2018.07/10(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ヒーローのレベルがLv.41になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーローのレベルがLv.29に、そしてトロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得したところまで。

ヒーローがレベル41に

前回手元にあったボーナスキーを投入してヒーローのレベルがLv.41になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローのレベルが41に

いい具合に目標を見失ったので

ここまでの「ヒーローにクラスチェンジする」という目標を達成して以来、急激にやる気が出なくなりつつあります。
まあ、ここまで結構プレイ時間が嵩んでいるってこともあります。通常のゲーム3本分くらい時間を使っていますので、そろそろ飽きが来ても仕方のない頃なんですが…。

ログインも途切れがちになって、デイリーブーストも下がりつつあります…。
ちょうどいいし、手元のボーナスキー東京【金】を使ったくらいで、休止期間に入ろうかな。

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2018.07/09(Mon)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~悶絶☆覚醒…?

ちょっとした気の迷いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は開封してプレイ開始、最初のダンジョンに突入したところまで。

最初のダンジョン、次のダンジョン

前回途中まで潜りかけだった最初のダンジョンをクリア。
このタイプのゲームはSFCの「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」以来ですが、ダンジョン内では遊んだ感じは似ています。
PlayStation Vita オメガラビリンス 最初のダンジョン「聖洞[冒険のはじまり]」をクリア
トロフィー「冒険の始まり」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「冒険の始まり」獲得
さらに、すぐに2つめのダンジョンと…
PlayStation Vita オメガラビリンス 2番目のダンジョン「聖洞[友を探して1]」をクリア
3つめのダンジョンをクリアしました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 3番目のダンジョン「聖洞[友を探して2]」をクリア
トロフィー「始まりの聖洞踏破」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「始まりの聖洞踏破」獲得

チュートリアルの悶絶☆覚醒

ここで、「悶絶☆覚醒」のチュートリアルが入りました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 悶絶☆覚醒中
言ってみれば「金を払ってキャラクターのスキルを解放する」行為にエロを被せてあるだけです。
まあ、その、被せてあるエロが結構過激なのですが…。
トロフィー「新たな目覚め」と、
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「新たな目覚め」獲得
トロフィー「悶覚見習い」を獲得しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「悶覚見習い」獲得
ちょっと遊んだだけですが、コンプリートにはちょっと時間が掛かりそう。

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02:15  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.07/08(Sun)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~開封してプレイ開始

ちょっとした気の迷いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」。
気紛れと言ってもPlayStation Vitaで気楽にできるゲームが欲しかったこと~すぐ起動できて、短時間でも遊べて、遊んでいる間常に集中している必要はない…まあ、「中断セーブができるRPG」とか「ノベルゲー」が遊びたくなったってことです。いや、これまで散々遊んでるじゃんって言われればそうなのですが、積みゲーの山の中からよさげなのを引っ張り出してこずに、また買っちゃったってあたりが気の迷いです。ちなみに気紛れを起こしたきっかけは、こんな記事を見たから。

開封します

早速開封します。
…急ぎすぎて、写真撮る前にシュリンクフィルム剥がしてしまいました。
剥がす前の写真はこちら
PlayStation Vita オメガラビリンス パッケージ(裏)
パッケージ裏側。
PlayStation Vita オメガラビリンス パッケージ(表)
開封したところ。
カードに貼ってあるシールが愛那なのは個人的にポイント高い。
PlayStation Vita オメガラビリンス パッケージ(開封したところ)
タイトル画面。
PlayStation Vita オメガラビリンス タイトル画面
セーブデータ作成後のタイトル画面。
PlayStation Vita オメガラビリンス タイトル画面
ゲーム全体のノリはおかしいんですが…
PlayStation Vita オメガラビリンス ノリはおかしいんですが…
ダンジョンは至って真面目。
PlayStation Vita オメガラビリンス ダンジョンは真面目です
「ローグライク」とか書かれるとちょっとあれなんですけれど、要はトルネコの大冒険 不思議のダンジョンみたいなヤツ。1000回遊べる例のあれですね。

てか、開発はPS2版トルネコ3のプログラム・グラフィック担当の会社だとか(よくある質問 - オメガラビリンス (ωLabyrinth) 攻略Wiki)。へえ。

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2018.06/30(Sat)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~トロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得、ヒーローはLv.29に

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はどこかでいったん中断しようと思いながらダラダラと繋属してヒーローのLv.30のキャップを外し、Lv.24になったところまで。

レベリングはもういいと思うと集まるボーナスキー

トロフィーコンプリート目的で始めて、途中ストーリーを追うのに夢中になりましたがまたトロフィーコンプリートに戻ってきて、最大の難関だったトロフィーを獲得し、あとはさっさとコンプリートして追加トロフィーまで放置…でいいはずなんですが、何となくダラダラと続けてしまっています。
物欲センサーは本当に精度がよくて、レベリングはもうしなくていい、となってからボーナスキーがやたらに集まります。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 レベリングはもういいのにボーナスキーが4枚
このあとさらにもう1枚入手してしまいました。
どうやって使えばいいんだこれ…。

トロフィーコンプリートまであと2つ

オムニバスクエストを「開始」して、トロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得しました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「メモリー・オブ・シオン」獲得
これでコンプリートまであと2つ。

そしてヒーローはLv.29になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローはLv.29に
Lv.40のキャップをまた外さないといけないのかな。面倒…。

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01:59  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/27(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ヒーローのLv.30のキャップを外しました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はようやくヒーローにクラスチェンジして、トロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」を獲得したところまで。

凍結のタイミングが…

もともとトロフィー目的で始めたのですから、さっさと残り3つ獲ってコンプリートして封印してもよいのですが…やっぱりちょっと名残惜しいような気がしてダラダラ続けてしまいました。

Lv.20で受注できるようになったコフィーさんのクライアントオーダー(久しぶりです!)をクリアして、ヒーローのLv.30のキャップが外れました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 クライアントオーダー「ヒーロークラス適性審査試験・I」をクリアしてヒーローLv.30のキャップを解放
だらだら「おすすめクエスト」をクリアしていたらヒーローはLv.24に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローがLv.24に
時間が無限に吸われるので、ずっと遊ぶわけにはいかないと思います(そこまでハマっているわけではありませんし…)。ドラクエXの再開と入れ替わりでまたしばらく凍結というのが現実的でしょうか…。

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01:04  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/26(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル75になって、ヒーローにクラスチェンジしました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル74になったところまで。

「経験値獲得15000を投入

前回いつにしようかと考えていましたが、今日経験値獲得15000を110枚ほど突っ込んでハンターをLv.75にしてしまいました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv75に
そのままヒーローに暮らすチェンジ。
ようやく、本当にようやくトロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」を獲得しました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローに暮らすチェンジして、トロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」を獲得
そのままおすすめクエストに向かってヒーローがLv.18に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローがLv.18に

残りトロフィーは3つになりました。
任意のタイミングで取得できるものばかりですので、今度はどのタイミングでトロフィーコンプリートするかが悩ましくなりました。贅沢な悩みですが…。
あと、なんだか目標を見失ってしまいました。
Episode4のストーリーボードを埋めるといいと思うのですが、なんだか面倒です。しばらくお休みしてもいいかもしれません。

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02:55  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/25(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル74になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル72になったところまで。

ボーナスキー「東京【銀】」と「禍津【銀】」

前回手元にあったボーナスキーを2枚使いました。
東京【銀】でハンターがLv.73に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv73に
さらに、禍津【銀】のあと、「獲得経験値15000」を突っ込んでLv.74になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv74に

これで、目標のLv.75目前、あと必要な経験値は190万ほどですが、手元に「経験値獲得15000」が300枚以上あるので、すぐにでも75まで上げられる状況は整いました。

どうしようかな、いつLv.75にしようかなあ…。

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2018.06/21(Thu)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル72になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル70になったところまで。

ボーナスキー「ラッピーF」

Episode3までのストーリーを追いかけていた頃とは一転して、淡々とレベルを上げる日が続きます。

今回は、前回手元にあった「ラッピーフィーバー」1枚使いました。
クエスト中にLv.71になり、
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv71に
Lv.72の直前でクエストクリアになったので「経験値獲得15,000」を突っ込んで、Lv.72になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv72に

あと3つでヒーロー解禁かあ。
手元にはボーナスキー「東京【銀】」と「禍津【銀】」が1枚ずつあります。
2枚使ったらLv.73まで上がるかなあ…。それでも75はまだ遠いなあ…。

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03:14  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/19(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル70になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル67になったところまで。

おすすめクエストとボーナスクエストしかやってない…

一時はストーリーを夢中で追いかけていたPSO2ですが、Episode3まで追いかけ終わったらなんだか気が抜けてしまって、とりあえずヒーローを解禁してトロフィーコンプリートしたら一段落でいいか、くらいの気持ちになっています。

てか、MMORPGだったらドラゴンクエストX オンラインもトロフィーコンプリートまではやりたいし、1ヶ月いくらの定額課金制なので、再開したら課金している間はドラクエに集中したいし、Nintendo Switch買ってあるので、Switch版なら出先でも遊べそうだし…。

あ、他のゲームのこと書いてちゃいけませんね。

フランカさんとボーナスクエストだけが頼り

ほぼ1日1回、おすすめクエストをクリアするだけの生活ですので、経験値はフランカさんのクライアントオーダーを、必要なアイテムをサポートパートナーに集めさせて達成してもらえるものと、おすすめクエストクリアでたまにもらえるボーナスキーで行ったボーナスクエストでもらえるものと、ほぼこの2種類しかありません。

まあ、それでも少しずつなら上がるものでして…。
ハンターのレベルは6月10日にLv.68に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv68に
6月14日にLv.69に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv69に
そして6月15日にLv.70になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv70に
ようやくレベルが70台になって、75が見えてきました。
今月中…は無理だろうなあ。
でも、手元にラッピーフィーバーが1枚あるし…Lv.72くらいまでは…。

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2018.06/13(Wed)

【パワスマ】パワースマッシュ4、プレイヤーマッチでプレイヤーレベルがA5になって、トロフィー「オンラインマスター」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はプレイヤーマッチでレベルを上げ、プレイヤーレベルB2に到達したところまで。              

やっとのことでプレイヤーレベルがA5に到達しました

前回も書きましたが、淡々とプレイヤーレベルを上げていると眠気がひどいです…。
オンラインなので、寝落ちからのVitaスリープは最後にセーブした後のプレイ履歴がごっそり蒸発します。

そんな罠をかいくぐりつつ、ようやくプレイヤーレベルがA5になりました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルがA5まで上がって、トロフィー「オンラインマスター」を獲得
トロフィー「オンラインマスター」を獲得しました。

もう少し気持ちが盛り上がるかと思いましたが、眠すぎてそれどころではありませんでした。まあ、オンライン対戦の関係するトロフィーが無事にそろって一安心です。
さて、これでやめてもいいのですが、それだとちょっと気持ちが悪いので、引き続きレベルを上げようと思います。
目標はA1。

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2018.06/12(Tue)

【パワスマ】パワースマッシュ4、プレイヤーマッチでプレイヤーレベルがB2になりました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はランクマッチでプレイヤーレベルをC1まで上げて、あとはプレマで上げればいいとちょっとホッとしたところまで。

経験値358ずつ

ランクマッチでやっておきたかったことは一通り済んだので、今後はプレイヤーマッチに移行します。
普通にやってると勝者14pts、敗者12PTSの経験値が入りますが、これだと数十試合しなければレベルが上がりません。それより「6ゲーム5セットマッチタイブレーク有り」でプレイヤーマッチで談合すると、1試合で358ptsもらえます。
358ptsというとピンときませんが、ランクがC~Eの間はこのレギュレーションでほぼ2試合で1つランクが上がるくらいです。       
ということで、激しい眠気と戦いながらレベルを上げて、プレイヤーレベルはB2になりました。 
PlayStation Vita パワースマッシュ4 1時間弱で経験値358だけ稼げる
トロフィーまであと少し。

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01:26  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/10(Sun)

【パワスマ】パワースマッシュ4、ランクマッチでプレイヤーレベルがC1になって、あとはプレマで稼ぎます

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はオンラインのランクマッチが楽しくて、レベルがD1に上がったところまで。

プレイヤーレベルがC1になりました

それにしても、発売から7年半、パッケージどころかダウンロード販売も終了しているソフトのオンにこれだけ人がいるのがすごいのですが、ランクマッチには(時間によりますが)今でも人がいます。
勝っても負けてももらえる経験値はそれほど違わないので、勝ち負けにこだわらず対戦を重ねました。
もっとも、いまオンにいる人って、世界ランク2桁とか1桁とかの人が当たり前にいるので、勝ち負けにこだわりようがないのですが…。

