2017.04/26(Wed)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~トロフィーがたくさん解除されました

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」のプレイ日記です。

面白かったので3作全て遊びたいと思っています

面白かったので改めていろいろ見ています。
第1作「「9時間9人9の扉」は3DS版のみ、2009年12月10日に発売されたそうです。

そして第2作の本作は2011年2月16日発売。
3DS版とVita版が同時発売。自分はVita版は3DS版の移植だと思っていました。UIとかグラフィックとかが3DSっぽいものですから。まあ、発売日が同時であるだけで、開発の実態は移植なのかも知れません。

第3作「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」は間が開いて2016年6月30日、これも3DS版とVita版とSTEAM版が同時発売。Amazonを見てみたらマーケットプレイス以外ではVita版の新品は入手できなくなっていました。店頭をマメに探してみないと…。

そして、先日、4月13日発売の「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」はVita版とPS4版が同時発売。

なんだかあっちのハードこっちのハードと落ち着きませんが、ようやくVitaで3作全て遊べるようになったわけです。

トロフィー10個

トロフィーはまとまって獲れました。10個です。
  • YOTSUBA;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「YOTSUBA;END」獲得
  • ファイを引き止めるには!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「ファイを引き止めるには!?」獲得
  • 爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(B)
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(B)」獲得
  • アリスはどこに!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「アリスはどこに!?」獲得
  • 爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(A)
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(A)」獲得
  • SIGMA;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「SIGMA;END」獲得
  • 死亡まであと5分!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「死亡まであと5分!?」獲得
  • QUARK;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「QUARK;END」獲得
  • ファイとKを救うには!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「ファイとKを救うには!?」獲得
  • K;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「K;END」獲得

伏線がどう回収されるのか楽しみです
各ルートがエンディングに辿り着き、明らかになる真相、回収される伏線が増えてきました。
予想が当たっていたものもあれば、全く予想外だったものもあり、いずれにしてもカタルシス満載です。

まだまだ謎も伏線も残っているようなので、ラストまで楽しみです。

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23:33  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/24(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「めだかの学校オープン」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。
今週はJIが相変わらず絶不調でした。

めだかの学校オープン

スコアと順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年4月18日~4月24日で開催されたデイリー全国大会「めだかの学校オープン」
一つもいいところがなかっただけではなく、平均JIが下がってしまいました。

ステータスなど

最高39.5%、ここしばらくは39.4%をキープしていた平均JIですが、とうとう39.3%に落ちました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 平均JIが39.3%に下がった瞬間
落ちた直後のステータス。
目押しの仕方を少し変えてから、JIが出るときと出ないときの差が極端になりました。
今の方法は本当に狙って押している感じがして嫌いではないのですが、ダメになると修正が効かないんですよね…。

最新のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
また39.3%台に戻ってしまいました。

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10:08  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/22(Sat)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~真相が見えてきたような気がしますが気のせいかもしれません

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊んでいます。発売時期とかグラフィックとかそんなの関係なく面白いです。

個別エンドを3つ、トロフィー5つ

前回初めてエンディング(バッドですが)に辿り着いたのですが、その後、個別エンド3つ、DIO、ALICE、天明寺に辿り着きました。

トロフィーは5つ。
  • DIO;END
  • 長い桁数の数字とは!?
  • ALICE;END
  • 他殺ではない証拠とは!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「他殺ではない証拠とは!?」獲得
  • TENMYOUJI;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー 「TENMYOUJI;END」獲得
最初の個別エンドはDIOだったので

個別エンドで最初に辿り着いたのが一番怪しそうなキャラクターで、実際いろいろと悪いことをしていたのがわかったのでずいぶんと展望が開けました。その後各キャラクターの事情がだんだんわかってくるにつれて、
  • やっぱり時間軸がずれている(シグマから見れば。おそらくかなり未来に飛んでいる?)
  • 歴史を繰り返すたび、直前の選択と因果関係なく結果が変わる、シュレディンガーの猫の話が出ていたけれど、集まると歴史を変えられるメンバーを集めた実験?
  • 前作との関係がある。先に前作をプレイしていた方が良さそうだった…
あたりが真相なのではないかと予想しています。

プロデューサーの打越鋼太郎さんといえば、かつて遊んだ「Ever17-the out of infinity-」を思い出します。メタストーリーを含めてとても楽しく遊んだのですが、でも設定のアラが気になってしまって100%楽しい、面白い、では終わらなかったのがちょっと不満でした。
今作は舞台設定が前作以上に閉鎖的…というか、「ノナリーゲームのために作り上げられた空間」であるので、リアリティが薄い分フィクションとして純粋に楽しめています。
このままラストまで一気読みしてしまいそうです。

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23:59  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/21(Fri)

【拡散性ミリオンアーサー】終了のお知らせ

PlayStation Vitaの基本無料ゲーム、「拡散性ミリオンアーサー」を遊んでいます。

拡散性ミリオンアーサー | SQUARE ENIX

実は、2013年4月11日の配信開始日直後にフレンドさんから招待をいただいて、スマホで勢いを増しつつあったこの手のゲーム(この手のゲームって何て総称すればいいんでしょうか?ソシャゲ…でも外れていないと思いますが…カードバトルRPG…と名乗っていますが…うーん…)がVitaでもできるのか、ちょっとのぞいてみたいなあと思って招待に応じて、ダウンロードしたのがプレイ開始のきっかけでした。

で、主人公が3人から1人選べるのですが、釘宮理恵さんがCVしてる女性キャラを選んだ…つもりが直後のプロローグで男であることが判明(このゲームあるあるらしいです…)し、開始直後だからデータ削除して女性キャラでやり直そうと思ったのにPSNのアカウントと紐付いているからかデータが削除できず、腹が立って放置していたのを昨年くらいに遊び始めた、とそんな経緯で遊んでいました。

コレクションとしては面白いんだけど

放置後に改めて遊び始めたのはトロフィー0のデータだけ残っていて目障りだから、だったのですが、いずれはサービス終了するでしょうから、期間限定ということになるトロフィーをコレクションとして持っておくのも悪くないかな、と思うようになりました。

で、遊び始めたら意外に、なんだろう、暇つぶしとしてはいい感じかな、と思ってかなり頑張ってトロフィーコンプリートまで行ってしまいました。ダラダラと遊べるそのだらだら加減が無課金プレイヤーとしては気楽でした。

寂しい一方でちょっとホッとしました

トロフィーコンプし、ちょっと冷静になってみると、このゲーム、目的がありません。倒すべきラスボスもおらず、(ストーリー的にはボスはいますが、特にデッキを工夫しなくても楽に倒せます)、対人戦をする必要も薄く、「カードをコレクションしてデッキを強くする」のが自己目的化している(普通は「対人戦に勝つために」「ラスボスに勝つために」デッキを強くするんだろうと思うのですが、「○○のために」ではなく、カードを入手してデッキを強化するためにデッキを強化するのがゲームの目的になってます)ような気がして、あっという間に熱が冷めました。

このゲーム、バージョンアップのたびにトロフィーを追加してくれるので、すっぱりやめるわけに行かず、トロフィーコンプ後もログインだけは続けていたのですが、最後の追加トロフィーがかなり厳しいのが来たので(なんとか獲りました)、サービス終了でこれ以上追加トロフィーが来ないことに少しホッとしています(あああ、ごめんなさい)。

寂しさをどうやって紛らわせてますか?

「この手のゲーム」のサービス終了の寂しさってどうやって紛らわせてますか?

ヘロヘロだったとはいえ揃えたカードがどこに引き継げるわけでなく、貯まりに貯まったガチャチケットでいまさらガチャ回しても仕方がないですし…

何か先がなくなっているログインカレンダーって、寂しいですよね。
PlayStation Vita 拡散性ミリオンアーサー 途切れたログインカレンダー

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23:59  |  拡散性ミリオンアーサー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/17(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「お花見選手権」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。
今週は本当に時間がなくて、プレイし忘れた日が2日ありました。

お花見選手権

スコアと順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年4月11日~4月17日で開催されたデイリー全国大会「お花見選手権」
時間がなかった…というより、お部屋に帰ってくるのが日付が変わってから、という日が続くと、そもそも「今日の分」をプレイしたかどうかわからなくなってくる、という感じです。「昨晩はラウンドしたけれど、あれって日付が変わる前だっけ、あとだっけ?」って悩むという。

そうそう、こんなこともあるので、こういうコンテンツの日付区切りはぜひ午前5時頃にしていただきたいと思います…。

ステータスなど

最新のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス

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23:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/16(Sun)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~初めてエンディング(バッドですが)に辿り着きました

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊んでいます。もう6年前のソフトと言うことになりますが、そんなことには関係なく面白いです。

脱出パートはこれで半分…?

トロフィーで見る限り脱出パートは全部で16個あるようです。
最初のエレベーター、1階層目で3つ、2階層目で3つ、3階層目で3つじゃないの…と疑問に思っていましたが、2階層目がColored Door1つにつきドア3つで9つで数が合います。ノベルゲームっぽく、キャラクターの数だけルートがあるようですが、フローチャートの「FLOW」機能でクリア済みの任意の地点から任意のタイミングで再開できますので、いったんクリアした脱出パートを繰り返しプレイする必要はなく、親切です。

おそらく半分の8個クリアしたようで、ブロンズトロフィー「脱出中級者」を獲得しました。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「脱出中級者」獲得

他のルートでキーアイテムやパスワードの入手が必須なようだけれど…

ノベルパートはおそらくいろいろなルートでキーアイテムやパスワードを入手する必要がありそうで、結局全てのルートを読まないとベストエンドには辿り着けない仕様っぽいです。
入手したキーを使うことで解除できるトロフィーが10個ほどあるようです。
そのうち一つ、ブロンズトロフィー「抗ウイルス薬が足りない?」を獲得しました。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「抗ウイルス薬が足りない?」を獲得
注意深く進めれば1回目でもベストエンドに辿り着けるわけではなさそうだということがわかった段階で、アンビデックスゲームの選択肢を選ぶときの緊張感が薄れたような感じがしました。
ただ、「他のルートに飛ぶ」ことが世界観に組み込まれているようなので、「虱潰しに読んでいくから緊張感が薄い」と言い切ってしまえなさそうで、油断できません。

最初に辿り着いたのはバッドエンドでした

で、最初に辿り着いたのは当然のごとくバッドエンドでした。
ブロンズトロフィートロフィー「ひとつ目の結末」を獲得しました。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「ひとつ目の結末」

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18:01  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/14(Fri)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~脱出パートは面白い!

PlayStation Vitaの初期のソフトから「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊んでいます。Vita本体が発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の作品です。

廉価版は発売されていません。そういえばこのソフト、家電量販店の新品の棚でたまに見かけることがあります。ワゴンで投げ売りされているわけではなく、他の新品と並んでいるのです。
考えてみれば不思議ですが、やって納得。

面白いんです。

開封したのは4月1日

他のネタとの兼ね合いがあって、記事にしたのは4月4日でしたが、開封したのは4月1日でした。
開封写真を忘れていましたのでアップしておきます。

パッケージの表。
右側の男が自キャラの「シグマ」、左の女は「ファイ」。
今遊んでいるところまででは特定のヒロインがいるわけではなさそうですが、パッケージに大きくイラストが載っていると言うことは、ファイがヒロインなのでしょうか。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 パッケージ(表)
あと、キャラ名が「Σ」と「Φ」なのも意味深です。
キャラ名については、ストーリーで「月食」のネタが出てくるんですが「ルナ」というキャラ、シュレディンガーの猫のネタが出てきて「クオーク」など、やっぱり狙って付けている感じはあります。伏線というほど深いかどうかはわかりませんが…。

パッケージの裏。プレイ途中にみるとなかなか深いです。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 パッケージ(裏)
「極限脱出ADV=ノベル×脱出×サスペンス!」ですが、うーん、すごく特殊なシチュエーションですから、あんまり「サスペンス」って感じにはなりにくいです。
「知的興奮!!脱出ゲーム」は…「知的興奮」と言えるようなものかどうかはともかく、脱出パートはかなり面白いと思います。
「裏切りか?協力か?運命を変える選択」…うーん、協力を選ばない理由が難しいんですが…。

パッケージ中。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 パッケージ(中)
相変わらず素っ気ない中身です。
読む読まないは別にして、分厚い取説とかごちゃごちゃしたパケ裏は大好きだったんですけれど。

脱出パートは面白いです

上に書いたとおり、「知的興奮」というのとはちょっと違うと思いますが、でも脱出パートは面白いです。
総当たりではない、なぞなぞ的な理不尽さもない、単純すぎず、難しすぎず。自分で謎解きしている感じがします。

例えばこんな感じ。
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 例えばこんな感じ

ノベルパートは

ノベルパートはちょっと評価保留です。
少し緊迫感が薄れたような気がしますが、伏線があるのかもしれませんし…。

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01:33  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/10(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「新学期グランプリ」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。
今週は100位以内入賞が1回ありました。

新学期グランプリ

スコア・順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年4月4日~4月10日で開催された「新学期グランプリ」
4日目のアラビアンがスコアが伸びましたが、このときはJI26.6%。やっぱりJI率がよいことととスコアとは直接結びつくものではないと思います。

ステータスなど

このツアー期間中の最新のステータスです。大きな動きはありません。
ちなみに、雨大会はパットが全然入らなくなるので苦手です。
全国大会「新学期グランプリ」 直近(2017年4月8日)のステータス

テーマ : みんなのGOLF6 - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita みんなのGOLF みんなのゴルフ みんなのGOLF6 みんなのゴルフ6

23:59  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/09(Sun)

【地獄の軍団】【ネタバレ】地獄の軍団攻略情報とか

需要は絶対に絶対にないと思いますが、PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、「地獄の軍団」の攻略情報とかをまとめておきます。いいんです、自分用の覚えですから。

攻略サイトなど

  • 地獄の軍団 攻略 Wiki*
    まず誰もが頼りにするのが攻略Wikiでしょう。あまり充実してはいませんが、「クリア報酬一覧」がみられるのは貴重です。あと、「素材稼ぎ」も。

    素材稼ぎ

    ジュエル稼ぎ→奈落の31ステージ(炎トラップのみ)か40ステージ(天使2体のみ)で総合評価プラチナ狙い
    硬化の魔結晶→17ステージでルート次第で4体。overkill銀で3個は確定
    魔蛇の皮膜→5ステージのクインマウスの蛇を延々倒す
    帯電する剛毛→Stage22で3回サンダルトから尻尾を剥ぎ、ゴブリンとoverkillの金を狙うと、最大5個入手可能
    魔虫の甲殻→Stage23でエンマリアンから2回、Overkill1万以上で、ゴールド報酬で最低でも3個貰える
    悪魔の脳みそ→Stage13でギガデモンから2回、クリアタイム銀(9分くらい)と死亡プラチナ、overkill金を狙うと、最低でも6個入手可能
    竜の逆鱗→Stage17で全てプラチナ評価なら、最低でも3個入手可能



  • 地獄の軍団 -2- - トロフィー屋さん
    個人サイトですが、やはり「素材集め」にはお世話になりました。

    ・ 悪魔の剛毛
    13面のボス&クリア報酬を狙います。8分(金)、20死(銀)、いっぱい殺(白)で6+x個。
    魔法使いだけだとoverkillが足りないので戦士も連れてていくとよいです。

    ・ 硬化の魔結晶
    地面の穴からでてくる土蛇の黒い奴がもってます。17面に多くでますのでそこをマラソンします。

    ・魔虫の甲殻
    虫ボスが落とします。23面でボスを倒しつつoverkill金狙い。
    overkillは魔法使いで本気でやるとプラチナなのでちょっと抑える感じで。

    ・ジュエル
    31面がおすすめ。40面が時間的に最短らしいですが、天使が個人的にちょっと苦手でしたし、不足しがちな「灼熱の剛毛」や「魔虫の甲殻」を持つボスと戦えるのでこちらをマラソンしました。



  • コメント/地獄の軍団 - PSVita トロフィーまとめwiki
    トロフィーWikiのコメント欄。トロフィー目的の方向け。

  • 地獄の軍団 - プラチナトロフィー
    こちらもトロフィー目的の方向き。

  • 地獄の軍団 | SQUARE ENIX
    「パスコード」はここにまとまっています。コピペできるわけじゃないのに「1」「l」「I」が結構たくさん使われています。こんなところからも気の利かなさ、理不尽さを見て取ることができます。

