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2009.04/24(Fri)

アイマスゲイツとPSNカードを買ってきて嫁の名前を書いてみたり、ポイントが追加できなくてビックリしたり

マイクロソフト ポイント カード THE IDOLM@STER 限定バージョン(C)、限定バージョン(D)、プレイステーション ネットワーク カード、絶体絶命都市3-壊れゆく街と彼女の歌-
Xbox LIVE 3500 マイクロソフト ポイント カード THE IDOLM@STER 限定バージョン(C)、(D)とプレイステーションネットワークカード(5,000円)、絶体絶命都市3と特典の彼女の歌ヘッドホン。

限定ゲイツは(A)、(B)は厚紙パッケージで裏の両面テープを剥がせば簡単に開けられたのに、今度はまた死ぬほど開けにくいアメリカンなパッケージに戻ってしまいました。てか、これ下手な開け方するとケガするんじゃね?消費者庁とやらができたら真っ先に規制して欲しいです。

MSPのほうは「アイマスゲイツ」で通じるのに、PSのほうはそもそも略称が未定だし、せっかくアイドルマスターSPが出たのに限定柄がないし、DLCでの商売はXbox360に一日の長があるようです。

久しぶりにゲイツが増えたので、以前嫁の名前を書いたのですが、フルネームが書けるのではないかと思って改めて並べてみました。

マイクロソフトポイントカードとプレイステーションネットワークカードで嫁の名前を書いてみた
まだ「如」の字を書くのにはちょっとカードが足りないようです。修行が足りませんね。

で、4枚まとめてコードを入力している途中で、こんなメッセージが出ました。
MSPの1日当たりの追加限度額があるとは
初めて見たのでびっくり。4枚目のコードを入力している途中で出たので、1日当たり15,000ポイントが上限ってことなんでしょうか。

今日の11eyesCrossOver

読んでも読んでも終わらない11eyes CrossOver。
ストーリー的に半分は過ぎたと思うのですが、まだ既読率が50%を超えません。

今日はなかなか眼福なSSが撮れました。
11eyes CrossOver 水奈瀬ゆかと橘菊里先輩 ツィベリアダのウェイトレス制服姿
この二人はツィベリアダの制服がよく似合いますが…
11eyes CrossOver 草壁美鈴先輩のツィベリアダのウェイトレス制服姿
やっぱり草壁美鈴先輩のこの姿が見たかった。
…さらに

CERO Cなので追記に上げておきます。
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2009.04/23(Thu)

忘れないうちにスーパープロデューサーシートとXbox360ありがとうキャンペーンに応募しておきました

予約の申込みとかって、告知されてから実際に申し込めるまで日が開くとつい忘れてしまいます。アイドルマスターブレイクの限定版の時もそれで痛い目を見ました。

でも、こればかりは忘れちゃいけない「THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAMTOUR'S!! IN TOKYO」のスーパープロデューサーシートの申込み。応募は2009年5月10日までなのでお忘れなく。…自分自身さっきまで忘れていたのは秘密です。

三井住友カードホームページの「Vpass」とやらから申し込むのですが、VpassのID登録から始めなければならず、思ったより面倒です。
アイドルマスター スーパープロデューサーシート Vpassに登録 アイドルマスター スーパープロデューサーシート Vpassに登録
だいたいログインのパスワードが英数字6文字までって大丈夫なんですかね、ここ。

VpassのID登録がすんでしまえば、あとは単純。
アイドルマスター スーパープロデューサーシート 申込み画面は単純
アイドルマスター スーパープロデューサーシート 単純なのに画面遷移は多い アイドルマスター スーパープロデューサーシート 確認画面
無事申込みが完了しました。
しかし、メールアドレスってVpassのID登録したときに入力したんだけど、何で再入力させるんだろう。アイマスVISAカードを作ったときも思ったんだけど、インターフェイスがくどすぎる。
アイドルマスター スーパープロデューサーシート 申込み完了
1月のシークレットイベントも、先週の「歌道場」の特典お渡し会も、厳しめの抽選は悉く外れでしたが、それはスーパープロデューサーシートに当選するための通過儀礼だったのではないかと思います。すっごく当たりそうな予感がします。きっと当たります。

Xbox360 ありがとうキャンペーン

ついでにもうひとつ申し込んでおきました。
Xbox360 ありがとうキャンペーン、100名に1万マイクロソフトポイントが当たるそうな。受付期間は5月31日(日)23時59分までだそうですので、こちらもお忘れなく。

当選者は、SPSは16名、MSPは100名、分母の大きいMSPの方が競争率高そうです。あんまり当たる気がしません。
ついでに、ただで配っている「スペシャルテーマ」は微妙すぎです。せっかくのキャンペーンなんだから、もうちょっと欲しくなるテーマを作ればいいのに。

今日の11eyes CrossOver

11eyes CrossOver 橘菊里先輩
読んでも読んでもなかなか先に進みません。ずいぶんなボリュームです。

厨二っぽい設定や台詞満載の異能力バトル・学園ものですが、それがすがすがしいほど徹底しているので、燃えてきます。小ネタ(半分くらいしか分からないけどw)いっぱいのテキストとコスプレっぽい制服の立ち絵もいい感じです。

草壁の美鈴ちんもいいけれど、今のところ橘菊里先輩に惹かれています。シスコン?
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2009.04/22(Wed)

今井麻美さんのDay by Dayを買ってきたりアイドルマスターSPの演技力レッスンの続きを攻略したり

今井麻美 Day by Day 表
今井麻美さんのCDシングル「Day by Day」買ってきました。
初の今井麻美本人名義だそうですが、言われてみればそうですね。嫁が歌ってる楽曲とか、アイマスレディオでご本人が歌ってる楽曲とかずいぶんたくさんあるので「初めて」って言われてもそうだっけ?って感じです。
今井麻美 Day by Day 中
全体的に「白」で統一されています。CDも白、衣装も白。
ジャケットに使われている写真とか白を強調するためか、みんなハイキー気味です。デジカメで撮ってもきれいに写りません。
今井麻美 Day by Day 裏 今井麻美 Day by Day CDの下にも 今井麻美 Day by Day
裏面に使われている写真が好きです。
相変わらず美人さんですね。これで23歳教に入信しているとは。

入っている曲はDay by DayとShining Blue Rainの2曲。
Day by Dayはゲームのエンディングテーマだけあって、ゲームのエンディングテーマっぽい感じ…本当にそんな感じがします。
Shining Blue Rainはなんか最近聴いた曲と雰囲気が似てるなあと思ってみたら「The Azure ~碧の記憶~」と作詞・作曲が同じ方でした。

iPodに放り込んでしばらく今井節を楽しみたいと思います。

今日のアイドルマスターSP 演技力レッスン攻略-指示ボール速度:遅、パネル4枚

アイドルマスターSP 演技力レッスン 指示ボールの速度:遅、パネル:4枚
アイドルマスターSPから追加された演技力レッスン。
どうせなら全部画像作っちゃえと思い立って、一昨日昨日に続いて、今日も攻略を画像にまとめてみました。今回は「指示ボールの速度:遅、パネル4枚」のパターン。
こうしてみると、やはり両端のパネルに当てるのは真ん中2枚に比べ、難しそうです。
あと、画像のCの位置とDの位置に指示ボールが飛んだときは2枚抜きができるようです。
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2009.04/21(Tue)

アイドルマスターSP 演技力レッスン攻略…指示ボール速度:中、パネル:4枚

アイドルマスターSP 演技力レッスン攻略 指示ボールの速度:中、パネル4枚
昨日のエントリの続き。
アイドルマスターSPの演技力レッスン、指示ボールの速度:中、パネル4枚のパターンも攻略してみました。
パネルを左からパネル1、パネル2、パネル3、パネル4とすると、画像の白文字の対応する番号の部分に指示ボールが差し掛かったときに○ボタンを押すと、それぞれ対応する番号のパネルに指示ボールが当たります。

途中経過をうだうだ書くより画像にまとめた方がいいかと思って、こんな画像にまとめてみましたがいかがでしょうか。こうしてみると、中央は難易度が低く、両端の難易度が高いのがよく分かります。パネルが4枚でも両端のパネルに当てられるタイミングは5枚の場合と変わりません。したがって、難易度はパネル5枚とそんなに変わらないような気がします。

7ピクセル間隔

指示ボールの位置にあわせた線をたくさん引いている途中で、線の間隔が一部以外はきちんと7ピクセル間隔になっているのに気が付きました。

そうなると、その一部の例外であるEとF、HとIの間にある抜けが気になります。
これらの間だけラインがないのですが、これはどちらかというと「パネルの中央付近では、メガホンを古タイミングが多少変わっても、指示ボールの飛んで行くコースは変わらない」と考えた方がよさそうです。

パネル4枚のパターンでは「2枚抜き」はできない

画像の指示ボールの位置を見れば分かるように、パネル4枚のパターンでは2枚抜きはできません。Cの位置とIの位置に指示ボールが飛べば2枚抜きができそうに見えますが、Cであればパネル2を取った時点、Iであればパネル3を取った時点で指示ボールは貫通せず、止まってしまいます。

残りのパターンのためにも、プロデュースを進めなくては

ここまでやったら残りの「指示ボールの速度:中、パネル6枚」のパターンも画像を作っておきたい。作ってみたいのですが、レッスンの難易度を上げるにはアイドルランクを上げる必要があるようです。攻略画像をうpできるのはその後ですね。

今日の11eyes CrossOver

カン、カン、カーン。試合終了でーす。
橘先輩いいなぁ。
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2009.04/20(Mon)

アイドルマスターSP 演技力レッスンをちょっとだけ攻略してみました

アイドルマスターのレッスンは、それ自体は意外と難易度が高いわりには正直あまり面白いものではありません。
Xbox360版のアイドルマスター無印では、「ノーレッスンで全特別制覇+パーフェクトプロデュースとか普通でしょ」って言う人がいるくらいで、レッスンはあまり重要ではありませんでした。
また、レッスンをする場合であっても、PAUSEを活用して歌詞レッスンとポーズレッスンだけを選んでいれば、特に困ることはなかったのではないでしょうか。

アイドルマスターSPではレッスンの重要度が増したような気がする

アイドルマスターSPではいくつかの理由でレッスンの重要度が増したと思います。
特に、
・ レッスンの「約束」をしてこれを守ると能力が大幅に(「アイドルマスターSP プロデューサーズガイド」によれば2倍)伸びること
・ ただし、アイドルがどの種類のレッスンの約束をしたがるかは制御しづらいこと
・ 「全種類のレッスンでパーフェクトレッスン」というトロフィーがあること
などの理由から、歌詞とポーズ以外のレッスンについてもある程度確実にパーフェクトレッスンができるようになると、プロデュースがずいぶん楽になると思います。

苦手なレッスンのうち、攻略する意味がありそうな演技力レッスンを攻略してみる

6種類あるレッスンのうち、歌詞、ダンス、ポーズの3種類はポーズボタンを活用することで容易にパーフェクトレッスンができます。
ポーズボタンを使っても難易度が下がらない残り3種類のレッスンのうち、ボタンを押すタイミングさえ把握してしまえばいい演技力レッスンを攻略してみました。

なお、演技力レッスンは難易度によって
・ 指示ボールの早さが3段階
・ パネルの枚数が3枚から6枚
・ ミスパネルの枚数が1枚から3枚
に変化します。
今回は、指示ボールの早さ:中パネルの枚数:5枚のケースについての攻略です。

説明の都合上、以下、5枚のパネルを左からパネル1、パネル2…パネル5と呼ぶことにします。

要はボタンを押すタイミングがわかればいいのだから

どのタイミングでボタンを押すと指示ボールがどのパネルに当たるのかを、何回か演技力レッスンを繰り返して、その様子をキャプチャしてみました。

以下の画像は[メガホンが動き出す直前のフレーム]→[指示ボールの行き先]の順で並んでいます。
・ パネル1 その1
アイドルマスターSP 演技力レッスン 1-1アイドルマスターSP 演技力レッスン1-1

・ パネル1 その2
アイドルマスターSP 演技力レッスン1-1アイドルマスターSP 演技力レッスン1-1

・ パネル1とパネル2の2枚抜き
アイドルマスターSP 演技力レッスン1-2アイドルマスターSP 演技力レッスン1-2

・ パネル2またはパネル3
アイドルマスターSP 演技力レッスン2-3アイドルマスターSP 演技力レッスン2-3

・ パネル3
アイドルマスターSP 演技力レッスン3-3アイドルマスターSP 演技力レッスン3-3

・ パネル4 その1
アイドルマスターSP 演技力レッスン4-4アイドルマスターSP 演技力レッスン4-4

・ パネル4 その2
アイドルマスターSP 演技力レッスン4-4アイドルマスターSP 演技力レッスン4-4

・ パネル5 その1
アイドルマスターSP 演技力レッスン5-5アイドルマスターSP 演技力レッスン5-5

パネル5 その2
アイドルマスターSP 演技力レッスン5-5アイドルマスターSP 演技力レッスン5-5

指示ボールの位置を重ねる

上記の画像の指示ボールを抜き出して、重ねてみました。
アイドルマスターSP 演技力レッスン 攻略まとめ
パネル1を狙いたければ、この画像の「1」の範囲に指示ボールが来たときにボタンを押せばよいと言うことになります。
PSPの画面に直接線を引くことはできませんから、レッスンをするときには画面右側のソファとかテーブルとかの位置関係を目印にすることになるでしょう。ただ、実際のプレイでは、ソファとかテーブルとかとアイドルの顔の位置関係を見て、「パネル2を狙いたいときは、アイドルの顎を指示ボールが通過したときにボタンを押す」という感じになるでしょう。

「2枚抜き」ができるのは、パネル1とパネル2の間だけ?

