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2020.02/15(Sat)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~「魔物の洞窟」1回、「無明の洞窟」2回クリア

ほぼパケ買いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回トロフィーコンプリートに向け、「聖女のブラ」「聖女のパンツ」集めに着手、それぞれ+1になったところまで。

聖女のブラ+2、聖女のパンツ+3

トロフィー獲得条件、強化値MAXの「聖女のブラ」「聖女のパンツ」のためにはあと9回ずつ「魔物の塔」「無明の洞窟」に潜る必要があります。この日は「魔物の塔」1回、「無明の洞窟」2回、それぞれ潜ってきました。

魔物の塔クリアこの日1回目、累計3回目
PlayStation Vita オメガラビリンス 「魔物の塔」クリア累計3回目

無明の洞窟クリアこの日1回目、累計3回目。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「無明の洞窟」クリア累計3回目
無明の洞窟クリアこの日2回目、累計4回目。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「無明の洞窟」クリア累計4回目
PlayStation Vita オメガラビリンス 「魔物の塔」クリア累計4回目

無明の洞窟はシニガミ種特効のついた武器防具が拾えるかどうか、拾えればまあ作業です。
魔物の塔も雷系の本が拾えるかどうかです。この日は拾えなかったので爆睡の本とか混乱の本とかで何とかしました。29Fのモンスターフロアで、「魔物化のワナ」踏んでパニクったのはひみつ。

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タグ : Vita ωラビリンス オメガラビリンス トルネコの大冒険 不思議のダンジョン

15:59  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.02/10(Mon)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~「聖女のブラ」「聖女のパンツ」集め開始

ほぼパケ買いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回 は「魔女の迷宮」でスコアボーナス3つ全て達成したところまで。

「聖女のブラ」「聖女のパンツ」集めで「魔物の塔」「無明の洞窟」へ

前回気になるところ一つを潰すことができたので、続いてトロフィー獲得へ。
+10の「聖女のブラ」「聖女のパンツ」を揃えるべく、それぞれが入手できる「魔物の塔」「無明の洞窟」へ。

「魔物の塔」は2時間47分でクリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「魔物の塔」クリアで「聖女のブラ」入手
「無明の洞窟」は1時間40分でクリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「無明の洞窟」クリアで「聖女のパンツ」入手
「聖女のブラ」「聖女のパンツ」それぞれ+1になりました。
まだまだ先は長い。

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2020.02/04(Tue)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~「魔女の迷宮」スコアボーナス3つ全て達成

ほぼパケ買いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は「不思議な女学園」76Fで即死攻撃が当たって敗退したところまで。

こだわっておきたいところは手を抜かないでおく

ついつい「全武器防具レベル+10」とかやりたくなってしまいますが、今は早くトロフィーコンプリートして終わりにしておこうか、という気持ちにようやくなりかけています。
ただ、だからと言ってトロフィーに関係ないところが気にならないかと言えばそうでもありません。各ダンジョンの「スコアボーナス」達成状況なんかも気になるものの一つです。
ストーリーダンジョンのラスト[魔女の迷宮]で、スコアボーナス3つのうち1つが未達成のままでしたので、達成条件の「小悪魔のパンツ」を装備して50Fまで潜ってきました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「魔女の迷宮」スコアボーナス全て達成してクリア
前回獲ってきた武器防具とωPで特殊合成して「鍛冶の本」で鍛えた「聖女の槍」、スコアボーナス条件であり、セット効果「ガッチリガード」(盗難防止)が便利な小悪魔のブラ、パンツを持ち込んだので、大変楽をすることができました。
リーダーなこで、空腹対応も完璧。

次は特殊合成と「聖女のブラ」「聖女のパンツ」

次は「聖女」シリーズの武器防具の素材集めと「聖女のブラ」「聖女のパンツ」を+10まで鍛えるために、「魔物の塔」「無明の洞窟」をマラソンしてこようと思います。

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2020.01/31(Fri)

【CHAOS;HEAD DUAL】CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!コンプリートしました

トロフィーリストをキレイに並べるために、PlayStation3版よりも先にコンプリートすることにしたPlayStation Vita版「CHAOS;HEAD DUAL(カオスヘッド デュアル)」のうちの1本、「CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!」、トロフィーコンプリートしました。

2年10ヶ月

トロフィー「スピードChu☆Chu!キング」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「スピードChu☆Chu!キング」獲得
トロフィー「Tips☆100%」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「Tips☆100%」獲得
プラチナトロフィー「完璧主義者」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! プラチナトロフィー「完璧主義者」獲得
最初のトロフィーを獲得してからコンプリートまで2年10ヶ月でした。

これで心置きなくPS3版に戻れます。

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02:04  |  CHAOS;HEAD DUAL  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.01/30(Thu)

【CHAOS;HEAD DUAL】CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!タイミングが分からないのが残っちゃった

トロフィーリストをキレイに並べるために、PlayStation3版よりも先にコンプリートすることにしたPlayStation Vita版「CHAOS;HEAD DUAL(カオスヘッド デュアル)」のうちの1本、「CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!」。
残りトロフィーのうち、1つを獲得しました。

「妄想しない」

現時点ではポジティブ、ネガティブの妄想はいずれも完了し、個別ルートも攻略済み。回収しに行ったのは妄想トリガー全て「妄想しない」でエンディングまで辿り着くというトロフィーです。

CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「No Chu☆Chu!でフィニッシュです」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「No Chu☆Chu!でフィニッシュです」獲得
これで残りトロフィーはプラチナ含めて3個。

でもそのうちの1個「スピードChu☆Chu!キング」がどのタイミングで獲れるのかさっぱり分かりません。
START押して放置しておけばいいはずですが、できれば獲得の瞬間のスクリーンショットを撮りたいものですから、やっぱりトロフィー獲るまでは監視しておくしかないのかなあ。

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01:16  |  CHAOS;HEAD DUAL  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.01/29(Wed)

【CHAOS;HEAD DUAL】CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!まずはVita版コンプリートを目指します

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、前回書いたとおり順調にコンプリートに向けてスタートを切りました。

そうすると、自分としてはトロフィーリストをキレイに並べておきたくて、PS3版よりも先にPlayStation Vita版、「CHAOS;HEAD DUAL(カオスヘッド デュアル)」のうち、「妄想爆裂ADV『CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!』」をコンプリートしておかなければならなくなりました。
…いや、ならなくなりました、とかじゃなくて、かなりコンプリート近くまで遊んだんですから、とっととプラチナ獲ってしまえばいいんですけれど。

トロフィー4つ

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した24」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した24」獲得
トロフィー「ネガティブ人間ふたたび」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「ネガティブ人間ふたたび」獲得
トロフィー「Chu☆Chu!100%」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「Chu☆Chu!100%」獲得
トロフィー「星来とChu☆Chu!」獲得。
PlayStation Vita CHAOS;HEAD DUALのうちの1本CHAOS;HEAD らぶChu☆chu! トロフィー「星来とChu☆Chu!」獲得
残りトロフィーは4個。

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02:40  |  CHAOS;HEAD DUAL  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.01/27(Mon)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~「不思議な女学園」即死で敗退

ほぼパケ買いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。

お試しで「不思議な女学園」に行ってみた

前回案外さくっと「超乳洞」をクリアできたので、最後のチャレンジダンジョン「不思議な女学園」に行ってみました。
事前にオメガラビリンス (ωLabyrinth) 攻略Wikiをチェックした限りでは、メガッス対策に「異界送りの薬」、即死対策、死神対策などが必要みたいですが、「妖精の羽」「エスケープの本」が持ち込めるので、死んでもいいだろうと突撃。

結果は76Fで「シニガミレイス」の即死攻撃が当たって敗退。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「不思議な女学園」初挑戦は76Fで即死攻撃により敗退
80Fのボーナスフロアまで行ったら「エスケープの本」で脱出しようと思っていたので、惜しかったです。

今回の教訓は…
  • シニガミレイスの「死の舞」はシニガミゴーストの「死の宣告」と違って結構当たる。なめずに対策が必要。
    敗退までに2回命中しています。いずれも道中拾った「妖精の祝福」の効果で死なずに済みましたが、3回目は「妖精の祝福」持っていませんでした。「聖女のパンツ」「聖女のブラ」で即死耐性をつけられれば一番ですが、手元にまだ「ムテキ薬」「変化の杖」「特技封じの杖」を持っていたのですから、いずれかで対応すべきでした。

  • 「妖精の羽」はωPを持ち帰れない。
    これまで妖精の羽が発動してもあまり意識したことがありませんでしたが、これってアイテムは持ち帰れるのに下位アイテムの「妖精の粉」と違ってωPは全然持って帰れないんですね…。盲点でした。1万P近くあったので、ちょっとショックです。

  • メガッスは意外に何とかなった。
    ザコ最強の「メガッスですが、遭遇したら、「異界送りの薬」は持ち込んでいなかったものの、アイテムをケチらず、「ムテキ薬」→「炎神の本」や「変化の杖」、室内で寝ているのを見つけたらそのまま部屋を出るなど、「シニガミレイス」と違ってきちんと対策したら何とかなりました。まあ、クリアを狙うなら「異界送りの薬」はあったほうがいいのには間違いありませんが、きちんと対策をすれば何とかなるかもです。


特殊合成で聖女シリーズを揃えてみます

今回久しぶりにきちんと攻略wikiを読み込んでみたので、何か指針が見えました。
とりあえず「ωソード」はたくさん持ち帰れたので、「聖女シリーズ」の武器防具を特殊合成してみます。

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2020.01/21(Tue)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~「超乳洞」クリアしました

ほぼパケ買いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。

直前に何やってたかわからない

昨年、特に夏以来、メンタルがガリガリと音を立てて削られるような状況が続き、ブログの更新、というよりゲーム自体がぱったりと止まっていましたが、ようやくそんな状況から数歩、事態が前に進みました。
メンタルがやられて、今まで楽しかったことが楽しくなくなるというのは非常によろしくない状況ですので、ここ数日、意識的にゲームに時間を使い、積読を増やし、とこれまでのペースを取り戻すように振る舞っていて、ようやく調子が出てきたように思います。

