2017.08/15(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「カブトムシオープン」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年8月8日~8月14日に開催されたデイリー全国大会「カブトムシオープン」の結果等です。

JIはちょっと立て直しのきっかけがつかめたかもしれません。
あと、最終日に不具合に巻き込まれてラウンドできなかった気がします…。

デイリー全国大会「カブトムシオープン」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年8月8日~8月14日で開催されたデイリー全国大会「カブトムシオープン」のスコアと順位
ハーベストの無風でチップイン2つで100位以内は運がよすぎです。
あと、最終日ですが、この画像の時点ですでに不具合が出ています。「5日目ノーザン大会」の下に「5日目マルシエロ大会」って表示されています。
ちなみに、自分がプレイしようとしたときはコースもレギュレーションも全然違うものが表示されていました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年8月8日~8月14日で開催されたデイリー全国大会「カブトムシオープン」の最終日はプロヴァンス大会、パワーモード無制限のレギュレーションだったはず…
ご覧のとおり、「ラ・プロヴァンスリゾート」レギュラーティ18Hでパワーモード無制限、だったのですが…。
いつまで経っても「ロード中」から帰ってこなくなってしまい、仕方なく落としたら案の定「参加済み」にされてしまいました。ちなみにこんな場合に表示される「不参加」の文字も結果画面に表示されていません。

おそらく「NEWみんなのゴルフ」の稼働と入れ違いでオンライン終了になると思われます。あと少し、有終の美を飾って欲しいのですが…。

直近のステータス

5日目ノーザン大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、3日目(9H)45.0%、4日目(9H)31.2%、5日目(18H)46.6%。特に5日目は、途中で息切れしがちな18Hだったのに、ラストまでほぼティショットがJIできました(アプローチが全然でした…)。「狙ってJIしてる」感がちょっと戻ってきたので、スランプ気味を脱出できたかもしれません。

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19:56  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.08/07(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「ひまわりカップ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年8月1日~8月7日に開催されたデイリー全国大会「ひまわりカップ」の結果等です。

先週もいいところがあまりない、特にJIはスランプに入ったかもしれない感じの週でした。

デイリー全国大会「ひまわりカップ」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年8月1日~8月7日で開催されたデイリー全国大会「ひまわりカップ」のスコアと順位
4日目に100位以内入賞していますが、14Hと15Hでロングパットを入れて後はノーミスの-13。何がよかったって運がよかっただけです。

直近のステータス

最終日ノーザン大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは4日目(9H)42.8%、5日目(18H)31.2%、6日目(18h)35.4%といいところ無し。最初の数ホールがよくて後はダメというパターンと、中盤まで全然jiしないパターンばかり。期待しかけて落とされるパターンはストレスが溜まります。

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23:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.08/03(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「サマータイムメモリアル」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年7月25日~7月31日に開催されたデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」の結果等です。

先週はいいところがひとつもない週でした。

デイリー全国大会「サマータイムメモリアル」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月25日~7月31日で開催されたデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」のスコアと順位
久し振りに「参加済み情報を登録できなくてリトライしている間にいつの間にか参加済みにされている」問題にひっかかってしまって、3日目は不参加となってしまいました。あれ、本当に腹立たしいです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 参加していないのに「すでに参加済みです。大会に参加することができません。」

直近のステータス

最終日プロヴァンス大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、初日(9H)36.8%、2日目(18H)38.7%、5日目(18H)30.0%、最終日(18H)25.0%。こうして書き出してみると、改めてあまりのひどさにクラクラします…。

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02:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/31(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~大型アップデート2017「Heroes:EPISODE5」が配信されました

「ソロ(野良)でもコンプリート可能」という、「ファンタシースターオンライン2 - PSVita トロフィーまとめwiki」や「ファンタシースターオンライン2 - プラチナトロフィー」あたりの情報を元にうっかり手を出してしまった本格的なMMORPGの「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
遊び始めて間が無いのに、もう大型アップデートです。7月26日(水)から、大型アップデート2017「Heroes:EPISODE5」が配信されました。

集え、英雄!“伝説のPSO2”へ。|『ファンタシースターオンライン2』|SEGA

11GBと相変わらず巨大なパッチ(お知らせ | 7/26 “PS Vita”版ゲームアップデートのお願い(7/26 6:00更新)|『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト | SEGA)を容量が足りるかどうかヒヤヒヤしながら、2日がかりでダウンロード。PlayStation Vitaには一応64GBのメモリーカードを入れてあるのですが、いつまで容量が足りるのか心配です…。

トロフィー2つ獲得

何が変わったのかなー、とうろついている間に、うっかりトロフィーを2つ獲得してしまいました。
  • 激流の制覇者バル・ロドス
    PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「激流の制覇者バル・ロドス」獲得
  • 救世のはじまり
    PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「救世のはじまり」獲得
基本的にEPISODE1のストーリーから遊ぶつもりなのですが、たまにあっちこっちとふらふらする度にちょっとずつトロフィーが獲れていきます。ただでさえわからないことだらけなのに、ストーリーもゴチャゴチャになって余計混乱します。

しばらくドラクエ11に専念したいので、トロフィーは8月分として獲れる直前で貯金しておきたかったのですが、これで7月の月間トロフィー獲得数が目標+2の33になってしまいました。

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02:53  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/29(Sat)

【モンスターレーダー】【ネタバレ】トロフィー「おでかけを30回させた」を獲得、「課長」になりました

PlayStation Vitaの「near」機能の今月末でのサポート終了に間に合わせるように遊び始めたモンスターレーダーのプレイ日記です。

トロフィー「おでかけを30回させた」を獲得

もともとnear機能の削除で獲れなくなるトロフィーがある、ということで慌てて始めて、獲れなくなるはずのトロフィーは確保したのですが、もうひとつ「お出かけを30回させた」が何となく心配でした。
「おでかけ」をさせるときにはnearの起動を要求されるわけでは無いし大丈夫だろうとは思うけれど、念のため獲って心の平安を確保したいと思い、毎日お出かけさせていた結果、無事に獲れました。
PlayStation Vita 「モンスターレーダー」トロフィー「おでかけを30回させた」を獲得
7月1日に始めて「おでかけは1日に1回」なので月末ギリギリに獲れるはず、near削除に間に合うか、とドキドキしていたのですが、なぜかずいぶん早く獲れました。

これで7月の月間目標31個に届きましたので、月末まではトロフィーに追われずに過ごします。

モンスター30種類集めたので

モンスターコンプリートは今のところあまり力を入れていませんが、それなりの種類が集まってきて、現在37種類。
30種類集めたタイミングで、「課長」に昇進しました。
PlayStation Vita 「モンスターレーダー」モンスター30種類集めて「課長」に昇進
生々しくてちょっと嫌ですね…。

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01:39  |  モンスターレーダー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/28(Fri)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ミドル級」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

今月、7月のトロフィー取得数目標31を無事達成したので、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の、トロフィーと関係ない分を遊んでいます。前回A+が獲れなかった「ミドル級」から再スタート。

各部屋のベスト点数は

「ミドル級」は全部で7部屋。6部屋目が自分にとっては鬼門です。
6、7部屋を個別にプレイして感じをつかんでおいて、改めてトライしました。
各部屋のベスト点数はこんな感じでした。

「デッドツェッペリン」。得点源で、ここで稼げると後が楽です。
最後、斜め上→斜め下と「おなら」で飛んで、2回目の「おなら」で出口の中まで飛び込めると高得点が出やすかったです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「デッドツェッペリン」
「セーフティバッグ」。アクション数は4で確定、微妙なタイムの違いが点数に大きく影響します。正直どうすればこれ以上点数が伸ばせるのかわかりませんでした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「セーフティバッグ」
「ヒツジドロップ」。ヒツジを使う部屋はどうしてもアクション数が多くなりがちですが、繰り返しているうちに大体32~35くらいでクリアできるようになりました。タイムもアクション数ももっと詰められるのかもしれませんが、これ以上やるとストレスが溜まりそう。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「ヒツジドロップ」
「回路を壊せ」。アクション数は4でも行けそうですが、この辺りまで来るとクリア優先。死んで最初の部屋からやり直しになるのは辛くなってきます。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「回路を壊せ」
「ヒツジの重さ」。ヒツジの檻を開けるとき、無駄に背面タッチしすぎてアクション数を損しないよう、確実に1回ずつタップすることを心がけました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「ヒツジの重さ」
苦手な「飛出し注意」。一度浮かび出した後は最後まで中断せずに余分なことを考えずに進めた方がよい結果につながったようです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「飛出し注意」
「チョッピングモール」。6部屋目までで十分な点数を稼いだので、びびって慎重モードです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「チョッピングモール」
ということで無事にA+でクリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」をA+でクリア

ああ、次は「高難易度」だ…

「ミドル級」の名前どおり、7部屋は「中難易度」だったのですが、次は「高難易度」でしかも部屋数が10あるという「タップ」。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ、次は「タップ」
またストレスが溜まりそうです。

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02:37  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/25(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「夏の扉オープン」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年7月18日~7月24日に開催されたデイリー全国大会「夏の扉オープン」の結果等です。

先週はスコアは平凡でしたが、PAR4エース1回、JIは少し注文が付いた感じでした。

デイリー全国大会「夏の扉オープン」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月18日~7月24日で開催されたデイリー全国大会「夏の扉オープン」

直近のステータス

最終日レガシー大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、初日(18H)51.6%、3日目(9H)20.0%、4日目(9H)37.5%、5日目(18H)44.1%、最終日(18H)57.1%と数字は比較的よくまとめましたが、特に3日目の手応えが悪く、少しストレスが溜まった感じでした。

なお、4日目メープル大会、レギュラーティの14HでPAR4エースが出ました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 メープルリーフゴルフクラブ レギュラーティ 14HでPAR4エース
最近は毎週のようにアルバトロスが出ています。
運がよいのでしょう。

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23:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/24(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~よくわからないまま「PSE BURST!」を獲得して一安心

「ソロ(野良)でもコンプリート可能」という、「ファンタシースターオンライン2 - PSVita トロフィーまとめwiki」や「ファンタシースターオンライン2 - プラチナトロフィー」あたりの情報を元にうっかり手を出してしまった本格的なMMORPGの「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。
よくわからないまま進んでいますが、今回もまたよくわからないままトロフィーが獲れました。

「マルチで遊んでいればいくらでも起きるがソロで狙って起こすのは難しい」

「ソロで狙って起こすのは難しい」って書いてあったトロフィー「PSE BURST!」が無事獲れました。狙わずに獲れたってことは、運がよかったのでしょう。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「PSE BURST!」獲得
トロフィーだけではなく、PSE BURSTを起こすことが条件のクライアントオーダーもあり、こちらも達成できたのでラッキーでした。
このトロフィーで今月のトロフィー取得数の月間目標まで残り1。余裕ができたので、このまま月末までPSO2をこのペースで続けて遊びます。