パネルとパネルの間を狙えば、2枚のパネルを同時に取ることができるのですが、指示ボールの速度:中、パネルの枚数:5枚の場合、この「2枚抜き」ができるのはパネル1とパネル2の間だけのようです。

キャプチャした結果を見ていると、どうやら
・ 指示ボールがパネルと接触する位置はパネル1枚につき2箇所あらかじめ決まっているみたいであること
・ この接触位置が2枚抜きできるところにない場合、どんなに頑張っても2枚抜きは不可能であること
となっているように思えます。

そして、パネル5枚のケースで、所定の接触位置が2枚抜き可能なところにあるのは、パネル1とパネル2の間だけなのではないでしょうか。
↓この位置です。
アイドルマスターSP 演技力レッスン1-2

また、パネル2とパネル3の間も2枚抜きができそうですが、実際にはパネル3をまだ取っていないときは、指示ボールがパネル3に接触すると止まってしまうので、実際には2枚抜きはできません。
こんな感じです。

パネル3を取った瞬間。指示ボールがこのまま飛び続けてくれればパネル2にも当たりそうだが、パネル3を取ったところで指示ボールは止まってしまいます。
アイドルマスターSP 演技力レッスン2-3

パネル3を取った後、再度同じコースに指示ボールを打ち込んでみると…
アイドルマスターSP 演技力レッスン2-3 アイドルマスターSP 演技力レッスン2-3 アイドルマスターSP 演技力レッスン2-3
パネル3をスルーした後、パネル2に当たっています。

なお、残りのパネル3とパネル4、パネル4とパネル5の間には、どうやっても指示ボールは当たらないようです。
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2009.04/19(Sun)

【ネタバレ】PSP版Ever17-the out of infinity-PREMIUM EDITION攻略[メッセージ&選択肢既読率100%への道]

Ever17 メッセージ100%、選択肢100%
PSP版Ever17-the out of infinity-PREMIUM EDITIONのメッセージと選択肢の既読率が100%になりました。
PS2版では既読メッセージ99%、既読選択肢100%にしないとアルバムのCGが埋まらなかったそうですが、PSP版ではCGはもっと早い段階で全部埋まってくれました。ですので、そこから先、既読率100%まではあまり意味のない、自己満足みたいなものです。でも、99%くらいで止まってるのって、ものすごく気持ち悪くありませんか?

PSP版Ever17-the out of infinity-PREMIUM EDITIONの関連エントリ

http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-329.html 限定版購入・開封
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-330.html 動画(デモムービー It's a fine day 今井麻美)
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-339.html 途中経過1 つぐみgood、空good
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-350.html 途中経過2 優bad
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-351.html 途中経過3 優good、沙羅good
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-355.html ココ編クリア感想
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-358.html メッセージ・選択肢埋めの途中経過

第一段階=全エンディング・全CG回収、全ルート通過まで

Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK 共通ルート Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK つぐみ&空編 Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK 優&沙羅編
Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK ココ編 Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK ココ編・合流後
全エンディング回収までは攻略サイトもたくさんありますし、PSP版の限定版には親切なことに全分岐と全選択肢、各選択肢での好感度変化と回収できるCGが網羅してあるストーリー攻略チャートが掲載されているEver17 PREMIUM BOOK ~Ever17 プレミアムブック~がついています。
ゲーム自体に詳細な攻略本がセットになっているようなもので、最初は「こういう売り方をしていいのかな」と思っていましたが、「正しい選択肢を選ぶ」ことに主眼が置かれているゲームではないので、まあいいでしょう。
全エンディング回収後、この攻略チャートを参考に、こんなところに注意しながら埋めていきました。

・ 武視点と少年視点のそれぞれで、「いったんココ編に入った後、ココ編から抜けてしまう」ルートが武視点、少年視点それぞれ4箇所あるので、全部埋める。
・ ヤミオニの途中のように、「LeMU内の目的地が選択肢として一度に多数出て、順次探索していくような分岐」では、最後に残った目的地は自動で選択され、既読選択肢としてはカウントされない。このことに注意しながら探索の順序を変えて全て既読になるまで繰り返す。
・ メッセージは表示された段階、選択肢は選択した段階で既読になり、システムデータとして記憶されるため、複数の未読選択肢がある場合、直前でセーブしてロードを繰り返すことで、時間をかけずに埋めることができる。ただ、後述の理由からいったんエンディングまで流した方が吉。

最初はこれだけでメッセージ、選択肢とも100%になると思っていたのですが、そんなに甘いものではありませんでした。

PSP版 Ever17 -the out of infinity- メッセージ99%、選択肢88% 埋められるだろうか
メッセージが99%、選択肢が88%。この後、優編の暗号解読での選択肢と、少年編での少年の命名がたくさんあったことを思い出して埋めたのですが、それでも100%にはなりません。

第二段階=選択が後になって影響する

第一段階は膨大なスキップ中は別のゲームを進めながら、選択肢でのアラーム音がする度にEver17に戻るという方法で埋めていったため、ココ編から抜けた後もすぐにはNew Gameに戻らずに、必ずエンディングまで終わらせていたのですが、途中で気がついたことがありました。
少年を命名するシーンで、選択肢の一つに「王子様」があるのですが、これを選んだ後の沙羅編で突然未読メッセージが出現しました。沙羅のテキストを読むと「だって『王子様』って呼んでくれって自分で言ったじゃない」なんてことを言っています。
どうやらかなり前の選択肢の選択結果次第で、後になって未読テキストが発生するようです。
PREMIUM BOOKではここまでフォローしていないので、攻略サイトを片っ端から検索したところ、こちらのサイトでかなり詳細に掲載されていました。

Ever17 - the out of infinity - Complete Guide
http://www.material-book.net/game/ever17/index.html

ご自分で検証し、作成したようで、抜けもあります(上記の「王子様」に関しては掲載されていませんでした)が、「以前の選択が後になって効いてくる」パターンが相当検証されています。
正直、このサイトがなければメッセージを100%にすることはできなかったと思います。ありがとうございます。

このパターンで埋まったのは、上の偶然自分で見つけたものを含め、これだけ。

○ つぐみ編
・ 「しばしの眠り」での選択肢で「キュレイ・ウィルス」に未読が発生
○ 沙羅編
・ 「『再会』あるいは『邂逅』」で「王子様」とそれ以外でテキスト変化
・ 「生体反応」での選択肢で「永~みらい~」に未読が発生

この他、少年視点での「夢と現(うつつ)」での武の寝言は案の定ランダムだと掲載されていたので、セーブ画面で確認することができる「シーンメッセージ」が100%になるまでしつこくセーブ&ロードを繰り返して埋めておきました。

第三段階=総当たり

ところが、第二段階が終わった段階でもメッセージも、選択肢もまだ100%になりません。
メッセージに関しては、EXTRA→PLAYNG LOG→-シーンタイトルリスト-で確認できるのですが、これを見ると「空に標結う」が埋まっていないようです。
ここも「以前の選択肢が後になって効いてくる」パターンだと思うのですが、上記のサイトにも掲載されていません。やむを得ず、覚悟を決めてこのシーンまでの選択肢を総当たりしてみることにしました。
総当たりと言っても、上記サイトのとおり、複数の選択肢を組み合わせで未読が発生するということはないようなので、組み合わせが膨大になるようなことはなさそうです。3~4回で潰せそうだと思って記録を取りながらやってみたところ、幸い1発目で埋めることができました。

共通1米っちょ 
共通2タヌキ 
共通3謝る 
共通4俺は 
1の1責任者でてこい 
1の2空耳だろう 
1の3ありがとう 
1の4あれっ 
1の5イルカ(優)→キャラ(少年)→警備 
1の6エレベータ(つぐみ)→倉庫→救護(ココ) 
1の7納得する 
1の8ミスは誰にでも 
1の9つぐみはどこへ 
2の1挨拶する 
2の2つぐみを探す 
2の3つぐみを手伝う 
2の4逃げる 
2の5知ってる 
2の6発電室の気圧 
2の7勿論知っている 
2の8それはなんだよ 
2の9やらない 
2の10中央制御室>エレベーターホール 
2の11遺跡>憩い>売店 
3の1今朝どこへ 
3の2時計 
3の3 反時計
3の4行く 
3の5知ってる 
3の6もっと聞く 
3の7わからない 
4の1謝る 

3-3で「反時計回り」を選んでいる他は、何のことない「全部最初の選択肢」です。
これで無事オープンしてくれました。
Ever17 -the out of infinity- 空に標結う 「慌てないで」 Ever17 -the out of infinity- 空に標結う 全メッセージ100%の瞬間
どの選択肢が効いているのか、空の台詞を読んだ限りではちょっと判断がつけられません。もしかしたらつぐみ編に行かないギリギリまでつぐみの好感度を高めておく(9以下)かとも思ったのですが、さすがにそんなに意地の悪いことはしていないですよね。

第四段階=最後はラッキーで

メッセージが無事100%になったので、残りは選択肢だけです。
選択肢はEXTRA→PLAYNG LOG→-シーンタイトルリスト-では確認できませんが、各シーンのセーブ画面で確認することができます。
ここまできたら面倒でも各キャラ別に全シーンを確認していくか、と腹を括ったのですが、幸い全メッセージ100%になった「空に標結う」の続きで見つかりました。
Ever17 -the out of infinity- 「鎖」で未読選択肢発見! Ever17 -the out of infinity- 最後の選択肢
ここは2~3回通っているはずなので、完全に見落としですね。
Ever17 -the out of infinity- 全選択肢100%達成の瞬間

100%はンギンモヂイィイイ

完全に自己満足ですが、やっぱり埋まるべきものが完璧に埋まるのはいいものです。
Ever17 -the out of infinity- 100%達成を空に祝福してもらいました

これで本業のプロデュース業にやっと復帰できます。
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2009.04/18(Sat)

アニメキャラを「ゆっくりしていってね!!!」に変換できる「アニメキャラゆっくり化CGI」で遊んでみました

Yukkurizer 使用例
Gigazineで『アニメキャラを「ゆっくりしていってね!!!」に変換できる「ゆっくり化CGI」が登場』
という記事を見かけました。
使用例の上の画像があまりにもインパクトがあったので、自分でも遊んでみました。

Yukkurizer - アニメキャラゆっくり化CGI
http://noo.sakura.ne.jp/yukkuri/

最初に思いついたのが、先日のこの画像だったのですが、うまく張り付けてくれません。目を閉じているからでしょうか、それとも顔が小さすぎるのでしょうか。
11eyes CrossOver どうせなら声優さんもあわせておいて欲しかった

片っ端から試してみました。
Makedog 装備はトラディショナルレッド
    
アイドルマスターとは相性がいいみたい

アイドルマスターSP パーフェクトサン ライバルの家族を捨てる宣言
    
Yukkurizer 04
使用例にアイドルマスターの画像を使っているだけあって、アイマスとは相性がいいようです。というより、どこを顔と認識するかの調整に、アイドルマスターの画像を使っているのかもしれません。

アマガミ 森島先輩 ノーパン健康法
    
Yukkurizer 05
アマガミの森島先輩もこのとおり。
大きめのキャラの立ち絵だとうまく行くみたいですね。
額に髪が被っていると、髪の下の肌色が見えている部分から顔だと認識するようで、張り付ける位置がやや下すぎるような気がします。

ソルフェージュ 初回限定版 パッケージ 表Yukkurizer 06

Remember11-the age of infinity-限定版、12RIVEN-the Ψcliminal of integral-限定版
    
Yukkurizer 01
キャプチャしたスクリーンショットではなく、デジカメの画像でも認識してくれるみたいです。ソルフェージュのゆうなさんの横顔が顔として認識されないのは、顔の輪郭だけでなく、目の位置も認識に使っているからでしょうか。

Ever17 その4
    
Yukkurizer 03
Ever17では、つぐみの顔だけ顔と認識してくれました。閾値をいじらせてくれるともっと精度が上がるのではないでしょうか。

ギターヒーローIII ミドリは外人が萌えキャラを作るとこうなりますという典型的な失敗例
    
Yukkurizer 02
思いっきり誤認識。
顔を顔と認められないミドリたんって…

ゆっくりしていってね!!!