そんな状況で再開したこのゲーム。
久しぶりにカードを突っ込んで起動したら、「超乳洞」の26Fでした。
どうも、「魔物の塔」と「無明の洞窟」をクリアし、その次にこの「超乳洞」で2回ほど途中でやられたような記憶があります。
ただ、ちょっと行き詰まって、クリアより「ギャラリー」埋め、ワナのLLサイズを埋めようとしていたような記憶もうっすらとあるのですが…。

まあクリアすれば問題ないだろ、とそのまま最下層に向けて突撃続行です。

持込不可、脱出不可なんだから

自分は普段はアイテムを大事にし過ぎる悪い癖があります。
でも、久しぶりの再開に当たってこのダンジョンを改めて調べてみると、アイテム持込不可、さらに脱出用の「エスケープの本」や「妖精の羽」、「アイテム送りの本」が出ないようです。ならばで、「持って帰って合成しよう」なんて思わずに、いらないアイテムはガンガン捨てるか泉に放り込むかして進もう、と、開き直ったのがよかったのでしょうか、すんなり50Fまでクリアすることができました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「超乳洞」クリア
トロフィー「超乳洞踏破」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「超乳洞踏破」獲得

久しぶりに再開してなかなかいい結果となりました。
このまま調子が出てくるといいのですが…。

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2019.08/10(Sat)

【F1 2011】F1 2011、すべてのグランプリで勝利、すべてのサーキットでポールポジションを狙ってみる

昨年2017年5月末に購入して2018年5月末に開封し、前回初めてのトロフィーを獲得したPlayStation Vita版の「F1 2011」を本当に少しずつ進めています。

「大掃除」「集団のリーダー」狙い

簡単に獲れそうなトロフィーはすべて獲ってしまったので、次は累積系を狙います。
「すべてのグランプリで勝利する」「すべてのサーキットでポールポジションを獲得する」狙いで、一番低い難易度で片っ端からグランプリに挑んでいます。
とりあえず順番に、まずはCHINESE GRAND PRIXから。
PlayStation Vita F1 2011 グランプリを一つずつクリアしています。CHINESE GRAND PRIX勝利

てか、もう少し簡単にトロフィーコンプリートできると思ってなめてました…。

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2019.06/24(Mon)

【F1 2011】F1 2011、いろいろなグランプリを走ってみる

昨年2017年5月末に購入して2018年5月末に開封し、前回初めてのトロフィーを獲得したPlayStation Vita版の「F1 2011」を少しずつ進めています。

スピードの出るコースは?

この日は主にトロフィー「スピードデーモン」を狙って、スピードの出るコースを求めていろいろなグランプリを走ってみました。

まずは「完走」だけで獲れそうなトロフィーを狙います。
トロフィー「マニュアルマスター」獲得、アワード「補助なし」解除。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「マニュアルマスター」獲得、アワード「補助なし」解除
トロフィー「補助なし」獲得、アワード「マニュアルマスター」解除。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「補助なし」獲得、アワード「マニュアルマスター」解除
補助を全部切って走ってみましたが、難しいです…。

さて、いろいろなグランプリを走ってみると。
まずタイムトライアルメダル・シルバーを獲得。走ったのは「MALAYSIA GRAND PRIX」。
PlayStation Vita F1 2011 タイムトライアル/メダルシルバー獲得
ゲーム内トロフィー「MALAYSIA GRAND PRIX」を授与されました。
PlayStation Vita F1 2011 ゲーム内トロフィー「MALAYSIA GRAND PRIX」を授与されました

ちょっと寄り道して「チャレンジ」へ。ランクAが簡単に獲れそうな者を探します。
ありました。オーバーテイク。9台でランクA。
PlayStation Vita F1 2011 オーバーテイク9台でランクA
トロフィー「グレードAパフォーマンス」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「グレードAパフォーマンス」獲得、アワード「グレードAパフォーマンス」解除
新しいスペシャルチャレンジが解除されました。
PlayStation Vita F1 2011 新しいスペシャルチャレンジが解除されました

他のグランプリを走ってみて、ありました、スピードの出るコース。
トロフィー「スピードデーモン」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「スピードデーモン」獲得
アワード「スピードデーモン」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「スピードデーモン」解除
ゲーム内トロフィー「ITALIAN GRAND PRIX」が授与されました。
PlayStation Vita F1 2011 ゲーム内トロフィー「ITALIAN GRAND PRIX」が授与されました
アワード「暴れ馬」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「暴れ馬」解除
タイミングが悪くてスクリーンショットが獲れませんでしたが、トロフィー「暴れ馬」も獲得しています。

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06:56  |  F1 2011  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.06/23(Sun)

【F1 2011】F1 2011、ウェットでレース

昨年2017年5月末に購入して2018年5月末に開封し、前回初めてのトロフィーを獲得したPlayStation Vita版の「F1 2011」を少しずつ進めています。

天候は雨

この日は獲りやすそうなトロフィーを狙ってみました。

まず「完ぺきなチューニング」狙いで、1項目だけチューニングを触った状態でグランプリ、決勝だけ走ってみたのですが、狙ったトロフィーは解除されず、代わりに、予選をスキップしたので最後のグリッドスタートとなり、そこから優勝したということで、別のトロフィーが獲れました。
トロフィー「伝説の追い込み」獲得、アワード「伝説の追い込み」解除。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「伝説の追い込み」獲得、アワード「伝説の追い込み」解除

1項目だけではダメっぽいので、全項目チューニングを施した状態で走ってみました。
あと、天候をどうすれば雨にできるのかがわかったので、ウェット時のレースも。

で、トロフィー「完ぺきなチューニング」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「完ぺきなチューニング」獲得
アワード「完ぺきなチューニング」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「完ぺきなチューニング」解除
トロフィー「4月の雨」獲得。BRAZILIAN GRAND PRIXのゲーム内トロフィーを授与されました。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「4月の雨」獲得、BRAZILIAN GRAND PRIXのゲーム内トロフィーが授与された
アワード「4月の雨」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「4月の雨」獲得

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2019.06/22(Sat)

【F1 2011】F1 2011、タイムトライアルとチャレンジをやってみました

昨年2017年5月末に購入して2018年5月末に開封し、前回初めてのトロフィーを獲得したPlayStation Vita版の「F1 2011」をまた少し進めました。

「タイムトライアル」と「チャレンジ」

この日試してみたのは「タイムトライアル」と「チャレンジ」です。
まず「タイムトライアル」。

いきなりトロフィー「アタックラップ」獲得。スクリーンショット獲れませんでした。
MELBOURNEを走ってタイムトライアル・メダル「ブロンズ」を獲得。
PlayStation Vita F1 2011 タイムトライアル・メダル「ブロンズ」を獲得
アワード「アタックラップ」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「アタックラップ」解除

続いて、チャレンジ「チェックポイントレース」をやってみました。
初回の結果はランクB。
PlayStation Vita F1 2011 チャレンジ1-1「チェックポイントレース」ランクB
トロフィー「チャレンジャー」獲得、アワード「チャレンジャー」解除。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「チャレンジャー」獲得、アワード「チャレンジャー」解除

何にしても情報が少なすぎるなあ…。

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2019.06/16(Sun)

【とってもE麻雀】とってもE麻雀、2人目クリア

PlayStation Vitaの「near」機能終了に合わせて手を出した「とってもE麻雀」、放置後復活してぼちぼち遊んでいます。
前回は1人目「朝霧ましろ」をクリアしてトロフィー「好きにしても……いいよ」を獲得したところまで。

中埜沙紀

前回書いたとおり、このソフトの攻略対象の女の子の名前を覚えている人がどれだけいるか疑問ですが、でも2人目「中埜沙紀」をクリアしました。
トロフィー「本気にさせたんだから責任取れよな!」獲得。
PlayStation Vita とってもE麻雀 トロフィー「 本気にさせたんだから責任取れよな! 」獲得

クリアしていくだけなら難しいことは何も無いのですが、16分割のイラストがピースのダブりがあるようで目の前が真っ暗になっているとことrです。

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02:26  |  とってもE麻雀  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.06/14(Fri)

【F1 2011】F1 2011、グランプリを1つクリアしました

昨年2017年5月末に購入して2018年5月末に開封したPlayStation Vita版の「F1 2011」を少し進めました。ちょうど1年ずつ間が開いているのに笑えますw。

このソフト、みんなのGOLF 6同様PlayStation Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本です。「コンプリートできれば、ロンチタイトル全制覇の野望に一歩近づきます。」なんて書きましたが、オンラインサービスが終了してしまったものもあるので、もはや野望は叶いません。
8年前のソフトではありますが、それほど古さは感じません。

「グランプリ」を1つクリア

進めたのは「グランプリ」の最初「AUSTRALIAN GRAND PRIX」。
ところで、開封から1年放置したのは、このグランプリの進め方がわからなかったからです。
何がわからなかったかというと、まずブレーキのかけ方。×がアクセル、は合ってましたが、ブレーキだと思って一生懸命○を押していました。○はKERSって書いてありました。
ところで、KERSって何?マニュアルにも記載がないし…

(今探したら「運動エネルギー回生システム」って書いてありました。名前だけわかったけど…。
リアルのモノは
KERSとは? | F1用語集 | Formula1-Data
なるほど。じゃあゲームで○を押すとどうなるの…?)