次のランクまでの必要経験値がどんどん増えていく中、前回D1だったプレイヤーレベルが、ようやくC1になりました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルC1に到達しました
ここから先はさらに時間がかかるようなので、面倒くささに震えています。

ちなみに、ランクマッチでなければ解放されないウェアはこれで最後…かな?
PlayStation Vita パワースマッシュ4 ランクマッチで解放されるウェア、他にあるかな?
あとはプレマのほうが効率がいいようなので、今後はプレマで、A1まで上げる…上げなければならない…上げるとき…上げれば…上げろ…。

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2018.06/09(Sat)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル67になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はクラス2つ目、テクターのレベルが当面の目標、当面のキャップの75になったところまで。

毎月2日はPSO2の日

ゴールデンウィークのブーストを活用しまくってテクターのレベルを75にして、あと1クラスLv75まで育てればヒーローが解放されるところまで来ました。次に育てるクラスは前回書いたとおりハンター。
レベルを上げる間は75まで育っているテクターをサブにしておきます。

で、最初はハンター、サブはネットで調べてファイターで始めましたがレベル低いクラス同士でどうにもピンと来なかったので、サブテクターでやり直し。
フランカさんのクライアントオーダーを中心に、地道にクラスを上げていましたが、6月の2日、「毎月2日はPSO2の日」というのがありまして…
ボーナスキー東京【金】、全クエスト経験値+100%というのをいただきました。

幸い、今月の2日が土曜日で、多少は時間がとりやすかったこともあり、この時点で持っていたボーナスキーの【金】を2枚、【銀】を1枚投入しまして…
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv67に
ハンターがLv67になりました。

Lv75まで残り20レベル近く上げなければいけなかった頃はあまり意識しないようにしていましたが、こうして10を切るとLv75をどうしても意識してしまいます。あと8レベル。
でもここからが長いんですよねえ…。

次の「PSO2の日」が活用できるよう…って来月2日は月曜日か。時間無いなあ…。
やっぱり好きなタイミングで時間が取れない社畜にはオンラインゲームは厳しいんですよね。

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04:01  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/07(Thu)

【パワスマ】パワースマッシュ4、オンラインでランクマッチしてプレイヤーレベルがようやくD1に

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はオンにつないでトロフィー「オンラインデビュー」「オンライン初勝利」「オンライン3連勝」を獲得したところまで。

もうプレイヤーマッチでもいいんだけれど

オンライン関係のトロフィーのうち、「オンライン3連勝」はランクマッチで3連勝しなければ獲れないのですが、「オンラインマスター」はプレイヤーマッチでもランクは上がるし、負けても勝ったのと遜色のない経験値が入ります。
ですので、これからはもうプレマでもランクマでもどちらでも構わないのですが、衣装の解放条件に「ランクマッチ○勝」というものがあるので、もうしばらくランクマッチでうろうろしようと思います。

ほとんどの人には手も足も出ませんが、それでもランクマッチに飛び込んだときよりはいろいろなことが見えてきたような気がします。負けると分かっていても対人戦が楽しいです。こんな健全な気持ちでゲームを遊ぶのは久しぶりなような…。

レベルD1になりました

で、肝心のレベルですがようやくD1になりました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 ようやくプレイヤーレベルD1に到達しました
レベルアップに必要な経験値が増えてきてこれからだんだんしんどくなってきそうです。

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02:06  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/06(Wed)

【パワスマ】パワースマッシュ4、オンラインでランクマッチしています

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中に「パワースマッシュ4」があります。
ロンチタイトル全制覇なんてことをちょっと思っていたりしたので、買ってきて、2016年の4月頃から遊んでいます。

面白い

2016年の4月から、10月頃に掛けて遊び、オンライン関係以外のトロフィーを獲るなど楽しくプレイしていました。
ブログの更新を復活させる前のことですので、書いてはありませんが、結構夢中になって遊びました。

ただ、トロフィーには「オンラインデビュー」「オンライン初勝利」そして「オンライン3連勝」というオンライン関係のものが3つあります。2016年に遊んだときは、どうしようもなくてそのままにした覚えがあります。

ランクマッチに人がいる

ドラクエシリーズ4作をコンプリートしてちょっと気が楽になったので、以前から心の片隅に引っかかりっぱなしのこのゲームのオンライン関係のトロフィーを獲りに行くことにしました。
オンにつないで驚いたのは、今でも遊んでいる人が結構いること。時間を選べばそこそこマッチングしてくれます。

無事オンで対戦ができて、トロフィー「オンラインデビュー」「オンライン初勝利」を獲得しました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 トロフィー「オンラインデビュー」を獲得
G5でスタートしたプレイヤーレベルは1段階上がってG4に。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルはG4に
オンには、強い人もいれば弱い人もいます。発売から相当時間が経っているので過疎っていると思い込んで来てみればびっくりするくらい人がいます。幸い、自分より経験が浅そうな人と続けてて当たり、運良く3連勝。トロフィー「オンライン3連勝」を獲得しました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 トロフィー「オンライン3連勝」獲得

あとはAまで上げるだけ

負けてもかなりの経験値が入りますので、Aランクまで少しゆっくりと上げることになりそうです。

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02:55  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/30(Wed)

【いたスト】いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY、遊び始めたけどやっぱりちょっと…

先日開封したいただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY、早速遊んでみました。

「1人で挑戦」で遊んでみたけど、ちょっと不親切

ずいぶん前ですが、PSP版のドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブルを遊んだことがあったのですが、詳しいことはすっかり忘れてしまっています。
なんでも説明してくれてチュートリアルも充実している最近のゲームにならされてしまったのか、こんなメニュー画面を見て何をすればいいのかちょっと途方に暮れましたが、「自由に遊ぶ」がおそらく対人戦なんだろうと見当を付けて、対COM戦だから「1人で遊ぶ」かなあと、何となく始めてみました。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY メニュー画面
こちらは、コースの選択画面のタイトルに「CHALLENGE MODE」って書いてあります。「チャレンジモード:コンピュータを相手に勝ち抜く1人用モードです」って説明が欲しいんですけれど…なんかホイミスライムがよく分からないこと口走ってわかりにくいです…。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 「スライムコース」から手を付けました

初戦優勝もSTAGE2で大苦戦

特にチュートリアルもなくいきなりゲーム開始、中盤までルールを全然思い出せなくて何となくサイコロ振っていただけでした。途中で、そうそう、株を買わなきゃいけないんだった、と思い出して初戦優勝。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 1戦目、無事勝利
トロフィー「Street Biginner」「Street Winner」を獲得しました。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY トロフィー「Street Biginner」「Street Winner」獲得
ところが、STAGE2の「幽霊船」マップが全然クリアできません。
優勝でなく、2位でもいいようなのですが、どうにもこうにもどうしようもないような展開で3連敗。
ほとんど店が買えず、かつ、他人の店に止まり続ける目ばかり出る展開にイライラしてきました。

ボードゲームですから、サイコロの目に左右されるのは必然なのですが、どうにもこうにもサイの目を操作されているように思えてしまいます。実際に操作されているのかどうか分かりませんが、でも、引きの悪さを諦めて次に行くなり、引きの悪さをひっくり返すだけのウデを身につけようと思うなりするべきなのでしょうが、「何やってもサイの目が操作されているんだったら、勝てる設定の時以外は捨てゲー」「結局運ゲーだから時間の無駄」のほうに気持ちが向かってしまうのです。

負けが続いている間にトロフィー「Stock Biginner」を獲得。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY トロフィー「Stock Biginner」獲得
STAGE2の4戦目でようやくクリアしました。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 「スライムコース」の「幽霊船」マップ、3連敗後ようやく突破
トロフィー「Shop Biginner」「Sline Winner」を獲得しました。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY トロフィー「Shop Biginner」「Slime Winner」獲得

腕もあるんだろうから

途中からサイコロの目押しをしてみようとか思って試してみましたが全然ダメ。なんか出目は2ターン前に決まっているって情報があるんですが…。
運ゲーは仕方がないとして、多少は腕前もあるでしょうから、少し我慢して遊んでみることにします。
でも、楽しげでとっつきやすそうな見た目と中身がちょっとズレてるように思えて仕方ないんですよね…。
てか、COMと遊ぶからいけないのかな。

テーマ : ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル - ジャンル : ゲーム

タグ : いただきストリート Vita ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー

01:09  |  いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/27(Sun)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~テクターがレベル75になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はテクターのレベルが70になったところまで。

ゴールデンウィークは大盤振る舞いでした

5月も下旬になってから書くのですが、ゴールデンウィーク期間中はブーストやらボーナスキーやら大盤振る舞いでした。大型連休で出かける人が多い中、黙々とネトゲをやったご褒美のつもりかもしれません。

で、ボーナスキーの【金】のほうが大盤振る舞いされたので、テクターのレベルもLv50から、GW終盤にはLv70まで上がってくれました。

70で一段落かと思ったレベルですが、自力で引いたり、GWのプレゼントで貰ったりしたボーナスキーの【銀】のほうが結構貯まっていて、GWのブーストが連休が終わった後も定期メンテナンスの日まで適用されていたので、連休明けに少し頑張りました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ボーナスキーの【銀】がかなり貯まりました
5つあったボーナスキーを全投入、GWのブースト、トライブースト、獲得経験値+75%、デイリーブーストなど使えるブーストは全部投入して…Lv74の中盤までレベルが上がりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがLv74に
残りはフランカさんのクライアントオーダーとか緊急とかなりふり構わず稼ぎ、最終的には経験値獲得15000をまとめて投入してテクターがLv75になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがLv75に

レンジャー、そしてテクターとLv75になったクラスはこれで2つ目、ハンター解放まであと1つ。
180527_PSO2_03.jpg PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 次に狙うのはハンターLv75
ハンターで狙ってみます。

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2018.05/25(Fri)

【F1 2011】F1 2011、開封しました

昨年2017年5月末に購入したPlayStation Vita版の「F1 2011」を開封しました。

このソフト、みんなのGOLF 6同様PlayStation Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本です。コンプリートできれば、ロンチタイトル全制覇の野望に一歩近づきます。

開封します

パッケージ(表)。
PlayStation Vita F1 2011 パッケージ(表)
パッケージ(裏)。
THE OFFICIAL FORMULA ONE GAMEの重みが光る…はずですが、正直言うと自分はF1には全く興味がありません…。
でも、自分は興味の幅が狭すぎるぐらい狭い人間であることは自覚していますし、ダビスタから入って競馬はちょっと好きになったので、もしかしたら楽しめるかもしれないです。
あ、レースゲーはリッジは大好きなんですが、あれはレースと言うよりドリフトゲーですよね…。
PlayStation Vita F1 2011 パッケージ(裏)
開封したところ。
あっさりしすぎ…。印刷物を作るにコストは馬鹿にならなそうですし、紙製マニュアルの廃止はやむを得ないのかもしれませんが、でも寂しいです。
PlayStation Vita F1 2011 パッケージ(開封したところ)

楽しめるといいんだけど。

テーマ : F1 2011 - ジャンル : ゲーム

タグ : F1 2011 Vita

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2018.05/24(Thu)

【いたスト】いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY、開封しました

いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARYを開封することにしました。

もともと「ドラゴンクエスト」を冠しているドラクエのナンバリングタイトル以外の作品を、これまでなんとなく回避してきたのですが全部遊んでみようかな、と思い立ち、予約するほど張り切って発売日の2017年10月19日に買ってはみたものの、放置してあったものです。

ちなみに、「いたスト」はPSPで1本遊んだことがありますが、サイコロが操作されている感じが嫌で、ちょっと苦手意識があります。

開封します

パッケージ(表)。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY パッケージ(表)
ゴチャゴチャ感があるのは好きです。ドラクエXIのキャラはシルビアとエマさんが載っているみたい。
ドラクエは追いかけていますがFFはX、XI、XII、XIV、XVとPS3のIII以外はスルーしてしまっているので知らないキャラが一杯います。XとXIIはリメイク版に手を出してみようかな…。

パッケージ(裏)。
ゲームのパケ裏はとにかくたくさん情報が載っていて欲しいと思っています。Vitaはパッケージ小さいので限度がありますが、これは比較的いい感じ。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY パッケージ(裏)

開封したところ。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 開封したところ
そう言えば早期購入特典があったんでした。DL期限に間に合ったみたい。

トロフィーはコンプリートできるようになっているみたいなので、それほど心配せずに遊び始められますが、果たして楽しめるでしょうか。

テーマ : ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル - ジャンル : ゲーム

タグ : いただきストリート Vita ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー

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2018.05/16(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~テクターがレベル70になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はテクターのレベルが50になったところまで。

