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2020.02/28(Fri)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」コンプリート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィーコンプリートしました。

ラスト3つ

前回は星来エンドまで。

トロフィー「Tips☆100%」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「Tips☆100%」獲得

トロフィー「No Chu☆Chu!でフィニッシュです」獲得。
layStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「No Chu☆Chu!でフィニッシュです」獲得

トロフィー「完璧主義者」獲得。
layStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「完璧主義者」獲得

これでプラチナ獲得、トロフィーコンプリートです。
自分にしては短期間で走り抜けた感じです。Xbox 360版からすると3周目になりますし、テキストも1回ずつはきちんと読んでいたので、さすがに飽きた感じです…。

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2020.02/27(Thu)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」星来エンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、2月の月間トロフィー獲得目標数を達成し、2019年9月~12月のロスをどこまで取り返すべくトロフィー獲得数の上積み中です。

星来エンド

前回は七海エンド後、星来ルートに入ったところまで。

トロフィー「Chu☆Chu!100%」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「Chu☆Chu!100%」獲得
トロフィー「星来とChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「星来とChu☆Chu!」獲得

2月中にコンプリートしてしまいたい。

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2020.02/26(Wed)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」七海エンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、2月の月間トロフィー獲得目標数を達成しました。あとは、2019年9月~12月のロスをどこまで取り返せるかの勝負です。


七海エンド

前回は七海ルートに入ったところまで。

トロフィー「七海とChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「七海とChu☆Chu!」獲得
トロフィー「ネガティブ人間ふたたび」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「ネガティブ人間ふたたび」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した24」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した24」獲得

二月の月間トロフィー獲得数は31まで来ました。
一安心です。

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01:48  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.02/25(Tue)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」七海ルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、2月の月間トロフィー獲得目標数に向けて読破中です。

七海ルート

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した23」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した23」獲得
トロフィー「ポジティブ人間ふたたび」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「ポジティブ人間ふたたび」獲得
今月中のコンプリートがちょっと微妙になってきた感じです。

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2020.02/24(Mon)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」セナエンド、七海ルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、2月の月間トロフィー獲得目標数達成のカウントダウンに入っています。

前回はセナルートに入ったところ。

セナエンド

トロフィー「セナとChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「セナとChu☆Chu!」獲得

七海ルート

トロフィー「スピードChu☆Chu!キング」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「スピードChu☆Chu!キング」獲得

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した22」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した22」獲得

トロフィー「七海とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「七海とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得
しんどいこずぴぃと優愛美愛終わらせているので、あとは気楽です。

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2020.02/23(Sun)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」セナルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、2月の月間トロフィー獲得目標数目前です。

セナルート

前回は美愛エンドまで。

トロフィー「セナとChu☆Chu!する権利をやろう」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「セナとChu☆Chu!する権利をやろう」獲得

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した19」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した19」獲得
だんだんトロフィー獲得数が伸びにくくなってきました。

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2020.02/21(Fri)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」美愛エンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー順調にブースト中です。

美愛エンド

前回は優愛エンドまで。

トロフィー「Chu☆Chu!75%」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「Chu☆Chu!75%」獲得
トロフィー「美愛とChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「美愛とChu☆Chu!」獲得
本編の優愛エンドはなかなかでした。こちらは優愛エンドより美愛エンドの方が好みです。

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2020.02/20(Thu)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」優愛エンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー順調に獲得中です。

優愛エンド

前回とは優愛ルートに入ったところまででしたが、今回は優愛エンドまで辿り着きました。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「優愛とChu☆Chu!」獲得
個別ルートがそれなりに長いのがよく分かります。

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2020.02/17(Mon)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」優愛ルートに向けて共通ルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィーブースト中です。

優愛ルート

この日は優愛ルートに入りましたが、優愛エンドまでは辿り着きませんでした。
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した8」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した8」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した9」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した9」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した12」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した12」獲得
トロフィー「優愛とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「優愛とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した15」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した15」獲得
トロフィー「メガネスキーふたたび」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「メガネスキーふたたび」獲得

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03:02  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.02/13(Thu)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」優愛ルートに向けて共通ルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー順調ですし、3度目になるストーリーも楽しめています。

共通ルート

次は優愛エンドを目指すのですが、優愛ルートに入るまでの共通ルートがちょっと長めです。
既読スキップを使いつつも、読むところが多いので、この日は分岐まで辿り着きませんでした。

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した4」獲得。
200211_LCC02.jpg PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した4」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した5」獲得。
200211_LCC02.jpg PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した5」獲得

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2020.02/11(Tue)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」梢エンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー順調に獲れています。
2月の月間トロフィー獲得目標数29個まで走り抜けたい。

梢エンド

この日は直前セーブからすぐに梢エンド。その後共通ルートを少し進みました。
トロフィー「梢とChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「梢とChu☆Chu!」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した1」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した1」獲得
こずぴぃの口調はひたすら鬱陶しかった…。

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04:32  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.02/08(Sat)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」梢ルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィーブーストしています。
今月最初の目標は2月の月間トロフィー獲得目標数29個。スモールステップで進みたい。

梢ルート

梢って誰だって感じですがこずぴぃですね。

トロフィー「梢とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「梢とChu☆Chu!する権利をやろう」獲得

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した21」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した21」獲得

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2020.02/07(Fri)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」あやせエンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィーブースト中です。
まずは2月の月間トロフィー獲得目標数29個を達成してしまいたい。

あやせエンド

前回はあやせルートに入ったところでした。
今回はあやせエンドを目指します。

トロフィー「あやせとChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「あやせとChu☆Chu!」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した18」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した18」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した20」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した20」獲得

だいたい個別ルートに入ってから2日でエンディングまで辿り着く感じです。

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01:23  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2020.02/06(Thu)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」あやせルート

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、スキップしなくてもどんどんトロフィーが獲得できます。
2月は月間トロフィー獲得目標数29個を超えて、30個代は獲得したいところです。

あやせルート

前回は梨深エンドでした。今回はあやせルートに入ります。

トロフィー「Chu☆Chu!25%」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「Chu☆Chu!25%」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した14」獲得。
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した16」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した16」獲得

トロフィー「あやせとChu☆Chu!する権利をやろう」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「あやせとChu☆Chu!する権利をやろう」獲得

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した17」。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chu!した17」獲得

…画像きたないです。

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2020.02/03(Mon)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」梨深エンド

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、いい感じでトロフィーブーストしてもらってます。
昨年2019年の8月~12月の暗黒時代を取り戻すべく、2020年1月は頑張りましたし、2月も月間トロフィー獲得目標数29個+暗黒時代をいくつか取り戻したいところです。これをコンプリートするだけで35個のトロフィーが獲得できます。月間トロフィー獲得目標数を6個も上回っているのです。

梨深エンド

前回は梨深ルートに入ったところでしたが、今回は梨深エンドまで辿り着きました。
トロフィー「梨深とChu☆Chu!」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「梨深とChu☆Chu!」獲得

累計3度目のプレイですしスキップしちゃえば良さそうなものですけれど、そんな気にはなかなかなれないんですよねぇ…。

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2020.01/28(Tue)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」梨深エンド間近

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、手を抜かずに進めて…進めているつもりです。
本当はPlayStation Vita版の「CHAOS;HEAD DUAL(カオスヘッド デュアル)」のうち、「妄想爆裂ADV『CHAOS;HEAD らぶChu☆chu!』」のトロフィーコンプリートを急ぐべきなのですが、Vitaはもう少し隙間時間に持って行きたい気がします。

梨深ルート

進行度合いは梨深ルートに入ったところ。
獲得トロフィーは3つ。

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした11」獲得、
トロフィー「梨深とChu☆Chuする権利をやろう」獲得、
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「梨深とChu☆Chuする権利をやろう」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした13」獲得。

ネットスラングの歴史を見ているようで懐かしいような黒歴史を体感しているような

CHAOS;HEADは、最初の発売が2008年、Xbox 360版が2009年発売、PS3版は2012年発売。コンシューマーに限ってももう10年以上前のソフトです。
ストーリーはともかく、演出の大きな特徴はネットスラングの多用です。
で、このネットスラングが10年近く前のもの。現在まで生き残っているものもありますが、最早死語であることすら気付かれないものも多いのではないでしょうか。
例えばトロフィーの名前「梨深とChu☆Chuする権利をやろう」の元ネタはオプーナなのでしょうが、今プレイしてそのことが分かる人がどれだけいるのやら。