ということで、ブレーキングのつもりで他のボタンを押していて、難しい難しいと思っていたことが1つ。

もう1つは「金曜日のセッション」から抜けられなかったこと。
練習モードだろうってのはわかりましたが、何周すれば終わりなのか全然わからず、いくら周回しても終わらないので途方に暮れていました。予選以外はコースを覚えてチューニングを詰めたら、任意のタイミングで終了すればよい(何だったら全然やらずスキップしてもよい)ことが何となくわかるまでに根気が必要でした。

自分も間抜けすぎるほど間抜けですが、でも実際のF1を知らないプレイヤーに対してあまりにも説明不足すぎるんじゃないでしょうか。いずれにしても「○曜日のセッション」を抜けて予選に進んで、ようやく物事が進み始めました。「○曜日のセッション」ではコースを覚えられたこと、「ステアリング補助」をONにした方がいい(あと、どこからONにするのか)がわかったことが収穫でした。

ステアリング補助をONにして、コースを覚えて、きちんとブレーキをかければ、難易度はEASYですので進めるのは難しくありません。
トロフィー「予選通過」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「予選通過」獲得
アワード「予選通過」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「予選通過」解除
トロフィー「ポールポジション」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「ポールポジション」獲得
アワード「ポールポジション」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「ポールポジション」解除
トロフィー「通知」獲得、アワード「通知」解除。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「通知」獲得、アワード「通知」解除
トロフィー「グランプリ勝利」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー「グランプリ勝利」獲得
ヘルメット「ベノム」解除。
PlayStation Vita F1 2011 ヘルメット「ベノム」解除
アワード「グランプリ勝利」解除。
PlayStation Vita F1 2011 アワード「グランプリ勝利」解除
トロフィー(ゲーム内)「AUSTRALIAN GRAND PRIX」獲得。
PlayStation Vita F1 2011 トロフィー(ゲーム内)「AUSTRALIAN GRAND PRIX」獲得

そうそう、最初のうちは簡単に進むだろうから月間トロフィー獲得目標数の調整に使えるだろうと思っていましたが、そのとおりでした。
コンプリートはしんどそうですが…。


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2019.06/09(Sun)

【とってもE麻雀】とってもE麻雀、1人目クリア

PlayStation Vitaの「near」機能終了に合わせて手を出した「とってもE麻雀」。
とりあえずnear必須のトロフィーを確保して、その後放置していましたが、Escape Planコンプリートしたので、続けてコンプリートすべく再び手をつけました。

前回のエントリが2017年の7月13日だったようなので、ほぼ2年ぶりです。

朝霧ましろ

このソフトの攻略対象の女の子の名前を覚えている人なんて一人もいないと思いますが、最初の攻略対象は朝霧ましろ。
飛ばせと言われるとちょっと面倒なのですが、自分が70,000点以上、点差が30,000点以上なら自分が稼げるだけ稼げば達成できます。
PlayStation Vita とってもE麻雀 朝霧ましろ戦ラスト
ということで、「朝霧ましろ」をクリアしてトロフィー「好きにしても……いいよ」を獲得。
PlayStation Vita とってもE麻雀 トロフィー「好きにしても……いいよ」獲得
残りトロフィーは3つ。
女の子を攻略して獲れるものは簡単でしょうけれど、「ぱぱぱ ぱぱぱ ぱ~ん!」が…。

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2019.06/04(Tue)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「攻撃計画」を無事チャレンジ成績A+でクリアして、ようやくコンプリートしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
何となく行けそうな気がしたので、2時間ちょっと集中してみたら「攻撃計画」をA+でクリアできました。

前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

正解が不明な面が3/5

今回の「攻撃計画」は基準点である8,000ポイントを超えられなかった面が5面中3面ありました。正解が見えないままクリアしてしまいましたが、まあいいや。

攻撃計画

部屋1/5「酸性雨」。
アクション:15、タイム1:03.39、8,233。
一定間隔毎に通過する「酸性雨」の間は屋根の下に避難していなければならないので、タイムはこれ以上短縮するのは難しいのではないかと思います。アクション数もなかなか減らず、パターンがほぼ完成するまでに結構時間が掛かりました。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」1/5酸性雨

部屋2/5「めまい」。
アクション:51、タイム1:38.62、7,616。
部屋が広く、ミニオンを3匹倒さなければならないので、アクション数も時間もかなりかかります。
ブレイクスルーできる解法を発見できず、結局最後まで基準点の8,000ポイントに届きませんでした。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」2/5めまい

部屋3/5「回る刃」。
アクション:29、タイム54.49、7,666。
これも解法を発見できず。もしかして、刃をいちいち止めずにタイミング見て突っ込むのかしら?
190604_EscapePlan02.jpg PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」3/5回る刃

部屋4/5「ここにいてくれたら」。
アクション:6、タイム27.38、9,225。
唯一の稼ぎ面。なお、上2列と左下を押し出してからボタンを押せば大丈夫です。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」4/5ここにいてくれたら

部屋5/5「マットレステスト」。
アクション:20、タイム1:12.26、7,852。
A+を獲るまでにラスト1回しか成功していません。タイムにまだまだ短縮の予知がありそうです。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」5/5マットレステスト

と言うことで、合計スコア40,494でA+でクリア、トロフィー「チャレンジ上等」を獲得しました。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」をA+でクリアして、トロフィー「チャレンジ上等」を獲得
これにてコンプリートです。

コンプリート

2017年3月に最初のエントリを書いて以来、約2年がかりでコンプリートすることができました。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジをようやくコンプリート
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジをようやくコンプリート
効率性チャレンジが長かった…。最後のトロフィーに辿り着くまで長かった…。
この1個はトロフィーリストにとっては小さな1個だが、コンプリートする気持ちにとっては偉大な飛躍です。

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2019.05/14(Tue)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」を無事チャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
前回「少し波に乗っています」と書きましたが、2ヶ月掛からず次のチャレンジをA+でクリアできました。

前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「逃避」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

泡が面倒だった

今回の「タッチに心を込めて」は風船とバブルのふわふわの手強い面が2つあってかなりイライラさせられました。面数が5面と少なかったのが救いです。あと、「ヒント:死ぬな」の解法が見つかったのも大きかったかな。

タッチに心を込めて

部屋1/5「スクリュールーム」。
アクション:1、タイム17.27、9,630。
今回の稼ぎどころ。後の面につなぎたいので稼ぎつつ死なないよう慎重に。A+でクリアした時は9,300くらいだったかも。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、1/5「スクリュールーム」

部屋2/5「ヒートシンク」。
アクション:15、タイム:1:07.36、8,173。
バブル面ですが慣れればそれほど難易度は高くありません。後半死にやすい面が続きますのでここも死なないよう慎重に。タッチ数を15にしようとおもうと縦に2つ並んでいる鉄骨を1つだけ押し込んで隙間を通るか、2つの真ん中をタッチしてまとめて押し込まなければいけないのですが、引っかかって死にやすいので安定性重視のアクション数17で通過するようにしていました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、2/5「ヒートシンク」

部屋3/5「盲腸手術」。
アクション:47、タイム54.65、8,710。
今回のイライラ面。「タッチに心を込めて」で掛かった時間の7割以上はこの面かも。とにかく数をこなして慣れるしかありませんでした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、3/5「盲腸手術」

部屋4/5「月面探検」。
アクション:24、タイム48.77、8,473。
ヒツジを配置したら後必要なのは思い切り。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、4/5「月面探検」

部屋5/5「ヒント:死ぬな」。
アクション:131、タイム2:11.67、6,649。
ふざけたタイトル名にイラッとします。この面で問題なのはラストです。思い切って板床ぶち抜いて飛び降りて、木片でバブルが破れて失敗または押し込んだ柱が戻ってきて失敗、のパターンが10回でそのうち1回くらい運良く成功するので、タイトル名からそういう面なのかと思っていましたが、ふと気が付いて空のバブルを下から持ってくるようにしたら安全に降りられるようになりました。アクション数、タイムともまだまだ詰める余地は多そうですが、他の面で稼いでいたので無事クリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、5/5「ヒント:死ぬな」

残りラスト1

残りは「攻撃計画」のみになりました。
最後のトロフィーはラスト面をA+でクリアすると獲れます。
前回「波に乗ったまま獲れるといいのですが…」と書きましたが、最後1つ、同じように祈っておきます。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは1つに
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは1つに


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06:51  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.03/31(Sun)

【Escape Plan】年度末はEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「逃避」を運に恵まれてチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。このままコンプリートまで行けるとよいのですが…どうでしょうか。

前回は寸止めしてあったDLC「アンダーグラウンド」「ディレクターズカット」をクリアして、貯金してあったトロフィー7つを引き出してきたところまで。

パターンを作りやすかった

今回遊んだ「逃避」は、前回の「序章」と同じく風船やバブルのフワフワが中心でしたが、「離陸するタイミング」が重要な面が多かったからか、パターンが作りやすくて助かりました。
5面という面数も少なくて楽でした。

逃避

タイミングさえ合わせればクリアできる面が多くて助かっています。

部屋1/5「ホットバルーン」。
アクション:10、タイム:45.48、8,751。
ハイスコアのスクリーンショットは撮り忘れ。
「おなら」の時の角度を合わせるだけ。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、1/5「ホットバルーン」
部屋2/5「巨大な力」。
アクション:4、タイム:41.92、9,090。
最初に離陸するタイミングを合わせるだけ。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、2/5「巨大な力」
部屋3/5「グリルパネル」。
アクション:6、タイム:1:13.57、8,596・。
上昇から下降に推移するときの「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、3/5「グリルパネル」
部屋4/5「レイザーコース」。
アクション:3、タイム:32.89、9,356。
これも「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、4/5「令ザーコース」
部屋5/5「脱水サイクル」。
アクション:73、タイム:1:20.15、5,079。
スコアでわかるとおり、パターンを作る前、初見でA+クリアしてしまいました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、5/5「脱水サイクル」
名前に反して「序章」は苦労し、その次の「逃避」は苦労しませんでした。
これ、パターンの作りやすさの違いです。
「逃避」のほうは毎回同じタイミングを覚えてしまえば通用するので、パターン化は楽でした。

残り2つ

残りは「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の2つ。
最後のトロフィーはこの2つ両方をA+でクリアすると獲れます。
波に乗ったまま獲れるといいのですが…。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「逃避」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは2つに

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01:09  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.03/30(Sat)

【Escape Plan】寸止めしてあったDLC「アンダーグラウンド」「ディレクターズカット」をクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。

前回は手こずっていたチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「序章」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