   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


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2009.04/17(Fri)

Remember11-the age of infinity-と12RIVEN-the Ψcliminal of integral-を買ってきました

Remember11-the age of infinity-限定版、12RIVEN-the Ψcliminal of integral-限定版
Remember11-the age of infinity-限定版、12RIVEN-the Ψcliminal of integral-限定版(裏)
PSP版のRemember11-the age of infinity-の限定版と、12RIVEN-the Ψcliminal of integral-の限定版を買ってきました。
Ever17-the out of infinity-と同じ、打越鋼太郎さんがシナリオを書いているそうです。Ever17は面白かったので、この2本と、あとまだ積んであるNever7もプレイするのが楽しみです。

秋葉原に寄って買ってきたのですが、Final FantasyXIIIの体験版同梱のFinal FantasyVIIアドベントチルドレンコンプリートのBlu-ray Disc版の発売日だったのに、ゲーム売り場はあまり混雑していませんでした。
実は少しだけPS3本体同梱版を買おうかと思ったこともあったのですが、今持っているPS2ソフトの動く貴重な初期型PS3を売ってしまうわけにも行かないので自重しました。

今日のEver17-the out of infinity-

ネットでレビューや考察を拾いつつ、メッセージと選択肢埋め。
メッセージも選択肢も99%まで行ったのですが、残りがなかなか埋まらず、苦戦中です。
いったんココ編に入ってから途中でココ編を抜けてしまうような選択をしていくことで、かなり埋まったのですが、選択肢がないはずのシーンでメッセージが100%になっていないところが残っていたりします。少年視点で、「王子様」を選んだときに、選択後、かなり先のほうで未読のメッセージが出てきたことがありました。なかなか埋まらない残りのメッセージって、似たようなパターンなのでしょうか。

あと、このゲームってネットでのレビューや感想では絶賛されているんですね。
未プレイの人に、「こんなゲームで、ここが面白いんだよ」って説明できないところが売る側も、ファンの人も、歯痒く感じるであろうゲームです。

今日のギターヒーロー3

ギターヒーロー3 キャリアをイージーでコンプリート
難易度イージーでキャリアをコンプリートしました。
イージーなのでフレット3つしか使わないのですが、最後のほうの忙しい曲になると指が全然追いつかないところがあります。せめてハードくらいまではクリアしたいのですが、それでも相当時間をかけないと無理じゃないかと思ってしまいました。

今日の11eyes CrossOver

11eyes CrossOver 美鈴先輩かっちょいい!
11eyesCrossOverはやっとストーリーが動き出しました。美鈴先輩すごくかっちょいいです。
美鈴先輩といい、アマガミの森島先輩といい、最近見た先輩キャラはみんな当たりです。
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2009.04/16(Thu)

沼倉愛美さんがブログを始めたようです

Love Is Beautiful
http://blog.livedoor.jp/mnm_n_/
そう言えば沼倉愛美さんの誕生日だったっけと思って声優個人版を眺めてたら、ほぼブログができた瞬間を見ることができました。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:48:32 ID:5Srutlu90
ブログキター!!


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:49:56 ID:zNnk7cT50
キターーーーーーーーーーーーーーー


ttp://blog.livedoor.jp/mnm_n_/


お誕生日おめでとうございます。そして、ブログの更新がんばって下さい。

今日のEver17 -the out of infinity-

PSP版 Ever17 -the out of infinity- メッセージ99%、選択肢88% 埋められるだろうか
PSP版Ever17 -the out of infinity-ですが、真エンディングまで終わったので、CGとかメッセージとかを埋めています。
アルバム、BGM、ムービーは簡単に埋まったのですが、メッセージと選択肢が手強そうです。検索してみたら、やっぱり苦戦している人が多いみたい。
スキップが優秀なので、11eyes CrossOverをやりながらぼちぼち埋めています。
武の寝言が何回読んでも新しいメッセージになっているのですが、ひょっとしてランダムなのでしょうか。だったら嫌だなぁ。

これまで完全に情報を遮断してプレイしていたので、考察とか、感想とかを見て回ろうと思います。自分が楽しめたゲームのレビューを読むのは好きですし、ましてやこのゲームだったら、考察も感想も結構割れているのではないでしょうか。

あと、今更気が付いたのですが、限定版だとタイトル画面に「PREMIUM EDITION」って字が出るんですね。
PSP版 Ever17-the out of infinity- 限定版はPREMIUM EDITIONって表示されるんですね
こういう特典は大好きです。

【追記】
PREMIUM EDITIONって、オリジナルにCGやイベントを追加したものだそうです。

今日の11eyes CrossOver

プロローグだけ読んでしばらく放置してあった11eyesCrossOverを本格的に始めました。まだまだ序盤なのですが、キャラの名前と台詞で吹き出してしまいました。
11eyes CrossOver どうせなら声優さんもあわせておいて欲しかった

今日のギターヒーロー

プレイを始めて2日目。ヘタレなのでEASYで始めて、やっと1曲フルコンボできました。
ヘタレなりに楽しめています。指痛いけど。
ギターヒーローIII ミドリは外人が萌えキャラを作るとこうなりますという典型的な失敗例
CALIBRATE LAG(タイムラグ調整)というオプションで液晶モニタの遅延の調整ができると教えていただいたので試してみたのですが、ほんの少し(5ms)だけ調整したらいい感じになりました。L4Uをずっと遅延のある環境でプレイしていたので、どうやら少し早めにボタンを押す癖が付いているようです。

キャラクターはミドリを使っているのですが「外人に萌えキャラを作らせるとこうなる」という典型のようなモデリングですね、この子。どう見ても悪人面にしか見えないww
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2009.04/15(Wed)

アイドルマスターSP カタログ3号の「マツリダワッショイ」の背中の文字は何て書いてあるの?

アイドルマスターSPのカタログ3号が配信になっていました。
伝統のフライング配信はいつもどおりです。ただ、L4Uが月末配信だったので、月半ばに配信があると忘れそうになって困ります。

Extend衣装は「マツリダワッショイ」
アイマスカタログ3号 マツリダワッショイ
露出が多いように見えますが、実は袖口と裾が絞ってあるので、残念ながら腋とか股とかは見えません。通常衣装の色違いはヴィジュアル服のドットユニバース。
アイマスカタログ3号 ドットユニバース

アクセサリーは、「ぷちぴよ」、「ぷちマ数珠」、「ぷちマ鈴ブレス」、「ぷちマ鈴アンクル」の4種。
アイマスカタログ3号 ぷちぴよ
ぷちぴよは、中身見えちゃってませんか?w
腕アクセと足アクセにはいろいろな「だっこ○○」があったのですが、頭に載せるキャラクターは初めてですね。PVで見るとものすごく目立ちます。
アイマスカタログ3号 ぷちマ数珠 アイマスカタログ3号 ぷちマ鈴プレス アイマスカタログ3号 ぷちマ鈴アンクル

MA曲は「I Want」、「Kosmos,Cosmos」、「いっぱいいっぱい」の3曲。
アイマスカタログ3号 I Want アイマスカタログ3号 Kosmos,Cosmos アイマスカタログ3号 いっぱいいっぱい
やっと嫁に「そこに跪いて」って命令してもらえる日がやって来ました!
【動画はI Want】


【動画はKosmos,Cosmos】


【動画はいっぱいいっぱい】


ところで、マツリダワッショイの背中に文字が入っています。
なんて書いてあるのか一生懸命解読したところ、
アイドルマスターSP カタログ3号 「マツリダワッショイ」の背中は「愛升」? アイドルマスターSP カタログ3号 アイドルマスターSP 「マツリダワッショイ」の背中の文字は「愛升」?
たぶん、「愛升」じゃないかなーって。
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2009.04/14(Tue)

水子供養の広告について

すでに結構話題になっていますが、FC2 BLOGで高速表示と引き替えに、広告が表示されるようになりました。画像が多目のブログなので、自分はしばらく広告表示ありにしておくつもりです。

ところで、広告を表示する場合、「Google Ads」って奴か、「Overture」って奴のどちらかが選べますよね。これって、どっちもサイトの内容に関連のあるWeb広告を自動的に配信するサービスだそうです。

この、「サイトの内容に関連がある広告」が空気を読まなくて結構面白いと思います。
今このブログで出ているのはこの3件↓です。
うちのブログのGoogle Ads
いちばん上の奴はアイドルマスター「SP」に反応したんだろうと思うのですが、いちばん下の奴、「販促ティッシュ」は何に反応したんだか謎です。

こんなのならまだマシな方で、フレンドさんのブログで、「FF11を始めました」ってエントリの下に、RMT(リアルマネートレードですね)の広告が3つ並んでいるのを見たときは、思いっきり吹きました。

でも、さっき見たたかはし智秋さんのブログに出ていた広告はこんなものじゃありませんでした。
これです↓
たかはし智秋さんのブログのOverture
これは酷いだろww
何に反応したのかよくわかりませんが、3つのうち2つが「水子供養」。思い切り笑わせてもらいましたが、それはそれとして、これって真剣に運営に抗議したほうがいいんじゃなかろうか。

ちなみに、広告の出ているスペースにたかはし智秋さんの写真が掲載されていて、その写真の上に被せるように広告が表示されています。
こんな広告↓
たかはし智秋さんのブログの広告
絶対狙ってやってるだろこれww

真面目な話、たかはし智秋さんはブログの移転を考えるべきだと思います。

【追記】
「アカマイ」だと画像が表示されない不具合があるようです。巡回先の他のブログでも広告が出ていて、画像が表示されていないところがありました。
広告だけ表示されていて画像が表示されないのは馬鹿馬鹿しいので、設定を変えて広告非表示にしておきました。
何にせよ、最近のFC2はトラブル大杉です。
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2009.04/13(Mon)

【ネタバレ】PSP Ever17-the out of infinity-真相を見ての感想

PSP版Ever17-the out of infitity-、ココ編のエンディングをクリアしました。
まだ埋まっていないエンディングが2つ、CGも少し残っていますが、ストーリーはほぼ全貌を把握できたと思います。

なお、ルートの分岐など攻略情報に関しては、限定版に付属していた「Ever17 PREMIUM BOOK」を利用しました。ゲーム自体に攻略情報が付属しているのは複雑な気分になりますが、ネットで攻略情報を検索していると思わぬネタバレを踏まされることもあるので、助かったことも事実です。
Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK つぐみ&空編 Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK 優&沙羅編 Ever17 -the out of infinity- PREMIUM BOOK ココ編

ネタバレ無しの総評

テキストを読み、途中で出てくる選択肢を選ぶことによってエンディングが変化するタイプのゲームです。

アドベンチャーに分類されているように、選択の重要性は比較的高く、望むエンディングに辿り着くためには、多目の試行錯誤か、攻略情報が必要です。
攻略情報はネットで検索すれば豊富に見つかりますが、上記のとおり、限定版には「Ever17 PREMIUM BOOK」という小冊子が同梱されており、不用意にネタバレに触れることなくストーリーを追うことができました。

システムはテキストを読むことに関しては快適でした。スキップも高速です。ロードもほとんど気になりませんでした。

肝心のゲーム内容ですが、面白いか面白くないかで言えば、自分は楽しめました。買って損はしないと思います。ただ、プレイする際には、ネタバレを見ないように気をつけたうえ、最後までプレイしないと十分に楽しめないかもしれません。

以下、ネタバレあり


ネタバレ無しでこのゲームの面白さを語ることができればいいのですが、自分の文章力では無理だと思います。
以下、【ネタバレ】があります。

どこで感動させるつもりだったのだろう

設定とストーリーには、SFやファンタジー、ライトノベルで頻繁に見られるような要素が寿司詰めになっています。逆に言うと、いろいろな読み方のできる設定とストーリーと言うことです。
『崩壊しつつある海中の密室からの脱出』というアドベンチャー、『訳ありのヒロインとの激しい恋愛』や『触れることができないAIとのおとぎ話のような恋愛』というラブストーリー、『他のキャラには見えないものが見える』とか『だれも蹴れないはずの缶が蹴られる』というサスペンスやホラー、『「暗号」の解読』や『叙述トリック』というミステリー、『n+1次元の存在』や『第3視点』というハードSF、『不死者の孤独』や『神話や昔話との暗合』、『意味ありげな子守歌』といったファンタジー、そして、『プレイヤーがストーリーの中に登場する』というゲーム的なメタストーリー。さらに、これらに付随する大量のキーワードとばらまかれた数多くの伏線。

だけど、自分にとっては、こういった多くの読み方のうち、楽しめない読み方が多く、中途半端な、喉に小骨が刺さったままのような読後感です。
アドベンチャーとしては間延びしすぎて、サスペンスやホラーとしては不気味さが足りず、ミステリーやハードSFとしては整合性が取れていない部分が多すぎて、そして何よりも「ブリックヴィンケル」という「キャラクター」がゲームに登場してしまったために、メタストーリーがメタストーリーになっていない。さらに、回収されない、投げっぱなしの伏線も。

こんなにいろいろな要素を詰め込まずに、もう少し要素を絞ればよかったんじゃないかなあ。

もはやルール違反といえるご都合主義

最初の感想でご都合主義と、せっかくの緊迫感を削ぐシナリオをの2つを不満点としてあげました。

このうち、シナリオについての不満は解消しました。
以前に不満のあるシナリオについて例として引いたのはこんなシーン。
メンバーが次々と未知のウィルスに冒されて行く中、症状を緩和するアンプルが発見されて、それを注射しようとするシーン。ここにこんなくだらないシーンを挿入する神経が分かりません。仮にここに笑いを入れるとするなら、絶体絶命の状況に絶望しないように無理に発した死亡フラグっぽいジョークとか、笑えないブラックジョークではないかなと思うのですが。田中がこんなくだらないことを言い出した為に、血を吐いてぶっ倒れていたはずの倉成武がわざわざ体力を消耗させて彼女を取り押さえるシーンが出てきます。
これはおそらく自分の余命が幾ばくもないことを知っている優春が、貴重なアンプルを自分に使うのはもったいないと思ったがために取った行動だろうということがわかります。
このシーンの他にも緊迫感を削ぐシーンがたくさんあったのですが、納得できる理由付けがあるものが多いです。