    ・BOLD FAT MISSILE・・・B2sE8JBt
    ・EDGE OF SPIRIT・・・E945iyKa
    ・FASTKILL・・・FP42hRWk
    ・GHOULS ATTACK・・・G75i8K8a
    ・G×S×D・・・GUK218Jh
    ・KNIGHTS OF ROUND・・・K77w3P5a
    ・KING'S EVIL・・・KB2p3tAs
    ・MASTERMIND・・・MlM81I3h
    ・RACHEL MOTHER GOOSE・・・RJ53z42i
    ・SICKHEAD・・・Sa8f94Wj
    ・SURVIVE・・・S4R29dIu
    ・TETSUKABUTO・・・T7w3P5Pn
    ・UNITED・・・U541337k
    ・VOLCANO・・・VK1kyQMo






槍兵と魔法使いの割合を替えるだけのお仕事

ボス以外で詰まることはないと思います。

で、ボスについては、一部を除き「特殊効果付きの槍を持った槍兵の突撃で瞬殺」がほぼベストの攻略法だと思います。これだと道中の雑魚戦が面倒なので「一番攻撃力の強い武器を持った魔法使い」を一緒に連れて行きます。自分は槍:魔は6:4くらいにしていました。

攻撃力UPの「ギター」を、ボスがいる島へ向け架かっている橋を「渡りながら使う」と瞬殺度合いが一層上がります。開幕早々ダメージでダウン→ダウン中にダメージ→再ダウンではめ殺せます。

除いた一部のボスはハエと天使です。
ハエは魔法使いで焦らず遠くから小ハエ、中ハエ、ハエ塚をちまちま潰していくとそのうちお供がいなくなります。この状態なら一発当てれば終了です。
天使は特殊効果が効かないので魔法使いでヒット&アウェイ。空から落ちてくる雷撃と光輪は即死攻撃っぽいのでつかまらないように注意します。レーザーみたいなのは気絶攻撃っぽいので焦らないように。地形変化で逃げ道をふさがれてレーザーで気絶させられたら、雷撃と光輪にダメ押しされないよういったん退避して、地形が元に戻ったころを見計らって救出に向かいます(たいてい間に合います)。あと、レーザーは着地点以外に当たり判定がない(下にもぐりこめる)感じなのでボス本体足元で粘れるといいかもしれません。

装備、アイテム

武器は魔法使いの「星降る光の聖杖」と槍兵の「虫よけのトライデント」、「ドラグーン・スピア」「退魔の槍」でStage35まで行けます。Stage35で入手できる素材で最強武器「暗黒神の魔杖」が作れるようになるので、それまで頑張りましょう。

ジュエルはStage31からもらえる額がグンと増えます(30までの金額では全然足りません)。
ですので、素材集め・錬金、単独兵種のみでクリア、プラチナ評価などのトロフィーはStage35までクリアして最強武器を作ったあとが効率的だと思います。

防具は無料DLCのカエル装備一択です。(他の防具はトロフィー目的以外で錬金をする必要はまったくありません)。あ、パスコードでもらえるマントは初期装備より救助範囲が微妙に広いので、初期の頃は多少役に立つかもしれません。

ギター以外の消費アイテムは使い物になりません。
魔王様の体力を減らされてゲームオーバーになるようなら、操作の上手下手の問題ではなく、ボスの倒し方で何か勘違いをしている可能性が高いです。

でも

でも、頑張ってラスボス倒して出るのはこの程度です…。
PlayStation Vita 地獄の軍団 ラスボス倒して出てくる画面がこれだよ…

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23:59  |  地獄の軍団  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/04(Tue)

【善人シボウデス】「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊び始めましたが面白いです

Escape Plan」が追加DLCに入ってから「★★★」の最高評価を獲るためのクリア時間がかなり難易度が上がってきて、コンプリートまでに意外に時間が掛かりそうです。「地獄の軍団」は全Stageをプラチナ評価にするほどやり込むつもりになれませんでしたが、「Escape Plan」は「★★★」で揃えたい感じです。面白いかつまらないかというよりも、この手のアクションパズルって単に解くだけではなく、最高評価が出る手順を見つけるまでが楽しいと思うんですよね…。

ということで、「Escape Plan」は少しじっくりやりたいと思うので、比較的プレイ時間に対して獲得できるトロフィー数が多そうなゲームを新しく始めることにします。PlayStation Vitaの比較的初期のソフトから「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊ぶことにしました。

まだ新品が容易に入手できました

Vitaのソフトは意外と入手が難しく…困難というほどではありませんが、あまり本数が出ていないからか、中古でも安価に入手できないことが結構あったりするのですが、このソフトはつい最近、最寄りの家電量販店で新品が普通に入手できました。廉価版は出ていませんし、ワゴンになっていたわけでもありませんので、お値段はそれなりでしたが…。

前編とのセットがもうすぐ出るんですね…

てか、買ってから気が付いたんですが、これ、極限脱出 9時間9人9の扉の続編なんですね。で、その前編と続編がセットになっている「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」がまもなく発売になる、と。
そんなタイミングで新品を買ってきてプレイを始めるというのは、タイミングがよいのか悪いのか。

面白いです

プレイし始めてすぐに引き込まれました。
DSからの移植版だからでしょう、タッチ操作前提のユーザーインターフェイスになっていますが、タッチペンがデフォルトのDSと違い、Vitaは指を使うので、微妙な操作がしにくく、ちょっとストレスであること、画面がほぼDSのまま(に見える)ことの2点が気になりましたが、面白さが上回りました。

PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」思わず「マンドレインβ」を検索しちゃったじゃないか
思わず「マンドレインβ」を検索してしまいましたが、ヒットするのはこの作品ばかりw

PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」ええと、そういうお話なの?
ええと、ストーリーはタイムスリップものなのでしょうか…?

トロフィーは4つ

トロフィーはテンポよくまず4つ解除できました。
「見つけてしまいましたね?」
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」トロフィー「見つけてしまいましたね?」を獲得
「脱出初心者」
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」トロフィー「脱出初心者」を獲得
「抜群の記憶力」
PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」トロフィー「抜群の記憶力」を獲得

しばらくははまれそうです。
あと、ダブルパックとの関係、セーブデータとかトロフィーとかがどうなるのか気になります。

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01:24  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/03(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「弥生トーナメント」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。今週は書いておかないといけないことが一つもありません。

弥生トーナメント

スコア・順位は以下のとおり。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年3月28日~4月3日で開催された「弥生トーナメント」

ステータスなど

直近の平均JI。そろそろ落ちそうな気がします。50%超えるときは今日は調子がいい、って感じがするのですが。
全国大会「弥生トーナメント」 直近(2017年4月3日)のステータス


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01:22  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.03/31(Fri)

【Escape Plan】本編をクリアしてDLCをプレイ中です

地獄の軍団」をコンプリートしたので、引き続き遊んでいるのは「Escape Plan」。2012年3月1日から配信されているダウンロード専用のソフトで、PS4版も出ています。

Escape Plan | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

アクションパズルです

ゲーム内容はアクションパズル。
少しパズル要素の入っている仕掛けを解除し、敵を排除しながらゴールを目指すゲームです。時間制限はありませんが、より短い時間でクリアした方が評価が高くなり、全てのStageで最高評価を獲ることを要求するトロフィーもあります。

個人的には昔懐かしいロードランナー(←Wii Uで遊べるんですね…)とか、PSPのEXIT(←続編ですが、公式が残っていました。音が出ます)とかは大好きで、どちらも大ハマりしたので、期待しながらダウンロードしてきました。

PlayStation Vitaの初期のゲームですので、背面タッチとか、ジャイロセンサーを使った傾き検知だとか、最初の頃のウリだった数々の新機能を使っていて、これがほぼうっとうしい方向にしか働いていないのがちょっと残念ですが、それなりに楽しく遊んでいます。

本編はしばらく前にクリア済み(トロフィー1つ未了ですが)、追加DLCが3本出ていますが、その1本目までクリアしました。

追加DLC「避難部屋」

追加DLCの「避難部屋」をクリアしました。

トロフィー「ともだちの輪」。
面をクリアしていけば普通に獲れます。でも、友達じゃないし…。
PlayStation Vita Escape Plan トロフィー「ともだちの輪」を獲得

トロフィー「恐怖症」。
Escape Plan - PSVita トロフィーまとめwiki」に一覧が載っています。
PlayStation Vita Escape Plan トロフィー「恐怖症」を獲得

トロフィー「ハロウィン」。
配信されているコスチュームに着替えてクリアするだけ。
PlayStation Vita Escape Plan トロフィー「ハロウィン」を獲得

そのうちレビューも

追加DLCに入って、最高評価の★★★を獲るためのタイムがちょっと厳しくなってきました。
イライラしては損ですので、ゆっくり遊ぼうと思います。

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2017.03/27(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「卒業メモリアル」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。久し振りに特記できそうなことがありました。

卒業メモリアル

スコアとか順位とかはご覧のとおり。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年3月21日~27日で開催された「卒業メモリアル」

15アンダーは結構行けると思っていたんだけれど

初日メープル大会で久し振りに100位以内に入賞しました。てか、ホールアウトした直後は「もしかしたら1位獲れるかも、悪くても1桁順位に入れるかも」なんて甘いことを考えていましたが、やっぱり無理でした。
スコアカードがこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「卒業メモリアル」初日メープル大会
6HのPAR4エースが何よりも効いています。実は4Hもワンオンしていたので、頑張ってパットをねじ込めば本当にもう一歩上が狙えたのになあと思います。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「卒業メモリアル」初日メープル大会
リザルト画面。
ちなみに、6HのPAR4エースはスーパーサイドスピンをかけていたボールがピンを直撃、スパイラルでカップインしたものです。で、こんな時に限って非公式なんですよねぇ…。

ステータスなど

直近の平均JIは相変わらず39.4%。
全国大会「ホワイトデーオープン」 直近(2017年3月25日)のステータス
パットも頑張れば平均パット回数が1を切るのでしょうか。

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2017.03/25(Sat)

【地獄の軍団】地獄の軍団プレイ日記~トロフィーコンプリートしてプラチナトロフィー「地獄の軍団」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、「地獄の軍団(←音が出ます。)」ですが、ようやくトロフィーコンプリートしてプラチナトロフィー[地獄の軍団」を獲得しました。
PlayStation Vita 地獄の軍団 Army Corps of Hell プラチナトロフィー「地獄の軍団」獲得
2月8日に最初のトロフィーを獲得して、コンプリートしたのが3月35日ですから、コンプに46日間実質プレイ時間は70~80時間ぐらいでしたでしょうか。

雰囲気ゲーだと思います

そのうちちゃんとレビューしたいところですが、まあ普通に遊べる感じではありました。すごく面白いとか、他人に勧められるかと言われるとそのとおりとは言いかねるのですが、すぐに投げ出したくなるほどではありませんでした。

ここだけはよかったといえるところは…そうですね、雰囲気でしょうか。
とにかく首が飛ぶのです。ボスも、雑魚も、そして自キャラも。
PlayStation Vita 地獄の軍団 Army Corps of Hell 敵味方とも首が飛びます
この辺がCERO Dの原因なんでしょうけれど、お互いのキャラクターが悪魔やら魔王やらで、首が飛んだくらいではメインカメラがやられただけみたいな感じがして、どちらかというとユーモラスです。

ちなみに一番好きな首の飛びっぷりは雑魚の「魔霊オンネン」。アンバランスに大きな首から上が吹き飛び、首がなくなった胴体は首から血を吹き出しながらしばらくグラグラと立っており、最後に倒れます。これだけ読むとえらい残虐表現に見えますが、実際に見るとそんな感じでもありません。

冷酷非情っぽいのにどこか間抜けな魔王様も含め、殺伐としていそうでそうでもない雰囲気は、(少なくとも自分は)楽しめました。

素材集めはともかく、わざと悪いリザルトを出さなければいけないのがストレスでした

逆に、理不尽だと感じる点がいくつもありました。
ゲーム自体が面白くないだけならともかく、仕様に理不尽な点があると「クソゲー」の称号を獲得しやすいのですが、このゲームは理不尽な点がいろいろあります。

その中の一つが素材集め。
自キャラを強くする方法は強い武器と強い防具を装備するしかなく、強い武器と防具は「素材」を、敵からはぎ取るか、結果に応じたクリア報酬としてStageクリア時に受け取るしかありません。
敵から狙った素材がはぎ取れるかどうかは運に左右されますが、クリア報酬は狙っている素材を狙って入手することができます。でも、その狙い方が面倒なんです。

例えばこれ。
トロフィーコンプリート直前、最後の防具連勤のために「帯電する剛毛」という素材を集めていたときのこと。

このStageでは、「死んだゴブリンの総数」と「Overkill」をGOLDにすれば、それぞれに応じて1つずつ「帯電する剛毛」が入手できます。問題はこの「GOLD」という評価。一番上の評価ではないのです。

従って…。
PlayStation Vita 地獄の軍団 Army Corps of Hell 「帯電する剛毛」を集めたいのだがもっとゴブリンを殺さなければならなかったようだ
あと14匹多く殺して評価を下げないと、ほしい素材が入手できないのです。
PlayStation Vita 地獄の軍団 Army Corps of Hell ゴブリンをわざと殺して「帯電する剛毛」を獲得
このように、よい「結果を出す」というゲーム的な目標とは違う方向のノウハウなり努力なりが必要になります。

素材集め自体ダルそうな作業ですが、同じ作業をするのなら楽しくしたいではありませんか。
それをわざと悪い成績を狙わないといけないのですから、そのストレスたるや、並大抵ではありません。

これが、理不尽な点【の一つ】です。
ほかにも理不尽な点がたくさんありますが…。
今日はこの辺で…。

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2017.03/23(Thu)

【地獄の軍団】地獄の軍団プレイ日記~トロフィー「槍鎧の賢者」「杖服の賢者」を獲得してコンプリートまであと1つ

久し振りにゲームの記事を書いてみます。

今遊んでいるのは、PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、「地獄の軍団 | SQUARE ENIX(←音が出ます。公式最低だな…)」です。

貴重な完全新作、だった

本体の発売と同時に発売されたパッケージソフトはVITAの場合20本ありますが、そのうち18本はシリーズもの・続編で、この「地獄の軍団」は貴重なシリーズものや続編でない完全新作の貴重な2本のうちの1本です。とは言え、みんなのGOLF 6のように発売日からずっと遊んでいるわけではありません。始めてからまだ1ヶ月ちょっとです。

ただ、「魔王が100体からなるゴブリンの軍団を操る」というコンセプトを見せられると、昔々遊んだ「OVERLORD…オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時」を思い出してしまいます。比べる相手を遊んだことがないなら、その方が幸せかもしれません…。

装備の錬金中、トロフィーあと1つでコンプリート

面クリア型のゲームで全40面あるのですが、最後までクリアして、今はトロフィーコンプリート目指して装備の錬金中です。
ラストから2つ目のトロフィー「杖服の賢者」を獲得して…
PlayStation Vita 地獄の軍団 Army Corps of Hell トロフィー「杖服の賢者」獲得
コンプリートまであと1つとなりました。

「錬金」について

ネット上の数少ないレビューのどれを見ても錬金が苦行だという旨のことが書いてあります。自分でやってみてわかったのですが、そのとおりですw。素材とジュエル(お金ですね)がたくさん必要になりますので、それぞれが入手できるStageをマラソンする必要があります。
特に素材は、敵から剥ぎ取るほか、Stageをクリアして「クリア報酬」としてもらうのですが、これが面倒臭さを大幅に増幅しています。「クリア報酬」は「クリア時間」「死んだゴブリンの総数」「Overkill」という3つの項目ごとにプラチナ、金、銀、銅の評価をし、Stageとその評価ごとにもらえるものが決まっています。
PlayStation Vita 地獄の軍団 Army Corps of Hell リザルト画面
「腐ったゼリー」は「クリア時間」をプラチナ評価でクリアした報酬、「醜い繊毛」は「死んだゴブリンの総数」を銀評価でクリアした報酬、「歪な複眼」は「Overkill」を金評価でクリアした報酬です。
このうち、例えば「醜い繊毛」が欲しいときは、「死んだゴブリンの総数」を銀評価にする必要があり、それって要するに「わざと殺す」ことをしなければなりません。

これが本当に面倒です。何匹死んだかを覚えておく必要があり、不利にならなくてかつ自殺させられるところを知っていなければなりません。このあたりが悪評の大きな原因だと思います。

参考にしているところ

不人気だからか、ネット上の情報が少ないのですが、でも貴重な先達の記録を利用させていただいています。
今日はここ。

地獄の軍団 -2- - トロフィー屋さん

「魔虫の甲殻」をたくさん集める必要があって意外と途方に暮れていたのですが、ヒントが書いてありました。w

レビューとか攻略とかは

ニーズはないと思いますが、レビューと、攻略に役立つネタはまた後日以降書こうと思います。

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2017.03/21(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「ホワイトデーオープン」