月間トロフィー獲得目標数のために

どうでもいいことですが、ここしばらくは「毎月その月の日数以上のトロフィーを獲得する」目標を立てて遊んでいます。
このエントリを書く直前の時点で、今月3月のトロフィー獲得目標数31にあと8つ足りませんでした。

ところで、このゲームのDLC「アンダーグラウンド」と「ディレクターズカット」はクリア直前、あと少し時間をかければクリアしてトロフィーをまとまった数獲得できる状態まで進めてあります。「寸止め」です。

【Escape Plan】無料DLC「バクーキの隠れ部屋」をクリア、「アンダーグラウンド」を寸止めしておきました

【Escape Plan】DLC「ディレクターズカット」を寸止めしておきました : 今日のできごと

苦手面をクリアして波に乗っていますし、「寸止め」で貯金してあるトロフィーは7個あって数的にもちょうどいいので、このDLC2つをクリアしてトロフィーを回収してきました。

「アンダーグラウンド」

トロフィー「地下のコレクター」獲得。
コレクション要素はPSVita トロフィーまとめwikiにまとまっています。まとめてくれた人には頭が下がります。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「地下のコレクター」獲得
トロフィー「トラベラー」獲得。
残してあった面は通り抜けるだけでクリアできる簡単なものでした。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「トラベラー」獲得
トロフィー「用意周到」獲得。
指を離さないだけ。「効率性チャレンジ」でさんざんやっている手法なので楽勝。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「用意周到」獲得
トロフィー「ダッシュマン」獲得。
普通にやれば獲れます。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「ダッシュマン」獲得

ディレクターズカット

トロフィー「エクストラクレジット」獲得。
場所はわかっても獲り方にちょっと悩みました。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「エクストラクレジット」獲得
トロフィー「未来のディレクター」獲得。
クリアするだけなら簡単だったのですが…。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「ミライのディレクター」獲得
トロフィー「素晴らしい傷み」獲得。
寸止めしてあった最終面、★★★にするための基準タイムが結構厳しくて苦労しました。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「素晴らしい傷み」獲得

さて、貯金を下ろしてしまいました。
残り1つのトロフィーは獲りにくいものを残してしまったので、できれば早いうち、波に乗っている今のうちに獲ってコンプリートしてしまいたいところです。

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00:34  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.03/28(Thu)

【Escape Plan】年度末はEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「序章」を手こずりながらチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
…いや、前回更新から1年以上経過しているので、もはや「日記」ではなく「年記」ですね。

その前回は、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

どっこい生きてた

これだけ間が開くともう諦めて放置かというところですが、自分はしつこいのが身上です。たまに、本当にたまーに起動して細々とプレイしていました。
3面目の「バブルパス」がパターンが作れなくて、何度やってもクリアが安定せずストレスが溜まるので、起動する手もためらいがちだったのです。ところが、ここしばらくでこの苦手面がちょっとマシになったので、少しマメに起動してみて何とかなってくれたというわけです。

序章

前回「ファンのファン」は10面なのが今回は6面、チャレンジに付いているタイトルは「序盤」と簡単そうなのですが、そうは問屋が卸しませんでした。

部屋1/6 「ソーセージロケット」。
アクション:9、タイム33.40、8,754。
この面は完璧にパターン化できました。最初の面なので、実際にプレイしている間はアクション11~12、8,500前後で安定重視のパターンに落ち着きました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、1/6「ソーセージロケット」
部屋2/6「ミラーボール」。
アクション:8、タイム19.15、8,390。
この面も完璧にパターン化できました。タイム20秒をちょっと超える位、8,300前後で安定していました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、2/6「ミラーボール」
部屋3/6「バブルパス」。
アクション:1、タイム:24.37、8,750。
泡に入ったラージをフワフワとゴールまで連れて行くだけですが、アクション:1でわかるように指が離せません。本当に苦手でしたが、やっているうちにだんだん何とかなってきて、それでもなかなか8,000代が安定しなかったのが、A+を獲った1回だけ超絶ハイスコアが出てくれました。以後4~6面はいずれも8,000代に乗っていないので、この面がラッキーでいいスコアが出てくれたのは本当にラッキーでした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、3/6「バブルパス」
部屋4/6「バブルドロップ」。
アクション:13、タイム:29.25、7,905。
見た目難しそうですが慣れるとそれほどでも内面。この面も8,000代が安定するパターンを作る前にクリアできてしまいました。
ハイスコアを獲ったのがA+でクリアしたラスト1回ですから、ラッキーがここでも持続しています。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、4/6「バブルドロップ」
部屋5/6「バブリーフィーリング」。
アクション:27、タイム:44.90、7,644。
難しくはありませんが、パターン作りにくいなあと思っていたらクリアしてしまいました。
この面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキーが継続して(ry
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、5/6「バブリーフィーリング」
部屋6/6「ダブルバブル」。
アクション:12、タイム:1:34.80、7,453。
この面も難しくはありません。ここまで辿り着いたら安定重視ですよね。
ちなみにこの面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキー(ry
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、6/6「ダブルバブル」
合計スコアは48,805。
1、2面だけでなく、苦手の3面で大きめの貯金ができたのがものすごく効きました。

残り3つ

残りは「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の3つになりました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「序章」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは4つに
どれだけ時間が掛かるやら…。

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23:29  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.01/03(Thu)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~「魔物の塔」攻略

ほぼパケ買いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
更新をサボっていました(遡れるかもしれませんが)ので、前回は省略。

「魔物の塔」クリア

チャレンジダンジョンの2つ目、「魔物の塔」です。
持ち込み禁止で、モンスターフロアが多いこと以外は素直なダンジョンかと思いながら潜っていましたが…ラストのモンスターフロア5連発と初めて相手をするメガッスにボロボロにされ、初めて「妖精の祝福」を持っていて本当に良かったと心から感謝しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「魔物の塔」クリア

トロフィー「偉大な冒険者」と、「魔物の塔踏破」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「偉大な冒険者」獲得

次は「無明の洞窟」…くらいなら何とかなるかな?

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02:25  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.08/23(Thu)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~紗衣里救出

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
少し間が開きましたが、前回は悪夢の全ロストから立ち直って、武器防具の育成が充実してきたところまで。

「聖杯への道」を卒業して「救出」へ

全ロストしたのは[救出3]、紗衣里救出へ向かう途中でした。
ですので、[救出3]をクリアすれば復帰が完了です。

思い切り悪く[聖杯への道2]を1度…
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖洞[聖杯への道2]クリア
2度とウロウロしていましたが、ようやく思い切ることができました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖洞[聖杯への道2]クリア

それでも、いきなり聖女の塔[救出3]に挑むのは心配だったので、まずは聖女の塔[救出1]から。
途中、「不思議な泉」を徹底活用してωパワーが貯まったので、初めて初胸モードに突入しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 初めて発胸モードに突入
そのまま聖女の塔[救出1]クリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖女の塔[救出1]クリア
続けて 聖女の塔[救出2]クリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖女の塔[救出2]クリア

とうとう聖女の塔[救出3]へ

ついもう一度[救出1][救出2]を繰り返してしまいそうになるのを、心を強く持ってとうとう[救出3]へ。
途中5度ほど中段を挟みながらようやく34Fに辿り着いて中ボス戦。
中ボスはドラゴンだそうです。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖女の塔[救出3]中ボスはドラゴン
前振りが長かったのでどれだけ強いか心配でしたが、硬かっただけで苦戦という感じにはなりませんでした。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖女の塔[救出3]クリア
紗衣里救出イベントがあり…
PlayStation Vita オメガラビリンス 紗衣里救出イベント
紗衣里の胸の秘密が明かされたあと、
PlayStation Vita オメガラビリンス 紗衣里の胸が…
トロフィー「聖女の塔踏破」を獲得しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「聖女の塔踏破」獲得

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22:53  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.08/09(Thu)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~全ロストからようやく立ち直りました

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は非常に納得がいかない理由でダンジョンに持ち込んだアイテムが全ロストしてしばらく放置していましたというところまで。

再開、そしてようやく先に進む気になる

理不尽な全ロストに心が折れてしばらく放置していたのですが、難易度の低いところからボチボチ再開して、ロストしたアイテムの再入手再育成を目指していましたが、ωパワーに余裕が出てきたので、キャラの育成も進めていました。
優先的に育てていたのはこの人。
PlayStation Vita オメガラビリンス なこの緑の悶絶香 好きなのに何で涙目なんだ…
好きなのに何で涙目なのか分かりませんが…
PlayStation Vita オメガラビリンス なこの緑の悶絶香
なぜアイスキャンディーを食べるのにそんなに胸元が汚れるのかよく分かりませんが…
PlayStation Vita オメガラビリンス なこの「ふわふわパン」がLv.MAXになり10回使えるように
まあ緑と、青の悶絶香を集中的に投入して、「ふわふわパン」がLv.MAXに。10回使えるようになって、これでパンに悩まされることはもうそれほどないだろうと思います。

次は初期の自機だったこの人も育てています。
PlayStation Vita オメガラビリンス 愛那の緑の悶絶香

ようやくアイテムが充実してきた

特殊効果を枠一杯つけた+10の武器、罠無効を枠一杯付けた+10の防具などがようやく揃ってきました。
そろそろもう少し難易度の高いダンジョンに復帰してもよさそうです。
PlayStation Vita オメガラビリンス ようやく装備類が回復してきた

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05:00  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.08/08(Wed)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~全ロスト

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は美玲が仲間になったところまで。

実質より精神的なダメージが大きい

ところで、PlayStation Vitaって全面、背面にタッチパネルを搭載していて、発売当初はこれを結構ウリにしていたりしました。ゲームの選択や起動、セーブやロードもタッチパネル操作…というか、タッチパネルでしか操作できないようになっていたりしました。
ウリにしたい機能なんだろうなあと思うものの、せっかく方向キーも、LRキーも、LRのスティックすらあるのに、カーソル移動にこれらが全く使えず、アイデンティティたる○△□×ボタンも項目決定・キャンセルに使えないことに関して、操作性の面から不満を感じていたのは私だけではなかったのでしょう、システムソフトのアップデートで、ほとんどの操作に方向キーやスティック、各種ボタンが使えるようになりました。
ですが、スリープからの復帰画面、ロック画面を解除するには、画面のすみのめくれているように表示されている部分をスワイプする、「めくる」操作が必須です。ボタンやスティックで代替しづらい動きですし、iPhoneのロック画面解除がスワイプだったりするのも影響しているのかもしれません。
何にせよ、重要な機能のほんの一部がタッチパネルでなければ操作できないように今でもなっているのです。