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2020.01/24(Fri)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」進まないのにトロフィーは順調に獲得できる

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、本格的に進めて…進めているつもりです。

本日はトロフィー3つ

マイペースを取り戻したかと思いますが、習慣を取り戻したと思えるまでは安心できません。

本日はトロフィー3つ。

トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした6」獲得、
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした7」獲得、
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした7」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした10」獲得。

上記の3つです。
どのタイミングでトロフィー獲得できるか、きっちり予測しておかないと獲得の瞬間が撮れないのが悩ましいところです。

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2020.01/23(Thu)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」微速前進

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、本格的に進めて…進めるつもりです。

本日はトロフィー1つ

ようやくペースが戻り、楽しかったはずのことを楽しいと思えるようになってきました。このペースを維持して、日常に楽しさを取り戻すことが大切だと思っています。

と言い訳をカマしてトロフィー1つ。
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした3」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした3」獲得

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2020.01/22(Wed)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」はじめての妄想トリガー

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、本格的に進めます。

Vita版が未コンプなので

ただし、PlayStation Vita版のCHAOS;HEAD DUALのうちの「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」が未コンプリートです。
コンプリート時期をうまく調整して、Vita版のCHAOS;HEAD NOAH、PlayStation 3版のCHAOS;HEAD NOAH、Vita版のCHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、PS3版のCHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!の順にトロフィーリストを並べるのが理想です。

…まあ、うだうだ言っている間にさっさとクリアしろよ、って話ですね。

本日はトロフィー2つ

この手のギャルゲーを1日単位で区切ってプレイ記録をつけるとき、トロフィー獲得はキリのいいマイルストーンです。

ということで。
トロフィー「はじめての妄想トリガー」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「はじめての妄想トリガー」獲得
トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした2」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「妄想トリガーでChu☆Chuした2」獲得
しばらくはテンポよくトロフィー獲得の効果音が続くはずです。

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2020.01/20(Mon)

【カオスヘッド】PS3「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」開始しました

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD NOAHをコンプリートしたので、もう1本のCHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!に手をつけました。

XBOX360、PlayStation Vitaに続いて3本目

CHAOS;HEAD NOAH同様、別々の機種で遊んでこれで3回目です。
そう言えばPSP版って積んであったような…。

開封

パッケージ(表)。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、パッケージ(表)
パッケージ(裏)。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、パッケージ(裏)
開始早々、トロフィー「Chu☆Chuの世界へようこそ」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!、トロフィー「Chu☆Chuの世界へようこそ」獲得

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2020.01/19(Sun)

【カオスヘッド】PS3 Chaos;HEAD NOAHコンプリートしました

PlayStation3CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD NOAHをコンプリートしました。

XBOX360、PlayStation Vitaに続いて3本目

別々の機種で遊んでこれで3回目ですが、既読スキップを活用しつつ楽しく遊ぶことができました。
基本的にこのソフト好きです。

トロフィー「blue sky」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD NOAH トロフィー「blue sky」獲得
トロフィー「ネガティブ人間」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD NOAH トロフィー「ネガティブ人間」獲得
トロフィー「CGコンプリート」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD NOAH トロフィー「CGコンプリート」獲得
トロフィー「Find the blue」獲得。
PlayStation3 CHAOS;HEAD ダブルパックのうちの1本、CHAOS;HEAD NOAH トロフィー「Find the blue」獲得

60時間くらいだったでしょうか。
続けて CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu! 、行ってきます。

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03:43  |  カオス・ヘッド/CHAOS;HEAD  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.09/20(Fri)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ファントムブレイカー:エクストラ 限定版でした

PS3、Xbox360 ファントムブレイカー:エクストラ 限定版
本日の積みゲーは、
【PS3】
【Xbox360】
でした。
PS3、Xbox360 ファントムブレイカー:エクストラ 限定版
更新が大きく遅れています。このままフェイドアウトするブログがほとんどだと思いますが…
まだだ!まだ終わらんよ!

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タグ : 積みゲー 限定版 PS3 Xbox360

23:55  |  ファントムブレイカー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2013.09/08(Sun)

【シュタインズ・ゲート】2周目終了して、実績コンプリートしました

自分は被災地に住んでいるわけではありませんが、なんだか2011年の3月を境にして、その前後ですっかり色々なことが変わってしまいました。

ニュースを見るためにそれまで観なかったテレビを付けるようになって、逆に据置機で遊ぶことがすっかり減りました。携帯機はDSとPSPから3DSとVitaに代替わりしました。それまで行かなかったゲーセンに頻繁に足を運んで、アケミクさんで遊ぶようになりました。

…今思い返してみると、地震の前後で変わった、というよりも、地震前の生活をちょっと棚上げして、気を紛らわせていた、そんな感じがします。ゲームどころか、生活パターンを積んでいた感じです。積み生活です。

いろいろ積みっ放しなのが気になってきて、ここのところ部屋を片付けたりしていたのですが、ゲームもあまりにも半端なところで放り出してあるのを整理しています。

前回以来2周目を進めていた、STEINS;GATEですが、無事にエンディングを迎えて、実績をコンプリートしました。

「STEINS;GATE」 追加実績を含めて1,250GPの実績をコンプリート。
Xbox360 STEINS;GATE 追加実績を含めて1,250GPの実績をコンプリート

最後に解除した実績は…そして、ゲーマーアイコンも

箱○もしばらく電源を入れてやれていなかったので、「実績解除」ネタは久しぶりなのですが、今回最後に解除した実績は追加されたC.G.を全部見るのが条件の「ラボメンからのプレゼント」。
Xbox360 STEINS;GATE 実績のロックが解除されました 70G:「ラボメンからのプレゼント」
解除した瞬間の「ポコッ」を聞くのも久しぶりです。

さらに、実績コンプリートでゲーマーアイコンを貰いました。
Xbox360 STEINS;GATE 実績コンプリートでゲーマーアイコン獲得
ゲーマーアイコンが貰えるって、確かAce Combat6もそうでしたよね。
他にも実績コンプでゲーマーアイコンが貰えるゲームがありましたっけ。

貰ったのはラボメンピンバッジの形をしたアイコンでした。
Xbox360 STEINS;GATE 最後に解除した実績は「ラボメンからのプレゼント」

何をやっていたか思い出してみると

さて、ミクさん一色に染まる前に何をやっていたかを思い出してみます。

新しい方からは、
  • マージャン★ドリームクラブ

  • Xbox360で最後にクリアしたゲーム。そう言えば愚痴りながら実績コンプに漕ぎ着けたんでしたっけ。PS3版、どうしましょ。

  • ドラゴンクエストIX

  • DSで最後にクリアしたゲーム。アイテムコンプなどほぼやり尽くした感はありますが、ドーピングしてパラメータコンプって目標は未達。どのカードがどのWi-Fiショッピングのデータだか分からなくなっちゃっいました。

  • ラブプラス+

  • 3DSの「NEW」のせいで放置。どうすればいいのか茫然自失です。

  • アイドルマスター2

  • 地震の直前に遊んでいましたね。3月8日に2周目が終わっています。

  • ぎゃる☆がん

  • アイマス2で中断して、実績コンプ直前で積んでいます。

  • タクティクスオウガ 運命の輪

  • PSPで最後にクリアしたのはこれでした。エンディングを一度見てフェイドアウトしていました。

  • WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

  • PS3で最後にクリアしたのはこれでした。PS3ではtorneはよく起動していますが、ゲーム自体はほとんど遊んでいません。


とりあえずは実績コンプ直前で放り出してある「ぎゃる☆がん」あたりが狙い目でしょうか。
これまで何度も「クリア目指します」「コンプリート目指します」って書くだけ書いて放置、ってパターンが多いので、あんまりそんなことを言わないようにこっそり進めましょうか。

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2013.08/26(Mon)

【シュタインズ・ゲート】2年の中断をはさんで、実績コンプリート目前です

据置ゲーム機がホコリをかぶるようになってからどれぐらい経ったのか…。
ずいぶん久しぶりにXbox360に火を入れて、STEINS;GATEを遊んでいます。

「ぎゃる☆がん」も中途半端でしたっけ

Xbox360はいつでも稼働可能な状況はキープしていますし、PS3ではtorneが絶賛稼働中ですので、それほど離れてしまった感じはしないのですが、思い出してみると箱○で遊んだのはマージャン★ドリームクラブ去年の6月28日に実績をコンプリートしたのが最後でした。
Xbox360 Steins;Gate 遊んだ順番ではSteins;Gate、マージャン★ドリームクラブ、そしてぎゃる☆がん…
その前はぎゃる☆がん…、何かもう既に思い出になっちゃってるソフト達が履歴に並んでいます。