フランカさんのおかげです

【EP1~3】モードの廃止に間に合わせるようにマターボード埋めとストーリークエストを追いかけ続けていましたが、廃止後は当初目標のトロフィーコンプリートを改めてゴールに決めて、毎日短時間ですがレベル上げだけ続けています。レンジャーがレベル75になったので、今やっているテクターと、次にやる予定のハンターをLv75まで育てれば、トロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」の条件であるヒーローへのクラスチェンジが可能になります。このトロフィーさえ獲ってしまえばコンプリートはすぐ。ままあいずれアップデートでトロフィーの追加があるでしょうけれど…。

レベル上げは時間に限りがあることから、「おすすめクエスト」クリアによるボーナスキー狙いと、サポートパートナーに働かせて集めたアイテムを納品するフランカさんのクライアントオーダーが中心です。毎日、使える時間はそれほど多くありませんからしょうがないじゃん、と自分に言い聞かせていますがなかなか進捗が目に見えにくい程度のペースなのでじれったいです。

フランカさんのクライアントオーダーで地道に上げてLv55。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがレベル55に
さらに「経験値獲得15000」など、レベルが上がるものは片っ端から突っ込んでLv58。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがレベル59に

ゴールデンウィークでLv70に

ここでゴールデンウィーク突入。
全クエストで経験値+100%のブーストが掛かり、ボーナスキーも【金】のほうが大盤振る舞いされたので、レベル上げが捗りました。
ゴールデンウィーク中にLv68まで、
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがレベル68に
さらにもうひと頑張りしてLv70になりました。連休中に10以上上がってくれたことになります。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがレベル70に
ブースト様々です。

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01:47  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/11(Fri)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~課金してマグを獲得、テクターはとりあえずレベル50に

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はレンジャーがレベル75になって、テクターにクラスチェンジしたところまで。

また課金しました

以前課金してキャラ倉庫をMAXまで拡張したことがありましたが、また課金しました。
今回はマグのため。今、マグは法撃特化、射撃特化の2体いるのですが、打撃特化もいずれ必要になるだろうし、エサにするアイテムも打撃武器はだいぶコモンが余っていて、捨てるか売るかするくらいならマグのエサにしたいってこともあって、「マグ獲得チケット」を購入。
あと、「アイテムパック拡張10」も合わせて購入しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 課金して「マグ獲得チケット」「アイテムパック拡張10」を入手

フランカさんのおかげでレベル50になりました

ところで、テクターにクラスチェンジしてからは、ほぼ「おすすめクエスト」とフランカさんのクライアントオーダーだけでレベルを上げています。というか、それら以外にクエストに出かけるほど時間を使っていないというほうが正確かもしれません。
それでも、始めたときは42だったレベルはすぐに50になりました。
足繁くフラン加算に所に通ったおかげで、いろいろとフランカさんからいただきました。

いただいたものは、アクセサリーではコックハットと、
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 アクセサリー「コックハット」を入手
ホワイトエプロン、
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 アクセサリー「ホワイトエプロン」を入手
あと、武器迷彩「フランカさんのフライパン」です。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 武器迷彩「フランカさんのフライパン」を入手
レベル75まであと25。
先は長い。

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2018.04/19(Thu)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~レンジャーがレベル75になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はレンジャーのレベルが70になって難易度XHを選択できるようになったところまで。

レンジャーがレベル75に

ここのところ引きがよく、「おすすめクエスト」をクリアしたときにポンポンともらえたに加え、キャンペーンでも無料配布されていたので、貯まったいたボーナスキー全部で4枚を一気に使ってレンジャーをLv75まで上げようと思ったのですが、Lv74で止まってあと45万ほど足りなかったので、経験値獲得15000を30枚ほど突っ込んで、ようやくレンジャーがLv75になりました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 レンジャーがレベル75に
現在のレベルキャップは80ですが、打撃・法撃・射撃の各クラスをそれぞれ1つずつ、Lv75にすれば、上級職「ヒーロー」にクラスチェンジできます。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローに暮らすチェンジするためには、あと2クラスをレベル75まで上げる必要が
メインクラスをヒーローにクラス変更することでトロフィー「信念を持ちし義人」があるので、あと2クラス、もう一踏ん張りしてレベルを上げる必要があります。

次どれやろうかちょっと悩んで、テクターに決定。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 次はテクター

Lv80は無理…

ちなみにLv75から先、80まで上げるには「★13以上の武器を+35まで強化する」必要があるそうです。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 各クラス75のレベルキャップを開放するには★13以上の武器を+35まで強化する必要が…
このクライアントオーダーですが…
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 レンジャーLv80の解放のためのクライアントオーダー
無理ゲだろそれ…。



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14:00  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.04/13(Fri)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~レンジャーがレベル70になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回は「【EP1~3】モード」が廃止されてしまったところまで。

レンジャーがレベル70に

「【EP1~3】モード」廃止で目標を喪失したのですが、このタイミングでドラゴンクエストIIに本格復帰した上、3月のトロフィー数の月間目標の辻褄を合わせるためにトロフィーブーストが期待できるゲームを引っ張り出したりして、PSO2が一時的に放置状態になっていました。

しかし、それも一段落して、PSO2の最終目標、トロフィーコンプリートを改めて目指さなければなりません。
そのためには、ヒーロークラスを変更する必要があります。ヒーローを解放するためには打撃・射撃・法撃の各クラスをそれぞれ1つずつLv75にする必要があります。

ということで、まずは今やっているレンジャーでLv75を目指します。
「【EP1~3】モード」廃止の時点、ストーリーだけを追いかけるだけで到達したレベルは63でした。

その後、「デイリーブースト」を50%を維持するようにしつつ、ほぼ「おすすめクエスト」だけを回り、プレゼントでもらえるボーナスキーでボーナスクエストを回る、という、まあ当たり前のことだけをちょこちょこと続けた結果、レベルが70になりました。

「アルティメットクエスト」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 Lv70到達でアルティメットクエストが解放されました
難易度エクストラハードが解放されました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 同様にLv70到達で難易度「エクストラハード」も解放されました

目標のLv75まであとレベルを5つ上げれば到達します。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 Lv75で「クラスブースト」が付与されるんだって
ただ、必要な経験値は結構膨大なのですが…。

ボーナスキーがどんどん当たりますように。

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03:03  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.04/11(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~「【EP1~3】モード」廃止されちゃいました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はクラフトを始めて、「アークスロード」をようやくコンプリートしたところまで。

一週間早く廃止されちゃいました

しばらく放置していたこのPSO2再開のきっかけだった「「【EP1~3】モード」の廃止」、3月22日のメンテナンスで実施されちゃいました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 【EP1~3モード】は配信を終了されてしまいました
何となく勝手に3月28日のメンテナンス終了後だろうと思い込んでいたので、廃止の対象となっていたストーリークエストは廃止までに全てクリアできましたが、マターボードコンプリートの称号とクライアントオーダーがいくつか、間に合いませんでした。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 クライアントオーダーも報告できなかったものがいくつか
マターボードのコンプリートはレアボスを倒さなければいけない難易度の高いものだったのでほぼ諦めていましたが、クライアントオーダーは時間の余裕さえあれば達成して報告できたものばかりなのでちょっと残念でした。

3月22日現在で

さて、1枚目のスクリーンショットの後ろに見えていますが、この3月22日時点で、プレイ時間は313時間21分54秒、レベルは63です。ほぼ2ヶ月で300時間ですから月150時間…どっぷりですね。
こんなにやっているのにレベルは63。真面目にやったクラスはレンジャーだけですから、下手さ加減がよく分かります。

次は元々の予定どおりトロフィーコンプリートが目標になりますが、そのためにはクラスを3つLv75にしなければなりません。まずはレンジャーから、Lv63からLv75まで12レベル上げてみます。

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2018.04/10(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~クラフトを始めて、アークスロードがようやく終わりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回は狙わないと獲れないトロフィー「激おこぷんぷんマグ」を狙って獲ったところまで。

エコーが絶対令に命令さていなかったのは

EPISODE2の第5章で、エコーが絶対令の元なのに好き勝手に動いていましたが、原因は彼みたい。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 エコーが「絶対令」に従っていなかったのは、ゼノが絶対令を上書きしたから
『自分で決めろ』とか超カッコイイ…。

今さらですが、クラフト始めました

自分は性格的に(損ですが)完璧主義の気があります。
ですが、PSO2はこれだけいろいろやること、できることがあるのに、この時点では何一つとして完璧になっているもの、終わっているものが無くて、結構気持ち悪かったのです。

ところが、ざっと見渡して、「終わり」になりそうなものがありました。
「アークスロード」です。
残りスタンプカードが1枚、クラフトに関するものになっています。

なので、ようやくクラフトに手を付けました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 クラフト始めました
条件を見ながら、ゆっくりと埋め戻していきます。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 アークスロード、ラストのスタンプカードを全部埋めて
とうとうスタンプカードが全部埋まれました。                                                      

そして、ようやく「現状お渡しできるスタンプカードはこれで全てとなっています。」の台詞キタ━(゚∀゚)━ !!!!!
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 これにてアークスロード修了
たくさんある要素から、まずはアークスロードが終わりになりました。
一つ終わっただけで謎の開放感があります…。

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2018.04/08(Sun)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~トロフィー「激おこぷんぷんマグ」を獲得しました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回は、EPISODE1の「外伝 アークス戦技大会!」をクリアしたところまで。

なお、「【EP1~3】モード」の廃止の少しだけ前の話です。

狙わないと獲れないトロフィー

【EP1~3】モード」の廃止前にストーリークエストを追い終わって、少し余裕ができたので、残っているトロフィーのうち狙わないと獲れそうにないものを獲っておくことにしました。「激おこぷんぷんマグ」です。

レベルがLv100以上となったマグが使える必殺技「フォトンブラスト」を、店売りのものに上書きしてぶっ放せば獲得できるトロフィーなのですが、色々と面倒です。

まず、「フォトンブラスト」を上書きするためのデバイスですが、「店売り」といってもゲーム内通貨「メセタ」では買うことができず、「エクスキューブ」との物々交換が必要になります。
その「エクスキューブ」、いつの間にか手元に2個あるのですが、交換には全部で8個必要、6個足りません。
では「エクスキューブ」はどうやって入手するかというと、方法は色々あるものの、☆10武器1個とエクスキューブ1個を交換してくれるようです。
ということで、まず足りない6個を「リサイクルショップ」にて交換で入手。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 リサイクルショップで☆10のアイテムを「エクスキューブ」に交換
このエクスキューブと、「PBデバイス/イリオス○」を交換します。○はP、I、Nどれでも構わないようですが、今回は射撃タイプのI。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 エクスキューブ交換ショップで「PBデバイス/イリオス○」と交換
こうして入手した「PBデバイス/イリオスI」と、マイショップで買ってきた「進化D/パティエンティア」を使っていきます。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 エクスキューブと交換で入手したPBデバイスとマイショップで買ってきた進化D
まずはフォトンブラストを「PBデバイス/イリオスI」で上書き。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 PBデバイスを使用してマグのフォトンブラストを「イリオス・○○」で上書きする
さらに、マグのレベルアップでPBが自動で上書きされてしまわないよう、「マグ進化デバイス」でマグの見た目を変えておきます。
マイショップでの需給と自分の趣味をよく考えて、これにしてみました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 さらに「マグ進化デバイス」で形態を進化させる
あとは発動するだけ。
無事にトロフィー「激おこぷんぷんマグ」を獲得しました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「激おこぷんぷnマグ」獲得

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2018.03/31(Sat)

【CHAOS;HEAD DUAL】CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

2018年3月は主に「ファンタシースターオンライン2」、途中からは「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」を遊びましたが、取得できたトロフィーはこの2本のゲームで10個と、3月の月間トロフィー獲得目標31個に遠く及びません。

そこで、、「CHAOS;HEAD DUAL(カオスヘッド デュアル)」のうち、「妄想爆裂ADV『CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!』」を引っ張り出してきて、トロフィーブーストのヘルプをお願いしました。

実は昨年3月も同じ理由でヘルプをお願いしていました。毎年3月にお世話になるらぶChu☆Chuさんパネェっす。
昨年はトロフィー12個、そして今年はさらに多い21個をお願いしました。
わずか3日ほどでこの個数を獲得させてくれるのですから、本当に助かります。

トロフィー21個

  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した14
    PlayStation Vita 妄想爆裂ADV『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu』トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した14」を獲得
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した16
  • あやせとChu☆Chu!する権利をやろう
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した17
  • あやせとChu☆Chu!
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した18
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した20
  • 梢とChu☆Chu!する権利をやろう
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した21
  • Chu☆Chu!50%
  • 梢とChu☆Chu!
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した1
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した4
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した5
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した8
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した9
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した12
  • 優愛とChu☆Chu!する権利をやろう
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した15
  • メガネスキーふたたび
  • 優愛とChu☆Chu!