もう一つ、Vitaは未だに不具合が多いハードで、「突然タッチパネルが操作できなくなる」症状が今でも残っています。充電中に起こりやすいとかの条件はあるようですが、まあ油断をしていると突然発生する不具合です。
ゲーム中であれば、ボタン操作のみでいったんセーブして終了、Vitaの再起動で解消するでしょうし、そもそもタッチパネル操作が必須になっているソフトって発売後1年以内にほぼ絶滅しているような気がするので、あんまり気になる人はいないのかもしれません。

でも、この間、ダンジョンに潜っている最中、寝落ちして自動でスリープが掛かって、そこからの復帰時にこの不具合が起こった、と思ってください。

…わかりにくかったら、ロックを解除しようと思ったらiPhoneのタッチパネルが突然反応しなくなったと思ってください。
ロックがかかる直前にゲームを遊んでいて、セーブはしていません。
でも、iPhoneのの再起動しか打つ手がないと分かったら、最終セーブ後、ロックがかかる直前までのデータはもう仕方がないから諦めて、iPhoneを強制的に再起動させるか~、って思いませんか?思いますよね?

で、Vitaでもそれをやりました。

ダンジョンに潜る直前のデータまで巻き戻しかあ、イラッとするけどまあ仕方ないなあ、なんて思いながら電源ボタン長押しでVita再起動して、ゲームも起動して、ロードして…びっくり。

ダンジョンに潜る直前のデータから、装備していたアイテムとダンジョンに持って行こうとして鞄に入れてあったアイテムがごっそりなくなっているのです。

要するにダンジョン内で死亡してその時持っていたアイテムを全て失った、全ロストです。

確かに、全ロストしそうになったときにゲームを強制終了させれば最初にダンジョンに持ち込んだアイテムが助かるってのはズルだから、ダンジョンに潜っている途中でゲームを強制終了させたら全ロスト扱い、って考える人がいるのは分からんでもないです。

でも、死亡時に復活できる「妖精の祝福」も、死亡時に装備品と全てのアイテムを持ち帰れる「妖精の羽」も持ってたんです。
強制終了も、ハードの不具合ですよ?
それなのに、それなのに全ロストって…。

いや、進行状況はまだまだ序盤からちょっと足を踏み出した程度で、ロストしたアイテムにも貴重品はありません。
ありませんが、ちょっと苦労して+10まで強化して、便利に使ってた装備品が全部なくなっちゃったんです。

精神的なダメージからしばらく立ち直れませんでした。

一週間ほど放置して

ようやく手を付ける気になったのは一週間後。
失ったアイテムを再度入手して鍛えるところから始めないと、何となくモヤモヤが収まらず先に進めそうにありません。
PlayStation Vita オメガラビリンス 失ったアイテムを再び鍛えるつもり

それにしても、PSPはあんなに安定していいハードだったのに…。
スリープでトラブルになったことって一度もなかったのに…。

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2018.08/07(Tue)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~美玲が仲間になりました

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は真理華が仲間になったところまで。

順調に会長救出

このあと、拠点に戻ったら久しぶりにチュートリアル(?)が出ました。
今回入手したアイテムに「特殊合成」の対象とナル者があったんでしょうけれど…。
それにしても、投げっぱなし過ぎはしませんか?せめて一つ二つ、具体的なレシピを教えて欲しいと思うんですが…。
まあ、攻略見るからいいんだけれどね。
PlayStation Vita オメガラビリンス 消化不良の特殊合成チュートリアル
特技「ふわふわパン」が便利すぎるので、なこを優先して育成することにしました。
パンは出てこないときは全然出てこないもんねえ。
PlayStation Vita オメガラビリンス なこ育成中
装備を鍛えに、直前にクリアしたダンジョンに再度潜っておきました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 直前の聖女の塔[救出1]に再挑戦
そして、聖女の塔[救出2]をクリア。
この頃のお気に入り装備は一文字とクレイモアでした。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖女の塔[救出2]をクリア
会長の救出イベント。これ、うらやましすぎる状態ですよね…。
PlayStation Vita オメガラビリンス 美玲救出イベント
美玲が仲間になりました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 美玲が仲間になりました

だったんだけど…

で、ここまでは順調だったんだけど、このあとショッキングな出来事がありました。

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2018.08/06(Mon)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~真理華が仲間になりました

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は黒幕が判明して紗衣里が捕らわれ、なこが仲間になって使えるようになったところまで。

なこと一緒に「聖女の塔」へ

紗衣里が行方不明になり、代わりになこが使えるようになりました。
まず試運転で手近なダンジョンに潜っている途中、トロフィー「ωを狩る者」を獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「ωを狩る者」獲得
聖洞[聖杯への道2]をクリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス なこの試運転で聖洞[聖杯への道2]クリア
使い勝手を確認して、次は悶絶☆覚醒で育成しておきます。
PlayStation Vita オメガラビリンス なこの悶絶☆覚醒

準備が整ったので出発。
聖女の塔[救出1]をクリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖女の塔[救出1]をクリア
これでもCERO Dの救出イベントを経て…
PlayStation Vita オメガラビリンス 真理華救出イベント
真理華を救出。真理華が仲間になりました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 真理華が仲間になりました

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2018.08/05(Sun)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~紗衣里が捕らわれてなこが使えるようになりました

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は迷いの聖洞を踏破してなこを救出したところまで。

黒幕判明

きゅうしゅつしたなこはまだ保健室でお休み中。
そのまま引き続き、聖杯を求めて真理華・美玲の生徒会コンビを追ってダンジョンへ向かいます。

道中、トロフィー「パイの友達」を獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「パイの友達」獲得

真理華を倒して聖洞[聖杯への道1]をクリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖洞[聖杯への道1]をクリア
さらに、美玲をたおして聖洞[聖杯への道2]クリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 聖洞[聖杯への道2]をクリア
トロフィー「聖杯の洞窟踏破」を獲得しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「聖杯の洞窟踏破」獲得

ストーリーはここで黒幕と目的が判明。
PlayStation Vita オメガラビリンス 黒幕は久遠理事長
自らの美貌を保つため、ωパワーを集めるために聖杯のウワサを流していたとか。
メチャクチャな舞台設定・ストーリーながら一応辻褄が合っているのがすごい。

せっかく救出した真理華・美玲コンビは連れ去られ、ここまでずっと付き添ってくれた紗衣里も愛那を庇って行方不明となりました。
代わってなこが使えるように。
紗衣里は鑑定ができなかったり、パートナーとしては不十分だったのですが、これでようやくチュートリアルが終わって本番開始といったことろでしょうか。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「なこ」が仲間になりました!

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2018.07/27(Fri)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~トロフィーコンプリートしたし、もうやーめたっと

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーローのレベルがLv.41になったところまで。

トロフィーコンプリート

前回ボーナスキーがまだ残っていることを書きましたが、期限切れになっても詰まらないうえ、ここ2日ほどログインの度にボーナスキー【銀】を貰ってやたらと貯まってきたので、もの凄く雑に―デイリーブーストは15%くらいしかない、トライブーストも面倒くさくて使わないような状態のまま―ボーナスキーを全部使い切った上で、2つ残っていたトロフィー対象のクラスにクラスチェンジ。

それぞれ、トロフィー「「機を知る達人」への転身」と…
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「「機を知る達人」への転身」獲得

トロフィー「「自在なる導き手」への転身」を獲得。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「「自在なる導き手」への転身」獲得

これで心置きなくやめられます。

所詮社畜には無理だった

何か毎日毎週ログインボーナスだの、イベントだのに追いまくられるのに疲れました。忙しくてログインボーナスすら取れない日が続いたり、せっかく時間がとれると思ったら水曜日でメンテ中だったり…。
時間の自由がきかない社畜はPSO2みたいなMMORPGを遊ぶのは所詮無理だったってことですね。

まあトロフィーコンプリートできたのでよし。

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2018.07/20(Fri)

【パワスマ】パワースマッシュ4、プレイヤーマッチでプレイヤーレベルがA1になったので、トロフィーコンプリートしておきました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はプレイヤーレベルがA5になって、トロフィー「オンラインマスター」を獲得したところまで。

プレイヤーレベルはA5でもよかったんだけれど

トロフィー的にはプレイヤーレベルはA5でもうコンプリートできるのですが、これ以後も最高位のA1まで昇格毎に解放されるアイテムがあるので、プレイヤーマッチで淡々とレベルを上げました。
前回も書いたのですが、単純作業の割に寝落ちするとVitaの仕様で自動スリープ(スリープしない設定にはできません…)、オンラインは強制切断、切断時の試合は強制終了で経験値が獲得できないという地獄の作業を、横でPlayStation®3版の「みんなのGOLF 6」の愛着度上げ(こちらも作業です…)をやりながら続けました。

プレイヤーレベルA4、
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルがA4に到達
プレイヤーレベルA3、
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルがA3に到達
プレイヤーレベルA2、
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルがA2に到達
そして最高位のプレイヤーレベルA1。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルがA1に到達
勝とうが負けようがあまり変わらない経験値が入るので、プレイヤーレベルA1は「強い人」ではなく(いや、強い人である場合が多いのは間違いありませんが)、「オンラインをたくさん遊んだ人」でしかありません。まあ、プレマで時間さえあればご覧のとおり上げられるので、いろんな要素をコンプリートしたくてたまらない自分にはまあまあありがたい仕様であるのは間違いありません。
ただ、ランクマッチに戻るともう同じくらいのレベルの人とばかりマッチングされるでしょうから、2度と勝てないと思います。