再開のきっかけは前回も、そして今回も汚部屋の片付けでした

最近、また汚部屋の片付けをしています。未開封のソフトはとりあえず「入れと庫」に放り込んで物入れやら部屋の隅やらに積み上げます。プレイ済みのソフトはDVDをあるべきパッケージに入れて、限定版はさらに箱に入れて、プレイ済みのほうの入れと庫に放り込みます。
こんなことをしていると、どうしても引っ掛かるのが半端にプレイして放置してあるゲーム。しまうにしまえません。実績の残りは特定のメールで解除できるものと「演出強化パック」で追加されたCGを見た実績。

これらを頑張ってコンプリートしちゃおうか、と起動しようとしてみたら、セーブデータの日付は2年前の11月でした。
Xbox360 Steins;Gate セーブデータの日付は2011年11月3日でした
この頃の記事を見てみたら、2011年の5月12日に「演出強化パック」をダウンロードして、約1年半ぶりに2周目を開始しています。この時のきっかけも「汚部屋の掃除」だったみたいです。…常に部屋が汚染されているってことですね。

この時は5月12日に再開して、7月8日に最後の実績を解除して、11月には飽きたみたいです。まあ、そのころに汚部屋の片付けが一段落したってこともあるんでしょうけれど。
Xbox360 Steins;Gate 再開前最後の実績は「慟哭のティアーズレイン」、2011年7月8日のことでした
今回は、7月に再開して、前回最後の実績のほぼ2年後にまた実績解除。
月・日だけ見ていると続けて解除しているようですが、実はその間に2年が経過しています。知らないうちに時間が飛んでいるように見えます…。
Xbox360 Steins;Gate 再開後最初の実績は「焦燥のエスケープ」、2013年7月21日のことでした
その前回は、せっかく再開したのにまた途中で詰むことになってしまったのですが、今回はすぐにストーリーが大きく動くところに差し掛かったので、このままエンディングまでなだれ込めそうな予感がします。

ストーリーはまゆりの個別エンドまで見て、残りは助手エンドとtrue endだけ。メールで取得する実績も、攻略サイトを参照して、自分にしては手際よく解除してきました。
Xbox360 Steins;Gate 実績「流行終焉のカエルん」を2013年8月25日に解除して、コンプリート目前です
あ、参考にさせて頂いたのはこちら。
新:誠也の部屋 - Steins;Gate 攻略
お世話になりました。ありがとうございました。

残りの実績はあと3つ。
trueエンドまで読み進めれば見られるはずの追加C.G.を見て一つ、追加C.G.全取得、そしてC.G.全取得の3つ。trueエンドまでの途中で3つほぼ同時に解除できるはずです。
Xbox360 Steins;Gate 残りの実績は3つ、このままtrue endまで進めれば解除できるはず
そう遠くないうちにコンプリートのエントリが書けますように。
そして、「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」が早く開封できますように。

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2012.06/28(Thu)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~実績コンプリートしました

マージャン★ドリームクラブ、やっと実績をコンプリートしました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 全実績解除

脱衣のない脱衣マージャン

ここまで思った以上に長い間遊んできたので、感想を書いてみようと思います。

このゲーム、どこを取っても中途半端だったと思います。

まず、何よりもマージャンゲームとしての出来があまりよくありません。

最初にこのゲームの存在を知ったときに思ったのは、やっとXbox360でオンラインでフレンドさんとマージャンができる、ということでした。
せっかくXboxLiveがあるのだから、フレンドさん達とオンラインでのんびりマージャンを楽しみたいと前々から思っていましたし、リアルのマージャンを知っているフレンドさんからもそういう話を聞いたことがあります。

でも、箱○のマージャンゲームは、オンラインモードしかないのにまともにマージャンができないジャンラインぐらいしかありません。

ですので、オンライン対戦可能というこのゲームの発売を聞いて、他のゲームモードはともかく、オンでまともに対戦ができれば、と思っていたのです。

早速オンラインで対戦をしてみて、希望がしぼむのが分かりました。

まず、どうにも配牌やツモが不自然です。
滅多に出ないダブルリーチや海底ツモが出る、配牌に清一色一向聴が入っている、一発でリーチの当たり牌を掴まされる、ペンチャンやカンチャンを落とすとそのまわりばかり続けてツモらされる等々、どうにもリアルのマージャンと比べ偏っているのです。

さらに、オンライン対戦で人数が足らないときにCPUを打たせると、この打ち筋がメチャクチャです。
大人しくダマでタンヤオやピンフを狙っていればいいものを、鳴いて場を乱します。4枚鳴いて裸単騎なのに役がないなんてこともよくあります。鳴いた牌と同じ牌をその順で捨てることもあります。

CPUの思考ルーチンがおかしいのは、百歩譲って許すとしても、牌山が予め決まっていないらしいルーチンは、オンラインで人間4人で対戦する場合であっても、やっぱり興醒めです。

では、ギャルゲーとしてどうかと言えば、こちらも半端です。

例えばヒロインと協力して、またはヒロインを操作して対戦を勝ち抜いていくようなストーリーモードがありません。できるのは、配牌もツモもイカサマ臭いヒロイン達と対戦することだけ。
こちらもイカサマの「ドリームカード」を使わない限り、あまりにインチキ臭くて勝負になりません。

ヒロインを倒すなら倒すで、ストーリー性を持たせることができそうなものですが、ストーリーモードっぽい「リーグ戦」にはそんなものもほとんどありません。

ということで、インチキ臭いマージャンなのに、ギャルゲーにもなりきれていないと言うことで、「脱衣のない脱衣マージャン」という評価になりました。

惜しかったところも

惜しかったところもあります。

ちょっと楽しいと思ったのが、指名したヒロインに応援されながら打つマージャン。
思った以上にセリフのパターンが多くて、これでマージャン部分さえまともだったら…と思わされました。

相手の手配が見えるドリームカード「ヨクミエール」を使ってCPUの打ち筋を見てみましたが、手なりで打つこととリーチに対してオリることはできるようなので、普通に牌山を先に決めてくれるルーチンだったら、まだ楽しめたと思うのですが…。本当に惜しかったと思います。

本編を

やっぱり本編を先にやるべきだったかもしれませんね。

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2012.06/26(Tue)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~役牌・發を30回あがった

フレンドさんに誘われて久しぶりにオンに行ったら、やっぱりもう人がいなかったマージャン★ドリームクラブ。ちょっと寂れるのが早過ぎな気がします。

そんな中、目指していた実績コンプにやっとリーチがかかりました。

中を30回と白を30回

今日解除できたのは「役牌・中を30回あがった」ら解除できる「やっぱり中が好き」と、
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり中が好き」を解除
「役牌・白を30回あがった」ら解除できる「やっぱり白が好き」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり白が好き」を解除
他のアガリ実績と違い、解除までの残りが何回なのかが分からないのが苦痛でした。
作業は変わりませんが、残り回数が分かっているのと分からないのとではやっぱり面倒くささは違うと思います。

三元牌で一番上がっているのは多分發、その次は中で、白でアガれた記憶はあんまりないなあとおもっていましたが、実績解除の順番は、やはり發で30回、中で30回、白で30回の順でした。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり中が好き」「やっぱり白が好き」を解除

最高段位「天人」に昇格

三元牌30回の実績が終わり、これで残りの実績は「解説を全て読む」ものだけ。
実績コンプにリーチをかけて、でも、コンプの前にやっておきたかったのが段位。この時はまだ最高段位の一つ手前の「仙人」だったので、これを、最高段位の「天人」に上げておきたかったのです。

そんなことを思っていたら、久しぶりにフレンドさんとオンで打つことが出来ました。
人がいなくて、3人戦しかできませんでしたが、それでも、東風戦1回、半荘戦1回を打って、無事に最高段位「天人」に昇格しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 段位「天人」に昇格
そして最高段位のご褒美、コスチューム「ヴィーナス」が追加されました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ コスチューム「ヴィーナス」追加

実績コンプリートは次回

さて、あとは解説を読んで実績をコンプリートするだけなのですが…
あとちょっとだけやりたいことがあります。

続きは次回。

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2012.06/18(Mon)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~役牌・發を30回あがった