科学アドベンチャーシリーズも
トロフィーリストにドラゴンクエストシリーズをきれいに並べたいと思っていますが、実は科学アドベンチャーシリーズもきれいにずらっと並べてみたいと思っています。
シュタゲ、積みゲーの山から発掘しようかな。

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タグ : CHAOS;HEAD DUAL NOAH らぶChu☆Chu!

23:59  |  CHAOS;HEAD DUAL  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.03/24(Sat)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE1に戻って「外伝 アークス戦技大会!」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はストーリークエスト「外伝 此所に在る意味」をクリアしたところまで。

3月28日だと思っていたら3月22日に終わってしまいました

プレイ日記は実日付の少し前の進捗状況ですが、実日付では「「【EP1~3】モード」の廃止」が、何となく3月28日のメンテナンス後だと思い込んでいましたが、今週、3月22日のメンテナンスで廃止されてしまいました。あと1週間は遊べるものだと思っていたので、なんとなくショックで虚脱状態です。
まあ、そろそろトロフィー取得数の月間目標が気になりはじめていたので、他のゲームができる余裕ができたのは助かったのですが。

飛ばしてあったEPISODE1の外伝に戻りました

EPISODE3の最期までストーリーを追いかけ終わったので、後回しにしてあったEPISODE1のストーリークエスト「外伝 アークス戦技大会!」に戻りました。
マターボードはキーマターではないものの、レアボスが討伐目標になっているマターが含まれており、コンプリートは厳しそうです。とりあえずレアボス以外のマターを全部クリアして、パートナーにはパティ&ティアを選んでひとまずクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE1のストーリークエスト「外伝 アークス戦技大会!」をクリア
【EP1~3】モード廃止までの間、可能な限りレアボスを狙ってみようと思っていたら、あっさり廃止されてしまって終了。いくつかの称号は獲れませんでしたが、まあしょうがない。

初のエクストリームクエスト

レアボスの多くは狙えるそうなので、初めてエクストリームクエストに行ってみました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 初のエクストリームクエストクリア
最初の5面はそれほど苦労せずにクリアできましたが、自分の腕ではこの先は厳しそうです。

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2018.03/23(Fri)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード8枚目「煌き来たりて」はコンプリートできなかったけどストーリークエストはクリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3のマターボード7枚目「彼の日を超えて、その先へ」をクリアしたところまで。

外伝です

EPISODE3までのストーリーは前回で一段落。
あとは、外伝のストーリークエスト、クライアントオーダー等で未クリアのものを虱潰しにしていくだけです。
ということで、まずはラストのマターボード、 EPISODE3マターボード8枚目「煌き来たりて」、とりあえずキーマターだけクリアしてストーリークエストを解放します。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3マターボード8枚目「煌き来たりて」
なお、このマターボードのマター、1つだけレアエネミーが対象になっていて、コンプリートできそうにありません。

そして解放したストーリークエスト「外伝 此処に在る意味」をクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「外伝 此処に在る意味」クリア
厳しかったので、「PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki」を参考に、メイン職のレベルを低く、サブ職のレベルを高く設定する方法で何とかクリアしました。

あとは、EPISODE1~EPISODE3モードの廃止期限まで、落ち穂拾い的にいろいろ回収しようと思います。

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2018.03/22(Thu)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード7枚目「彼の日を超えて、その先へ」泣かせる展開でクリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3のマターボード6枚目「想いの辿り着く先」をクリアしたところまで。

【仮面】の中身は

ストーリーの先が気になっていたので、キーマターをクリアして、ストーリークエストが解放されたら、すぐに向かいました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3ストーリークエスト「第7章 あなたが生まれたその理由」
【仮面】の中身はこれまでで分かっていたとおり。
ただ、自分のキャラは身長を一番低くしているので、並ぶと差があってちょっと違和感があります。
あと、「私と共に来い、私よ。」はなかなかない名台詞だと思います。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 【仮面】の中身は
【深遠なる闇】はシオンと【仮面】が受け取ったって。
でも、そこまでしても「人類の勝つ歴史を、わたしは知らない。」
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 人類の勝つ歴史を、わたしは知らない
だけど、「彼女が救われた歴史もわたしは知らなかった。」
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ……だが、彼女が救われた歴史もわたしは知らなかった。
ここから先は誰も経験したことのない歴史だと、そういうことのようです。
まあ、誰かが経験したことがある歴史っていうのがおかしいんだけれど。

おかえり。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 おかえり
泣かせる展開でした。
(まだマターボードは残っているけれど)慌ててストーリーを追いかけてみて本当によかったと思います。

ということで、EPISODE3のマターボード7枚目「彼の日を超えて、その先へ」クリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3マターボード7枚目「彼の日を超えて、その先へ」クリア
マターボードは残り1枚となりました。

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2018.03/21(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード6枚目「想いの辿り着く先」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3のマターボード5枚目「闇を抱いた歴史」をクリアしたところまで。

もうダメだと思う

単身ダークファルス【双子】のもとへ殴り込んだスクナヒメを追って黒の領域へ向かった主人公とマトイ。
スクナヒメに代わり【双子】と対決するのですが…

主人公を庇って【双子】のため込んだ闇を浴びたマトイ。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 「わたし、もうダメだと思う。どうしようもないと、思う。」

と、こんなところでストーリークエストは終わり。
EPISODE3 「第6章 大切なひとを守るために」クリアです。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3 「第6章 大切なひとを守るために」クリア
キーマター以外のマターも埋めて、マターボードEPISODE3の6枚目「想いの辿り着く先」クリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE3の6枚目「想いの辿り着く先」クリア
マターボードはあと2枚。先が気になって仕方がありません。

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2018.03/20(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード5枚目「闇を抱いた歴史」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3のマターボード4枚目「霞んだ記録、微かな記憶」をクリアしたところまで。

(=゚ω゚)ノぃょぅ、久しぶりだな

今回もマターボード自体は特に面倒なこともなく、EPISODE3の5枚目「闇を抱いた歴史」をクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE3の5枚目「闇を抱いた歴史」クリア
ストーリークエストは「第5章 出来損ないの最高傑作」ですが、こちらは…【双子】の内部。
まあ前回に引き続き悪趣味な感じでしたが、クリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「第5章 出来損ないの最高傑作」クリア
こいつ、久しぶりに出てきました。しぶといなw
『出来損ない』って、プレイヤーキャラのことかな…?
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ルーサー、久しぶりだな

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2018.03/19(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード4枚目「霞んだ記録、微かな記憶」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3のマターボード3枚目「禍なる伝承」をクリアしたところまで。

悪趣味…

EPISODE2以降はマターボードを埋めること自体には手間が掛かりません。
何よりもマターの数が少ないですし、敵にもレベルの指定がないのでクエスト自体は難易度NORMALで進めることもできます。
あまり時間を掛けずにマターボードEPISODE3の3枚目「霞んだ記録、微かな記憶」をクリアしました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE3の3枚目「霞んだ記録、微かな記憶」クリア
一方でストーリークエストは長く、難易度が高くなってきました。
今回のストーリークエストは途中セーブ可能。「進行状況が記憶されており、クエストを破棄した場合でも、一定の場所から続きを遊ぶことが可能」と言われると、ああ長いのか…と思ってしまいます。
今回はそれほど苦労せずに、ストーリークエスト「第4章「歴史を騙し、現在を喰らう」クリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「第4章「歴史を騙し、現在を喰らう」クリア
今回の黒幕のこの人達、悪趣味ですよね…。
あ、【敗者】もそうかな。【巨躯】の単純っぷりが懐かしい。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3の黒幕、ダークファルス【双子】

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2018.03/18(Sun)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード3枚目「禍なる伝承」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3のマターボード2枚目「創り出されしものへの追憶」をクリアしたところまで。

また課金した

以前倉庫拡張で1万円ほど課金をしましたが、今回2つめのマグを買うのに課金しました。300円。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 課金して2つめのマグを買いました
最初の頃は法撃職で育成するつもりが、気が付けばレンジャーでレベルを上げていたので、射撃力が欲しいのに法撃マグを装備しているちぐはぐな状態になっていました。
今さら法撃職で育て直すのも大変ですし、ヒーロー転職には打撃射撃法撃の各職をそれぞれレベル75まで育成しなければならないようですから、まあいいかなと思って買ってきました。

「深遠なる闇」の次は「禍津」

EPISODE3に入ってからは、ストーリーはアフィンの「ユク姉」と惑星ハルコタンの2つを軸に展開していますが、ハルコタンのほうで話が進みました。
どうやら「禍津」が「深遠なる闇」の次のラスボスみたい。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 「禍津」の名前が始めて出てきました
ダークファルス【双子】が「禍津」にちょっかいを出してきたので、改めて封印しに向かいます。
数カ所ある封印ポイントを手分けすることになって、スクナヒメの代わりに同行してくれることになったスクナヒメの写し身「タマヒメ」。肩乗りで可愛いですw
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 肩乗り「タマヒメ」が可愛い
再封印は成功しましたが、ちょっと漏れちゃったw
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 「禍津」の一部が漏れ出る
ということで、マターボードEPISODE3の3枚目「禍なる伝承」をクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE3の3枚目「禍なる伝承」クリア
ストーリークエストストーリークエスト第3章「灰に塗れた伝承」もクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト第3章「灰に塗れた伝承」クリア
ちょっと余裕が出てきたかも。

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2018.03/14(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード2枚目「創り出されしものへの追憶」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE3の最初のマターボード「白と黒のはざまで」をクリアしたところまで。

バル・ロドス面倒でした…

マタボ2枚目もクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3の2枚目のマターボード「創り出されしものへの追憶」クリア
で、解放されたストーリークエストに行ってきたのですが…
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト第2章「誰が誰を許すのか」クリア
道中で出るバル・ロドスにボコられてまたやり直し。
「相手をせずに先に進んでもよい」というサラの言葉どおり先に進もうとしたら障壁が解放されていなくて、ウロウロしているうちにメイトをずいぶん消耗して、バル・ロドス自体は倒したものの中ボスに殺されました。
改めて「PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki」見に行って、雑魚を全て撃破すれば障壁を解放して先に進めるということなので、マップ見て雑魚の位置を確認してもれなく撃破、障壁解放してバル・ロドス無視で進みました。
心とメイトの余裕を持って挑んだボス戦は余裕でクリア。こんなものです。

倉庫目当てでワンタイムパスワードを設定しました

毎回入力するの面倒だなあと思っていたワンタイムパスワードですが、どうもそうではないようなので、倉庫目当てで設定しておきました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ワンタイムパスワードを設定しました
今のところ、入力させられたのは最初の1回だけです。

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2018.03/13(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE3マターボード1枚目「白と黒のはざまで」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE2の最期のマターボードが埋まってEPISODE3に突入したところまで。

ストーリークエストがきつくなってきた…

EPISODE2くらいからストーリークエストが厳しくなってきました。
マターボード埋めはEPISODE1の後半は、敵からのドロップアイテム集めは難易度ベリーハード(VH)が指定されていたのですが、EPISODE2からは難易度の指定がなく、例えノーマルであっても敵がマター品をドロップするようになりました。
ですから、埋めるのは簡単に埋まるのですが、埋めた結果発生するストーリークエストはLv1~60の範囲でメイン職に比例した難易度になるようです。

EPISODE3最初のストーリークエスト「白黒遊戯」、特に準備もせずに突入したらギグル・グンネガムに負けてしまいました…。
対策をWikiで読んで、ユニットを+5から+10まで強化してようやくクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3最初のストーリークエスト「白黒遊戯」の「灰の神子は何処に舞う」クリア
ストーリークエスト、結構時間がかかるのでやられちゃうと精神的ショックがかなり大きいです。
マターボード埋めは間に合うのにストーリークエストがクリアできなくて期限に間に合わなかったらちょっと悲しすぎる…。

この娘デューマン?

ところで、新キャラの灰の神子スクナヒメさん。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 灰の神子スクナヒメさん、どう見てもデューマンなんだけど
どう見てもデューマンなんだけど…。
そういう伏線なのかしら。
それとも白と黒の子だから目の色も片方ずつ違うってことなのかな?