時間がない中での毎日更新はやっぱり大変です。
PlayStation VitaみんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記みたいな定型フォーマットの記事で時間を稼げるとよいのですが。

ホワイトデーオープン

スコアとか順位とかは以下の画像をご覧ください。
まあ見るべきところはありません。ごめんなさい…。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年3月14日~19日で開催された「ホワイトデーオープン」

ベストスコアなど

ポイントだけですが、「ラ・プロヴァンスリゾート」レギュラーティの18Hを更新しています。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ホワイトデーオープン」 3日目プロヴァンス大会
例によって例のごとく、平均JIの差がスコアの決定的な差にはならないという言い訳。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ホワイトデーオープン」 3日目プロヴァンス大会
コースごとのベストスコア。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ホワイトデーオープン」 3日目プロヴァンス大会
すべてのコースのベストスコアを-22以上にしたいというのが秘めたる野望です。

ステータスなど

直近の平均JIは39.4%。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ホワイトデーオープン」 直近(2017年3月19日)のステータス
一時39.5%まで伸びたのですが最近はスランプです。

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2017.03/16(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「春一番ビギナーズカップ」

いろいろと軌道に乗ってきたので、久しぶりにPlayStation VitaみんなのGOLF 6、先週の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。これ、書かないで放置しておくとVitaのスクリーンショットが溜まりまくるんですよね…。

今回は2017年3月7日~12日で開催された「春一番ビギナーズカップ」。

春一番ビギナーズカップ

スコアとか順位とかは以下の画像をご覧ください。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年3月7日~12日で開催された「春一番ビギナーズカップ」
6日中5日が非公式、唯一の公式ラウンドには参加できず、という歯がゆさでした。

これ、2日目のメープル。「パワーモードが無制限」なので非公式なのですが、でもレアキャラ使っていればパワーモード絶対余りますし…。だから「非公式」は嫌いです…。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「春一番ビギナーズカップ」 2日目メープル大会

スコアよりJIがどこまで伸ばせるかが関心事です

レアキャラ」がすっかり普及し、自分もレアキャラをコンプリートしたあたりから、スコアや順位は気にしても仕方がなくなりました(レアキャラの性能がチート過ぎますし、そのチート過ぎる性能のレアキャラの使用には全く制限がありません)。

スコアや順位を脇に置いて、まだプレイを続けているその原動力となっているのは、実はJIが伸びていること。

JIが40%まで伸ばせないか

3月11日現在のステータスはこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年3月11日現在のステータス
これまで低くてあまり人様の目を汚したくなかったJI率ですが、ステータースに残っている全期間平均は39..4%。
VITAより遙か前からのみんゴル好きなのにJI率はこれまでずっと34%前後で推移していました。
それが、ここしばらく、1年くらいで徐々に伸びてきたんです。総合成績で、34%ぐらいから39%超えですから、気のせいではないはずです。できれば夢の40%まを目指したいと思っています。
ここしばらくはスランプなのですが…。

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2017.03/15(Wed)

【Vita】コンテンツ管理アシスタントをインストールしましたが、フォルダの設定が思うようにできません

だいぶPCの環境も整ってきたし、PlayStation Vitaに保存しているスクリーンショットの容量も限界だし、書きたいこともあるし…、そろそろVitaのゲームの記事を書こう、そのためにはまず、「コンテンツ管理アシスタント」をインストールしなきゃ、ということで…

コンテンツ管理アシスタント インストール完了

インストールは問題なく終わりました。
Windows10に対応しているかどうかちょっと気掛かりだったのですが、動作環境にちゃんと入っていました。杞憂。

"PS Vita"の直下でなければダメみたい

問題はフォルダの設定。データを保存するフォルダを指定できるようです。
ちなみに、フォルダは写真、音楽、ビデオ、バックアップ別に指定できます。
初期値はユーザーの下のそれぞれピクチャ、ミュージック、ビデオ、ドキュメントの下の"PS Vita"の中。

これを、"PS Vita"の下にまとめてやろうと思いました。
…\ユーザー\ピクチャ^\\PS Vita
…\ユーザー\ミュージック\PS Vita

のようにデータが保存されるのですが、いろいろなところに分散するのは嫌なので、例えば
D:\PS Vita¥ピクチャ\
D:\PS Vita\ミュージック\


のようなフォルダにしたいと思ったのです。

上みたいな感じでフォルダを作って、コンテンツ管理アシスタントで指定をしてみました。
試しにスクリーンショットを保存してみると、

…\PS Vita\ピクチャ\PS Vita\2017-03-15\

というフォルダの下に保存されます。

…あれ?"PS Vita"がダブってます。
おかしいな、コンテンツ管理アシスタントでの設定と違うんだけどなあ…

いろいろ試してみて、結論は、

コンテンツ管理アシスタントがデータを保存するのは、"PS Vita"という名前のフォルダの直下でなければならない、みたい、ということでした。

ピクチャという名前のフォルダを無視して、D:\PS Vitaというフォルダを写真の保存先として指定すると、おとなしくD:\PS Vita\の下に2017-03-15みたいなフォルダを作って、その中に保存してくれます。
一方で、D:\PS Vita\ピクチャの下に保存しようとすると、D:\PS Vita\ピクチャの下に\PS Vita\2017-03-15みたいなフォルダを作ってくれます。そう、わざわざ"PS Vita"というフォルダを追加しています。

おそらく、ファイル名がかぶらないよう、わざわざ"PS Vita"というフォルダを一つカマしているのだろうとおもうのですが、でもD:\PS Vita\ピクチャ\PS Vita\2017-03-15\というパスを見るたびに背中が痒くなります。気持ち悪いです…

お手上げ?

解決策をGoogle先生で検索しましたが…ありません。みなさんExplorerで直接フォルダを開くようなお下品なことをしないのでしょうかもしれません。お手上げです。
どなたか、Vita直下でないフォルダにデータを保存する方法をご存じでしたらお教えください。

やっぱりトラブル体質だった

あーでもない、こーでもないとフォルダを作ったり消したり、弄っていたら、明日の記事に使うつもりでVitaからコピーしてきた画像を……消しちゃったよう…。

あーあ…。

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2017.03/07(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「ひな祭りカップ」

PlayStation VitaみんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。
この週は本当に何もありませんでした。

ひな祭りカップ

スコアとか順位とかは以下の画像をご覧ください。

何も語るべきことはございません…。
最近は、ホールベスト更新、JI更新ばかりを狙っていますので、無理なワンオン狙い、JI狙いすぎの亀などが頻発し、スコアがまとまりません。はい、言い訳です。

ステータスなど

直近の平均JIは相変わらず39.4%。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ひな祭りカップ」 直近(2017年3月5日)のステータス
4j0%に届きそうなんだけどなー。

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2014.08/14(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「ひまわりカップ」

PlayStation VitaみんなのGOLF 6、先週の「デイリー全国大会」の「ひまわりカップ」のプレイ日記です。

「ひまわりカップ」

8月5日、6日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」は、それぞれ-4で13TP、-4で12TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月5日、6日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」は、それぞれ-4で13TP、-4で12TPを獲得
8月5日のキャラはマックス先生、JI39.1%。レガシーのバックでデカカップとか、いいんだか悪いんだか分からないレギュレーション。
8月6日のキャラはマックス先生、JI29.4%。何十回も書いているとおり「晴れ大会」は最低の色物です。

8月7日、8日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」は、それぞれ-4で11TPを獲得、不参加。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月7日、8日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」は、それぞれ-4で11TPを獲得、不参加
8月7日のキャラはマックス先生、JI35.2%。ここのところずっとパットが決まりません。このラウンドも平均パット数1.6%回。
8月8日は参加を完全に忘れていました…。

8月9日、10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」は、それぞれ-16で10TP、-17で15TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月9日、10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」は、それぞれ-16で10TP、-17で15TPを獲得
8月9日のキャラはマックス先生、JI40.6%。1Hで-とか出してしまってもう終了でした…。
8月10日のキャラはマックス先生、JI54.5%。途中までクラブ本数限定だと言うことを忘れていました。

そして、「ひまわりカップ」は61TPを獲得して2,075位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「ひまわりカップ」は61TPを獲得して2,075位
パットが入らなくなったのは、本当にどうしてなんでしょうか…。

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2014.08/07(Thu)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~ブロンズトロフィー「もっとたくさんレシーブ!」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return。続編の魔界戦記ディスガイア4 Returnが発売されようと、どうしようと、とにかくプラチナトロフィー獲れるまでは続けるつもりです。

今日は意外に面倒だったあのブロンズトロフィーが獲れました。

「もっとたくさんレシーブ!」

以前から、前回獲得した「逆界賊! 根こそぎゲット!」から続けて獲ろうと計画していたこのトロフィー、計画どおりと言えば計画どおりの手順で獲得しました。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ブロンズトロフィー「もっとたくさんレシーブ!」獲得
続けて獲ろうと考えていたのは、レシーブ距離最大の「スライム」をキャラメイクする都合です。
魔界戦記ディスガイア3Return@wiki - トロフィー」あたりに書いてある手順としては、トロフィー用に使い捨てするスライムを9体キャラメイクするというもの。これだとレシーブ距離1体あたり7×9体で63マスなので、余裕で達成できるのですが、「使い捨てキャラを作る」のは何となく嫌だったので、先発メンバーに入っている人型汎用キャラを転生させてスライムにして使ってみました。
本当に詰まらないこだわりですが、でもこのゲームってそんなこだわりの積み重ねが楽しいんじゃないかと思うのです。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ブロンズトロフィー「もっとたくさんレシーブ!」獲得
実際は4体、レシーブ距離を+2して9マスレシーブできるスライムを4体準備して9×4=36、残り5体で24マス稼げばよいので、レシーブ距離5~6の固有魔物型キャラを動員して達成しました。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ブロンズトロフィー「もっとたくさんレシーブ!」獲得
実際には、連続レシーブの途中で一部のキャラがレシーブを拒否して、そのキャラの手前で連続レシーブが終了してしまうという現象に悩まされましたが、3~4回失敗しているうちに、何となく理由が分かって無事達成できました。

何回も書いていますが、詳細なプレイ日記はまたそのうち。
そして、とうとう次に狙うのは難関、サバイバルアタックからのコマンドアタック2つ、計3個のブロンズトロフィーです!プラチナまで頑張ります!

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2014.08/05(Tue)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~ゴールドトロフィー「逆界賊! 根こそぎゲット!」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return。とにかく作業ゲーですので、携帯ゲーム機で遊ぶのに非常に向いていると思います。発売から2年9ヵ月、続編の魔界戦記ディスガイア4 Returnが発売されて既に半年経って、ようやく少し出口が見えてきました。

そう、今日はこのゲーム2つ目の、面倒だったあのゴールドトロフィーが獲れたんです。

ゴールドトロフィー「逆界賊! 根こそぎゲット!」

魔界戦記ディスガイア3Return@wiki - トロフィー」には、かなりしっかり準備をするよう手順が書かれていますが、結局レシーブ用の魔物型キャラはスライム、プリニーとラズベリルたん、いずれも投げを+2、移動力を+2して、さらに移動力アップを3回可決した靴を3つ履かせています。投げ担当もほぼ同様に投げ+2、移動力を+2、移動力アップを3回可決したアイテム装備。
逆界賊に出かけるマップを「ギブアップ&ロード」で厳選したら、この程度のキャラクター達でもクリアできました。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ゴールドトロフィー「逆界賊! 根こそぎゲット!」を獲得
ようやく「逆界賊」系のトロフィーがブロンズ、シルバー、ゴールドの3つを並べることができました。
ニヤニヤと眺めています。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ゴールドトロフィー「逆界賊! 根こそぎゲット!」を獲得
このゲームのゴールドトロフィーは全部で3つ。残りは後1つです。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ゴールドトロフィー「逆界賊! 根こそぎゲット!」を獲得
前回も同じこと書きましたが、詳しいプレイ日記はまた今度!

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2014.07/31(Thu)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~ゴールドトロフィー「もっともっと大ダメージ!」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return。発売から2年9ヵ月経ち、続編の魔界戦記ディスガイア4 Returnが発売されて既に半年経ちますが、相変わらず3Rのほうを遊んでいます。

今日はこのゲームでは初めてとなるゴールドトロフィーが獲れました。

「もっともっと大ダメージ!」

獲得したのは「もっともっと大ダメージ!」。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ゴールドトロフィー「もっともっと大ダメージ!」を獲得
具体的には100億ダメージ以上を出せばおk。
具体的な方法、裏技的な方法はいずれも「魔界戦記ディスガイア3Return@wiki - トロフィー」に解説されています。自分は、カンストトラペを作ってネコババで増やし、ガードマスタリー屋500を入れて、魔ビリティ「魔界公式ルール」を装備しているキャラの学級界でおちこぼれを倒す、というまあ正攻法で出しました。今後最強武器集めとかもしたくなるでしょうから、カンストトラペもガードマスタリー屋500もどこかで作らなければいけない、だったら面倒がらずに今作ってしまおう、って頑張った成果です。

カンストトラペはデール40個ほどで作れたので意外に楽でした。
まあ、やり込んでいる方から見ると、カンストハダシックス以外はゴミらしいですけれど…。

何にしても久しぶりのトロフィー、そして、このゲームでは初めてとなるゴールドです。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ゴールドトロフィー「もっともっと大ダメージ!」を獲得
結構嬉しかったりします。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return ゴールドトロフィー「もっともっと大ダメージ!」を獲得
ちなみに、最初に獲ったトロフィーはブロンズトロフィーの「『魔界戦記ディスガイア3 Return』をはじめた」、日付は2012年2月12日の5時38分となっています。2年半前ですね…。

詳しいプレイ日記はまた今度!

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2014.07/23(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~△や×を何とかしたい

デイリー全国大会」をプレイしないと落ち着かないPlayStation VitaみんなのGOLF 6ローンチタイトルを未だに遊んでいるって、濃いメンバーばかりでしょうから、どんなに足掻いてももう成績は落ちる一方です。
続けることに何か意味があると信じて、「デイリー全国大会」のプレイ日記です。


デイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」

7月15日、16日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-4で6TP、-8で25TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月15日、16日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-4で6TP、-8で25TPを獲得

7月17日、18日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-6で15TP、不参加。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月17日、18日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-6で15TP、不参加

7月19日、20日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-11で12TP、-15で15TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月19日、20日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-11で12TP、-15で15TPを獲得

デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」は73TPを獲得して1,715位。
デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」は73TPを獲得して1,715位

振り返り

このエントリ、2014年7月23日の下書きを元に2017年3月に書いているのですが、2014年7月20日の平均JIは38.8%。ここから2年8ヶ月かけて39.4%まで平均JIを上げたことになります。慣れれば伸びるものですね。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月20日のステータス JIは38.8%

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2014.07/01(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~最近は「ホールベスト」の更新だけが楽しみです

しつこく続けているPlayStation VitaみんなのGOLF 6ローンチタイトルを発売以来ずっとプレイし続けているのに、全く上達の気配が見えず、それどころか「デイリー全国大会」の成績が落ちていく一方の気がします。もうツアーの成績よりも、ラウンドの成績よりも、チップインを決めて「ホールベスト」を更新することだけが楽しみです。

デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」

6月24日、25日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-1で11TP、-9で30TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月24日、25日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-1で11TP、-9で30TPを獲得
24日のキャラはマックス先生、JI33.3%。「ビギナーズカップ」がレガシーから始まるのってどうなの。
25日のキャラはマックス先生、JI47.0%。4番で△を出した以外はノーミス。ここ、-でまとめておけば…。

6月26日、27日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-19で16TP、-5で8TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月26日、27日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-19で16TP、-5で8TPを獲得
26日のキャラはトロ。JI36.3%。かぐらRの1Hのホールベストが、ようやく◎になりました。ここ、マックス先生でRティーだったらティーショットでアプローチモードの距離まで飛ばすのも簡単なのですが、どうしてここまで残ってしまっていたのか謎です。
27日のキャラはマックス先生、JI33.3%。ハーベスト得意だったはずなんですが…。

6月28日、29日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-20で22TP、-16で14TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月28日、29日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-20で22TP、-16で14TPを獲得
28日のキャラはマックス先生、JI34.3%。OUTはノーミスだったのですが…。
29日のキャラはマックス先生、JI36.1%。うーん、パットが入りませんねぇ…。

デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」は101TPを獲得して1,353位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」は101TPを獲得して1,353位
ここのところ、参加忘れも、参加済み確認サーバーにアクセスできないこともなく、毎日参加できています。まずはめでたしめでたしです。

