2013.09/20(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ファントムブレイカー:エクストラ 限定版でした

PS3、Xbox360 ファントムブレイカー:エクストラ 限定版
本日の積みゲーは、
【PS3】
【Xbox360】
でした。
PS3、Xbox360 ファントムブレイカー:エクストラ 限定版
更新が大きく遅れています。このままフェイドアウトするブログがほとんどだと思いますが…
まだだ!まだ終わらんよ!

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : 積みゲー 限定版 PS3 Xbox360

23:55  |  ファントムブレイカー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.09/08(Sun)

【シュタインズ・ゲート】2周目終了して、実績コンプリートしました

自分は被災地に住んでいるわけではありませんが、なんだか2011年の3月を境にして、その前後ですっかり色々なことが変わってしまいました。

ニュースを見るためにそれまで観なかったテレビを付けるようになって、逆に据置機で遊ぶことがすっかり減りました。携帯機はDSとPSPから3DSとVitaに代替わりしました。それまで行かなかったゲーセンに頻繁に足を運んで、アケミクさんで遊ぶようになりました。

…今思い返してみると、地震の前後で変わった、というよりも、地震前の生活をちょっと棚上げして、気を紛らわせていた、そんな感じがします。ゲームどころか、生活パターンを積んでいた感じです。積み生活です。

いろいろ積みっ放しなのが気になってきて、ここのところ部屋を片付けたりしていたのですが、ゲームもあまりにも半端なところで放り出してあるのを整理しています。

前回以来2周目を進めていた、STEINS;GATEですが、無事にエンディングを迎えて、実績をコンプリートしました。

「STEINS;GATE」 追加実績を含めて1,250GPの実績をコンプリート。
Xbox360 STEINS;GATE 追加実績を含めて1,250GPの実績をコンプリート

最後に解除した実績は…そして、ゲーマーアイコンも

箱○もしばらく電源を入れてやれていなかったので、「実績解除」ネタは久しぶりなのですが、今回最後に解除した実績は追加されたC.G.を全部見るのが条件の「ラボメンからのプレゼント」。
Xbox360 STEINS;GATE 実績のロックが解除されました 70G:「ラボメンからのプレゼント」
解除した瞬間の「ポコッ」を聞くのも久しぶりです。

さらに、実績コンプリートでゲーマーアイコンを貰いました。
Xbox360 STEINS;GATE 実績コンプリートでゲーマーアイコン獲得
ゲーマーアイコンが貰えるって、確かAce Combat6もそうでしたよね。
他にも実績コンプでゲーマーアイコンが貰えるゲームがありましたっけ。

貰ったのはラボメンピンバッジの形をしたアイコンでした。
Xbox360 STEINS;GATE 最後に解除した実績は「ラボメンからのプレゼント」

何をやっていたか思い出してみると

さて、ミクさん一色に染まる前に何をやっていたかを思い出してみます。

新しい方からは、
  • マージャン★ドリームクラブ

  • Xbox360で最後にクリアしたゲーム。そう言えば愚痴りながら実績コンプに漕ぎ着けたんでしたっけ。PS3版、どうしましょ。

  • ドラゴンクエストIX

  • DSで最後にクリアしたゲーム。アイテムコンプなどほぼやり尽くした感はありますが、ドーピングしてパラメータコンプって目標は未達。どのカードがどのWi-Fiショッピングのデータだか分からなくなっちゃっいました。

  • ラブプラス+

  • 3DSの「NEW」のせいで放置。どうすればいいのか茫然自失です。

  • アイドルマスター2

  • 地震の直前に遊んでいましたね。3月8日に2周目が終わっています。

  • ぎゃる☆がん

  • アイマス2で中断して、実績コンプ直前で積んでいます。

  • タクティクスオウガ 運命の輪

  • PSPで最後にクリアしたのはこれでした。エンディングを一度見てフェイドアウトしていました。

  • WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

  • PS3で最後にクリアしたのはこれでした。PS3ではtorneはよく起動していますが、ゲーム自体はほとんど遊んでいません。


とりあえずは実績コンプ直前で放り出してある「ぎゃる☆がん」あたりが狙い目でしょうか。
これまで何度も「クリア目指します」「コンプリート目指します」って書くだけ書いて放置、ってパターンが多いので、あんまりそんなことを言わないようにこっそり進めましょうか。

テーマ : Steins;Gate - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 Steins;Gate

23:55  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.08/26(Mon)

【シュタインズ・ゲート】2年の中断をはさんで、実績コンプリート目前です

据置ゲーム機がホコリをかぶるようになってからどれぐらい経ったのか…。
ずいぶん久しぶりにXbox360に火を入れて、STEINS;GATEを遊んでいます。

「ぎゃる☆がん」も中途半端でしたっけ

Xbox360はいつでも稼働可能な状況はキープしていますし、PS3ではtorneが絶賛稼働中ですので、それほど離れてしまった感じはしないのですが、思い出してみると箱○で遊んだのはマージャン★ドリームクラブ去年の6月28日に実績をコンプリートしたのが最後でした。
Xbox360 Steins;Gate 遊んだ順番ではSteins;Gate、マージャン★ドリームクラブ、そしてぎゃる☆がん…
その前はぎゃる☆がん…、何かもう既に思い出になっちゃってるソフト達が履歴に並んでいます。

再開のきっかけは前回も、そして今回も汚部屋の片付けでした

最近、また汚部屋の片付けをしています。未開封のソフトはとりあえず「入れと庫」に放り込んで物入れやら部屋の隅やらに積み上げます。プレイ済みのソフトはDVDをあるべきパッケージに入れて、限定版はさらに箱に入れて、プレイ済みのほうの入れと庫に放り込みます。
こんなことをしていると、どうしても引っ掛かるのが半端にプレイして放置してあるゲーム。しまうにしまえません。実績の残りは特定のメールで解除できるものと「演出強化パック」で追加されたCGを見た実績。

これらを頑張ってコンプリートしちゃおうか、と起動しようとしてみたら、セーブデータの日付は2年前の11月でした。
Xbox360 Steins;Gate セーブデータの日付は2011年11月3日でした
この頃の記事を見てみたら、2011年の5月12日に「演出強化パック」をダウンロードして、約1年半ぶりに2周目を開始しています。この時のきっかけも「汚部屋の掃除」だったみたいです。…常に部屋が汚染されているってことですね。

この時は5月12日に再開して、7月8日に最後の実績を解除して、11月には飽きたみたいです。まあ、そのころに汚部屋の片付けが一段落したってこともあるんでしょうけれど。
Xbox360 Steins;Gate 再開前最後の実績は「慟哭のティアーズレイン」、2011年7月8日のことでした
今回は、7月に再開して、前回最後の実績のほぼ2年後にまた実績解除。
月・日だけ見ていると続けて解除しているようですが、実はその間に2年が経過しています。知らないうちに時間が飛んでいるように見えます…。
Xbox360 Steins;Gate 再開後最初の実績は「焦燥のエスケープ」、2013年7月21日のことでした
その前回は、せっかく再開したのにまた途中で詰むことになってしまったのですが、今回はすぐにストーリーが大きく動くところに差し掛かったので、このままエンディングまでなだれ込めそうな予感がします。

ストーリーはまゆりの個別エンドまで見て、残りは助手エンドとtrue endだけ。メールで取得する実績も、攻略サイトを参照して、自分にしては手際よく解除してきました。
Xbox360 Steins;Gate 実績「流行終焉のカエルん」を2013年8月25日に解除して、コンプリート目前です
あ、参考にさせて頂いたのはこちら。
新:誠也の部屋 - Steins;Gate 攻略
お世話になりました。ありがとうございました。

残りの実績はあと3つ。
trueエンドまで読み進めれば見られるはずの追加C.G.を見て一つ、追加C.G.全取得、そしてC.G.全取得の3つ。trueエンドまでの途中で3つほぼ同時に解除できるはずです。
Xbox360 Steins;Gate 残りの実績は3つ、このままtrue endまで進めれば解除できるはず
そう遠くないうちにコンプリートのエントリが書けますように。
そして、「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」が早く開封できますように。

テーマ : Steins;Gate - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 Steins;Gate

23:55  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.06/28(Thu)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~実績コンプリートしました

マージャン★ドリームクラブ、やっと実績をコンプリートしました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 全実績解除

脱衣のない脱衣マージャン

ここまで思った以上に長い間遊んできたので、感想を書いてみようと思います。

このゲーム、どこを取っても中途半端だったと思います。

まず、何よりもマージャンゲームとしての出来があまりよくありません。

最初にこのゲームの存在を知ったときに思ったのは、やっとXbox360でオンラインでフレンドさんとマージャンができる、ということでした。
せっかくXboxLiveがあるのだから、フレンドさん達とオンラインでのんびりマージャンを楽しみたいと前々から思っていましたし、リアルのマージャンを知っているフレンドさんからもそういう話を聞いたことがあります。

でも、箱○のマージャンゲームは、オンラインモードしかないのにまともにマージャンができないジャンラインぐらいしかありません。

ですので、オンライン対戦可能というこのゲームの発売を聞いて、他のゲームモードはともかく、オンでまともに対戦ができれば、と思っていたのです。

早速オンラインで対戦をしてみて、希望がしぼむのが分かりました。

まず、どうにも配牌やツモが不自然です。
滅多に出ないダブルリーチや海底ツモが出る、配牌に清一色一向聴が入っている、一発でリーチの当たり牌を掴まされる、ペンチャンやカンチャンを落とすとそのまわりばかり続けてツモらされる等々、どうにもリアルのマージャンと比べ偏っているのです。

さらに、オンライン対戦で人数が足らないときにCPUを打たせると、この打ち筋がメチャクチャです。
大人しくダマでタンヤオやピンフを狙っていればいいものを、鳴いて場を乱します。4枚鳴いて裸単騎なのに役がないなんてこともよくあります。鳴いた牌と同じ牌をその順で捨てることもあります。

CPUの思考ルーチンがおかしいのは、百歩譲って許すとしても、牌山が予め決まっていないらしいルーチンは、オンラインで人間4人で対戦する場合であっても、やっぱり興醒めです。

では、ギャルゲーとしてどうかと言えば、こちらも半端です。

例えばヒロインと協力して、またはヒロインを操作して対戦を勝ち抜いていくようなストーリーモードがありません。できるのは、配牌もツモもイカサマ臭いヒロイン達と対戦することだけ。
こちらもイカサマの「ドリームカード」を使わない限り、あまりにインチキ臭くて勝負になりません。

ヒロインを倒すなら倒すで、ストーリー性を持たせることができそうなものですが、ストーリーモードっぽい「リーグ戦」にはそんなものもほとんどありません。

ということで、インチキ臭いマージャンなのに、ギャルゲーにもなりきれていないと言うことで、「脱衣のない脱衣マージャン」という評価になりました。

惜しかったところも

惜しかったところもあります。

ちょっと楽しいと思ったのが、指名したヒロインに応援されながら打つマージャン。
思った以上にセリフのパターンが多くて、これでマージャン部分さえまともだったら…と思わされました。

相手の手配が見えるドリームカード「ヨクミエール」を使ってCPUの打ち筋を見てみましたが、手なりで打つこととリーチに対してオリることはできるようなので、普通に牌山を先に決めてくれるルーチンだったら、まだ楽しめたと思うのですが…。本当に惜しかったと思います。

本編を

やっぱり本編を先にやるべきだったかもしれませんね。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

00:00  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.06/26(Tue)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~役牌・發を30回あがった

フレンドさんに誘われて久しぶりにオンに行ったら、やっぱりもう人がいなかったマージャン★ドリームクラブ。ちょっと寂れるのが早過ぎな気がします。

そんな中、目指していた実績コンプにやっとリーチがかかりました。

中を30回と白を30回

今日解除できたのは「役牌・中を30回あがった」ら解除できる「やっぱり中が好き」と、
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり中が好き」を解除
「役牌・白を30回あがった」ら解除できる「やっぱり白が好き」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり白が好き」を解除
他のアガリ実績と違い、解除までの残りが何回なのかが分からないのが苦痛でした。
作業は変わりませんが、残り回数が分かっているのと分からないのとではやっぱり面倒くささは違うと思います。

三元牌で一番上がっているのは多分發、その次は中で、白でアガれた記憶はあんまりないなあとおもっていましたが、実績解除の順番は、やはり發で30回、中で30回、白で30回の順でした。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり中が好き」「やっぱり白が好き」を解除

最高段位「天人」に昇格

三元牌30回の実績が終わり、これで残りの実績は「解説を全て読む」ものだけ。
実績コンプにリーチをかけて、でも、コンプの前にやっておきたかったのが段位。この時はまだ最高段位の一つ手前の「仙人」だったので、これを、最高段位の「天人」に上げておきたかったのです。

そんなことを思っていたら、久しぶりにフレンドさんとオンで打つことが出来ました。
人がいなくて、3人戦しかできませんでしたが、それでも、東風戦1回、半荘戦1回を打って、無事に最高段位「天人」に昇格しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 段位「天人」に昇格
そして最高段位のご褒美、コスチューム「ヴィーナス」が追加されました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ コスチューム「ヴィーナス」追加

実績コンプリートは次回

さて、あとは解説を読んで実績をコンプリートするだけなのですが…
あとちょっとだけやりたいことがあります。

続きは次回。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

07:50  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.06/18(Mon)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~役牌・發を30回あがった

フレンドさん達はもう誰も遊んでいないマージャン★ドリームクラブ。オンは今でも成立するのでしょうか…。
そんな状態ですが、自分は実績コンプを目指してオフで細々と遊んでいます。

發を30回

実績コンプも大詰めですが、残りの実績のうち、今日はこれを解除できました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり發が好き」を解除
「やっぱり發が好き」。

三元牌それぞれで30回ずつあがる実績があるのですが、まず發で30回和了を達成。
他のアガり実績と違い、解除までの残り回数が見えないのが辛いのですが、まず一つ目を解除することができました。

自分はできれば面前で役を付けたいと思っているので、鳴いていわゆる「ノミ手」になってしまうことが多い役牌の実績が最後になってしまいましたね。
何となく發が一番多いんじゃないかと思っていましたが、当たっていました。

残りは白と中

これで、残りは白と中、それぞれ30回あがる実績となりました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり發が好き」を解除 後は白と中を30回あがるだけ
中はそこそこアガっているような気がしますが、白で役を付けたことってあんまり記憶にありません。もしかして、まだ残り20回近く残っているんじゃないかって気がします。

ドリームカード「三元爆弾」を使っても、どの三元牌がたくさん来るかまではコントロールできないので、これからもっと面倒になってくる予感がします。
…首尾一貫してイラっとするゲームですw

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:31  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.06/12(Tue)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~三暗刻10回実績を解除して、残りは白發中それぞれ30回上がる実績になりました

一番熱心にプレイしていたフレンドさんがTOKYO JUNGLEに鞍替えして、もう誰も遊んでいないマージャン★ドリームクラブ
とりあえず実績コンプまでは続けるつもりで、「ドリームカード」を使った作業を黙々と続けています。

三暗刻10回実績を解除

残りの実績は、三暗刻を10回上がるものと、白、發、中をそれぞれ30回上がるもの、そしてチュートリアルを全部読むもの、残り5つとなりました。
今日は三暗刻実績を解除することにして対局開始。

前回の記事で買ったDLC「暗刻積み」を東一局で使い、三暗刻を上がって、あとはラストまで適当に流すという気の長い作業です。

もともと「ドリームカード」なしで2回、そして前回の対々和実績を解除するときに数回、三暗刻を上がっており、あとは1日1回ペースでぼちぼちとアガリ続けて、ようやく10回上がりきりました。

実績「免許皆伝:三暗刻」解除です。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:三暗刻」を解除

段位「仙人」に昇格

ついでに、段位が「仙人」になりました。
これが最高段位かと思ってちょっとホッとしていたのですが、次の局を打ち終わったら、経験値が入ってしまいました。まだ先があるみたいです。どこまであるんでしょ。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 段位「仙人」に昇格し、これで終わりかと思ったらまだ先があるみたい
まあ、段位って特に意味がないんですけれどね。

残り回数が分からない

これで残りの実績は、白發中でそれぞれ30回上がるという3つと、チュートリアルを全部読むというものを合わせて4つ。チュートリアルを読む実績はラストに回そうと思うので、白發中でそれぞれ30回ずつ和了らないといけません。

これまでに三元牌でそこそこ上がっているので、もうすぐなんじゃないかと思っていますが、これまでと違い、あと何回アガれば実績解除できるのかわからないのがちょっと面倒ですね。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

23:55  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.05/30(Wed)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~七対子を10回上がったり、対々和を10回上がったり

手を付けた以上は実績コンプリートまではしておこうと、まだ続けているマージャン★ドリームクラブ
力を入れる方向を間違えなければ、結構面白いゲームになっていたんじゃないかと思うのですが、できあがったのは「脱衣のない脱衣マージャン」。まあ、何度も書いているのでこれ以上は書きません。

そうは言っても、買ってから3週間ぐらいの間は結構楽しませてもらいましたし、実績が中途半端なまま投げ出すのも気持ちが悪いですし、最後まで遊んでおこうと思います。

残りの実績は

四暗刻を10回和了る実績と、国士無双を10回和了る実績は、解除できたので、残る実績は…

・免許皆伝:七対子
・免許皆伝:対々和
・免許皆伝:三暗刻
・やっぱり{白|發|中}が好き
・勉強家

XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - マージャンドリームクラブ

の7つみたいです。

このうち、まず面倒臭そうな「免許皆伝:七対子」から。

「免許皆伝:七対子」

「免許皆伝:七対子」は、他の「免許皆伝:」の実績と同様、七対子を10回和了るのが解除の条件です。

ですが、このゲーム、配牌もツモもずいぶん偏っています。平和やタンヤオは30回、リーチは100回、三色同順や混一色や清一色やらであっても10回以上和了っているのに、七対子はゼロ。和了ったこと、どころか一度も狙ったことがありません。

リアルラックが必要な実績なのかと思いましたが、「索子爆弾」などの、一色系の「ドリームカード」を使えば、七対子が狙いやすいとの情報が、「XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - マージャンドリームクラブ

」にありました。

ものは試し、と試してみたら、確かにこのカード有効です。
使うと対子4つで清一色七対子の二向聴とか、対子5つで混一色の一向聴なんかの配牌が来ますので、あとはラックハンド」と「王者の風格」を使って狙った手で上がるだけ。

索子爆弾なんかのドリームカードってかなり高価で無駄遣いしたくなかったので、配牌が悪かったらHOME画面に戻ってリトライ、なんていう手間をかけて、やっと七対子10回を和了ることができました。

実績「免許皆伝:七対子」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:七対子」解除

免許皆伝:対々和

「免許皆伝:七対子」が解除できたので、続けて狙うのは「免許皆伝:対々和」と「免許皆伝:三暗刻」にします。対々和はともかく、三暗刻を10回和了る必要がある実績はちょっと困りものだと思います。
てか、どうしてもっとポピュラーな「三色同順」やら「一気通貫」に実績をつけず、こんなマイナーな役を10回和了る必要があると言うのがなんかバカバカしいです。

文句を言いながら、またDLC「暗刻積み」を引っ張り出してきて、作業を開始、ほどなく、先に「免許皆伝:対々和」を解除しました。「三暗刻」は酷なidHHHl
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:対々和」解除

DLC買っちゃった…

さて、このゲームって、DLCが意外に充実しています。
自分は糞ゲー糞ゲーと馬鹿にしている割に、DLCに意外に手を出しています。
今回購入した「ヨクミエール」は他家の配牌を全て、見ることができるそうなので、CPUがどれだけ超絶配牌・超絶ツモに恵まれているのか、確認をしようと思ったのです。

ということで、「ヨクミエール」を購入してしまいました。

DLC「ヨクミエール」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ DLC「ドリームカード「ヨクミエール」追加」購入

残りの実績も

コンプリートまで頑張ります。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

02:20  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.05/23(Wed)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~四暗刻を10回上がったり、国士無双を10回上がったり

買ってきた頃はかなり遊んでいたのですが、あっという間に飽きてしまったマージャン★ドリームクラブ

糞ゲーです

自分以上によく遊んでいるフレンドさんと、このゲームは糞ゲーと言うことで意見の一致を見ました。

  • 明らかに操作されている配牌とツモ

  • 女の子と普通にマージャンが打てればそれだけでも満足なのですが、ホストガール達の配牌とツモは明らかに操作されていて、3巡目面前清一色リーチとかが普通に飛び交います。あの魅杏であってもです。
    「相手の特技と運を親一巡の間封じる」という「王者の風格」を使っても、やっぱりホストガール達は馬鹿づきしています。

    しかも、この配牌とツモ、イカサマが使えないはずのオンラインでも同じような傾向があります。ツキがあると判定された人に、異様にいい配牌とツモが入るのです。

    別に、派手な手が飛び交うマージャンじゃなくて、普通のマージャンがしたいんですが…。

  • ストーリーのない単調なオフライン

  • せっかくギャルゲーのヒロイン達とマージャンが打てるのに、「ストーリーモード」のようなものは全くありません。辛うじて「夢王位リーグ戦」なるものがあって、優勝すると解禁される要素がありますが、これにもストーリー性はありません。
    例えば、気に入ったホストガールと二人で、相談しながらマージャンを打って優勝を目指す、みたいなストーリーモードをつけてくれればこんな「マージャンを打つだけ」みたいな単調なゲームにはならなかったと思いますが…。