フレンドさん達はもう誰も遊んでいないマージャン★ドリームクラブ。オンは今でも成立するのでしょうか…。
そんな状態ですが、自分は実績コンプを目指してオフで細々と遊んでいます。

發を30回

実績コンプも大詰めですが、残りの実績のうち、今日はこれを解除できました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり發が好き」を解除
「やっぱり發が好き」。

三元牌それぞれで30回ずつあがる実績があるのですが、まず發で30回和了を達成。
他のアガり実績と違い、解除までの残り回数が見えないのが辛いのですが、まず一つ目を解除することができました。

自分はできれば面前で役を付けたいと思っているので、鳴いていわゆる「ノミ手」になってしまうことが多い役牌の実績が最後になってしまいましたね。
何となく發が一番多いんじゃないかと思っていましたが、当たっていました。

残りは白と中

これで、残りは白と中、それぞれ30回あがる実績となりました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「やっぱり發が好き」を解除 後は白と中を30回あがるだけ
中はそこそこアガっているような気がしますが、白で役を付けたことってあんまり記憶にありません。もしかして、まだ残り20回近く残っているんじゃないかって気がします。

ドリームカード「三元爆弾」を使っても、どの三元牌がたくさん来るかまではコントロールできないので、これからもっと面倒になってくる予感がします。
…首尾一貫してイラっとするゲームですw

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2012.06/12(Tue)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~三暗刻10回実績を解除して、残りは白發中それぞれ30回上がる実績になりました

一番熱心にプレイしていたフレンドさんがTOKYO JUNGLEに鞍替えして、もう誰も遊んでいないマージャン★ドリームクラブ
とりあえず実績コンプまでは続けるつもりで、「ドリームカード」を使った作業を黙々と続けています。

三暗刻10回実績を解除

残りの実績は、三暗刻を10回上がるものと、白、發、中をそれぞれ30回上がるもの、そしてチュートリアルを全部読むもの、残り5つとなりました。
今日は三暗刻実績を解除することにして対局開始。

前回の記事で買ったDLC「暗刻積み」を東一局で使い、三暗刻を上がって、あとはラストまで適当に流すという気の長い作業です。

もともと「ドリームカード」なしで2回、そして前回の対々和実績を解除するときに数回、三暗刻を上がっており、あとは1日1回ペースでぼちぼちとアガリ続けて、ようやく10回上がりきりました。

実績「免許皆伝:三暗刻」解除です。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:三暗刻」を解除

段位「仙人」に昇格

ついでに、段位が「仙人」になりました。
これが最高段位かと思ってちょっとホッとしていたのですが、次の局を打ち終わったら、経験値が入ってしまいました。まだ先があるみたいです。どこまであるんでしょ。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 段位「仙人」に昇格し、これで終わりかと思ったらまだ先があるみたい
まあ、段位って特に意味がないんですけれどね。

残り回数が分からない

これで残りの実績は、白發中でそれぞれ30回上がるという3つと、チュートリアルを全部読むというものを合わせて4つ。チュートリアルを読む実績はラストに回そうと思うので、白發中でそれぞれ30回ずつ和了らないといけません。

これまでに三元牌でそこそこ上がっているので、もうすぐなんじゃないかと思っていますが、これまでと違い、あと何回アガれば実績解除できるのかわからないのがちょっと面倒ですね。

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2012.05/30(Wed)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~七対子を10回上がったり、対々和を10回上がったり

手を付けた以上は実績コンプリートまではしておこうと、まだ続けているマージャン★ドリームクラブ
力を入れる方向を間違えなければ、結構面白いゲームになっていたんじゃないかと思うのですが、できあがったのは「脱衣のない脱衣マージャン」。まあ、何度も書いているのでこれ以上は書きません。

そうは言っても、買ってから3週間ぐらいの間は結構楽しませてもらいましたし、実績が中途半端なまま投げ出すのも気持ちが悪いですし、最後まで遊んでおこうと思います。

残りの実績は

四暗刻を10回和了る実績と、国士無双を10回和了る実績は、解除できたので、残る実績は…

・免許皆伝:七対子
・免許皆伝:対々和
・免許皆伝:三暗刻
・やっぱり{白|發|中}が好き
・勉強家

XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - マージャンドリームクラブ

の7つみたいです。

このうち、まず面倒臭そうな「免許皆伝:七対子」から。

「免許皆伝:七対子」

「免許皆伝:七対子」は、他の「免許皆伝:」の実績と同様、七対子を10回和了るのが解除の条件です。

ですが、このゲーム、配牌もツモもずいぶん偏っています。平和やタンヤオは30回、リーチは100回、三色同順や混一色や清一色やらであっても10回以上和了っているのに、七対子はゼロ。和了ったこと、どころか一度も狙ったことがありません。

リアルラックが必要な実績なのかと思いましたが、「索子爆弾」などの、一色系の「ドリームカード」を使えば、七対子が狙いやすいとの情報が、「XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - マージャンドリームクラブ

」にありました。

ものは試し、と試してみたら、確かにこのカード有効です。
使うと対子4つで清一色七対子の二向聴とか、対子5つで混一色の一向聴なんかの配牌が来ますので、あとはラックハンド」と「王者の風格」を使って狙った手で上がるだけ。

索子爆弾なんかのドリームカードってかなり高価で無駄遣いしたくなかったので、配牌が悪かったらHOME画面に戻ってリトライ、なんていう手間をかけて、やっと七対子10回を和了ることができました。

実績「免許皆伝:七対子」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:七対子」解除

免許皆伝:対々和

「免許皆伝:七対子」が解除できたので、続けて狙うのは「免許皆伝:対々和」と「免許皆伝:三暗刻」にします。対々和はともかく、三暗刻を10回和了る必要がある実績はちょっと困りものだと思います。
てか、どうしてもっとポピュラーな「三色同順」やら「一気通貫」に実績をつけず、こんなマイナーな役を10回和了る必要があると言うのがなんかバカバカしいです。

文句を言いながら、またDLC「暗刻積み」を引っ張り出してきて、作業を開始、ほどなく、先に「免許皆伝:対々和」を解除しました。「三暗刻」は酷なidHHHl
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:対々和」解除

DLC買っちゃった…

さて、このゲームって、DLCが意外に充実しています。
自分は糞ゲー糞ゲーと馬鹿にしている割に、DLCに意外に手を出しています。
今回購入した「ヨクミエール」は他家の配牌を全て、見ることができるそうなので、CPUがどれだけ超絶配牌・超絶ツモに恵まれているのか、確認をしようと思ったのです。

ということで、「ヨクミエール」を購入してしまいました。

DLC「ヨクミエール」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ DLC「ドリームカード「ヨクミエール」追加」購入

残りの実績も

コンプリートまで頑張ります。

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2012.05/23(Wed)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~四暗刻を10回上がったり、国士無双を10回上がったり

買ってきた頃はかなり遊んでいたのですが、あっという間に飽きてしまったマージャン★ドリームクラブ

糞ゲーです

自分以上によく遊んでいるフレンドさんと、このゲームは糞ゲーと言うことで意見の一致を見ました。

  • 明らかに操作されている配牌とツモ

  • 女の子と普通にマージャンが打てればそれだけでも満足なのですが、ホストガール達の配牌とツモは明らかに操作されていて、3巡目面前清一色リーチとかが普通に飛び交います。あの魅杏であってもです。
    「相手の特技と運を親一巡の間封じる」という「王者の風格」を使っても、やっぱりホストガール達は馬鹿づきしています。

    しかも、この配牌とツモ、イカサマが使えないはずのオンラインでも同じような傾向があります。ツキがあると判定された人に、異様にいい配牌とツモが入るのです。

    別に、派手な手が飛び交うマージャンじゃなくて、普通のマージャンがしたいんですが…。

  • ストーリーのない単調なオフライン

  • せっかくギャルゲーのヒロイン達とマージャンが打てるのに、「ストーリーモード」のようなものは全くありません。辛うじて「夢王位リーグ戦」なるものがあって、優勝すると解禁される要素がありますが、これにもストーリー性はありません。
    例えば、気に入ったホストガールと二人で、相談しながらマージャンを打って優勝を目指す、みたいなストーリーモードをつけてくれればこんな「マージャンを打つだけ」みたいな単調なゲームにはならなかったと思いますが…。