このレベルでわかりません

「わからないわからない」ってよく書いてますが、例えばこれ。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 「フォイエをチャージしてギアをためる」って何語?
これ、フォースの次にやっているクラス「バウンサー」の「練習クエスト」の一場面なのですが、「フォイエをチャージしてギアをためる」って何のことだかさっぱりわかりません。画面左に出ているウィンドウが役立たず(ボタン操作が表示されていない)のも謎に拍車をかけています。
おかげで練習クエストがクリアできません。
専用武器の使い方がわからないので、相変わらず銃剣で殴っています。
やっぱりMMORPGには適性無いよね…。

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03:20  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/23(Sun)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~相変わらずわからないことだらけですが、マルチプレイでクエストをクリアしてしまい、フォースがLv30になってしまいました

「ソロ(野良)でもコンプリート可能」という、「ファンタシースターオンライン2 - PSVita トロフィーまとめwiki」や「ファンタシースターオンライン2 - プラチナトロフィー」あたりの情報を元にうっかり手を出してしまった本格的なMMORPGの「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。

どうすればよかったのかよくわかりませんが、「マルチプレイでクエストをクリア」してしまいました

前回、「真面目に(?)楽しんでいる人に迷惑をかけることになるから、ソロで獲るしかない(=別アカウントを獲ってセルフ談合をするしかない)なんて書いていた、マルチプレイでクエストをクリアすることが取得条件のトロフィー「終わりなき冒険を、今ふたたび」をあっさり獲得してしまいました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「終わりなき冒険を、今ふたたび」獲得
「キャタドランの水晶」狙いで「キャタドラン討伐」クエストに挑んだ2回目、尻尾の部位破壊はした方がいいという情報を得てボス戦に向かう途中に突然「こんにちは」と声をかけられました。
正直、ソロのつもりでプレイ中のクエストが他のプレイヤーにどうやって探されるのか、探し当てた他人のクエストにどういうつもりで後から合流してくるのか、そういう人に声をかけられたらどう対処すればいいのか、全然わかりません。
このゲーム、システムが自分には未だにわからないことだらけでまだまだ困惑している最中なので、これ以上わからないことが増えるのは勘弁して欲しく、正直クエストを中断して逃げようかとも思いましたが、まだ遠くのマップにいるみたいだったし、「シングルパーティエリア」に逃げ込めばもう追いかけてこないだろうと放置してボス戦をクリアしてしまいました。

一応、トロフィーはありがたくいただいておくことにします。

辛うじてわかったのは「クエスト」「クライアントオーダー」の関係だけ

何度も書いていますが、正直このゲームのシステムは自分には難しすぎて理解できないまま遊んでいることが多すぎます。
やっているうちに何となく理解したのが「クエスト」と「クライアントオーダー」の違い…いや、この2つ、違うのかな?

「クエストカウンター」で受注するのが「クエスト」で、NPCから受注するのが「クライアントオーダー」、「クエスト」は一度に1つしか受注できないけれど「クライアントオーダー」はたくさんまとめて受注できる、「クエスト」も「クライアントオーダー」も、特定マップのクリア(ラストに中ボス戦あり)、一定数の敵の撃破、特定のアイテム入手などほぼ同じ目的を与えられることが多いが、「クライアントオーダー」は、複数クエストのクリアやクエストとは無関係(チュートリアルを兼ねた「装備を変更する」だとか、特定キャラクターと話すとか)にクリアできるものがある、と自分のわかっていることを書き出しただけでも、これ、わからない自分が悪いのか?って思いが新たになります。

さらにややこしいことにストーリーを進めるために「マターボード」「ストーリーボード」というものがあって、こいつらは受注の仕方が違うだけで、やることは「クライアントオーダー」とほとんど変わらないという…。

いや、他の人は普通に遊んでいるんだから、自分の頭が悪いだけなんだろうか…。

この他に、
  • 「スキル」
    そもそも何?、習得するものなの?、装備する(?)ものなの?、装備(?)した後どうやって使うの?、無いと困るもの?
  • 「PA」「テクニック」
    そもそも何?、習得するものなの?、装備する(?)ものなの?、装備(?)した後どうやって使うの?、無いと困るもの?
  • 「マグ」
    そもそも何?、習得するものなの?、装備する(?)ものなの?、装備(?)した後どうやって使うの?、無いと困るもの?
という疑問山積のまま、最初のクラス「フォース」がLv30になってしまい、トロフィー「「万物の創造者」への転身」を獲得してしまいました。
PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「「万物の創造者」への転身」獲得
よくわからないまま□ボタンを押していただけなんですけれど…。
まあ、よくわからなくてトロフィーコンプリートできるなら、それでもいいんですけれど…
何回Wiki読んでもわからないんだもん…
やっぱりMMORPGには適性無いよね…

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04:20  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/21(Fri)

【モンスターレーダー】【ネタバレ】アイテム獲得状況をまとめてみました

PlayStation Vitaの「near」機能の今月末でのサポート終了に間に合わせるように遊び始めたモンスターレーダーのプレイ日記です。

トロフィーコンプリートはモンスターコンプリートとは関係なく、アイテムをコンプリートする必要があります。
アイテムをコンプリートするには、アクセスしやすいモンスター出現ポイントで毎日アイテムを回収するのが王道でしょう。

アイテム収集状況
ある程度集中して取り組んだ方がよい結果が出そうなので、まずはアイテムがどれだけ集まっているのか、まとめてみました。
種類 名前 チェック
アクセサリー(かぶりもの) (買いもの族) シルクハット Purple -
Red
Green -
Orange
Blue
りぼん 黄色い -
赤い -
緑の -
紫の -
青い -
ブロンド - -
チューリップハット 1号 -
2号 -
3号 -
4号
5号
ベレー帽 赤い -
青い -
緑の -
黄色い -
紫の -
安全ヘルメット -
ニット帽 1号 -
2号
3号 -
4号 -
5号 -
ちょんまげ -
クラシック - -
バーコード - -
モヒカン Gold -
Red -
Blue -
Green -
Purple
ぱんち ブラウン -
ゴールド -
シルバー -
イエロー -
ピンク -
リーゼント -
-
-
-
西部のハット -
-
-
-
-
うさぎのぼうし - -
ねこのぼうし - -
車掌ぼうし - -
かつらD - -
かつらS - -
高貴なぼうし - -
カエルのぼうし - -
バッファロのぼうし - -
かぶりもの小計 58 10
アクセサリー(はきもの) (乗りもの族) くつ あかい -
むらさきの -
あおい -
きいろい -
みどりの -
スリッパ -
-
-
-
-
下駄 - -
足袋 - -
長靴 あかい -
みどりの -
きいろい -
むらさきの -
あおい -
スニーカー あかい -
みどりの -
きいろい -
むらさきの -
あおい -
いぬスリッパ - -
上履き あかい -
みどりの -
きいろい -
むらさきの -
あおい -
革靴 - -
ヒール あかい
みどりの
きいろい -
むらさきの -
あおい -
ビーチサンダル あかい -
みどりの -
きいろい -
むらさきの
あおい -
ベアーフット -
とりスリッパ - -
魔女のくつ - -
かえるフット - -
はきもの小計 43 4
アクセサリー(もちもの) (遊び族) にんじん - -
バスケット - -
ジュラルミン - -
リモコン -
タガメ -
梅のガム - -
ソノシート -
水煮缶 -
洗剤 - -
にぼし -
ペットボトル - -
タンブラー - -
粉末ウコン -
社員証 -
サプリメント -
つけまつげ -
バックインバック -
デジイチ - -
ハム -
ケアーン・テリア -
パーニャカウダ -
アルコールジェル -
ラジカセ -
かつお - -
文庫本 - -
ちくわ - -
やかん - -
入れ歯 -
らっぱ - -
電動歯ブラシ -
切り身 - -
おたま - -
ダンベル -
子機 - -
セカンドバック - -
アイロン -
キャラメルマキアート -
ひき肉 200g -
3Dメガネ - -
おせち -
マンドリン - -
マラカス -
テルミン - -
使い捨てカイロ - -
フィギュア - -
米ドル - -
タブレット -
携帯電話 -
ゆたんぽ -
手巻き寿司 - -
木綿のハンカチ -
砂肝 - -
花束 - -
チューリップ - -
もちもの小計 54 27
遊具 (自然族・ご当地族) サッカーボール - -
バスケットボール - -
ラグビーボール - -
スーパーボール - -
ビー球 - -
サイコロ - -
遊具小計 6 0
インテリア(自然族・ご当地族) シャンデリア - -
ミラーボール - -
ランプ(和風) - -
ランプシェード1 - -
ランプシェード2 - -
はだか電球 - -
モビール - -
インテリア小計 7 0

「買い物族」と「乗り物族」をなんとかしないと

やたらと縦長の表になりましたが、見た目はともかく、何があって何が足りないのかは一目瞭然です。
あと、「アクセサリー(もちもの)」が半分集まっているのには驚きました。そういえば、「遊び族」はたくさん集まってたっけ…。

ということで、とりあえず、「買い物族」「乗り物族」の出現ポイントで、かつ日常生活でアクセスしやすいポイントを、探しておかなければならない、という結論になりました。

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02:13  |  モンスターレーダー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/20(Thu)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」を始めてみました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

今月、7月のトロフィー取得数目標31までPSO2で2つトロフィーを獲った時点で残り4つと、今月もだいぶ余裕がありそうなので、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の、トロフィーと関係ない分を遊んでみようと思いました。

やっぱり難しい…

想像はしていましたが、各ステージで★3を獲れるレベルのプレイを6~7面続けなければならないので、やっぱりかなり厳しいです。
各ステージが7面くらいからなっていて、それが全部で12ステージ。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモード「効率性チャレンジ」全部で12面ステージもある…
一番よい成績はA+なのですが…
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモード「効率性チャレンジ」全部で12面ステージもある…
こんな最初の方のステージでA+が獲れるまで10回以上リトライしています。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモード「効率性チャレンジ」 こんな初期なのに10回以上リトライしてる…
この次の「ミドル級」は結局面倒になって投げ出してしまいました。
スコアが伸びないだけならまだしも、連続で死ぬと嫌になってくるので、しばらく冷却期間を置いてから再挑戦です。

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2017.07/19(Wed)

【モンスターレーダー】【ネタバレ】どうすれば効率がよいのだろうか…

PlayStation Vitaの「near」機能の今月末でのサポート終了に間に合わせるように遊び始めたモンスターレーダー
とりあえず獲得できなくなる(はず)のトロフィーは確保しました。他のソフトを優先して積みゲー山の山頂にそっと積んでおいてもよいのですが、最終的にトロフィーのコンプリートを狙うには、ソフトの性質上時間をかけることが必要になりそうです。

そんなことがあってぼちぼちと遊んでいます。

とりあえずトロフィーは2つ

前回の後、増えたトロフィーは2つ。
  • 初めてねずみを駆除した
    PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「初めてねずみを駆除した」を獲得
  • 初めてうんちを掃除した
    PlayStation Vita モンスターレーダー トロフィー「初めてうんちを掃除した」を獲得

副主任→主任→室長に昇進

ヒラ研究員から昇進しました。
副主任。
PlayStation Vita モンスターレーダー 副主任昇進
主任。
PlayStation Vita モンスターレーダー 主任昇進
室長。
PlayStation Vita モンスターレーダー 室長昇進

どっち向いてプレイすればいいの…?