  • 劣悪な操作性

  • Xbox360(箱○)をお持ちの方にはわかっていただけると思いますが、箱○のコントローラって、十字キーの誤爆が頻発します。このゲーム、捨て牌の選択にスティックが使えず、誤爆が頻発する十字キーしか使えません。したがって、捨て牌の切り間違いが多発します。

と、主にこんなところが気に入らない部分。特に、最初に上げた「操作されている感」で、マージャンというゲームのキモを台無しにしているのが最大の問題です。

このゲームを一言で表現するなら「脱衣のない脱衣マージャン」。100円入れてゲームを開始したら、相手の女の子にいきなり天和を上がられてゲームオーバーになる、あのゲームから、買ったときのご褒美を抜いたらこのゲームになります。

割り切って実績をコンプリートしてきます

ということで、もうあまり遊びたくなくなってしまったのですが、箱○のゲームには「実績」があります。
せめて、実績だけでもコンプリートしておこう、とまだしぶとく遊んでいます。

その実績も、「大三元を10回上がる」とか「四暗刻を10回上がる」とか、馬鹿みたいなものがあって、これを解除しようと思ったら、当然イカサマができる「ドリームカード」が必須です。
前回までに四喜和と大三元をそれぞれ10回上がる実績は解除したので、残る役満実績は四暗刻と国士無双、それぞれ10回ずつ上がる実績が残っています。

DLCを買ってしまった

これらの実績の対象になっている役満用の「ドリームカード」は有料DLCとして配信されています。
さすが、糞ゲーだけあってやることが邪悪です。

悔しかったのですが、仕方なくDLCを買ってしまいました。
こちらは「暗刻積み」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 有料DLC「暗刻積み」
スクリーンショットを忘れましたが、国士無双用の「国士積み」もDLしておきました。

なお、このDLC、ダウンロードしただけでは「ゲーム内で買えるようになっただけ」で、実際に使うには、ゲームをプレイしているともらえる「ドリームポイント」と引き替えなければなりません。
…この辺も糞ゲーらしさがにじみでています。

四暗刻を上がるだけの単純作業

苦労して手に入れたドリームカード「暗刻積み」を使うと、こんな配牌が来たりします。
これで四暗刻を上がるだけ。役満を上がったというのに、興奮を味わうことはできません。むしろ、味わうのは作業感だったりします。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 有料DLC「暗刻積み」を使った配牌
あ、配牌がこんなに良ければいいのですが、暗刻が2つしかないような配牌も来たりします。
四暗刻狙いですから、鳴きを入れるわけに行かず、必然的にツモが良くなる「ラックハンド」と、上にも書いた相手の特技と運を封じる「王者の風格」がたくさん必要です。

こんな作業を重ねて実績「免許皆伝:四暗刻」を解除しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 有料DLC「暗刻積み」を使って、実績「免許皆伝:四暗刻」を解除

あ、スクリーンショットを撮るのを忘れていますが、同じようにして実績「免許皆伝:国士無双」も解除できました。

七対子10回と三暗刻10回の実績が面倒臭そう

これで役満系の実績は解除し終わりました。
残りの実績で面倒なのが、「七対子を10回上がる」実績と、「三暗刻を10回上がる」実績です。

起動するのもイヤなぐらいに飽きてしまう前に、なんとか実績をコンプリートしておこうと思います。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

02:01  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/21(Sat)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~夢王位リーグ戦に優勝したり、大三元10回を上がったり

マージャン★ドリームクラブ前回は役満アガリ実績解除とリーグ戦優勝のために、イカサマカードの「ドリームカード」使用を解禁して、わずか2時間ほどで四喜和を10回アガり、実績「免許皆伝:四喜和」を解除しました。

今日はその続きから。

「風牌爆弾」から「三元爆弾」に切り替えて決勝進出

四喜和を10回上がったので、次の実績は大三元10回実績です。ドリームカード「三元爆弾」を仕入れて引き続き夢王位リーグ戦の予選の続きに挑みます。

「挑みます」なんて言ったところで、やるのは作業。「三元爆弾」を使って、配牌が悪ければしいたけを押してホームに戻って再起動、配牌が良ければ東一局で誰かを飛ばしてトップを確定させるという手順を淡々と繰り返すだけ。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 四喜和を10回アガり終わったので、引き続き大三元を10回アガる実績にかかります
それにしても、「三元爆弾」はあまり効きが良くありません。三元牌の対子が1つ、残り2つの三元牌はそれぞれ1枚ずつなんて配牌もあったりします。

まあ、割り切って作業を進めて、無事、決勝進出を決め、実績「予選突破!」を解除しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位リーグ戦の予選をダントツのトップ(当たり前ですね)で通過して、実績「予選突破!」を獲得
それにしてもこれ、作業感が半端ではありません。
役満アガっても嬉しくも何ともない…ていうか、アガれなかったらイラッとします。
ホストガール達は別にマージャン強くなくてもいいので、その代わりストーリーモードみたいなのをつけてくれた方が良かったんじゃないかなあ。

作業を重ねて優勝

さて、続いて決勝リーグです。
…が、やることは別に変わりありません。三元爆弾を使って東一局で誰かを飛ばす作業の繰り返し。

1時間ほどで無事に優勝して実績「戴冠、夢王位」を解除することができました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位リーグ戦の決勝リーグもダントツで制して優勝、実績「戴冠、夢王位」を解除
優勝すると、感動()のエンドロールが流れて、受付さんが使えるようになります。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位リーグ戦優勝で受付さんが使えるようになりました
ここまでで、役満和了は予選12回と決勝5回の合計17回。
四喜和は10回アガり終わって、大三元はあと3回で実績解除できますので、引き続きフリー対戦に戻って大三元を上がる作業を続けて、間もなく実績「免許皆伝:大三元」を解除しました。
…スクリーンショット、撮り忘れてますけれど。

残りは国士無双と四暗刻

これで、「役満を10回アガる」実績は、残り国士無双と四暗刻になりました。
どちらも、DLCで専用のドリームカードが配信されています。買うべきか、買わざるべきか悩ましいところです。いや、きっと買っちゃうんでしょうけれど。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

00:00  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/19(Thu)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~四喜和10回を上がりました

マージャン★ドリームクラブ、役満アガリ実績解除とリーグ戦優勝のために、イカサマカードの「ドリームカード」使用を解禁しました。

その結果がこのエントリのタイトル。
冷静に見てみると異様なタイトルですよね。「初めて役満を上がりました!」って大喜びしているわけでなし、淡々と四喜和10回をって、10回ですよ。でも、まあそんなゲームです。

効果はほどほど

さて、1枚300DPのポイントを注ぎ込んで10枚仕入れてきた「風牌爆弾」。配牌の直前に使ってやります。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」
そうすると、配牌で東南西北の風牌がたくさん集まります。
「たくさん」と言っても、東南西北のどれか1種類が完全に手の内になかったり、1枚しかなかったりとちょっと残念な配牌のときもあります。
最初に使ったときの配牌はこんな感じでした。ポンしていけばテンパイできるので、まあ悪くない配牌です。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」を使った配牌
特に押さえられることもなく対子になっている風牌のうち2種類をポンして聴牌、当たり牌を出してくれたのはこのメンバーだったら当然魅杏ちゃんですね。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」で小四喜をアガって、実績「役満初体験」解除
初の役満だったので、実績「役満初体験」を解除しました。

配牌での風牌の集まり具合は、いいときもあれば悪いときもあります。
いいときだったら、簡単に大四喜になってくれます。
マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」で大四喜もアガって、実績「W役満初体験」解除
大四喜にしてアガり、実績「W役満初体験」も解除しました。

リーグ戦優勝も目指すので

ところで、最初に書いたとおり、リーグ戦の優勝を目指しつつ役満実績の解除作業をしているので、ドリームカードを使っているのはリーグ戦です。
東一局で風牌爆弾を使って、そのまま南四局まで打ち続けるのは時間がかかりすぎるので、東一局でとにかく誰かをハコ点にして、東一局で試合終了させるようにしています。

小四喜をツモっちゃったらアガらずに待ち牌を変えて、しつこくロンできるのを待ちます。
ツモっていいのは親のW役満だけ。これなら全員ハコ点にしてそのまま試合終了です。

そんなことをしているので、ホストガールのトビポーズを毎回目にすることになります。
真面目に打っているのはともかく、イカサマカードを使って、こんなポーズをされると、ちょっと罪悪感を感じます。
マージャン★ドリームクラブ リーグ戦優勝もしたかったので、東一局で飛ばすようにしています
そんな遊び方をしていたら、東一局で大四喜のW役満をツモって全員ハコ点で取れる実績「完璧なる勝利の法則」を解除しました。
この実績、もっと苦労するんじゃないかと思っていましたが、無事に取れて一安心です。
マージャン★ドリームクラブ 起家でW役満ツモって、実績「完璧なる勝利の法則」解除
そんな作業を続けること約2時間。
…いや、ドリームカードを使って、配牌が悪かったらセーブされないようホームに戻り、上がれるときはロン上がり、という手順を繰り返していると、本当に作業感満点です。

その地道な作業の結果、小四喜大四喜のアガリ合計10回で解除できる実績「免許皆伝:四喜和」を解除しました。
マージャン★ドリームクラブ 小四喜大四喜合計10回アガって、実績「免許皆伝:四喜和」解除
それにしてもこの実績、なにも10回にすることはなかったんじゃないかと思います。
1回で十分じゃん。10回は本当に作業だったよ?
これで終わりならまだいいけれど、大三元と国士無双と四暗刻で同じような作業をしなければいけません。作業前の今からもう面倒です。

ああ、でも、少しだけゲーム記事っぽくなって良かったです。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:40  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/18(Wed)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~リーグ戦予選落ちしたのでドリームカードに手を出します

マージャン★ドリームクラブ、一周目のリーグ戦が終わりました。CPUキャラのあまりのインチキっぷりに呆れつつ、真面目に打っていたのですが、どうにも勝てません。

特に、★がたくさん付いているキャラがアガリ出すと、どうにも止めようがありません。
こんな手をガンガン上がってきます。
あ、これ裏ドラ乗ってないだけまだマシかな?
マージャン★ドリームクラブ 押さえても押さえても押さえきれない爆走状態
一生懸命読んで、押さえて、回して、自模られない限り、被害はないのですが、他のCPUキャラが振り込むのはどうしようもありません。てか、絶対組んでるだろお前ら。
マージャン★ドリームクラブ ラス親でアイリが鬼の連荘
そんな感じで最終成績は5位、決勝リーグ進出はなりませんでした。

実は途中まで、上位半分までが決勝リーグに進出できるんだろうと思っていたのですが、2名までなんですね。
マージャン★ドリームクラブ リーグ戦1回目 最終成績
これではどうしようもありませんし、実績も解除したいので、イカサマ用の「ドリームカード」を解禁することにしました。
マージャン★ドリームクラブ 風牌爆弾と三元爆弾とラックハンドを買い込んだ
とりあえず「風牌爆弾」と「三元爆弾」を買い込んで、もう一度リーグ戦の予選に行ってみます。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:32  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/12(Thu)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~配牌の感じが変わってきました

マージャン★ドリームクラブ、ぼんやりプレイ中です。マージャンを打って日記を書くぐらいの余裕はあるのですから、「時間がない」なんて言えないのかもしれませんが、それでもあまり時間が無くて思い切りゲームで遊ぶことができません。みんなのGOLF6のデイリー全国大会をこなして、ちょっとマージャンをして終わり。…それだけ遊べば十分ですか?

今日はオフで半荘1回、オンで半荘1回遊んだだけ。
オフの半荘はリーグ戦の「夢王位決定戦」です。

ところで、このゲーム、おそらく「運」ってパラメータがあるんじゃないかと思います。リアルラック以外に、どうやってゲーム内の「運」のパラメータを上げるかが問題になるのですが、最近、ちょっと配牌がマシになってきました。

段位が上がると多少は「運」のパラメータが上がりやすくなるんじゃないかと思うのですが…。あと、役を上がった回数によって配牌の傾向が変わってくるのではないかと思います。
最近は意識して鳴きを入れて、タンヤオか混一色に持っていくようにしているので、何となく平和よりタンヤオ・混一色の手が増えてきました。

リーグ戦は久しぶりにトップ

今日半荘1回進めたリーグ戦の予選は、久しぶりにトップが獲れました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位決定戦予選リーグ 決勝進出は絶望的
面子にアイリが入っていたので、アイリだけ警戒しながら打って何とか逃げ切りました。しばらく前は全然手にならないような配牌が多かったのですが、上に書いたように配牌がずいぶんマシになってきてくれました。

まあ、でもこれでは決勝進出は絶望的ですね。
受付ちゃん使いたいから、一回ドリームカード使わずに予選終わらせたら、次はカードを使いまくってしまおうと思います。

相変わらず一気通貫と七対子が上がれない

アガリ役は平和と三色が多かったのですが、上記のとおり、意識して増やしているのでタンヤオと混一色が増えてきました。
マージャン★ドリームクラブ 依然として一気通貫も七対子が上がれない
そして、相変わらず一気通貫と七対子が上がれません。

今日は二盃口テンパったんだけどなあ。上がりたかったなぁ。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:53  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/11(Wed)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~実績「免許皆伝:混一色」と「リーチの鬼」を解除したけどまだ一気通貫と七対子を上がってません

マージャン★ドリームクラブ、最近はちょっと時間が無くて、寝る前にフレンドさんとちょっとオンラインで打っておしまい、ってパターンが多いです。オフはやれて東風戦一回位なので、ゲームのプレイ日記というよりほとんどただの日記と化しています。

そんな中、しばらくぶりに実績を2つ解除できました。
リーチ100回で解除される「リーチの鬼」と混一色10回で解除される「免許皆伝:混一色」です。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:混一色」と「リーチの鬼」を解除
イカサマカードを使わないとまず無理な役満10回実績はともかく、七対子10回と三暗刻10回の実績、それから白發中各30回の実績が結構面倒臭そうです。

現在のアガリ手はこんな感じ。ちなみに、まだイカサマカードは使ったことがありません。
海底が3回、河底が4回っていうのは、やっぱり偏ってますねぇ。
一気通貫はそろそろ上がりたいんですが、あんまり好きな手じゃないんですよね。タンヤオ付かないし、同じ色で面子を3つ作るんだったら、もう少し頑張って混一色にしてしまいます。
七対子の手にならないのは不思議です。もしかして、多く上がった役=好きな役とみなされて、好きな役ができやすい配牌が来やすいのかもしれません。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 他の手はともかく、一気通貫と七対子のアガリ回数が依然ゼロ

もう少ししたらちょっと時間ができると思うので、夢王位リーグ戦とか実績解除はその時かなぁ。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:43  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/08(Sun)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~どうすればツキを操作できるんだろう

マージャン★ドリームクラブ、「夢王位リーグ戦」がやっぱり勝てませんね。CPUがツキ出すとすぐに止まらなくなっちゃいます。

特に、★が4つ以上付いている娘はその傾向が顕著です。早い順目でリーチがかかって、押さえてもあっさり積もってくるので対処に困ります。リアルラック以上に、ゲーム中で「ツキ」のパラメータが操作されているように思えるので、ゲーム的な「攻略法」があるのではないかと思うのですが…。

まあ、あんまりストレス貯めても仕方がありませんし、イカサマアイテム解禁しちゃうのも手かもしれませんね。
マージャン★ドリームクラブ リーグ戦順位

アガリ役も偏っている

これまでのアガリ役。
一見何でもなさそうに思えますが、気になるのは海底2回、河底3回。
まだ平和は27回、タンヤオは19回しか上がっていないのに、平和やタンヤオのほぼ1割も海底、河底を上がっているのは、やっぱり普通のマージャンからすると、相当偏っています。
マージャン★ドリームクラブ DLC アガリ役一覧
海底や河底は狙って出せるものではないので、やっぱり自模牌は操作されているんだろうなあと思います。
ゲーム的に操作されているんだったら、「攻略法」もあるはずだと思うのですが、見つけるまでにストレスで一杯になってしまいそうです。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

02:38  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/06(Fri)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~DLCに手を出してしまった

マージャン★ドリームクラブ、「夢王位決定リーグ戦」にも手を出してみました。

オフはどうも、リアルラックの他に、「運」のパラメータが設定されていて、これで配牌や自模の良さが左右されているようです。自模は、山にある牌が最初に決まっているのではなく、まだ「引ける可能性のある牌」の中から、自模の度に何を引くかが「運」で決まっているんじゃないかな。

アイテムの「ドリームカード」を見ると、配牌や自模を左右するアイテムがありますので、これで間違いなさそうです。本当にイカサママージャンですね。
マージャン★ドリームクラブ DLC 「カタログVol.01」

しばらくはオフはイカサマなしで遊ぼうと思っています。
ただ、実績に「大三元を10回あがる」みたいなとんでもないものがありますので、いずれは大量に買い込んで大量に使わないといけなくなるだろうイカサマアイテムに手を出さざるを得ません。

今日はとうとう、DLCから相手の激ヅモを防げそうな「王者の風格」「腐牌」をダウンロードしてしまいました。「聴牌積み」なんかもそのうち買ってしまいそうです。

1回リーグ戦をイカサマなしで遊んでみます

有用そうなイカサマアイテムは使えるようになりましたが、とりあえず1回はイカサマなしで「夢王位決定リーグ戦」を遊んでみることにしました。

やっぱり、CPUキャラは上がり出すとテンパイは早いし裏ドラは乗るし、手が付けられません。困ったものです。
4回やって、やっと1回トップが獲れました。
マージャン★ドリームクラブ DLC 「夢王位決定リーグ戦」
せめて予選はこのまま突破してみたいのですが、上手く行くでしょうか。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:20  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/05(Thu)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~オンはのんびり、オフはダメダメ

マージャン★ドリームクラブ、オンラインでのんびり遊んでいます。

フレンドさんと待ち合わせをしてプレイヤーマッチがのんびり遊べてイイ感じです。PCのマージャンをやればいいじゃんとも思いますが、やっぱりXbox360で、ドリクラでマージャンをするのがなんかゆるくて楽しいです。
時間が合わないときはランクマッチにも顔を出していますが、こちらもなかなかです。あんまりマージャン上手な人が多くないようで、なんとなく合わせて打っていればあまり酷い結果にはなりません。

まあ、このゲームが好きな人しかオンに来ていないからっていうのもあるのかもしれませんが、まあランクマがこんなに緩いゲームも珍しいと思います。

現在の成績はこんな感じ。
通算成績がでるのが面白いですね。満貫より跳満のほうが多いのが意外です。7,700とか11,600が満貫扱いじゃないからでしょうね。
マージャン★ドリームクラブ 成績

オフは酷い

オンがいい感じなのに、オフがダメです。
配牌も自模も不自然、さらにキャラの打ち筋も異様に不自然です。
6を鳴いて9を切る、いわゆる「食い変え」がみんな大好きです。ルール的には基本的に禁止だと思うのですが、まあローカルルールだということで合ってもいいのかもしれません。

でも、6を鳴いて6を切るキャラがいます。リーチの一発消しならともかく、リーチがかかっているわけではないのにやってくるのです。それも頻繁に。正直イラッとします。

CPUが独走することがたまにあるのですが、これも操作されている感がありありです。

基本的にプレイヤー同士でマージャンを打てるようにするところまでは簡単で、CPUにプレイヤーの相手をさせようと思うと、ルーチンが難しいのかもしれませんが、それにしてもこれはあんまりです。
さっさと「ドリームカード」を集めて、さっさと使いまくった方がストレスが溜まらなくていいかもしれませんね。

そう言えば、巨大匿名掲示板のスレで、「国士無双10回以外の実績は揃えた」って言っている人がいますが、やっぱりカードの効果は大きいのでしょうか。これまでほとんど使わずに遊んでいるので、試してみた方がいいかもしれませんね。

そう言えば、2人を飛ばして大きく勝ったら、特別な演出がありました。
マージャン★ドリームクラブ こんな演出も
こういうところに凝っているのはドリクラマージャンらしくていいのになあ。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

01:12  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.04/03(Tue)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~勝てません

土曜日に開封したマージャン★ドリームクラブ、早速オンラインでフレンドさんに遊んでもらいました。

オフは正直出来が悪そう

オフもちょろっと遊んでみましたが、正直あまり出来がよくなくて、イライラせずに楽しむことはできなそうです。
最初の感想にも書きましたが、このゲームは配牌・自模が操作されているイカサママージャン系です。強いCPUキャラは異常な引きの強さを見せ、弱いCPUキャラは妙な鳴き方でポン・チーをしまくった上、良くて形式テンパイか、最悪ノーテンということもあるショボさです。

そんなオフで楽しく遊ぼうと思ったら、ゲーム内でもらえるポイントでイカサマアイテムを購入しまくって、使って下さいね~ってことでしょう。さすがドリームクラブです。

実績は24個、185G

そんなゲームですが、やっぱり最初のうちは実績がたくさん解除できます。
とりあえず50個中24個とほぼ半分を解除。まあ、だいたい「初めての○○」系が多くて最初のうちは楽なのですがどうせそのうち厳しくなるんでしょうねぇ。
W役満を10回上がったとか、四暗刻を10回上がったとか、実績の内容も当然イカサマ前提で萎えまくりです。パケ裏の「本格」四人打ちマージャンの「本格」の字はどうか返上して下さい。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績は24/50個、185G