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2018.03/09(Fri)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EPISODE2クリア、EPISODE3に入りました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回は燃える展開でストーリークエストEPISODE2の第5章をクリアしたところまで。

サラ、クラリスクレイス、【若人】、ユクリーナ

EPISODE2のラストは10年前に何があったのかを探る展開です。
マターボードはイベント閲覧が多く、クエストに出かけてイベントを見てはすぐに破棄して戻るというのを繰り返します。

サラとシャオ(シオン)との関係、クラリスクレイスがマトイになった経緯、ユクリーナが【若人】に乗っ取られた経緯が語られますが…複線は回収されるものの、新たな伏線と思われるものも出てきて、先が気になるのは相変わらずです。

EPISODE2の最期、6枚目のマターボード「彼女が生まれ、そして……」は特に問題なくクリアしました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE2の6枚目「彼女が生まれ、そして……」クリア

途中で、トロフィー「リリーパ、みーつけた!」を獲得。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「リリーパ、みーつけた!」獲得

あと、マターボードで撃破する敵に「ダーク・ラグネ」が指定されていたので、タイムアタッククエストに行ったついでに、久し振りに「アークスロード」を進めました。
3-2 上級授業『タイムアタッククエスト』クリアです。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 アークスロード3-2 上級授業『タイムアタッククエスト』クリア

EPISODE3に入りました

EPISODE2まで終わってようやくEPISODE3に入りました。
EPISODE3の最初のマターボード「白と黒のはざまで」を開始。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 EPISODE3に入りました
トロフィー「絶氷の戦鬼ギグル・グンネガム」を獲得しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「絶氷の戦鬼ギグル・グンネガム」獲得

「【EP1~3】モード」の廃止は3月28日(水)のメンテ明けからではないかと思います。あと2週間弱でマターボード残り8枚、埋められるかな…?

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03:42  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.03/07(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ストーリークエスト第5章、かなり燃える展開でクリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はマターボードEPISODE2の4枚目「淵にきらめく光は希望」をクリアしたところまで。

MMORPGでストーリー褒める人はあんまりいないのかもしれませんが、厨二病全開ですが、それでも

それでも燃えた。
ストーリークエスト第5章再誕の日、ACT1「たったひとつのやりかた」のことです。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 第5章再誕の日 ACT1「たったひとつのやりかた」
萌えるゲームは結構やっていますが、燃える展開は久し振りです。
自分的にこんなに燃えたのは高機動幻想ガンパレード・マーチ以来でしょうか…(クローンをはじめ、ディストピア的な小道具が似通っているということもあって、思い出してしまいました)。

だってですよ、まず「プレイヤー討伐」のエマージェンシートライアルが発生するんですよ。
これまでクエスト中に散々エネミーを討伐してきた自分が、逆に討伐される立場に立たされて…何とか切り抜けるわけです。燃えます。

で、追っ手はその辺の雑魚アークスならともかく、この人までも出てきちゃうわけです。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 この人大好きです。普段とあんまり変わらないからよけい怖い
リサさん好きです。こういうシチュエーション…主人公にとっては圧倒的に不利な状況で、一番追われたくない人です。マジ怖い。

で、その追っ手を一喝して正気に戻してしまうマトイさんカコイイ。燃えます。
きっと、元三英雄だからですよね。

で、絶対令を発したレギアスその人をはじめ三英雄が主人公の行方を遮ろうとするところに、出てくる「偶数組」。燃えます。
さらに、偶数組と一緒に出てくるこの人エコー。実力的には雑魚のはずなのに絶対令が効かないとかこの台詞とか、燃えます。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 絶対令の効果がないとか「後輩を守り通すのが先輩」って台詞とか
さらにさらに、その人のピンチにタイミングよく出てくるゼノ。燃えます。
生きていることも、特訓しているのも知っていますが、でも燃えます。六芒の四になってるとか、燃えます。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 生きてるのも特訓してるのも知ってたけど、でも燃える
さらにさらにさらに、いちばんいいところ持って行くクーナさん。燃えます。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 いいところ持って行くクーナさんも燃える
そこにクラリスクレイスのクローンをぶつけてくるルーサーさんマジ最低。
でも、立ち塞がる敵が強ければ強いほど、下種であれば下種であるほど、燃えるじゃないですか。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 あの娘がクローンだったってこと、そしてそのクローンが大量に出てきたってこと…
絶望したこの人テオドールが立ち塞がることも、彼を止められるのがウルクさんだけで彼女は生きてるってことも知っていますが、でも登場の仕方、テオ君の止め方が燃えるじゃありませんか。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 この人が立ち塞がることも、この娘が生きてることも知ってたけど、それでも
そしてこの人の最期の台詞。泣かせます。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 この人の最期の台詞まで

…冷静になってみるとありがちな展開なのは間違いありません。
でも、自分のプレイヤースキルとキャラの育ち方がちょうどクリアできるかどうかギリギリぐらいだったこともあって、やたらと燃える燃えると盛り上がってしまいました。たまにはこんなのもいいよね。

で、マターボードEPISODE2の5枚目「未来を迎えるため」クリア。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE2の5枚目「未来を迎えるため」クリア

EPISODE2までは「【EP1~3】モード」の廃止までにどうやら間に合ったようです。
EPISODE3はどうだろう、間に合うかな?

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01:08  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.03/06(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~マターボードEPISODE2の4枚目「淵にきらめく光は希望」までクリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はEPISODE2に入って最初のマターボード「違えた道の行き先は」をクリアしたところまで。

PS4版で遊びました

今回はPS4の前に座る時間があったので、あらかじめダウンロードしてあったPS4版で遊びました。
コントローラの操作に最初は戸惑いました(「PSO2 PS4 カメラ上下 反転」「PSO2 PS4 マップ 表示」「PSO2 PS4 サブパレット 選択」とかの検索履歴が残っています)が、大きくは変わらないのであまり時間掛からずに慣れました。
でも、サブパレットが直接(画面タッチで)選択できるVitaの操作性はこうして比べてみるとなかなか良好で、携帯機だからといって馬鹿にできないと思います。

マターボードEPSISODE2の2枚目、3枚目、4枚目まで

前回「始めます」と書いていたEPISODE2の2枚目のマターボード「動き出す明日への意思」はすぐにクリア。
EPISODE2とは言いつつも、EPISODE1で散々広げた風呂敷、敷きまくった伏線を一つひとつ回収していく展開で、ストーリーにはあまり期待していなかった(ダメだと思っていたのではありませんが、ここまで面白いとは思っていませんでした)のに先が気になって仕方がありません。
マターボードを埋めてストーリーの先を見るのに集中する機会ができたのは、よかったと思います。

今回も、マターボードEPISODE2の3枚目「忘却の彼方に在り」で、相棒アフィンの捜し人がお姉さんのユクリーナだったことが判明しましたし…
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 相棒アフィンの捜し人はお姉さんのユクリーナ
10年前に何かあって、ダークファルス【若人】になっちゃったらしい、という伏線がまた出てきて、3枚目「忘却の彼方に在り」をクリア。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 マターボードEPISODE2の3枚目「忘却の彼方に在り」クリア

さらにマターボード4枚目では、ストーリークエスト外伝「もうそこにいないわたし」で、
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト外伝「もうそこにいないわたし」クリア
メルフォンシーナの過去が語られて…
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 ここで語られるメルフォンシーナの過去
EPISODE2の4枚目「淵にきらめく光は希望」をクリア。
PlayStation4 ファンタシースターオンライン2 EPISODE2の4枚目「淵にきらめく光は希望」クリア

慌てて始めたマターボード埋めですが、手を付けておいてよかったと思いました。

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2018.03/05(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~マターボードEPISODE2の1枚目「違えた道の行き先は」クリア

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はマターボード10枚目をクリアしてEPISODE1のエンディングを見たところまで。

事前情報なしで遊んだけれど、ストーリーはなかなか

トロフィーの難易度については調べたものの、ゲーム自体の難易度やストーリーなどはほぼ事前情報を仕入れずに遊び始めたこのゲームですが、EPISODE1のストーリーは、とっ散らかりつつも王道で楽しめました。マターボードを進めることを主眼で遊んでいるので、集中してストーリーを追っていたのもよかったのでしょう。

で、前回EPISODE1のエンディングを見たところですが、引き続きEPISODE2のストーリーを追いかけてみようと思います。
早速12枚目のマターボードに手を付けますが…
これ、EPISODE1に比べて遙かに埋めやすいこと。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 12枚目のマターボード「違えた道の行き先は」クリア
EPISODE2の1枚目「違えた道の行き先は」あっさりクリアできました。

対象にできるクエストが少ないから間違えることなくサクサク進みます。

すぐにEPISODE2の2枚目、「動き出す明日への意思」を始めます。
途中、話を聞きに行ったクーナさん。
この前後もなかなかピリピリした会話が続きます。
それにしても始末屋モードとアイドルモードできっちり声を使い分けてくる声優さんって偉大だと思います。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 声を使い分けてくれる
マターボードを埋めていくと、こんなメッセージが。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト【EP1】『終わりの始まり』を確認するってことは…タイムスリップだよなあ
これって、こういう書き方をすればさらっと読み流してしまいそうですが、よくよく考えるとこれ、時間遡行してますよね…。

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2018.03/03(Sat)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~マターボード10枚目「涙のセトルメント」をクリア、EPISODE1のトロフィーをコンプリートしました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」。のプレイ日記です。
前回はマターボード9枚目「偶像のコンフリクト」をクリアしたところまで。

泣かせる演出じゃないですか

マターボード10枚目に突入しました。
特に詰まるマターもなく、トントン拍子で埋まっていきます。
そして、いよいよラストと思われるストーリークエスト「最後のさよなら」へ。

ハドレッドは歌を聴きながら逝くのですが、最期、ハドレッド視点に切り替わる演出が何とも泣かせる感じでした。あんまりありませんよね。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ハドレッド視点が泣かせます
どうして左角に黄色の布を巻いているのかが語られる日は来るのでしょうか。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 在りし日の二人

という一幕があって、マターボード10枚目は残りマター1つとなりました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボード10枚目「涙のセトルメント」マター1つ残してクリア
ただ、このマター、クローム・ドラゴンを倒さないといけないのですが、攻略Wikiを見る限り確定で出るところがないようなのです。
時間にあまり余裕がありませんので、いったん脇に置いて、次のマターボードに行こうと思います。

EPISODE1最期のトロフィー獲得

クーナのパートナーカードを貰ったので、さっそく同行してトロフィー「明るく!激しく!鮮烈に!!」を獲得しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「明るく!激しく!鮮烈に!!」獲得
EPISODE1最期のトロフィーです。

さて、次は12枚目のマターボード埋めだ…。
間に合う…といいな…。

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23:59  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.02/28(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~マターボード9枚目「偶像のコンフリクト」をクリア

自分にとっては鬼門の本格的なMMORPGであり、苦手な3Dアクションである「ファンタシースターオンライン2」。のプレイ日記です。
前回はマターボード8枚目「壊れた歴史をもう一度」をクリアしたところまで。

課金しました

無料配信されているこのゲームですが、アイテムがどうにも貯まりすぎて、整理している時間がもったいないので、課金しました。
コンテンツにお金を払うのは抵抗はありません。ガチャに金を払う気はしませんが、買い切りのものであればDLCと同じです。

ということで、PS4版をダウンロードして、PlayStation StoreでAC引換券を購入しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 キャラ倉庫を最大の1,000まで拡張しておきました
クレジットカードを使う気にはなれないし、WebMoneyを買ってこようかと思いましたが、PS4版ならPlayStation Storeにチャージしてある金額が使えるようです。なぜか同じPlayStation Storeでも、Vita版ではAC引換券は購入できないようです。どうしてだろう…。セキュリティの関係だろうか。

最初はパッケージ版(ファンタシースターオンライン2 エピソード4 デラックスパッケージ)を購入して始めている(全部DLするとメモリーカードが厳しいです)ので、だいぶSEGAに貢献しています。

マターボード9枚目「偶像のコンフリクト」

前回8枚目のマターボードをクリアしたので、9枚目の「偶像のコンフリクト」を開始しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボード9枚目「偶像のコンフリクト」開始
8枚目が8x8でしたが、9枚目は7x7と一回り小さくなっています。マターもそんなに面倒なものはなく、トントン拍子に埋まっていきます。
ストーリークエスト「最初の決別」を解放して…
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「最初の決別」が解放された
さらに同じく「最初の決別」の別ルートを解放して…
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリーLクエスト「最初の決別」の別ルートが解放された
ボスキャラ「クローム・ドラゴン」を撃破、トロフィー「狂食の暴君クローム・ドラゴン」を獲得しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「狂食の暴君クローム・ドラゴン」獲得
その勢いで9枚目のマターボードをクリア。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 マターボード9枚目「偶像のコンフリクト」クリア

何とかEPISODE1は最期までストーリーを終えそうです。EPISODE2も何とかなりそう。
あとは、3月何日にアップデートがあるか、です。

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2018.02/27(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ボス2戦クリアして、ようやくマターボード8枚目「壊れた歴史をもう一度」をクリアしました

自分にとっては鬼門の本格的なMMORPGであり、苦手な3Dアクションである「ファンタシースターオンライン2」。のプレイ日記です。
前回はマターボードを埋めて、山場の8枚目「壊れた歴史をもう一度」にさしかかったところまで。