ところで、ゲームとしての目標はモンスター100種コンプリート、トロフィーコンプリートの道筋はアイテムコンプリート経由、ゲーム内通貨のPetaを5,000,000貯めるのが難関らしいのですが…。

…まずはアイテムコンプリートから、ですね。
モンスターレーダー - PSVita トロフィーまとめwikiに一覧が載っていて助かります。

で、「アクセサリーかぶりもの [全58種] (買いもの族)」、「アクセサリーもちもの [全54種] (遊び族)」、「アクセサリーはきもの [全43種] (乗りもの族)」は行動範囲に毎日アクセスできる近所で毎日アイテム回収、がやっぱり迂遠なようで一番の近道でしょうか。街中のスポットが集中しているところにもう数カ所、定点を増やした方がいいかもしれないです。
「遊具 [全6種] (自然族・ご当地族)」、「インテリア [全7種] (自然族・ご当地族)」をどうすればいいか、まで考えるようになればコンプリートまであと一歩、ということですね…。

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2017.07/18(Tue)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~レベル制限解除とサブクラス使用許可を達成しました

「ソロ(野良)でもコンプリート可能」という、「ファンタシースターオンライン2 - PSVita トロフィーまとめwiki」や「ファンタシースターオンライン2 - プラチナトロフィー」あたりの情報を元にうっかり手を出してしまった本格的なMMORPGの「ファンタシースターオンライン2」。

真面目に(?)MMORPGを楽しんでいる中にトロフィー目当てのプレイヤーが混じるのは本当に迷惑だと思うので、「終わりなき冒険を、今ふたたび」含めて最後までソロでクリアしなければなりません。本当にできるのかどうか不安ではありますが…

レベル制限解除とサブクラス使用許可

p とりあえず、先月はトロフィー取得数の月間目標を達成してしまって、ちょっと棚上げしていたプレイを再開しました。
先月棚上げにしていた「レベル制限解除」と「サブくラス使用許可のクライアントオーダーをクリアしておきました。
トロフィーは2つ。
  • 煉獄の覇者ヴォル・ドラゴン
    PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「煉獄の覇者ヴォル・ドラゴン」獲得
  • 幻創暴走列車トレイン・ギドラン
    PlayStation Vita ファンタシースターオンライン2 トロフィー「幻創暴走列車トレイン・ギドラン獲得
どちらもボス戦ですが、十分なレベルで行けばごり押しできる感じです。
こんな感じでトロフィーコンプリートまで行けるといいのですが…。

そういえば、「PlayStation®4版「ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ」発売!」なんて話もありました。
諦めざるを得なかったファイナルファンタジーとは違い、ドラクエはナンバリングタイトル(いや、サブタイトルも含めて)全クリアの可能性はまだあります。PS4版ならなんとかプレイ環境構築できそうな気がするのですが…。
トロフィーコンプまではやろうかなあ(トロフィーあるのかな?)…。

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2017.07/17(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年7月11日~7月17日に開催されたデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」の結果等です。

先週は100位以内2回、アルバトロス1回、JIもまあまあとよい週でした。

デイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月11日~7月17日で開催されたデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」

直近のステータス

最終日ハーベスト大会終了時のステータス。
PlayStation Vita 直近のステータス
JIは、初日(9H)36.8%、2日目(18H)41.9%、3日目(9H)35.2%、4日目(9H)66.6%、最終日(18H)57.1%と尻上がりに調子が上がってきた感じでした。

また、先週は2回、自己ベストを更新しています。

まずは3日目アラビアン大会、アラビアンゴルフクラブ9H(OUT) バックティ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月11日~7月17日で開催されたデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」 3日目アラビアン大会で「アルアラビアンゴルフクラブ」バックティのOUT9H、記録更新

そして最終日ハーベスト大会、ハーベストヒルズゴルフコース18H(レギュラーティ)。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月11日~7月17日で開催されたデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」 最終日ハーベスト大会 ハーベストヒルズゴルフコース(18H レ
アルバトロスはこのコースの9H。
あれ?先週も同じコース、同じホール、だったかな?
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月11日~7月17日で開催されたデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」 最終日ハーベスト大会 9Hでアルバトロス

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タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

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2017.07/15(Sat)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」プレイ日記~クリアしました

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイ日記です。
先月、トロフィー取得数の月間目標を早々に達成してしまった関係で、全ての謎が解き明かされる(であろう)ラストを目前に、先に進めるのを一時棚上げしていましたが、月も変わったので再開し、3時間くらい(かな?)でプラチナトロフィーを獲得しました。

とりあえずトロフィー13個

トロフィーはプラチナまで残っていた残り13個。

  • 忘れるはずがない
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「忘れるはずがない」獲得
  • そして月へ……
  • 脱いだらすごいタイプ
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「脱いだらすごいタイプ」
  • 見逃されていた危険人物
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「見逃されていた危険人物」
  • 刻を超えた結末
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「刻を超えた結末」
  • 強制終了者達
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「強制終了者達」
  • Cの歴史の観測者
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「Cの歴史の観測者」獲得
  • Dの歴史の観測者
  • 知識の事典
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「知識の事典」
  • 最後のDecision
  • Qの歴史の観測者
  • SHIFTER
  • ZERO ESCAPE
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「ZERO ESCAPE」
プラチナトロフィーは直前のトロフィー獲得画面のキャプチャをスルーしないと撮れない(直前のスクリーンショットを保存中は新たなキャプチャはできない)ので、プラチナトロフィーの獲得画面をキャプチャしようと思ったら、計画的に進めたほうが確実です。

プレイ時間33時間
ファイルに記録されたプレイ時間は33時間36分47秒でした。
PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」プレイ時間33時間36分47秒
寝落ちして読み飛ばしてしまったところを読み返した時間を含めてこれくらい。正味は30時間くらいでしょうか。
思ったより短かったです。

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タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス 9時間9人9の扉 刻のジレンマ

16:23  |  ZERO ESCAPE 刻のジレンマ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/13(Thu)

【とってもE麻雀】とってもE麻雀、ダウンロードしてプレイ開始、とりあえずトロフィー「ゴ~ルドボ~ルのよ・か・ん♪ 」と「ぷれぜんと ふぉ~ み~」は確保しておきました

PlayStation Vitaの「near」機能が今月末でサポート終了となるのに伴い、獲得できなくなるトロフィーがあるソフトとしてモンスターレーダー、「アサルトアーミーズ」とともに名前が挙がっていたソフトに、この「とってもE麻雀」がありました。
ていうか、昨日書いた「アサルトアーミーズ」、「モンスターレーダー」と「とってもE麻雀」の3本を急遽入手してトロフィー確保に走ったわけです。

イカサマ脱衣麻雀です

ゲームはおなじみ、イカサマ脱衣麻雀です。こんなことでもなければ手を出していたかどうかわかりませんが、こういう「普通」のソフトがラインナップにあるとちょっと安心できますね。かつてのXbox360なんて、フレンドさん達と一緒に遊べる麻雀ソフトがなくて苦労しましたから…。
PlayStation Vita 「とってもE麻雀」 PlayStation Storeで1,728円×2台分でした…

「ゴ~ルドボ~ルのよ・か・ん♪」、「ぷれぜんと ふぉ~ み~」を獲得

先に書いた「near」機能のサポート終了に伴い、獲得できなくなる「ゴ~ルドボ~ルのよ・か・ん♪」、「ぷれぜんと ふぉ~ み~」を獲得しておきました。
  • ゴ~ルドボ~ルのよ・か・ん♪
    PlayStation Vita 「とってもE麻雀」トロフィー「ゴ~ルドボ~ルのよ・か・ん♪」獲得
  • ぷれぜんと ふぉ~ み~
    PlayStation Vita 「とってもE麻雀」トロフィー「ぷれぜんと ふぉ~ み~」獲得
これで急いで進めなければいけない理由はなくなったので、積みゲーの山のてっぺんにそぉっと積み上げようと思います。まあDLソフトなんで物理的には詰めないんですけれど。

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タグ : Vita とってもE麻雀 アークシステムワークス

23:59  |  とってもE麻雀  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/12(Wed)

【アサルトアーミーズ】アサルトアーミーズダウンロードしてプレイ開始、とりあえずトロフィー「トレジャーハンター」、「ブローカー」は確保しておきました

PlayStation Vitaの「near」機能が今月末でサポート終了となるのに伴い、獲得できなくなるトロフィーがあるソフトとしてモンスターレーダーとともに名前が挙がっていたソフトに、この「アサルトアーミーズ」がありました。

アクションパズルです

このソフト、おそらくあまりなじみのないタイトルだと思います。2012年2月1日発売と、Vitaの初期のダウンロード専用のソフト。 もともとはポーランド製だそうで、ケムコから発売されています。マイナーすぎてわくわくしますねw

ゲーム内容はアクションパズルです。
いろいろな技能(スキル)を持つ「アーミーズ」(キャラクター)を切り替え、マップに配されたギミックを利用しながら敵を倒し、一定数の敵を倒したあとステージから脱出すれば面クリア。ちょっと昔懐かしいロードランナーとか、PSPのEXITを思い出します。横から見た2Dの画面構成も似ています。

ここしばらくはVitaの初期ソフトを中心に遊んでいたこともあって、購入するかどうか迷っていたところでした。 いい機会なので購入。PlayStation Storeで2,037円でした。
もちろんVita2台使って一人で配信して一人で受けとりますので2台分で4,074円…。
PlayStation Vita アサルトアーミーズ PlayStation Storeで2,037円×2台分でした…
面全体を俯瞰しにくいとか、どのギミックとどのスイッチが対応しているのかわかりにくいとか、いろいろと言いたいことはあるのですがまあそれはそれとして、先にトロフィーの話。