オンはまともに遊べます

オンラインモードは普通に動作します。
Xbox360には、ジャンラインという大変有名で楽しいオンライン対戦ができるマージャンゲームがありますが、それ以外にはオンで対戦のできるマージャンゲームってありませんでした。
PCだと普通にそこら中にオンライン対戦ができるマージャンってあるのに、どうしてコンシューマゲームではこんな簡単なもの、なかったんでしょうね。

対戦ができるなら、あとは人が集まるか、集まった人たちの腕前は?となりますが、今のところ何とか人は集まっているようです。
フレンドさんたちとプレイヤーマッチを遊ぶのも、ふらっと行ってランクマッチを遊ぶのも、どちらも楽しいです。まあ、このゲームが面白いと言うより、ずいぶん久しぶりに打つマージャンが楽しいのかもしれませんが。

対戦成績は、今のところ点数はプラスなのですが、どうも2位が多くて勝ち切れません。
やっぱり、引きが弱いんでしょうねえ。
マージャン★ドリームクラブ オンラインのプレイヤー成績

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

00:11  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2012.03/31(Sat)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブを開封しました

木曜日に買ってきたマージャン★ドリームクラブを開封しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ パッケージ
Xbox360版です。
箱○のソフトを買ったのは、なんだか久しぶりな気がします。PS3版にしなかったのは、フレンドさんに遊んでもらいたかったから。
囲碁や将棋ならともかく、マージャンはCPUと遊ぶのはあんまり面白くありませんよね。

パッケージ(裏)。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ パッケージ(裏)
事前情報なしで買ったのですが、「ちょっぴりコスイ便利アイテムも多数取り揃えて」って書いてあります。積み込みありのイカサママージャン系なのかな?嫌いなんですよね、あの系統。

開封したところ。
初回限定のDLC付きでした。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ パッケージ(開封したところ)

遊んでみました

Xbox360の電源を入れるのはずいぶん久しぶりだった気がしますが、立ち上げてみました。
プレイヤーズマッチにフレンドさんがいたようですが、タイミングがうまく合わなかったみたいで、まずはオフラインから。

2局はトップを獲れましたが、3局目で大三元を振り込みました。
オフはどうやら思い切りイカサママージャン系みたいです。昔ゲーセンにあった脱衣マージャンのアレです。100円入れたらいきなり相手が天和を上がるとかのアレ。

キャラクター別に性格設定がされているようで、ひたすら鳴いて一色系を目指す娘、変な待ちでリーチかけてくる娘など、まあ「性格」の範疇で済ませられる間は笑って済ませられますが、★が3つついているあたりからはやっぱり手牌・ツモに操作が入っているようです。

大三元を振り込んだ相手は雪っちゃんだったのですが、この娘はその前の局でも三元牌2種類集めてました。「三元牌好き」ぐらいならまだいいのですが、「大三元上がる」娘はやっぱり性格で済まされるような話ではありません。

ということで、オフはあっという間にやる気がなくなりました。
後はオンでフレンドさんたちとうまく時間が合うか、ですね。

テーマ : ドリームクラブ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ドリームクラブ

21:02  |  マージャン★ドリームクラブ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.10/25(Tue)

【シュタインズ・ゲート】TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」に行ってきました

9月に買ってきたTVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版には、「イベント応募券」がついていました。

BD自体はまだ見ていないのですが、イベントには忘れずに応募しておいたら…
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」招待状
当選してました。

自分は抽選モノのヒキは弱い方だと思っているのですが、こういった「購入者特典」タイプは、思ったよりよく当選します。体感ですが、打率3割は超えているんじゃないかと思います。

もともと狙って当選できるものではないので、応募した後は送ったことを忘れてしまうぐらいの感じで応募しているので、物欲センサーの網の目をくぐり抜けているからなのか、それともライブチケットみたいに誰でも参加できる抽選は、転売ヤーが暗躍して当選確率が不必要に低下しているからなのか…。
いずれにしても応募しなければ当選するわけがないので、忘れずに応募した甲斐があったというものです。

会場は「朝霞市民会館 ゆめぱれす」

イベント前日、何時頃部屋を出れば間に合うのか改めてハガキを見直しました。
イベント会場は「朝霞市民会館」。またえらく都心から遠いところで開催するみたいです。東武東上線の朝霞駅自体が結構遠いうえ、そこから徒歩12分。

iPhoneでマップを見ながら歩けば迷うことはないでしょうけれど、どんなところなんだろう、そもそも「ゆめぱれす」って名前がついているなんて結構すごいところなんじゃないか、と恐る恐る出かけた当日。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」 イベント会場は東武東上線の朝霞駅から徒歩12分の朝霞市民会館「ゆめぱれす」
駅から住宅街の中の、センターラインもないような道を歩くこと12分、ていうか、住宅街の住宅ですらだんだん畑やら倉庫やらに変わってきて、本当にこんなところにイベント会場があるのか心配になり出した頃に「ゆめぱれす」が忽然と姿を現しました。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」 イベント会場は東武東上線の朝霞駅から徒歩12分の朝霞市民会館「ゆめぱれす」 住宅や畑の中を歩くこと12分、忽然とその偉容を表しま
大抵のイベントは会場へ向かう道や会場そばで参加者と思しき人たちと一緒になるのですが、今回ばかりはそんな人たちも見かけず、正直会場に到着するまで不安で仕方がありませんでした。…本当にこんなところでアニメのイベントやるの?って感じ。

なぜ自由席

イベントは会場15時、開演16時となっていたので、15時ちょうどぐらいに到着するつもりで出かけ、東武東上線で普通電車に乗ってしまったりして15時15分頃到着しました。
入り口に向かうと、ハガキの表面に記載されている「整理番号」を読んで入場させている最中で、7割方入場が終わっているようでした。

実は、会場が市民会館と言うことなので、おそらく映画館のような椅子のある会場だろう、だったらハガキの表面の番号順の指定席に違いないと言う読みで、あまり開場前の早い時間に会場に到着するつもりはありませんでした。なので、15分過ぎぐらいはまあ予定どおり。

自分の持っているハガキの番号より後の番号が呼ばれているので、ハガキを見せてそのまま会場に入ります。
とりあえず座席を確認しよう、と物販をいったんスルーしてホールに入ってみました。

会場は予想どおり映画館のような椅子があり、ステージには松原のある海岸(?)の刺繍がある緞帳が下りている、本当に「市民会館」と言う言葉から連想されるとおりのホール。
そして、椅子の背中には列番号-一連番号(9-19、のような)の番号がついています。

ハガキの番号(ただの連番です)の何番がどの椅子なのか、会場整理をしていたスタッフに聞いてみると…
「自由席です」という回答が返ってきてびっくり。
せっかくオールスタンディングでない、椅子のある会場なのになぜ自由席。

まあ、ハガキの整理番号の何番が席番号の何番、と割り振るのが面倒だったのかもしれません。招待者は椅子の数と同数なのだから、自由席でも全員座れるだろう、という考えもあるのでしょう。
でも、入り口付近では物販をやっているのです。
指定席にして置けば、席の場所を確認して、その後は暇だから物販を冷やかそう、となるんじゃないか、逆に自由席だと席が気になっていったん座ると物販に行きにくい、と思うのですが…。

入場は結構後のほうになってしまいましたが、会場をよく見渡すとかなり前のほうに空席が見えたので、結局ずいぶん前のほうに座席を確保してホクホク。

前説で盛り上がる

開演5分前、宮野真守さん演ずるオカリン声で前説のアナウンスがありました。
こういったイベントに付き物のギャグを取り混ぜた前説(「会場内は飲食禁止だ。だがドクペだけは例外的に認める…としてしまいたいところだが」なんて感じ)が流れ、会場が盛り上がります。
特におそらく台本を読み間違えて、「あ、間違えた」って続けてくれたので会場大うけ。

寸劇で掴みは十分

やがて「ブザーが鳴って緞帳が上がる」という昭和を感じさせる手続きを踏んでイベント開始。
緞帳が上がった舞台の上には今井さん、宮野さん、関さん。

まずは台帳を片手にキャラ声での掛け合いからスタートです。
ああ、まゆしいは「品川でバスケ部のミーティングに出演」だそうで。

紅莉栖に焚きつけられたオカリンが、会場に集まった「ラボメン」達を女性にするべく、千代丸社長に「シュタゲは女性向けが受ける」ってDメールを送るという筋書きです。
…ですが、イケメン化したダル×オカリンの展開に。ダル役の関智一さんの怪演で、オカリンのメスシリンダーにダルの試験管が入ってアッー------!!(宮野さんの「アッー------!!」が聞けて幸せです)となったところで舞台暗転。

関さんと宮野さんの掛け合いがお見事で、異様によく書けていた台本の効果もあり、いきなり会場内は大盛り上がりでした。

今井さん司会でトークイベント

いったん仕切なおして、今井麻美さんのMCでトークイベント。
…と思ったら、すぐに志倉千代丸社長が登場。登場して早々、社長が「男子率高っ」発言w。

そうですよね、まゆしぃ役の花澤香菜さんは「品川でバスケ部のミーティング」だそうなので、女子はミンゴス一人だけ。

そんなメンバーで、収録中のエピソード、キャストが今の声優さんに決まった経緯(オーディションをせずに、「骨格で決めた」んだそうな)や、「ニュータイプアニメアワード」でオカリンがキャラクター賞(男性部門)、宮野真守さんが主演男優賞を受賞した話題(トロフィーが披露されました)、映画化の話、映画だけではなく「実写ドラマや舞台」化(「したいです」って社長が言ってただけ。「初めて言った」んだそうな。)の話などを聞かせてもらいました。

ああ、あとミンゴスの「自慢」。
アニメのオープニング、主題歌の歌詞が一番のものから二番のものに変わったのは今井さんのアイデアなんだそうな。監督に「今井さん、お手柄だよ」って言ってもらえたんだそうな。

ライブ5曲

続いてライブパート。
最初に出てきたのはファンタズムのFES(榊原ゆいさん)。

FESなのでMCなしで「刻司ル十二ノ盟約」(アニメエンディング)と「プレギエーラの月夜に」を歌ってくれました。

続いていとうかなこさん。ゲームオープニング「スカイクラッドの観測者」、ゲームエンディング「Another Heaven」、そしてアニメオープニングの「Hacking to the Gate」を歌ってくれました。

会場が椅子ありの会場だったので立つことはできず、最初はサイリウムを振っている人もほとんどいなかったのですが、1曲目が終わった後のいとうさんのMCで「立ってもいいみたいだよ」そして、ラスト前のMCで「じゃあ最後はみんな立ってもらって」でオールスタンディングに一変。サイリウムを振る人もずいぶん増えて、最後の「Hacking to the Gate」は盛り上がりました。

てか、相変わらずいとうかなこさん、歌上手ですねー。

ミンゴスにセクハラを

ライブパートが終わり後半戦。
会場の座席に、チラシと赤と青の色紙が配られていたのですが…
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」 座席毎に配布されていたチラシとハガキ大の赤と青の色紙
この色紙を使って、「○○な人は赤を、そうでない人は青を上げてください」ゲーム。

最初は例題で、「台本に書かれているとおり」読んだそうですが「キャラの中で牧瀬紅莉栖が一番好きな人は赤を、そうでない人は青を」から。
最初のうちは「キャラ人気投票」やら「最終回で泣いた人」やらの質問だったのですが、関智一さんに順番が回って「ダルが一番好きな人」「二番目に好きな人」「三番目に好きな人」…「ダルが一番嫌い、じゃない人」と質問がだんだん砕けてきます。

受けまくっている会場の空気を見たのか、やがて関さんから爆弾質問。
「今井麻美とセックスしたい人は赤を、そうでない人は青を」ww。

会場爆笑、今井さんのリアクションがまた美味しい。
客席に背中を向けて「いやだー、見られない」に対して、関さんがまた「お前、そのポーズ誘ってるんじゃね?」にまたミンゴスが「いやー」。
結局、千代丸社長の「今井、これ見ておかないと一生後悔する」の一言でやっと客席をチラ見して「意外と多いね」だって。

とにかく、今井さんも宮野さんも完全に食ってしまって関さんの一人舞台でした。

「エル・プサイ・コングルゥ」で締め、お土産はドクペ

ミンゴスがセクハラされるのをもっと見ていたかったのですが、やがて出演者全員が登壇してラスト。

最後はサイン入りグッズが当たる抽選会があり、出演者のあいさつがあり、「選ばれしものの飲料・ドクターペッパーを進呈しよう」と参加者全員にドクペのお土産があることがアナウンスされ、そして最後の最後に会場全員で「エル・プサイ・コングルゥ」をコールして締め。

緞帳が下りた後、「やりすぎ」なダルの後説があって、ドクペを受け取って終わり。

関さんに感謝

アドリブ(だよね、あの質問?)満載、ミンゴスのリアクションが美味しい、とても楽しいイベントでした。ドクペが冷えてなくてちょっと持て余したのは内緒です。

テーマ : Steins;Gate - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 Steins;Gate シュタインズ・ゲート 今井麻美

03:11  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.10/04(Tue)

【シュタインズ・ゲート】TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版を開封しました

9月26日に買ってきたばかり(?)のTVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版を開封しました。

積んでいる言い訳など

自分が最初、1巻発売当初からきちんと付き合ったBlu-rayは「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」だったのですが、BDを買ってみて初めてわかったことがあります。
…1ヶ月間隔で発売されるのがまだるっこしい。

アニメ本編放送中は、1週間間隔で視聴することができるのですが、Blu-rayだと2話ぐらい見ては1ヶ月間が空く、と言うのが続きます。本編放送中にきちんと見たアニメだったら尚更、次の展開もわかっているわけですし焦らされ感が次の展開への期待に繋がるわけでもありません。

そんなこともあって、1巻・2巻は待ちかねたように開封して視聴した「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」や「魔法少女まどか☆マギカ」も、全巻揃うまで積まれる運命となりました。
その後は基本的に「全巻揃うまで見ない」が自分の基本方針となってしまいました。
あ、全巻揃っても積まれっぱなしの「けいおん!!」もありましたっけ。

まあ、Blu-rayを買っている理由は「もう一度見返したい」と言うのが半分、残りの半分はそのコンテンツを「所有したい」という所有欲なので、手許にあれば見なくても問題ないと言って言えないことはないと思います。

「アニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray/DVD購入者限定スペシャルイベント」応募券が目当て

そんななか、4巻を開封したのは「アニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray/DVD購入者限定スペシャルイベント」応募券が目当てです。
これ、パケ裏にも載っていませんし、積みゲーエントリで公式サイトを見に行かなかったら見落とすところでした。決まったのが直近だったのかもしれません。

開封します

いよいよ開封します。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ(表)
パッケージ(表)。
牧瀬紅莉栖が可愛すぎます。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ(裏)
るか子が可愛すぎます。
…こうしてみると、ゲームの発売前にはその独特なタッチがはたしてゲーム内容に馴染むのかどうか心配だったhuke氏のキャラクターデザインは大当たりだったと言わざるを得ませんね。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧
同梱物一覧。
左上はパッケージの裏に当てられていた、「帯」のような役割をする当て紙、右上は原作キャラクターデザイン・huke氏描き下ろしBOX、左下がBlu-ray Diskが納められたパッケージ本体、右下は特製ブックレット【シュタインズ・ゲート リファレンス・コード】。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧
原作キャラクターデザイン・huke氏描き下ろしBOXの裏面をシンプルなデザイン優先のものにするため、「当て紙」でパッケージ裏に記載するべき情報を載せているのですが、開封後の「当て紙」の格納方法が面倒です。
せめて「帯」にしてくれればパッケージ内にしまえるのですが…。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧
Blu-ray Diskが格納されているパッケージ本体を開封したところ。
同梱物は左下が全巻購入特典とイベント応募券が印刷されたハガキ大の用紙、右下が「特製本編フィルム【時を超えた郷愁への記憶~ノスタルジア・フィルム~】」。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧

忘れずに応募します

さて、肝心のイベント応募券はハガキ大の用紙に印刷された応募券を切り取って、官製ハガキに貼って送付する形式でした。
締切が10月7日(金)消印有効となっているので、忘れないうちに応募しておこうと思います。

あとの問題は、BDをいつ見るか、ということですね。

テーマ : Steins;Gate - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 Steins;Gate シュタインズ・ゲート

03:29  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.06/05(Sun)

【ファンブレ】ファントムブレイカー 初回限定版を開封しました

ファントムブレイカー 初回限定版を開封しました。

ファントムブレイカー 初回限定版 パッケージ
初回限定版パッケージ。普通のサイズで一安心です。
ファントムブレイカー 初回限定版 パッケージ(裏) 「シンプル操作で高度な駆け引き。」 本当かな?
初回限定版パッケージ(裏)。C.Vが豪華です。
「シンプル操作で高度な駆け引き。」だそうですが、パケ裏の煽り文句は99%あてになりません。

開封します

ファントムブレイカー 初回限定版 開封したところ CDがスペーサーで固定されています
開封したところ。
スペシャルサウンドトラックCDがスペーサーで固定されています。
ファントムブレイカー 初回限定版 開封してスペーサーを外したところ 下から描きおろし差し替えジャケットとソフト本体のパッケージがのぞいています
スペーサーだけ外してみました。
サントラCDの下から描きおろし差し替えジャケットとソフト本体のパッケージがのぞいています。限定版の梱包としては「積み上げただけ」であんまり面白くない感じです。
ファントムブレイカー 初回限定版 同梱物一覧
同梱物の一覧。
左上からスペシャルサウンドトラックCD、描きおろし差し替えジャケット、左下から同梱版パッケージ、ソフト本体のパッケージ。
ファントムブレイカー 初回限定版 同梱物一覧
同梱物の一覧(裏側)。
ソフト本体のパッケージをみると、バーコードの上に「同梱用 NOT FOR SALE」のシールが貼ってありますが、これ、こんなことでいいのかな?シール剥がしちゃったらどうするの?
ファントムブレイカー 初回限定版 ソフト本体を開封したところ
ソフト本体を開封したところ。
DVDのレーベル、限定版なんだからカラーのピクチャーレーベルにしてくださいよぅ…。
通常版のパッケージをそのまま使っているからなのかもしれませんが、限定版買ったのに浮かばれませんってば。

格ゲーは

自分は格ゲーが全然ダメです。
できればどれか一本やりこんで苦手意識を払拭したいと思っているのですが、アルカナハート3は無理でした。
ファントムブレイカー、今からやればちょっとはうまくなれるかな?