買い物してプラチナトロフィー獲得、トロフィーコンプリート

オンライン要素はほぼコンプリートしたので、キリを付けておきたいと思います。
最後に残してあったトロフィーは「ウェアカタログで50個のアイテムを購入する」、要は累計50個アイテムを購入すればよいのでこれを獲り、無事にトロフィー「買い物中毒」を獲得、プラチナトロフィー「ゴッド・オブ・テニス」を獲得しました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 アイテムを累計50個購入してトロフィー「買い物中毒」を獲得、トロフィーコンプリートしてプラチナトロフィー「ゴッド・オブ・テニス」を獲得しました

面白かったです

シリーズを遊ぶのは初めて、というかテニスを題材にしたゲーム自体初めて遊ぶかもしれないという状態から遊んだのですが、簡単な操作でテニスしてるって感覚を味わえてとても面白かったです。
惜しむらくはもう続編が出なさそうなのですが…。
錦織が活躍してる間にどうでしょう、続編出ませんか?
あと、みんゴル6みたいにPS3版に手を出すかどうかが悩ましいところ。

あと、オンライン要素以外をコンプリートしたのはブログ中断中だったので、プレイ日記、プレイ記録の大事な部分がすっぽり抜け落ちてます。いずれ遡って書きたいと思っていますが、いつになることやら。

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04:40  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.07/19(Thu)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~迷いの聖洞を踏破してなこを救出しました

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は鑑定と合成のチュートリアルが終わったところまで。

なこ救出

チュートリアルはほぼ終了し、本題のなこ救出に戻ります。
鑑定10回でトロフィー「初級おっΠ鑑定士」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「初級おっΠ鑑定士」獲得
紗衣里の悶絶☆覚醒も解禁。
PlayStation Vita オメガラビリンス 紗衣里の悶絶☆覚醒
5つめのダンジョンをクリア。
PlayStation Vita オメガラビリンス 5つ目のダンジョンクリア
ようやくなこの元に辿り着きました。
PlayStation Vita オメガラビリンス なこを救出
トロフィー「迷いの聖洞踏破」を獲得しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「迷いの聖洞踏破」獲得です。

なこが使えるようになると思っていたんだけれど

なこを救出すると以後なこが使えるようになると思っていたんだけれど、まだしばらく使えないようです。
それにしても、面白くて夢中になっています。

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02:33  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.07/18(Wed)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~鑑定と合成

ちょっとした気の迷い(パケ買いとも言う)でポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は悶絶☆覚醒のチュートリアルが終わったところまで。

鑑定と合成

結構キワモノ的な感じがするこのソフトですが、エロ部分を取り除くと、まんま「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」です。
こなれたシステムで未鑑定アイテムの名前を見ているとかつて「トルネコの大冒険」を遊んだときの感触を思い出します。

そのキワモノ要素満載(公式サイトをご覧ください)の鑑定のチュートリアルを終えて、トロフィー「初めての・・・」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「鑑定」のチュートリアルを終わって、トロフィー「初めての・・・」獲得
4つめのダンジョンをクリアしました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 4つ目のダンジョン「聖洞[友を探して3]」をクリア
さらにこちら、武器防具の「合成」のチュートリアルを終えて、トロフィー「お手並み拝見」を獲得しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 「合成」のチュートリアルを終わって、トロフィー「お手並み拝見」を獲得

楽しいです

キワモノ要素は実は3回目ぐらいから全て「SKIP」しているのですが、根っこになっている「トルネコの大冒険」は大好きだったので今のところすごく楽しんでいます。
時間を作って一気に進めたいところですが…楽しい気持ちのままトロフィーコンプリートまでいけるでしょうか。

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02:02  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.07/10(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ヒーローのレベルがLv.41になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーローのレベルがLv.29に、そしてトロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得したところまで。

ヒーローがレベル41に

前回手元にあったボーナスキーを投入してヒーローのレベルがLv.41になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローのレベルが41に

いい具合に目標を見失ったので

ここまでの「ヒーローにクラスチェンジする」という目標を達成して以来、急激にやる気が出なくなりつつあります。
まあ、ここまで結構プレイ時間が嵩んでいるってこともあります。通常のゲーム3本分くらい時間を使っていますので、そろそろ飽きが来ても仕方のない頃なんですが…。

ログインも途切れがちになって、デイリーブーストも下がりつつあります…。
ちょうどいいし、手元のボーナスキー東京【金】を使ったくらいで、休止期間に入ろうかな。

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01:45  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.07/09(Mon)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~悶絶☆覚醒…?

ちょっとした気の迷いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」のプレイ日記です。
前回は開封してプレイ開始、最初のダンジョンに突入したところまで。

最初のダンジョン、次のダンジョン

前回途中まで潜りかけだった最初のダンジョンをクリア。
このタイプのゲームはSFCの「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」以来ですが、ダンジョン内では遊んだ感じは似ています。
PlayStation Vita オメガラビリンス 最初のダンジョン「聖洞[冒険のはじまり]」をクリア
トロフィー「冒険の始まり」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「冒険の始まり」獲得
さらに、すぐに2つめのダンジョンと…
PlayStation Vita オメガラビリンス 2番目のダンジョン「聖洞[友を探して1]」をクリア
3つめのダンジョンをクリアしました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 3番目のダンジョン「聖洞[友を探して2]」をクリア
トロフィー「始まりの聖洞踏破」獲得。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「始まりの聖洞踏破」獲得

チュートリアルの悶絶☆覚醒

ここで、「悶絶☆覚醒」のチュートリアルが入りました。
PlayStation Vita オメガラビリンス 悶絶☆覚醒中
言ってみれば「金を払ってキャラクターのスキルを解放する」行為にエロを被せてあるだけです。
まあ、その、被せてあるエロが結構過激なのですが…。
トロフィー「新たな目覚め」と、
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「新たな目覚め」獲得
トロフィー「悶覚見習い」を獲得しました。
PlayStation Vita オメガラビリンス トロフィー「悶覚見習い」獲得
ちょっと遊んだだけですが、コンプリートにはちょっと時間が掛かりそう。

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02:15  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.07/08(Sun)

【ω】【ネタバレ】オメガラビリンス~開封してプレイ開始

ちょっとした気の迷いでポチってしまった「ω Labyrinth オメガラビリンス」。
気紛れと言ってもPlayStation Vitaで気楽にできるゲームが欲しかったこと~すぐ起動できて、短時間でも遊べて、遊んでいる間常に集中している必要はない…まあ、「中断セーブができるRPG」とか「ノベルゲー」が遊びたくなったってことです。いや、これまで散々遊んでるじゃんって言われればそうなのですが、積みゲーの山の中からよさげなのを引っ張り出してこずに、また買っちゃったってあたりが気の迷いです。ちなみに気紛れを起こしたきっかけは、こんな記事を見たから。

開封します

早速開封します。
…急ぎすぎて、写真撮る前にシュリンクフィルム剥がしてしまいました。
剥がす前の写真はこちら
PlayStation Vita オメガラビリンス パッケージ(裏)
パッケージ裏側。
PlayStation Vita オメガラビリンス パッケージ(表)
開封したところ。
カードに貼ってあるシールが愛那なのは個人的にポイント高い。
PlayStation Vita オメガラビリンス パッケージ(開封したところ)
タイトル画面。
PlayStation Vita オメガラビリンス タイトル画面
セーブデータ作成後のタイトル画面。
PlayStation Vita オメガラビリンス タイトル画面
ゲーム全体のノリはおかしいんですが…
PlayStation Vita オメガラビリンス ノリはおかしいんですが…
ダンジョンは至って真面目。
PlayStation Vita オメガラビリンス ダンジョンは真面目です
「ローグライク」とか書かれるとちょっとあれなんですけれど、要はトルネコの大冒険 不思議のダンジョンみたいなヤツ。1000回遊べる例のあれですね。

てか、開発はPS2版トルネコ3のプログラム・グラフィック担当の会社だとか(よくある質問 - オメガラビリンス (ωLabyrinth) 攻略Wiki)。へえ。

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01:01  |  オメガラビリンス/ωラビリンス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/30(Sat)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~トロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得、ヒーローはLv.29に

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はどこかでいったん中断しようと思いながらダラダラと繋属してヒーローのLv.30のキャップを外し、Lv.24になったところまで。

レベリングはもういいと思うと集まるボーナスキー

トロフィーコンプリート目的で始めて、途中ストーリーを追うのに夢中になりましたがまたトロフィーコンプリートに戻ってきて、最大の難関だったトロフィーを獲得し、あとはさっさとコンプリートして追加トロフィーまで放置…でいいはずなんですが、何となくダラダラと続けてしまっています。
物欲センサーは本当に精度がよくて、レベリングはもうしなくていい、となってからボーナスキーがやたらに集まります。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 レベリングはもういいのにボーナスキーが4枚
このあとさらにもう1枚入手してしまいました。
どうやって使えばいいんだこれ…。

トロフィーコンプリートまであと2つ

オムニバスクエストを「開始」して、トロフィー「メモリー・オブ・シオン」を獲得しました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「メモリー・オブ・シオン」獲得
これでコンプリートまであと2つ。

そしてヒーローはLv.29になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローはLv.29に
Lv.40のキャップをまた外さないといけないのかな。面倒…。

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01:59  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/27(Wed)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ヒーローのLv.30のキャップを外しました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はようやくヒーローにクラスチェンジして、トロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」を獲得したところまで。

凍結のタイミングが…

もともとトロフィー目的で始めたのですから、さっさと残り3つ獲ってコンプリートして封印してもよいのですが…やっぱりちょっと名残惜しいような気がしてダラダラ続けてしまいました。