「トレジャーハンター」、「ブローカー」を初め、全部でトロフィーを4つ

先に書いた「near」機能のサポート終了に伴い、獲得できなくなる「トレジャーハンター」、「ブローカー」を初め、全部で4つトロフィーを獲得しました。
  • ブローカー
    PlayStation Vita アサルトアーミーズ トロフィー「ブローカー」獲得
  • トレジャーハンター
    PlayStation Vita アサルトアーミーズ トロフィー「トレジャーハンター」獲得
  • 地中海
    PlayStation Vita アサルトアーミーズ トロフィー「地中海」獲得
  • シベリア
    PlayStation Vita アサルトアーミーズ トロフィー「シベリア」獲得
スキル購入用のチケットを全て入手しておくため、40面中21面目まで進める必要がありました

さて、問題のトロフィー2つであればプレイ開始直後でも獲れるのですが、トロフィーの対象になっている「スキル購入チケット」を【全て】入手したいと思い立ちました。
「スキル購入チケット」は、各「アーミーズ」のスキルをチート的に強化することができる優れもの。今後、全ステージSランククリアが条件の「総帥」を獲る過程で、役に立ちそうだったからです。

そんな便利なものをただで使わせるわけにはいかないというつもりか、nearで対応する「スキル購入チケット」を拾わなければ購入できない仕組みになっています。
PlayStation Vita アサルトアーミーズ
Vitaとソフトが2セット手元にあるのだから簡単だろう、と思っていたのですが、つまずきました。ある「アーミーズ」のスキル購入チケットを置いたり、探したりするには、その「アーミーズ」がアンロックされて使用可能になっていないといけないのですが、最後に登場する「スパイ」が初めて使用可能になるのは21ステージ目。
全部で40ステージのゲームを21ステージまで進める必要が出てきてしまいました。

幸い、前半は比較的簡単なステージが多く、なんとか先ほど21ステージまでクリアして、前「アーミーズ」のスキルが購入できる状態になりました(購入にはゲーム内通貨も必要なので、まだ購入まではしていません)。
ここまで進めておけば一安心です。
積みゲーの山のてっぺんにそおっと置いて、山の頂上から少し下にあるあたりから「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」を引っ張り出してくることにします。

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タグ : Vita アサルトアーミーズ ケムコ

23:59  |  アサルトアーミーズ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/11(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「七夕カップ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年7月4日~7月10日に開催されたデイリー全国大会「七夕カップ」の結果等です。

先週は、スコアもJIもダメダメでしたが、アルバトロスが1回ありました。

デイリー全国大会「七夕カップ」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年7月4日~7月10日で開催されたデイリー全国大会「七夕カップ」

上にも書いたとおり、最終日ハーベスト大会(ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ)9Hでアルバトロスが出ました。

アルバが出てもスコアはパッとしないんですけれどね…。

って、2週間前にもおんなじようなことを…って同じコースの同じホールでアルバトロス出して同じこと書いてましたね。
ここ数ヶ月アルバ多いですよね…。

直近のステータス

最終日ハーベスト大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、3日目(9H)34.6%、4日目(18H)38.2%、5日目(18H)35.4%、最終日(18H)41.3%
欲求不満が溜まるJI率です。
てか、18Hだと後半が息切れするような気がします。前半はいい感じだったこともあったんですけれどね…。

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タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

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2017.07/07(Fri)

【モンスターレーダー】とりあえず「初めて誰かのモンスターが来訪した」は確保しました

PlayStation Vitaの「near」機能が今月末でサポート終了となるのに伴い、獲得できなくなるトロフィーがあるソフトとして名前が挙がっていたモンスターレーダーですが、プレイ開始後、とりあえず獲得できなくなるとして名前が挙がっていたトロフィー「初めて誰かのモンスターが来訪した」を獲得しました。

nearってよくわからない

PlayStation Vitaを2台、ソフトも2本用意しているのですが、「near」自体は普通に使う必要があります。 することは「near」の画面で「near更新」ボタンを押すだけなのですが、ちょっと触ってみて「near」が本当にわかりにくいなあと思いました。3DSの「すれちがい通信」をパクったつもりなのでしょうが、後発ということでいろいろ入れたのがかえってよくなかったのではないでしょうか…(もちろん普及台数の差もあるでしょうけれど)。
トロフィーは4つ

ここまででトロフィーは4つ。

  • 初めてモンスターを捕獲した
    PlayStation Vita「モンスターレーダー」 トロフィー「初めてモンスターを捕獲した」を獲得
  • 初めておでかけをさせた
    PlayStation Vita「モンスターレーダー」 トロフィー「初めておでかけをさせた」を獲得
  • 初めておだちんをもらった
    PlayStation Vita「モンスターレーダー」 トロフィー「初めておだちんをもらった」を獲得
  • 初めて誰かのモンスターが来訪した
    PlayStation Vita「モンスターレーダー」 トロフィー「初めて誰かのモンスターが来訪した」を獲得
このソフト、トロフィーコンプリートも大変だそうです。
面倒だ…。

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タグ : Vita モンスターレーダー

03:59  |  モンスターレーダー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/04(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年6月27日~7月3日に開催されたデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」の結果等です。

先週は、スコアはさっぱりでしたけれど、JIはいい感じでした。

デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月27日~7月3日で開催されたデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」

直近のステータス

最終日メープル大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、初日(9H)47.3%、2日目(9H)31.2%、5日目(18H)48.3%、最終日(18H)53.1%。ちなみに非公式だった3日目(18H)も50.0%。
数値自体も全体的によかったのですが、JIしたときの手応えもいい感じでした。狙ってJI出している感じがしたので…。
いい時と悪い時って何が違うんでしょうね。

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タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

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2017.07/03(Mon)

【モンスターレーダー】開封してプレイ開始

先日書いたとおり、PlayStation Vitaの「near」機能が今月末でサポート終了となるというお知らせが出ています。
情弱な自分はPSVita トロフィーまとめwikiのトップページを見て、最近気が付いたのですが…。

で、wiki「nearサポート終了に伴い獲れなくなるトロフィーがあるものとしてゲームが6本、挙げられています。
この中から、配信では入手できず、パッケージを手配しないといけないモンスターレーダーにまず手を付けました。

開封

そんな事情があるので、2つ入手してあったパッケージをまとめて開封します。
PlayStation Vita モンスターレーダー パッケージ(表)
あまりパケ買いされるタイプではないパッケージ(表)。
PlayStation Vita モンスターレーダー パッケージ(裏)
肝心のパケ裏。「位置情報ゲーム」を押し出しているので、位置ゲーを知っている人にはアピールできそうな感じです。すれ違い通信的な遊び方もできるのですが、これはまあ書きにくいですよね。

でも、Vitaって3G/Wi-FiiモデルはGPSが搭載されていてWi-Fiモデルは搭載されていないとか、でも推奨されていないWi-Fiモデルでも十分遊べるとか、メモリカードがいるとかいらないとか、あとnearの仕様がとっても説明不足で、プライバシー保護にはどんなことに気をつければいいのかわからなくて不安で仕方がなかったとか、本当にいろいろ残念な事情であんまり話題になりませんでしたよね。

位置ゲー自体は2011年の発売当時でも「アイドルマスターモバイル エリアゲーム」が話題になっていたりして、十分認知されていたと思うのですが、位置ゲーだけの新規タイトルを売るのは厳しかったでしょうね…。まあ、VitaのGPS機能の宣伝という面もあったのでしょうけれど。

開封したところ。
PlayStation Vita モンスターレーダー パッケージ(開封したところ)

当面「初めて誰かのモンスターが来訪した」だけ獲っておけばその後は慌てなくてもいいようなので、少しだけ頑張ってみます。

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2017.06/29(Thu)

【Escape Plan】DLC「ディレクターズカット」を寸止めしておきました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
毎月、その月の日数と同じ数以上トロフィーを獲得することが最近の目標なのですが、6月目標は達成済みなので、7月になったらすぐトロフィーを獲得できるよう、取得条件を満たす直前までゲームを進めています。

DLC「ディレクターズカット」を寸止めしておきました

前回はチャレンジモード「クリーンラン」で1つ、その前が「アンダーグラウンド」で4つ、それぞれトロフィーの獲得条件の直前でゲームを中断して寸止めしてあります。
そして、昨日、「ディレクターズカット」にあるトロフィー4つのうち3つ、寸止めをしておきました。
PlayStation Vita 「Escape Plan」ディレクターズカットはあと1面を残すのみ
これで、トロフィーの「貯金」が全部で7つになりました。7月は少し楽ができるかな。
ディレクターズカット「効率性チャレンジ」に着手しました。

少し余裕が出たので、トロフィー最後の1個チャレンジモードの「効率性チャレンジ」に手を出してみましたが…
PlayStation Vita 「Escape Plan」チチャレンジモード効率性チャレンジ
4~5面ひとまとまりにされて名前を付けられていますが、このそれぞれを道中1度も死なず、かつできるだけ短い時間でしていくことになります。
トロフィーに関係のある2面は頑張ればなんとかクリアできると思いますが、それ以外のところまで全部A+並べるのはしんどいなあ…なんて考えています。

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2017.06/27(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「梅雨入り選手権」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年6月20日~6月26日に開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」の結果等です。

先週もあまりパッとしませんでしたが、アルバトロスが1回ありました。

デイリー全国大会「梅雨入り選手権」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月20日~6月26日で開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」

上にも書いたとおり、4日目ハーベスト大会、ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ9Hでアルバトロスが出ました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月20日~6月26日で開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」4日目ハーベスト大会(ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ)9Hでアルバトロス
アルバが出てもスコアはパッとしないんですけれどね…。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月20日~6月26日で開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」4日目ハーベスト大会(ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ)9Hでアルバトロス

直近のステータス

4日目ハーベスト大会終了時のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、初日(9H)29.4%、3日目(9H)40.0%、4日目(9H)40.0%
よかった回でも40%止まり、逆に悪いときは30%すら割り込むというすっきりしない状態でした。

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2017.06/25(Sun)

【Escape Plan】チャレンジモード「クリーンラン」を寸止めしておきました

略さずに言えばWeblogであることでよくわかりますが、自分にとってはこのブログの更新状態自体がライフログになっています。
2013年9月頃からとても忙しくなり、断続的に更新はしているものの、ゲームに使う時間がほとんどない状態が続きました。さらにほぼ1年後、2014年の夏の終わり頃からは、ボツボツとゲームに時間と気持ちが割けるようになった一方で、環境変化によりばったりブログの更新が途絶えました。さらに引越しPC取替えなどのイベントも乗り越えて、ようやく隙間時間にぼちぼちと積みゲーを消化し、ブログの更新もできるようになりました。