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 限定版

01:41  |  ファントムブレイカー  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.05/12(Thu)

【シュタインズ・ゲート】実績コンプリートを目指して、演出強化パックをダウンロードしました

連休中は部屋の片付けにずいぶん時間を割きました。
とにかくモノが多すぎて、ともすれば「全部ゴミ袋に放り込んで可燃ゴミの日に出せば簡単なんだけど」とキレそうになるのをこらえつつ、机の周りの一画に限ってではありますが、何とか快適に過ごせる程度まで片づけることができました。

片付けながら、「二度と汚部屋に戻してはいけない」と心に誓いました。
そして、過去、汚部屋への転落のきっかけが何だったかをよくよく考えた結果、「仮置き」なのではないかという結論に達しました。

コンプリートしていないソフトのパッケージを机の上に「仮置き」して、次のソフトに手を付ける、なんてことを始めると、「仮置き」のはずのパッケージがいつの間にか山になり、ホコリをかぶり、部屋が散らかり始めます。

こんなことを二度と起こさないための再発防止策としては、「ゲーム棚」など、パッケージの置き場を決めておくこと、そして、「仮置き」している状態のソフトをできるだけ減らして、可能な限り「コンプリート」したうえ、ソフトのパッケージは所定の場所に格納すること、などを心がけるべきでしょう。

ちなみに、年の初めにあたり、今年の目標としてクリア本数25本とコンプリート本数5本を掲げたのも、「片付けたい」という心理があったからです。

Steins;Gateの演出強化パックをダウンロード

シュタインズ・ゲート 助手と言えばクリスティーヌ
長い長い前振りでしたが、想定科学ADV STEINS;GATEの「演出強化パック」を今さらながら、やっとダウンロードしました。
空想科学ADV Steins;Gate 演出強化パック 400MSP
昨年、2010年の9月24日にこのパックが配信されてすぐ、追加実績が条件を満たしても解除されない不具合があることがわかりました。XboxLIVE側に問題があったようですが、この不具合が解消されるまで待っておこうと思っているうちに、いつの間にかこんなに時間が経ってしまいました。

原作に追加要素を加えて多機種に移植する、いわゆる「完全版商法」が、ユーザーからの不満の声を握りつぶして横行する中、PC版での追加要素を安価にXbox360版に配信した5pb.と志倉千代丸社長は、配信当時はずいぶん男を上げたような記憶があります。

適用するかどうかはCONFIGから

演出強化パックの追加概要は、


・各種、演出の強化
・イベントCGの追加
・PC版イメージソング「A.R.」の楽曲追加
・4℃、るかパパ、フェイリスパパの立ち絵追加
・実績の追加

となっています。
確かダウンロード済みの状態で「はじめから」を選べば適用されるって読んだような記憶があったのですが、ストーリー途中のセーブデータは使えないのかどうかを確認してみたら、
空想科学ADV Steins;Gate 演出強化パックを適用するかどうかはCONFIGで設定する
CONFIGからで適用する設定にしておけば、「章の切り替わりの時点で選択しているバージョンのシナリオに移行」するって書いてありました。

まあ、アニメも盛り上がっていることですし、久しぶりに「はじめから」でもう一周してみます。

実績があと500Gも残っていた

ところで、この「演出強化パック」、実績が250Gも追加されてありがたいのですが、
空想科学ADV Steins;Gate 演出強化パックで追加された250Gと合わせて500Gも解除していない実績が残っていた
追加された250Gを合わせて、まだ500Gも解除していない実績が残っていました。

ということで、この週末は「部屋の片付けのために」シュタインズ・ゲートをもう一周してくることで決まりです。

テーマ : Steins;Gate - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 Steins;Gate

01:52  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.04/21(Thu)

【MHF】モンスターハンターフロンティアオンラインプレイ日記?~およそ8ヶ月ぶりのMHF

放置して半年以上経ったモンスターハンターフロンティアオンラインですが、なんか無料で遊べるキャンペーンをやっているらしいと聞きました。

調べてみると…

「MHF 200万ハンターありがとう!無料でモンハンフロンティアウィーク」開催! : MHF公式メンバーサイト

4月13日から4月20日までの1週間は無料だったみたい。しかも、4月15日(金)~18日(月)の間は、プレミアムコースと、レジェンドラスタが使えるアシストコースも無料だったようです。

HR31に上がるための公式狩猟試験がソロでは突破できずに詰んでいるので、プレイヤーキャラよりはるかに強力なレジェンドラスタは魅力的です。

ただ、情弱な自分がキャンペーンに気がついたのは無料期間終了直前の4月19日のことでしたw

アップデートだけで1時間近く

1日だけでも無料期間があるなら、せっかくなので久しぶりにフルフルの顔でも見に行くべえか、と久しぶりに起動してみたら、長い長いUPDATEが始まりました。
結局UPDATEだけで1時間近くかかってしまい、遊ぶ時間も遊ぶ気力もなくなってしまってこの日はそのまま終了。

そして、本日。
無料期間は終了してしまっているのですが、改めて起動してみました。

入力すべきコードがたくさんあるのを思い出した

モンスターハンターフロンティアオンライン フォワード.1 タイトル画面が青に変わりましたね
久しぶりに起動して、様変わりにいろいろびっくり。
大型アップデート「フォワード.1」でタイトル画面が青に変わったみたいです。あと、Xbox360用のサーバは、以前はサーバ4と5の2つあったのですが、サーバ4に統合されてしまったようです。

で、無料期間が終了したのにわざわざ起動したのは、キャンペーンコードを入力したかったから。

MHFハンティング・マニュアル2010」&「ファミ通コネクト!オン」ダブル購入特典「ヒートグラディウスI」イベントコードも入力していませんでしたし、モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ買ってきたまま放置してありますし、デッドライジング2にもコラボレーションのキャンペーンコードがついていたんでしたっけ。

この手のコードの怖いところは、有効期限があるところです。
うっかり放置したままにしておくと、気がついたときにはせっかくのコードの有効期限が切れていた、なんてことはザラにあります。

せっかく思い出したのですから、この際念のため入力をしておくことにしました。

今さらですがモンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージを開封しました

ということで、今さら感いっぱいですが、モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージを開封しました。
モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ ビギナーズパッケージと並べてみた
ビギナーズパッケージと並べてみました。
約2ヶ月間という短い期間ではありましたが、MHFにどっぷりはまった時期もありました。
懐かしいですね。

コードは相変わらずパッケージの内側、ジャケットの裏側に

そして、大事なキャンペーンコードですが…
モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ キャンペーンコードはパッケージの内側、ジャケットの裏側に
相変わらずパッケージの内側、ジャケットの裏側という凝った場所にありました。
すっかり様変わりしたメゼポルタ広場の中を、キャンペーンコードを入力できる特別イベントハウスを探してウロウロと彷徨ったあと、無事に入力完了。
モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ キャンペーンコード 入力完了

そして、デッドライジング2のキャンペーンコードもここに

さて、ついでにデッドライジング2についていたスペシャルコラボの特典イベントコードも入力しておくか、とデッドラ2のパッケージを開けてみたら…
デッドライジング2×MHFスペシャルコラボの特典イベントコードもやはりパッケージの内側、ジャケットの裏にありました
やっぱりパッケージの内側、ジャケットの裏にありました。

なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか?

さて、ハンターライフコース30日は9月28日23:59までに入力すればいいようなので、まだ入力せずに置いておくことにします。

ところで、ぱたりとMHFをやめてしまったきっかけですが…

↓全て同じソースですが、日本語訳を別々の人がつけています。
【GDC 2011】なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告 - GAME Watch
なぜある種の人はひとりでオンラインゲームをプレイするのか?【GDC 2011】 - ファミ通.com
オンラインゲームをソロでプレイする10の理由 - 葵ナナの桃猫幻想曲

この記事を読んで、なかなか的確に分析されていて、膝を打ちました。
自分が該当するのは2,5,7,9,10、そして、MHFでは特に7の圧力がすごく大きいように感じますね。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

03:20  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/24(Thu)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~STAGE1でノーボム理論値出せました

ぎゃる☆がん、実績コンプリート目指して絶賛称号コレクション中です。

これまでなかなか遠かった神ランクですが、葵ルートならば、あまり苦労せず、ノーボムでも十分到達できるようになってきました。
さらに、何回もプレイしたSTAGE1で「理論値」が出せそうだったので、しばらくリトライしてみたら…
ぎゃる☆がん STAGE1のノーボム理論値
出ました。108,400MPで理論値でしょう。
全ての攻撃文字を誘爆させ、全てのモブをEcstasy Shotで昇天させた(はず)です。
ちなみにSTAGE1-1終了時点では29,000MP、STAGE1-2終了、対葵戦前で68,400MPです。
適当に流してプレイするのとではノーボムで1万MP近く差が付くので、このSTAGEだけでも練習すればずいぶんスコアが伸びると思います。

さらに、STAGE1-2のラストの方でボム4発分のゲージが貯まるので、1-2のラストで黒田リコを含めて8人登場するところでボムを使って、4発分のゲージを使い切るまで「すごく敏感なところ」を撃ち続ければさらに2万MP近く稼げるはずです。

ミスしがちなのがSTAGE1-1の黒田ミコで、彼女の文字攻撃を迎撃してから彼女にESを決めないといけないのですが、時間が短い上になぜか「敏感なところ」を狙ったはずなのになかなかESになりません。どうしてなんでしょうね。

DLCを買ってみた

ちょっとお腹が一杯になってきたので目先を変えたかったのと、お布施の意味でダウンロードコンテンツを2つダウンロードしてみました。
ぎゃる☆がん のDLC アイコンパック04 桜咲薫子セット
「ぎゃる☆がん アイコンパック04 桜咲薫子セット」と…
ぎゃる☆がんのDLC うみねこのなく頃に 煉獄の七姉妹衣装
「うみねこのなく頃に 煉獄の七姉妹衣装」です。

うみねこ衣装はデザインはともかく、よくESを外しがちな腰回りがよく見えてESを狙いやすくてイイ感じです。

今日の白銀雪

さっそくうみねこ衣装を着せてみたら、こんな感じになりました。
ぎゃる☆がんのDLC うみねこのなく頃に 煉獄の七姉妹衣装を白銀雪に着せてみた
は…穿いてない…のか……?

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

03:00  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/23(Wed)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~衣装コンプリートしました

ぎゃる☆がん、衣装集めコンプリートしました。
ぎゃる☆がん 最後の一人、島原京香の体操服を取って衣装コンプリート
最後になったのは島原京香の体操服。
1年生と3年生は衣装コンプが既に済んでいて、これで2年生の衣装をコンプしたので…
ぎゃる☆がん 先生3人の衣装もコンプリートして衣装はフルコンプ
「担当している学年所属のモブの体操服をコンプリートすればその先生の体操服」と「対当している学年所属のモブの水着をコンプリートすればその先生の水着」がアンロックされるので、これで先生3人の衣装もフルコンプとなり、結果全員に勲章が付きました。

実績が関係あるのはプロフィールコンプリートまでで、その先の衣装コンプは自己満足の世界ですが、やっぱりここまでやったら全部埋めておきたくなるのが人情ですよね?

残るは称号コンプ

ぎゃる☆がん 神ランクの称号は残り6つ
これで残りは神ランクの称号のうち6つを埋める称号コンプだけとなりました。

特定の称号を狙うには、スタート直後のぱたこの質問に答えて狙っている称号に必要な値にパラメータを合わせて、その後はノーボムでSTAGE5まで行くのが常道とされていますが、この方法だとあと6周するのが必要です。
まだ6周する気力は十分残っていますが、今週またたくさんゲームが出るんですよねえ…。
「水中モード」に手を出すのも手かもしれません。

理論値?

何度も練習したSTAGE1で全SHOTでEcstasy Shotを達成しました。
ぎゃる☆がん STAGE1で全ShotでEcstasy Shot達成
撃ち落とせる告白文字攻撃も全て迎撃に成功しているので、もしかして理論値かな?
でも、計算上の理論値は葵戦前で69,400MP、葵線終了後で109,400MPになるような気がするんですが…。もしかして黒田ミコを逃がしちゃってるかな?

今日の東美千代先生

ぎゃる☆がん 先生の水着は白スク水でしたw
集め終わってから気が付いたのですが、先生の水着は白スク水でしたw。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

02:55  |  ぎゃる☆がん  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/22(Tue)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~プロフィールをコンプリートして、衣装コンプまであと1人となりました

ぎゃる☆がん 実績「先生の秘密」(その他のザコのプロフィールを全て埋める)と、「プロフィール制覇」(全てのプロフィールを埋める)を解除しました
ぎゃる☆がん、実績「先生の秘密」(その他のザコのプロフィールを全て埋める)と、「プロフィール制覇」(全てのプロフィールを埋める)を解除して、実績コンプリートまで残り一つとなりました。
先生のプロフィールを集めるのをすっかり忘れていたことに気が付いてから1周で先生3人ともプロフィールを埋めることができました。

このゲーム内での先生は強雑魚的なポジションで、しばらくフェロモンショットを撃ち込み続けないと弱点が露出しません。ただ、連射コントローラがあれば、「しばらくショットを撃ち込み続ける」ことは簡単です。しかも、エクスタシーショットで倒した時の点数が普通の雑魚の倍以上なので、ドキドキボムを使おうという発想になりませんでした。

これで残りの実績は「称号マニア2」(全ての称号をコレクション)ただ一つとなりました。
ぎゃる☆がん 最後に残った未解除の実績は「称号マニア2」(全ての称号をコレクション)となりました

衣装コンプリートまであと一人

面倒だったプロフ埋めが終わり、収集要素は衣装コンプリートと称号コンプリートだけとなりました。

そして、面倒だった衣装コンプも残り一人まで追いつめました。
その衣装コンプも、1年生と3年生は全部埋め終わり、2年生はあと1人。
ぎゃる☆がん 1年生全員に勲章が付いた
プロフィールと衣装全てが埋まったキャラには勲章のマークが付くのですが、1年生全員と…
ぎゃる☆がん 3年生全員にも勲章が付いた
3年生全員に勲章が付いています。

残る2年生は最後の一人、島崎京香の体操服を集めれば全員に勲章が付きます。
これは葵ルートで取れるので、称号集めがてら取ってこようと思います。

称号は神ランクが残り6つ

そしてその称号ですが、SSランクまでは全部揃っています。
残っている称号は、神ランクに6つ。
葵ルートを6周するか、DLCで「水中モード」をダウンロードしてきてパラメータ調整しながら1周するか、ちょっと悩ましいところですね。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

03:00  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/20(Sun)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~かなめルートで神ランク達成して称号が50個になりました

ぎゃる☆がん かなめルートで神ランク達成
ぎゃる☆がん、かなめルートで神ランクを達成して、称号を50個以上コレクションでもらえる実績「称号マニア」を解除しました。
クリア時のトータル昇天数が、スコアを意識しだした後の他のルートと比べると、
  • 葵ルート
:517人
  • かなめルート
:469人
  • 薫子ルート
:436人
  • 晶ルート
:396人
だったので、圧倒的に葵ルートが有利、かなめルートなら何とかなりそうですが、薫子先輩と晶はかなり厳しそうですね。
ぎゃる☆がん 薫子先輩のルートでは55万MP
スコアが伸びてきたのは、どのルートを選んでも必ず通ることになるSTAGE1とSTAGE5でパターンが構築できたからでしょう。
2ch ぎゃる☆がん (ぎゃるがん) 攻略wikiにかなり詳しくパターンが載っているので、これを元に置きエイムの目安なんかを加えた自分用のパターンを書いて、参照しながら進めています。
STAGE1は書き文字弾の誘爆で入る点数を含めた理論値に近いスコアが出せるようになりました。

ところでこのゲーム、照準の移動速度を変える手段がありません。
FPS的に考えると、アナログスティックを倒した量に応じて移動速度が変わるか、サイトを覗き込むと照準モードになって照準の移動速度が遅くなるか、そういう調整ができればいいのですが、アナログスティックの倒し方を変えようと、ズームしようと、見た目の照準の移動速度は同じです。

自分はエイム下手なので、照準の移動速度が早いと狙いが定まりません。オプションから最低にして遊んでいます。
この程度の腕で神ランクに到達できるのですから、覚えゲー万歳といったところでしょうか。

そう言えば先生のプロフィール揃えるの忘れてた

プレイ中に称号が50個揃って実績が解除され、実績コンプまでは残り3つとなりました。
ぎゃる☆がん 実績「称号マニア」を取得して実績コンプまで残り3つ
で、今更ながら気が付いたのですが、先生のプロフィールが全然揃っていません。
すっかり意識から抜け落ちていました。
プロフィールを揃えるのがどうこう、っていろいろ書き殴っていたのに、これだけすっぽり意識から抜け落ちていたことに愕然としました。
他のモブの衣装集めと一緒に集めなきゃ。

テンゾウの守護霊は…

ぎゃる☆がん テンゾウの守護霊はオケラだそうです
オケラだそうです。ずいぶん周回数を重ねているはずですが、初めて見た会話に爆笑しました。

あと、今日の小杉ねね子たん。
ぎゃる☆がん モブ一番人気の小杉ねね子
にゃはっ。小杉ねね子にゃ。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/19(Sat)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~神ランク達成しました

ぎゃる☆がん、やっと神ランクに到達しました。
「神ランク」っていかにも大袈裟ですが、要するにスコアが60万MPに届いたと言うことです。
ぎゃる☆がん ヒロインとのラストのドキドキモードで60万MPにスコアが届き、神ランク達成
STAGE5終了時点でのスコアが599,202MPで60万MPにほんの少し届きませんでした。道中ではもう少し余裕があるんじゃないかと思っていたのですが、結構ギリギリ。
まあラストのヒロインとのドキドキモードで粘れば2万MP近くは稼げるので大丈夫でしたけれど。

神ランク達成の実績解除を狙うなら葵ルート

クリア時のスコアは616,736MP。
ぎゃる☆がん 葵ルートで神ランク達成 クリア時のスコアは616,736MP
今はまだ衣装集めがすんでいないので、ノーボムではありません。

それにしても、ルートによって神ランク到達の難易度がぜんぜん違います。
この61万MPのときのトータル昇天数は517人だったのですが…
ぎゃる☆がん ほぼ同様の条件で晶ルートを回ったら51万MP
同様にある程度「稼ぎ」を意識した晶ルートでは51万、トータル昇天数は396人。
121人もの差があります。

上達すれば葵以外のルートでも60万までいけるのかもしれませんが、この差は大きいです。

実績は残り4つ

ぎゃる☆がん 実績は残り4つ
神ランク達成の実績を解除したので実績は残り4つ。
残っているのはプロフィールのコンプリートと称号のコンプリートに関係するものばかり。
なかでも、称号コンプには、水中モードを使わない限りあと7周する必要があります。まだ先は長そうですね。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/16(Wed)

【ぎゃる☆がん】【ネタバレ】プレイ日記~1年生・2年生・3年生のプロフィールをコンプリートしました

ぎゃる☆がん 至近距離から弱点を撃ち抜かれた野々宮かなめ
ぎゃる☆がん、ハマっています。ここまでハマったゲームは久しぶりです。去年の今頃ハマっていたMAG(MASSIVE ACTION GAME)以来かも。

プロフィールコンプリートしました

これまで、ヒロイン4人のTRUE、GOODエンド狙い+ぱたこエンド狙いで計9周し、一段落。
ここまででプロフィールがかなり集まったので、各ヒロインのBADエンドを回収しつつプロフィールを埋めること計4周、とうとう1年生、2年生、3年生のプロフィールをコンプリートしました。
ぎゃる☆がん 1年生、2年生、3年生のプロフィールコンプリート
モブキャラ(ザコ)のプロフィールは、1周するうちに同じモブを3回、ドキドキモード(ボム)で昇天させなければ埋まりません。適当にやっていたら1~2回昇天させただけのモブばかりと言うことになりかねません。結局、コレクション要素を埋めていく時の常套手段、EXCELでチェックリストを作ってボムで昇天させるたびにポーズをかけてリストを埋めるという地道な作業を繰り返すことになりました。
ぎゃる☆がん プロフィール集めの最後は里中るるでした
さらに、プロフィールコンプの前に立ち塞がるのが、リコ、マコ、ミコの黒田三姉妹。
どの娘も登場シーンが少なく、障害物の陰に隠れていたりして狙いにくいうえ、すぐに画面がスクロールして撃ち漏らすことがよくあり、おまけに登場させるために条件があったりします。
ぎゃる☆がん レアキャラの黒田リコのレア衣装
中でもこの娘、黒田リコのスク水衣装には苦労させられました。
狙える時間が短く、隠れているので的が小さい上に、すぐ横に別の雑魚がいて誤射が多発します。某掲示板での苦労談を読んでいると登場位置をモニタの上に付箋を貼ってマーキングしたなんて話も出ていました。自分は幸い4回目ぐらいのリトライで無事に仕留めることができました。

次は衣装コンプ

モブキャラは登場する時に着ている衣装が3種類あります。制服、体操着、スク水です。
このうち体操着とスク水は、その衣装で登場した時にドキドキモードで昇天させると登録されます。プロフィールと衣装を全てコンプリートしたモブキャラには一覧画面で勲章が付きます。
ぎゃる☆がん 3年生の勲章獲得状況
「その他」のタブに分類されている先生などのキャラのプロフィールをコンプリートするためには、「その先生が担任しているクラスの生徒全員に勲章を付ける」などの条件がありますし、実績もあるので、次は衣装をコンプして勲章を付けていくつもりです。

苦労しそうな黒田姉妹は3人とも衣装までコンプリートをすませてありますし、プロフィール埋めと違って狙っている衣装を着ている時にドキドキモードで昇天させればいいので、プロフィールを埋めているときよりは気楽に進めることができそうです。

57万まで来た

実績解除のために、そしてコレクション要素を集めきった後の遊び方として、スコアアタックが残っています。
実績解除のためには60万MPを超える必要があるのですが、攻略Wikiを見ながら進めたら57万MPまで伸ばすことができました。
あと2万1千MPならば、点数を伸ばしやすい兎野葵ルートを少し練習すれば何とかなりそうな気がします。称号を気にしなければボムの使いどころを工夫すれば現状程度のEcstasy Shot率でも大丈夫かな?

お世話になります

ここまで来ることができたのは、

2ch ぎゃる☆がん (ぎゃるがん) 攻略wiki

のおかげです。
特に黒田姉妹を登場させるための条件はここを見なかったら絶対にわからなかったでしょう。
各ステージの攻略情報も大変充実しています。

楽しいよ?