これに対し、ご都合主義に関する不満は全く解消せず、むしろ物語の根本を揺るがしかねないルール違反の域に達しているのではないかと思います。
ご都合主義と言っても、例えばエンディングで空が肉体を得て、さらにテラバイトディスクにバックアップされていない会話に関する記憶を持っているというラストは、ご都合主義と言うよりファンタジーとして読まれるべき部分だと思うので、これはこれでいいのですけれど。
我慢がならなかったのが少年と沙羅が海面下34mのツバイトシュトックから「泳いで」脱出しちゃったこと。これって、ゲーム中でさんざん泳いで脱出することはできないってことを説明していたのを根本からひっくり返してくれます。閉鎖空間だったはずが、全然閉鎖空間じゃなかったわけで、こんなストーリー展開がアリだとすると、武が突然リレミトを唱えて脱出するのがアリなのと同じです。
不幸にも沙羅エンドに最初に辿り着いた人は、他のエンディングに辿り着くまでのストーリーが馬鹿馬鹿しくてしょうがなかったんじゃないかなあ。

ブリックヴィンケルじゃなくて自分が出演したかったのに

Ever17 その4
そして、いちばん楽しみにしていたメタストーリー。
もしかしたら、プレイヤーがストーリーに登場できるのではないか、それはどんな形で実現されるのだろう、と、ココ編の後半を読み進んでいたのですが。
Ever17 その14
せっかく「4次元人間さん」として、「n+1次元の存在」として、プレイヤーをストーリーに登場させたのに、どうして「ブリックヴィンケル」さんなんて名前をつけちゃったのでしょう。
Ever17 その12 Ever17 その15
こんな名前がついた時点で、プレイヤーであるはずの第三視点の持ち主は、ただのゲーム内のキャラクターになってしまいます。自分はここでいちばん感動させてもらいたかったのですが、すべてぶちこわしです。

いや、最後のこれを持ち出して、n+1次元の存在であるプレイヤーは、n+2次元の存在に見つめられているキャラクターなんだなんていう、ループを作り出したかったんだと思うのですが…
Ever17 その3
でも、n+1次元の存在であるプレイヤーの人生はゲーム、それも難易度の高すぎるクソゲーだなんてことは、喪板では常識なんだぜ。
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1233970552/

このゲームの核、それは叙述トリック

そして、このゲームのストーリーの最大のキモは叙述トリックです。ミステリーではまれによく見かける手法ですが、ゲームでこれ程大がかりに使われているのを見たのは初めてです。
このゲームがネタバレを大変嫌うのも、キモが叙述トリックだからですね。
Ever17 その11
トリックとしてみても手が込んでいて、2017年と2034年のストーリーが並行して進行していること、「優」を名乗るキャラクターが実は二人いて、2017年と2034年では別の優が登場していることがココ編の途中で明かされます。
しかし、トリックはそれだけにとどまらず、少年編の武は少年であり、少年編の一人称の語り手たる「少年」は実は少年ではないという手の込みようです。
Ever17 その10 Ever17 その7
さらに、このトリックは、少年編の語り手たる「少年」をだますと同時に、ブリックヴィンケル=プレイヤーをだますために仕組まれたものだったことが、エンディング近くで明かされます。
メタストーリーの読者たるプレイヤーをだますために、ゲーム内のキャラクターが仕掛けた叙述トリックというのは、このストーリーがゲームというメディアを使って語られてこそ成り立つ仕組みだったと思います。
ただ、トリックとしてややルール違反気味なのが桑古木君の存在です。叙述トリックって、「Aだと思っていたらAではなく、既知のBだった」っていうようにだまして欲しいと思います。「優」については、オリジナルとクローンの両方の存在を伺わせる手がかりがたくさんあったのでいいのですが、桑古木君については、「少年だと思っていたら、全然知らない初登場のキャラだった」わけなので、読者としては不満です。

スピンオフさせたい空とのラブストーリー

Ever17 その16
これは以前の感想に書いたとおり。
さらに、エンディングの一人称の語りと「ポチッとな」でホロッと来ました。
Ever17 その5 Ever17 その6
考えてみると、ストーリーの中で空が果たしている役割はほとんどありません。空に関するエピソードを丸々落としても、ストーリーは全く破綻せずに成立します。
Ever17 その20
自分は、空に関するエピソードは全部外したほうがいいのではないかと思います。もちろん、捨てるのではなくて、別のゲームとして独立させて、空たんといちゃいちゃしたいのですが。

そして、最後に残ったのは

Ever17 その22
自分がいちばん思い入れを持てたのは、結局、「家族愛」でした。
武・月海・ホクト・沙羅と優春・優秋の二組の親子の家族愛です。男女の恋愛と違ってあんまりゲームのテーマになることがなく、不意打ちだったこともあって、ラスト近くのホクトと沙羅の武への甘えっぷりがとてもほほえましかったと思います。
Ever17 その8
あと、月海が子供を授かったのが海月の中だったっていうのはなかなか面白い隠喩ですね。

てか、男女の双子と時が止まっていた親との家族愛って、まんまドラゴンクエストVじゃね?
Ever17 その2


【動画はココ編エンドロール】

The Azure ~碧の記憶~ 今井麻美
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22:55  |  Ever17-the out of infinity-  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2009.04/12(Sun)

べ、別に「けいおん!」見たからギターを弾きたくなったわけじゃないんだからね!

ここのところ無制限に積みゲータワーを積み上げているみたいに見えますが、実は積みゲーには総量規制がかかっています。「外箱がクローゼットにしまえなくなったら買わない」という規制です。…当たり前ですね。
ゲームにしてもDVDにしても、まだ比較的軽いからその容積で規制すればすみますが、これが本だったらもしかしたら重量で総量を規制しなければいけなかったかもしれません。

その貴重な残りスペースがだいぶ少なくなってきたので、やむを得ずコレクションの一部を放出して、懲りずにまたゲームを買ってきました。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セットです。やっぱり箱がでかい…。
前々からちょっと欲しかったのですが、ギターコントローラをしまうところがなさそうで、自重していたギターヒーローThe Beatles: Rock Bandのニュースとギタコンが共用できるという話を聞いて、それでもまだ頑張って自重していたのですが、Rock Band UnpluggedとしてPSPへ移植作されるというニュースを見て、とうとう手を出してしまいました。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット 裏 ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット 側面 薄いのが救い
裏面と側面。縦に大きいですが、薄いのが救いです。これならば事前に確保したスペースに収納できそうです。実は限定版タワーはスペース整理中に撮った一枚でした。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット 粘着性の高いテープが使われている
Xbox360でいつも思うのは包装が大雑把なこと。和ゲーの限定版が1枚の段ボールに折れ目や切り込みを入れて芸術的な梱包をしているのに比べ、絶対糊が残る粘着性の高いテープを化粧箱に使っちゃうのは、やっぱり無神経に思えます。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット 開封したところ 乾燥剤が3つも入っている
開封したところ。もう少し配置を工夫してくれれば、もう少し取り回しのしやすい箱にできたと思うんですが、この大きさは絶対確信犯ですね。あと、シリカゲル(乾燥剤)が3つも入っているのは印象的です。Xbox360本体でさえも乾燥剤は入っていなかったと思うんだけど。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット 梱包内容
セットの中身を引っ張り出してみました。
上段左から「ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)」のネック部分、ステッカーセットが2種類、「エアロスミス ツアーブック」、その下がストラップ、中国製のものすごく怪しい単三乾電池2本、シリカゲル3袋、下段がギターヒーロー エアロスミスのソフト、「ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)」の本体です。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)同梱セット 梱包内容 裏
裏返したところ。ギタコン本体に見えるスイッチのようなものは左からネック取り外しレバー、フェースプレート取り外しレバー、電池収納場所。ああ、エネループ買ってきた方がいいですね。
ギターヒーロー エアロスミス ワイヤレス レスポール コントローラ(ギターコントローラ)組み立てたところ でかい
ギターコントローラを組み立てるとこんな感じ。すごく…大きいです…

ゲームする時間が欲しい。すごく。
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20:49  |  XBOX360  |  TB(0)  |  CM(7)  |  EDIT  |  Top↑

2009.04/11(Sat)

ゲームアーカイブスにFinal Fantasy VIIの配信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

副業から帰ってボーっとネット見てたらこんな記事が。
http://japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20391497,00.htm
え?ファイナルファンタジーVIIがPlayStationのゲームアーカイブスで配信?え?え?今日からなの??そんな話、聞いてないよ?マジで???
ゲームアーカイブス Final Fantasy VII PlayStation Storeに本当に来てた
本当にキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ゲームアーカイブスでの配信ソフトは、配信当日になるまで何が配信されるかわからないのが普通なのですが、しかし定例の配信日を外してFF7一本だけ配信してくるとは、やっぱりサプライズを狙っているとしか思えません。
ゲームアーカイブス Final Fantasy VII 1,500円とかちょっと^^^^;;;;
でも、お高いんでしょ?
やっぱり。1,500円と、他の配信ソフトの3倍近い価格。さすが、スクエアエニックスさん。
めげずに購入します。
ゲームアーカイブス Final Fantasy VII ポイント補充しないと…
アイドルマスターSPのカタログ3号に備えて多目にチャージしてあってよかった。アイドルマスターのプロデューサー業をやっていてよかったと思う瞬間です。14日までにまた補充しておかないと。
ゲームアーカイブス Final Fantasy VII 1712MBとかちょっと^^^^^;;;;;;
さらに1712MB。何もかも破格です。DLにどんだけかかるんだよ。
ゲームアーカイブス Final Fantasy VII ダウンロードに1時間半ω ゲームアーカイブス Final Fantasy VII インストールに30分ω
どんだけかかるかというと、23時29分ころからダウンロードを初めて、DLが終わったのが1時2分頃、インストールが終わったのが1時46分頃。あわせて2時間17分。回線、一応光なんだぜ?
ゲームアーカイブス Final Fantasy VII いざ起動!
いざ、起動してみます。ミッドガルだよ…懐かしいなぁ。

FinalFantasyVIIって、もう12年前なんですね。
今見たら、カックカクのポリゴンですが、発売当時はこれが画期的だったんですよねぇ。自分にとってはこれが楽しいと思ってプレイした最後のFFシリーズだったりします。
当時プレイしたデータは残っているかな…。ちょっとメモリーカードの山を捜索してみるか。
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タグ : ゲームアーカイブス FinalFantasyVII

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2009.04/10(Fri)

入浴剤、電子オルゴール、枕カバー、フィギュア、設定資料集、サントラCD、ドラマCD、ストラップ、携帯クリーナー、ポーチ…人は何に惹かれて限定版を買うのだろう

ゲームの限定版を積んでみた
以前PSPとかPS2とかXbox360とPS3とかの積みゲーを晒したときには限定版抜きだったので、限定版だけ積んでみました。こうしてみると意外に少ないですね。

いろいろな特典が同梱されていますが、自分は「限定版を所有」すること自体に惹かれます。ぶっちゃけコレクター心理でしょうね。
あと、サントラCDなんかは、そのゲームをプレイして気に入ったなら欲しくなると思うんですが、限定版に同梱されているもの以外にサントラがないってこともよくあるんですよね…最近ではソルフェージュ~Sweet harmony~とかがそうです。そんなことを考えると、限定版と通常版が並んでいるとついつい限定版を買ってきてしまうという。

ニワカプロデューサーなので、無印アイドルマスターの限定版がないのが痛恨。

今日の限定版

PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 限定版 パッケージと店舗特典のテレホンカード PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 限定版 パッケージ(裏)
PSP版の新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編の限定版。
PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 限定版 特典の梱包状況
梱包状況。化粧箱の中から段ボール製の凝った梱包が出てくると、テンションが上がります。
PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 限定版 特典の「特製 綾波レイ パスケース」、「特製 惣流・アスカ・ラングレー ストラップキーホルダー」
PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 限定版 特典の「特製 綾波レイ パスケース」、「特製 惣流・アスカ・ラングレー ストラップキーホルダー」(裏)
特典の「特製 綾波レイ パスケース」、「特製 惣流・アスカ・ラングレー ストラップキーホルダー」。正直微妙だと思う。
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2009.04/09(Thu)

【ネタバレ】Ever17-the out of infinity-真相まであと少し

PSP版Ever17-the out of infinity-優編goodと沙羅編goodまでクリアしました。
【ネタバレ】があるので、ご注意を。
空行を入れる代わりに、こんなネタを見かけたので、先に書いておきます。

今日のL・O・B・M

67 :('A`):2009/04/05(日) 00:14:02 O
LOBMで最後なんで「ワオーン」って犬の鳴き真似するんだろうと前から引っ掛かっていたが
今日やっと気付いた…。「わをん」とかけてたんだな…。

言われるまで全然気が付きませんでした。
だいたい、「L・O・B・M」自体、どんな意味なんでしょうね。
「i」と同じように複数の意味を持たせているのかもしれませんけれど、でも、最後のB・Mは、歌詞の「無敵のラブミサイル」から、どうしてもBallistic Missile(弾道弾)を連想してしまいます。