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2014.06/30(Mon)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~トロフィー「逆界賊! イノセント全員ゲット!」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return。続編の魔界戦記ディスガイア4 Returnが発売されて既に半年になろうとしているのに、相変わらず3Rのほうを遊んでいます。

当面の目標はトロフィーコンプリート。前回は5月30日に久々でトロフィー「逆界賊!お宝は全てゲット! 」を獲得して嬉しさのあまりエントリをまとめたのですが、今回はその続きです。

逆界賊系2つ目はシルバートロフィーだけど難易度低い

残りのトロフィーのうち、「逆界賊」で獲れるものとレシーブ距離に関するもの、2つをまず狙っているのですが、前回はまず「逆界賊! お宝は全てゲット!」を獲得しました。
逆界族に使える船に出港までのターン数が9ターンと余裕がある「金斗雲号」があるので、「お宝は全てゲット」は楽に獲れたのですが、これはイノセントに関しても同じ。宝箱を「金斗雲号」に積みこむ代わりにイノセントを積みこむだけです。

ということで、無事シルバートロフィー「逆界賊! イノセント全員ゲット!」を獲得。
PlayStation Vita 「魔界戦記ディスガイア3 Return」 シルバートロフィー「逆界賊! イノセント全員ゲット!」を獲得
このゲームでブロンズ以外のトロフィーを獲ったのは初めてだったりします。
「お宝は全てゲット」と難易度がそれほど変わらないのにシルバートロフィーでなんかちょっと申し訳ないです。
PlayStation Vita 「魔界戦記ディスガイア3 Return」 シルバートロフィー「逆界賊! イノセント全員ゲット!」 獲得したのは5月30日でした
前のエントリと1ヶ月間隔が空いてしまいましたが、実際にトロフィーを獲得したのは5月30日。「お宝は全てゲット」と同じ日です。
PlayStation Vita 「魔界戦記ディスガイア3 Return」 シルバートロフィー「逆界賊! イノセント全員ゲット!」 獲得したのは5月30日でした

「根こそぎゲット」は難易度が高い…はずです

さて、これで逆界賊系はゴールドの「根こそぎゲット」を残すだけですがこれだけは難易度がこれまでとは段違いです。積みこむものが宝箱とイノセント合わせて8つあるので、最大積載量5の「金斗雲号」は使えません。どうしても最大積載量「超いっぱい」の「ガレオン船」を使う必要がありますが、この船は出港までのターン数が3。わずか3ターンで宝箱とイノセント計8つを積みこまなければなりません。

魔界戦記ディスガイア3Return@wiki - トロフィー」によると、投げ要員として「move20前後のキャラを3、4人」、「レシーブ要員としてmove11前後のスライム2、3匹」を用意しろってなってます。

で、現在はスライムを準備中。
初期メンバーの汎用キャラのうち4人を学級界で移動力+2、レシーブ距離+2してmoveを+3したアイテムを4つ装備させれば条件は達成できます。
とりあえず1人目はそこまで育ったので、今は2人目を育てているところです。

どうせあとで「もっとたくさんレシーブ!」を獲らないといけないので、汎用キャラ5人全員投げ距離を最大強化しておこうと思っています。

初期メンバーだった汎用キャラの5人(戦士男、格闘家男、僧侶女、赤魔法使い女、プリニー)のうち、アイテム集めに欠かせない盗賊Lv9,999に転職させた1名以外の4名の投げ距離を学級界で+2したうえでスライムに転生させてレシーブ距離9*4=36、60-36=24なので、残り5人のうち3人をは主人公プリニー(レシーブ距離7)、プリニーカーチス(6)、超勇者オーラム(6)でレシーブ距離19、残り2人でレシーブ距離5ですのでこれは魔物型固有キャラ誰でもok。

こんな感じですね。

のこりのトロフィーは

ここまでで残りのトロフィーは、これだけになりました。

プラチナトロフィー
アイテム界無中断クリア(修羅)達成
体育凶師撃退
アイテム界コマンドアタック
学級界コマンドアタック
アイテム界サバイバルアタック
逆界賊!根こそぎゲット!
もっと大ダメージ!
もっともっと大ダメージ!!
ガムをぶつけられた
もっとたくさんレシーブ!

とりあえず今狙っている「逆界賊!根こそぎゲット!」と「もっとたくさんレシーブ!」を獲ったら、次はコマンドアタック/サバイバルアタック系の3つを狙ってみましょうかね。

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2014.06/24(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~参加することに意義があるんです、きっと。

なんだか、続ければ続けるほど「デイリー全国大会」の成績が落ちていく気がするPlayStation VitaみんなのGOLF 6
遊んでいても惰性でラウンドしている自覚があります。でも、継続して参加していることに何か意義があると信じて、続けてみます。ローンチタイトルを発売以来ずっとプレイし続けている、ってそれだけでネタになりますし、ね。

デイリー全国大会「梅雨入り選手権」

6月17日、18日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ-7で13TP、-21で18TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月17日、18日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ-7で13TP、-21で18TPを獲得
6月17日のキャラはマックス先生、JI44.4%。最近、JI外した時の外しっぷりが酷くて困ります。外すとほぼウサカメどちらかが出てきてしまうのです。目押しに拘りすぎなのでしょうか。
6月18日のキャラはマックス先生、JI28.1%。以前はかぐら山でも-21も出せば上位20%以内には入れた気がするのですが…。

6月19日、20日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ±0で11TP、-3で8TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月19日、20日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ±0で11TP、-3で8TPを獲得
6月19日のキャラはトロ、JI40.9%。初級キャラ限定でチャンを使わなくて済むようになったのは大きいです。
6月20日のキャラはマックス先生、JI33.3%。ロングホール2つとも△じゃあどうしようもありません。

6月21日、22日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ-19で16TP、-10で2TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月21日、22日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ-19で16TP、-10で2TPを獲得
6月21日のキャラはマックス先生、JI40.0%。3ミスのー19で18ホール回れれば自分的にはほぼ満足なんですが成績的には満足がいかない結果です。これくらいのところで揉まれていればまだ上達の余地がある…のかなぁ。
6月22日のキャラはマックス先生、JI28.2%。ノーザンってちょこちょこと罠みたいな場所があって、見事に罠に引っ掛かりまくっています。

そして、デイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、68TPを獲得して2,067位でした。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、68TPを獲得して2,067位でした

ここのところ、参加したくてもできないことがあったりしたので、成績はともかく1日1ラウンドでも回れるっていいなぁなんて暢気なことを思い出したりしています。

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2014.06/17(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~遊ぶ以上は真面目に参加しなきゃ

ここのところずっと「デイリー全国大会」の成績が振るわないPlayStation VitaみんなのGOLF 6
ローンチタイトルだし、プレイを続けている人は上達したり課金したりして全体のレベルが上がっている、ってことはもちろんあるとは思いますが、自分の成績を見てみると、順位もよくありませんがそれ以上にスコアが伸びません。

フル参加が自分の責任とは言えない、参加済み確認ができなかったことでボロボロにされてかなり気持ちが投げやりになっているっていうのは絶対あると思います。あと、当然いい加減飽きたってのもありますね。
毎日十数分は時間を使っているのだから、このままではもったいないと、今回改めて思い至りました。

そんなこと考えながらまとめた先週の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「父の日記念カップ」

6月10日、11日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」は、-11、-14でそれぞれ25TP、16TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月10日、11日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」は、-11、-14でそれぞれ25TP、16TPを獲得
6月11日のキャラはマックス先生、JI35.7%。エース1回含むノーミススコアですが、最近はこの程度では入賞なんてとてもとても無理みたいです。
6月12日のキャラはマックス先生、JI38.8%。アラビアンのバックで-14は自己ベストを大きく上回っています(パワーモード無制限の非公式大会なので更新してはくれません)が、これで上位30%ぐらい。

6月12日、13日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」は、-5、-3でそれぞれ16TP、6TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月12日、13日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」は、-5、-3でそれぞれ16TP、6TPを獲得
6月12日のキャラはトロ、JI60.0%。このJI率ならもう少しスコアが伸びてもよさそうなものですが…最近はどうもパットが悪く、スコアが伸び切りません。
6月13日のキャラはマックス先生、JI27.2%。出だしから-○△とつまずいて、その後はやる気ゼロ。せめてJIの練習とパットの練習ぐらいはしないと時間がもったいないですね。

6月14日、15日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」は、-1、-10でそれぞれ2TP、10TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月14日、15日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」は、-1、-10でそれぞれ2TP、10TPを獲得
6月14日のキャラはマックス先生、JI32.5%。最初のホール□で終了。
6月15日のキャラはマックス先生、JI33.3%。睡眠不足で、ラウンド中に何度も寝落ちしつつ回っていました。きちんとホールアウトできただけで儲けものです。

デイリー全国大会「父の日記念カップ」は、75TPを獲得して1,909位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「父の日記念カップ」は、75TPを獲得して1,909位
やっぱりレアキャラ買って、風をきちんと読めるようになって、パットの勘を取り戻して…ってしないとダメかなぁ。

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2014.06/10(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~続けてプレイはしていますが久しぶりにまとめてみます

「レアキャラ」を使っている人が多いからか、PS3版導入で全体のレベルが上がったのか、発売以来2年半以上経って全体のレベルが上がったからか、それとも自分の腕が落ちたのか、ずっと成績が振るわないPlayStation VitaみんなのGOLF 6
ローンチタイトルだし、たいていの人は課金してるか止めてるかどっちかだと思いますが…ってクラブとボール買ってるんだから自分も課金してますねw

そんなこと考えながら先週の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「ブライダルオープン」プレイ日記

6月3日、4日のデイリー全国大会「ブライダルオープン」は、それぞれ-9で20TP、参加済み確認失敗で参加できず。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 6月3日、4日のデイリー全国大会「ブライダルオープン」は、それぞれ-9で20TP、参加済み確認失敗で参加できず
6月3日のキャラはマックス先生、JI率33.3%。最近はハーベストの雨大会でも、-9では20%にすら入れません。
6月4日は参加確認で弾かれて参加できませんでした。これ結構頻発してウザいんですよねぇ…。

6月5日、6日のデイリー全国大会「ブライダルオープン」は、それぞれ-8で12TP、-11で32TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 6月5日、6日のデイリー全国大会「ブライダルオープン」は、それぞれ-8で12TP、-11で32TPを獲得
6月5日のキャラはマックス先生、JI率6.2%。久々に出てしまいました、JI率一桁。メープルだったらJI低くても銅にでもなりそうなものですが、チビカップだとやっぱりつらいですね。
6月6日のキャラはマックス先生。JI52.9%。ノーミスで上位18%ってやっぱりだいぶレベル高くなってますね。

6月7日、8日のデイリー全国大会「ブライダルオープン」は、それぞれ-7で14TP、-3で10TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 6月7日、8日のデイリー全国大会「ブライダルオープン」は、それぞれ-7で14TP、-3で10TPを獲得
6月7日のキャラはマックス先生、JI35.5%。デカカップとは言えやっぱりレガシー、自分程度の腕ではどこかで大崩れしますね。
6月8日のキャラはマックス先生、JI43.5%。マル・シエロのレギュラーはともかく、バックになるとノーミスで回れる気がしません。

そして、デイリー全国大会「ブライダルオープン」は、88TPを獲得して1,604位。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 デイリー全国大会「ブライダルオープン」は、88TPを獲得して1,604位
それにしても、参加確認で「サーバに接続できませんでした」って出て、リトライしてもしても参加済み確認できないのって本当に何とかしてくれないでしょうかね。

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2014.06/03(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~続けてプレイはしていますが久しぶりにまとめてみます

久しぶりにみんなのGOLF 6です。
PlayStation Vitaローンチタイトルとして購入したみんゴル6も、発売から2年半。最近はサーバ不調で接続できないことが多かったり、参加を忘れてもあんまり気にならなかったりで以前のようなマメさはなくなってしまいましたが、それでも1週間で1日も参加できなかったことはありません。
だからといって、上達の気配も見えないのですが…。

過去の分をどうするかは別途考えるとして、とりあえず最新の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「さつきグランプリ」プレイ日記

5月27日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-2で6TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 5月27日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-2で6TPを獲得
キャラはマックス先生、JI52.3%。JI率の割りにスコアが悪いのはアンプレで大ハマリしたホールがあったから。

5月29日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-18で16TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 5月29日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-18で16TPを獲得
キャラは桐生一馬、JI52.7%。なんだか最近パットが苦手です。

5月30日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-7で13TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 5月30日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-7で13TPを獲得
キャラはマックス先生、JI42.1%。グリーンは簡単なはずなのに、パットが全然入りません。

5月31日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-15で15TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 5月31日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-15で15TPを獲得
キャラはマックス先生、JI45.7%。どうしたことか、パットが絶不調です。

6月1日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-9で16TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 6月1日のデイリー全国大会「さつきグランプリ」は、-9で16TPを獲得
キャラはトロ、JI36.8%。初級キャラでこの成績なら自分にとっては上出来でしょう。

そして、デイリー全国大会「さつきグランプリ」は、66TPを獲得して2,179位。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 デイリー全国大会「さつきグランプリ」は、66TPを獲得して2,179位
正直、今残っているプレイヤーには全く歯が立たない感じですね。

レアキャラって

ところで、ギア・ボールはこれまでほぼ全て買ってきているのですが、「レアキャラ」はガチャなのがちょっと…で手を出していません。GWにレア度高いキャラの出現率が上がるイベントやってたんで、手を出すならチャンスだったんですけれど…。

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2014.05/30(Fri)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~トロフィー「逆界賊! お宝はすべてゲット!」を獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return。ローンチですよ、ローンチ。まだしつこくやってるんですけどね。

トロフィーコンプリートが目標なので、もう少し頑張ります。

逆界賊系に手を付けました

現在、残りのトロフィーはこれだけなのですが…

プラチナトロフィー
アイテム界無中断クリア(修羅)達成
体育凶師撃退
アイテム界コマンドアタック
学級界コマンドアタック
アイテム界サバイバルアタック
逆界賊!お宝は全てゲット!
逆界賊!イノセント全員ゲット!
逆界賊!根こそぎゲット!
もっと大ダメージ!
もっともっと大ダメージ!!
ガムをぶつけられた
もっとたくさんレシーブ!

汎用キャラ育成はまだまだ手を付けたばかりなのですが、「もっとたくさんレシーブ!」と逆界賊系からはじめました。
逆界賊系は、獲得する条件は「お宝」+「イノセント」=「根こそぎ」なのに、いきなり「根こそぎ」の条件を達成してもトロフィーは3つ同時に獲得できない、ということをどこかで見たので、先に「お宝」「イノセント」から獲っていくことにしました。

キャラやアイテムは揃っていませんが、船に「金斗雲号」を選べば、ターン数に相当余裕があるので、特に難しいことはありません。最大積載量が5しかないので、イノセントと宝箱、両方全てを積み込むことはできませんが、宝箱だけなら乗せきることはできます。

ということで、無事ブロンズトロフィー「逆界賊! お宝はすべてゲット!」を獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3R トロフィー「逆界賊! お宝はすべてゲット!」を獲得
久しぶりの獲得トロフィーは嬉しかったです。
下2行開いていますが、それぞれ「イノセント全員」「根こそぎ」ゲットですね。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3R トロフィー「逆界賊! お宝はすべてゲット!」
嬉しかったので眺め回してしまいました。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3R トロフィー「逆界賊! お宝はすべてゲット!」
気持ちが盛り上がっているうちに、もう一つ二つ獲ってしまいたいところです。

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2013.12/03(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~参加できるのって24時まで

低空飛行ではありますが、何とか軌道に乗ってきたように思います。
でも、いったん緊張感が途切れてしまって、「書かないこと」があんまり気にならなくなってしまってます。よくないですね…。

さて、みんなのGOLF 6です。
…ああ、そう言えば、PlayStation Vitaも、そしてそのローンチタイトルであるみんゴル6も、もうすぐ2周年ですねぇ…。


ここのところ帰りが遅い生活が続いて、ゲームしたりブログを書いたりする時間も取りにくかったのですが、とりわけ、みんゴルの「デイリー全国大会」への参加は非常に大きい影響を受けました。毎日の「デイリー全国大会」への参加締切が24時なので、帰ってくる時間が24時を過ぎると、その日の大会に参加できなくなってしまうのです。

これ、影響がすごく大きくて、ほぼフル参加だったのが途端にほとんど参加しない状況に転落してしまいました。
自衛策としては、24時を過ぎてから、翌日分の大会に参加すればいいのかもしれませんが、これだとたまに早く…って言っても23時過ぎですが…帰ってくることができた日は、1時間起きていないと参加できません。くたびれていて一刻も早く寝たいのですから、デイリー全国大会のためだけに起きているのはかなり無理があります。