オフ専用なので急いでやることもないかもしれませんが、面白いですよ?
積んでいる人、購入を迷っている人、ぜひ手を出してみてください。体験版を遊んでみるかプレイ動画を見て、ちょっとでも感じるものがあったなら絶対おすすめです。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/10(Thu)

【ぎゃる☆がん】【ネタバレ】プレイ日記~全ヒロインTRUE ENDコンプリート

ぎゃる☆がん、かなり夢中になってプレイ中です。2時間弱で1周できるので、毎日1周ずつ遊んでいます。

TRUE END狙いで3周

ヒロイン4人は1周目ではTRUE ENDが2人、GOOD ENDが2人だったので、GOODの2人でTRUEを狙ってみました。
ぎゃる☆がん 野々宮かなめ TRUE END
まずは野々宮かなめでTRUE END。
かなり慣れてきたので、TRUEを目指すだけでなく、スコア上げとモブキャラの女の子のプロフィールコンプを一緒に狙っています。
できるだけ連射は控えて、常にエクスタシーショットを狙います。多少攻撃を食らったり、撃ち漏らしたりしても気にせず確実に「敏感なところ」を狙いつづけ、スコアが初めて40万MPを突破、SSランクに到達しました。
ぎゃる☆がん 火吹晶 TRUE END
さらに、火吹晶でTRUE END。
鉄球面でなかなかパーフェクトが取れず、結構苦労しました。
トータル昇天数が481人から373人に激減したにもかかわらず、スコアは45万MPまで伸びました。

さらに、全ヒロインTRUE ENDを見たあと、再度誰かのTRUE ENDを見ると、「ぱたこエンド」を見ることができるそうなので、狙ってみました。
ぎゃる☆がん 桜咲薫子 TRUE END 全ヒロインTRUE ENDを見たあと、再度誰かのTRUE ENDを見ると、「ぱたこエンド」を見ることができる
2度目のTRUE ENDはお気に入りの桜咲先輩で決まり。
MPは49万まで伸びました。神ランクのボーダーラインは60万だそうなので、まだまだ届きませんが、それでも「水中モード」をダウンロードしなくても何とかなりそうな気がしてきました。

プロフィールコンプは

1周する間に3回ドキドキモードで昇天させることでモブキャラの女の子のプロフィールをコンプリートできるのですが、達成できているのは1年生が7/21人、
ぎゃる☆がん モブキャラの女の子 1年生 プロフィールコンプは修羅の途
2年生が3/21人、
ぎゃる☆がん モブキャラの女の子 2年生 プロフィールコンプは修羅の途
3年生が5/21人。
ぎゃる☆がん モブキャラの女の子 3年生 プロフィールコンプは修羅の途
さらに、ドキドキモードで昇天させた時の衣装を制服、体操服、スクール水着の3種類コンプリートし、プロフィールもコンプすると勲章が付くのですが、勲章まで獲れている娘はわずか5人しかいません。

まだまだ先は長そうです。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/09(Wed)

【アルカナ3】アルカナハート3を開封しました

アルカナハート3を開封しました。
アルカナハート3 パッケージ(表)
フレンドさんの間で「ぎゃる☆がん」や「DREAM C CLUB ZERO(ドリームクラブ ZERO)」を差し置いて爆発的に流行しているのです。
あんまり得意不得手関係なさそうに盛り上がっているのを見て、急にやってみたくなったわけです。

もともと格ゲーは苦手なので、ちょっとでも面白そうだったら深く考えず予約してある限定版も予約していませんでした。で、発売日に慌てて探してみたら、限定版どころか通常版、それもXbox360の方すら店頭に一本もありません。
おまけにXbox360がRRoDが発症して故障中。
アルカナハート3 パッケージ(裏)
やれやれ、スルーできて助かったと思っていたのですが、タイミングよく箱○の修理が完了し、店頭に通常版が並んでいるのを見たら、そのままフラフラとレジに持っていってしまいました。
アルカナハート3 開封したところ Xbox360には珍しいピクチャーレーベル 一緒に写っているのは店舗特典のテレホンカード
入手したのはXbox360の通常版、テレホンカード付き。
箱○のソフトには珍しくピクチャーレーベルです。

これまでの格ゲー歴は2時間

アルカナハート3 タイトル画面
格ゲーがどれくらい苦手かというと、
  • 格ゲーの総プレー時間は生まれてからこれまでに2時間

  • 「格ゲー風」のコマンド入力があるテイルズ オブ ヴェスペリアの戦闘が難しすぎて先に進めない
  • ぐらい。

雑魚ですね。

マニュアル読んで、アルカナハート3@ ウィキを見て、Wikiにあった解説動画を見て…情報量が多すぎて全然頭に入ってきません。憶えること大杉。
すでに無理ゲーっぽい気がします。

まあ字に書いてあるものを読んでいるだけじゃ憶えんわな、とマニュアル片手にとりあえずストーリーモードをやってみました。
アルカナハート3 「楽しくないっしょ?」と言われても…
…的確な指摘をされてしまいました。
3面目が壁です。
COMが何をして何が起こっているのか、なんか必殺技っぽいのが何で、どう対処していいのかがわかりません。
それとも背景に必殺技っぽい演出が表示されたら、もう何をしても無駄なのかな?

まあ、隅っこの方で細々と練習しようと思います。
でも、積みそうだなあ。

テーマ : アルカナハート - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 アルカナハート3

11:50  |  アルカナハート  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/07(Mon)

【ぎゃる☆がん】バカでエロくて気持ちいい~「ぎゃる☆がん」ファーストインプレッション

1月27日に買ってきたぎゃる☆がんを開封して遊んでみました。
ぎゃる☆がん パッケージ(表)
このゲーム、実は楽しみにして予約を入れていたので、Xbox360がRRoDの修理が終わるのを待ちかねていました。
そういえば、発売直前にプレイ動画が配信されたかなにかで、急に話題になっていたみたいですね。
ぎゃる☆がん パッケージ(裏)
予約特典の「見習い天使なりきりセット DLCカード」付きです。
ぎゃる☆がん 開封したところ 一緒に写っているのは予約特典の「見習い天使なりきりセット DLCカード」

FPSではなく「ガンシューティング」

ぎゃる☆がん タイトル画面
このゲーム、プレイ画面はFPS風ですが、ジャンルは「ガンシューティング」だそうです。
自キャラは画面には映らず、照準(サイト)が出ているだけ。そのサイトをスティックで操作してターゲットに合わせ、弾を撃ってターゲットを倒します。

FPSとの違いは「自キャラの操作ができない」こと。
画面自体は強制スクロールです。ただ、強制スクロールとは言っても、一本道をまっすぐに進んでいくようなものではなく、障害物が多いステージだったら障害物を回り込んだり、左右を見て状況を確認したりするようなそれっぽい動きをしてくれます。

で、その強制スクロールの画面に入ってきた敵に照準を合わせてショット。
FPSのようなリコイルコントロール(射撃の反動で銃口が跳ね上がって、狙っているところと着弾地点がずれるのを防ぐ)とか、リロードとかの要素はありません。
なにせ撃っているのは銃弾ではなく、モテモテの主人公の眼力、その名も「フェロモンショット」だからです。

なら、連射すれば難易度下がるんじゃね?
はい、そうでした。連射コントローラを使うと相当有利になります。


さて、それって面白いの?ゲームになってるの?と思うのですが…

敵は全員おんなのこ

このゲームの「敵」ですが、全員女の子。
とある事情でモテモテになった主人公に告白したりラブレターを渡したりしようとして、主人公に向かってわらわらと駆け寄ってきます。

攻撃の手段は、遠距離から「好きです」「キスしたい」なんて書き文字を飛ばしてくるか、接近してラブレターを渡そうとしてくるかの2種類。…馬鹿馬鹿しいでしょ?
どちらも食らうとダメージを受けるので、書き文字が着弾する前、ラブレターなら差し出し終わる前にその女の子を倒す必要があります。書き文字なら撃ち落とすこともできます。

「倒す」と言っても、相手は女の子、当てているのはフェロモンショットです。
倒した女の子は血を流しながら倒れるのではなく、目をハート形にしてその場にへたり込みます。ゲーム内では「昇天させる」と言っています。…馬鹿らしいですね。

女の子にはFPSでのヘッドショット的な弱点が設定してあります。
弱点を撃つとヘッドショットならぬ「エクスタシーショット」となり一発で昇天させることができます。

ただし、弱点は頭ではなく、顔、胸、腰、足のどこか。
どこが弱点かは、女の子のキャラクターごとに決まっています。

…ああ、このゲーム、雑魚の女の子にも全員プロフィールが設定してあります。全員です。
そのプロフィールに「敏感な場所」って書いてあるのがその子の弱点です。…バカみたいでしょw。
これを憶えておいてもいいですし、憶えていなくても、弱点に照準を合わせると「ビクッ」とか「キュン」とか書き文字が出るので、それを見ればわかります。

ドキドキモード

もう一つ、通常のフェロモンショットの他に、ボム的な攻撃手段があります。「ドキドキモード」と言います。
女の子にフェロモンショットを当てると貯まる「ハートゲージ」が一定以上になると、発動することができます。

ドキドキモードで女の子を倒すと、周りの女の子を巻き込んで誘爆させると同時に、自キャラの体力(設定的には「精神力」だそうです)が回復します。

さらに、これで倒した女の子は、プロフィールを埋めることができます。
雑魚全員のプロフィール埋めがコレクション要素になっています。

半笑いでトリガーハッピーになれる

と、こんなバカでエロい設定のガンシューティングなのですが、とっても爽快です。
画面のスクロールの方向と雑魚の出現の仕方は毎回同じ。そして、連射が有効なのですから、憶えゲーであり連射ゲーです。ある程度周回を重ねると、雑魚は片っ端からなぎ倒して進むことができます。

半笑いで連射しながら、しゃがみ込んだ女の子の山を築いていくことになります。

難易度が低くてすぐにでも飽きそうなのですが、そこは収集要素とスコアアタックでバランスを取っています。

雑魚の女の子のプロフィールを埋めるためには、その娘を「ドキドキモード」で倒す必要があります。さらに、ひとりの女の子のプロフィールをすべて埋めようと思ったら、一周する間に最低3回はその娘を「ドキドキモード」で倒す必要があります。

ボタンを押しっぱなしで連射し続けていると、全然プロフィールが埋まりません。
ガンシューティング的に言えば、敵に混じって撃ってはいけない一般人が出てくるようなものです。

もう一つ、スコアアタック。
エクスタシーショットで女の子を倒したり、「ドキドキモード」の誘爆に巻き込んだりすると、普通に昇天させるより高い得点(「MP」と呼びます。「モテポイント」だそうです。)が入ります。

これを狙ってスコアアタックをしていくのですが、クリア時のMPによって獲得できる「称号」があって、スコアタが収集要素を兼ねています。

クリアは簡単ですが、プロフィール埋めとスコアタは結構テクニックが必要です。
自分は今のところプロフィール全部埋まったのはまだひとり、スコアは最上位の称号に必要なMPの半分ほどしか取れません。

TRUE2回、GOOD2回

通常プレイでは2時間もかからずに1周できるので、4周して全ヒロインのエンディングを見ています。
ぎゃる☆がん 野々宮かなめ GOOD END
最初にプレイした野々宮かなめでGOOD END。
ぎゃる☆がん 兎野葵 TRUE END
2周目、兎野葵でTRUE END。
ぎゃる☆がん 火吹晶 GOOD END
3周目、火吹晶でGOOD END。
ぎゃる☆がん 桜咲薫子 TRUE END
4周目、桜咲薫子でTRUE END。

桜咲先輩が可愛いです。先輩のストーリーも意外にドラマチック。
舞台になっている高校(桜咲第三高等学校)と苗字が同じですので、何か設定があるはずですが、ゲーム内では明かされません。妄想して楽しめってことなんでしょうか。

全ヒロインTRUE ENDぐらいまでなら簡単にできそうですが、プロフィール埋め、スコアタを始めると、一転して女の子の出現位置と弱点を憶えて、全員エクスタシーショット狙いで倒していくという修羅の途が始まるんだろうと思います。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ぎゃる☆がん

11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/05(Sat)

【Xbox360】RRoDが発症したXbox360を修理に出しました~その2

RRoDが発症して修理に出した(【Xbox360】RRoDが発症したXbox360を修理に出しました~その1)Xbox360が直って帰って来ました。
リペアセンターから生還したXbox360 緑に点灯したリングライトは久しぶりに見る

無地の段ボールで返ってきた

修理から返ってきたXbox360は、無地の無愛想な段ボール箱に入り、梱包材に厳重にくるまれていました。
リペアセンターから生還したXbox360 無地の段ボールに入り、厳重に梱包材にくるまれていた
段ボール箱から引っ張り出して、梱包材のエアパッキンの下からは、脱力感満点のビニール袋が出てきました。
リペアセンターから生還したXbox360 エアパッキンの梱包の下はこんなビニール袋
色々な国の言葉で「ようこそ」やら「WELCOME」って印刷されているこいつは、確か新品の梱包に多用されていたアレですね。それにしても、修理から返ってきたのに「ようこそ」はないだろうw。

DVDドライブ交換、サブ基盤交換、マザーボード交換でガワ以外は新品に

そして、こちらが本体に添付されていた「修理報告書」と1ヶ月分のXboxLIVEのゴールドメンバーシップ。
リペアセンターから生還したXbox360に添付されていた「修理報告書」とXboxLIVEのゴールドメンバーシップ

[作業内容]
・DVDドライブを交換しました。
・サブ基盤(ワイヤレス機能や電源機能など)を交換しました。
・メイン基盤(マザーボード)を交換しました。

「本体交換」にこそなりませんでしたが、色々な人から聞いていたとおり、ガワ以外はほとんど交換、中身はほぼ新品です。

本体交換ではないので、すぐに使えた

配線を繋ぎなおして、早速電源を入れてみました。

…画面が出ませんw。あれ?
あわててあっちこっちのケーブルやらコネクタやらを弄くり回していたら、しばらくしてちゃんと画面が出ました。
ちょっと無茶なことをしているので、ケーブルが痛んでいるのかもしれませんね。

画面が映ってからは順調でした。
これまで使っていたHDDをそのまま接続しなおして使っているので、プロフィールとゲーマータグはそのまま使えるのですが、なぜか言語(日本語)と地域(日本)を再度設定し、本体のアップデートが必要だったのはちょっと不思議でしたが。
オンボードのフラッシュメモリか何かに記録されているデータは初期化されちゃっていたと言うことなのでしょう、多分。
リペアセンターから生還したXbox360 プロフィールとゲーマータグはそのまま使えたのに、本体のアップデートが必要だった
それ以外は、何も設定しなくてもネットとXboxLIVEに接続でき、動作確認用のゲームも何の問題もなく遊ぶことができました。
リペアセンターから生還したXbox360 動作確認に使用したゲーム

サービスの一部に「佐川」という劣悪なパーツが混入している

今回の修理では、Microsoftのサポートセンターの対応はまともだったのですが、MS経由で集荷を依頼した佐川が、集荷予定を何の連絡もなくすっぽかすというトラブルがありました。

せっかくのしっかりしたサポートが、サービスに混入した「佐川急便」という劣悪なパーツのために台無しです。
新型Xbox360本体はRRoD対策がされていると聞きますし、この際だから佐川使うのもやめたらいかがですか。一部のパーツのためにサービス全体の評判を落とすのはもったいないですよ。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 RRoD

11:50  |  その他Xbox360  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/02(Wed)

【シュタインズ・ゲート】ねんどろいど 牧瀬紅莉栖を開封しました

ねんどろいど 牧瀬紅莉栖が届きました。
Steins;Gate ねんどろいど牧瀬紅莉栖 パッケージ(表)
ねんどろいどを始めとするフィギュア関係は早いうちから予約を受け付けているので、完全に忘れた頃に届きます。積みグッズが増えていないはずの週に予想外に届けられるのでとても危険です。
Steins;Gate ねんどろいど牧瀬紅莉栖 パッケージ(裏)
ポーズは4種類みたいです。

開封します

億劫になってしまわないうちに開封します。
Steins;Gate ねんどろいど牧瀬紅莉栖 お馴染みの梱包材
いつものねんどろいどの梱包材で包装されています。
Steins;Gate ねんどろいど牧瀬紅莉栖 梱包から出したところ
梱包から取りだしたところ。

通常ならばパーツとパーツの間に挟まっている色移り防止用のビニールが、今回は全く挟まっていません。
コスト削減なのでしょうか?

表情を変更するための顔パーツは全部で3種類。ラブプラスのねんどろいどより1種類減っています。
まあ紅莉栖はあんまりくるくる表情が変わるわけではないので、仕方がないかな。

感心したのは目。
原作ゲームのSteins;Gateの独特のイラストのテイストがよく再現されています。

あと、台座に「MADE IN CHINA」って書いてあるんですね。始めて気が付きました。

表情とポーズはこれで決定

パッケージの写真を参考に、顔パーツと腕パーツを付け替えて、ポーズを付けて台座に乗せてみました。
Steins;Gate ねんどろいど牧瀬紅莉栖 顔パーツと腕パーツを付け替えて台座に乗せてみた
あらかわいい。

テーマ : Steins;Gate - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 Steins;Gate

11:50  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.01/23(Sun)

【Xbox360】RRoDが発症したXbox360を修理に出しました~その1

箱○ことXbox360の故障率が非常に高いことはXbox360ユーザーの間では周知の事実であり、共通認識です。
例え自分のXbox360が無事だったとしても、箱のゲームで遊んでフレンドが増えればいろんな経験談が耳に入ってきます。同じ人が4回修理に出したことがあるとか、壊れたXbox360の代わりに新しいXbox360を買い直したら、その買い直したXbox360が故障したとか。

ゲハでの煽りには格好のネタですが、本体のリングライトのうち3箇所が赤く点灯する故障、いわゆるRed Ring of Death(RRoD)については購入から3年間は無償修理になることもあって、故障時には苦笑しながら修理に出すのが箱○ユーザーのお約束。
「故障率はそんなに高くない」なんてムキにになって反論する人は、そういう体験談を知らない、もしかしたら箱○で遊んだことがない人なのかもしれません。

修理に出すと新型の本体に交換されたり、「マザーボード交換・DVDドライブ交換」など、ほとんど新しい本体になったりすることもあって、フレンドさんの本体が故障した時は、m9(^д^)してあげるのが習わしです。

他人事ではなかった

うちのXbox360は2008年の2月28日、そう、アイドルマスターLive for You!の発売日に無印アイドルマスター・L4Uと一緒に買ってきたElite。通常のXbox360に120GBのHDDが最初から付いている、あの黒い奴です。

購入した時期的に、もうRRoDの対策がされている本体だと思っていましたし、横置きにして通風も十分に確保していましたし、自分には関係のないことだと思っていたRRoDだったのですが、それは突然やって来ました。
12月16日、いつもと同じようにXbox360の電源を入れて、「あれ?なかなか画面が出ないなあ?」と思っていたら本体からPI音が。
本体を見ると…
RRoD ~ Red Ring of Death
自分の目でRRoDを見る日が来るとは思っていませんでした。

経験談を聞くと、RRoDの発症前に画面が乱れたり、フリーズしたりすることが多発するなど、前兆があることも多いようですが、自分の場合そんなことはなく、前日までは全く問題なくゲームを遊べていた本体でした。

その後しばらくの間は電源を入れ直すと普通に起動して、少し操作しているうちにフリーズするという状態だったのですが、大晦日にはとうとう電源を入れた時点でRRoDが点灯してしまう状態になりました。

サポートに電話

ちょうどPSPのタクティクスオウガ 運命の輪にはまっていたこともあって、しばらくそのまま放置していたのですが、2月末で無償で修理してもらえる3年の保証期間が切れることを思い出して、修理に出すことにしました。

ネットで申し込むと、Microsoftのことですからイライラさせられそうなので、申込みは電話から。
電話する - XBOX SUPPORTに載っていた番号に電話をかけます。

なお、修理に発送する前に本体をああしろこうしろと確認のための作業が必要かな、と思って本体を設置してあるラックから引きずり出しました。
久しぶりにラックから下ろしたXbox360本体 PS3に比べると意外に軽い
普段はフェイスプレートしか見えないので、新鮮です。

リダイヤル必須かと思っていたのに、サポートの電話は一発で繋がりました。

電話での修理依頼で聞かれたのは…
  • 症状

  • 本体のシリアル番号 (Xbox 360 のシリアル番号と本体 ID を見つけるには)

  • インターネットで修理依頼済みか?