据置きのPS4PS3は設置はしたものの、じっくり遊べるほど環境は整ってはいませんので、PlayStation VRがなかなか手に入らないのもそんなに悔しくありません…。悔しくありません…。
それにつけても、コンセントで充電できさえすれば遊べる携帯ゲーム機はありがたいものです。これが無ければゲームなんかとは縁が無い生活を送っていたでしょうから…。

ただ、ほぼ携帯ゲーム機でしか遊べない、しかも時間はあまりないにもかかわらず、やり込み好きや完璧主義は変わっていなかったため、そのときプレイ中のゲームによっては煮詰まることも多々あります。そうすると、だんだん嫌になってゲーム機の電源を入れなくなったり、遊んでいてもすぐ寝落ちしてしまったりと遊んでいるのか苦行をしているのかわからない状態になることもあり、適当なところでやり込みを切り上げたり、やり込み中に少し気持ちの切り替えができるようになる必要を感じていました。

そんなこともあって、ここのところ、毎月、その月の日数と同じ数以上トロフィーを獲得することを1つの目標にしています。2015年の12月以来きちんと達成できています。

今月6月についても、昨日書いたとおり月間目標は早々に達成してしまったので、来月に向けての仕込みをしています。

長い前書きでしたが、そんなタイミングで遊んでいるのがは2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planです。前々回も、前回も、やっぱり月末に遊んでいます。トロフィー数調節ソフトですね。

チャレンジモードのクリーンランを寸止めしておきました

先月も月末に少し遊んで、トロフィーが取れる直前で寸止めしておきましたが、今月はこれも時間ばかり掛かって面倒だった「チャレンジモード」の「クリーンラン」をトロフィーが獲れる直前まで進めておきました。
PlayStation Vita 「Escape Plan」チャレンジモードのクリーンランをクリア直前まで進めて寸止めしておきました
これで先月やはりトロフィー獲得直前まで進めておいたDLC「アンダーグラウンド」の分と合わせてトロフィー5個分貯金があることになります。

最後のDLCはクリアまで残り9面まで進んでいます。
来月までにあと5日程あるので、こちらもできるだけ進めておきたいところです。なにやら「チャレンジモードのすべてのディレクターズカットのステージでA+を獲得する」のが取得条件のトロフィー「チャレンジ上等」が獲りにくいという情報もありますので、余裕を持って進めておきたいところです。

プレイ時間27時間でした

トロフィーのためだけに遊んでいるような書き方ですが、結構面白いです。
PlayStation Vita 「Escape Plan」 個人成績
ここまでのプレイ時間は27時間と少しです。

ロードに時間が掛かるのが最大の難点。
死に覚えゲーなので、死んでリトライを繰り返すのですが、これが長いのです。正直、イライラすることも…。

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2017.06/24(Sat)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」プレイ日記~ファイはわかったけどもう一人は?

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイ日記です。

ちょっとキリもいいし、トロフィー獲得数目標の都合により、一時中断

最近は、毎月、その月の日数と同じ数以上トロフィーを獲得することを1つの目標にしていますが、前回のプレイ日記の時点で6月度のトロフィー獲得数は26個。
今回、トロフィーを4つ獲得して、ストーリー的にもちょっとキリがいい(先は猛烈に気になりますが…)ところまで読み進んだので一時棚上げです。

トロフィーは4つ

上記のとおりトロフィーは4つ。

  • 謎解き上級者
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「謎解き上級者」獲得
  • 助かるために命を捨てて
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「助かるために命を捨てて」獲得
  • プログラムされた幸福
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「プログラムされた幸福」獲得
  • 希望と絶望
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「希望と絶望」獲得

ファイって

とりあえず「善人シボウデス」中では明かされなかったファイの正体(前作では本人は別に隠しているわけではなかったのですが)が明かされました。
ゲームソフト3本使って語られるなかなか壮大なタイムリープものだということが判明した(タイムリープものであることは「9時間9人9の扉」でも明らかになっていますが、親子関係が絡むあたりの「壮大」さがこの段階で改めて判明しました)わけです。

壮大なタイムリープものはその仕掛けに比例して印象的な名作が多く、意識だけが行ったり来たりするという点ではかの想定科学ADV『STEINS;GATE(シュタインズゲート)』の名前が真っ先に挙げられるでしょうし、親子関係が絡んでいるとえいばそのシュタインズゲートはもちろん、バック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズやら「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」やらの名前がパッと思いつきます。
いずれ劣らぬ名作揃いですが、当然いろんなタイムパラドックスをどうするかがクリエイターさん達の腕の見せ所になるでしょう。

これは、中二病患者の妄想のような最先端の現実とどこで現実を離れたのか判然としない妄想のベストミックスに都市伝説のスパイスを加えて、事象の考察までコンテンツにしてしまった科学アドベンチャーシリーズと、過程と仕組みなんかどうでもよくて、結果がどうなるのか早く知りたいという勢いだけで押し切る映画的な進め方と、おそらく解決方法は2通りあるんだと思います。
本作は前者を志向しているはずですが…

この1本だけで勝負できていたのであれば、ビジュアルの表現力を大幅に向上させ、CERO D的表現を多数盛り込んだことによる勢いだけで押し切れたのかもしれませんが、前作・前々作があるのでそうもいかず、かといってきちんと考え出すといろいろと気持ちの悪いところが出てくるようで、何となく「Ever17」を思い出します。

そんなところまで含めて打越鋼太郎の芸風だと言うことでしょうかね。お前代わりにプロット書いてみろと言われたら絶対無理だし、他の人にもここまでのものを作れる人はいないと思いますので、このままラストまで意識を委ねようと思います。

7月になってからな。

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23:59  |  ZERO ESCAPE 刻のジレンマ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/21(Wed)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイ日記です。
ようやく「善人シボウデス」などとのつながりが見えてきました。

トロフィーは7つ

とり合えずトロフィーは7つ。

  • 止められなかった未来
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「止められなかった未来」獲得
  • 90分の記憶
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「90分の記憶」獲得
  • 善人志望デス
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「善人志望デス」獲得
  • 50%の運命
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「50%の運命」獲得
  • 最短への知恵
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「最短への知恵」獲得
  • 押すなよ?絶対に押すなよ?
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「押すなよ?絶対に押すなよ?」獲得
  • いつか来る強運
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「いつか来る強運」獲得
「記憶消去薬」

90分ごとに記憶を消去されるという突拍子もない設定がされているのですが、やや無理がある分、ゲームのフローチャートが飛び飛びになって、ストーリーの前後関係や因果関係がややこしくなっています(たぶんわざとでしょう)。
この混乱ぶりが、異様な状況に置かれたキャラクター達の心境を反映しているようで、緊迫感の演出にいい影響を与えています。

楽しいのですが、やっぱり寝落ちすると勝手にストーリーが進むのは勘弁です…。

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02:50  |  ZERO ESCAPE 刻のジレンマ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/20(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「父の日記念カップ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年6月13日~6月19日に開催されたデイリー全国大会「父の日記念カップ」の結果等です。

先週はベストスコアの更新があったのですが、それ以外はあまりぱっとしない週でした。

デイリー全国大会「父の日記念カップ」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月13日~6月19日で開催されたデイリー全国大会「父の日記念カップ」

4日目レガシー大会(レガシーオブゴルフリンクス 9HOLE(OUT)」でベストスコアが△7→△9に更新できました。
スコアカードはこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月13日~6月19日で開催されたデイリー全国大会「父の日記念カップ」、4日目レガシー大会でベストスコア更新
ステータス。
JI以外は全て更新、JIだけは微減。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月13日~6月19日で開催されたデイリー全国大会「父の日記念カップ」、4日目レガシー大会でベストスコア更新
久し振りにベストスコア更新できました。
これで、ベストスコアが△11に届いていないのはバックティのアルアラビアンとレガシーのみになりました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月13日~6月19日で開催されたデイリー全国大会「父の日記念カップ」、4日目レガシー大会でベストスコア更新

直近のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、初日(9H)50.0%、2日目(18H)38.2%、3日目(9H)40.0%、4日目(9H)38.8%、5日目(18H)37.5%↓。平均はおそらく微妙に下がっているはずです。
ぱっとしないと言う表現が本当にふさわしい週でした。

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23:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/19(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】『ファンタシースターオンライン2』をうっかり遊び始めてしまいました

拡散性ミリオンアーサーチェインクロニクルVと、遊んでいた基本無料系ゲームが立て続けに終了となり、乖離性ミリオンアーサーはパーティーバトルにかなり力が入れられていて、ほぼ一人であそぶことのできた「拡散性MA」や「チェンクロV」に比べお手軽感・のんびり感に欠ける作りでトロフィーコンプリートしたあとはちょっと手を出す気になれないという状態で、基本無料ゲームをどうするのか、しばらく悩んでいました。

いろいろ見て回って、「ファンタシースターオンライン2 - PSVita トロフィーまとめwiki」あたりを参考に、ソロ(野良)でもトロフィーコンプリートできそうだった「ファンタシースターオンライン2」に手を出してみました。

ログインボーナス獲る以外は放置してあったんだけれど

インストールしたのは2月…だったかな。
数あわせでトロフィーを1つだけ獲って…
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「英雄はひとりじゃない」獲得
その後、ログインボーナスだけもらってそれ以外は放置、しておいたのですが、トロフィーの月間目標を達成してあまり気にせず遊べる状態になったので、引っ張り出してきました。

少し遊んだらそれなりに面白く、今月はもう獲る必要のないトロフィーを獲得するなど、予定外で少したくさん遊んでしまいました。
  • 守護輝士の目覚め
    PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「守護輝士の目覚め」獲得
  • また来たまえ
    PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「また来たまえ」獲得

楽しいといいんだけれど…

MMOはRPGであれ、アクションであれ、とにかく苦手なのですが、ちょっと遊んだ感じではソロでもなんとかなるような気がしないでもないような…。
トロフィーコンプリートまで、楽しく遊べるといいんだけれど…

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03:02  |  ファンタシースターオンライン2  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/16(Fri)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」開封してプレイ開始しました

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイ日記です。

見た目だけで回避されることはなくなった、のかな

「極限脱出ADV 善人シボウデス」や「9時間9人9の扉」はニンテンドー3DSからの移植とかの事情があって、ちょっとびっくりするような画面(例えばこんな感じ。1世代前のゲームの画面のようです)で、もしかしたら画面を見た瞬間に遊ぶのをやめてしまう人がいるかもしれない、と心配するぐらいでしたが(ゲーム内容は再三書きましたが面白いのです)、少なくとも見た目は他のVitaのゲーム並みに追いつきました。