今日のEver17-the out of infinity-

並行してプレイしているソフトが増えてきて、収拾がつかなくなってきたので、先が見えてきたソフトを少し集中してプレイすることにしました。
優編badまで終わっているので、今日は続きをやって、優編goodと沙羅編goodをクリア。
優編goodは消化不良の終わり方でしたが、沙羅編goodで謎の一部が見えてきました。

優編good

Ever17-the out of infinity- 田中優美清秋香菜 Ever17-the out of infinity- エンドロールの名前も田中優美清秋香菜
不満な点は昨日書いたとおりですが、ちょっと見直したのは、まずキャラの名前。春と秋が入れ替わっちゃいました。エンドロールのキャラ名まで変えてあります。
そして、名前でもうひとつ、含みのあった"I am YOU"ですが、エピローグでまた出てきました。
Ever17-the out of infinity- I am YOU
田中先生、お母さんのくせに立ち絵が若すぎますw

で、I am YOUってことは、クローンか何かなのかな?顔もそっくりだし。
Ever17 -out of infinity- 「ぼくらは時間を超えられるんだ」
キャラクターはエピローグで田中先生から真相の一端の説明を聞いたようですが、プレイヤーには依然として伏せられています。
浮島での空の登場、そして、ラストでの『ぼくらは時間を超えられるんだ』の台詞など、思わせぶりに謎を増やしてくれました。

途中で「やられた」と思ったのはパスワード解読のところ。確かに俳句も「17」文字ですね。

沙羅編good

Ever17-the out of infinity- 長弓背負いし月の精
優編とうってかわって、真相の一端を垣間見ることができました。
少年と沙羅は特殊な能力を持った兄弟であること、それに目を付けたライプリヒ製薬に研究対象として軟禁されていたことが明らかになります。
少年はほとんどの記憶を取り戻したものの、自分の名前に関する記憶は失ったままです。登場人物で名前付きの男って武か優の父かココの父かくらいしかいないのですが、名前を出すとこの辺の人物との関係がわかってしまうような、そんな名前なのでしょうか。

沙羅がスーパーハッカーであることの理由付けもされているし、これまでのストーリー中で不自然だった少年の行動も、「赤外線を見ることができる」という理由で説明がなされます。モヤモヤが少し解消したように思います。
第三の目ですね、赤外線を見ることができる程度の能力。ちょっとしょぼいような…
Ever17 -the out of infinity- 来て……、くれたから……

沙羅編クリア時にココ編開放のメッセージが出ました。
あっと言わせてくれることを期待して、このままラストまで走ってしまおうと思います。
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2009.04/08(Wed)

11eyes CrossOver 限定版を開封してみました

11eyes CrossOver 限定版パッケージと特製入浴剤(栞)
CHAOS;HEAD NOAHが大当たりだったので、気になっていた同じメーカ、同じノベルゲーの11eyesCrossOver。なぜか限定版がAmazonから届いてしまいました。ふしぎ!
写真左側がパッケージ、右側がAmazon.co.jpオリジナル 特製入浴剤(栞)だそうです。なぜ店舗特典に入浴剤を付ける気になったのか、正直言ってAmazonの考えが理解できません。一回使ったらなくなっちゃうし、かといって飾っておくのも変だし。
11eyes CrossOver 限定版 Amazon特典の入浴剤(栞) 裏面
特製入浴剤(栞)の裏側。成分を見る限り、普通の入浴剤のようです。
11eyes CrossOver 限定版 同梱物一覧 ソフト、ポストカードブック、ドラマCD
11eyes CrossOver 限定版 同梱物一覧(裏) ソフト、ポストカードブック、ドラマCD 11eyes CrossOver 限定版 ソフトを開封したところ
パッケージを開封したところ。外箱はなかなか立派でいい感じです。同梱物は、左から11eyes CrossOverのソフト本体、ポストカードブック、ドラマCD。限定版に良く付いてくるドラマCDやサントラは、ソフトを楽しめたときは、ひととおりプレイし終わった後、もう一度ソフトの世界を追体験できるいい特典だと思います。
使うわけにも飾るわけにもいかないポストカードブックはやっぱり微妙だと思う。

ソフトはプロローグの後、2日目まで進めてみました。
やっぱりたかはし智秋さんが出演していました。今回の担当キャラは最初から暴走気味みたいなので、得意の豹変っぷりは聞けなさそうです。

今日のアイドルマスターSP

アイドルマスターSP ワンダリングスター オスかな? メスかなあ?
6周目を開始しました。
箱の無印アイドルマスターではなかなか能力が育たなくて苦労する晩成キャラですが、アイドルマスターSPでは約束ダブルレッスンとかでがんがん能力が伸びるので、早熟高性能キャラよりずいぶんと使い勝手がよくなっていると思います。
ライバルとの絡みが楽しみ。

今日のEver17

優編bad終了。
【ネタバレ】があるので続きは追記で。
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2009.04/07(Tue)

サブタグ作って実績解除-オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時編-

2月にフレンド登録が100人になってからずっとサブタグを作ろうと思っていたのですが、面倒でついつい先延ばしにしていました。
「オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時」でサブタグがあれば簡単に解除できる実績が一つ残っていたのを突然思い出したので、サブタグを作ってみました。

サブタグなんか簡単に作れそうな気がするのですが、やってみたら意外に面倒でした。このあたりは本当にユーザーインターフェイスが洗練されていないと思います。

まず、プロフィールから作成します

最初に作るのは「ゲーマータグ」ではなく、プロフィールです。

・ Xbox LIVEにサインインしていない状態で、Xbox360→サインインと進みます。
プロフィールの作成1 プロフィールの作成2
・ 今使っているゲーマータグは選択せずに、「プロフィール作成」を選択します。
プロフィールの作成3 プロフィールの作成4
・ プロフィールのデータを記録する場所を選択し、プロフィール名を決めます。ゲーマータグと違って、プロフィール名は、この時点では他人にもう使われている名前でも構いません。
プロフィールの作成5 プロフィールの作成6 ゲーマータグの作成5
とりあえず嫁の名前をつけておきました。このあとアバターを作るとかいろいろ面倒なことがありますが、とりあえず省略。

続いて、Xbox LIVEへの加入の手続きをします。

ここからがさらに面倒。
・ Xbox360→先ほど作ったプロフィールと進み、「Xbox LIVEに加入」を選びます。
ゲーマータグの作成1 ゲーマータグの作成2
・ メールアドレスの入力を求められますので入力します。hotmailでもGmailでもいいと思いますが、今回はWindows Live Messengerで使っているアドレスを使いました。
ゲーマータグの作成3 ゲーマータグの作成4 ゲーマータグの作成5 ゲーマータグの作成6
・ 既にメッセで使っているアドレスなので、パスワードを聞かれます。
ゲーマータグの作成7 ゲーマータグの作成8
・ パスワードが通ると、今度はゴールドメンバーシップにするか、シルバーメンバーシップにするか聞いてきます。本体1台にアカウント3つまでは、1ヶ月無料でゴールドが使えますので、ここはシルバーを選んでおきます。
ゲーマータグの作成9 ゲーマータグの作成10 ゲーマータグの作成11 ゲーマータグの作成12
・ シルバーを選んだ後で、この画面が出てきて1ヶ月ゴールドメンバーシップの無料お試しが選べます。てか、それしか選べません。
ゲーマータグの作成13
・ 氏名、電話番号を聞かれます。こんなところでいちいち氏名と電話番号を入力するのは、馬鹿馬鹿しくもあり、面倒くさくもあるので、適当なのを入力しておきました。
氏名は別に何を入れてもいいようです。電話番号は、123-456-7890という形式であれば数字は何でもいいようですので、全部ゼロを放り込んでおきました。
ゲーマータグの作成14 ゲーマータグの作成15
・ あとはメールを受け取るかどうか、ゲーマーゾーンを決定して、最終確認。ゲーマーゾーンなんてゲーマータグ作り終わった後に任意で変えさせればいいのに、何でわざわざこんなところで設定させるんだろう。
ゲーマータグの作成16 ゲーマータグの作成17 ゲーマータグの作成18 ゲーマータグの作成19

ゲーマータグで名前を決めてできあがり

最後にゲーマータグを決めます。
プロフィールにつけた名前がそのまま使えればいいのですが…
ゲーマータグの作成20 ゲーマータグの作成21
やはりこんないい名前は使われてしまっているようです。
やむを得ないので、こんな名前にしておきました。
ゲーマータグの作成22
これはさすがに使われていなかったようです。
最終確認をして、やっと使えるようになりました。
ゲーマータグの作成23 ゲーマータグの作成24 ゲーマータグの作成25

日本語でおk

しかしこれまでの一連の手続き、各画面の説明文が意味不明すぎます。

プロフィールの作成
アカウント、メンバーシップ、プロフィールのそれぞれの情報を Xbox LIVE に送信すると、アカウントが作成されます。[続ける]を選んで送信してください

これって何が言いたいんだよ。「プロフィールの作成」って見出し付けておいて、「アカウントが作成されます」って何だよ。どっちなんだよ。メンバーシップの情報って何だよ。そんなの入力した覚えがないぞ。

今日のオーバーロード:魔王サマ 復活ノ時

せっかく作ったサブタグなので、活用しなければもったいないです。
オーバーロードのサバイバルモードは、Xbox360本体1台、ソフト1本でもコントローラとタブが二つあれば、「分割画面モード」でプレイできるという優れもの。実績も解除できてしまいます。

自分は15分生存の「サバイバルモードの玄人」、30分生存の「サバイバルモードの達人」は解除できているのですが、45分生存の「サバイバルモードの名人」は解除できていませんでしたので、これを解除してみようと思います。

ひとりで2つのコントローラを操作しなければいけないわけですが、大丈夫、Xbox360 実績解除スレまとめ wikiによれば安全地帯があるらしい。
オーバーロード1
DLCの「分割画面モード」が役に立つときがやっとやってきました。
コントローラを二つ用意して、メインのタグを割り当てたコントローラでソフトを起動します。サブタグを割り当てたコントローラはどうなるのかと思っていたら、
オーバーロード2
なるほど。こんなメッセージが出るのか。
オーバーロード3
これが画面分割モードで開始した直後の状態。ちなみに、安全地帯は、ここから左後方にあります。
オーバーロード4
片方の魔王サマは先に安全地帯に入っておきます。もう片方の魔王サマでグリーンビートルの相手をして、ライフフォースを回収した後、グリーンミニオンを引き連れて、安全地帯に合流します。
オーバーロード5 オーバーロード6
安全地帯に隠れている情けない魔王サマ達。たまに湧くネズミは、ガードマーカーに終結させてあるグリーンミニオンが勝手に殺しに行ってくれます。
オーバーロード7
結構そばまで敵が近づいてきますが、ジッとしていれば大丈夫。
オーバーロード8
怯えながらも無事45分経過。「通知」を「通知する」に設定しておくのを忘れていたので、実績解除の瞬間のSSを撮ることができませんでした。
オーバーロード9
これ以上粘っても意味がありませんので、自殺してサバイバルモードを終了して、実績を確認すると…
オーバーロード10
無事、「サバイバルモードの名人」が解除されていました。

ところで…


     // 1  . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
    / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
    j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
    l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
    |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
     ヽ。ハ^rぅ' 丶 `   ノ', く } }:.ol゚ o
    。  `ハ 。  {ァ´ヽ     ,ー o':.へl お客様の中に、残りのオン実績
      ゚ ´ノi\  ー'   ィ:;:.ィ/|/゚ 。 の解除を手伝ってくださる方は
   。 o  。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_     いらっしゃいませんか??
         / ̄ヽ \/ll  }l}`'^'ト、
          /   ::Y77l  j l    !_`7
        l, ---::、〉 jl  l   ハゝ-i
        ヽ    Vi    }  ,' ノ, ー_ヽ
          }  , -‐ァl  ノ  / レ´,.- j
        j イ   !l /   /  ハ -,.く!

 
そもそもオンに誰も人がいません。実績解除お好きな方、どなたかいかがですか?

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2009.04/06(Mon)

【ネタバレ】アイドルマスターSP ストーリーモードのファン自然増加数の謎-2 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

アイドルマスターSP ファンレター
役に立たない攻略情報第2回。
アイドルマスターSP プロデューサーズガイドに載っている情報と、自分のプレイ記録から色々検証してみます。

プロデューサー評価

・ アイドルランク
アイドルマスターSP プロデューサー評価 アイドルランクS
ファミ通情報ではSで10点、Aで9点、Bで8点、Cで5点だそうな。プレイ記録ではSで10点。

・ イメージレベル
アイドルマスターSP プロデューサー評価 イメージレベル16 アイドル神
ファミ通情報では、16~14が25点、13で23点、12で22点、11で18点、10で16点。プレイ記録では16で25点。

・ ファン人数
アイドルマスターSP プロデューサー評価 最終ファン人数 216万3436人
ファミ通情報では、175万人以上で15点、150万人以上で12点、125万人以上で7点、100万人以上で5点。プレイ記録では216万人で15点。

・ オーディション合格回数
アイドルマスターSP プロデューサー評価 オーディション通算勝利数 27勝
ファミ通情報では、25回以上で15点、24回以上で14点…、20回以上で11点。プレイ記録では27回で15点。結構ギリギリでした。
ちなみに、数えてみたら最初に強制で受けるTHE DEBUTも、最後のアイドルアルティメイト準々決勝、準決勝、決勝はそれぞれ全て1勝と数えているようです。

・ 特別オーディション合格回数
アイドルマスターSP プロデューサー評価 特別オーディション 10勝
ファミ通情報では、1つあたり1点、全勝で+1点計10点。プレイ記録では全勝で10点。

・ コンティニュー回数
アイドルマスターSP プロデューサー評価 コンティニュー回数 0回
ファミ通情報では1回あたり△5点。プレイ記録では0回で△0点。

・ アイドルからの信頼度
アイドルマスターSP プロデューサー評価 アイドルからの評価 S
ファミ通情報ではパフェ4点、グッド3点、ノーマル2点として70以上で20点、67以上で19点、64以上で18点。プレイ記録ではパフェ20回×4+グッド1回×3点+ノーマル1回×2点=85点で20点。
あれ?5点足りないよ?