  • 劣悪な操作性

  • Xbox360(箱○)をお持ちの方にはわかっていただけると思いますが、箱○のコントローラって、十字キーの誤爆が頻発します。このゲーム、捨て牌の選択にスティックが使えず、誤爆が頻発する十字キーしか使えません。したがって、捨て牌の切り間違いが多発します。

と、主にこんなところが気に入らない部分。特に、最初に上げた「操作されている感」で、マージャンというゲームのキモを台無しにしているのが最大の問題です。

このゲームを一言で表現するなら「脱衣のない脱衣マージャン」。100円入れてゲームを開始したら、相手の女の子にいきなり天和を上がられてゲームオーバーになる、あのゲームから、買ったときのご褒美を抜いたらこのゲームになります。

割り切って実績をコンプリートしてきます

ということで、もうあまり遊びたくなくなってしまったのですが、箱○のゲームには「実績」があります。
せめて、実績だけでもコンプリートしておこう、とまだしぶとく遊んでいます。

その実績も、「大三元を10回上がる」とか「四暗刻を10回上がる」とか、馬鹿みたいなものがあって、これを解除しようと思ったら、当然イカサマができる「ドリームカード」が必須です。
前回までに四喜和と大三元をそれぞれ10回上がる実績は解除したので、残る役満実績は四暗刻と国士無双、それぞれ10回ずつ上がる実績が残っています。

DLCを買ってしまった

これらの実績の対象になっている役満用の「ドリームカード」は有料DLCとして配信されています。
さすが、糞ゲーだけあってやることが邪悪です。

悔しかったのですが、仕方なくDLCを買ってしまいました。
こちらは「暗刻積み」。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 有料DLC「暗刻積み」
スクリーンショットを忘れましたが、国士無双用の「国士積み」もDLしておきました。

なお、このDLC、ダウンロードしただけでは「ゲーム内で買えるようになっただけ」で、実際に使うには、ゲームをプレイしているともらえる「ドリームポイント」と引き替えなければなりません。
…この辺も糞ゲーらしさがにじみでています。

四暗刻を上がるだけの単純作業

苦労して手に入れたドリームカード「暗刻積み」を使うと、こんな配牌が来たりします。
これで四暗刻を上がるだけ。役満を上がったというのに、興奮を味わうことはできません。むしろ、味わうのは作業感だったりします。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 有料DLC「暗刻積み」を使った配牌
あ、配牌がこんなに良ければいいのですが、暗刻が2つしかないような配牌も来たりします。
四暗刻狙いですから、鳴きを入れるわけに行かず、必然的にツモが良くなる「ラックハンド」と、上にも書いた相手の特技と運を封じる「王者の風格」がたくさん必要です。

こんな作業を重ねて実績「免許皆伝:四暗刻」を解除しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 有料DLC「暗刻積み」を使って、実績「免許皆伝:四暗刻」を解除

あ、スクリーンショットを撮るのを忘れていますが、同じようにして実績「免許皆伝:国士無双」も解除できました。

七対子10回と三暗刻10回の実績が面倒臭そう

これで役満系の実績は解除し終わりました。
残りの実績で面倒なのが、「七対子を10回上がる」実績と、「三暗刻を10回上がる」実績です。

起動するのもイヤなぐらいに飽きてしまう前に、なんとか実績をコンプリートしておこうと思います。

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2012.04/21(Sat)

【ドリクラ】【ネタバレ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~夢王位リーグ戦に優勝したり、大三元10回を上がったり

マージャン★ドリームクラブ前回は役満アガリ実績解除とリーグ戦優勝のために、イカサマカードの「ドリームカード」使用を解禁して、わずか2時間ほどで四喜和を10回アガり、実績「免許皆伝:四喜和」を解除しました。

今日はその続きから。

「風牌爆弾」から「三元爆弾」に切り替えて決勝進出

四喜和を10回上がったので、次の実績は大三元10回実績です。ドリームカード「三元爆弾」を仕入れて引き続き夢王位リーグ戦の予選の続きに挑みます。

「挑みます」なんて言ったところで、やるのは作業。「三元爆弾」を使って、配牌が悪ければしいたけを押してホームに戻って再起動、配牌が良ければ東一局で誰かを飛ばしてトップを確定させるという手順を淡々と繰り返すだけ。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 四喜和を10回アガり終わったので、引き続き大三元を10回アガる実績にかかります
それにしても、「三元爆弾」はあまり効きが良くありません。三元牌の対子が1つ、残り2つの三元牌はそれぞれ1枚ずつなんて配牌もあったりします。

まあ、割り切って作業を進めて、無事、決勝進出を決め、実績「予選突破!」を解除しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位リーグ戦の予選をダントツのトップ(当たり前ですね)で通過して、実績「予選突破!」を獲得
それにしてもこれ、作業感が半端ではありません。
役満アガっても嬉しくも何ともない…ていうか、アガれなかったらイラッとします。
ホストガール達は別にマージャン強くなくてもいいので、その代わりストーリーモードみたいなのをつけてくれた方が良かったんじゃないかなあ。

作業を重ねて優勝

さて、続いて決勝リーグです。
…が、やることは別に変わりありません。三元爆弾を使って東一局で誰かを飛ばす作業の繰り返し。

1時間ほどで無事に優勝して実績「戴冠、夢王位」を解除することができました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位リーグ戦の決勝リーグもダントツで制して優勝、実績「戴冠、夢王位」を解除
優勝すると、感動()のエンドロールが流れて、受付さんが使えるようになります。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位リーグ戦優勝で受付さんが使えるようになりました
ここまでで、役満和了は予選12回と決勝5回の合計17回。
四喜和は10回アガり終わって、大三元はあと3回で実績解除できますので、引き続きフリー対戦に戻って大三元を上がる作業を続けて、間もなく実績「免許皆伝:大三元」を解除しました。
…スクリーンショット、撮り忘れてますけれど。

残りは国士無双と四暗刻

これで、「役満を10回アガる」実績は、残り国士無双と四暗刻になりました。
どちらも、DLCで専用のドリームカードが配信されています。買うべきか、買わざるべきか悩ましいところです。いや、きっと買っちゃうんでしょうけれど。

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2012.04/19(Thu)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~四喜和10回を上がりました

マージャン★ドリームクラブ、役満アガリ実績解除とリーグ戦優勝のために、イカサマカードの「ドリームカード」使用を解禁しました。

その結果がこのエントリのタイトル。
冷静に見てみると異様なタイトルですよね。「初めて役満を上がりました!」って大喜びしているわけでなし、淡々と四喜和10回をって、10回ですよ。でも、まあそんなゲームです。

効果はほどほど

さて、1枚300DPのポイントを注ぎ込んで10枚仕入れてきた「風牌爆弾」。配牌の直前に使ってやります。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」
そうすると、配牌で東南西北の風牌がたくさん集まります。
「たくさん」と言っても、東南西北のどれか1種類が完全に手の内になかったり、1枚しかなかったりとちょっと残念な配牌のときもあります。
最初に使ったときの配牌はこんな感じでした。ポンしていけばテンパイできるので、まあ悪くない配牌です。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」を使った配牌
特に押さえられることもなく対子になっている風牌のうち2種類をポンして聴牌、当たり牌を出してくれたのはこのメンバーだったら当然魅杏ちゃんですね。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」で小四喜をアガって、実績「役満初体験」解除
初の役満だったので、実績「役満初体験」を解除しました。

配牌での風牌の集まり具合は、いいときもあれば悪いときもあります。
いいときだったら、簡単に大四喜になってくれます。
マージャン★ドリームクラブ 「風牌爆弾」で大四喜もアガって、実績「W役満初体験」解除
大四喜にしてアガり、実績「W役満初体験」も解除しました。

リーグ戦優勝も目指すので

ところで、最初に書いたとおり、リーグ戦の優勝を目指しつつ役満実績の解除作業をしているので、ドリームカードを使っているのはリーグ戦です。
東一局で風牌爆弾を使って、そのまま南四局まで打ち続けるのは時間がかかりすぎるので、東一局でとにかく誰かをハコ点にして、東一局で試合終了させるようにしています。

小四喜をツモっちゃったらアガらずに待ち牌を変えて、しつこくロンできるのを待ちます。
ツモっていいのは親のW役満だけ。これなら全員ハコ点にしてそのまま試合終了です。