オンラインでの「日付」は、24時前後はゴールデンタイムなので朝の4時とか5時に変わるって処理をしていることがよくあって、みんゴルもどうしてそうしてくれないのか…。
かなり不満だったりしますけれども。

とりあえずデイリーに参加できる程度には生活が落ち着いたので、プレイ日記です。

デイリー全国大会「オータムクラシック」プレイ日記

11月26日、27日のデイリー全国大会「オータムクラシック」は、それぞれ-9で45TP、-16で20TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 11月26日、27日のデイリー全国大会「オータムクラシック」は、それぞれ-9で45TP、-16で20TPを獲得
11月26日のキャラはマックス先生、JI52.9%。11H、15HのPAR4で運良くチップイン◎が決まってくれて、そこそこのスコアで上がることができました。
11月27日のキャラはマックス先生、JI44.4%。ほぼノーミスで回っているのに、ダブルボギー2回で冴えないスコアとなりました。

11月28日、29日のデイリー全国大会「オータムクラシック」は、それぞれ-6で18TP、-7で14TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 11月28日、29日のデイリー全国大会「オータムクラシック」は、それぞれ-6で18TP、-7で14TPを獲得
11月28日のキャラはマックス先生、JI42.1%。EXPショットが決まると361ヤード飛ぶので、17HのPAR5でショートカットできるかなと思いましたが、微妙に届きませんね…。
11月29日のキャラはマックス先生、JI55.5%。4H以外ノーミスでしたが、その4Hが×。JIして風車小屋にぶつけてます。下手くそですね。

11月30日、12月1日のデイリー全国大会「オータムクラシック」は、それぞれ-15で15TP、+7で10TPを獲得。
PlayStation Vita「みんなのGOLF6」 11月30日、12月1日のデイリー全国大会「オータムクラシック」は、それぞれ-15で15TP、+7で10TPを獲得
11月30日のキャラはマックス先生、JI31.4%。17Hで△出してます。風力発電の風車にぶつけたような気がします。
12月1日のキャラはパックマン。JI32.6%。使いやすくスコアを安定させ易いパックマンで、どこまでスコアが伸ばせるかと思いましたが終わってみれば+7。レガシーBackを舐めちゃいけないってことですね。

そして、デイリー全国大会「オータムクラシック」は122TPを獲得し、1,342位。
出だしは好調でしたが、その後は酷いものでした。でも、デイリーに参加できるだけで幸せです。

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2013.09/24(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~アルバトロスを出して、久しぶりに100位以内入賞

時間がないのに「デイリー全国大会」への参加は続いてるPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6。発売から1年10ヶ月経って、デイリーへの参加は最早生活の一部、習慣となってしまったようです。

今週のデイリーは、一発アルバトロスが出て久しぶりに100位以内に入賞できました。

デイリー全国大会「スズムシメモリアル」


9月17日、18日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」はそれぞれ+3で6TP、-11で111TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月17日、18日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」はそれぞれ+3で6TP、-11で111TP
17日のキャラはマックス先生、JI37.5%。無風大会で非公式。気合いが入らないレギュレーションです。
18日のキャラはマックス先生、JI29.4%。ラスト18Hでアルバトロスを出して40位入賞しました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月18日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」18Hでアルバトロス
ちなみに旗包みでカップインでした…旗包みにならなかったら、グリーンオーバーしていたかもです…。

スコアカードはこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月18日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」 ハーベストG.C.R(IN)で40位入賞 スコアカード
11Hと16Hでミスって-9ペースだったのに、18Hで一気に高ポイントの-11に潜り込みました。
11Hはそこそこのところに付けたのに、そんなに難しくないパットを外して-でした。もったいない限りです。

リザルト画面はこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月18日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」 ハーベストG.C.R(IN)で40位入賞 リザルト画面
JI低いし、数字だけ見ると本当に大したことありませんね。

そしてポイントだけレコードを更新できたコースレコード更新画面はこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月18日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」 ハーベストG.C.R(IN)で40位入賞 コースレコード更新画面

9月19日、20日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」はそれぞれ-5で12TP、-1で10TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月19日、20日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」はそれぞれ-5で12TP、-1で10TP
19日のキャラはマックス先生、JI59.0%。-5というスコアは平凡ですが、バックティをラウンドするのはおそらく2回目か3回目なので、コースレコード更新です。

スコアカードがこちら。
みんなのGOLF6 9月19日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」 ノーザンフォックスC.C.B(OUT)を-5でラウンドしてコースレコード更新 スコアカード
2Hで△、8Hで□。JIは悪くないのですが、このコース、はまる時はよくはまります。
このコースをラウンドするのは2回目か、もしかしたら3回目ですが、飛ばしすぎたり、ウサカメが出たりすると大きな事故になることがありますね。

リザルト画面はこちら。
みんなのGOLF6 9月19日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」 ノーザンフォックスC.C.B(OUT)を-5でラウンドしてコースレコード更新 リザルト画面
これまでのコースレコードは-3だったので、一応2打更新です。

コースレコード更新画面はこちら。
みんなのGOLF6 9月19日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」 ノーザンフォックスC.C.B(OUT)を-5でラウンドしてコースレコード更新 コースレコード更新画面
せめて-9ぐらいで更新しておきたかったですね。

20日のキャラはマックス先生、JI38.8%。メープルで、ラフで+2打ですが、このトラップに引っ掛かりまくりでした。メープル嫌いです。

9月21日、22日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」はそれぞれ-14で22TP、-17で42TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月21日、22日のデイリー全国大会「スズムシメモリアル」はそれぞれ-14で22TP、-17で42TP
9月21日のキャラはマックス先生、JI42.8%。△と□がなければいいスコアだったのですが…でも、たらればを考えたら反則です。
9月22日のキャラはマックス先生、JI34.3%。かぐらですが、平凡なスコア、平凡な結果で終わりました。

そして、デイリー全国大会「スズムシメモリアル」は203TPを獲得して40位入賞です。
久しぶりに100位以内入賞となりました。
たまにこんなのがあるとモチベーションも上がるのですが…ねぇ、運営さん…。

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2013.09/17(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~「マル・シエロG.C.」R(18H)を非公式ですが-18でラウンドできました

忙しくてなかなかゲームに割く時間が取れない中、1日15分を確保して「デイリー全国大会」への参加だけは続けているPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6。もはや大きな上達は望めないものの、続けていれば少しずつでも何か変化があるのではないかと思っています。

デイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」

9月10日・11日のデイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は、それぞれ-10で37TP、-18で46TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 9月10日・11日のデイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は、それぞれ-10で37TP、-18で46TP
9月10日のキャラはマックス先生、JI37.5%。PAR4で-を出して-10でした。かぐら山で-10で上位20%に入れるって、参加者が減ってまたちょっとレベルが下がってきたのでしょうか。
9月11日のキャラはマックス先生、JI47.2%。「マル・シエロG.C.」のレギュラーティ、パワーモード無制限の色物付きなので非公式ですが、自己ベスト-13を大きく上回る-18でラウンドできました。マックス先生でラウンドしていればパワーモードが足りなくなることはまずありません。実質コースレコード更新と同じなのですが…やっぱり色物ついて非公式ってラウンドでいいスコアが出ると、ちょっと悔しいですね。

9月12日・13日のデイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は、それぞれ-9で22TP、-8で16TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 9月12日・13日のデイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は、それぞれ-9で22TP、-8で16TP
9月12日のキャラはマックス先生、JI22.2%。-9で上位29%でした。アラビアンの割りに周囲のスコアがよかったみたいです。
9月13日のキャラはマックス先生、JI44.4%。ハーベストB9H(OUT)でPAR4で2つ、PAR5で1つミスして-8。まあ、この辺りが実力なんでしょうね。

9月14日・15日のデイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は、それぞれ-13で13TP、-13で18TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 9月14日・15日のデイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は、それぞれ-13で13TP、-13で18TP
9月14日のキャラはパックマン、JI48.6%。事故ってOUTで△、INで□が出ています。さくら山って事故怖いです…。
9月15日のキャラはマックス先生、JI50.0%。JI率高いわりに成績は大したことがありません。まあ、ダメな時ってこんなものです。

そして、デイリー全国大会「お月見ビギナーズカップ」は152TPを獲得して1,063位。上位14%と20%以内入賞ですした。それにしても、JIってどうすればよくなるんでしょうね…。

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2013.09/12(Thu)

【Vita】「めざまし同盟」のトロフィーをコンプリートしました

PlayStation StoreからダウンロードできるPlayStation Vitaのゲーム…というよりアプリに「めざまし同盟」というのがあります。
PlayStation Vita めざまし同盟 「ようこそ、めざまし同盟へ!」
名前で分かるとおり、Vitaのアラームソフトです。
ただ、このアラームソフト、これまでの携帯ゲーム機のアラームソフトと少し違います。

スリープから復帰してくれる

まず大きな違いは、端末がスリープしている時の動作です。
アラームソフトって、まあ目覚まし時計として使うことが多いと思いますので、そういう時は寝る前に起きたい時間をセットしたうえ、端末をスリープさせるのが普通だと思います。

スリープさせた端末が、アラームがセットされた時間にどうなるか、というと、「時計」ソフトが最初からiOSに包含されているiPhoneなんかはきちんと端末がスリープから復帰します。
でも、携帯ゲーム機の場合、これが難しいようなのです。PSPはソフト側からスリープ復帰をさせることはできなかったようですし、「物理的に蓋を閉める」ことがスリープに入れるスイッチになっているDS系はソフト側でこれをどうにかすることはどう考えても無理です。
ということで、携帯ゲーム機の場合はこれまであまり実用的なアラームソフトってありませんでした。機能が豊富なだけではなく、キャラクターのボイスで起こしてくれるような味付けをしてあるアラームソフトや、ゲームソフトのアラーム機能はたくさんあったようですが、一つとしてまともに使える物はありません。

それが、「めざまし同盟」の場合は、きちんと端末であるVitaをスリープから復帰させてくれます。

ただ、「復帰」がその言葉から思い起こす動作(=時間が来たら画面が点灯し、「めざまし同盟」が立ち上がっていて、アラームが鳴る)とはだいぶ違います。時間が来ると画面は点灯するものの、その画面には「めざまし同盟をきどうしてよろしいですか?」というOSからのメッセージが表示されていて、これに「OK」を返して「めざまし同盟」を起動しないとアラームはなりません。


ということで、携帯ゲーム機のアラームソフトの中ではマシだけれど、スマートフォンや携帯電話のアラームの足元にも及ばない、くらいの使い勝手です。


SNS的な機能…ご褒美が「トロフィー」

そしてもう一つ、特徴的で、これはおそらく「めざまし同盟」以外のアラームソフトにはない機能があります。それは、同じ時間にアラームをセットしている人同士で「起こし合う」機能です。
昔チャットの「マイクロソフトメッセンジャー」に「シェイク」って、寝落ちしたチャット相手を起こす機能がありましたが、あれだと思って下さい。

こんな機能を活用して、同時刻にアラームをセットした人たちのうち最大12人が、アラームをセットした時間から5分以内に起きる(アラームを止める)と「成功」となります。(ネット越しに起こし合うアラームの使い方を「同盟」、そして同盟に参加したプレイヤー全員が5分以内にアラームを止められれば「同盟成功」です。

成功の報酬はトロフィーです。
おそらくこのソフト(というかアプリ)を使い続けている人は、この「トロフィーコンプリート」が目標という人が多いのではないでしょうか。

トロフィー!

ということで、自分もこれまで、「トロフィー目当てで使いにくいアラームソフトを頑張って使う」ことを続けてきました。

スクリーンショットが残っているものだけ、取得日順に並べてみます。

めざまし同盟 トロフィー「同盟初心者」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「同盟初心者」獲得
「初めて同盟アラームを利用して起きた」。Vitaをネットにつなげられるならすぐに取れます。

めざまし同盟 トロフィー「気になるあの子」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「気になるあの子」獲得
「アカウント名を確認したメンバー数11人突破」。「同盟アラーム」の画面で、その同盟に参加している他のメンバーのアイコンを長押しするとアカウント名が確認できます。11人分チェックすると獲得できます。
余談ですがこれ、寝過ごしてますね…。

めざまし同盟 トロフィー「素敵な仲間たち」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「素敵な仲間たち」獲得
「初めてPerfect!を出した」。「同盟アラーム」は自分を含めて12人参加でき、プレイヤーが足らない場合はNPCで埋められます。12人全員がNPCでないプレイヤーで揃い、かつ、その12人が5分以内に起床できれば獲得できます。
マッチングがどうなっているのかよくわかりませんが、12人揃わないことが結構多いので、これが一番難関のトロフィーなのではないかと思います。

めざまし同盟 トロフィー「電光石火」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「電光石火」獲得
「早起きベスト3秒きった」。3秒ではだめで2秒でアラームを止める必要があります。実際にやってみるとわかりますが、3秒は簡単に出るのですがなかなか2秒にはできません。アイコンの出現位置と出現タイミングを覚えて一発で仕留めましょう。

めざまし同盟 トロフィー「一番乗り」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「一番乗り」獲得
「同盟内1位経験30回」。実はこのソフト、昨年の12月18日にアップデートしているのですが、アップデート前は自分は一度も同盟内で1位になれませんでした。ネットのラグだとか何だとかいろいろ説がありましたが、同盟参加人数が2人で、散々応援して起こしたようなときでも1位になれなかったので、自分はバグだと思っていました。
このトロフィーが獲れない以上トロフィーコンプリートは不可能なので、一時はまったく「めざまし同盟」を起動しなくなっていたのですが、何かで「アップデートで簡単に1位が獲れるようになった」と聞いて試してみたら噂通り。アップデートでこれまでとは逆に、散々応援されて寝過ごしギリギリでアラームを止めても1位が獲れるようになっていました。
現状では全く苦労せずに獲れると思います。

めざまし同盟 トロフィー「早起き師範」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「早起き師範」獲得
「自分が時間内に起床、通算200回」。通算365回ってトロフィーもありますので、それまでの通過点。

めざまし同盟 トロフィー「同盟マニア」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「同盟マニア」獲得
「同盟参加回数365回越え」。一年間使ってね、ってことなんでしょうけれど、トロフィーの獲得条件は、365「日」ではなく「回」なので、1分おきに365回アラームを使って、6時間で獲ってしまっても構いません。

めざまし同盟 トロフィー「最高の仲間たち」獲得。
PlayStation Vita めざまし同盟 トロフィー「最高の仲間たち」獲得
「同盟成功、通算365回」。「同盟マニア」との差が「同盟失敗」、すなわち自分を含めた誰かが寝過ごした回数。意外と差が出るものです。

このトロフィーで無事に全トロフィーをコンプリート。アプリケーションなのでプラチナトロフィーがないのは残念です。

コンプリート後は

上にも書いたとおり、アラームとしての使い勝手は決してよくありませんので、トロフィー目当ての人は1日でトロフィーコンプリートしてしまったりするらしいのですが、それではあまりに味気なさすぎると思い、自分はきちんとアラームとして使っていました。

ただし、起きるまでに3回二度寝して、アラームは4回鳴るようにして運用していました。その甲斐あってようやくトロフィーコンプに漕ぎ着けたんですが、自分はもうこのソフト、起動しないと思います。
…だって、アラームとしてはとっても使いにくいんだもん。

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2013.09/10(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~飛距離が活きて、アラビアンR INを-11でラウンドできました

メンテナンスが終了予定を大幅に超過したため、「デイリー全国大会」が一回「ノーカウント」になったPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6

自分は最近はかなり参加忘れが多いので一度ぐらい「ノーカウント」になっても諦めはつきますが、これまでフル参加の人がいたら結構かわいそうです。

そんな「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「赤とんぼオープン」

9月3日、4日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」は、それぞれ-9で18TP、-13で11TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月3日、4日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」は、それぞれ-9で18TP、-13で11TP
9月3日のキャラはマックス先生、JI50.0%。スピン不可でもJI50%ならもう少し伸びそうなものですが…。
9月4日のキャラはパックマン、JI35.8%。新キャラのパックマンは使いやすく、安定していますが11Hで大事故、ダブルボギーで終了。

9月5日、6日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」は、それぞれ-11で49TP、±0で15TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月5日、6日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」は、それぞれ-11で49TP、±0で15TP
9月5日のキャラはマックス先生、JI43.7%。11Hでワンオンして◎、16Hでショートチップで◎。10Hと17Hでミスっているので、差引-11のノーミススコア。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月3日、4日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」9月5日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」でアラビアンR IN(9H)で久しぶりに-11でラウンドしました
アラビアンR(IN)をノーミススコアで回ったのはこれで2回目。今回は飛距離の威力に本当に助けられた感じです。11Hは3WのPモードでワンオンしましたし。
9月6日のキャラはマックス先生、JI20.8%。これではちょっと手も足も出ません。