  • ACアダプタのライトの色

  • Xbox360の電源をいったん落とし、再度起動した時の症状

  • ACアダプタをいったん抜き、再度コンセントに投入した時のACアダプタのライトの色


  • ここまでで故障の内容が確定したようです。

  • この症状は保証期間の3年延長の対象になるので、無償で修理します

  • お客様の本体は「修理」で対応します(「本体交換」ではない)

  • 修理期間は約10日間


  • と伝えられました。その後、発送に必要な事柄を伝えます。

  • 氏名

  • 郵便番号、住所

  • メールアドレス


  • ディスクトレイに入っているディスク、ハードディスク、ACアダプタは送付しなくていいので、外して手許で保管するように

  • 自分で着払いで発送するか、運送業者に集荷を依頼するか

  • 集荷希望日と希望時間

  • 修理に関するメールを発送したので、後で確認しておいて

  • 今回の件に関する問い合わせ番号を言うので、控えてください


  • 以上で終了。
    メールアドレスを電話で伝えるなど、やり取りに意外に時間がかかるので、「本体を登録」したり「Windows Live IDを用意」したりするのが面倒でない人はネット申込みのほうが便利かもしれません。

縦置きでも横置きでもRRoDの形は同じ

ところで、久しぶりに縦置きの状態で使ったのですが、RRoDの形って縦置きでも横置きでも変わらないんですね。
RRoDが発症してしばらくの間は、電源を入れるとダッシュボード画面が表示されたのだが、もう電源を入れてもそのままRRoDになって画面は表示されなかった
縦置きの時も横置きの時も、右上だけ点灯せず残りの3つが付いています。

そういえば、正常に使っている時は左上1箇所だけ緑に点灯するように縦置きか横置きか関知する機能が付いているんでしたっけ。

HDDを外すのは初めて

発送のために初めてHDDを外しました。
Xbox360 HDDを外したところ ロックを外すボタンはHDD側に付いていた
HDDの左側にロックを外すためのボタンが見えます。
ボタンを押しながら上にHDDを引き上げて外すのですが、最初はボタンは本体側に付いていると勘違いしていたので、なかなか外れなくて苦労しました。

そして福島へ

それじゃ福島に行ってらっしゃい。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 RRoD

11:50  |  その他Xbox360  |  TB(0)  |  CM(9)  |  EDIT  |  Top↑

2010.12/16(Thu)

【Xbox360】【RRoD】Xbox360の故障率は100%【Red Ring of Death】

RRoD ~ Red Ring of Death

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 RRoD

21:05  |  その他Xbox360  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.12/01(Wed)

【カオスヘッド】ソフマップの予約購入チケット20枚交換景品の「松尾ゆきひろ先生描き下ろし最強の妹・西條七海Bigタペストリー」を飾ってみました

ソフマップの予約購入チケット20枚との交換、しかも不定期というなかなか鬼畜な条件になっているオリジナル景品。
これまであまり気にしていなかったのですが、20枚貯まってから有効期限までにいい景品が来たら交換しようと思って待っていたら来ました「松尾ゆきひろ先生描き下ろし最強の妹・西條七海Bigタペストリー」。

引き替えたのは11月18日のこと。
ソフマップの予約購入チケット20枚との交換で入手したオリジナル景品「松尾ゆきひろ先生描き下ろし最強の妹・西條七海Bigタペストリー」 こんな状態で渡してくれる
こんな状態で渡してくれました。
ポスターと違って「潰してしまう」心配をしなくていいのが気楽です。それなりに持ち重りがして、布製品だと実感します。
ソフマップの予約購入チケット20枚との交換で入手したオリジナル景品「松尾ゆきひろ先生描き下ろし最強の妹・西條七海Bigタペストリー」 品質表示のアップ ポリエステル100%だそうな
品質表示部のアップ。
ポリエステル100%なんですね。

ぶら下げてみます

袋から出してぶら下げてみます。
ソフマップの予約購入チケット20枚との交換で入手したオリジナル景品「松尾ゆきひろ先生描き下ろし最強の妹・西條七海Bigタペストリー」 上に付いている「ひも」が長い
おお。右手は健在です。

左側にほんの少し、アイドルマスターSP WonderGOO特典の「特大タペストリー」が少しだけ見えています。
七海タペストリのほうが長いように見えますが、上に付いているぶら下げるための「ひも」が長いだけ、タペストリー自体の大きさはほとんど同じでした。
ソフマップの予約購入チケット20枚との交換で入手したオリジナル景品「松尾ゆきひろ先生描き下ろし最強の妹・西條七海Bigタペストリー」、アイドルマスターSPのWonderGOO特典、特大タペストリーと並べてみた
並べてみるとこんな感じになりました。

タペストリーをぶら下げると部屋が一気に痛くなっていい感じです。
他にタペストリーの特典、ないかな。

テーマ : CHAOS;HEAD NOAH - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 ChaosHeadNoah 西條七海

18:00  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.11/03(Wed)

【俺の嫁】【ネタバレ】俺の嫁~あなただけの花嫁~実績をコンプリートしたので感想をまとめてみました

俺の嫁~あなただけの花嫁~
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~、実績コンプリートしました。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 実績コンプリート
最後の一つ、「洗濯のお手伝い」がなかなか発生しませんでしたが、フレンドさんから「7月で、カレンダーの「定休日設定」で毎日休日にすると出やすい」と教えてもらい、やってみたらすぐに発生しました。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「休日設定」で毎日定休日に

結婚後はイベントを見ているだけ

前回の記事では「恋人編」から結婚するまでを遊びましたが、その後、「嫁編」を遊んでいました。

このゲーム、できることがほとんどありません。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~
基本的にはカレンダー画面で日付が自動で進み、イベントが発生するとそのイベントを見る、ということの繰り返し。
イベントは、バレンタインデーやクリスマス、結婚記念日、自分と「嫁」の誕生日など、日付固定で必ず発生するものと、ランダムで発生するものがあります。

いずれにしても、イベントを発生させるためにフラグを立てたりする必要はなく、カレンダー画面を見ているだけ。ただし、ランダム発生のイベントでも休日限定、平日限定、季節限定などの条件があるものは、発生させやすくする工夫はできます。

イベントは、5パターンに大別できます。
  • 夕食のメニューの話をしたり、なんとなくいい雰囲気になったりする新婚夫婦の日常風景を描いたイベント

  • 休日に一緒に外出するデートイベント

  • 食事モード、添い寝モードなど、特別なモードに入る「特殊モード」イベント

  • ミニゲームが遊べるイベント

  • バレンタインデーやクリスマスなど、日付固定のイベント
です。
どのイベントも内容はあまり濃くありません。また、エロ方面に振ってあります。…まあCERO Cでできる範囲でですが。
ただ、夫婦の日常が垣間見えるものや「嫁」のいじらしさを感じさせるものもあり、ちょっと惜しい印象がありました。

あと、どのイベントも声優さんが熱演しているので、くぎゅの甘甘ボイスが堪能できます。

日常風景を描いたイベント

「嫁」の家事を手伝ったり、夕飯のおかずについて話したりする、他愛のないイベントです。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「今日のおかずは、旬の山菜を中心にしてみたわ」
ただ、新婚家庭と言えば、妄想するであろうこんなイベントもあります。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「嫁」は台所で料理をしている
料理をしている「嫁」に…
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「もう、バカ…… お料理ができないじゃない……」
当然、イタズラをすることもできます。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「ごはんとお風呂の準備はできてるわよ。それとも、その……」
「ごはんにする? おふろにする? それとも、あ・た・し?」って奴ですね。もちろん…
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「嫁」がいい
ちゃんと選択できます。

まあ、どっちもこの後にCGないんですけど。

「特殊モード」に入るイベント

日常風景のイベントと同様、ランダムで発生しますが、発生すると「食事モード」「添い寝モード」「応援モード」「痴話喧嘩モード」の各特殊モードに入ります。
一度発生させた「特殊モード」は、メニューから選ぶことができ、実績の解除条件にもなっています。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~
なお、「メイドさんモード」だけはランダム発生ではなく、周回ボーナスで、3周目(ぐらい)にメニューに追加されます。

このモードは実は意外にによくできていると思います。

特に「食事モード」がホッとする雰囲気に仕上がっていて、昔の超名作RPG「グランディア」の食事シーンを思い出してしみじみしてしまいました。
主人公や「嫁」の人となり、過去のできごと、今の目標なんかがゲーム中では全く語られていないので、夫婦の会話は「真面目な話をする」「おもしろい話をする」みたいな選択肢しか選べないのですが、それでも「あーん」したりされたり、「アレを取ってくれ」っていうと、最初の頃は取ってくれなかったのが周回を重ねると「これをさがしてるんじゃない?」って分かってくれたり、とにかく温かい家庭の感じが出ています。
俺の嫁 ~「あなただけの花嫁」~ 食事モード
これはラブプラス+にも逆輸入して欲しいなあ。

エロい展開を期待してしまいがちな「添い寝モード」も、お互いの昔話をしたりして、意外にいい感じです。

デートイベント

休日にランダムで発生します。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 「嫁」とデート
行き先は7箇所。夏休み中は「海」と「プール」が、冬休み中は「温泉」が追加されます。
「海」「プール」「温泉」以外は、基本的にどの行き先を選んでも背景が変わって、少し「嫁」と会話するだけ。その会話も、1箇所の行き先あたり3パターンぐらいしかありません。これはちょっと薄っぺらすぎます。

なお、「海」「温泉」は1枚絵のCGの獲得条件になっています。

ミニゲーム

ランダム発生。
  • クイズゲームの「ベストパートナー」

  • 「嫁」とブラックジャックで対決する「トランプで勝負」

  • ただのボタン連打ゲー「ジュースを仲良く」

  • 指示された順番でボタンを押す「洗濯のお手伝い」
の4種類。いずれも、実績の解除条件になっています。
俺の嫁 ~「あなただけの花嫁」~ クイズゲーム「ベストパートナー」
どれもたいしたことのないミニゲームではありますが、「嫁」の反応がいちいち可愛い。
俺の嫁 ~「あなただけの花嫁」~ 指示どおりにボタンを押す「洗濯のお手伝い」
ただ、この手のミニゲームって「一度発生したら後はメニューからいつでも遊べる」のが普通なのではないかと思いますが、このゲームはそうなっていません。遊べるのはランダムで発生したときのみ。これはさすがに手抜きすぎなんじゃないかと思います。

日付固定のイベント

これはまあ、ギャルゲーでよくありそうなイベントばかりです。
俺の嫁 ~「あなただけの花嫁」~ 夏祭りにて
ラブプラスとか、ときめきメモリアルあたりの、「ストーリーがないギャルゲー」のイベントを想像しておけばだいたいあってます。

着せ替え

最近のギャルゲーではよくある着せ替え機能が搭載されています。

普段着は「嫁編」の最初から「私服コーディネイト」で着替えさせることができます。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 私服コーディネイト
…ただし、私服は全キャラで共通です。

また、「嫁編」で1年過ごすと開放される「秘密のモード」でコスプレをさせることができます。
コスプレ衣装は、晴れ着や水着など、ゲームのイベントで使われたものがメインですが、「嫁編」で1年経過するごとに「スクール水着」、「ナース衣装」、「ワイシャツ」w、「裸エプロン」wwから一つ好きなものを選ぶことができます(4年経てば全部使えます)。
あるキャラで開放したコスプレ衣装は他のキャラでは最初から使えるようになっています。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~コスプレ衣装
公式を見るとDLCで追加する気満々ですねw
叶わなかった夢の袖無ミニスカ胸元網目のくのいち衣装をぜひ配信して下さい。

コンプリート要素と2周目以降

実績コンプリートまで「洗濯のお手伝い」でちょっと手間取ったので、4時間ぐらいでした。実績ブースターとしてはとても優秀だと思います。ちなみに、事前情報にあったとおり、「嫁」1人の相手をするだけで実績コンプが可能です。

CGは容姿1種類につき9枚、ムービーはオープニングと共通エンドが各1種類ずつ、他に容姿1種類につきキャラ別エンドが1種類の計8種類。いずれもタイトル画面の「おまけ」から見ることができます。
こちらは全部揃えようと思ったら、すべての容姿で最低1周(「嫁編」で1年過ごす)する必要があります。

俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 2人目以降は容姿-性格は自由に組み合わせられる
また、1人の「嫁」で1周すると、2人目以降は容姿と性格は自由に組み合わせることができます。
ただし性格と声優の組み合わせは1周目と同じ。
釘宮理恵さんだったら「ツンデレお嬢様」か「妹」のどちらか、伊藤静さんだったら「ツンデレお嬢様」か「お姉さん」のどちらかしか選ぶことができません。
ちょっと残念ですが、まあしょうがないでしょう。追加ボイスの配信に期待しておきます。


意外に楽しかったです

俺の嫁 ~あなただけの花嫁~遊んでみて、ちょっと楽しかったことが意外で、そしてちょっともったいないなと思いました。

もちろん開発がアイディアファクトリーの「IFゲー」ですから、ゲームとして面白いものではないだろうと、最初から期待していなかったという点は割り引かないといけないとは思います。

それでも、「ツンデレお嬢様」タイプの容姿が気に入ったのと、あとはやっぱりくぎゅボイスの破壊力が絶大だったこと、そして、エロに振りつつも、ちょっとだけ入っている「一緒に過ごす」日常生活の要素が楽しめた点でしょうか。

もったいないと思ったのは、ラブプラスになり損なっていること。

最初にこのゲームの紹介を見て、自分はまず「ラブプラスのパクリ」だと思いました。同じことを想った人も多かったのではないでしょうか。実際に遊んでみたら、「ラブプラスから面倒な要素を取ってエロを入れたつもりが、スカスカになっていた」って印象です。

ラブプラスは、彼女とキスをするという「ご褒美」にたどりつくまでに、彼氏力を貯めたり、ラブプラスモードで彼女のご機嫌を取ったり、毎日起動して勉強会を発生させたり、ラブプラスモードでマメに彼女の機嫌を取ったり、と、いろいろと手順を踏む必要があります。
そんな面倒な手順を踏まなくても、手っ取り早くエロを含む「ご褒美」がもらえるように、というコンセプトなんでしょうけれど、面倒さを取り除いたつもりが、なくなったのは「一緒に過ごしている感覚」だったということなのではないでしょうか。

もう少し丁寧な作りにして、恋人になるまで、そして結婚するまでのエピソードを盛り込む、とか、デートイベントやミニゲームを作り込む、とか、手をかければ案外佳作になったのではないかと思います。
どうすればあの「食事モード」が、もっと楽しいものになるかを考えれば何となく「こうすればよかった」という方向が見えるんじゃないかなあ。

公式の「俺嫁日記」にちょっと本音が出ていて面白いですね。
「色々と【チャレンジ】の多いゲームですので、みなさまに受け入れていただけるか、心配しております。」って記述がありますが、作った人も「本当にこんなゲームで楽しいのかな?」と思いながら手探りで作っているみたいです。

「【システム面】ではストレスのないように制作しております」という記述もあります。「恋人編」をプレイしたときにこのへんはそう感じました。ロードやユーザーインターフェイスの部分では致命的な欠陥はありません。…せっかくのミニゲームが好きなときに遊べないぐらいかな。
ただ、上に書いたとおり、いちゃいちゃするための準備を全部省いちゃったのは、面倒がなくなったというプラス要素より「一緒に暮らしている感」がなくなっちゃったというマイナス要素のほうが大きいと思います。このままではペラペラです。

「【内容面】でも楽しんでいただけるポイントがあれば幸いです」だそうですが、食事/添い寝のイベントは楽しかったですね。コンセプトと違うのかもしれませんが、やっぱり「嫁」の内面や主人公との生活がもっと窺えるエピソードをもう少し入れて欲しかったと思います。

現状だとお勧めできるのは「嫁」のイラストに気に入ったものがある人、そして好きな声優さんが出演している人、かな。特に好きな声優さんが出演しているなら、「ボイス集」だと思って買っちゃってもいいかもしれません。

CGとムービーは埋めるつもり

発売日から数日間は、フレンドさんなど自分の回りでは結構な数の人がこれを遊んでいましたが、1週間も経たないうちに誰も起動しなくなってしまったみたいです。このままではやっぱり内容が薄すぎますよね。

自分はコンプリート厨なのでCGとムービーを埋めるまでは遊ぶつもりです。
なお、2人目の嫁の名前を決めるに当たっては、フレンドさんのブログで紹介されていたエロゲヒロイン名前ジェネレータのお世話になりました。どうもありがとうございました。

テーマ : 俺の嫁~あなただけの花嫁~ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 俺の嫁~あなただけの花嫁~

11:50  |  俺の嫁~あなただけの花嫁~  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.10/30(Sat)

【俺の嫁】【ネタバレ】俺の嫁~あなただけの花嫁~を開封して結婚しました

買ってきたばかりの俺の嫁 ~あなただけの花嫁~を開封しました。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ パッケージ、予約特典の「クリアーピクチャーカードセット」(3枚組)、店舗特典のテレホンカード
パッケージと店舗特典のテレホンカード、予約特典の「クリアーピクチャーカードセット」(3枚組)。
パッケージのイラストは妹タイプとお姉さんタイプ。この二人が押しなのでしょうか。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ パッケージ(裏)、予約特典の「クリアーピクチャーカードセット」(3枚組)、店舗特典のテレホンカード
予約特典がパッケージにしまえるサイズなのは地味にありがたいです。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ パッケージ(裏)
パケ裏のアップ。
「ゲーム コンテンツ ダウンロード」と「実績」はともかく、「フレンド」って…。何かフレンドさんと遊べる機能ってあったっけ?
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ 開封したところ
開封したところ。
ピクチャーレーベルはぜひカラーでお願いします。ギャルゲーなんだし。
モンスターハンターフロンティアオンラインはちゃんとカラーのピクチャーレーベルだったよ?

候補はツンデレお嬢様タイプ

俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ タイトル画面
早速プレイ開始。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ ツンデレお嬢様タイプ、CVは釘宮理恵さん
嫁候補はツンデレお嬢様タイプ、CVは釘宮理恵さん。
ツンデレでくぎゅという鉄板の取り合わせは、事前情報を見たときから想定していました。

名前が決まらない

ところで、この後に大きな問題がありました。
この娘の苗字と名前を決めないといけません。

自キャラの名前はノータイムで決まりますし、仲間キャラの名前もだいたい決まっているのですが、これまでヒロインに名前をつけた記憶がありません。

悩んでしまいました。

思い余ってTwitterで急募してみたりしましたが(候補をあげていただいてありがとうございました)15分ほど悩んで決定。
これから遊ぼうと思っている人は、嫁の名前を考えておいたほうがいいと思います。

ツンデレと言うよりデレデレ

ゲームは「恋人編」「嫁編」に分かれています。
最初から遊ぶときは「恋人編」からスタート。一度恋人編を終わらせると、他のキャラでもいきなり「嫁編」から始められるみたいです。

「恋人編」は高校3年の11月、文化祭の直前に、主人公がヒロインに告白するところから始まります。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ ツンデレお嬢様タイプ「……~~っ! だから、私もあなたが好きって言ってるの!! バカ!! しね!!」

……~~っ!
だから、私もあなたが好きって言ってるの!!
バカ!! しね!!

しね!!って言われてしまいました///

お付き合いを始めたわけですが、特にきっちりしたストーリーがあるわけではありません。
ほぼ週一回ぐらいのペースで、デートやクリスマス・バレンタイン、恋人とのちょっとしたエピソードなどのイベントがあります。
それ以外は、ラブプラスときめきメモリアルのように「自分を鍛える」ことも、アイドルマスターサクラ大戦のようにライバルや敵と戦うこともありません。
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ ツンデレお嬢様タイプ ツンデレと言いつつデレデレ
ひたすら嫁候補のデレっぷりを見ながら過ごすことになります。
さすがくぎゅ、みごとなデレっぷり。贅沢を言えばもう少しツンが欲しいところです。ツンデレではなくて、ほぼデレデレ。

でも、考えてみたら「ツンデレ」って、恋愛アドベンチャーでヒロインを「攻略」するまでの間でだけ成立する概念なのかもしれませんね。

1時間半で結婚しました

ニヨニヨしながらお付き合いすること約1時間30分、プロポーズを受け入れてもらって無事結婚しました。
ちなみに、ここまで解除した実績は400G。立派な実績ブースターです。

とりあえず駆け足でここまで遊びましたが、ロードやユーザーインターフェイス、テキストみたいな部分では大きな破綻はありません。釘様の好演もあって、ちゃんと遊べる印象。

ただ、やっぱり内容は薄そうなので、このままだとすぐに飽きが来てしまうような気がします。

「ストーリーやイベントが少なくても、ゲーム的なチャレンジが無くても、作り方によってはちゃんとゲームになる」というのはラブプラスで改めて認識された法則です。
最初にこのゲームの情報を見たときも、「ラブプラスの嫁版か」って印象がありました。

でも、ラブプラスの場合は、内蔵時計との連動、タッチパネルやマイクを活用したコミュニケーションなど、「作り方」の部分がよく考えられています。
「俺の嫁 ~あなただけの花嫁~」はどうなのか、この先を遊んでみないとまだ分かりませんね。

テーマ : 俺の嫁~あなただけの花嫁~ - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 俺の嫁~あなただけの花嫁~

13:02  |  俺の嫁~あなただけの花嫁~  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.09/10(Fri)

【MHF】モンスターハンターフロンティアオンラインプレイ日記?~エンターブレインさんからお手紙が届きました

ファミ通でお馴染みのエンターブレインさんからお手紙が届きました。
エンターブレインから届いた封筒(表)
メール便をお手紙って言っていいのかどうかわかりませんけれど。
エンターブレインから届いた封筒(裏)
何だろう、何かエンターブレインさんを怒らせるようなことをしたっけ?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
「MHFハンティング・マニュアル2010」&「ファミ通コネクト!オン」ダブル購入特典「ヒートグラディウスI」イベントコードの使用に関して

MHFハンティング・マニュアル2010」&「ファミ通コネクト!オン」ダブル購入特典「ヒートグラディウスI」イベントコードの使用に関して

…ああ、そうか。
モンスターハンターフロンティアオンライン ハンティングマニュアル2010ファミ通Connect! Onに付いていた応募券をハガキに貼って送ったんでしたっけ。
大剣の「ヒートグラディウスI」か…何もかも皆懐かしい。

せっかくハンターライフコースとエクストラコースを更新したけど、それから1週間も遊ばませんでしたね。ちょうど昨日ハンターライフコースが切れたんじゃないかな。

ああ、そう言えば、気持ちが盛り上がっていた頃に、「モンスターハンターフロンティアオンライン シーズン9.0 プレミアムパッケージ」も
モンスターハンターフロンティアオンライン シーズン9.0 プレミアムパッケージ
予約しちゃってたんだっけ。

10月になったら実績末尾の1Gを消しに行かないとダメだな…。末尾が半端なままだとXbox360を立ち上げるのも億劫になっちゃうもんなあ。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

11:50  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/10(Tue)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~ハンティング・マニュアル2010が届きました