これに合わせて、以前は「ノベルパート」と呼ばれていた「物語を読み進める画面」が「シネマパート」となり、一般的なキャラの立ち絵をバックに、画面下に表示されているウィンドウないのテキストをボタンを押して読み進むものから、3Dキャラ演じるムービーで、テキストは字幕のように画面下に表示されるものに進化?しています。
PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 茜もこんなに成長しました
ただ、「ボタンを押して読み進む」操作ができなくなったため、寝落ちしていると勝手にどんどんストーリーが進んでしまうという、寝落ち常習者の自分にはちょっと厳しい仕様です。

トロフィー7つ

とりあえずトロフィーは7つ。

  • 近道への知恵
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「近道への知恵」獲得
  • 謎解き初心者
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「謎解き初心者」獲得
  • これもひとつの運命だ
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「これもひとつの運命だ」獲得
  • 決死の2進法
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「決死の2進法」獲得
  • 現実が直観と反する時
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「現実が直観と反する時」獲得
  • 真実は目に見えない
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「真実は目に見えない」獲得
  • 謎解き中級者
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「謎解き中級者」獲得
面白いけど少し雰囲気が変わったような

内容は相変わらず面白いのですが、少し「デスゲーム」的な雰囲気が強くなっています。ルールからして「全員で脱出」することができないような設定になっていますし…。
これはこれでいいのですが、どちらかというと「善人シボウデス」の雰囲気に慣れてしまっているので、ちょっとだけ違和感があります。

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03:35  |  ZERO ESCAPE 刻のジレンマ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/13(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「ブライダルオープン」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年6月6日~6月12日に開催されたデイリー全国大会「ブライダルオープン」の結果等です。

先週【も】特に書くべきことが無い週でした。

デイリー全国大会「ブライダルオープン」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月6日~6月12日で開催されたデイリー全国大会「ブライダルオープン」
チップインやレコード更新はなし。

直近のステータス。
直近のステータス
JIは、2日目(9H)43.7%、3日目(18H)52.7%、4日目(9H)40.0%、最終日(18H)30.3%。最終日以外はいい感じだったのですが…。

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2017.06/09(Fri)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」開封してプレイ開始しました

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」をクリアしたので、いよいよ続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイを開始しました。

開封します

このソフト、2016年6月30日発売ですから、発売日からまだ1年たっていないのですが、Amazonではもう新品が入手できませんでした。いくらなんでも早過ぎるだろと思いつつ、マーケットプレイスを使うのも業腹だし、店頭をいちいち探して回るのも面倒だったので、ゲームショップ1983さんで入手しました。マーケットプレイスよりは安かったです。

で、開封します。
PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 パッケージ(表)
パッケージ(表)。うーん、あまりパケ買いしたくなるタイプのパケ絵ではありません…。
PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 パッケージ(裏)
パッケージ(裏)。伝えるべき要素が多くて、パケ裏では全然魅力が伝わっていません。
でも、伝えすぎるとネタバレになるのかな…。
PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 パッケージ(内容)
開封したところ。取説ないのはやっぱり寂しいなあ。

トロフィー2つ

とりあえずトロフィーは2つ。

  • 終わりか始まり
  • 知識の切れ端
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「知識の切れ端」獲得
ノベルパートが「シネマパート」となり、紙芝居が人形劇に進化しました。
ただ、ボタンを押して読み進めばよかった「ノベルパート」とは違い、放っておくとどんどんストーリーが進むようになってしまったので、よく寝落ちする自分にはずいぶん厳しいソフトになってしまいました…

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2017.06/07(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「衣替えシーズンカップ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年5月30日~6月5日に開催されたデイリー全国大会「衣替えシーズンカップ」の結果等です。

先週は特に書くべきことが無い週でした。

デイリー全国大会「衣替えシーズンカップ」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月30日~6月5日で開催されたデイリー全国大会「衣替えシーズンカップ」
先々週まで3週連続で出ていたアルバトロスやその他のチップインも無し。

直近のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIも非公式だった初日44.1%、2日目64.7%と無駄に好調だったのに、公式になった3日目以降は35.2%↓、44.4%↑、38.8%↓、45.4%↑とパッとしません。

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02:10  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/05(Mon)

【善人シボウデス】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパックプレイ日記~クリアしてトロフィーもコンプリートしました

PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の「善人シボウデス」のプレイ日記です。

クリアしました

「善人シボウデス」もクリアしてトロフィーもコンプリートしました。
どのタイミングで感想やレビューを書くか悩ましいのですが、やっぱりシリーズ全作プレイ後のほうが良さそうな気がします。
ただ、これだけで間違いなく「シリーズ中1本プレイしただけでは謎が残り消化不良感がある」ということは言えると思います。

トロフィーはプラチナ含め13個
トロフィーは前回のプレイ日記のあと13個獲得しています。
  • SIGMA;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「SIGMA;END」獲得
  • 死亡まであと5分!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「死亡まであと5分!?」獲得
  • QUARK;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「QUARK;END」獲得
  • LUNA;END
  • 爆弾【00】はどこに!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「爆弾【00】はどこに!?」獲得
  • あなたは知りすぎてしまった
  • PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「あなたは知りすぎてしまった」獲得
  • 脱出上級者
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「脱出上級者」獲得
  • 脱出の天才
  • 収集癖
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「収集癖」獲得
  • PHI;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「PHI;END」獲得
  • END or BEGINNING
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「END or BEGINNING」獲得
  • ALTERNATIVE;END
  • 極限脱出
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「極限脱出」獲得
  • 5月6月と2ヶ月連続でプラチナトロフィーが増えました。
    自分にしては珍しいです。

    テーマ : 善人シボウデス - ジャンル : ゲーム

    タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス

02:09  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/04(Sun)

【地獄の軍団】【ネタバレ】地獄の軍団レビュー~3:「兵種について」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、「地獄の軍団」のレビュー、前回前々回のつづきです。

魔王について
【仕様】
  • 魔王は、引き連れているゴブリンに指示をして敵を攻撃させます。魔王自身が敵を攻撃することはできません。
  • 魔王は、一定時間以内に近くに行けば気絶(後述)したゴブリンを救助することができます。
  • 魔王自身が直接ダメージを受けるとHPが減り、HPが0になるとゲームオーバーです。
【実際】
  • 「気絶したゴブリンの救助」がこのゲームの1つのキモです。
    補充できるゴブリンは無限ではないのでできるだけゴブリンを減らしたくない、クリア評価を上げたい(時間内に救助できれば「死んだゴブリン」にはカウントされない)、ゴブリンに思い入れがある、などの理由で、気絶したゴブリンはすぐに救助に行きたくなりますが、ボス戦では、すぐに救助に行くとかえって被害が大きくなるのでいったん回避してうえで攻撃の隙を見て救助に行くなどのノウハウが必要になります。
    PlayStation Vita 地獄の軍団 時間内に救助できたゴブリンは「死んだゴブリン」にカウントされない
    「絶対助けに来るからな」と呟きつつその場をいったん離れ、敵の攻撃を回避してから再度救助に戻るという(脳内)展開が熱く、楽しめます。

兵種について
ゴブリンは3種類います。
【戦士】
  • 攻撃力が高く、「一斉攻撃」でOverkillを狙えるが、射程が短く、また、Overkill狙いで敵に張り付かせようとしている間は魔王が移動できません。
【槍兵】
  • 攻撃力は低くOverkillは狙いにくいものの、射程が長く(無限です)、また、「一斉突撃」することで一体ずつの低い攻撃力をカバーして高いダメージを与えることができます。
【魔法使い】
  • 攻撃力は戦士と槍兵の中間。間接攻撃ができるため、被害を受けにくく、炎や雷の属性持ちの中ボスやトラップの多い面では重宝します。
で、特徴に応じてこの3兵種を使い分ける必要があり、連れて行ける100体のうち何体をどの兵種にするのか作戦を立て、適切なタイミングで適切な兵種を使う…のが楽しいゲーム、にしたかったんだろうなあ、と思います。
でも、実際は、戦士は使いどころがほとんど無く、ザコには魔法使い、ボスにはそのボスに特効がある武器を持たせた槍兵、割合は4:6か3:7くらい、がほぼ全ての面で通用してしまいます。
これが、「面白い、おすすめ!」と言いにくい大きな要因です。

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2017.05/31(Wed)

【Escape Plan】無料DLC「バクーキの隠れ部屋」をクリア、「アンダーグラウンド」を寸止めしておきました

前回のエントリ後、PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」でトロフィーを3個獲得し、5月中に獲得したトロフィーは累計31個となりました。
今月の月間目標を達成しましたので、月末までのわずかな期間ではありますが、トロフィーとは関係ないプレイをすることができます。

「Escape Plan」の追加トロフィーのない無料DLC「バクーキの隠れ部屋」をコンプリートしました

ということで、久し振りに遊んだのは2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Plan
獲りやすいトロフィーはほぼ獲ってしまっているので、残りのトロフィーは多少面倒なものが揃っています。あと、この手のアクションパズルは、最善手を探すゲームだと思っていますので、トロフィーとは関係ないのですが、ステージクリアの評価を最高評価の★★★で揃えておきたいなあ、なんて考えています。

そんな感じで、今回は最初に追加された無料DLCの「バクーキの隠れ部屋」を遊びました。

そもそも攻略情報の少ないゲームなのですが、その中でもDLCで、さらにトロフィーとは関係ないものとなると攻略情報はほとんど無いのですが…なんとかコンプリートできました。
PlayStation Vita Escape Plan DLC「バクーキの隠れ部屋」コンプリート
「★57/57」の表示を見ると、やっぱり★3で揃えておいてよかったなあ、としみじみ思います。
最後までクリアしてわかったんですが、どうやら本編のプロローグだったようです。
PlayStation Vita Escape Plan DLC「バクーキの隠れ部屋」 どうやら本編のプロローグだったようです

まだ時間があるので、DLC「アンダーグラウンド」をあと1面でクリアというところまで進めておきました

「バクーキの隠れ部屋」が思ったより早くコンプリートできたので、さらに有料DLCに着手。「アンダーグラウンド」をあと1面でクリア、警告サインもあと1個ということろまで揃っています。
PlayStation Vita Escape Plan DLC「アンダーグラウンド」ラスト1面だけ残して寸止めしておきました

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02:13  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/30(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「さつきグランプリ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年5月23日~5月29日に開催されたデイリー全国大会「さつきグランプリ」の結果等です。