9月7日、8日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」は、それぞれ-13で18TP、-13で16TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 9月7日、8日のデイリー全国大会「赤とんぼオープン」は、それぞれ-13で18TP、-13で16TP
9月7日のキャラはマックス先生、JI55.8%。15Hで大事故してトリプルボギー。即終了です。
9月8日のキャラはマックス先生、JI33.3%。ボギー2回、ダブルボギー1回のにぎやかなスコアになりました。

そして、デイリー全国大会「赤とんぼオープン」は127TPを獲得して1,594位。
こうしてみると、事故が問題ですねえ…。

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2013.09/04(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~ずいぶん久しぶりのPAR4エース、なのにメンテの超遅延のせいで週2日も参加できませんでした

先週も「デイリー全国大会」への参加を一日忘れたPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6

今週こそは…と思っていたら、3日目、8月29日の大会が、日付が変わるまでにメンテナンスが終わらずに参加できませんでした。午前中で終わるはずのメンテが20時ごろまでずれ込んだことはありますが、この週は翌日の午後までずれ込むという超延長。長時間のメンテの原因はアップデートしたVITAのシステムソフト(Ver.2.61)の不具合だったようですが、それにしてもお粗末です。

デイリー全国大会「入道雲グランプリ」

8月27日、28日のデイリー全国大会「入道雲グランプリ」はそれぞれ不参加で0TP、-21で47TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月27日、28日のデイリー全国大会「入道雲グランプリ」はそれぞれ不参加で0TP、-21で47TP
8月27日はまた参加を忘れてしまいました。この日は外出先でデイリー全国大会に参加する余裕があったのですが、遊ぼうとしたら「システムソフトのアップデートが必要です」って言われて参加できず、帰ってアップデートした時はデイリーに未参加だってことはすっかり忘れてしまっていました。デイリーは3G回線でも参加できるのに、アップデートはWifi使えない環境でないとできないってのがまず間違っているような気がします。アップデートできなくても1か月間ぐらいは参加できるようにしておいてもらいたいところです。
8月28日のキャラはマックス先生、JI41.9%。「さくら山温泉C.C.」R(18H)のコースレコードを一打更新する-21でラウンドできました。ノーミスの-22ではないのが悔しいところですが…。

その時のスコアカードがこれ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 さくら山温泉C.C.R(18H)を-21でラウンドしてコースレコード更新 スコアカード
OUTの出だし1Hとショートホールでミス、さらに11HでPARとかなりモチベーションがダウンする展開でしたが、14Hで◎、そしてPAR4の15Hでティショットが直接カップインするホールインワン。
15Hは、マックス先生にビッグマグナム+ビッグエアだったら余裕でワンオンできるホールで、グリーンが手前から奥に向けて奥行きのあるレイアウトになっているので、JIしてSBSがかかっていればグリーンからこぼれてしまうこともありません。
これまでもワンオンしてイーグルを獲ったことがありますが、この日はティショットが「い~い感じだ」って言ってもらえて、期待してみていたらそのままカップイン。

さくら山温泉C.C.R(18H)を-21でラウンドしてコースレコード更新 リザルトピクチャー。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 さくら山温泉C.C.R(18H)を-21でラウンドしてコースレコード更新 リザルトピクチャー
メイプルの1HでPAR4エースを出したことがありますが、それ以来本当に久しぶりのPAR4エースとなりました。こういうスーパーショットはやっぱりみんゴルの花。楽しいです。

ノーミスの-22には1打足りませんが、-21で上がってコースレコード更新です。

さくら山温泉C.C.R(18H)を-21でラウンドしてコースレコード更新 コースレコード更新画面
PlayStation Vita みんなのGOLF6 さくら山温泉C.C.R(18H)を-21でラウンドしてコースレコード更新 コースレコード更新画面

8月29日、30日のデイリー全国大会「入道雲グランプリ」はそれぞれ不参加で0TP、-7で15TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月27日、28日のデイリー全国大会「入道雲グランプリ」はそれぞれ不参加で0TP、-7で15TP
8月29日は上に書いたとおり、メンテナンスがやたらと長引いて参加できませんした。日付が変わってから以降、メンテ開始までの間は一応参加することができたはずですが、こんな時ばかり素早い告知があって、参加した人もその分のポイントを加算しないことにして、参加した人としていない人で不公平が生じないようにしたらしいのですが、そんな措置をする前に山ほどやることがあるような気がするのは私だけでしょうか。
8月30日のキャラはマックス先生、JI43.7%。アプローチはみんなそこそこピンの近くに寄せたのですが、とにかくパットが決まらず。

8月31日、9月1日のデイリー全国大会「入道雲グランプリ」はそれぞれ+5で6TP、-16で22TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月31日、9月1日のデイリー全国大会「入道雲グランプリ」はそれぞれ+5で6TP、-16で22TP
8月31日のキャラはマックス先生、JI38.2%。4Hで事故ってやる気をなくしました。
9月1日のキャラはマックス先生、JI29.7%。デカカップを活かしてそこそこな感じで回れましたが、△が2つもあってダメダメ。

そして、デイリー全国大会「入道雲グランプリ」は90TPを獲得して1,881位。

それにしても、メンテが24時間超えるとかこれで最後にしてほしいところです。

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2013.08/27(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~初めての初級キャラ配信は…パックマンでした。

ときどき「デイリー全国大会」への参加を忘れたりして、「フル参加が目標」なんて言っていたこともあるPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6。ちょっと気合を入れてこのところフル参加のペースを取り戻し、たまにコースレコードを更新したりしていましたが、今週はまた不参加を出してしまいました。

そんな中、今週はキャラとギアの配信がありました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 初級キャラ「パックマン」使用開始
初級キャラ「パックマン」、クラブとボールのギア「パックマンギア」、そしてロビーキャラの「パックマン」です。キャラのパックマンは飛距離があって、スピンもあって、ラフが得意と初級キャラ最高性能。これでもう無理してチャンを使わなくて済みます。
クラブとボールの「パックマンギア」はビッグエア並みの飛距離があるインフィニティ並みのギアでさらにラフが得意になるという超超ぶっこわれ性能…ですが、これ、不具合で、パックマン以外が装備した時はこんなにぶっ壊れた性能は出ないんだそうな。近々調整が入るってアナウンスが翌日ぐらいにありました。

デイリー全国大会「カブトムシオープン」

8月20日、21日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-7で31TP、-7で18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月20日、21日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-7で31TP、-7で18TP
8月20日のキャラはマックス先生、JI38.8%。デカカップの非公式ですが、11Hで久々のエース…てか、デカカップでエース出したの初めてかもしれません。公式でのコースレコードはー6なので、一応上回っています。普段はあまり恩恵を受けている気がしないデカカップですが、今回ばかりはデカカップ様様です。
8月21日のキャラはマックス先生、JI29.4%。雨+弱風の非公式。とことんやる気の出ないレギュレーションです。

8月22日、23日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ不参加、-7で18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月22日、23日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ不参加、-7で18TP
8月22日は晩ご飯食べてそのまま寝てしまって不参加…。お疲れモードです。
8月23日のキャラはマックス先生、JI33.3%。11Hで-、12Hで事故って△出して切れました。いつものことです。

8月24日、25日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-19で36TP、-19で36TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月24日、25日のデイリー全国大会「カブトムシオープン」は、それぞれ-19で36TP、-19で36TP
8月24日のキャラはマックス先生、JI50.0%。「晴れ大会」で非公式っていう最悪のパターンです。
8月25日のキャラはマックス先生、JI43.7%。「パワーモード無制限」で非公式。あー、今週非公式じゃなかったの23日一日だけじゃん…。ガックリします。

そしてデイリー全国大会「カブトムシオープン」は103TPを獲得して1,608位でした。

パックマンを使ってみました

そのパックマンですが、「デイリー全国大会」での出番はしばらくなさそうなので、試用してみました。コースはノーザンフォックス(R)の18H。

新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新
何だか最初から愛着度MAXなんですが…。
ラフ得意、飛距離初級キャラ中最高でインパクトは1WのティショットでJIの左右にピンクがあります。これ以上ない安定感。初級では、他のキャラが必要なくなってしまいました…。

新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 リザルト画面。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 リザルト画面
安定して使いやすいキャラを使ったときに限ってJIが高い法則。

新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 コースレコード更新画面。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新配信キャラ「パックマン」試用で「ノーザンフォックスC.C.」R(18H)-17でコースレコード更新 コースレコード更新画面
18Hはあまり詰めていないのでこれでもレコード更新です。

キャラやギアの配信は大歓迎ですし、もちろん有料であっても手を出しますが、「高性能な」キャラやギアを有料で配信するっていうのはどうなんでしょうか。結構嫌われるパターンですよね…?

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2013.08/22(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~久しぶりにノーミス+αの-12でハーフをラウンドしました

ずいぶん長い間遊んでいるのに、ぴたりと上達が止まってしまったPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
JIしない→風や高低差が読めない→JIしても寄らないという悪循環が止まりません。何だかんだ言って結局JIゲーなんだなあと思っています。

デイリー全国大会「盆踊りクラシック」

8月13日、14日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-12で38TP、-15で14TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月13日、14日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-12で38TP、-15で14TP
8月13日のキャラはマックス先生、JI33.3%。メープルのOUT9Hをノーミスの-11を1打上回る-12でラウンドできました。…まあ他の人にとっても楽な条件だったようで、順位は13%。1HのPAR4で◎、4Hで-、6HのPAR4で◎。1ミスをPAR4ワンオンとチップインで取り戻した形です。JI高かったらもう少し楽だったとおもうのですが。
8月14日のキャラはマックス先生、JI42.8%。INに入って3連続で-出してガックリです。

8月15日、16日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-9で35TP、-6で22TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月15日、16日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-9で35TP、-6で22TP
8月15日のキャラはマックス先生、JI33.3%。かぐら山B(IN)って-9でも16%に入れるんでしょうか。だいぶ参加者が減ってきている感じですね。
8月16日のキャラはチャン、JI50.0%。プロヴァンスで雨大会、初級キャラ限定というかなりの悪条件。チャンは使っていてイラッとするので、最近はカレンを使っていたのですが、雨大会だとカレンも使えません。やむなくチャンを投入しましたが、大したスコアは出ませんでした。こんなことなら、わざわざ嫌いなキャラを引っ張り出さなくてもよかったかな、と後悔しきり。

8月17日、18日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-14で18TP、-14で18TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月17日、18日のデイリー全国大会「盆踊りクラシック」は、それぞれ-14で18TP、-14で18TP
8月17日のキャラはマックス先生、JI32.4%。これまでホールベストが○だった15Hが◎になりました。
8月18日のキャラはマックス先生、JI43.2%。これまでのベスト-10を大きく更新する-14でした。まあデカカップの非公式なんですが…。

そして、デイリー全国大会「盆踊りクラシック」は145TPを獲得して1,218位でした。
この次の週に初級キャラが配信されて、やっと初級キャラ限定でのチャン地獄から解放されるのですが、あと1週早くして欲しかった…。

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2013.08/14(Wed)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~トロフィーを7つ獲得しました

やり込みに終わりがないことで有名なディスガイアシリーズなので、一応トロフィーコンプリートを目標に定めてみたPlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return

まだ獲っていなかったトロフィーのうち、簡単に獲れそうなものを前回すべて揃えてしまって、まずは「もっとたくさんレシーブ!」から逆界賊関係の3つを目指す、といったんは決めてみましたが…。

久しぶりにアイテム界へ

アイテム界を100階まで、途中脱出せずに走り抜けなければならないトロフィー「アイテム界100階到達!」はちょっとリアルでまとまった時間が必要なので、後回しにする候補だったのですが、メンバーが育成途中で転生直後のLv1だったり、他のトロフィー取得のための特殊な目的のために使いにくいキャラクターに転生していたりすると面倒なことになりそうです。今はトロフィー界を走り抜けるための装備や魔ビリティを持った戦力が揃っているので、やはりこれを獲ってしまうことにしました。

アイテム界に潜るのは久しぶりです。忘れずにホームルームで「敵をもっとも弱くしたい」を可決して、アイテム欄に空きを作って、ハンドを持てるだけ持って、でレベルの低いアイテムのレジェンドを用意しました。

途中で脱出しなければ、スリープしても構いません。でも、10階ごとに「脱出しますか?」って聞いてきて、このデフォルト回答が「脱出する」なのが罠です。注意に注意を重ねて、脱出せずに無事100階到達。

トロフィー「アイテム界100階到達!」を獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3Return トロフィー「アイテム界100階到達!」を獲得
どのタイミングでトロフィー獲得の通知が来るかと思っていましたが、最後のアイテムレベルアップ画面でした。

いよいよ厳し目のトロフィーに取り掛かります

これで、残りのトロフィーはこれだけ。

プラチナトロフィー
アイテム界無中断クリア(修羅)達成
体育凶師撃退
アイテム界コマンドアタック
学級界コマンドアタック
アイテム界サバイバルアタック
逆界賊!お宝は全てゲット!
逆界賊!イノセント全員ゲット!
逆界賊!根こそぎゲット!
もっと大ダメージ!
もっともっと大ダメージ!!
ガムをぶつけられた
もっとたくさんレシーブ!

前から書いているように、任意のタイミングで獲れる「ガムをぶつけられた」はラストに残しておく予定なので、簡単に獲れそうなのは残っていません。

では、残りのトロフィーは、と言うと…

まずはレシーブ距離が長い魔物系キャラクターの数を揃えなければならない「もっとたくさんレシーブ!」と、これに加えて投げ距離と移動距離が長い人間型キャラクターの数を揃えなければならない「逆界賊!お宝は全てゲット! 」「逆界賊!イノセント全員ゲット! 」「逆界賊!根こそぎゲット!」の3つ。移動距離を稼ぐためのいい靴がたくさん欲しいところですが、これが用意できれば後々が楽になるのと同時に、いい靴であれば、別に「最強」クラスでなくても構わないので気が楽です。

まずは、前回書いたとおり…

初期メンバーだった汎用キャラの5人(戦士男、格闘家男、僧侶女、赤魔法使い女、プリニー)のうち、アイテム集めに欠かせない盗賊Lv9,999に転職させた1名以外の4名の投げ距離を学級界で+2したうえでスライムに転生させてレシーブ距離9*4=36、60-36=24なので、残り5人のうち3人をは主人公プリニー(レシーブ距離7)、プリニーカーチス(6)、超勇者オーラム(6)でレシーブ距離19、残り2人でレシーブ距離5ですのでこれは魔物型固有キャラ誰でもok。


学級階で初期メンバーの汎用キャラ4人の投げ距離と移動力を上げたうえでスライムに転生させる感じでしょうか。あ、まずちょっといい目のアイテムに潜ってちょっといい目の靴を入手するのも忘れてはいけませんね。

その後、アイテムを育成してダメージ系2つ、「もっと大ダメージ!」「もっともっと大ダメージ!! 」そして準備を進めてコマンドアタック、サバイバルアタック系、最後が修羅に向かって体育凶師撃退、といった順番でしょうか。

ああ、でもその前に、まず、今育成中のベリルたんを、一応装備適正MAXまで育てておきましょうかね。

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2013.08/13(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードがノーミススコアの-22に乗りました

プレイ開始からもう1年8か月も遊び続けているPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
自分でも驚くぐらいしつこく続けているわけですが、それでもまだまだ記録を更新できるところが残っていた、って今週はそんな話です。

デイリー全国大会「ひまわりカップ」

8月6日、7日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-8で18TP、-2で14TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月6日、7日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-8で18TP、-2で14TP
8月6日のキャラはマックス先生、JI43.7%。滑り出しから中盤まで好調な感じでしたが、ラスト3ホールで3連続でミスして平凡な結果で終了。
8月7日のキャラはマックス先生、JI40.9%。JIがよかった割に途中で事故が2回。クラブ・ボールともLv5に上がってからまだあまりラウンドしていないので、JIしても飛び過ぎて事故、みたいなことがよくあります。

8月8日、9日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-16で22TP、-8で25TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月8日、9日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-16で22TP、-8で25TP
8月8日のキャラはマックス先生、JI33.3%。OUT8H目まではノーミスペースだったものの、簡単なパットを外してその後一気に崩れました。
8月9日のキャラはマックス先生、JI68.7%と高かったものの、PAR5でイーグルが獲れず、平凡なスコアで終わりました。ティショットとアプローチ、両方JIしないといけないホールは辛いですね。