そんなことをしているので、ホストガールのトビポーズを毎回目にすることになります。
真面目に打っているのはともかく、イカサマカードを使って、こんなポーズをされると、ちょっと罪悪感を感じます。
マージャン★ドリームクラブ リーグ戦優勝もしたかったので、東一局で飛ばすようにしています
そんな遊び方をしていたら、東一局で大四喜のW役満をツモって全員ハコ点で取れる実績「完璧なる勝利の法則」を解除しました。
この実績、もっと苦労するんじゃないかと思っていましたが、無事に取れて一安心です。
マージャン★ドリームクラブ 起家でW役満ツモって、実績「完璧なる勝利の法則」解除
そんな作業を続けること約2時間。
…いや、ドリームカードを使って、配牌が悪かったらセーブされないようホームに戻り、上がれるときはロン上がり、という手順を繰り返していると、本当に作業感満点です。

その地道な作業の結果、小四喜大四喜のアガリ合計10回で解除できる実績「免許皆伝:四喜和」を解除しました。
マージャン★ドリームクラブ 小四喜大四喜合計10回アガって、実績「免許皆伝:四喜和」解除
それにしてもこの実績、なにも10回にすることはなかったんじゃないかと思います。
1回で十分じゃん。10回は本当に作業だったよ?
これで終わりならまだいいけれど、大三元と国士無双と四暗刻で同じような作業をしなければいけません。作業前の今からもう面倒です。

ああ、でも、少しだけゲーム記事っぽくなって良かったです。

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2012.04/18(Wed)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~リーグ戦予選落ちしたのでドリームカードに手を出します

マージャン★ドリームクラブ、一周目のリーグ戦が終わりました。CPUキャラのあまりのインチキっぷりに呆れつつ、真面目に打っていたのですが、どうにも勝てません。

特に、★がたくさん付いているキャラがアガリ出すと、どうにも止めようがありません。
こんな手をガンガン上がってきます。
あ、これ裏ドラ乗ってないだけまだマシかな?
マージャン★ドリームクラブ 押さえても押さえても押さえきれない爆走状態
一生懸命読んで、押さえて、回して、自模られない限り、被害はないのですが、他のCPUキャラが振り込むのはどうしようもありません。てか、絶対組んでるだろお前ら。
マージャン★ドリームクラブ ラス親でアイリが鬼の連荘
そんな感じで最終成績は5位、決勝リーグ進出はなりませんでした。

実は途中まで、上位半分までが決勝リーグに進出できるんだろうと思っていたのですが、2名までなんですね。
マージャン★ドリームクラブ リーグ戦1回目 最終成績
これではどうしようもありませんし、実績も解除したいので、イカサマ用の「ドリームカード」を解禁することにしました。
マージャン★ドリームクラブ 風牌爆弾と三元爆弾とラックハンドを買い込んだ
とりあえず「風牌爆弾」と「三元爆弾」を買い込んで、もう一度リーグ戦の予選に行ってみます。

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2012.04/12(Thu)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~配牌の感じが変わってきました

マージャン★ドリームクラブ、ぼんやりプレイ中です。マージャンを打って日記を書くぐらいの余裕はあるのですから、「時間がない」なんて言えないのかもしれませんが、それでもあまり時間が無くて思い切りゲームで遊ぶことができません。みんなのGOLF6のデイリー全国大会をこなして、ちょっとマージャンをして終わり。…それだけ遊べば十分ですか?

今日はオフで半荘1回、オンで半荘1回遊んだだけ。
オフの半荘はリーグ戦の「夢王位決定戦」です。

ところで、このゲーム、おそらく「運」ってパラメータがあるんじゃないかと思います。リアルラック以外に、どうやってゲーム内の「運」のパラメータを上げるかが問題になるのですが、最近、ちょっと配牌がマシになってきました。

段位が上がると多少は「運」のパラメータが上がりやすくなるんじゃないかと思うのですが…。あと、役を上がった回数によって配牌の傾向が変わってくるのではないかと思います。
最近は意識して鳴きを入れて、タンヤオか混一色に持っていくようにしているので、何となく平和よりタンヤオ・混一色の手が増えてきました。

リーグ戦は久しぶりにトップ

今日半荘1回進めたリーグ戦の予選は、久しぶりにトップが獲れました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 夢王位決定戦予選リーグ 決勝進出は絶望的
面子にアイリが入っていたので、アイリだけ警戒しながら打って何とか逃げ切りました。しばらく前は全然手にならないような配牌が多かったのですが、上に書いたように配牌がずいぶんマシになってきてくれました。

まあ、でもこれでは決勝進出は絶望的ですね。
受付ちゃん使いたいから、一回ドリームカード使わずに予選終わらせたら、次はカードを使いまくってしまおうと思います。

相変わらず一気通貫と七対子が上がれない

アガリ役は平和と三色が多かったのですが、上記のとおり、意識して増やしているのでタンヤオと混一色が増えてきました。
マージャン★ドリームクラブ 依然として一気通貫も七対子が上がれない
そして、相変わらず一気通貫と七対子が上がれません。

今日は二盃口テンパったんだけどなあ。上がりたかったなぁ。

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2012.04/11(Wed)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~実績「免許皆伝:混一色」と「リーチの鬼」を解除したけどまだ一気通貫と七対子を上がってません

マージャン★ドリームクラブ、最近はちょっと時間が無くて、寝る前にフレンドさんとちょっとオンラインで打っておしまい、ってパターンが多いです。オフはやれて東風戦一回位なので、ゲームのプレイ日記というよりほとんどただの日記と化しています。

そんな中、しばらくぶりに実績を2つ解除できました。
リーチ100回で解除される「リーチの鬼」と混一色10回で解除される「免許皆伝:混一色」です。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績「免許皆伝:混一色」と「リーチの鬼」を解除
イカサマカードを使わないとまず無理な役満10回実績はともかく、七対子10回と三暗刻10回の実績、それから白發中各30回の実績が結構面倒臭そうです。

現在のアガリ手はこんな感じ。ちなみに、まだイカサマカードは使ったことがありません。
海底が3回、河底が4回っていうのは、やっぱり偏ってますねぇ。
一気通貫はそろそろ上がりたいんですが、あんまり好きな手じゃないんですよね。タンヤオ付かないし、同じ色で面子を3つ作るんだったら、もう少し頑張って混一色にしてしまいます。
七対子の手にならないのは不思議です。もしかして、多く上がった役=好きな役とみなされて、好きな役ができやすい配牌が来やすいのかもしれません。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 他の手はともかく、一気通貫と七対子のアガリ回数が依然ゼロ

もう少ししたらちょっと時間ができると思うので、夢王位リーグ戦とか実績解除はその時かなぁ。

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2012.04/08(Sun)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~どうすればツキを操作できるんだろう

マージャン★ドリームクラブ、「夢王位リーグ戦」がやっぱり勝てませんね。CPUがツキ出すとすぐに止まらなくなっちゃいます。

特に、★が4つ以上付いている娘はその傾向が顕著です。早い順目でリーチがかかって、押さえてもあっさり積もってくるので対処に困ります。リアルラック以上に、ゲーム中で「ツキ」のパラメータが操作されているように思えるので、ゲーム的な「攻略法」があるのではないかと思うのですが…。

まあ、あんまりストレス貯めても仕方がありませんし、イカサマアイテム解禁しちゃうのも手かもしれませんね。
マージャン★ドリームクラブ リーグ戦順位

アガリ役も偏っている

これまでのアガリ役。
一見何でもなさそうに思えますが、気になるのは海底2回、河底3回。
まだ平和は27回、タンヤオは19回しか上がっていないのに、平和やタンヤオのほぼ1割も海底、河底を上がっているのは、やっぱり普通のマージャンからすると、相当偏っています。
マージャン★ドリームクラブ DLC アガリ役一覧
海底や河底は狙って出せるものではないので、やっぱり自模牌は操作されているんだろうなあと思います。
ゲーム的に操作されているんだったら、「攻略法」もあるはずだと思うのですが、見つけるまでにストレスで一杯になってしまいそうです。

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2012.04/06(Fri)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~DLCに手を出してしまった

マージャン★ドリームクラブ、「夢王位決定リーグ戦」にも手を出してみました。

オフはどうも、リアルラックの他に、「運」のパラメータが設定されていて、これで配牌や自模の良さが左右されているようです。自模は、山にある牌が最初に決まっているのではなく、まだ「引ける可能性のある牌」の中から、自模の度に何を引くかが「運」で決まっているんじゃないかな。

アイテムの「ドリームカード」を見ると、配牌や自模を左右するアイテムがありますので、これで間違いなさそうです。本当にイカサママージャンですね。
マージャン★ドリームクラブ DLC 「カタログVol.01」