Lv.20で受注できるようになったコフィーさんのクライアントオーダー(久しぶりです!)をクリアして、ヒーローのLv.30のキャップが外れました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 クライアントオーダー「ヒーロークラス適性審査試験・I」をクリアしてヒーローLv.30のキャップを解放
だらだら「おすすめクエスト」をクリアしていたらヒーローはLv.24に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローがLv.24に
時間が無限に吸われるので、ずっと遊ぶわけにはいかないと思います(そこまでハマっているわけではありませんし…)。ドラクエXの再開と入れ替わりでまたしばらく凍結というのが現実的でしょうか…。

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01:04  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/26(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル75になって、ヒーローにクラスチェンジしました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル74になったところまで。

「経験値獲得15000を投入

前回いつにしようかと考えていましたが、今日経験値獲得15000を110枚ほど突っ込んでハンターをLv.75にしてしまいました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv75に
そのままヒーローに暮らすチェンジ。
ようやく、本当にようやくトロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」を獲得しました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローに暮らすチェンジして、トロフィー「「信念を持ちし義人」への転身」を獲得
そのままおすすめクエストに向かってヒーローがLv.18に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ヒーローがLv.18に

残りトロフィーは3つになりました。
任意のタイミングで取得できるものばかりですので、今度はどのタイミングでトロフィーコンプリートするかが悩ましくなりました。贅沢な悩みですが…。
あと、なんだか目標を見失ってしまいました。
Episode4のストーリーボードを埋めるといいと思うのですが、なんだか面倒です。しばらくお休みしてもいいかもしれません。

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02:55  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/25(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル74になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル72になったところまで。

ボーナスキー「東京【銀】」と「禍津【銀】」

前回手元にあったボーナスキーを2枚使いました。
東京【銀】でハンターがLv.73に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv73に
さらに、禍津【銀】のあと、「獲得経験値15000」を突っ込んでLv.74になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv74に

これで、目標のLv.75目前、あと必要な経験値は190万ほどですが、手元に「経験値獲得15000」が300枚以上あるので、すぐにでも75まで上げられる状況は整いました。

どうしようかな、いつLv.75にしようかなあ…。

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04:09  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/21(Thu)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル72になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル70になったところまで。

ボーナスキー「ラッピーF」

Episode3までのストーリーを追いかけていた頃とは一転して、淡々とレベルを上げる日が続きます。

今回は、前回手元にあった「ラッピーフィーバー」1枚使いました。
クエスト中にLv.71になり、
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv71に
Lv.72の直前でクエストクリアになったので「経験値獲得15,000」を突っ込んで、Lv.72になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv72に

あと3つでヒーロー解禁かあ。
手元にはボーナスキー「東京【銀】」と「禍津【銀】」が1枚ずつあります。
2枚使ったらLv.73まで上がるかなあ…。それでも75はまだ遠いなあ…。

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03:14  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/19(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル70になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はヒーロー解禁のために育てているクラスの3つ目、打撃職のハンターがレベル67になったところまで。

おすすめクエストとボーナスクエストしかやってない…

一時はストーリーを夢中で追いかけていたPSO2ですが、Episode3まで追いかけ終わったらなんだか気が抜けてしまって、とりあえずヒーローを解禁してトロフィーコンプリートしたら一段落でいいか、くらいの気持ちになっています。

てか、MMORPGだったらドラゴンクエストX オンラインもトロフィーコンプリートまではやりたいし、1ヶ月いくらの定額課金制なので、再開したら課金している間はドラクエに集中したいし、Nintendo Switch買ってあるので、Switch版なら出先でも遊べそうだし…。

あ、他のゲームのこと書いてちゃいけませんね。

フランカさんとボーナスクエストだけが頼り

ほぼ1日1回、おすすめクエストをクリアするだけの生活ですので、経験値はフランカさんのクライアントオーダーを、必要なアイテムをサポートパートナーに集めさせて達成してもらえるものと、おすすめクエストクリアでたまにもらえるボーナスキーで行ったボーナスクエストでもらえるものと、ほぼこの2種類しかありません。

まあ、それでも少しずつなら上がるものでして…。
ハンターのレベルは6月10日にLv.68に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv68に
6月14日にLv.69に。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv69に
そして6月15日にLv.70になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv70に
ようやくレベルが70台になって、75が見えてきました。
今月中…は無理だろうなあ。
でも、手元にラッピーフィーバーが1枚あるし…Lv.72くらいまでは…。

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01:41  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/13(Wed)

【パワスマ】パワースマッシュ4、プレイヤーマッチでプレイヤーレベルがA5になって、トロフィー「オンラインマスター」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はプレイヤーマッチでレベルを上げ、プレイヤーレベルB2に到達したところまで。              

やっとのことでプレイヤーレベルがA5に到達しました

前回も書きましたが、淡々とプレイヤーレベルを上げていると眠気がひどいです…。
オンラインなので、寝落ちからのVitaスリープは最後にセーブした後のプレイ履歴がごっそり蒸発します。

そんな罠をかいくぐりつつ、ようやくプレイヤーレベルがA5になりました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルがA5まで上がって、トロフィー「オンラインマスター」を獲得
トロフィー「オンラインマスター」を獲得しました。

もう少し気持ちが盛り上がるかと思いましたが、眠すぎてそれどころではありませんでした。まあ、オンライン対戦の関係するトロフィーが無事にそろって一安心です。
さて、これでやめてもいいのですが、それだとちょっと気持ちが悪いので、引き続きレベルを上げようと思います。
目標はA1。

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02:01  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/12(Tue)

【パワスマ】パワースマッシュ4、プレイヤーマッチでプレイヤーレベルがB2になりました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はランクマッチでプレイヤーレベルをC1まで上げて、あとはプレマで上げればいいとちょっとホッとしたところまで。

経験値358ずつ

ランクマッチでやっておきたかったことは一通り済んだので、今後はプレイヤーマッチに移行します。
普通にやってると勝者14pts、敗者12PTSの経験値が入りますが、これだと数十試合しなければレベルが上がりません。それより「6ゲーム5セットマッチタイブレーク有り」でプレイヤーマッチで談合すると、1試合で358ptsもらえます。
358ptsというとピンときませんが、ランクがC~Eの間はこのレギュレーションでほぼ2試合で1つランクが上がるくらいです。       
ということで、激しい眠気と戦いながらレベルを上げて、プレイヤーレベルはB2になりました。 
PlayStation Vita パワースマッシュ4 1時間弱で経験値358だけ稼げる
トロフィーまであと少し。

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01:26  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/10(Sun)

【パワスマ】パワースマッシュ4、ランクマッチでプレイヤーレベルがC1になって、あとはプレマで稼ぎます

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はオンラインのランクマッチが楽しくて、レベルがD1に上がったところまで。

プレイヤーレベルがC1になりました

それにしても、発売から7年半、パッケージどころかダウンロード販売も終了しているソフトのオンにこれだけ人がいるのがすごいのですが、ランクマッチには(時間によりますが)今でも人がいます。
勝っても負けてももらえる経験値はそれほど違わないので、勝ち負けにこだわらず対戦を重ねました。
もっとも、いまオンにいる人って、世界ランク2桁とか1桁とかの人が当たり前にいるので、勝ち負けにこだわりようがないのですが…。

次のランクまでの必要経験値がどんどん増えていく中、前回D1だったプレイヤーレベルが、ようやくC1になりました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルC1に到達しました
ここから先はさらに時間がかかるようなので、面倒くささに震えています。

ちなみに、ランクマッチでなければ解放されないウェアはこれで最後…かな?
PlayStation Vita パワースマッシュ4 ランクマッチで解放されるウェア、他にあるかな?
あとはプレマのほうが効率がいいようなので、今後はプレマで、A1まで上げる…上げなければならない…上げるとき…上げれば…上げろ…。

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05:11  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/09(Sat)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ハンターがレベル67になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はクラス2つ目、テクターのレベルが当面の目標、当面のキャップの75になったところまで。

毎月2日はPSO2の日

ゴールデンウィークのブーストを活用しまくってテクターのレベルを75にして、あと1クラスLv75まで育てればヒーローが解放されるところまで来ました。次に育てるクラスは前回書いたとおりハンター。
レベルを上げる間は75まで育っているテクターをサブにしておきます。

で、最初はハンター、サブはネットで調べてファイターで始めましたがレベル低いクラス同士でどうにもピンと来なかったので、サブテクターでやり直し。
フランカさんのクライアントオーダーを中心に、地道にクラスを上げていましたが、6月の2日、「毎月2日はPSO2の日」というのがありまして…
ボーナスキー東京【金】、全クエスト経験値+100%というのをいただきました。

幸い、今月の2日が土曜日で、多少は時間がとりやすかったこともあり、この時点で持っていたボーナスキーの【金】を2枚、【銀】を1枚投入しまして…
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ハンターがLv67に
ハンターがLv67になりました。

Lv75まで残り20レベル近く上げなければいけなかった頃はあまり意識しないようにしていましたが、こうして10を切るとLv75をどうしても意識してしまいます。あと8レベル。
でもここからが長いんですよねえ…。

次の「PSO2の日」が活用できるよう…って来月2日は月曜日か。時間無いなあ…。
やっぱり好きなタイミングで時間が取れない社畜にはオンラインゲームは厳しいんですよね。

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04:01  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/07(Thu)

【パワスマ】パワースマッシュ4、オンラインでランクマッチしてプレイヤーレベルがようやくD1に

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中の一本「パワースマッシュ4」のプレイ記録です。
前回はオンにつないでトロフィー「オンラインデビュー」「オンライン初勝利」「オンライン3連勝」を獲得したところまで。

もうプレイヤーマッチでもいいんだけれど

オンライン関係のトロフィーのうち、「オンライン3連勝」はランクマッチで3連勝しなければ獲れないのですが、「オンラインマスター」はプレイヤーマッチでもランクは上がるし、負けても勝ったのと遜色のない経験値が入ります。
ですので、これからはもうプレマでもランクマでもどちらでも構わないのですが、衣装の解放条件に「ランクマッチ○勝」というものがあるので、もうしばらくランクマッチでうろうろしようと思います。