8月10日、11日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-22で36TP、-18で25TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日、11日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」はそれぞれ-22で36TP、-18で25TP
8月10日のキャラはマックス先生、JI40.0%。一番最初のコースの「メイプルリーフG.C.」のレギュラーティですが、18Hはあまりスコアを詰めておらず、これまでの記録は-21だったので、コースレコードを1打更新です。気に当てたら+2打の色物が付いていますが、あまり影響はありませんね。…まあ一度「ガサ」って言ってヒヤリとしましたが。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」で「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードを更新 スコアカード
ロングホールの5Hと15Hでそれぞれミスをしていますが、10Hでチップイン、13Hでワンオンを決めてそれぞれイーグルで辻褄を合わせることができました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」で「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードを更新 リザルト画面
JIはまあ並みの40.0%。それほど高くありませんが、これまでできなかったホールでワンオンできるようになったのは本当に大きいです。あと、JI出来ればコースの中で一番難易度の高い18Hで、アプローチでPW使えるのも本当に楽です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月10日のデイリー全国大会「ひまわりカップ」で「メープルリーフG.C.」R18Hのコースレコードを更新 コースレコード更新画面
コースレコードを改めて見るとまだ18Hで-22のノーミススコアが出ていないところがたくさんありますね。せめてハーベストのBまでぐらいは-22で埋めておきたいですね。メープルBの18Hとか、ハーベストRの18Hとか、まだ-22出していないのはちょっと恥ずかしいのかな、と。

8月11日のキャラはマックス先生、JI32.3%。パワーモード無制限で非公式。あまり気合の入らない条件でした。

そして、デイリー全国大会「ひまわりカップ」は140TPを獲得して1,297位。
順位はともかく、やっぱりノーミスのスコアが出るとうれしいものです。

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2013.08/08(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~18Hをノーミススコアでラウンドできたのは久しぶりです

相変わらず好不調の波が激しいPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
早いうちにO.B.やらボギーやらが出てしまうと、そこで投げてしまうことが多いものの、一発狙いが成功するとそこそこのスコアが出てくれるようです。

デイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」

7月30日、31日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-2で2TP、-8で16TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月30日、31日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-2で2TP、-8で16TP
7月30日のキャラはマックス先生、JI35.0%。ラスト9HのPAR5でワンオンを狙ったものの敢え無くアンプレアブルで沈没。JI外さなければ建物は超えてくれますが、その先、橋の上で止まってしまいました。
7月31日のキャラはマックス先生、JI21.0%。雨大会なのに弱風が付いているので非公式。やる気がなくなるレギュレーションです。

8月1日、2日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-18で47TP、-6で16TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月1日、2日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-18で47TP、-6で16TP
8月1日のキャラはマックス先生、JI45.4%。JI率の低い自分にとって、スピン不可はあまり苦になりません。ハーベストなので飛距離があるマックス先生に向いていますね。
8月2日のキャラはマックス先生JI35.2%。13Hで△だして終了。冴えない結果となりました。

8月3日、4日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-12で12TP、-22で43TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 8月3日、4日のデイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は、それぞれ-12で12TP、-22で43TP
8月3日のキャラはマックス先生、JI35.8%。ノーザンは特定のホールで一発狙って失敗するパターンが多くて、このときもそんな感じ。パワーモード無制限なので、とにかくパワーモード使わないと損みたいな感じになってしまって一層ハマりやすかったりします。
8月4日のキャラはマックス先生、JI37.9%。18Hを22のノーミススコアでラウンドできたのは久しぶりです。OUTでPAR2つ出してしまったものの、12H、16Hでワンオンしてつじつまを合わせることができました。

そして、デイリー全国大会「スイカ割りグランプリ」は136TPを獲得して1,414位。
JI外して事故になるのが減らせればいいんですけれど…

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2013.07/30(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~クラブのLv5が配信されました

日によって大きく結果が上下するPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6

先週はプロヴァンスB(18H)で一気にコースレコードを5打更新と、久しぶりに「いい結果」といえる成果が出ました。
そして今週は、クラブのLv5が配信されました。ビッグマグナム装備のマックス先生でEXPショット決めると355ヤードを叩き出します。これまでワンオンできなかったホールでガンガンワンオンできるようになったのですが…

デイリー全国大会「サマータイムメモリアル」

7月23、24日のデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は、それぞれ-11で47TP、-8で30TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月23、24日のデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は、それぞれ-11で47TP、-8で30TPを獲得
7月23日のキャラはマックス先生、JI43.7%。久々にノーミススコアでラウンドすることができました。…実は出だしの1Hでパーを出しているのですが、4Hでチップインして◎。投げてはいけませんね。
7月24日のキャラはグロリア、JI44.4%。パワーモードで+2打の色物がついていたので、マックス先生からキャラを代えてインフインフで挑んでみたのですが冴えない成績に終わりました。やっぱり飛距離が全てです。

7月25、26日のデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は、それぞれ-7で16TP、±0で2TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月25、26日のデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は、それぞれ-7で16TP、±0で2TPを獲得
7月25日のキャラはグロリア、JI58.8%。この日もパワーモードで+2の色物付きなのでグロリア選択。JIは高かったものの、高くなった弾道が強風の影響を受けて、せっかくJIしたのにラフに突っ込んだりバンカーに入れたりと散々でした。
7月26日のキャラはマックス先生、JI20.0%。利き手設定を間違えて、4HでJIしたのに海に落としてぶち切れました…。

7月27、28日のデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は、それぞれ-2で2TP、-8で25TPを獲得。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月27、28日のデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は、それぞれ-2で2TP、-8で25TPを獲得
7月27日のキャラはグロリア、JI40.0%。この週は2回グロリアを使ってきて、ラフで+1打の色物対策で使ってみましたがフェアウェイキープ率50.0%と最悪でした。やっぱり「ラフで+」なんかの対策は、キャラとギアを決めて、攻め方を決めておかないとダメですね。
7月28日のキャラはカレン、JI40.0%。レガシーの初級キャラ限定だったら、本当はチャン一択なんでしょうけれど、不愉快なキャラを使いたくないので敢えてカレンを使用。OUTは○4-3△2の-2、INは○6-3の-6で合計-8。敢えてのキャラ選択で自分としてはまあこんなものだろうという成績でした。てか、Lv5のインフインフを持たせていたのですが、攻めどころがわかりませんよね。

そしてデイリー全国大会「サマータイムメモリアル」は122TPで1,752位。
初日、2日目の後はどんどん成績が下降して、最後は箸にも棒にもかからない結果となりました。

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2013.07/27(Sat)

【ディスガイア3】【ネタバレ】魔界戦記ディスガイア3 Returnプレイ日記~難しい準備が必要ないトロフィーを7つ獲得しました

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、魔界戦記ディスガイア3 Return

ご存じのとおり、このソフトはストーリーモードをエンディングまで進めたからと言って終わりになるようなソフトではありません。キャッチコピーどおり本当に1,000万時間遊べるかどうかはともかく、最強を求めて育成を始めたら時間がかかりますし、全固定・汎用キャラを育てようと思ったら、どれだけ時間があっても足りません。
かと言ってここで放り出すのはあまりに半端すぎるので、最終的な目標はトロフィーコンプリートにしておくか、と一応は決めてみました。

で、まずは残っているトロフィーから、特に準備をしなくても獲れそうなものを狙ってみました。

トロフィー7つ

まずはホームルームでキャラクターをたくさん反省部屋送りにするだけで獲れるこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「反省だけなら悪魔でもできる」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「反省だけなら悪魔でもできる」獲得
てか、固有キャラだけで凶室がほぼ満杯になってしまうので、育成したいキャラとそうでないキャラをかなり頻繁に凶室と反省部屋で往復させる必要があって、結構面倒です。
そんなことをしているうちに、勝手に獲れてしまいそうなトロフィーです。

続いて、弱いキャラをベースパネルに放り込むだけで獲れるこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「敵捕獲成功」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3R トロフィー「敵捕獲成功」獲得
キャラを捕獲したいときだけではなくて、アイテム強奪したいけどハンドの持ち合わせが無かったりすると、とりあえず捕獲しておけってやることがよくあります。ただ、今回は比較的早く盗賊のLv9999を作ってしまったので、敵捕獲をこれまでしていませんでした。

続いて、このあたりから多少運が必要になってきます。
攻撃回数+1のジオエフェクトが必要なこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「コンボアタック」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「コンボアタック」獲得
出撃人数の上限10人で一斉に同一の敵キャラを攻撃してコンボを決めても、9コンボって言うのが罠ですね。攻撃回数+1のジオエフェクトがあれば、6人出撃させて、最後のキャラ以外はヒールなんかの回復魔法やスリープなんかの補助魔法を同一の敵キャラに使って、で最後、6人目のキャラでそのキャラにとどめを刺せば達成です。
自分は育成中のラズベリルの学級界を回して、攻撃回数+1を待って達成しました。

さらに、無敵のジオエフェクトが必要なこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「拳で語り合う友情」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「拳で語り合う友情」獲得
これ、魔界戦記ディスガイア3Return@wiki - トロフィーだと、『反撃回数6以上の2名で無敵のジオパネルの上で殴り合えば簡単に成立。』ってなっているので、マオと、あとルチルをそれぞれ学級会で反撃回数を2増やして、さらに攻撃回数が+2される拳を装備して準備完了。あとはやっぱりラズベリルの学級会で無敵パネルを引くまで周回して、で無事引いた無敵パネルの上で殴り合いをさせたのですが…。

思うように反撃をしてくれません。2回ぐらい反撃したところで反撃合戦が止まってしまいます。
理由がわからなくてちょっと悩んだのですが、同じくWikiの少し下を見ると…『ギブスをつけて、魔ビリティー「後手必勝」をつければ確実に反撃する。 』って書いてあります。ゲーム内の戦闘知識だと『通常攻撃を受けると反撃することがある』って書いてあります。そして、魔ビリティ「後手必勝」の説明を読むと、『HP25%以下のとき、反撃100%発動』って書いてあります。
要するに、反撃って、確率で発動するようです。トロフィーのためには反撃回数の6回すべてが発動しないといけないので、結局無敵パネルのほか、魔ビリティの「後手必勝」が必要ということになります。

仕方がないので、「後手必勝」を覚えるリベアのレベルを「優等生グループ」に所属させることで上げて、魔ビリティ習得に必要なマナを「真・強奪商店」に所属させることで上げて、で魔ビリティ「後手必勝」を覚えさせて、さらにリベアとマオ・ルチルを同じ委員会に所属させてマオ・ルチルの学級界で魔ビリティ承継させる、というかなり面倒な手順を踏んでようやく準備完了。

改めて反撃回数を6にしたマオとルチルに魔ビリティ「後手必勝」とギブスを装備、そしてラズベリルの学級界で無敵のジオブロックを引くまで周回を重ねます。引きたいときに限ってなかなか無敵が引けず、やきもきしましたが、ようやく無敵を引けて無事トロフィー獲得。

…どうしてマオの反撃回数が7回になっているのか正直よくわからないんですけれど。

そして、どうしようと思いましたがついでにこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「連続攻撃255回達成」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「連続攻撃255回達成」獲得
マオは「反撃など無粋」を習得済みなので、弱いキャラでその場を動かずにマオを255回殴り続ければ獲れるはずなのですが、255回攻撃を繰り返すのも馬鹿馬鹿しかったので、マオとルチルで反撃合戦ができる状態をキープしておいて、もう一度無敵を引けるまでラズベリルの学級界を回して、で、無敵パネルの上で反撃合戦して獲得。
反撃回数が6なので、繰り返し回数は255の1/6、約43回で済みました。

そしてこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「魔チェンジ好き」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「魔チェンジ好き」獲得
準備は人間型キャラと魔物型キャラを5組、同じ委員会に所属させるだけ。誰と誰を同じ委員会にしたのか、忘れてしまって面倒でしたが無事獲得。

そして最後にこれ。

魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「たくさんレシーブ!」獲得。
PlayStation Vita 魔界戦記ディスガイア3 Return トロフィー「たくさんレシーブ!」獲得
連続レシーブ4回以上、距離20マス以上なので、手持ちの全く育成していない魔物型キャラで連続レシーブさせれば獲得できます。

残りと、そして次のトロフィーは

これでだいたい獲れそうなトロフィーを獲ってしまって残りはこれだけ。

プラチナトロフィー
アイテム界100階到達
アイテム界無中断クリア(修羅)達成
体育凶師撃退
アイテム界コマンドアタック
学級界コマンドアタック
アイテム界サバイバルアタック
逆界賊!お宝は全てゲット!
逆界賊!イノセント全員ゲット!
逆界賊!根こそぎゲット!
もっと大ダメージ!
もっともっと大ダメージ!!
ガムをぶつけられた
もっとたくさんレシーブ!

アイテム界で途中脱出せずに100回まで潜ればいいだけの「アイテム界100階到達」は特に準備せず現状で獲れそうですが、それなりに時間がかかりそうですし、毎日のみんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」参加を考えると、一日まとまった時間が必要で、ちょっと面倒です。

十分な育成が必要な「体育凶師撃退」がおそらく最終目標、キャラとアイテムの準備が必要な「アイテム界コマンドアタック」「学級界コマンドアタック」「アイテム界サバイバルアタック」の3つ、同様に「もっと大ダメージ!」「もっともっと大ダメージ!! 」もまだ先になりそうです。

そして、任意のタイミングで取れる「ガムをぶつけられた」を最後のトロフィーにしようと思っているのでこれも後回し。

そうすると、レシーブ距離7以上の魔物型キャラが9体必要な「もっとたくさんレシーブ!」、そして、投げ距離と移動距離の高い人間型キャラが数人、レシーブ距離と移動距離の高い魔物型キャラが数人必要な「逆界賊!お宝は全てゲット!」「逆界賊!イノセント全員ゲット!」「逆界賊!根こそぎゲット!」あたりから手を付けるのがよさそうです。

まずは投げ距離60マス以上が必要な「もっとたくさんレシーブ!」を目指します。
初期メンバーだった汎用キャラの5人(戦士男、格闘家男、僧侶女、赤魔法使い女、プリニー)のうち、アイテム集めに欠かせない盗賊Lv9,999に転職させた1名以外の4名の投げ距離を学級界で+2したうえでスライムに転生させてレシーブ距離9*4=36、60-36=24なので、残り5人のうち3人をは主人公プリニー(レシーブ距離7)、プリニーカーチス(6)、超勇者オーラム(6)でレシーブ距離19、残り2人でレシーブ距離5ですのでこれは魔物型固有キャラ誰でもok。

で、スライムをそのままにして残して逆界賊系を目指す、と、そんな感じで進めてみましょうかね。

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2013.07/24(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~プロヴァンスB(18H)で一気に5打スコアを伸ばしてコースレコードを更新しました

ここしばらく、色々あって「デイリー全国大会」にフル参加できずにいたPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6先週は無事フル参加できたものの、成績は冴えないものでした。

JI率がその時々で大きくぶれるので、その周の成績がどうなるのかは運次第ですなのですが、今週はどんな感じでしょうか。

デイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」

7月16日、17日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-19で46TP、-2で8TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月16日、17日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-19で46TP、-2で8TP
7月16日のキャラはマックス先生、JI45.4%。それほど高いJI率ではありませんでしたが、大きな事故もなく、パットもそこそこ決まって、-19。これまでの記録-14を5打縮めて、大幅にコースレコード更新です。
惜しかったのがPAR5の14H。ティショット、アプローチともJIを決めたのに、読みが外れて2打目でグリーン横のガードバンカーに、そしてバンカーからのアプローチでカメ出して寄らず、2パットでパー。せめてバーディにまとめておけば…たらればを言っても仕方ありませんね。

この時のスコアカードがこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月16日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」でプロヴァンスB(18H)を-19でラウンドしてコースレコード更新 スコアカード
やっぱり14Hの-がもったいないですね…。

そしてリザルト画面がこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月16日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」でプロヴァンスB(18H)を-19でラウンドしてコースレコード更新 リザルト画面
フェアウェイキープが78.5%でも、ぜんぜん影響がないあたり、さすがマックス先生です。

こちらがコースレコード更新画面。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月16日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」でプロヴァンスB(18H)を-19でラウンドしてコースレコード更新 コースレコード更新画面
やっぱり20超えてるかどうかで見た目がずいぶん違いますよね…。

7月17日のキャラはマックス先生、JI31,8%。-△△□が並ぶにぎやかなスコアカードとなりました。

7月18日、19日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-7で16TP、+3で6TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月18日、19日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-7で16TP、+3で6TP
7月18日のキャラはマックス先生、JI29.4%。無惨なスコアではありますが、更新前が-5だったので、コースレコード更新となりました。