・ エンディングの種類
…と思ったら、ストーリープロデュースでは一律5点加算されるそうな。
フリープロデュースではエンディングの種類別に加算される点数が違うようです。

・ プロデューサー評価
アイドルマスターSP プロデューサー評価 100点 S
100点で無事評価Sでした。

ということで、100点ではあまり検証になりませんでしたが、プロデューサー評価に関しては、まあ大丈夫!なんじゃないかな。エンディングの種類の+5点とアイドルからの信頼度についての記述があるのはGJ。

ファン自然増加数

前回のプロデュースに続き、記録を取ってみました。
前回のプロデュース記録はこちら→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-334.html

凡例
HL:ハードレッスン
Y :約束
スタ:スタイリスト

パフェ③T:パーフェクトコミュニケーション、タッチあり
○1/1③:オーディション勝利、1枠オーディションで1位通過、ボム3発使用

(注)
アイドルアルティメイトはオーディション自体の正確なファン増加数が不明な為、増加したファン人数の内、何人が元々のオーディションの増加分で、何人が自然増なのかがわからないため、全て自然増加に含めてあります。したがって、自然増加数の総合計は過大に計上されています。
また、記録ミスがあるかもしれません。



経過予定詳細結果IRLvファン数自然増
1営業ミーティングパフェ③Lv110
レッスンポーズperfect
2衣装変更  Lv220
営業作曲家挨拶パフェ③T
3おでTHE DEBUT1k○1/x ×Lv2MLB1,05250
4営業ロケバスパフェ③FLv21,09442
レッスンポーズperfect
5レッスンポーズperfectFLv41,17278
HLポーズperfect
6HL歌詞perfectFLv41,25381
スタ  
7おでるき30k○1/1 ③FLv533,8002,547
8おでTOPxTOP50k○1/1 ③FLv6敏腕86,9273,127
9おでIU1次○1/1 ×FLv6敏腕90,2213,294
10営業ランクアップ(D)パフェ②ELv6敏腕90,342121
YL歌詞perfect
11YLポーズperfectELv690,915573
YHLポーズperfect
12YL歌詞perfectELv892,9672,052
YHL歌詞perfect
13営業チャンス1パフェ③ELv1095,2992,332
レッスンポーズperfect
14HレッスンポーズperfectELv1098,5603,261
取材  
15おでカラメモ30k○1/1 ②ELv11MLB136,0237,463
16おでVoM50k○1/1 ③ELv12敏腕191,2705,247
17おでIU2次○1/1 ×ELv10201,28310,013
18営業ランクアップ(D)パフェ③DLv12敏腕207,9526,669
レッスン歌詞perfect
19HLポーズperfectDLv13敏腕213,7385,786
スタ  
20おでライバル100k○2/2 ③DLv13敏腕329,94116,203
21HLポーズperfectDLv11333,5823,641
スタ  
22YL歌詞perfectDLv10339,9976,415
HYL歌詞perfect
23HLポーズperfectDLv11347,0847,087
スタ  
24取材  DLv11357,40910,325
HLポーズperfect
25おでDaM50k○1/1③DLv16敏腕429,48522,076
26YおでLT100k○1/1③DLv16敏腕596,74667,261
27YおでIU3次○1/1×DLv15621,57124,825
28レッスンポーズperfectCLv16敏腕636,59215,021
営業ランクアップ(C)パフェ③
29YLダンスgoodCLv16敏腕652,83816,246
YHLダンスperfect
30おでライバル100k○2/2③CLv16敏腕777,53524,697
31レッスンポーズperfectCLv16786,8539,318
営業チャンスC1パフェ③
32営業レコーディング(CD)パフェ②CLv16804,43317,580
レッスン表現力normal 
33おで歌姫楽園50k○1/1③CLv16869,43815,005
34スタ  CLv16敏腕884,76915,331
HL表現力normal 
35おでViM50k○1/1③CLv16敏腕953,56118,792
36おでIU4次○1/1②CLv16敏腕998,71745,156
37営業ランクアップ(B)パフェ②BLv161,011,94913,232
レッスン表現力normal
38営業ある日の風景7パフェ③TBLv161,023,01111,062
レッスン表現力normal
39おでライバル100k○2/2③BLv161,148,68525,674
40おでHIT-TV50k○1/1③BLv161,248,74950,064
41おでIV55k○1/2③BLv16敏腕1,330,59926,850
42おでライバル100k○2/2③BLv16敏腕1,454,20323,604
43おでライバル100k○2/2③BLv16敏腕1,577,98523,782
44レッスン表現力goodBLv161,590,76912,784
スタ  
45営業ミーティングパフェ③BLv161,606,78816,019
レッスン表現力normal
46レッスン表現力normalBLv161,616,3229,534
スタ  
47営業TV出演パフェ③TBLv161,625,9279,605
スタ  
48おでIU5次○1/1⑤BLv161,668,29742,370
49デート  BLv16敏腕1,668,2970
50スタ  ALv16敏腕1,682,64614,349
営業ランクアップ(A)パフェ③T
51おでライバル100k○2/2③SLv16敏腕1,807,95725,311
52営業単発ドラマ撮影パフェ③SLv161,823,83315,876
スタ  
53スタ  SLv161,833,2559,422
営業感謝デーノーマ③
54営業イメージチェンジパフェ③SLv161,851,85718,602
スタ  
55YおでIV55k○1/2③SLv161,958,37051,513
56スタ  SLv161,975,46917,099
営業お忍びショッピングパフェ③
57スタ  SLv161,986,50411,035
営業プレゼント対応パフェ③
58スタ  SLv161,995,9949,490
営業単発ドラマ撮影パフェ③
59営業感謝デーグッド③SLv162,010,65714,663
スタ  
60おでLLL50k○1/2③SLv162,078,56717,910
61スタ  SLv16敏腕2,096,54617,979
営業イメージチェンジパフェ③
62おでIU準々決勝○2/3③SLv16敏腕2,164,34667,800
おでIU準決勝○2/2③
おでIU決勝○1/1 27
       943,344

オーディションを受けた週については、後述します。
さて、ファミ通の攻略本によると、ファン自然増加数は、「イメージレベルによるファン人数変動」として、イメージレベルに比例し、イメージレベルが最大のLv16のとき+9,000~+10,000人とされています。
これは、箱の無印アイマスではほぼそのとおりなんですが、ことアイドルマスターSPのストーリープロデュースに関しては、間違っているとは言いませんが、情報が不十分です。

表の下の方、水色で網掛けした部分、プロデュース終盤は余裕が出てきた為、できるだけ似たようなスケジュールを組んでみました。スタイリスト+営業(または、営業+スタイリスト)です。
データを眺めて思いついたのはこんなこと。

・ 水色部分の自然増加数の最少は53週の9,422人。他に、47週と58週に9,000人代がある。
・ 47週、58週はパーフェクトコミュニケーションを取っているのに自然増加数はそれぞれ9,605人、9,490人なので、コミュの結果と自然増加数は関係がなさそう。
・ 52週と58週、53週と59週、54週と61週はそれぞれ同じコミュを選択しているのに、自然増加数に大きな違いがあるので、コミュの種類によって自然増加数が異なるということもなさそう。
・ どの会社のどのスタイリストが来たかも関係なさそう。てか、そんなものが関係してたら怒る。

…うーん、どんな法則があるのだろうか。
もしかして、ユニットイメージが流行と合致しているかどうかで上乗せがある、とかかな?
次のプロデュースでは、流行まで記録してみようかな。

オーディションでのアピールとアクシデントがファン増加数に与える影響

プレイ記録からオーディションを受けた週を(途中から)抜粋してみました。
ファミ通の攻略本によると、TV出演でのアピールとアクシデントはファン増加数に影響を与えるそうです。
アピールは1回あたり約500人で最高5,000人まで増加し、アクシデントは1回あたり約100人で最高1,200人減少するとの記載があります。

凡例
Ap:アピール回数
Ac:アクシデント回数

注1:
なお、今回のプロデュースでは、アピール可能な回数全て実際にアピールした。従って、この表に関しては、アピール回数=そのTV出演でアピールが可能だった回数=そのTV出演で実際にアピールした回数。
注2:
アピール、アクシデントの回数については、アイドルマスターSP プロデューサーズガイド入手後から記録を開始したため、プロデュース途中からのデータしかない。

経過約束詳細結果ApAcIRLvファン数自然増
25 DaM50k○1/1③/8/181DLv16敏腕429,48522,076
26LT100k○1/1③/9/090DLv16敏腕596,74667,261
27IU3次○1/1×/11/2112DLv15621,57124,825
30 ライバル100k○2/2③/12/0120CLv16敏腕777,53524,697
33 歌姫楽園50k○1/1③/11/1111CLv16869,43815,005
35 ViM50k○1/1③/11/0110CLv16敏腕953,56118,792
36 IU4次○1/1②/10/0100CLv16敏腕998,71745,156
39 ライバル100k○2/2③/13/0130BLv161,148,68525,674
40 HIT-TV50k○1/1③/14/0140BLv161,248,74950,064
41 IV55k○1/2③/13/0130BLv16敏腕1,330,59926,850
42 ライバル100k○2/2③/13/0130BLv16敏腕1,454,20323,604
43 ライバル100k○2/2③/14/0140BLv16敏腕1,577,98523,782
48 IU5次○1/1⑤/14/0140BLv161,668,29742,370
51 ライバル100k○2/2③/12/0120SLv16敏腕1,807,95725,311
55IV55k○1/2③/12/0120SLv161,958,37051,513
60 LLL50k○1/2③/15/0150SLv162,078,56717,910
62 IU準々決勝○2/3③/14/0140SLv16敏腕2,164,34667,800
IU準決勝○2/2③/15/0150
IU決勝○1/127/14/0140


オーディションを受けた週に関しては、アピール・アクシデントよりも前にオーディションを受けていない週の自然増加数の影響を受けていると思われるので、現時点でファン自然増加数については置いておくとして、気になるのが「アピール回数」
ファミ通の攻略本によると、「アピールできる回数はイメージレベルに比例する」って書いてあるんですが、これはどうも違いそうです。

それにしても、40週目の自然増加50,064人って、何があったんだろう…。
アイドルマスターSP ぉ、お兄ちゃん
こんな画像がどこかに載って、ファンが爆発的に増えた、とか?
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2009.04/05(Sun)

【ネタバレ】アイドルマスターSP 5周目終了 約束の……、ハイ、ターッチ!いぇい!!

アイドルマスターSP パーフェクトサン ハイ、ターッチ! いぇい!!
アイドルマスターSP、ストーリープロデュース5周目はパーフェクトサンのこのアイドルをプロデュース。
素直でまっすぐ、そして、ハイ、ターッチ! いぇぃ!!
ファンも、プロデューサーも、そしてライバルも、何よりもプレイヤーさえも、いっぱい元気をもらえたストーリーでした。

ストーリー

同じパーフェクトサンのメインヒロインと展開が似ているものの、家族愛を前面に押し出したストーリーは、このアイドルの持っている魅力を存分に引き出してくれました。

自分なりのやり方でライバルを元気づけようとするアイドル、そして、大団円でけろっと復帰してくるライバル。ソフトはパーフェクトサン、ワンダリングスター、ミッシングムーンの3本に分かれてはいますが、それぞれのアイドルとライバルの組み合わせは、ストーリープロデュースが終わったときには、これしかなかっただろうと思わせるような、そんなストーリーでした。

アイドルマスターSP パーフェクトサン 餌付け
アイドルアルティメイトの予選会場で顔を合わせた765プロのアイドルと961プロのライバル。ライバルは、黒井社長に吹き込まれた嘘で765プロを変態事務所と思いこんでいます。765プロのプロデューサーに対しても敵意を剥き出しにするライバルでしたが、小動物のような765プロのアイドルの可愛さに一目で惚れ込んでしまいます。
オーディションで顔を合わせるたびに、沖縄のお菓子を持参して、アイドルを餌付けしようとするライバル。
ちなみに、ライバルがオーディション会場に持ってきたのは、サーターアンダーギーちんすこう海ぶどうじーまみー豆腐。アイドルたちの出身地がはっきり語られたことは初めてですが、容貌や言葉遣いに止まらず、名産品まで持ち出して沖縄出身を強調していますし、よく雰囲気が出ています。また、家族を故郷に残した孤独感の演出にもなっていて、出身地の上手な使い方だと思います。
ただ、海ぶどうとじーまみー豆腐は765プロのアイドルの餌付けに使うには不向きじゃないかなw