ようやくハンターランクが30まで上がったモンスターハンターフロンティアオンライン

なんか普通のペースで遊んでいる人は7月の始め頃にはもうHR30を突破してそうですので、ほぼ1ヶ月遅れですね。この間何をやっていたのか自分でも不思議です。

amazonで注文してあったモンスターハンターフロンティアオンライン ハンティングマニュアル2010が今日やっと届きました。

よく売れたみたい

モンスターハンターフロンティアオンライン ハンティング・マニュアル2010とファミ通コネクト!オン2010年8月号
正式サービス開始後しばらくしてから、こりゃ攻略本が必要だと思って探してみたのですが、時既に遅く店頭では普通のファミ通Xbox360しか見つかりませんでした。やむなくamazonで頼んだのですが、重版に時間がかかっていたのでしょうか。奥付を見ると「2010年8月13日第3版」となっていますので、結構売れているようですね。付録の特典武具の魅力が大きいのかもしれません。

中身を見て、サービス開始後すぐに買っておけばよかったと思いました。ゲームの攻略本って、マニュアルを見れば書いてあるようなことで結構ページ数を稼いでいることが多いのですが、MHFはマニュアルに必要な情報が書いてありませんw。この本が手許にあれば「この機能がよくわからん」って悩むことも少なかっただろうになあ、と今さらながら後悔しました。タイトルに付いている「マニュアル」は伊達ではなかったということですね。

あちらこちらの便利で有用なサイトを教えていただいた今となっても、それでもまだ使いでがあります。よく参照する情報のページ、たとえばネコ飯の材料が載った頁を開いておけるのは便利ですし、もう一つ、本にしか載っていない情報があります。
部位破壊をするためにはどこを攻撃すればいいかの図です。
攻略サイトにはテキストかスクリーンショットはありますが、尻尾のうちどこを切れば尻尾にダメージが入るのか
の情報がありません。リオレイアたんのあの長い尻尾の、例えば根本のあたりを斬りつけても尻尾にダメージが入っているのかどうかを知りたかったのです。

そしてもうひとつ、特典の武具。
モンスターハンターフロンティア 防具「ユウェネスシリーズ」
「ユウェネスシリーズ」を早速作っておきました。
モンスターハンターフロンティア 防具「ユウェネスシリーズ」
作るのは簡単ですが、強化用の素材の入手が結構面倒そうです。

あとは、これも特典目当てで「ファミ通コネクト!オン」も買っておきました。そのうち大剣を使いたくなる日が来る…かもしれませんので。

ブースターパックプレゼント

抽選だと思いこんでうっかり見逃すところだった「『ブースターパック』5種プレゼント」も受け取っておきました。
モンスターハンターフロンティア 『ブースターパック』5種プレゼント
「怪しいネコのアジト」ってこのためにあったんですね。

マイページに届いていたコードを引き替えて、結局当たったのは、

BP生産券【4】:片手剣「ヴェダナイフ」か双剣「パラスツヴァイⅠ」、
BP2生産券・1:大剣「ネフライトブレイドⅠ」かヘビィボウガン「スフェン・ドライト」など
BP3生産券・3:双剣「レッドブレイドⅠ」か弓「ソールスターⅠ」
BP4生産券・6:大剣「シュニットⅠ」か双剣「レント・チフⅠ」
BP5生産券・1:大剣「ノクターンⅠ」か片手剣「ピアリⅠ」

できれば竜属性の片手剣が欲しかったのですが、そうそう思いどおりにはならないようです。
そして、「ガチャ」の意味がやっとわかりました。どの武具が出るかコードを入力してみないとわからないわけですね。
さらに最終強化に再度同じ種類の「BP生産券」が必要なのねw。

アイマスで訓練されているので、有料DLCにはそれほど抵抗はありませんが、ランダムなのはイヤだなぁ…。

え、HR?

30のままですが、何か?

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

11:50  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/09(Mon)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~「公式狩猟大会」…だと?

MHF ハンターライフコース 30日を更新してしまったモンスターハンターフロンティアオンライン
更新したからと言って、張り切ってバリバリハンターランクを上げるわけでもなく、相変わらずだらだらと遊んでいます。

ハンマー始めました

今使っている武器は片手剣。というか、片手剣以外の武器はほとんど使わずにここまで来てしまいました。
ですが、イベントで片手剣以外の武器を使わなくてはならない場面も多く、このままではいずれ行き詰まってしまう日が来そうです。それに、せっかく武器の種類がたくさん用意されているのに、使ってみないのはもったいないような気がします。

片手以外で使ってみたいと思っていたのは、リーチが長くて楽しそうな太刀、リオレイア・リオレウスによく効きそうなハンマー、そしてボウガン。
一から武器を作成するのも面倒だったので、ビギナーズパッケージの特典武器が利用できるハンマーから使ってみることにしました。

操作がややこしいと覚えるのが面倒で途中で投げ出してしまいそうですが、オンラインマニュアルを見たら比較的単純そうです。
Y→Y→Yのコンボか、RBで溜めるかしておけばなんとかなるみたい。

ダイミョウザザミ×2

練習のお相手はダイミョウザザミたんを指定してみました。打撃と雷属性がよく効きそうなので、特典武器のスパークメイスの出番です。

使ってみて思ったのは、リーチが短いこと。
同じ「リーチ:中」でも、片手剣よりリーチが短いような気がします。片手はたいてい飛び込んで斬るジャンプ切りから攻撃を始めるからかもしれませんし、単にハンマーに不慣れだからなのかもしれませんが、なかでもBで出す横振りは全然当たりません。
しばらくスカスカと空振りを重ねて、気が付いたのは「溜めているあいだも移動できる」こと。これで楽になりました。溜めながらちょろちょろと敵の斜め後ろに回り込んで溜め攻撃のワンパターンで特に苦労せず無事討伐成功。片手では壊すことのできないヤドとハサミの部位破壊もできました。

これなら行けるかな、と調子に乗って次に受注したのは「ギルドからの招待状【赤章】」。ダイミョウザザミ2匹の捕獲が必要です。武器限定、防具貸与ですがハンマーなら使えます。さっきは簡単に狩れたので2匹でも行けるだろうと思ったのですが…やっぱり苦労しました。
ヘタレなので、同じエリアにダイミョウザザミが2匹いるともう手も足も出ません。おまけにヤオザミが狩っても狩っても枯れません。無限に出てくるんじゃないかなあれ。

どうしようもなくて、隣のエリアにいったん逃げてから敵のいるエリアに再突入、エリアの境目付近に固まっているダイミョウザザミに溜め3を当ててすぐ隣のエリアに待避、というチキンな方法でちょっとずつ削って、2匹がバラバラになった隙になんとか捕獲に成功。残りの1匹を捕獲したのは終了5分前を過ぎてからでした。
モンスターハンターフロンティア ソロでダイミョウギザミ2匹捕獲のクエスト「ギルドからの招待状【赤章】」 疲れたー
やっぱり敵が複数のクエストはソロだと苦労します。

公式狩猟大会…だと……?

蟹さんたちと遊んでいて思ったのですが、やっぱりエクストラコースの「エクストラボックス」があると便利です。総合ショップの品揃えも違いますし、あると便利と言うより無いと困るレベル。そんなことを思っていたら、アイテムが便利に使えるうちに「調合リスト」を埋めて見ようと思い立ちました。埋めると何かいいことがあるかな?と思って調べたら、称号「調合の賢者」がもらえるみたいです。
最初のほうから順に埋めていって、ボウガンの弾のあたりで手許にないアイテムをちらほら要求されるようになりました。モンスターハンターフロンティア カラ骨【大】とカクサンデメキンが必要
「カラ骨【大】」と「カクサンデメキン」が必要になったので、樹海で釣りをしていたところ、
モンスターハンターフロンティア 釣った魚のサイズ?そんなの出てきたっけ?
釣った魚のサイズが表示されました。あれ?魚のサイズなんてこれまで表示されてたっけ?と思っていたら、
モンスターハンターフロンティア 公式狩猟大会 巨大魚杯
あれ?公式狩猟大会…だと……?

公式狩猟大会

あれー、確か狩人祭っていうイベントをやっていて、自分には縁がないイベントだと思ってたんだけど、参加できるの?だいたい、狩人祭に釣りなんてあったっけか?と慌てて公式を見てみたら、「狩人祭」とは別に「公式狩猟大会」ってイベントが開催されているんですね。すっかり混同していました。
さっき魚のサイズが表示されたのは、カクサンデメキンがちょうど「巨大魚杯」の対象になる魚だったからみたいです。

イベントの説明を見て、「へー、参加するだけで限定スキルカフがもらえるのかあ。ソロ種目もあるし行ってみようかな」なんてのんきなことを考えていたらふと思い出しました。公式狩猟大会って端数のある実績の条件になってなかったっけ?
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - モンスターハンターフロンティア」を確認すると、やっぱりありました。

韋駄天仲間 公式狩猟大会 猟団対抗韋駄天杯のクエストを初めてクリアする。 9G

…りょ、猟団対抗ですか…。
気が付いた時はもう日曜日の日が暮れてだいぶ経ってから。公式狩猟大会は月曜日の14時までってなっています。月曜日の午前中には遊べませんから、実質遊べるのはその日のうちだけです。慌ててフレンドさんたちを探して、ちょうど「 失われた地図」の第三章に行く途中で集まっていたところにお邪魔して、無理にお願いして付き合って頂きました。
モンスターハンターフロンティア 公式狩猟大会 猟団対抗韋駄天杯 みんなで雌火竜討伐!
5分34秒が早いのか遅いのかわかりませんが、無事9Gの実績が解除できました。
付き合って頂いたみなさま、わがままを言って申し訳ありませんでした。…今になって考えれば、実績目的なのであれば、猟団に入れてもらえさえすれば、これソロで行ってもよかったのかもしれません。

ソロ部門も忘れずに参加しておきました。
モンスターハンターフロンティア 公式狩猟大会 《韋駄天杯》毒軍団高速討伐!
このタイムでは箸にも棒にもかかりませんね。

入賞などは自分には縁のない話ですが、参加しただけでもらえる体術カフSA1が作れるだけ「カフの素・白藍」を集めておきたかったのですが時間切れ。まあ実績解除されたし、よしとします。

情弱すぎです

一応ランチャーのトップぐらいは流し読みをしているつもりですが、掲載されている情報を「自分には関係ないじゃん」って読み飛ばすクセはなんとかしないと。
ブースターパック5種プレゼント」ですら、公式のトップに載っていて、リンク先の説明を読んだにもかかわらず「プレゼントってどうせ『アンケートにお答え頂いた方の中から抽選で5名様』とかに決まっているだろ」って決めつけて無視していたぐらいですからねえ。コメントで教えて頂いて助かりました。

公式狩猟試験

なんか「公式」が付くイベントばっかりですが…
モンスターハンターフロンティア 「HRPを上げる条件が満たされていません」
こんな表示が出るようになってしまいました。公式狩猟試験…シェ、仙高人?強いの?

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

22:12  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/08(Sun)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~「MHF ハンターライフコース 30日」更新しました

モンスターハンターフロンティアオンライン、とうとうビギナーズパッケージ付属のMHFハンターライフコース 30日 利用クーポンの有効期限が切れました。

有効期間終了の表示は何もない

有効期間の設定が日付単位ではなく、時間・分まで設定されていたので、有効期限が切れる瞬間がどうなるのかちょっと興味があったのですが…クエスト中には特に何も変化がありませんでした。期限切れの瞬間にメッセージか何かが表示されるか、もしかしたら強制的にログアウトさせられるかと思っていたのでちょっと拍子抜け。クエストが終わってメゼポルタ広場に帰ってきても変化はありません。

でも、次のクエストを受注しようとしたら…
モンスターハンターフロンティア ハンターライフコースが切れた状態 水色文字で表示されたトライアル受注可能なクエスト以外は受注できない

注意!
現在のお客様のコースでは
このサービスのご利用はできません。

タイトル画面に戻り、サインイン後のランチャー画面にある
「クーポン登録・お支払い」ボタンから
ハンターライフコースをご登録・ご購入いただく事で
サービスを利用する事ができます。

こんなメッセージが表示されました。
なるほど、有効期限を過ぎたら、その後は新たに課金が必要なサービスは利用できなくなっているってことですね。

何ができるのかな

面白かったので、そのままの状態であっちこっちをのぞいてみました。
クエストは、水色文字で表示されている「トライアル受注可能なクエスト」なら受注できるようです。試しに受注してみると、問題なくクエストには出掛けられますが、クリア時の精算画面で…
モンスターハンターフロンティア ハンターライフコースが切れた状態 ハンターランク2以降はクエストをクリアしてもハンターランクポイントがもらえない

トライアルコースはハンターランク2以降
ハンターランクポイントを入手できません

HRPがもらえないんですね。
あ、ちなみに素材とZ(ゼニー、ゲーム内のお金)はもらえましたよー。

マイガーデンに行ってみたら、
モンスターハンターフロンティア ハンターライフコースが切れた状態 マイガーデンの麦わらネコにも話しかけられない
麦わらネコに話しかけることもできないんですね。

探してみたら、無課金の「トライアルコース」でできることの一覧がありました。

Xbox 360版:MHF公式メンバーサイト お支払い

こうしてみると意外にできることが多いように見えます。ただ、累積ログイン時間がそのままポイントになる「猟団ポイント」が「×」になっているのはさすがです。新規にアカウント取って、無課金のまま猟団ポイントを稼ぐことはできないようになっていますねw。

購入はマーケットプレースではなく、ランチャー画面から

このままではずっとドスランポスかドスゲネポスを相手にしていなければならないので、諦めて「ハンターライフコース」を継続してみることにします。
いったんゲームを終了して、XboxLIVEのマーケットプレースから購入するんだとばかり思っていたのですが、さっき見たメッセージ画面には、『サインイン後のランチャー画面にある「クーポン登録・お支払い」ボタンから』買えって指定がありました。マウスカーソルをXbox360の左スティックで移動させて項目を指定するのはストレスフルなので、できればランチャー画面は使いたくありませんが、仕方がありません。
モンスターハンターフロンティア  「MHF ハンターライフコース 30日」を購入 ランチャー画面のトップから「クーポン登録・お支払い」を選択
ランチャーのトップから、「クーポン登録・お支払い」を選択して、
モンスターハンターフロンティア 「MHF ハンターライフコース 30日」を購入 「クーポン登録・お支払い」から「基本料金」を選択
さらに、ページ中程にある「基本料金」を選択して、
モンスターハンターフロンティア ランチャー画面より「MHF ハンターライフコース 30日」を購入
「MHF ハンターライフコース 30日」を選択します。

料金が金額表示ではなく、マイクロソフトポイント(MSP、または「ゲイツ」)表示されていて、MHF目的でXbox360を買った人にはわかりにくいかもしれません。
3500ゲイツが定価5,250円なので、1ゲイツ=1.5円。でも、amazonで買えば3500ゲイツが4,170円で購入できますw。これなら1ゲイツ=1.19円。

ですので、「MHF ハンターライフコース 30日」は定価ベースで1,395円、amazon価格ベースなら1,106円ですね。90日コースをamazon価格ベースで買えば、約3,000円。月当たり1,000円。これぐらいならまあ払ってもいいかなっていう価格でしょうか。個人的には月500円ぐらいだったら遊ぶか遊ばないかあんまり気にせずに1年分ぐらいはまとめて課金してもいいかなあと思うんですけれど、1,400円だと少し慎重になってしまいます。

3ヶ月後までハマっているかどうかわからないので、取りあえず30日コースを購入。選択すると…
モンスターハンターフロンティア 「MHF ハンターライフコース 30日」を購入 購入直後にXbox LIVEマーケットプレースのダウンロード確認画面に移行
結局XboxLIVEのマーケットプレースの画面に飛ばされました。ポイントと交換する→ダウンロードするで手続き完了。最初に30日利用クーポンを登録した時は、コード入力やら面倒だった憶えがありますが、特にそう言う手続きはありません。普通にゲームにログインをして狩りを始めることができます。

え?エクストラコース

はい、エクストラコースも購入しておきました。
モンスターハンターフロンティア 「MHF エクストラコース 30日」も購入 カプ畜おいしいです^q^と思われているに違いない
「複数の便利機能をまとめてご利用頂けるサービスです」って説明されていますが、正直言ってエクストラがないとアイテムの出し入れとか素材の採取とか、面倒でやってられない感じです。ビギナーズパッケージで無料でエクストラコースが利用できた作戦にまんまと引っ掛かって「カプ畜おいしいです^q^」って思われているんだろうなw。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

21:36  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/07(Sat)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~ここまで遊んだ感想など

ビギナーズパッケージ付属のMHFハンターライフコース 30日 利用クーポンの有効期限がまもなく切れるモンスターハンターフロンティアオンライン。XboxLIVEのゴールドメンバーシップが付属していたことを考えると、ビギナーズパッケージの値段分の元は十分以上に取れています。でも、今後継続するには、月額1,400円+600円が必要です。

いい機会なので、クローズドβ2週間+オープンβ2週間+30日、計約2ヶ月間遊んだ感想をまとめてみます。

ここまで遊んでHR28

PSPは(たくさん)持っているのですが、自分はこれまでモンスターハンターシリーズを遊んだことがありませんでした。左手の親指でアナログパッドを操作して移動、同じく左手の、人差し指で方向キーを操作してカメラ操作という操作性でアクションゲームを遊ぶのは自分には絶対無理だということを、同じキー配置のメタルギアソリッドポータブルOPS(MPO)で思い知らされていたからです。(ちなみに、MPOは「見つからない」「戦闘をしない」のが最高のクリア方法なので、こんなヘタレでもちゃんと最高難易度がクリアできます)
それでも手を出してみたのは、言うまでもなくゴールドメンバーシップ1年分に惹かれてのこと。

約2ヶ月遊んで、ハンターランクは28。
HR100を超えている人も珍しくなくなり、入門区の人口も1,000人を切っているなかで相変わらずプレイの遅さが目に付きます。
モンスターハンターフロンティア ハンターランクは28
お気に入りの武器は片手剣…というか、片手剣以外はほとんど使ったことがありません。普段の装備は、ファランシリーズ+デッドリィタバルジン。

カフ:                   ○ ○
武:                   怪力珠 怪力珠 怪力珠
頭:ファランヘルム・黒    Lv7  42 研磨珠
胴:ファランメイル・黒    Lv7  82 研磨珠
腕:ファランアーム・黒    Lv7  82 研磨珠
腰:ファランコイル・黒    Lv7  82 研磨珠
脚:ファランフット・黒    Lv7  82 怪力珠

防御力:370 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5

発動スキル
女神の抱擁,攻撃力UP【中】,自動マーキング,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化

モンスターハンターフロンティア ファランシリーズ+デッドリィタバルジン
ネ実おすすめのデッドリィタバルジンは、まさに「こいつで十分下位ソロいける。」性能。特典装備のファランシリーズは「女神の抱擁」と「体力回復アイテム強化」が優秀すぎて、他の防具になかなか手が出せません。

MHFの魅力

そんな感じで遊んでいるMHF。自分がこのゲームに感じている魅力は、まず

・ モンスターを狩ってアイテムを入手し、装備を強化していくというゲーム目的

ちまちまと素材を集めて装備を作る作業感や、装備は性能だけではなく見た目にも拘れるというゲーム性は自分の趣味にピッタリです。考えてみれば、1,000時間近く遊んでいるドラゴンクエストIXでもやっていることは同じですね。

・ 反射神経より経験と読みが物を言うモンスター戦
アクションゲームがとっても上手なフレンドさんがMHFを遊んでみて、動きがもっさりで自分には合わないって言っていましたが、アクションゲームがとてつもなく下手くそな自分にはアクション性があまり高くなく、反射神経よりも「モンスターがこんな予備動作をしたらこう対応する」って経験があればなんとかなるMHFの戦闘は向いているようです。敵の攻撃をすかして直後の隙にコンボを入れられると結構気持ちがいいですね。

MHFのここがイヤ

逆にイヤだったり、直して欲しいところ。

・ 不十分なコンシューマー移植
PCゲームからXbox360への移植具合が満足のゆくものではありません。
武器別のコンボなどの基本的な情報ですら、ビギナーズパッケージ付属の取扱説明書には全く載っておらず、かと言ってゲーム内で説明されるわけでもありません。
施設の利用方法などはゲーム内でNPCに聞くと教えてくれるのですが、それですら一部Xbox360向けの説明が準備されていない物がたくさんあります。
モンスターハンターフロンティア 「お探しのページはXbox360では表示できません」
「お探しのページはXbox360では表示できません」手抜き杉です。最近のコンシューマーゲームはゆとり仕様で、懇切丁寧なチュートリアルがあったりしますがそんな親切なことはしてくれません。HRが上がるにつれて解放されていく機能がありますが、「HRが上がったのでこういうことができるようになりました」っていうアナウンスもありません。期間限定のイベントが結構頻繁にありますが、それも教えてくれません。
このあたりはすべてログインする前のランチャー画面か、PCから参照できる公式メンバーサイト、あとはそこからリンクが貼られているオンラインマニュアルを見ろと言うことなのですが、ランチャーはゲーム起動後には見ることができませんし、Xbox360のゲームの操作方法がPCを起動しないと見ることができないのはいかにも不親切です。

さらに、メニュー内の項目選択にアナログスティックが利用できず十字キーしか使えないとか、コントローラに取り付けてあるチャットパッドの機能が制限されているとか、ソフトウエアキーボードがXbox360の他のゲームで共通して使われているものではなく独自仕様のものだとか、調合のレシピ画面から直接調合することができないとか、メッセージをBでキャンセルすることができないとか、細かいところでいちいちストレスの溜まる作りになっています。

なかでも、いちばん直して欲しいのがキーアサイン。
キーの配置は「携帯機タイプ」と「クラシックタイプ」の二つから選ぶことができ、自分は移動が左スティック(LS)、カメラ操作が右スティック(RS)に割り当てられている「携帯機タイプ」で遊んでいます。ですが、このタイプは、攻撃に関するボタンがYとBに割り当てられているので、カメラ操作と攻撃動作を同時に行うことができません。できることなら左右のトリガーに攻撃に関する動作を割り当てたいのですが、そんなユーザーフレンドリーな機能は付いていません。

・ コンプリートできない
装備の収集がこのゲームの主要な楽しみになっているのは上に書いたとおりです。ただ、課金しないといけなかったり、イベント限定だったりする装備が多く、過去に限定装備として配布された装備の入手方法はなさそうですので、「たくさん集める」ことはできても「コンプリートする」ことは無理そうです。
収集欲の行き着くところはコンプリートなのですが、最初からコンプリートができない仕様になっていると収集意欲に水を差されます。

・ ソロでは遊びにくい
ソロで勝てる勝てない以前に、ソロでは参加することすらできないイベントがたくさんあります。ソロでこのゲームを遊ぶこと自体が間違いなのでしょうが、それでも自由区にソロ専用のワールド(「フリーダム」)があったり、アピールマークに「ソロプレイ中」があったりと、ソロプレイの需要ってそこそこあるんじゃないかと思いますが…。

継続します

ハマり具合はここ1ヶ月のブログのエントリを見れば一目瞭然ですし、HR51にならないと実績の端数を消すことができませんし、まあ当然のように継続するんですけれどw。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

19:16  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/06(Fri)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~ヴォルガノスこわいです、マジでこわいです

なにやら不具合があったおかげで、有効期限が切れていたはずのエクストラコースが無料期間延長されたモンスターハンターフロンティアオンライン

そういえば、ビギナーズパッケージについてくるXboxLIVEのゴールドメンバーシップが1ヶ月ではなく1年になったのも確か不具合のおかげだったはず。運営側はご苦労をされていると思いますが、ありがたく無料期間を使わせてもらいます。

期間限定イベントが

水曜日の定期メンテナンス明けに期間限定イベントの「氷剣ガルセイン」というのが始まったよー、ってフレンドさんから教えていただきました。

ちょっと見てみると装備貸与・武器限定のイベントのようです。
このタイプのクエストはターゲットになっているモンスターに合わせた装備を貸してもらえて簡単なように思えますが、全く逆です。自分は「男の浪漫!親方の趣味に付き合え!」で嫌になっているので、もう二度と手を出すまいと思っています。イベントを最後までこなすともらえるのが片手剣のようなので、そこは残念なのですが、「装備限定ならいいや」って思っていたのですが…。

情報を教えてくれたフレンドさんが「片手剣でヒプノックだよ」って教えてくださいました。ちょうど素材が欲しくてヒプノックオンラインをしていたところでしたので、誘っていただいたまま付いていって、これは問題なくクリア。

ただ、このイベントはこれでは終わらず、あと4回、同じように装備限定でクエストをこなさないといけない様子。

ランス?ガンランス?