ストーリークエスト「第8章 終わりの始まり」

マターボードの画面を出して眺めると、まだまだこんなにあるんだなあ、って思ってしまうほど広大なマターボード「壊れた歴史をもう一度」。眺めていても埋まりませんから、仕方なしにスタート地点から、まずは一直線にキーマターを目指してみました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 8x8の最大サイズのマターボード「壊れた歴史をもう一度」の最初のキーマターを達成
一つ目のキーマターを達成して、ストーリークエスト「第8章 終わりの始まり」を開放しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「第8章 終わりの始まり」が開放された
ストーリークエスト内でファングバンシー・バンサー夫妻を倒してトロフィー「密林の暗殺者ファングバンサー」を獲得。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「第8章 終わりの始まり」でトロフィー「密林の暗殺者ファングバンサ-」獲得
奥歯にものが挟まったように語られてきたストーリーですが、ようやく芯の所に辿り着いたようです。
ストーリーイベントフィールドやアークスシップ内の会話で断片的に語られるものが積み重なって全体のストーリーになっています。マターボード埋めを一気に進めようとしている今はこのストーリー展開についていけます。もし期限を切られず、少しずつ埋めていたら、間違いなくストーリーが分からなくなってしまったでしょう。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ナベリウスの秘密
キーマター2つめを達成してストーリークエストの別ルートが開放されました。
ストーリークエスト中ボスキャラを倒して、トロフィー「漆黒の導き手ファルス・ヒューナル」獲得です。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「第8章 終わりの始まり」でトロフィー「漆黒の導き手ファルス・ヒューナル」獲得
ボスキャラはストーリークエストだと弱めなので助かっています。

ようやく「壊れた歴史をもう一度」をクリア

一生懸命埋め続けて、ようやく「壊れた歴史をもう一度」をクリアしました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 8x8の最大サイズのマターボード「壊れた歴史をもう一度」ようやくクリア
ああ、次は9枚目「偶像のコンフリクト」だ…。
まだ先は長い…。

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02:55  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.02/26(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~EP1のマターボード埋めの恐らく山場、「08:壊れた歴史をもう一度」に突入しました

自分にとっては鬼門の本格的なMMORPGであり、苦手な3Dアクションであるた「ファンタシースターオンライン2」。のプレイ日記です。
前回はとりあえずしばらくレンジャーをやってみることにして、ビッグヴァーダーとクォーツ/ドラゴンを討伐したところまで。今のところは大きく詰まることなく、淡々とマターボードを埋めながら進めています。

マグ育成

このゲーム遊び始めてからずっと分からないことが多過ぎると愚痴ってきましたが、ここにもありました分からない要素「マグ」。
PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki」でも、やり直しは有料、分からなければ先延ばしなんて書いてあります。
分からないものは必要になるまで放置でいいだろとほぼ放置しておいたのですが、トロフィー用にLv30までは育てないといけないみたいです。仕方がないので、とりあえずLv30までは育てることにしました。

最初に考えなしで法撃特化用のエサを少し与えてあったので、このまま法撃特化で育てた方がいいのかなあと思っていたのですが、たまたま公認ネットカフェに行く機会があり(受付カウンターにPOPが建ててあったので気が付きました)、ネットカフェ専用ショップで「ザ・ブトン」が購入できたので、一気にLv30まで上げました。
フォトンブラストを無事発動して、トロフィー「あなたに決めました」を獲得。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「あなたに決めました」獲得

ストーリークエストでボスキャラ討伐トロフィー獲得

マターボード埋めを進めていくと、ストーリークエストが選べるようになります。
ストーリークエスト「第7章」ダーカー強襲」に出撃して…
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 ストーリークエスト「第7章 ダーカー強襲」
ダーク・ラグネを討伐、トロフィー「深淵の捕食者ダーク・ラグネ」を獲得しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「深淵の捕食者ダーク・ラグネ」獲得
詰まらないようにするためか、ストーリークエストに登場するボスはちょっと弱めになっているような気がします。

マターボードは8枚目に突入

マターボード埋めは8枚目「08:壊れた歴史をもう一度」に突入しました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 8x8の最大サイズのマターボード「08:壊れた歴史をもう一度」を開始
Wiki見てると、このマターボードがサイズが8x8で最も大きく、埋めるのが一番面倒みたいです。
たしかにこれの次は7x7、その次は6x6ですからここが山場、でいいのかな。
頑張って埋めてきます。

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2018.02/15(Thu)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ようやく銃剣一本槍から卒業して、アサルトライフルとランチャーを使ってみました

「【EP1~3】モード」の廃止の発表を受けて、何とかそれまでに各EPISODEのマターボードをクリアしたいと向き合っている「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。

始めてみたら思ったよりスムースに埋まる

さて、慌てて始めてみたマターボード埋めですが、「面倒くさい」という評判を先に散々見せられたからか、そういう評価を下に運営が手を入れたからか、恐らく両方でしょうけれど、思ったよりはスムースに埋まります。
「○○から○○を入手」系の目標はほぼ一発で落としてくれますし、ロックが外れている状態であれば同一クエスト中でも複数の目標を達成することもできるので、できるだけ少ないクエストで複数の目標を達成するようにボードを埋めるのはなかなか戦略的だったりします。

ユニット強化で初めて失敗をして、 トロフィー「素晴らしく運がないな、君は」を獲得したり、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「素晴らしく運がないな、君は」獲得
ようやくマイルームにルームアイテムを配置する方法が分かって(アイテムパックにあるルームアイテムを選択しても配置できないし、もしかしてミニじゃないちゃんとしたマイルームを使えるようにしないと配置できないのかも、って思っていました。マイルーム端末から配置するなんて…てか、あれって端末だったんですね…。このトロフィー獲ろうとするまでアクセスしたことがありませんでした)、トロフィー「超!エキサイティン!!」を獲得したりしながらボードを埋めていったのですが…。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「超!エキサイティン!!」獲得

「ビッグヴァーダー」で初めて真面目に武器とクラスを選ぶ

実は、2つめに選んだクラスのバウンサーの「練習クエスト」で、「フォイエをチャージしてギアをためる」って言われて何のことかさっぱり分からなくて、こりゃいかん、俺には各クラスの専用武器は難しすぎて使えない、当分銃剣で行こう、とこの辺りまでずっと銃剣で突撃していました。どうして□ボタンを押しているのに射撃ができたりできなかったりするのか謎だ~、なんて暢気なことを実はこの辺りまで平気で思っていたんです(「武器アクション」Rで切り替えだというのがようやく分かりました)。

で、それじゃヤバいんじゃないの、と初めて思ったのが「ビッグヴァーダー」。
最初はウロウロしているうちに正面に回ってしまって瞬殺されました。
で、初めてちゃんと攻略法を調べて、どうやらクリアするだけならレンジャーとアサルトライフルにピアッシングシェルの組み合わせでチクチク削って行けばよい、と言う攻略を見つけました。

で、初めて使いたい武器があるからクラスを選択して、銃剣ではない専用武器を持ってみたわけです。
レンジャーにアサルトライフルは「フォイエをチャージしてギアをためる」ような面倒なこともなく、□で通常攻撃、△でピアッシングシェルが撃てます。Lを押している間はロックオンしてくれるので苦手なエイムで悩むこともありません。
できるだけ敵と距離を取りつつ、余裕があればジャストアタックを狙う余裕も出てきました。

で、無事に撃破して、トロフィー「超弩級戦艦ビッグヴァーダー」を獲得。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「超弩級戦艦ビッグヴァーダー」獲得

同様に、遠くからチクチク削って、クォーツ・ドラゴンも撃破。
トロフィー「蒼空の支配者クォーツ・ドラゴン」を獲得。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「蒼空の支配者クォーツ・ドラゴン」獲得
ようやく、しばらくこのクラスを続けてみようと思い立ちました。
(だけど考察用Wiki見たら「中~上級者向き」って書いてある…。バウンサーの時といい、どうにも間が悪いクラスばかり選んでしまうような気がする…)

その他のトロフィー

その他、トロフィーは、「「零距離の破砕者」への転身」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「「零距離の破砕者」への転身」獲得
「「流星を纏いし銃士」への転身」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「「流星を纏いし銃士」への転身」獲得
「「爆炎を操りし射手」への転身」を獲得しました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「「爆炎を操りし射手」への転身」獲得
クラスは「サモナー」以外はLv30以上で揃えて、サモナーもちょっとやってみようかと思ったのですが、やっぱり書いてあることがまったく理解できない(おそらく、やってみなければ分からないのでしょうけれど、やって失敗すると取り返しが付かないみたいなことが書いてあるので怖くて手が出せない)ので、おそらくトロフィーのために経験値獲得15000でLv30に上げてそのまま放置になる可能性が高そうです。

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2018.02/14(Wed)

【Escape Plan】バレンタインデーはEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

前回は12月24日のクリスマスイブから翌日にかけて遊んで、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「カフェイン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

見たことのある人は少ないだろうけど、バレンタインデーに起動すると…

タイトルどおり、バレンタインデーにこのゲームで遊んでいたのですが、これ、バレンタインデーに起動すると…
ハートがいっぱいのバレンタインモードに。
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとタイトルバックがバレンタインモードに
リルとラージは…キューピッドのコスプレでしょうかねw
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとリルとラージの服装がバレンタインモードに

このソフト、3月1日発売なので、前回のクリスマスモードもそうですが、それに輪を掛けてこのバレンタインモード、見たことがある人って少ないんじゃないでしょうか。

ファンのファン

前回の「カフェイン」はすんなりA+を獲らせてもらえましたが、今回は全部で10面あるので少し大変です。

部屋1/10 「大扇風機」。
アクション:1、タイム9.69、9,186。
指を画面から離さないようにして、リルとラージをフリックして歩かせたり、ファンを回したりします。リザルト画面が出るまでは、指を離さないこと(離してしまうと1アクション加算されます)。チャレンジモード「効率性チャレンジ」共通の重要なテクニックです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の1/10「大扇風機」
部屋2/10 「ファンストッパー」。
アクション:4、タイム10.03、スコア8,395。
ファンストッパーをせり出させるときは、回転するファンがちょうど通過中ではないタイミングで背面タップしましょう。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の2/10「ファンストッパー」
部屋3/10 「スモークパイプ」。
アクション:5、タイム48.62、スコア9,079。
右手はファンを回すのとフリックでリルとラージを歩き出させる役割、左手は歩いているリルとラージを止まらせる(十字キー下)のと、画面スクロール(右スティック)でクリアしました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の3/10「スモークパイプ」
部屋4/10 「ファンエレベーター」。
アクション:3、タイム22.35、スコア8,715。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の4/10「ファンエレベーター」
部屋5/10 「お気に入りのエレベーター」。
アクション:5、タイム38.72、スコア8,865。
背面タップでのミニオン誘導が面倒な面。アクション数をあまりケチらず、左側のミニオンをいったん右側に誘導してもとから右側にいる1匹とまとめて2匹にしてしまうと楽かもしれません。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の5/10「お気に入りのエレベーター」
部屋6/10 「一杯いかが?」
アクション:1、タイム15.46、スコア8,814。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の6/10「一杯いかが?」
部屋7/10 「チョッピングモール」。
アクション:16、タイム53.52、スコア8,385。
この面は特に手順が複雑なので、普通のモードで面数指定で選択して納得がいくまでプレイして手順を確立させるのが必要だと思います。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の7/10「チョッピングモール」
部屋8/10 「ピンホイール」。
アクション:4、タイム1:12.14、スコア6,764。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の8/10「ピンホイール」
部屋9/10 「湯加減いかが?」。
アクション:4、タイム19.39、スコア8,330。
これは3面と同様、右手はファンを回すのとリルを歩き出させるのに、右手は障害物をタップして引っ込ませるのにと、それぞれ役割分担をします。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の9/10「湯加減いかが?」
部屋10/10 「ファン感謝祭」。
アクション:12、タイム47.17、スコア7,556。
残り何点でA+が獲れるか計算して、慎重モードでも死なないように注意します。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の10/10「ファン感謝祭」
合計スコア8,2684。
伸ばせる面では9,000オーバーのスコアも十分に出せるので、そういう稼げるところで稼ぎ、慎重に進めるべきところではあまりスコアにこだわらずに進めてこの点数でした。

残り4つ

残りは「序章」「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の4つになりました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは4つに
なお、この4つはいずれもDLCに付属していたもので、どれも面数が少なめなのが救いです。

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2018.02/12(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~「【EP1~3】モード」の廃止について

中途半端な気持ちで始めて、ちょっとだけ手を出して放置してあった「ファンタシースターオンライン2」。自分にとっては鬼門の本格的なMMORPGです。

ドラクエXIが一段落して気が付いた

昨年の秋から1月にかけて時間を注ぎ込みまくった「ドラゴンクエストXI」が、初代ドラゴンクエスト(無料版)のダウンロード期限の2018年1月28日に間に合わせるように、まだやり込み要素は残っているもののいったん裏ボスを倒して一段落したときのことです。