アイドルマスターSP パーフェクトサン 孤独に苛まれるライバル
出会いを重ねていくうちに、ライバルの孤独に気付くプロデューサー。
支えてやりたいのに手が出せない、ライバルも支えが欲しそうでいて、961プロを離れられない、そんなもどかしい日々が続きます。

自分がもっと力のあるプロデューサーだったら、というプロデューサーの呟きが印象的です。SPは、箱よりもずいぶんプロデューサーが前に出て考えたり行動したりするようになったと思います。
アイドルマスターでは、プレイヤーの分身たるプロデューサーの考えや行動がストーリーに没入できるかどうかが大きく違ってくると思っています。SPのプロデューサーは、自分にとっては自分が望む考え方や行動をしてくれて、好印象です。

アイドルマスターSP パーフェクトサン ライバルの家族を捨てる宣言
ある日、自宅で熱を出して寝込んでいる弟を心配する765プロのアイドルに対し、「トップアイドルを目指すアイドルは、家族なんて捨てなきゃいけないんだっ!」と言い放ちます。
しかし、その言葉の裏に、どうしても961プロを離れられないライバルの事情、孤独を感じ取るアイドルとプロデューサー。
アイドルマスターSP パーフェクトサン わざと負けたらダメ
ライバルを思いやって元気がなくなったアイドルを、プロデューサーはわざと負けたりしてはいけないと諭します。
何とかライバルを元気づけようとするアイドルは、自分らしい、誰も思いつかない方法で、手を変え品を変え、ライバルにアタックします。
アイドルマスターSP パーフェクトサン お兄さん、見てますかーっ!? アイドルマスターSP パーフェクトサン 仲直りして下さい
アイドルアルティメイト予選の勝利者インタビューでライバルのお兄さんに仲直りしてくれるよう、呼びかけるアイドル。

アイドルマスターSP パーフェクトサン 突然歌い出す

そして、IU準々決勝では、ライバルに歌で元気をあげようと、ライバルの前で歌い出します。

自分は、あまりにも突拍子のない行動に、初めはつい吹き出してしまいましたが、やがてゆっくりとアイドルの優しさが心に染みて来ました。ライバルの反応と同じです。
本当に、よくもまあそこまで前向きになれるものです。

かわいいだけだと思っていた765プロのアイドルを見直した961プロのアイドルは、改めてライバル宣言をして、オーディションに向かいます。
アイドルも、初めてはっきりと向けられたライバルからの闘志ををしっかり受けとめます。

そして、とうとう迎えたIU決勝。
アイドルマスターSP パーフェクトサン IU決勝 全部プロデューサーがいたから
改まってプロデューサーにお礼を言うアイドルに、プロデューサーも、そしてプロデューサーの中の人たるプレイヤーも、心の中で「俺はたいしたことはしていないよ、全部お前が頑張ったおかげだよ」と呟くのでした。

アイドルマスターSP パーフェクトサン 手作りお弁当を渡す
そして、最後までライバルを元気づけようとする彼女の、最終兵器は手作りお弁当でした。
アイドルマスターSP パーフェクトサン ライバルも元気充填120%
お互いに元気いっぱいになって最後の戦いに向かう二人。
もちろんプレイヤーも胸一杯の元気と山のような思い出ボムを抱えて、最後の戦いに臨みます。
アイドルマスターSP パーフェクトサン IU決勝 オーディション中
IUでは無制限に思い出ボムを撃てるというシステムは、難易度調整なのでしょうけれど、これまで一度も抜くことができなかったライバルを、圧倒的な点差を付けて墜とすことができるカタルシスを与えてくれます。
もうIU決勝戦ではボム27発撃たないなんてあり得ません。
アイドルマスターSP パーフェクトサン 合格おめでとう~!!!
そして、今回のプロデュースで一番感動したシーン。月並みですが、やっぱりこれに尽きます。
アイドルマスターSP パーフェクトサン IU優勝記念のハイ、ターッチ! いぇい!!
ハイ、ターッチ! いぇい!!
このシーンは、何としてもタッチコミュにして欲しかったんだけどなあ。バンナムさん、パッチ当てて下さいな。
アイドルマスターSP パーフェクトサン ハイタッチがプロデューサーには一番の贈り物
本当、そのとおり。このハイタッチが何よりの贈り物です。
SPのプロデューサーはいいこと言うなぁ。

戦いが終わって、961プロから放逐されるライバル。
しかし、彼女にとってそれは救済でした。兄に連絡を取って、故郷の家族の許へと帰って行きます。
アイドルマスターSP パーフェクトサン 和解、そして家族の許へ
手作り弁当とか、沖縄名産とか、タマゴかけご飯とか、おはよう朝ご飯とか、特売のダイコンとか、1パックで3パック分の値段がする納豆とか、とにかくお腹が空いてくるストーリーでしたw

アイドルマスターSP パーフェクトサン これからも、私のこと、応援してくれますよね? アイドルマスターSP パーフェクトサン 大団円
ラストは当然大団円。
予定調和だっていいじゃないですか。王道には王道の良さがあります。っていうか、最大多数が楽しめるからこその王道ストーリーですよね。

元気やかわいらしさの源泉は、日常の一こま一こまにある

アイドルの元気、かわいらしさ、健気さがあってこそのストーリーでした。
そして、その元気やかわいらしさを感じることのできるのは、営業でのコミュニケーションはもちろんですが、それよりも、朝のあいさつや着替え、曲変更などのアイドルとの何気ない会話だったと、自分はそう思います。

ランクアップやある日の風景、SPで追加されたAランクコミュなど、破壊力のあるコミュはたくさんありますが、でも、一プロデュース中に一回しか見ることのできないそれらのコミュよりも、自分は毎週毎週アイドルが見せてくれるこんな表情、こんな反応にいちばん彼女らしい元気さやかわいらしさを見つけていました。
アイドルマスターSP 願いは俺が、かなえてやるって アイドルマスターSP お風呂のタロウさん アイドルマスターSP スーパーの夜明け前セール
アイドルマスターでは萌えを意識しなかった、ってガミPが週刊SPA!で書いていましたけれど、そのとおりですね。何て言うか、今回プロデュースしたのは、娘って感じ。

そうは言っても、破壊力のあるコミュも

【動画はコミュ「ランクアップA」】


【動画はコミュ「イメージチェンジ」】


やっぱり

アイマス最高!
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2009.04/04(Sat)

あのね、こんなワードで検索きました -3月分-

3回目になりました「あのね、こんなワードで検索きました。」企画。
巨大匿名掲示板の、「あのね、こんなワードで検索きました。」ってスレに書き込む程ではないけれど、それでもアクセス解析で「検索キーワード」を眺めているのはなかなか楽しかったり、参考になったりします。
このブログへたどり着いた検索キーワードの一部をご紹介。

1月分はこちら。
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-286.html
2月分はこちら。
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-318.html

ベスト5

5位
乳首が痒い
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-282.html
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-314.html
コンスタントに検索に引っかかる、このブログの人気記事。
単に乳首が痒いだけなら心配なさそうですよ。自分は皮膚科でパルデス クリームという薬を処方してもらいました。

4位
CHAOS;HEAD NOAH 限定版
ネタバレなし→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-309.html
ネタバレあり→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-319.html
ネタバレ:そのものズバリの動画→http://zoome.jp/hanemitsuru/diary/25/
ネタバレ:元ネタの動画→http://zoome.jp/hanemitsuru/diary/35/
CHAOS;HEAD NOAH自体は個人的には手放しでオススメです。グロいの大丈夫ならですけど。
限定版はラフ設定資料集とキャラクターソングCDともうひとつナイショの特典が入っています。特典が入っている箱が雰囲気あるし、少なくともブログのネタにはできるので、買えるのなら限定版を買うのも面白いと思いますよ。

3位
アイドルマスターSP ネタバレ
1周目:嫁→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-302.html
2周目:メインヒロイン→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-306.html
3周目:にひひっ→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-327.html
4周目:あらあら~→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-333.html
どのアイドルのストーリーもとっても楽しめます。
これまで自分の脳内だけで展開させていたプロデューサーとの掛け合い、ライバルとの対決、つかみ取った栄冠が、初めてゲーム内で語られるのは心躍る体験でした。一つとして使い回しのストーリーはなく、765プロのアイドルも、961プロのアイドルも、活き活きと活動しています。
個人的は4周目にプレイしたアイドルのストーリーがお気に入り。あと、検索ワードに「ネタバレ」って入れて検索する人が多くてビックリ。

2位
THE IDOLM@STER MASTER BOX V
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-328.html
あんまりたいしたことは書いてないのですが、買ってきてエントリを書いたのが早かったのと、ブックレットと表紙カードにミスがあってコロムビアで交換することになったので検索する人が多かったのかもしれません。あと、わざわざ「THE IDOLM@STER MASTER BOX V」って律儀に検索する人が多いのにビックリ。

1位
エロカスタムテーマ
他のワードを大きく引き離して「エロカスタムテーマ」が堂々のトップ、そして2月3月と連覇を果たしました。エロパワー恐るべし。
って、こんなところでエロエロ書いてるからかな?これからは「工口」って書いておこうかな。

ビジュアルには自信があります!系

IDOL VISION 出るまで粘る
IV70kが出るまでの粘りには自信があります!
291万2,705人→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-233.html
238万2,379人→http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-312.html
ちなみに、「アイドルマスター プレシャスアルバム」によると、IDOLVISIONの人数別の出現確率は、1,000回試行して25kが31.3%、30kが38.8%、50kが24.7%、70kが5.2%だったそうです。

この薄汚い役立たず貧乳メイドめ
薄汚い役立たずの貧乳メイドには自信があります!
好きだ好きだ好きだー!お願いだから結婚して下さい。ダメなら、付き合うだけでもいいです。よろしくお願いしますっ!
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-291.html
元ネタはドラマCD THE iDOLM@STER MASTER EXTRA STAGE 02メイドカフェ編。

こずぴぃ 血塗れ
七海とチュッチュしたい
性欲をもてあます CHAOS HEAD
血塗れこずぴぃには自信があります!
七海たんとチュッチュしたさにも自信があります!
性欲のもてあましっぷりにも自信があります!
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-325.html

液晶保護シート psp 貼り方 全裸
全裸には自信があります!
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-214.html
一応断っておくと、PSPの液晶保護シートを貼るときに全裸になるのは服から出るほこりをさけるためであって、決して自分が変t(ry

アドホックパーティー Xlinkkai 相互通信
アドホックパーティーとXlinkKaiの相互通信には自信があります!
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-304.html
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-335.html
名刺交換しようぜ!

アイマス CD そう要領
アイマスのCD全部
アイマスの曲 全部
アイマスのCD全部には自信が…自信を持ちたいんですが、限定モノは持っていません。
アイドルマスター関係の所持CD/DVD一覧
128kbpsAACで本日現在、5.57GB。アイマス曲以外も少し入っているけど、すぐに8GBじゃ足りなくなりそうです。
今日現在で7.41GB

('A`)系

xbox360 フレンドができない
('A`)
とりあえずXbox Friendsででどっかのグループに入るのが早いと思うよ。こことか。

事務所モードを一人で
1人事務所モード
アイマスsp 一人で事務所
アイドルマスターsp 事務所 一人
アイマス sp 一人で事務所
アイマス 事務所 一人
一人焼肉 一人ビリヤード
一人で事務所モード
ひとり 事務所モード
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-305.html
バンナムさん、次にPSPでアイマス出すときの初回限定版の特典は「友だち」でお願いします。

ひとりでも馬鹿なことしてれば寂しくない、ふしぎ!



ゆとり系


乳首 痒いげいいん
なぜか変換できない。

トイレ盗撮のやり方
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! 

アイドルマスターSP おもしろくない
(・∀・)カエレ!