先週のJIは良かったり悪かったりでした。

デイリー全国大会「さつきグランプリ」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月23日~5月29日で開催されたデイリー全国大会「さつきグランプリ」
先々々週先々週に続き、先週もアルバトロス1回。3週連続アルバはそれなりに嬉しかったり。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月23日~5月29日で開催されたデイリー全国大会「さつきグランプリ」 最終日マルシエロ大会9Hでアルバトロス
マルシエロの9Hは数少ないワンオンできるロングホール(他はおそらくアルアラビアンの9Hだけ。階段でキックするなど、相当運がよくないと乗りません)。今回のアルバトロスはワンオンしてワンパット、チップインではないアルバトロスです。ということは、ホールインワンも可能と言うことになります。PAR5でホールインワン、一度達成してみたいです。
直近のステータス。
直近のステータス
JIは2日目、3日目がそれぞれ33.3%、28.5%と悪かったので充実感はありません。

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2017.05/29(Mon)

【善人シボウデス】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパックプレイ日記~トロフィー月間目標はなんとかなりそうです

PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の「善人シボウデス」のプレイ日記です。

トロフィーは月間目標に届きそうです

読み進めていくだけでゲームが進むノベルゲーム的な性格の比重が大きいのに加え、リメイク前の前作を直前にプレイ済みということもあって、「プレイ日記」は書きにくいのですが、とりあえずトロフィーについてだけは書き残しておきます。
前回プレイ日記を書いてから採れたトロフィーは10個。今月の月間目標31個まであと3個で、なんとか間に合いそうです。
  • ファイとKを救うには!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「ファイとKを救うには!?」獲得
  • K;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「K;END」獲得
  • 他殺ではない証拠とは!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「他殺ではない証拠とは!?」獲得
  • TENMYOUJI;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「TENMYOUJI;END」獲得
  • 抗ウイルス薬が足りない!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「抗ウイルス薬が足りない!?」獲得
  • 長い桁数の数字とは!?
  • ALICE;END
  • 爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(B)
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(B)」獲得
  • アリスはどこに!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「アリスはどこに!?」獲得
  • 爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(A)
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(A)」獲得
こうしてみると、トロフィー名がかなりネタバレですね…。

再読、楽しいです

再読して改めてストーリーの内容に納得したり、振り返って疑問点が増えたり、といったところが多いです。
リメイク前の前作プレイ後すぐに遊んでよかったと思います。

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03:22  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/27(Sat)

【地獄の軍団】【ネタバレ】地獄の軍団レビュー~2:ストーリー、世界観、キャラクター、BGMなど

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、「地獄の軍団」のレビュー、前回のつづきです。

ストーリー、世界観、キャラクター、BGMなど
【狙い】
  • 地獄を征服しようとして破れ、肉体を失った魔王が、ゴブリンを率いて再び地獄の征服に挑む、というのがストーリーの柱です。前回書いたとおり、ストーリーは1枚絵を使って語られます。
  • 魔王が地獄で悪魔と戦うのですから、プレイ画面は荒涼とした風景が続き、戦いに敗れた悪魔の首が飛び、血が吹き出るような表現もあります。
  • 魔王は下等なゴブリンに対して無慈悲に接します。ただし、アイテム説明画面等のコメントや、Twitter公式アカウントでは、ややとぼけた味を出しているようです。
    PlayStation Vita 「地獄の軍団」 魔王さまは虫がお嫌いの様子です。



  • BGMは「メタルバンドによるもの」(詳しくなくてすみません…)でこんな世界観やキャラクターにマッチしています。
【実際】
  • ストーリーは単純明快、アクションゲームのストーリーはこの程度で十分、と言えるのかもしれませんが、今時のゲームとしてはやはり物足りません。ムービーを使い、魔王の周囲のキャラを含めて物語を描いて見せた「OVER LORD 魔王サマ 復活ノ時と比較するのは気の毒ですが、ゴブリンたちとのやり取りをもう少し詳しく見てみたかったようにも思います。
  • 以前にも書きましたが、悪魔の首が飛ぶ様子は残虐というよりユーモラスです(そもそも主人公の魔王自体が首だけになってゴブリンたちの中に落ちてきたわけですし)。これは、上記のとおり、魔王のキャラクターが残虐一辺倒ではないことの影響もあると思います。このあたりのバランスの取り方はとても上手で、最後まで楽しめました。ちなみに、一番好きな首の飛びっぷりは雑魚の「魔霊オンネン」のそれ。
  • BGMはまあこのゲームに合っていると思います。「パスコード」を入力することで入手できる「マント」を装備すれば、ずっと同じBGMのままプレイすることもできます。

トロフィー、難易度など

アクションゲームですが、難易度は高くありません。ボス戦は攻略方法に気が付かないと詰まるおそれがあり、動画を1本見ればわかる程度とは言え、そういった攻略情報が少ないため、アクション苦手な人は少し苦労することがあるかもしれません。
トロフィー的には武器防具を全て錬金しなければならないトロフィーがあり、これがかなり面倒です。

…続く。

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03:00  |  地獄の軍団  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/25(Thu)

【地獄の軍団】【ネタバレ】地獄の軍団レビュー~1:こんなゲームです。

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、「地獄の軍団」のレビューをまとめてみます。需要は絶対ないと思いますが、いいんです、レビューの練習です。

こんなソフトです

地獄の軍団 | SQUARE ENIX

2011年12月17日にスクウェア・エニックスから発売PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本で、魔王となって100体のゴブリンを率いて敵対する悪魔を倒し、地獄を征服するアクションゲームです。

内容が似ているゲームとしては「ピクミン」や「OVER LORD 魔王サマ 復活ノ時」などの名前がよく挙がります。

魔王は敗れて力を失っているという設定ですので、自らは攻撃することができません。100体連れて行けるゴブリンは、射程が短く、攻撃中は魔王が動けなくなるなど隙が大きい代わりに攻撃力が高くオーバーキルが狙える戦士、射程が長く、全員を同時に突撃させることができる槍兵、間接攻撃ができるが攻撃にはタメが必要な魔法使いの3種類の兵種がいて、戦士だけを100体連れて行ってもいいですし、戦士33体、槍兵33体、魔法使い34体とそれぞれ1/3ずつ連れて行っても構いません。

40あるStageを順次攻略していく面クリア型で、StageとStageの間で1枚絵を使ってストーリーが語られます。
PlayStation Vita 「地獄の軍団」魔王さまの勇姿
それぞれのStageは最大15個くらいの浮島で構成されており、一つの浮島の敵を全滅させると次の浮島への橋が架かり、先に進むことができます。最後の浮島には巨大なボスがいて、倒すとステージクリア。

成長要素はありませんが、Stageが進むと魔王の装備を入手することができ、装備次第では魔王のHPと救助範囲(気絶したゴブリンを復活させることができる範囲、後述)を伸ばすことができます。また、ボスを倒すと入手できる素材と金(「ジュエル」)を使って、ゴブリンの装備を錬金することで、ゴブリンの攻撃力と耐性を伸ばすことができます。

ボス戦は敵の攻撃予備動作を見切ってこれを避け、攻撃後の隙に攻撃を叩き込んで敵のHPを削っていくタイプです。
魔王ができるアクションは、アクティブにする兵種を選択、アクティブになっている兵種で攻撃、緊急回避、アイテム使用だけで、攻撃は戦士はロックオンした敵に戦士を向かわせた後指示して一斉攻撃、槍兵は魔王が向いている方向に一斉突撃、魔法使いはロックオンした敵にボタンを押して魔法をため、離して発射などいずれもボタン1つで行うことができ、今時のアクションゲームにしてはとても簡潔明瞭な操作体系となっています。

Stageをクリアすると、クリア時間、死んだゴブリンの数、Overkillの3点が、プラチナ、金、銀、銅、ダメの5段階で評価され、評価に応じて錬金の素材が入手できます。またいくつかのStageの評価をプラチナにすることで入手することでトロフィーを獲得できます。

…続く。

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2017.05/24(Wed)

【善人シボウデス】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパックプレイ日記~「善人シボウデス」そこそこいいペースで遊んでいます

PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の「善人シボウデス」は、「未読スキップ」を活用して読み進めています。

トロフィー、月間目標に届くかな?
トロフィーは6個。今月中にあと13個揃えたいんだけど、間に合うかな…。獲れ出すとまとめて獲れる感じなので調節が難しいです。
  • ひとつ目の結末
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「ひとつ目の結末」獲得
  • 不幸な結末
  • DIO;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「DIO;END」獲得
  • 脱出中級者
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「脱出中級者」獲得
  • ファイを引き止めるには!?
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「ファイを引き止めるには!?」獲得
  • YOTSUBA;END
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「YOTSUBA;END」獲得
「未読スキップ」活用しています

今月初めまで2011年2月16日発売の「極限脱出ADV 善人シボウデス」で同じ内容を遊んでいたばかりですが、思っていたほど「読んだばっかりなのにまた読んでる」感はありません。
読み返して考察したかったり寝落ちしてきちんと覚えていなかったりするところが結構あるからだと思います。それ以外のところはAUTOで流し読みするか最終手段未読スキップです。特に、何回もドアの開閉を見せられる部屋移動が未読スキップで高速になるのは助かっています。

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タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス

02:33  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/23(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「潮干狩りオープン」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年5月16日~5月22日に開催されたデイリー全国大会「潮干狩りオープン」の結果等です。

先週はJIはまあまあでした。

デイリー全国大会「潮干狩りオープン」

スコアと順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月16日~5月22日で開催されたデイリー全国大会「潮干狩りオープン」
先々週に続き、先週もアルバトロス1回。
2日目メープルリーフゴルフクラブバックティ、9Hです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月16日~5月22日で開催されたデイリー全国大会「潮干狩りオープン」2日目メープル大会9Hでアルバトロス
4日目さくら山大会ではポイントのみですがコースレコードを更新できました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月16日~5月22日で開催されたデイリー全国大会「潮干狩りオープン」4日目さくら山大会でコースレコード更新、ただしポイントのみ
直近のステータス。この調子でいけば39.5%復帰も夢ではないと思うのですが。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス

テーマ : みんなのGOLF6 - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

02:47  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/22(Mon)

【CHAOS;HEAD DUAL】CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

先々月の3月末、1日1個のトロフィー獲得数の目標に届かなさそうだったのを無理に間に合わせるために、「CHAOS;HEAD DUAL(カオスヘッド デュアル)」のうち、「妄想爆裂ADV『CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!』」を少しだけプレイしました。

書く機会を逃してしまったので、トロフィーだけでもまとめておきます。

トロフィー12個

  • Chu☆Chu!の世界へようこそ
    PlayStatiPlayStation Vita「CHAOS;HEAD DUAL」「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」トロフィー「Chu☆Chu!の世界へようこそ」獲得
  • はじめての妄想トリガー
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した2
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した3
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した6
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した7
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した10
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した11
  • 梨深とChu☆Chu!する権利をやろう
    PlayStatiPlayStation Vita「CHAOS;HEAD DUAL」「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」トロフィー「梨深とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得
  • 妄想トリガーでChu☆Chu!した13
    PlayStatiPlayStation Vita「CHAOS;HEAD DUAL」「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した13」獲得
  • 梨深とChu☆Chu!
    PlayStatiPlayStation Vita「CHAOS;HEAD DUAL」「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」トロフィー「梨深とChu☆Chu!獲得
  • Chu☆Chu!25%
    PlayStatiPlayStation Vita「CHAOS;HEAD DUAL」「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」トロフィー「Chu☆Chu!25%」獲得
持つべきものはトロフィーブーストソフトの手持ち。 いや、「CHAOS;HEAD NOAH」の陰鬱な雰囲気のあとで遊ぶと本当に楽しいんですけれど、まあ、それはそれ、トロフィーはトロフィーということで。

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タグ : CHAOS;HEAD DUAL NOAH らぶChu☆Chu!