ドラクエXIで残っているのは、ほぼアイテム収集、それもふしぎな鍛冶で作るものがメインです。あまり集中しなくても、30分くらい遊べば一つ二つアイテムが作れて一段落しますし、残りのトロフィーもほとんどありません。ダウンロードした初代ドラクエもあまり時間は掛からずに終わりそうですし、次にメインで遊ぶのは何にしようかな~、と思っていた頃。

ボーナス狙いでログインだけは続けていたPSO2で、お知らせが出ているのに気が付きました。

「【EP1~3】モード」の廃止について|『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト | SEGA

自分には情報量があまりにも多すぎて攻略 Wikiの「初心者支援」を見てもなお右も左もわからない状態だった中で、ようやく辿り着いた指針は、「EP1のストーリーから順番に遊ぶ」こと。やれることが多過ぎて混乱するんだったら、自分でやることを絞るしかありません。そしてようやく見つけたのが(当たり前みたいですが)実装順に遊ぶこと。

最初に心配したのは取得できなくなるトロフィーがあるのではないかということですが、これはまあ大丈夫そうです。それにしても「わかりにくさ」を解決するための道標にしようとしたものが「複雑なゲームシーケンスを整理するため」に廃止されようとしているというのは本当に皮肉です。
でも、これを座視していたら、このゲームを真面目に遊ぶ(って表現もちょっと変ですがw)機会が永遠になくなってしまうかもしれません。「3月下旬のアップデート」までに、せめてEPISODE1のマターボードぐらいは終わらせられないものか、と思って本腰を入れてみることにしました。

現状把握

よくわからないままトロフィーの数あわせだけを進めてきたこのゲーム、2017年の6月19日に遊び初めて、その後、よくわからずに「クライアントオーダー」と「アークスロード」をこなすことを中心に進めてきましたが、実はこれ、失敗でした。

レベルが低いうちは各クラスのレベルがどんどん上がってすぐLv30になりますし、PSO2esのログインボーナスで「経験値獲得15000」を大量にもらっています。各クラスでの戦い方なんて身につく前にどんどんクラスを乗り換えることになります。
行けるところ、やれることもどんどん増えますが、そこに行って何をするのか、それをするとどうなるのかがさっぱりわからない状態でした。

それが、「マターボードを埋める」ことを目標に据えた途端、いろいろと捗るようになりました。
マターボード埋めは、ほぼ「このエネミーを倒して○○を入手する」の繰り返しです。条件になっているエネミーがどこに出るか調べる、出現するクエストが選択できないのならどうすれば選択できるか調べる、ボスが強くて勝てなかったら対策を考える…。
逆に力押しで勝てているうちは、特に装備も、スキルも、マグも、何も考えなくてよい、と割り切った途端、少し見通しがよくなったように思えました。

1月中に…

1月に本腰を入れなければ、と気が付いたときには、マターボードは何と1枚目の途中でした。
それが1月末までにようやく3枚目「不測の予測が見せるもの」に。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」マターボードはEP1の3枚目「不測の予測が見せるもの」までクリア
ストーリークエスト「第2章 不気味なナベリウス」をクリアしました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」ストーリークエスト「2章 不気味なナベリウス」クリア
以前からややこしくて頭の整理ができなかった「マターボード」と「ストーリーボード」と「クエスト」と「クライアントオーダー」と「アークスロード」の違いがようやく理屈ではなく、活用できる知識として身についた気がします。でも、やっぱりわかりにくすぎると思うんですよ、これ。
ちょっとわかってから思うんですが、「クエスト」が事柄をややこしくしている最大の原因だと思うんです。あれ、ほとんどの場合ただの「ナベリウスマップ1」「ナベリウスマップ2」「ナベリウスマップ3」「ナベリウスマップ4」であって、クエスト自体はクリアしなくてもマターボードを進めることもできるし、クライアントオーダーを達成できることも多いのです。それがなまじっか「クエスト」で、条件を達成してクリアすると褒められるので、単にクエストだけを繰り返していれば何かを為しているような気になっちゃうんですよね…。

それと、ほとんどのアイテムが店売りしておらず、「マイショップ」が物々交換で手に入れなければならないとか、どこのショップで交換すると何が手に入るとかの一覧がないとか、いろいろ愚痴はありますが、また後で。

トロフィー

数あわせで昨年9月30日にトロフィー「「飛翔せし守護者」への転身」を獲得しています。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「「飛翔せし守護者」への転身」を獲得
それから、1月中に、トロフィー「「屈強なる勇士」への転身」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「「屈強なる勇士」への転身」を獲得
トロフィー「「領域を支配せし者」への転身」を獲得しました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「「領域を支配せし者」への転身」を獲得
上にも書いたとおり、Lv30までならあっという間に上がりますし、これら各クラスLv30トロフィーは、Lv30になった時ではなく、Lv30以上に上げたクラスにクラス変更した時に獲れるので、レベルを上げるだけ上げておいて、トロフィーの数あわせに使えて便利です。

いつかごり押しが通用しなくなって詰まりそうですが、それまでは気にせずマターボード中心に進めていこうと思います。

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2018.02/11(Sun)

【乖離性ミリオンアーサー】終了のお知らせ

PlayStation Vitaの基本無料ゲーム、「拡散性ミリオンアーサー」が終了した後は「乖離性ミリオンアーサー」を遊んでいたのですが…

終了のお知らせが来てしまいました。

『乖離性ミリオンアーサー』(PS Vita版及びPS4版)サービス終了について|乖離性ミリオンアーサー

サービス開始が2016年9月1日だそうですので、1年7ヶ月での終了です。この手のゲームで1年7ヶ月が長いのか短いのかよくわかりませんが、「拡散性」よりだいぶ短命でした。

協力プレイ前提なのは厳しかった…

一昨年の12月に、当時は(正攻法では)かなり厳しかった「ミリオンレア」を名声100まで進化させて
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサー 「ミリオンレア」を名声100にすると
トロフィー「MR名声MAX」を獲得していったんはトロフィーコンプリート、
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサー トロフィー「MR名声MAX」を獲得
その後、他人と協力プレイ50回以上という(自分にとっては)厳しい条件の追加トロフィーをクリアして…
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサー トロフィー「みんなとクエスト50回クリア」を獲得
いましたが、今後、どんな厳しい条件のトロフィーが追加されるかわからず、モヤモヤしていたのが解消されました。

それにしても、「拡散性」は本当にダラダラ遊べたのに、協力プレイ前提だとそうもいかず、ちょっとギスギスしてたように(自分には)見えました。もうちょっと気軽に気楽にダラダラと、遊べる感じだったらよかったんじゃないかなー。

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2018.01/19(Fri)

【モンスターレーダー】【ネタバレ】マーケットと「リモートハンド3M」を活用してモンスター100種類コンプリートしました

PlayStation Vitaの「near」機能の2017年7月末でのサポート終了に間に合わせるように遊び始めた、PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)のうちの一本、モンスターレーダーのプレイ日記です。

昨日トロフィーコンプリートしましたので、最後に超潤沢な研究資金を投入して一気にモンスターをコンプリートしてしまおうと思います。

「ご当地」以外はマーケットで

マーケットに出てくる確率が低い「ご当地族」以外はゲーム内ショップの「マーケット」で狙います。
足跡マークのアイコンから「マーケット」に入り直せば品揃えが変わるので、淡々とシャッフルを続けて、30分ほどで揃いました。

「生活族」をコンプリートして[モンスターのある生活大賞」を受賞。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「生活族」コンプリートで「モンスターのある生活大賞」を受賞
「自然族」をコンプリートして「ネイチャー賞」を受賞。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「自然族」コンプリートで「ネイチャー賞」を受賞
「買い物族」をコンプリートして「ショッピングアワード 金賞」を受賞。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「買い物族」コンプリートで「ショッピングアワード 金賞」を受賞
そして「遊び族」をコンプリートして「アソビニスト・オブ・ザ・イヤー」を受賞。
なお、「遊び族」の最後、「ジョーカク」種だけはいくらリロードを繰り返してもマーケットに出てこなかったので、リモートハンド3Mを使いました。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「遊び族」コンプリートで「アソビニスト・オブ・ザ・イヤー」を受賞
なお、これらの賞を受賞すると「トロフィー」がもらえます。
PlayStation Vita モンスターレーダー それぞれ「トロフィー」がもらえます。これ、そのままPSNのトロフィーに連動させればいいのに…
でも、これゲーム内だけで、PSNのトロフィーはもらえません。
どうしてアイテムコンプリートなんかにトロフィーを割り振るのではなく、このモンスター種類コンプリートにトロフィーを割り当てなかったのか、理解に苦しみます。

「ご当地族」はリモートハンド3Mで

そして「ご当地族」は躊躇なく公式チートアイテム「リモートハンド3M」を投入してコンプリート。
ご当地研究家西田さん主催の「西田杯大賞」を受賞しました。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「ご当地族」コンプリートで「西田杯大賞」を受賞
なお、背景がこれまでと違うのでわかるように、このまま100種類コンプリートの祝賀会に突入。
100種類コンプリートすると、何とスウェーデンのモーベルさんから「モーベル賞」がもらえます。
PlayStation Vita モンスターレーダー 100種類コンプリートで「モーベル賞」受賞

ただし、モーベルさんの祝辞が超微妙。
「こんなゲームに」
PlayStation Vita モンスターレーダー 「こんなゲームに」
「ムキになっちゃって」
PlayStation Vita モンスターレーダー 「ムキになっちゃって」
「エライ!」
PlayStation Vita モンスターレーダー 「エライ!」
これ、元ネタはご承知のとおり「クソゲー」としてあまりに有名なたけしの挑戦状のエンディングメッセージ「こんなげーむに まじになっちゃって どうするの」ですね。
つまらないのに一生懸命遊んだプレイヤーを馬鹿にしたような物言いである点と、このゲームがクソゲーであることを自ら認めているという点で、とっても不愉快です。なかなかこんな不愉快なエンディングはありません。

なお、100種類コンプリートで「所長」に昇進。いらんし。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「所長」に昇進

最後の台詞は…
「我々の研究は」
PlayStation Vita モンスターレーダー 「我々の研究は」
「始まったばかりだからね!」
PlayStation Vita モンスターレーダー 「始まったばかりだからね!」
これもご承知のとおり、「打ち切り最終回」のお約束の台詞です。上の「たけしの挑戦状」同様、製作サイドが自らクソゲーであることを認めていると思って間違いないのではないでしょうか…。

ラストのクレジット画面でようやくまともに祝ってもらえます。
モーベル賞受賞を報じる新聞。
PlayStation Vita モンスターレーダー モーベル賞受賞を報じる新聞
「祝!100」
PlayStation Vita モンスターレーダー 「祝!100」
そしてこれまでの移動距離。4,748kmだったようです。ラストだけは位置ゲーっぽく締めてくれました。
PlayStation Vita モンスターレーダー 累計の移動距離は4,748kmだったようです

レビューのようなものその2

まず、前回のレビューの冒頭、このゲームを「ダメゲー」と評しましたが、訂正します。上記のとおり、自覚があるようですから、謹んで「クソゲー」の評価を差し上げたいと思います。
では、少しだけ前回のレビューの続きを。

4.アピールできなかった「いいところ」
ここまで、このゲームはそもそもコンセプトがダメなので、その先がgdgdになったている、ということを書いたつもりです。
ところで、gdgdになるのは、先に進めば進むほど。モンスターを100種類コンプリートしようと思ったり、トロフィーのコンプリートを目指したり、旅行の思い出に旅先のランドマークをモンスターとして残しておきたいと思ったり、いずれにせよ「もっと」「全部」という切り口で楽しもうとするとダメなところが牙を剥きます。

だけど、そこまで行く前、ちょっと遊ぶだけだったらいいところもあるんです。

まずは、ゼンリンの住宅地図(そのものかどうか分かりませんが、おそらく同じ)レベルの地図がオフラインで利用できること。ナビの機能はありませんし、オフラインということは更新されないということですが、それでもたいしたものです。GPSが載っていないWi-fiモデルのVitaでも、アクセスポイントの情報から現在地を把握できるようです。

そして、自分の現在地の周りにモンスターが生息しているという拡張現実感は、プレイを始めてしばらくの間ならばわくわくすることができます。目の前のコンビニがちゃんとVitaの画面にコンビニとして認識されていて、そこに生息するモンスターがいる、というのは評価されていいと思います。リアルの今、2018年1月に実現しているのではなく、6年前に実現していたというのは忘れてはいけないと思います。

最後に、無料で遊べたところ。
GPS機能の紹介ソフトの位置付けになったのか、しばらく「モンスターレーダープラス」として無料で配信されていました。どうせだったら、モンスターやトロフィーのコンプリート条件をもっと緩和したらよかったのにね。

ようやく、ようやく開放されました

モンスター100種類コンプリートして、あとやるべきことはコンプリートしたモンスターをすべて見た目の進化の限界まで育成することくらいですが、もう画面をこするだけの作業からは卒業したいと思います。
ていうか、ようやくあの無味乾燥な作業をもうこれ以上やらなくてすむと思うと、開放感でいっぱいです。
Vita君もようやく他のゲームをやってもらえそうです。待たせたな。

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2018.01/18(Thu)

【モンスターレーダー】【ネタバレ】鬼畜な条件「500万Peta」を何とか貯めてトロフィーコンプリートしました

PlayStation Vitaの「near」機能の2017年7月末でのサポート終了に間に合わせるように遊び始めた、PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)のうちの一本、モンスターレーダーのプレイ日記です。

前回、店売り以外のアイテムをコンプリートしてあとは500万ペタを貯めるだけになったのが昨年、2017年10月9日。それから3ヶ月かけてようやくゲーム内通貨の「Peta」が500万貯まりました。

(店売り以外)アイテムコンプリート

アイテムの獲得状況は、前回、アイテムの残りが「遊具」の「ビー玉」のみになり、「物欲センサーに引っかからないように、焦らないように」集めようと書いたところまででしたが、無事に「ビー玉」を引いて、店売り以外のアイテムをコンプリートしました。
PlayStation Vita モンスターレーダー 物欲センサーを回避して無事「ビー玉」をGet、これで遊具コンプリートにリーチ、アイテムコンプリートにもリーチ
これまでの結果をみると、店売りのアイテムも引けないことはないのですが、店売りしていないアイテムに比べ、引ける確率がとても低い(ように思えます)ので、店売りを含めたアイテムコンプリートと、アイテムの種類毎のトロフィー獲得は500万Peta貯まってからになります。
というのも、「研究資金が5000000Petaを突破した」の獲得条件はこれまでに稼いだPetaではなく、手元にあるPetaであるようなので、少しでも時間を節約するために先に500万貯めてからアイテムを買おうと考えたからです。

モンスターも店売りでコンプリートできる…?