お前とはうまい酒が飲めそうだ系


アイマスSP なめていた
期待はしていましたが、ストーリープロデュースがここまで面白いとは思いませんでした。なめていてごめんなさい。

MASTER BOX V シリアル72
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-328.html
シリアル72はどこのプロデューサーさんの手に入ったのでしょうか。アサミンゴスPだったりして。

駅 事故
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-56.html
↑これ、紛らわしいエントリでスマン。
3月13日に廃止された寝台特急「はやぶさ」号。その上り東京行きのラストランの「はやぶさ」号が事故のため、この駅で1時間足止めを食らったそうです。本当はこんな記事を検索したかったはず。
http://blogs.yahoo.co.jp/yufumorikiha72/12308486.html

牛のお肉を、なんかね、味が付いてるの。味付けるの
http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-245.html
元ネタはDJCD ラジオ de アイマSHOW! Vol.5。
=おいしいビーフストロガノフの作り方=

 1.「牛」、牛を使う。 
 2. 牛のお肉を、なんかね、味が付いてるの。味付けるの。 
 3. なんかね、あんね、外できっと食べたら、食べた事があるはず。
 4. なんかね、味が濃いからね、あまり、まやの好みじゃない!!
 5. あのねぇ、なんか、イメージ的にはテーブルとイスで、なんか、食べる様な感じでね。
 6. つくるのはきっと焼いてると思われる。 
 7. なんかきっとオーブンとかにも入って・・。
 8. あのさ、よくさ、映画とかの釜とかにも入ってるかもしんないなって感じ。
 9. わかんない、あっ、でもあれかも、シチューっぽいかも。
    (⌒⌒⌒)
     ||
    , ‐、 ,- 、
   ノ ァ'´⌒ヽ ,
  ( (iミ//illi)))  < 絶対こんな説明じゃわかんないよ!
   )⊂リ・ω・ノ(
  ´ /    ∪
    し'⌒ J |l| | ペシッ!!
        ・゚・。゚・ 。 ゚
       )⊂二⊃(
       ⌒)   (⌒
        ⌒Y⌒

 

来月も

工口カスタムテーマがトップだったら泣く。
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04:44  |  その他PC  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2009.04/03(Fri)

アマガミで森島先輩と健康法について語り合ったりソルフェージュの初回限定版が届いたり

アマガミ 森島先輩 ノーパン健康法
アマガミの男殺しの天然女王、森島先輩、本日のベストショット。あれですね、みんなこうやって殺されていったんでしょうね、きっと。
アマガミ 森島先輩 そんな目で…もっと見て
寝る前1時間と決めてゆっくり進めているのですが、なかなか1時間で切り上げられない…リアルで殺されそうです。

ソルフェージュ(PC版)初回限定版が届きました

ソルフェージュ 初回限定版 パッケージ 表 ソルフェージュ 初回限定版 パッケージ 裏
楽曲の収録されたCD目当てで、コメントで教えていただいたPC版ソルフェージュの初回限定版を買ってみました。元々の発売日が07年12月21日だったそうですが、まだ初回限定版がAmazonで普通に入手できるのはちょっと寂しい気がします。一般PCゲームだけを作っていて会社は大丈夫なのでしょうか。
ソルフェージュ 初回限定版 内容一覧
開封したところ。PCのゲームって箱が無駄に大きくて邪魔だという印象がありますが、これは比較的まともです。でももう一回り小さな箱にできるはず。
ソルフェージュ 初回限定版同梱のオリジナルサウンドトラック
お目当てのオリジナルサウンドトラック。同梱特典のCDは、素っ気ないことが多いので、こういうピクチャーレーベルは素直に嬉しいです。
収録されている楽曲(ボーカル曲)は、Little wing、Kaleidoscope、Dreamer、friendliness、obedience、Cross roadと、ゲームで未使用のMilk Teaの7曲。Dreamerを聴いているとテンションが上がります。

ひととおりプレイして面白かったゲームのサントラをあとでゆっくり聴くのって好きです。プレイしている最中のことを思い出します。
PSPでソルフェージュ ~Sweet harmony~を夢中になってプレイしていたのはついこの間のような気がしてならないのですが、もう3ヶ月も前のことになってしまいました。ミュージックパート何とか全曲攻略したいのですが…Dreamerがなかなか繋がりません。

POWER DoLLSの第1作がリメイクされるそうですね

工画堂スタジオと言えば、Power DoLLSシリーズが好きだったのですが、シリーズ第1作がリメイクされるとか。PSPにも移植してくれないかな。

今日のアイドルマスターSP

アイドルマスターSP プロデューサーズガイド(攻略本)の検証をしながら進めています。
「目が逢う瞬間」?視力~って感じ
攻略本にはファン人数の自然増加数はイメージレベル、TV出演中のアピールとアクシデントが影響するということと、それぞれの増加するファン人数の目安が載っているのですが、それだけではまだ説明が付かない部分があるような感じがします。

今日の戦場の絆ポータブル初回特典

ソフマップ本館7階でレジを打っていた店員が他のゲームの特典と間違えて入れた戦場の絆ポータブルの初回特典ですが、交換してもらいました。
機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル 特典 新米隊員用戦略ガイド
レジに持っていって事情を説明したら、その場で交換してくれました。
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04:44  |  PS2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2009.04/02(Thu)

うちのPS3ではPS2ソフトを起動したことがなかったので試してみただけで、決してアマガミをプレイしようと思ったわけではありません。

べ、別にプレイしようと思ったわけじゃないんだからね!
初期に発売されていたPS3の20GBと60GBのモデルでは、PS2ソフトの互換性があり、普通に起動して遊ぶことができます。
その後のモデルでは削除されてしまった貴重な機能なのに、自分は一度もPS2のソフトをPS3で起動したことがありません。これは少しもったいないかなと思っていたので、PS2のソフトを買ってみました。

決して配信を見ていて森島先輩が可愛かったから我慢できなかったとか、そんな不純な動機ではありません。

起動まで

PS3のスロットに放り込んでみると、画面では「Playstation2 規格ディスク」と表示されます。PS3のソフトのように、ソフト名や背景は表示されません。
PS3でPS2ソフト 表示は「Playstation2 規格ディスク」
起動してみると、仮想メモリーカードの作成を求められます。
PS3でPS2ソフト 仮想メモリーカード作成を求められる PS3でPS2ソフト 仮想メモリーカード作成が選択された状態に画面遷移 PS3でPS2ソフト 新しい仮想メモリーカードの作成
作成することにして、「はい」を選択すると、XMBの「仮想メモリーカード作成」が選択された状態の画面に戻ります。
PSとPS2の両方の互換機能を持っているので、どちらの仮想メモリーカードを作成するかを選択します。PS2のメモリーカードにPSのソフトを保存することはできたはずですが、PS2の仮想メモリーカードにPSのソフトを保存することってできるんでしょうか。
PS3でPS2ソフト 仮想メモリーカードに名前をつけさせられる
作成する前に、仮想メモリーカードに名前をつけろと言われます。iPodでも、Media Manager for PSPでもそうですが、名前をつけるのって意外に面倒です。一連番号か何かで管理して、付けたい人だけ名前をつけるようにはできないものでしょうか。
PS3でPS2ソフト 仮想メモリーカードの差し込み口を選択できる
作成した仮想メモリーカードは、仮想の差し込み口の1と2のどちらかにマウントすることができます。
なお、この仮想メモリーカード内のデータは、「メモリーカードアダプタ」を使えば実際のメモリーカードに書き出すことができます。
ちなみに、発売直後のファームウエアでは実際のメモリーカードから仮想メモリーカードに読み込むことはできても書き出すことはできなかったり、メモリーカードアダプタが品薄で全然手に入らなかったりしたことがありました。準備が不十分な状況でPS3の発売に踏み切ったんだろうなと言う事情が伺える状態でした。

画像は16:9の画面に黒枠付きで表示されます

仮想メモリーカードの作成が終わったら、「Playstation2 規格ディスク」を選んでやると、問題なく起動します。画像は16:9の画面のなかに、上下左右を黒枠で囲まれて一回り小さく表示されます。
PS3でPS2ソフト 16:9の画面の中に一回り小さく表示される
こんな感じです。
なお、このスクリーンショットは、画像の表示状態を示すために撮ったものであって、決して森島先輩が可愛いからとったわけではありません。

画像編集ソフトで黒枠を切り落とすとこんな感じです。
PS3でPS2ソフト 黒枠を画像編集ソフトでカットしたもの
PS3にはアップスキャンコンバータの機能があって、PS2のソフトであっても、PS2でプレイするよりPS3でプレイした方が画像がきれいだという話を聞いたことがあるのですが、この森島先輩はPS2の森島先輩よりかわいかったりするのでしょうか。手許にPS2がなく、比較できないのが残念です。

どうしてサイズが半端なのだろう

黒枠を切り落とすときに気が付いたのですが、画像が表示されている部分が4:3になっていません。縦に少しだけ長くなっています。
PS3でPS2ソフト なぜか4:3にならず、480×378みたいな半端な数字になる アス比が狂っているのか、縦に大きめに出力されているのか

森島先輩を見ている限り、アスペクト比が狂っているようには見えませんが、かわいいと思います。
いやそうではなくて、なぜ4:3にならないのかということです。僕はかわいいと思いますが。

すいません。まちがいました。もういいです
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04:44  |  PS2  |  TB(0)  |  CM(6)  |  EDIT  |  Top↑

2009.04/01(Wed)

THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 03を買ってきたりアイマス4周年ツアーの福岡会場に落合祐里香さんが来ることになったり

TRIGGER5、THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 05、戦場の絆ポータブル、スーパーロボット大戦K Official Commentary Book、アマガミ
本日のお買い物。上段左上からCHAOS;HEAD NOAH オーディオシリーズ TRIGGER5~楠 優愛(cv.たかはし智秋)、THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 05、機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル、スーパーロボット大戦K Official Commentary Book、アマガミ。

アマガミは絶対開封しないんだからね!フレンドさんと話をするときの話題がちょっと欲しかっただけなんだから!勘違いしないでよね!

今日ソフマップ本館7階でレジ打ってた奴、ちょっと出てこい

と、ここまで書いて気が付いたんですが、ソフマップの本館7階のレジの店員、特典付け間違えやがった。写真下段中央に写ってるのは、こりゃスパロボKの特典じゃないか。自分が買ったのは戦場の絆なんですけど。ああ、確かに真ん中にガンダムが描いてあるから、間違えるのも分からないではないんだけど、あとしっかり見なかった自分にも責任ないわけじゃないとは思うけど…ああでも腹立なあちくしょー、ちゃんと交換してくれるかな。

MASTER SPECIAL 03は激燃えCDです

THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 03
いきなりですが、何がいいってまずジャケットですよジャケット。ずいぶん前から発表されていたジャケ絵で、今更なんですが、これが曲を聴いてから見ると印象が違います。
嫁のイラストがこれまでよりかなり大人びた、カコイイ感じで描かれていて、これ曲を聴いてから改めて見ると曲調に合わせているんだろうなと気が付きます。ただ、それだけではありません。もしかして、唇にうっすらと浮かべた自信ありげな笑み、そして構えた右手の指は競演している961プロのライバルを挑発しているのではありますまいか。
かわいいところ、デレ、弱さ、涙、色んな嫁の表情を見せてもらっていますが、本気を出した戦闘モードの表情ってそう言えばあまり見たことがないような気がします。

ジャケットの嫁を愛でながらCDをPCに突っ込んで、arcadiaでいきなりリピート。理想郷を目指す歌かな。似合ってますね。チュルラリラのラのところとその前後の声が大好きです。
自分はこのCDの直前によく聞いていたのが、Ever17限定版同梱CDのIt's a fine dayとか、歌道場収録曲とか、嫁の名前ではなく、今井麻美名義で歌っていらっしゃる歌だったので、このCDで久々に嫁の歌を聴いたって感じです。
もちろん、名義が嫁というだけでなく、歌い方も含めて。今井さんって素で歌っているときと嫁で歌っているときって、歌い方とか声とかをどれくらい意識して使い分けているのでしょうか。

で、続いてライバルのNext Lifeを聴いて、「おぉ、カコイイ対決だな」と思っていたら、トーク01で、「歌で対決激燃えCD」ですって宣言されてしまいました。
MS01も、MS02も、きちんとテーマに沿って構成されていましたが、この03もそう。選曲も、対決を意識した選曲で、オーバーマスターと対決する曲にinfelnoを持ってくるあたりの演出が上手です。

燃えだけではなく、萌えもきちんと装備されています。
巻末のボーナス・トラック・トーク、攻めと受けが逆転して、嫁が攻めに回っているあたりが萌えどころです。もちろん、嫁に困らせられているライバルではなくて、ライバルに色々注文をつけている嫁に萌えるところです。

「CHAOS;HEAD NOAH TRIGGER5~楠 優愛(cv.たかはし智秋)」、内容薄すぎ

TRIGGER5~楠 優愛(cv.たかはし智秋)
CD売り場に行ったついでに入手してきたのがCHAOS;HEAD NOAH TRIGGER5~楠 優愛(cv.たかはし智秋)。CHAOS;HEAD NOAHで使っていたキャラソンをおまけのトークを付けてキャラごとに1,750円で売ろうというトンデモ企画です。
正直お金を払う価値があるかどうか売り場で10分程悩みました。
だって、MS03は楽曲7曲、カラオケ2曲、トーク19分20秒で2,200円、TRIGGER5は楽曲1曲、カラオケ1曲、トーク6分45秒で1,470円です。さすがにこれは酷いでしょう。
もしアイマスだったら、6キャラ分のキャラソン全部と、声優さん6人のトークと、新曲を2曲入れて2,200円くらいで売るのではないでしょうか。
それをわざわざ1,470円×6キャラ分搾り取ろうとするところに浅ましさを感じてしまいます。たかはし智秋さんにお布施をするつもりで1枚買いましたが他のキャラの分は手を出さないと思います。

アマガミ?

パッケージを飾って楽しむゲームですよね?…え?違うの??うそだー。

今日の福岡に行ってゆりしーを見るツアー

THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAM TOUR'S!! IN FUKUOKA
公演日時:2009年5月24日(日)開場16:00 開演17:00
会場:福岡LOGOS
出演者:長谷川明子(星井美希役)/下田麻美(双海亜美・真美役)/
若林直美(秋月律子役)/沼倉愛美(我那覇響役)/落合祐里香(萩原雪歩役)
チケット料金:スタンディング 前売¥6,500(税込) ドリンク代別(入場時に1ドリンク代¥500必要)
一般チケットはぴあ・ローソンにて2009年4月4日(土)より発売です。


http://columbia.jp/idolmaster/index_howtogetticket04.html
福岡に来るとはw下田さんと落合さんは福岡にしか出演していない、福岡チケットに陽があたるときがやっとキタかな。
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