翌日、「失われた地図・二章」が配信になりました。お題は「ランス・ガンランス限定でヴォルガノス」。

ヴォルガノスは確か難易度高いって見たことがあります。それにも増して問題はランス・ガンス。使ったことどころか、使おうと思ったことすらありません。そもそも持っていたっけ?と思って確認してみたらビギナーズパッケージの初回特典に「ワイヴェンボルト」ってガンランスがありました。装備を替えて受付前に行ってみたら、同じ武器を持った人が結構うろうろしていて吹きました。

使い方が全然分からないので、オンラインマニュアルのガンランスのページを見たら、Yを連打していれば何とかなる片手剣と違っていろいろややこしそうです。操作練習に青クックに行ってみましたのですが、これではあまり練習になるとは思えません。

様子見で実際に第二章を受けてみることにしました。ラスタはダメって言われたので完全ソロです。
貸してもらえた防具は「ゴスペルシリーズ」ってもの。以前の装備限定クエストと違って、装備と発動スキルで意地悪をされていることはなさそうです。

頭:ゴスペルヘルム      Lv7  89 ○ ○
胴:ゴスペルメイル      Lv7 135 ○ ○
腕:ゴスペルアーム      Lv7  99 ○ ○
腰:ゴスペルフォールド    Lv7 123 ○ ○
脚:ゴスペルグリーヴ     Lv7 113 ○ ○ ○

防御力:559 火耐性:5 水耐性:-10 雷耐性:0 氷耐性:-5 龍耐性:10

発動スキル
広域化+1,ガード性能+1,砥石使用高速化,砲術師

てか、こうして見てみると結構贅沢な装備ですねこれ。慣れている人からするとそれで苦労するわけないだろって言われそうですが…

ヴォルガノスこわいです

最初に行ったときは一撃も入れられずにあっという間に3死。
モンスターハンターフロンティア ヴォルガノスこわいです><マジこわいです><
当たらないところにいたはずのブレスなのに、着弾地点から破片が飛んできて吹き飛ばされて、起き上がったらヴォルガノスがズリズリと突進してきて1死。ランスってガードがウリだったんだっけ?ってブレスをガードしてみたらガードできなくて2死。ブレスは納刀して緊急回避するしかないのかな?と思い、回避して近付こうとしたらホーミング這いずりをかまされて終了でした。

まあ初見だし使ったことのない武器だし仕方がないと思いつつ2戦目。
やっぱり3死。敵が強いのもありますが、ガンランスがしっくり来ません。納刀して回避すべきか抜刀したままガードすべきかの判断が付かず、まごまごしているうちにあっという間に削られます。抜刀状態で回避するとバックステップするのですが、片手の癖で敵に背中を向けてAボタンを押すことが多く、敵から回避するどころか、敵に向かって近付いていく始末。

寄生しました

こりゃしばらく練習するかあきらめるかどっちかだなと思っていたら、最初に情報を教えていただいたフレンドさんに呼んでいただきました。
結局自分ではほとんど何もしないまま、同行したフレンドさんたちが倒してくれました。
モンスターハンターフロンティア 結局寄生しました
ああ、これが寄生ってやつですね。とっても肩身が狭いです。

このイベント、全部で5つあるんですが、残り3つ全てこんな感じになっちゃうのかな。困ったなあ。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター

18:55  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(5)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/05(Thu)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~リオレウス降りて来いよ

もうすぐビギナーズパッケージについていた「ハンターライフコース」の期限が切れるモンスターハンターフロンティアオンライン

HRが22を超えて、狩れるモンスターの種類がずいぶん増えたのですが、どれもなんとなく勝てないような気がして、手を出していませんでした。
遊び初めて間もない頃に、バサルモスに手も足も出ずにあっという間に3死したのが今でもトラウマです。戦ったことのないモンスターを相手にする時は、いつも「バサルモスの時みたいに体力満タンから即死×3で終わるんじゃないか」とびびっています。あれはバサルモスが強かったというより、即死のマイナススキルが発動する防具のせいだ、って教えてもらった今でも、あの絶望感は忘れられません。バサルモスの狩猟数は0のままです。

ファランシリーズ強化のために

当面の目標は、今着ている防具、ビギナーズパッケージの特典のファランシリーズの強化ぐらい。現在のLv6からLv7に上げるためには、リオレウスとヒプノックの素材が必要です。他にはすぐに作れそうな装備もなかったので、超ビビリながらリオレウスとヒプノックを狩ってみることにしました。

まず行ってみたのはリオレウス。
相方のリオレイアが、時間はかかるものの、安定してソロでも狩れるようになったので、リオレウスも何とかなるだろうと思ってのことです。

リオレウス降りて来いよ

選んだクエストは「火竜のねぐら」。リオレウスが狩れるクエストって少ないんですね。
マップは塔。マップも敵もどちらも初見。必敗パターンです。
攻略情報を見て、飛んだら真下が安全地帯という情報を仕入れてクエストに出発。

出てきたリオレウスは…リオレイアの色違い?
初めてリオレイアと対峙した時ほどの威圧感はもう感じません。突進後に転んだ時、ブレスを吐いている時にジャンプ斬りで飛び込んで、すぐ離れるというチキンな攻撃を繰り返しながら様子を見ます。

怖いのはバックジャンプしながら撃ってくるブレスでした。装備は相変わらずの片手剣ですので、頭を狙って斬りかかっていくのですが、そこに後退ブレスを吐かれるとまともに食らってしまいます。ダメージがでかいので頭より先に尻尾を切ってみることにしました。片手剣だとうまくタイミングを合わせないと届かないことが多く、切断できるまでに時間がかかりましたが何とか成功。回転尻尾のリーチが短くなったので、ずいぶん戦いやすくなりました。

面倒だったのは飛び立ってからのホバリング。真下が安地なのは間違いありませんが、降りてくるまですることがありません。回復したりアイテムを使ったりして体勢を立て直す時間があるのはありがたいのですが、でもその後、降りてくるまでの間はすることがありません。

結局、剣を振り回すこと約40分で討伐に成功しました。
モンスターハンターフロンティア リオレウス討伐に成功しました
時間切れにならなくてすんでやれやれです。

ヒプノックを誤解していた

続いて狩ったのはヒプノック。
攻略情報が非常に充実しているので、すごく強いのではないかと思っていたのですが…
モンスターハンターフロンティア ヒプノックも狩れた
それほど強いわけではありませんね。
足元で片手剣を振り回していただけで狩れてしまいました。

ファランシリーズがLv7に

素材が揃ったので、ファランシリーズを強化します。
モンスターハンターフロンティア ファランシリーズがLv7に
シリーズ全部無事にLv7に強化することができました。

ハンターランクが27に

そして、ハンターランクが27に上がりました。
もうすぐ次の公式狩猟試験です。試験まではあんまりすることがないかな。HR上げと金稼ぎぐらいでしょうかね。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア リオレウス ヒプノック

11:50  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(4)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/03(Tue)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~課金武器を作ってみました。課金地獄への第一歩です

ハンターランク(HR)が25になったモンスターハンターフロンティアオンライン
ハンターランクが22を超えた時点でずいぶん狩れるモンスターの種類が増えましたが、どれも歯が立ちそうになく、かといって次の公式狩猟試験はHR30なので、ちょっと目標を見失っている感じです。

片手剣はだいぶ慣れてきて、たまにタイミングよくガードを発動できるようになりました。ゲリョスの閃光ぐらい予備動作が大きい攻撃なら何とかガードが間に合うことが多いです。…これまでは、コンボの入力ばかりに気を取られて、全然ガードができずに100%食らっていましたので、ちょっとだけ進歩したみたいです。

慣れてきたこともありますし、ソロでは火力が足りずに時間切れになることが多い片手剣ですので、他の武器に手を出してみようと思い立ちました。

ガンナー装備

ちょっとやってみたいのはガンナー。ビギナーズパッケージの特典武器にライトボウガンがありますし、「罠師」で竜骨【小】を3,000個ほど貯めました。
あとは足りないのがガンナー用の装備。
モンスターハンターフロンティア ビギナーズパッケージ付属のファランシリーズ、ガンナー用装備を強化
ビギナーズパッケージの特典、ファランシリーズのガンナー用を強化しておきます。
あとはクエストに行くだけなのですが…ガンナー初心者向けって何がいいんでしょうか。フルフルぐらい?

大剣と太刀も使ってみたい

剣士系では大剣と太刀も使ってみたいと思っています。
いや、結局全部使ってみたいってことなんですがw

で、手っ取り早く特典武器を作ってみることにしました。
Xbox360 Controller for Windows モンスターハンター フロンティア オンライン スペシャル エディション付属のシャインセーバー(太刀)と、ファミ通Xbox360 2010年8月号付属のFMX(ガンランス)。

課金地獄への第一歩…かな?

Xbox360 Controller for Windows モンスターハンター フロンティア オンライン スペシャル エディション

コントローラは、自分の部屋では無線コントローラが遅延することがよくあり、ボタンがヘタっていることもあるのか、コンボが繋がらないことが頻出していたので、新しい有線コントローラが欲しいなと思っていたのですが…、ちょうど店頭で「Xbox360 Controller for Windows モンスターハンター フロンティア オンライン スペシャル エディション」を見かけたので狩って買ってきてしまいました。
外箱はMHFのイラストが入った化粧箱ですが、開けると出てきたのは、Xbox360ユーザーならお馴染みの忌まわしいブリスターパッケージに入った普通の有線のXbox360コントローラ。PCでも使えるようにドライバディスクが入っているのと、特典武器のシャインセーバのコードを書いた紙が入っている他は、何も変わりがありません。
「Xbox360 Controller for Windows モンスターハンター フロンティア オンライン スペシャル エディション」の中身は、普通のXbox360有線コントローラ
例によって死ぬほど開けにくいブリスターパッケージと格闘して、何とか取り出しました。
PCで使うことを想定して発売されているようですが、Xbox360にUSBで接続してしまえば、普通のXbox360のコントローラと全く同じように使えます。

ファミ通Xbox360 2010年8月号

ソロで遊んでいると、他人のプレイを見て参考にするということがしにくいので、攻略本が欲しいと結構真剣に思っていたりします。
モンスターハンターフロンティアオンライン ハンティング/マニュアル2010が欲しいのですが、店頭では見つけられず、amazonで注文したものの届くには時間がかかるようなので、店頭で見かけたファミ通Xbox360 2010年8月号買ってきました。表紙の「モンスターハンターフロンティア」の文字だけを見て買ってきたのですが、内容は防具の性能と画像を並べただけ。攻略情報とはほど遠くてちょっと残念でした。

課金地獄への第一歩

モンスターハンターフロンティア 課金武器のコード二つを入手
なんにせよ、これで特典の課金武器のコードが二つ手に入ったので、入力してみます。
コードを入力して生産素材を入手し…
モンスターハンターフロンティア 特典武器の生産素材を入手
即武具工房で生産してもらいます。
購入にはリアルでお金がかかりますが、ゲーム中ではゼニーもかからず素材も必要なく、即完成です。

もうカプ畜でいいよ

ビギナーズパッケージのお得さに惹かれて購入したこのゲームですが、意外に追加でお金がかかりますね。
まあ、もうカプ畜でいいや。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

11:50  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.08/02(Mon)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~ギャラリー大会で剛力珠をもらったよ

寄り道ばかりで全然ハンターランクが上がらないモンスターハンターフロンティアオンライン。どんなゲームであっても、取りあえず寄り道しない時がすまない損な性分です。

ビギナーズパッケージ付属のハンターライフコースの終了を目前にして、何かやっておくべきことはないかなと考えて、「ギャラリー大会」をやっていないことに気が付きました。
今のうちだけは、「エクストラコース」で受けられるサービスと同じサービスが受けられます。ギャラリー大会に必要な、家具屋のスタンプも通常3,000Zでひとつのところ、今なら2,000Zでひとつもらえます。おまけに、「罠師」で竜骨【小】を集めまくって、3,000個以上ボックスの中に貯まっています。

目標は「剛力珠」

家具をかっこよく並べることには全然興味がありませんが、ギャラリー大会で高評価を取るといい賞品がもらえるみたい。欲しいのは剛力珠

頑張って数を揃えれば、現在と装備をほとんど変えないまま、新たに「見切り+1」と「火事場力+1」を発動させることができます。

武:                   剛力珠 剛力珠 剛力珠
頭:バトルヘルム       Lv7  32 剛力珠 剛力珠
胴:ファランメイル・黒    Lv6  68 研磨珠
腕:ファランアーム・黒    Lv6  68 研磨珠
腰:ファランコイル・黒    Lv6  68 研磨珠
脚:ファランフット・黒    Lv6  68 研磨珠

防御力:304 火耐性:9 水耐性:-1 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4

発動スキル
女神の抱擁,攻撃力UP【中】,自動マーキング,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,見切り+1,火事場力+1


攻略Wikiをなぞっただけ

とは言え、自分で調べたり試行錯誤をしたわけではなく、ネットの攻略情報をなぞっただけです。

情報はここを見ました。

マイギャラリー - MHF Wiki

・ 素材が簡単に入手できる家具を大量に購入して、もらえたスタンプで「家具屋の陳列」の★の数を上げます。
自分は、必要な素材が「竜骨【小】」だけでできる「皮なしの縦骨材【小】」を大量に素材購入しました。

・ 「家具屋の陳列」が★★★になったら、「高評価を得るためには(剛力珠の入手法) 」を見ながら、必要な家具を購入
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会 家具を「素材購入」

・ 購入した家具を適当に配置。並べ方までは攻略ページに載っていなかったのでとりあえず整列させておきます。マイギャラリーの操作性が非常に悪く、いらいらしました。
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会 購入した家具を整然と配置

・ 家具購入で貯まったスタンプを、「ギャラリー大会券」に引き替え。実際には不安だったので、事前に「ギャラリー審査券」でポイントを確認しておきました。
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会 家具を素材購入して貯まったスタンプをギャラリー大会券に引き替え

・ ギャラリー審査券を買ったあと、マイギャラリーに入るとイベントが発生して採点してもらえます。
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会 審査中

・ 掲示板で評価ポイントを確認。自分は65474ポイントでした。無事60,000ポイント突破です。
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会 審査結果は無事60,000ポイント突破

・ 家具屋に行って賞品を受領。剛力珠か剛体珠のどちらかは確実にもらえるそうですが、幸い自分は剛力珠をもらえました。
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会 60,000ポイント突破の景品は剛力珠、水鬼珠と雷神珠でした

5つ揃えるのは面倒

無事に狙いどおり「剛力珠」をもらえたのですが…
モンスターハンターフロンティア ギャラリー大会でもらった剛力珠
面倒になってひとつだけでギブアップ。
無料期間が終わるまでにもう少しだけ時間があるので、残り4つはそれまでに揃えればいいかな。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

11:50  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.07/31(Sat)

【MHF】モンスターハンターフロンティアプレイ日記~ソロで狩人珠ポイント稼ぎ

ちょっと帰りが遅い日が続いて、あまり時間が取れなかったモンスターハンターフロンティアオンライン

フロンティアクエストの「罠師」で連射コントローラをセットしたまま放置して寝落ちしてしまう日々だったのですが、金曜日にログインしたら、名前の前の色の付いた○がちらちらしていました。色がクルクルと変化する「虹色」です。

狩人珠って?

名前の前の○は、「狩人珠」。そう言えばHR17に上がった時に行った「パローネ=キャラバン」でもらったんでしたっけ。これって虹色になると何かお得なことがあったっけ?って調べてみました。
そもそも「狩人珠」自体がよく分からなかったのですが、

・ キャラバンで★ランククエストをクリアすると、その時の色に狩人珠パーティーポイント(PP)が入る。
・ 全色のポイントが一定値以上になると、「狩人珠スキル」を習得する。
・ 習得したスキルのうち、一定の範囲内で好きなものを発動させることができる。

というものらしいです。
狩人珠スキルを見てみると、なかには便利そうなものも含まれています。

ソロには厳しい

ただし、肝心の狩人珠パーティーポイントの貯め方が、

・ その時の自分の狩人珠の色にポイントが入る。
・ ポイントは全部で7色+虹色。
・ 狩人珠の色は、毎週の定期メンテナンスのたびにランダムで変わる

というもの。ソロでプレイしていると、一番簡単な狩人珠スキルであっても、発動させることができるのは最短で7週間後。ランダムだという狩人珠の色変更なので、7週間ですべての色に変わってくれるかどうかもよく分かりません。こんな機能ソロプレイヤーには縁のないものじゃん、って思いましたが、虹色の時だと全色にPPが入るんだそうな。さらに、「虹色を利用したソロでの簡単な狩人珠ポイント稼ぎ」もあるようなので、ちょっと稼ぎに行ってきました。

ドスゲネポスを狩る簡単なお仕事

方法は、開拓クエストで砂漠のドスゲネポス・弱めを狩るだけの簡単なお仕事。
1回行けば全色に1ポイントずつ狩人珠パーティーポイントが入ります。
モンスターハンターフロンティア 狩人珠が虹色だったので、狩人珠パーティーポイントを貯めてきた
1回約3分ほど。ドスゲネポスを倒したあとで、クエストから抜けるまでに1分待たされるのが面倒です。
あとは根気と、そして虹色でいられる時間との闘い。黙々とドスゲネポスを狩り続けて、50頭狩猟の称号「碧牙」をもらったり、
モンスターハンターフロンティア ドスゲネポス50頭狩猟称号「碧牙」
報酬でわずかながらもらえるハンターランクポイントが貯まってハンターランクが上がったり、
モンスターハンターフロンティア ハンターランク20到達
しながら、やっとのことでスキルを2つ解放することができました。
モンスターハンターフロンティア 狩人珠ポイントを貯めて狩人珠スキル「医療術」「鈍器殴打術」を解放
できることなら74ポイントの「着地術」と111ポイントの「ツタ上りの超人」を解放したかったのですが、「狩人珠って何?」から調べ始めたので、2時間ほどで睡魔に負けました。

ネトゲだなあ

こういう集めるのに膨大な時間と根気が必要な要素があるあたり、やっぱりネトゲだなあって感じます。

テーマ : モンスターハンターフロンティア - ジャンル : ゲーム

タグ : Xbox360 モンスターハンター モンスターハンターフロンティア

11:50  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑
 | BLOGTOP |  NEXT