500万Petaの稼ぎ方は、「スシー」をマーケットで購入して育成して売却するというものですが、「スシー」を買うためにマーケットに通っていて気が付きました。
「ご当地族」のモンスターも普通に売っています(ただし確率は低めなようです)。
PlayStation Vita モンスターレーダー 「スシー」を求めてマーケットに通ってわかった事実、「ご当地族」のモンスターも普通に売ってる…
「ホームセンター」にある店売りのアイテムの品揃えは一定でしたが、「マーケット」で売っているモンスターの品揃えはマーケットを出入りすると変わりますし、自分が使っているのは無印の「モンスターレーダー」(パッケージ版)なので、最強のチートアイテム「リモートハンド3M」も普通にホームセンターで手に入るので、Petaさえあればモンスターコンプリートは簡単にできそうです。

そしてようやくトロフィーコンプリート

そして、3ヶ月かけて500万Petaが貯まりました。
トロフィー「研究資金が5000000Petaを突破した」を獲得。
PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「研究資金が5000000Petaを突破した」を獲得
作業が必要なトロフィーはよくありますが、条件がここまで鬼畜なものはなかなかないと思います。
常に睡魔との困難な戦いを強いられる中、Youtubeのゲーム実況を見ながら画面をこするというプレイスタイルを編み出しました。バーチャルYoutuberに感謝です。

そして貯めたPetaを使って店売りアイテムを買っていきます。
トロフィー「かぶりものアクセサリーを全部集めた」を獲得。
PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「かぶりものアクセサリーを全部集めた」を獲得

トロフィー「もちものアクセサリーを全部集めた」を獲得。
PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「もちものアクセサリーを全部集めた」を獲得

トロフィー「はきものアクセサリーを全部集めた」を獲得。
PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「はきものアクセサリーを全部集めた」を獲得

トロフィー「遊具を全部集めた」を獲得。
PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「遊具を全部集めた」を獲得

トロフィー「インテリアを全部集めた」を獲得。
PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「インテリアを全部集めた」を獲得
これでトロフィーコンプリートです。
トロフィー的にはこれで終わりにしてもよいのですが、せっかくですからモンスターコンプリートまでやっておこうと思います。
昨年2017年7月3日のプレイ開始以来半年に及ぶ戦いももうすぐ終わりです。

レビュー、のようなもの その1

コンプリートは目前なので、レビューのようなものを書いてみます。

1.コンセプトの段階で失敗
 遊んだ感想としては「ダメゲー」。
 発売当初は不具合が多く、中にはかなり致命的なものもあったそうですが、これはアップデートで改善されています。
 また、パッケージが販売されていたものが、後日「モンスターレーダープラス」として無料で配信されていますが、こちらはただでさえ鬼畜な研究資金の貯め方が調整されて輪をかけて鬼畜になっています。

 ゲームとしては「位置情報ゲーム」。
PlayStationVitaのGPS機能や無線LAN機能を利用して自分の位置を把握し、「PetaMap」(インターネット経由でPCから参照できる地図に、ユーザが情報を追加していく仕組み、GoogleMapだと思えば間違いありません)からランドマークを取得して、ランドマークの近くに行くとそのランドマークに関連した「モンスター」をGetできる、というものです。
ランドマークは、「ホテル」「居酒屋」「鉄道駅」といった業種に分類され、その業種に応じて、「ホテル」であれば「ホテルン種」、「居酒屋」であれば「イザカーヤ種」というモンスターがGetできます。モンスターは全部で100種類存在し、これをコンプリートするのがゲームの目的です、と説明されます。
と、ここまではまあ妥当で、VitaのGPS機能を紹介するローンチソフトの1本だと理解できますが、この先がまず大失敗です。

位置情報ゲームって、「イングレス」のような日常の行動範囲でほぼ完結する「制圧ゲー」(今名前付けた)と、「アイドルマスターモバイル)」とか「駅メモ! - ステーションメモリーズ!」のような遠隔地の位置情報をできるだけたくさん集める「旅ゲー」の2種類があると思うんです。

「モンスターレーダー」はどちらかというと「制圧ゲー」として作られています。
これはまず、居酒屋、和食料理店、ハンバーガーショップ、焼肉屋などなどを最低1箇所ずつ回ればよい、というルールから、大き目の町へ通勤通学している人であれば、通勤通学ルートでかなりの部分が、休日に自転車を引っ張り出せばモンスターはほぼコンプリートできるということから想像できます。
さらに、モンスターをGetした跡地からは、そのGetしたモンスターを飼育している間は1日1つ「アイテム」が取得できます。アイテムは「コンビニ」「ドラッグストア」などのモンスターが属する「買い物族」のモンスターをGetした跡地からは帽子などの「かぶり物」が、「ゲーセン」や「遊園地」などのモンスターが属する「遊び族」のモンスターをGetした跡地からはタブレットなどの「持ち物」が取得できます。アイテムを集めたければ、コンビニでGetできる「コンビニン」種のモンスターは、できれば毎日利用するコンビニでGetしたほうがよいということです。さらに、モンスターは全部で130匹しか保有できないなかで100匹コンプリートを目指すのですから、ダブりは少ないほうがよいので、「コンビニン」は毎日利用するコンビニ「だけ」でGetしたほうがよいことになります。

ここまではまあよいのです。
そういうコンセプトであることは理解できます。
ところが、コンプリートすべきモンスター100匹のうち24匹は「ご当地族」です。これは、「スカイツリー」や「美ら海水族館」といった特定のランドマークでしかGetできないもので、制圧ゲーの中に旅ゲーの要素を放り込んだことからいろいろgdgdになってきます。
 まず24匹という限られた数で「ご当地族」を作らないといけなかったので、ランドマークがあきれるほど偏っています。
所在地を抜き出すと沖縄、福岡、広島、大阪3、京都2、滋賀、奈良、名古屋2、静岡(富士山)、神奈川、東京7、札幌2、ソニーストア(東京・名古屋・大阪どこでも)。ひどいでしょ、四国や東北は完全に無視されているこのラインナップ。こんな中途半端な「ご当地」、必要ですか?
そして、もし旅行にVitaを持っていったとしても、上に書いた理由で「旅ゲー」としての利用は厳しいです。沖縄旅行にVitaを持っていって、例えば沖縄のセブンイレブンで「コンビニン」をGetすると、その「コンビニン」は「ローソン 恩納万座毛入口店」でいつGetしたものか、という情報は記録してくれます。こりゃ面白い、旅の記録がゲームで残せる、と思いきや飼育できるモンスターの130匹という上限にあっという間に引っかかります。さらに、旅先の「ローソン 恩納万座毛入口店」に出現しているはずのアイテムは、旅から戻ったら取得することができません。

あくまでも「制圧ゲー」なのに富士山に登らないとGetできないモンスターがいて、それもコンプリートの対象に含まれていることで、ほとんど誰もコンプリートできない仕様になってしまったので、これを緩和するために「リモートハンド」というアイテムがゲーム内ショップで販売されています。もっとも高性能な「リモートハンド3M」は、現在地から3,000km離れているモンスターをGetできるというもので、これがあれば東京から美ら海水族館のモンスターをGetできるんだから、ちゃんと100匹コンプリートできるでしょ、ということのようですが、逆にこれさえあれば家から一歩も出なくてもモンスターをコンプリートできるようになってしまいました。自宅警備員でもコンプできる位置ゲーという新ジャンル爆誕です。
(…もっと言えば、すべてのモンスターはゲーム内店舗の「マーケット」で(おそらく)「ご当地族」も含めて全種類購入することができるのですが)

さすがにその酷さに気がついたのか、無料版の「モンスターレーダープラス」では「リモートハンド」がゲーム内ショップから購入できなくなっていますが、当然モンスター100種コンプは相当難しくなってしまいました。

このgdgdを緩和する方法としては、本来は「リモートハンド」ではなく、モンスターの交換を実装しておけばよいはずです。ご当地の交換は、例えば「ラブプラス+」にも例があります。モンスターの交換であれば「ポケモン」が有名です。仮にVitaで実装しても、ユーザー数の少なさからあまり機能しそうにないですが、それでも「富士登山をしなくても」コンプリートの手立てがある、と主張することができそうです。
しかし、このゲームに用意されている交換要素は、モンスターではなく、なぜか「アイテム」の交換です。どうしてこう考えることがいちいちずれているのでしょうか。

2.育成する必要は?
さて、位置情報を利用して「モンスター」をGetしたら、育成したり、交換したり、対戦したりしたくなりませんか?普通はなると思いますし、少なくとも自分はそう思います。でも、このゲームでできるのはこれらのうち、「育成」だけ。画面をこすってモンスターを撫でたり、アイテム「食べ物」を与えたりすることでモンスターの育成度は上がりますが、上がると何が変わるかというと、見た目と売値です。見た目だけは数段階進化しますが、概ね3~400回撫でると見た目はそれ以上進化しなくなります。売値はほぼ10倍になります。トロフィーのために資金稼ぎをしなければならないので、そのためには育成は重要ですが、それ以外の点からは育成する意味はありません。どちらかというと、適度に撫でたりえさをやったりしないとモンスターが脱走するので、そういうネガティブな結果を招かないために育成「しなければならない」という義務の面が大きいです。

3.何のためのトロフィーか
このゲームのトロフィーって、ゲームの最終目的である「モンスター100種類コンプリート」で獲れるものがありません。代わりに、アイテム各種、「かぶりものアクセサリーを全部集めた」など種類ごとのコンプリートに対応したトロフィー(シルバー)が5つあります。
ですが、「アイテムを集めろ」「コンプリートしろ」とは、ゲーム内で一言も言われていません。また、アイテムリストも一画面に3アイテム収まるリストを立てスクロールして参照するとても一覧性の悪いもので、さらに全アイテム何個中所持アイテム何個などと進行状況がわかるようにもなっていません。要するに、アイテムを集めてコンプリートする必要があるなんてゲーム内の情報だけでは全然分からないんです。
アイテムは他のユーザと交換できる(「near」機能の削除に伴いもうできなくなってしまいましたが)という救済策はあるものの、ご当地モンスターですらゲーム内店舗で全て購入できるのにアイテムは一部しか購入できず、かぶり物だったら58種類揃えるまでひたすら「買い物族」をGetした跡地から一日一回、アイテムを取得し続けなければなりません。

実は、ゲーム内で「トロフィー」をもらえます。「買い物族」とか「遊び族」とかの種類のモンスターをコンプリートすることで、ゲーム内のトロフィーをもらえます。全部で7つ。どうしてこれとPSNの「トロフィー」の取得条件を合わせなかったのでしょうか。なんか、無理にプレイ時間稼ぎをしようとして、突拍子もない取得条件のトロフィーを最後に慌てて入れたような気がしてなりません。
これは、500万Petaという気の遠くなるようなゲーム内通貨を貯めることが条件のトロフィーがあることで、より一層強く思います。

なんだかみっしり書いてしまいましたが、続きます。

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita モンスターレーダー

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