ほとんどの人には手も足も出ませんが、それでもランクマッチに飛び込んだときよりはいろいろなことが見えてきたような気がします。負けると分かっていても対人戦が楽しいです。こんな健全な気持ちでゲームを遊ぶのは久しぶりなような…。

レベルD1になりました

で、肝心のレベルですがようやくD1になりました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 ようやくプレイヤーレベルD1に到達しました
レベルアップに必要な経験値が増えてきてこれからだんだんしんどくなってきそうです。

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02:06  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.06/06(Wed)

【パワスマ】パワースマッシュ4、オンラインでランクマッチしています

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の中に「パワースマッシュ4」があります。
ロンチタイトル全制覇なんてことをちょっと思っていたりしたので、買ってきて、2016年の4月頃から遊んでいます。

面白い

2016年の4月から、10月頃に掛けて遊び、オンライン関係以外のトロフィーを獲るなど楽しくプレイしていました。
ブログの更新を復活させる前のことですので、書いてはありませんが、結構夢中になって遊びました。

ただ、トロフィーには「オンラインデビュー」「オンライン初勝利」そして「オンライン3連勝」というオンライン関係のものが3つあります。2016年に遊んだときは、どうしようもなくてそのままにした覚えがあります。

ランクマッチに人がいる

ドラクエシリーズ4作をコンプリートしてちょっと気が楽になったので、以前から心の片隅に引っかかりっぱなしのこのゲームのオンライン関係のトロフィーを獲りに行くことにしました。
オンにつないで驚いたのは、今でも遊んでいる人が結構いること。時間を選べばそこそこマッチングしてくれます。

無事オンで対戦ができて、トロフィー「オンラインデビュー」「オンライン初勝利」を獲得しました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 トロフィー「オンラインデビュー」を獲得
G5でスタートしたプレイヤーレベルは1段階上がってG4に。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 プレイヤーレベルはG4に
オンには、強い人もいれば弱い人もいます。発売から相当時間が経っているので過疎っていると思い込んで来てみればびっくりするくらい人がいます。幸い、自分より経験が浅そうな人と続けてて当たり、運良く3連勝。トロフィー「オンライン3連勝」を獲得しました。
PlayStation Vita パワースマッシュ4 トロフィー「オンライン3連勝」獲得

あとはAまで上げるだけ

負けてもかなりの経験値が入りますので、Aランクまで少しゆっくりと上げることになりそうです。

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02:55  |  パワースマッシュ4  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/30(Wed)

【いたスト】いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY、遊び始めたけどやっぱりちょっと…

先日開封したいただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY、早速遊んでみました。

「1人で挑戦」で遊んでみたけど、ちょっと不親切

ずいぶん前ですが、PSP版のドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブルを遊んだことがあったのですが、詳しいことはすっかり忘れてしまっています。
なんでも説明してくれてチュートリアルも充実している最近のゲームにならされてしまったのか、こんなメニュー画面を見て何をすればいいのかちょっと途方に暮れましたが、「自由に遊ぶ」がおそらく対人戦なんだろうと見当を付けて、対COM戦だから「1人で遊ぶ」かなあと、何となく始めてみました。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY メニュー画面
こちらは、コースの選択画面のタイトルに「CHALLENGE MODE」って書いてあります。「チャレンジモード:コンピュータを相手に勝ち抜く1人用モードです」って説明が欲しいんですけれど…なんかホイミスライムがよく分からないこと口走ってわかりにくいです…。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 「スライムコース」から手を付けました

初戦優勝もSTAGE2で大苦戦

特にチュートリアルもなくいきなりゲーム開始、中盤までルールを全然思い出せなくて何となくサイコロ振っていただけでした。途中で、そうそう、株を買わなきゃいけないんだった、と思い出して初戦優勝。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 1戦目、無事勝利
トロフィー「Street Biginner」「Street Winner」を獲得しました。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY トロフィー「Street Biginner」「Street Winner」獲得
ところが、STAGE2の「幽霊船」マップが全然クリアできません。
優勝でなく、2位でもいいようなのですが、どうにもこうにもどうしようもないような展開で3連敗。
ほとんど店が買えず、かつ、他人の店に止まり続ける目ばかり出る展開にイライラしてきました。

ボードゲームですから、サイコロの目に左右されるのは必然なのですが、どうにもこうにもサイの目を操作されているように思えてしまいます。実際に操作されているのかどうか分かりませんが、でも、引きの悪さを諦めて次に行くなり、引きの悪さをひっくり返すだけのウデを身につけようと思うなりするべきなのでしょうが、「何やってもサイの目が操作されているんだったら、勝てる設定の時以外は捨てゲー」「結局運ゲーだから時間の無駄」のほうに気持ちが向かってしまうのです。

負けが続いている間にトロフィー「Stock Biginner」を獲得。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY トロフィー「Stock Biginner」獲得
STAGE2の4戦目でようやくクリアしました。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 「スライムコース」の「幽霊船」マップ、3連敗後ようやく突破
トロフィー「Shop Biginner」「Sline Winner」を獲得しました。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY トロフィー「Shop Biginner」「Slime Winner」獲得

腕もあるんだろうから

途中からサイコロの目押しをしてみようとか思って試してみましたが全然ダメ。なんか出目は2ターン前に決まっているって情報があるんですが…。
運ゲーは仕方がないとして、多少は腕前もあるでしょうから、少し我慢して遊んでみることにします。
でも、楽しげでとっつきやすそうな見た目と中身がちょっとズレてるように思えて仕方ないんですよね…。
てか、COMと遊ぶからいけないのかな。

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01:09  |  いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/27(Sun)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~テクターがレベル75になりました

野良ですらないソロで遊んでいる「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
前回はテクターのレベルが70になったところまで。

ゴールデンウィークは大盤振る舞いでした

5月も下旬になってから書くのですが、ゴールデンウィーク期間中はブーストやらボーナスキーやら大盤振る舞いでした。大型連休で出かける人が多い中、黙々とネトゲをやったご褒美のつもりかもしれません。

で、ボーナスキーの【金】のほうが大盤振る舞いされたので、テクターのレベルもLv50から、GW終盤にはLv70まで上がってくれました。

70で一段落かと思ったレベルですが、自力で引いたり、GWのプレゼントで貰ったりしたボーナスキーの【銀】のほうが結構貯まっていて、GWのブーストが連休が終わった後も定期メンテナンスの日まで適用されていたので、連休明けに少し頑張りました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 ボーナスキーの【銀】がかなり貯まりました
5つあったボーナスキーを全投入、GWのブースト、トライブースト、獲得経験値+75%、デイリーブーストなど使えるブーストは全部投入して…Lv74の中盤までレベルが上がりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがLv74に
残りはフランカさんのクライアントオーダーとか緊急とかなりふり構わず稼ぎ、最終的には経験値獲得15000をまとめて投入してテクターがLv75になりました。
PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 テクターがLv75に

レンジャー、そしてテクターとLv75になったクラスはこれで2つ目、ハンター解放まであと1つ。
180527_PSO2_03.jpg PlayStation4/PlayStation4 Vita ファンタシースターオンライン2 次に狙うのはハンターLv75
ハンターで狙ってみます。

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タグ : Vita PSO2 ファンタシースターオンライン2

23:57  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/25(Fri)

【F1 2011】F1 2011、開封しました

昨年2017年5月末に購入したPlayStation Vita版の「F1 2011」を開封しました。

このソフト、みんなのGOLF 6同様PlayStation Vitaの本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本です。コンプリートできれば、ロンチタイトル全制覇の野望に一歩近づきます。

開封します

パッケージ(表)。
PlayStation Vita F1 2011 パッケージ(表)
パッケージ(裏)。
THE OFFICIAL FORMULA ONE GAMEの重みが光る…はずですが、正直言うと自分はF1には全く興味がありません…。
でも、自分は興味の幅が狭すぎるぐらい狭い人間であることは自覚していますし、ダビスタから入って競馬はちょっと好きになったので、もしかしたら楽しめるかもしれないです。
あ、レースゲーはリッジは大好きなんですが、あれはレースと言うよりドリフトゲーですよね…。
PlayStation Vita F1 2011 パッケージ(裏)
開封したところ。
あっさりしすぎ…。印刷物を作るにコストは馬鹿にならなそうですし、紙製マニュアルの廃止はやむを得ないのかもしれませんが、でも寂しいです。
PlayStation Vita F1 2011 パッケージ(開封したところ)

楽しめるといいんだけど。

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タグ : F1 2011 Vita

02:59  |  F1 2011  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.05/24(Thu)

【いたスト】いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY、開封しました

いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARYを開封することにしました。

もともと「ドラゴンクエスト」を冠しているドラクエのナンバリングタイトル以外の作品を、これまでなんとなく回避してきたのですが全部遊んでみようかな、と思い立ち、予約するほど張り切って発売日の2017年10月19日に買ってはみたものの、放置してあったものです。

ちなみに、「いたスト」はPSPで1本遊んだことがありますが、サイコロが操作されている感じが嫌で、ちょっと苦手意識があります。

開封します

パッケージ(表)。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY パッケージ(表)
ゴチャゴチャ感があるのは好きです。ドラクエXIのキャラはシルビアとエマさんが載っているみたい。
ドラクエは追いかけていますがFFはX、XI、XII、XIV、XVとPS3のIII以外はスルーしてしまっているので知らないキャラが一杯います。XとXIIはリメイク版に手を出してみようかな…。

パッケージ(裏)。
ゲームのパケ裏はとにかくたくさん情報が載っていて欲しいと思っています。Vitaはパッケージ小さいので限度がありますが、これは比較的いい感じ。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY パッケージ(裏)

開封したところ。
PlayStation Vita いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY 開封したところ
そう言えば早期購入特典があったんでした。DL期限に間に合ったみたい。

トロフィーはコンプリートできるようになっているみたいなので、それほど心配せずに遊び始められますが、果たして楽しめるでしょうか。

テーマ : ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル - ジャンル : ゲーム

タグ : いただきストリート Vita ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー

03:45  |  いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
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