しばらくはオフはイカサマなしで遊ぼうと思っています。
ただ、実績に「大三元を10回あがる」みたいなとんでもないものがありますので、いずれは大量に買い込んで大量に使わないといけなくなるだろうイカサマアイテムに手を出さざるを得ません。

今日はとうとう、DLCから相手の激ヅモを防げそうな「王者の風格」「腐牌」をダウンロードしてしまいました。「聴牌積み」なんかもそのうち買ってしまいそうです。

1回リーグ戦をイカサマなしで遊んでみます

有用そうなイカサマアイテムは使えるようになりましたが、とりあえず1回はイカサマなしで「夢王位決定リーグ戦」を遊んでみることにしました。

やっぱり、CPUキャラは上がり出すとテンパイは早いし裏ドラは乗るし、手が付けられません。困ったものです。
4回やって、やっと1回トップが獲れました。
マージャン★ドリームクラブ DLC 「夢王位決定リーグ戦」
せめて予選はこのまま突破してみたいのですが、上手く行くでしょうか。

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2012.04/05(Thu)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~オンはのんびり、オフはダメダメ

マージャン★ドリームクラブ、オンラインでのんびり遊んでいます。

フレンドさんと待ち合わせをしてプレイヤーマッチがのんびり遊べてイイ感じです。PCのマージャンをやればいいじゃんとも思いますが、やっぱりXbox360で、ドリクラでマージャンをするのがなんかゆるくて楽しいです。
時間が合わないときはランクマッチにも顔を出していますが、こちらもなかなかです。あんまりマージャン上手な人が多くないようで、なんとなく合わせて打っていればあまり酷い結果にはなりません。

まあ、このゲームが好きな人しかオンに来ていないからっていうのもあるのかもしれませんが、まあランクマがこんなに緩いゲームも珍しいと思います。

現在の成績はこんな感じ。
通算成績がでるのが面白いですね。満貫より跳満のほうが多いのが意外です。7,700とか11,600が満貫扱いじゃないからでしょうね。
マージャン★ドリームクラブ 成績

オフは酷い

オンがいい感じなのに、オフがダメです。
配牌も自模も不自然、さらにキャラの打ち筋も異様に不自然です。
6を鳴いて9を切る、いわゆる「食い変え」がみんな大好きです。ルール的には基本的に禁止だと思うのですが、まあローカルルールだということで合ってもいいのかもしれません。

でも、6を鳴いて6を切るキャラがいます。リーチの一発消しならともかく、リーチがかかっているわけではないのにやってくるのです。それも頻繁に。正直イラッとします。

CPUが独走することがたまにあるのですが、これも操作されている感がありありです。

基本的にプレイヤー同士でマージャンを打てるようにするところまでは簡単で、CPUにプレイヤーの相手をさせようと思うと、ルーチンが難しいのかもしれませんが、それにしてもこれはあんまりです。
さっさと「ドリームカード」を集めて、さっさと使いまくった方がストレスが溜まらなくていいかもしれませんね。

そう言えば、巨大匿名掲示板のスレで、「国士無双10回以外の実績は揃えた」って言っている人がいますが、やっぱりカードの効果は大きいのでしょうか。これまでほとんど使わずに遊んでいるので、試してみた方がいいかもしれませんね。

そう言えば、2人を飛ばして大きく勝ったら、特別な演出がありました。
マージャン★ドリームクラブ こんな演出も
こういうところに凝っているのはドリクラマージャンらしくていいのになあ。

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2012.04/03(Tue)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブプレイ日記~勝てません

土曜日に開封したマージャン★ドリームクラブ、早速オンラインでフレンドさんに遊んでもらいました。

オフは正直出来が悪そう

オフもちょろっと遊んでみましたが、正直あまり出来がよくなくて、イライラせずに楽しむことはできなそうです。
最初の感想にも書きましたが、このゲームは配牌・自模が操作されているイカサママージャン系です。強いCPUキャラは異常な引きの強さを見せ、弱いCPUキャラは妙な鳴き方でポン・チーをしまくった上、良くて形式テンパイか、最悪ノーテンということもあるショボさです。

そんなオフで楽しく遊ぼうと思ったら、ゲーム内でもらえるポイントでイカサマアイテムを購入しまくって、使って下さいね~ってことでしょう。さすがドリームクラブです。

実績は24個、185G

そんなゲームですが、やっぱり最初のうちは実績がたくさん解除できます。
とりあえず50個中24個とほぼ半分を解除。まあ、だいたい「初めての○○」系が多くて最初のうちは楽なのですがどうせそのうち厳しくなるんでしょうねぇ。
W役満を10回上がったとか、四暗刻を10回上がったとか、実績の内容も当然イカサマ前提で萎えまくりです。パケ裏の「本格」四人打ちマージャンの「本格」の字はどうか返上して下さい。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 実績は24/50個、185G

オンはまともに遊べます

オンラインモードは普通に動作します。
Xbox360には、ジャンラインという大変有名で楽しいオンライン対戦ができるマージャンゲームがありますが、それ以外にはオンで対戦のできるマージャンゲームってありませんでした。
PCだと普通にそこら中にオンライン対戦ができるマージャンってあるのに、どうしてコンシューマゲームではこんな簡単なもの、なかったんでしょうね。

対戦ができるなら、あとは人が集まるか、集まった人たちの腕前は?となりますが、今のところ何とか人は集まっているようです。
フレンドさんたちとプレイヤーマッチを遊ぶのも、ふらっと行ってランクマッチを遊ぶのも、どちらも楽しいです。まあ、このゲームが面白いと言うより、ずいぶん久しぶりに打つマージャンが楽しいのかもしれませんが。

対戦成績は、今のところ点数はプラスなのですが、どうも2位が多くて勝ち切れません。
やっぱり、引きが弱いんでしょうねえ。
マージャン★ドリームクラブ オンラインのプレイヤー成績

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2012.03/31(Sat)

【ドリクラ】マージャン★ドリームクラブを開封しました

木曜日に買ってきたマージャン★ドリームクラブを開封しました。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ パッケージ
Xbox360版です。
箱○のソフトを買ったのは、なんだか久しぶりな気がします。PS3版にしなかったのは、フレンドさんに遊んでもらいたかったから。
囲碁や将棋ならともかく、マージャンはCPUと遊ぶのはあんまり面白くありませんよね。

パッケージ(裏)。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ パッケージ(裏)
事前情報なしで買ったのですが、「ちょっぴりコスイ便利アイテムも多数取り揃えて」って書いてあります。積み込みありのイカサママージャン系なのかな?嫌いなんですよね、あの系統。

開封したところ。
初回限定のDLC付きでした。
Xbox360 マージャン★ドリームクラブ パッケージ(開封したところ)

遊んでみました

Xbox360の電源を入れるのはずいぶん久しぶりだった気がしますが、立ち上げてみました。
プレイヤーズマッチにフレンドさんがいたようですが、タイミングがうまく合わなかったみたいで、まずはオフラインから。

2局はトップを獲れましたが、3局目で大三元を振り込みました。
オフはどうやら思い切りイカサママージャン系みたいです。昔ゲーセンにあった脱衣マージャンのアレです。100円入れたらいきなり相手が天和を上がるとかのアレ。

キャラクター別に性格設定がされているようで、ひたすら鳴いて一色系を目指す娘、変な待ちでリーチかけてくる娘など、まあ「性格」の範疇で済ませられる間は笑って済ませられますが、★が3つついているあたりからはやっぱり手牌・ツモに操作が入っているようです。

大三元を振り込んだ相手は雪っちゃんだったのですが、この娘はその前の局でも三元牌2種類集めてました。「三元牌好き」ぐらいならまだいいのですが、「大三元上がる」娘はやっぱり性格で済まされるような話ではありません。

ということで、オフはあっという間にやる気がなくなりました。
後はオンでフレンドさんたちとうまく時間が合うか、ですね。

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2011.10/25(Tue)

【シュタインズ・ゲート】TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」に行ってきました

9月に買ってきたTVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版には、「イベント応募券」がついていました。

BD自体はまだ見ていないのですが、イベントには忘れずに応募しておいたら…
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」招待状
当選してました。

自分は抽選モノのヒキは弱い方だと思っているのですが、こういった「購入者特典」タイプは、思ったよりよく当選します。体感ですが、打率3割は超えているんじゃないかと思います。