02:30  |  CHAOS;HEAD DUAL  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/19(Fri)

【善人シボウデス】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパックプレイ日記~「9時間9人9の扉」をクリアして、「善人シボウデス」のプレイを開始しました

PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の「善人シボウデス」のプレイを開始しました。

トロフィーは1つ、しばらく増えないか

トロフィーは1個。
  • 脱出の才能
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「脱出の才能」獲得
あと2つ位はすぐに獲れるでしょうけれど、5月末までにどこまで読み終われるだろう…。

「未読スキップ」をどこまで使うべきか

ついこの間まで2011年2月16日発売の「極限脱出ADV 善人シボウデス」で同じ内容を遊んだばかりです。そんな人向けに「未読スキップ」という便利機能が付いています。
ストーリーを超速でスキップできるので、直前に同じゲームをプレイ済みの自分はこの機能を使うのに一番ふさわしいプレイヤーでしょう。どんどんスキップすればよいのですが、でも、前作クリア直後に、もう一度じっくり読み直したいところも多いな、なんて思っていたところですので、特に後半はスキップしないことが多くなりそうです。
…意外に悩ましいです。

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タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック

01:39  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/16(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「スプリングトーナメント」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年5月9日~5月15日に開催されたデイリー全国大会「スプリングトーナメント」の結果等です。

先週もJIは比較的好調でした。

デイリー全国大会「スプリングトーナメント」

スコアと順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月9日~5月15日で開催されたデイリー全国大会「スプリングトーナメント」
先週はアルバトロスが2回ありました。

1回目は5日目メープル大会、メープルリーフゴルフクラブバックティの9H。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月9日~5月15日で開催されたデイリー全国大会「スプリングトーナメント」5日目メープル大会 9Hでアルバトロス、ただし非公式
ティーショットがJIでパワーモード387ydのMaxショット、2ndもJIというなかなかかっこいいアルバなのですが、晴れ大会で非公式。晴れ大会、本当にクソレギュレーションです。

2回目は最終日ハーベスト大会、ハーベストヒルズゴルフコースの7H。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月9日~5月15日で開催されたデイリー全国大会「スプリングトーナメント」最終日ハーベスト大会7Hでアルバトロス
ティーショットは亀出してラフへ、ラフからの2ndもJIしていないという非常にかっこ悪いアルバです。こちらはVTRにも残っていますが、いずれ上書きされる運命でしょう。

ステータスなど

スコアはともかく、JIはそこそこ好調。長い長いスランプを抜けたかもしれません。
直近のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス

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タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

03:01  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/13(Sat)

【 9時間9人9の扉】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパックプレイ日記~9時間9人9の扉をクリアしました

PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の「9時間9人9の扉」のほうをクリアしました。

とりあえずトロフィーは3つ

トロフィーは5個。
  • 最後の問題
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「最後の問題」獲得
  • ヒッチハイク
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「ヒッチハイク」獲得
  • 未来への道筋

ボリューム少なめですが、だがそれがいい

セーブデータによると35時間弱でクリアしています。
善人シボウデスの約半分の時間でクリアできるボリュームは、パッケージソフトとしてはかなり物足りないように思えます。リメイクに当たって善人シボウデスと合わせて1本という判断は正しいと思います。

ですが、どちらかというと犯人捜しに振ってあるストーリー、破綻少なめでまとめた舞台設定など、これくらいのほうが遊びやすいような気がします。善人シボウデスは正直お腹いっぱいになりすぎた感があります…。

伏線は敷いてあるとは言え、きちんと話が完結しているのも好感が持てます。
PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック 続編への伏線
善人シボウデスの消化不良感は結構強烈でしたから…。

レビュー等は別途。
一段落したら考察サイトとか見るのが楽しいかな。

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タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック

23:59  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/12(Fri)

【チェインクロニクルV】終わっちゃった…

PlayStation Vitaの基本無料ゲーム、「拡散性ミリオンアーサー」でトロフィーをコンプリートしたあと、調子に乗ってもう1本、と手を付けた基本無料ゲームがチェインクロニクルのVita版、チェインクロニクルVでした。

RPGとして楽しめました

PlayStation Vita チェインクロニクルV タイトル画面も見納め
「拡散性ミリオンアーサー」は「カードバトルRPG」を名乗っていますが、正直どこがRPGなんだろうという感じでした。
同じような物だろうし、まただらだら遊ぼうと軽く考えて手を付けたこのゲームでしたが、カード収集まわりのシステムは似ていますが、実際に遊んでみるときちんとRPGになっていて、先が気になるストーリーや、多数のカードを集めるための「義勇軍」という舞台設定、そして、知識や技量が物を言う戦闘システムなど、完全に別物。

これならお布施として課金してもいいかなあ、なんてことを一瞬考えてしまうほど楽しませていただきました。
チェインクロニクル ヘクセイタスの閃」としてアニメ化もされ、今後に期待していたのですが…まさかのサービス終了。
PlayStation Vita チェインクロニクルV タイトル画面も見納め

終了当日も普通にログインできましたが…

終了当日、昼頃ログインしましたが、普通にログインできました。
PlayStation Vita チェインクロニクルV ぷっつりと途切れているログインボーナス用のカレンダーが寂しい
途中で終わっているログインボーナス用のカレンダーが寂しいです…。

このタイミングでVita版だけ終了ってことは、Vita自体がオワコンってこと、なんでしょうか。
そっちも寂しいです…。

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タグ : Vita チェインクロニクル ソシャゲ

23:59  |  チェインクロニクルV  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/10(Wed)

【 9時間9人9の扉】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパックプレイ日記~個別エンドに辿り着き始めました

PlayStation Vitaの「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」楽しく遊んでいます。

販売の順番とか形態とかは微妙ですが…

もともとはなんとなく手に取ったVitaの初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」が面白く、調べてみたらたまたまこのダブルパックが発売されるという偶然のタイミングの良さでお迎えしたソフトですが、内容は前作「9時間9人9の扉」の3DSからの移植と「極限脱出ADV善人シボウデス」のリメイクをまとめて1本にしたもの。
PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック タイトル画面
発売のタイミングは続編の「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」の発売のほぼ1年後と微妙です。
続編の発売直前なら廉価版の代わりに前作を付けてリメイクしたのね、って納得もできますが、そうではありません。

ちょっと雰囲気が変わって楽しいです

なにはともあれ「9時間9人9の扉」から手を付けたのですが、「善人シボウデス」とは少し雰囲気が変わって楽しいです。今のところはややSF寄りの「善人シボウデス」よりサスペンス色が強い感じです。
あと、メニューから電卓が起動できるソフトは少ないと思います。

トロフィーは5つ

トロフィーは5個。
  • ナイフ
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「ナイフ」獲得
  • 潜水艇
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「潜水艇」獲得

  • PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「斧」獲得
  • ゼロの敗北
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「ゼロの敗北」獲得
  • 脱出の記憶
    PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック トロフィー「脱出の記憶」獲得
プレイ開始直後は全然開始されず、個別エンディング到達で解除されはじめ、最後の方でまとめて解除されるパターンみたいです。
フローチャートを見る限り、もうすぐBESTエンドですが、すんなりと終わりになるかどうか、楽しみです。

テーマ : 極限脱出 9時間9人9の扉 - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック |

23:59  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/08(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「こいのぼり杯」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。
今週はJIのスランプからの脱出が少し展望が開けてきて、39.4%台を回復しました。

こいのぼり杯

スコアと順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年5月2日~5月8日で開催されたデイリー全国大会「こいのぼり杯」
ここは見るべきところはありませんが…

ステータスなど

今週はJIの調子がよく、一度は陥落したJI率39.4%台を回復しました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 平均JI39.4%台を回復

最新のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス

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タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

23:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/06(Sat)

【 9時間9人9の扉】【ネタバレ】ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック を開封して遊び始めました。

PlayStation Vitaの初期のソフト、「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊び終えたので、早速、2017年4月13日発売の「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」を開封して遊び始めました。

開封画像

パッケージの表。
やたらと登場人物が多いです。左右合計18人。
PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック パッケージ表
なお、真相を知ってから見ると、あの人たちの立ち位置とか、あの人たちの髪の毛の色とか、いろいろと楽しめます。

パッケージの裏。
PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック パッケージ裏
「豪華声優陣によるボイスを実装」ってことは、ニンテンドー3DS9時間9人9の扉ってボイスなかったんですね…。

パッケージ中。
PlayStation Vita ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック パッケージを開封したところ
本当に素っ気ないです。

やっぱり楽しいです

発売から1ヶ月も経っていないソフトを開封するのは近年稀に見る快挙だったりしますw
飽きるかもなんてちょっと思ったりしましたが、雰囲気が多少変わってそんなことはなく、やっぱり楽しいです。

テーマ : 極限脱出 9時間9人9の扉 - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック |

23:59  |  ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.05/05(Fri)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~トロフィーコンプリート

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」のプレイ日記です。

トロフィー3個獲得してコンプリート

トロフィーは3個。プラチナトロフィーを獲得してコンプリートしました。
なお、プラチナトロフィーは19個目でした。

  • あなたは知りすぎてしまった
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ゴールドトロフィー「あなたは知りすぎてしまった」獲得
  • ALTERNATIVE;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ゴールドトロフィー「ALTERNATIVE;END」獲得
  • 善人シボウデス

感想は別途書きますが
感想とかレビューとかは別途。
でも、終わり方はちょっと消化不良な感じです。
もちろんわざとなのでしょうけれど。

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タグ : Vita 極限脱出ADV善人シボウデス

23:59  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
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