この時のリザルトカード。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月18日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」でノーザンフォックスC.C.B(IN)を-7でラウンドしてコースレコード更新 スコアカード
ロングホールがいずれも-。ティショットでJI外すと厳しくなる感じです。

リザルト画面がこちら。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月18日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」でノーザンフォックスC.C.B(IN)を-7でラウンドしてコースレコード更新 リザルト画面
JIやフェアウェイキープ率、いずれも酷い感じです。

もともとのレコードの-5が酷すぎたので、-7でもコースレコード更新です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月18日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」でノーザンフォックスC.C.B(IN)を-7でラウンドしてコースレコード更新 コースレコード更新画面

7月19日のキャラはマックス先生、JI12.5%。レガシーの雨大会でこのJI率で、スコアがこの程度で済んだのは奇跡的です。

7月20日、21日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-9で18TP、-19で38TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 7月20日、21日のデイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」はそれぞれ-9で18TP、-19で38TP
7月20日のキャラはマックス先生、JI32.4%。この日はマル・シエロR(18H)なのですが、OUT9Hで+2、IN9Hがノーミスの-11という極端な結果になりました。とくに、IN9Hは9Hとしての自己ベストが-10で止まっているのに、あっさり-11が出ています。何か非常にもったいないラウンドでした。
7月21日のキャラはマックス先生、JI51.6%。自分にしては悪くないJI率でしたが、パーオンできなかったり、大きくピンを外したりしたホールがあってスコアは-19に止まりました。少しもったいなかったですね。

そして、デイリー全国大会「海の日ゴルフ選手権」は132TPを獲得して1,419位となりました。
やっぱりJI率次第ですねぇ。

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2013.07/17(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~目標がまた「フル参加」へ後退してしまいました。

参加を忘れたり、スコア登録を忘れたり、果ては「参加済み確認」の誤動作でなかなか「デイリー全国大会」にフル参加できないPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
改めて、しばらくは「安定フル参加」が目標です。一時に比べるとずいぶん低いハードルですが、今さら、ここまで続けていたゲームを止めちゃうのもなあ、ってことで半分惰性ながら頑張ってフル参加を目指すことにします。

そんな「参加することに意味がある」デイリー全国大会のプレイ日記です。

「デイリー全国大会」夏のとびらオープン

7月9日、10日のデイリー全国大会「夏のとびらオープン」はそれぞれ-1で6TP、-7で20TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 7月9日、10日のデイリー全国大会「夏のとびらオープン」はそれぞれ-1で6TP、-7で20TP
7月9日のキャラはマックス先生、JI13.6%。…13.6%ですよ?どうしようもないですねこりゃ。
7月10日のキャラはマックス先生、JI37.5%。JI低いときって、JIが出ないだけじゃなくてウサカメ連発するんで…。△が無かっただけでも上出来かも。

7月11日、12日のデイリー全国大会「夏のとびらオープン」はそれぞれ-20で42TP、-6で13TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 7月11日、12日のデイリー全国大会「夏のとびらオープン」はそれぞれ-20で42TP、-6で13TP
7月11日のキャラはマックス先生、JI45.4%。5HでPAR4ワンオンイーグルを決めたものの、PAR3つでトータル-20と、もう一つ伸び切りませんでした。。
7月12日のキャラはマックス先生、JI27.7%。スコアはともかく、スコア登録時にまた接続エラー「サーバとの通信に失敗しました。スコアを申請することができませんでした。」ってメッセージが出てビビリました。以前失敗していることもあるので、とにかく「できるまで現状からリトライ」を繰り返してなんとか登録に成功したようです。

7月13日、14日のデイリー全国大会「夏のとびらオープン」はそれぞれ-15で22TP、-18で22TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6 7月13日、14日のデイリー全国大会「夏のとびらオープン」はそれぞれ-15で22TP、-18で22TP
7月13日のキャラはグレース、JI45.7%。珍しく(もしかして初めて?)中級キャラ限定なんて色物がでて、使うのが久しぶりなグレースでラウンド。ビッグマグナムLv4+ビッグエアLv5でも1Wのインパクトが豆にならないのは楽です。楽とか言っても大したスコアではないのですけれど。
7月14日のキャラはマックス先生、JI30.3%。肝心なところでウサカメ連発でgdgdで終わりました。

そしてデイリー全国大会「夏のとびらオープン」は最終的に125TPを獲得して1,683位でした。
4日目にやや危なっかしい場面がありましたが、無事、6日間フル参加することができて一安心です。もう少しまともなスコア・まともな順位を増やしてやりたいのですけれど。

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2013.07/12(Fri)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~「参加済み確認」がおかしくて参加できない日がまたありました

ここのところ、初心に帰って「デイリー全国大会」のフル参加が目標になっていたりするPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6
スコアのほうはもうその日のJI率次第で、特にビッグマグナムのLv4+ビッグエアLv5でマックス先生なんていう組み合わせで参加していると、なんか結局JIゲーになっちゃってて、ということは自分にとっては運ゲーってことなんですけれど。
ただ、初級キャラ・中級キャラだと1Wのインパクトが豆ではなくなっているので、上級キャラ並みに飛距離を強化した中級キャラで戦うって選択肢は考えたほうがいいのかもしれません。

そんな「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「七夕カップ」

7月2日、3日のデイリー全国大会「七夕カップ」は、それぞれ-5で14TP、-12で25TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 7月2日、3日のデイリー全国大会「七夕カップ」は、それぞれ-5で14TP、-12で25TP
7月2日のキャラは桐生一馬、JI35.0%。「ノーザンフォックスC.C.」のバック(IN)9Hをラウンドするのは初めてで、この時のスコア-5がコースレコードになりました。

ついでに桐生一馬の愛着度がようやくMAXになってくれました。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 新キャラ「桐生一馬」の愛着度がようやくMAXになりました
意外に球筋ストレートっていうのが貴重ですね。まあ、あんまり使いませんけれど。

7月3日のキャラはマックス先生、JI率42.1%。レガシーですが飛距離がこれだけ伸びると結構楽です。デカカップなのでもう少し伸ばしたかったかもしれません。

7月4日、5日のデイリー全国大会「七夕カップ」は、それぞれ-9で30TP、参加済み確認の不具合で不参加。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 7月4日、5日のデイリー全国大会「七夕カップ」は、それぞれ-9で30TP、参加済み確認の不具合で不参加
7月4日のキャラはマックス先生、JI64.7%。好調に回っていましたが、13Hで事故って△。こんなところにこんな障害物があったの?ってところに引っかかりましたw
7月5日は「参加済み確認」の不具合で参加できませんでした。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 サーバに接続できないっていうからリトライしていたら参加済みにされてしまいました
何回リトライしても「サーバに接続できない」っていうから、Vitaを再起動して改めて接続してみたらごらんのありさまです…。巻き戻し対策なんでしょうけれど、その不具合で参加できないとかがっかりしました。ひどすぎです…。

7月6日、7日のデイリー全国大会「七夕カップ」は、それぞれ-20で44TP、-14で22TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 7月6日、7日のデイリー全国大会「七夕カップ」は、それぞれ-20で44TP、-14で22TP
7月6日のキャラはマックス先生、JI45.4%。「木に当てたら+1打」の色物付きでしたが特に影響はなし。さくら山温泉Bの18Hのコースレコード-20と同スコア、ポイントだけ更新できていたようです。飛距離があると楽なコースですね。
7月7日のキャラはマックス先生、JI53.8%。飛び過ぎて予想外のトラブル発生ってパターンが多かったです。

そしてデイリー全国大会「七夕カップ」通しでは135TPを獲得して1,449位。上位17%で20%以内入賞で終わりました。

せっかく「目標フル参加」ってどん底からは這い上がったと思っていたのに、またフル参加できませんでした。
どうしてこんなに不具合多いんでしょ、このゲームのオンライン。

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2013.07/02(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~1Wのインパクトが豆じゃないっていいですね

先週は久しぶりに「デイリー全国大会」にフル参加できたPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6

そろそろ、また変化が欲しいなあと思っていたらボールのLv5が配信されました。マックス先生でExパワーショットを決めて最高の飛距離を引けば351ヤード飛んで行くので、コースの攻め方が全然変わったりします。面白いので、マックス先生でぶんぶん振り回しています。

そんな「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

「あじさいビギナーズカップ」

6月25日、26日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-10で25TP、-9で20TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月25日、26日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-10で25TP、-9で20TP
6月25日のキャラはマックス先生、JI41.1%。参加しただけ、ダメな感じです。
6月26日のキャラはマックス先生、JI55.5%。Pモード無制限で振り回してきましたがやっぱりダメな感じです。

6月27日、28日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-14で16TP、-10で37TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月27日、28日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-14で16TP、-10で37TP
6月27日のキャラはマックス先生、JI36.5%。INで立て続けに△を出して終了。
6月28日のキャラはマックス先生、JI37.5%。なかなかノーミスは出ませんね。

6月29日、30日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-20で46TP、-16で34TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月29日、30日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」はそれぞれ-20で46TP、-16で34TP
6月29日のキャラはカレン、JI47.0%。初級キャラ限定で久しぶりに使ってみました。ギアはインフインフ。
いつだったかのアップデートで初級キャラは1Wのインパクトが豆ではなくなりました。JI外してもウサカメが出ないってこんなに楽だったんだなあって感じです。
安定した感じでラウンドできた上に、幸いアルバが出てくれてコースレコード更新です。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月29日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」 「さくら山温泉C.C.」バックティ18Hを-20でラウンドしてコースレコード更新、11Hでアルバトロスのおまけ付き
さくら山ってあんまり飛ばすといいことがないので、初級キャラのインフインフぐらいがちょうどいいのかもしれません。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月29日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」 「さくら山温泉C.C.」バックティ18Hを-20でラウンドしてコースレコード更新 リザルト画面
リザルト画面。
フェアウェイキープ92.8%。自分にしては驚異的です。安定しているっていいことです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月29日のデイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」 「さくら山温泉C.C.」バックティ18Hを-20でラウンドしてコースレコード更新 コースレコード更新画面
コースレコード更新画面です。

6月30日のキャラはカレン、JI39.3%。
前日の結果に味を占めて再度カレンのインフインフで回ってみましたが、結果はまあ普通の感じです。

みんなのGOLF6 デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」は178TPを獲得して863位入賞。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「あじさいビギナーズカップ」は178TPを獲得して863位入賞
ラスト2日で大きく順位を伸ばして入賞でした。

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2013.06/26(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~今週は久しぶりにフル参加できました

ここのところ「デイリー全国大会」の参加を忘れたりせっかく参加したのにスコアの登録を忘れたりと、ちょっとgdgd気味のPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6。スコアはともかくとして、せめてプレイを開始した頃のように毎回きちんきちんと参加する状況に戻したいと、今週はちょっと気合を入れてみました。



デイリー全国大会「梅雨入り選手権」

6月18日、19日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ+1で10TP、-9で11TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 6月18日、19日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ+1で10TP、-9で11TP
6月18日のキャラはマックス先生、JI31.8%。スタートから4連続パーで気持ちが折れました。ステータスは全項目で青(マイナス)更新。フル参加を目指すと言いつつ、最悪の出だしです。
6月19日のキャラはマックス先生、JI23.6%。ひどいJI率を、OUTは-9と我慢しましたが、INで耐えきれず±0で合計-9。JIって大事ですよね…。リカバリーショットとかパットとかでJIを外したのを一生懸命フォローするのですが、それってそのうちくたびれてしまって、結局どんどん雑になってしまいます。

6月20日、21日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ-11で48TP、-8で15TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 6月20日、21日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれ-11で48TP、-8で15TP
6月20日のキャラはマックス先生、JI37.5%。冴えないJI率ですが、大事故を出さずに済みました。事故さえでなければ、飛距離がこれだけ出ると有利です。
6月21日のキャラはマックス先生、JI29.4%。バンカーで+1打の色物付きですが、バンカーに入れていません。入れずにこのスコアって、それはそれで情けないです。

6月22日、23日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれー17で48TP、-20で40TP。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 6月22日、23日のデイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、それぞれー17で48TP、-20で40TP
6月22日のキャラはマックス先生、JI43.9%。Lv4のギアによる飛距離とデカカップのメリットを活かしてレガシーで-17。自己ベスト-12を大きく超えるスコアとなりました。…まあ非公式なんですけれど。
JI70%とかでなくても、せめてこれぐらい出ればずいぶん違うんですけれど。
6月23日のキャラはマックス先生、JI40.6%。大事故を起こさずに回れて、「さくら山温泉C.C.」のバックティ18Hの自己ベスト-14を大きく更新する-20でコースレコード更新。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 「さくら山温泉C.C.」バックティ18Hを-20で回ってコースレコード更新
PAR5では全て◎が獲れているので、INで2ホールパーがあるのがもったいないですね。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 「さくら山温泉C.C.」バックティ18Hを-20で回ったリザルト画面
リザルト画面。JIはともかく、フェアウェイキープが57.1%ですから、ティショットは曲げまくっています。単にフェアウェイをキープできなかったのと、事故を起こすのではやっぱり結果が大違いです。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 「さくら山温泉C.C.」バックティ18Hを-20で回ってコースレコード更新
バックティのこれまでの自己ベストを6打も更新してコースレコード更新となりました。

そして、デイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、172TPを獲得して894位に入賞。
PlayStation Vita 「みんなのGOLF6」 デイリー全国大会「梅雨入り選手権」は、172TPを獲得して894位に入賞
初日、2日目はどうなることかと思いましたが、気合が空回りしなくて済みました。
一時よかったJIがまた酷いことになりかかっているのが気になりますが…

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2013.06/18(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~今週は参加したのにスコアを登録するのを忘れた日があってしょんぼりでした

最近、「デイリー全国大会」の参加を忘れることが多くて、ちょっとダレ気味のPlayStation VitaローンチタイトルみんなのGOLF 6

本当は、「ビッグマグナム」クラブのLv4と「ビッグエアー」ボールのLv4で、飛距離がこれまでより10ヤード伸びていますので、新しい攻め方ができるようになったホールがたくさんあるはずで、デイリーだけではなく、オフでラウンドを重ねていてもいい頃なのですが、ちょっと新しいコースが欲しい感じです。

そんな「デイリー全国大会」のプレイ日記です。

デイリー全国大会「父の日記念カップ」

6月11日、12日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」はそれぞれ-6で42TP、-8で36TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月11日、12日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」はそれぞれ-6で42TP、-8で36TP
6月11日のキャラはマックス先生、JI30.0%。JIを外した時にも、あまりひどいトラブルにならなかったのが幸いしました。てか、レガシーは飛距離が出るようになると結構楽になりますね。色物は最低の「晴れ大会」。一番いらない色物です。
6月12日のキャラはマックス先生、JI23.5%。こちらも本当に低いJIですが、ラッキーでトラブル回避、△や×が付きまくるスコアにならなくて済みました。

6月13日、14日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」はそれぞれ登録を忘れて不参加、-3で8TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月13日、14日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」はそれぞれ登録を忘れて不参加、-3で8TP
6月13日のキャラはチャン、JI36.8%。11Hで大叩きして-3というひどいスコアですが、登録する前に他のことが気になって、まだスコア登録していなかった、って気が付いたのはもう夜中の2時を過ぎた頃。『スコア登録の期限を過ぎていたためスコア登録できませんでした』って怒られて、不参加扱いとなりました。参加自体を忘れて不参加ってこれまでにもありましたが、スコア登録を忘れたってパターンは初めてです。
6月14日のキャラはマックス先生、JI27.2%。2Hでダブルボギーを叩いて目も当てられない結果になりました。ノーザンフォックスのバックティは初ラウンドですので、-3なんて恥ずかしいスコアがレコードに残ります。

6月15日、16日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」はそれぞれ-13で25TP、-11で12TP。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 6月15日、16日のデイリー全国大会「父の日記念カップ」はそれぞれ-13で25TP、-11で12TP
6月15日のキャラはマックス先生、JI27.5%。アラビアンのRもこれだけ飛距離があるといろいろな攻め方をしたくなってしまいます。あっちこっちで大冒険しているわりに、△が2つで済みました。JIの調子がいい日だと、もっと面白いスコアが出せたかもしれません。
6月16日のキャラは桐生一馬、JI38.8%。記録はもう期待できないので、易しいコースでストレスなく愛着度稼ぎ…を狙ったのですが、やっぱり愛着低いと打球のブレ幅が大きいです。特に、JI外した時は猛烈にぶれてしまいます。愛着度がMAXになったところからスタートですね。

そして、デイリー全国大会「父の日記念カップ」は123TPを獲得して1,864位。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「父の日記念カップ」は123TPを獲得して1,864位
来週は、とりあえずフル参加が目標ですね。

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