もともと狙って当選できるものではないので、応募した後は送ったことを忘れてしまうぐらいの感じで応募しているので、物欲センサーの網の目をくぐり抜けているからなのか、それともライブチケットみたいに誰でも参加できる抽選は、転売ヤーが暗躍して当選確率が不必要に低下しているからなのか…。
いずれにしても応募しなければ当選するわけがないので、忘れずに応募した甲斐があったというものです。

会場は「朝霞市民会館 ゆめぱれす」

イベント前日、何時頃部屋を出れば間に合うのか改めてハガキを見直しました。
イベント会場は「朝霞市民会館」。またえらく都心から遠いところで開催するみたいです。東武東上線の朝霞駅自体が結構遠いうえ、そこから徒歩12分。

iPhoneでマップを見ながら歩けば迷うことはないでしょうけれど、どんなところなんだろう、そもそも「ゆめぱれす」って名前がついているなんて結構すごいところなんじゃないか、と恐る恐る出かけた当日。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」 イベント会場は東武東上線の朝霞駅から徒歩12分の朝霞市民会館「ゆめぱれす」
駅から住宅街の中の、センターラインもないような道を歩くこと12分、ていうか、住宅街の住宅ですらだんだん畑やら倉庫やらに変わってきて、本当にこんなところにイベント会場があるのか心配になり出した頃に「ゆめぱれす」が忽然と姿を現しました。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」 イベント会場は東武東上線の朝霞駅から徒歩12分の朝霞市民会館「ゆめぱれす」 住宅や畑の中を歩くこと12分、忽然とその偉容を表しま
大抵のイベントは会場へ向かう道や会場そばで参加者と思しき人たちと一緒になるのですが、今回ばかりはそんな人たちも見かけず、正直会場に到着するまで不安で仕方がありませんでした。…本当にこんなところでアニメのイベントやるの?って感じ。

なぜ自由席

イベントは会場15時、開演16時となっていたので、15時ちょうどぐらいに到着するつもりで出かけ、東武東上線で普通電車に乗ってしまったりして15時15分頃到着しました。
入り口に向かうと、ハガキの表面に記載されている「整理番号」を読んで入場させている最中で、7割方入場が終わっているようでした。

実は、会場が市民会館と言うことなので、おそらく映画館のような椅子のある会場だろう、だったらハガキの表面の番号順の指定席に違いないと言う読みで、あまり開場前の早い時間に会場に到着するつもりはありませんでした。なので、15分過ぎぐらいはまあ予定どおり。

自分の持っているハガキの番号より後の番号が呼ばれているので、ハガキを見せてそのまま会場に入ります。
とりあえず座席を確認しよう、と物販をいったんスルーしてホールに入ってみました。

会場は予想どおり映画館のような椅子があり、ステージには松原のある海岸(?)の刺繍がある緞帳が下りている、本当に「市民会館」と言う言葉から連想されるとおりのホール。
そして、椅子の背中には列番号-一連番号(9-19、のような)の番号がついています。

ハガキの番号(ただの連番です)の何番がどの椅子なのか、会場整理をしていたスタッフに聞いてみると…
「自由席です」という回答が返ってきてびっくり。
せっかくオールスタンディングでない、椅子のある会場なのになぜ自由席。

まあ、ハガキの整理番号の何番が席番号の何番、と割り振るのが面倒だったのかもしれません。招待者は椅子の数と同数なのだから、自由席でも全員座れるだろう、という考えもあるのでしょう。
でも、入り口付近では物販をやっているのです。
指定席にして置けば、席の場所を確認して、その後は暇だから物販を冷やかそう、となるんじゃないか、逆に自由席だと席が気になっていったん座ると物販に行きにくい、と思うのですが…。

入場は結構後のほうになってしまいましたが、会場をよく見渡すとかなり前のほうに空席が見えたので、結局ずいぶん前のほうに座席を確保してホクホク。

前説で盛り上がる

開演5分前、宮野真守さん演ずるオカリン声で前説のアナウンスがありました。
こういったイベントに付き物のギャグを取り混ぜた前説(「会場内は飲食禁止だ。だがドクペだけは例外的に認める…としてしまいたいところだが」なんて感じ)が流れ、会場が盛り上がります。
特におそらく台本を読み間違えて、「あ、間違えた」って続けてくれたので会場大うけ。

寸劇で掴みは十分

やがて「ブザーが鳴って緞帳が上がる」という昭和を感じさせる手続きを踏んでイベント開始。
緞帳が上がった舞台の上には今井さん、宮野さん、関さん。

まずは台帳を片手にキャラ声での掛け合いからスタートです。
ああ、まゆしいは「品川でバスケ部のミーティングに出演」だそうで。

紅莉栖に焚きつけられたオカリンが、会場に集まった「ラボメン」達を女性にするべく、千代丸社長に「シュタゲは女性向けが受ける」ってDメールを送るという筋書きです。
…ですが、イケメン化したダル×オカリンの展開に。ダル役の関智一さんの怪演で、オカリンのメスシリンダーにダルの試験管が入ってアッー------!!(宮野さんの「アッー------!!」が聞けて幸せです)となったところで舞台暗転。

関さんと宮野さんの掛け合いがお見事で、異様によく書けていた台本の効果もあり、いきなり会場内は大盛り上がりでした。

今井さん司会でトークイベント

いったん仕切なおして、今井麻美さんのMCでトークイベント。
…と思ったら、すぐに志倉千代丸社長が登場。登場して早々、社長が「男子率高っ」発言w。

そうですよね、まゆしぃ役の花澤香菜さんは「品川でバスケ部のミーティング」だそうなので、女子はミンゴス一人だけ。

そんなメンバーで、収録中のエピソード、キャストが今の声優さんに決まった経緯(オーディションをせずに、「骨格で決めた」んだそうな)や、「ニュータイプアニメアワード」でオカリンがキャラクター賞(男性部門)、宮野真守さんが主演男優賞を受賞した話題(トロフィーが披露されました)、映画化の話、映画だけではなく「実写ドラマや舞台」化(「したいです」って社長が言ってただけ。「初めて言った」んだそうな。)の話などを聞かせてもらいました。

ああ、あとミンゴスの「自慢」。
アニメのオープニング、主題歌の歌詞が一番のものから二番のものに変わったのは今井さんのアイデアなんだそうな。監督に「今井さん、お手柄だよ」って言ってもらえたんだそうな。

ライブ5曲

続いてライブパート。
最初に出てきたのはファンタズムのFES(榊原ゆいさん)。

FESなのでMCなしで「刻司ル十二ノ盟約」(アニメエンディング)と「プレギエーラの月夜に」を歌ってくれました。

続いていとうかなこさん。ゲームオープニング「スカイクラッドの観測者」、ゲームエンディング「Another Heaven」、そしてアニメオープニングの「Hacking to the Gate」を歌ってくれました。

会場が椅子ありの会場だったので立つことはできず、最初はサイリウムを振っている人もほとんどいなかったのですが、1曲目が終わった後のいとうさんのMCで「立ってもいいみたいだよ」そして、ラスト前のMCで「じゃあ最後はみんな立ってもらって」でオールスタンディングに一変。サイリウムを振る人もずいぶん増えて、最後の「Hacking to the Gate」は盛り上がりました。

てか、相変わらずいとうかなこさん、歌上手ですねー。

ミンゴスにセクハラを

ライブパートが終わり後半戦。
会場の座席に、チラシと赤と青の色紙が配られていたのですが…
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」イベント「オペレーション:ギフトブリンガー」 座席毎に配布されていたチラシとハガキ大の赤と青の色紙
この色紙を使って、「○○な人は赤を、そうでない人は青を上げてください」ゲーム。

最初は例題で、「台本に書かれているとおり」読んだそうですが「キャラの中で牧瀬紅莉栖が一番好きな人は赤を、そうでない人は青を」から。
最初のうちは「キャラ人気投票」やら「最終回で泣いた人」やらの質問だったのですが、関智一さんに順番が回って「ダルが一番好きな人」「二番目に好きな人」「三番目に好きな人」…「ダルが一番嫌い、じゃない人」と質問がだんだん砕けてきます。

受けまくっている会場の空気を見たのか、やがて関さんから爆弾質問。
「今井麻美とセックスしたい人は赤を、そうでない人は青を」ww。

会場爆笑、今井さんのリアクションがまた美味しい。
客席に背中を向けて「いやだー、見られない」に対して、関さんがまた「お前、そのポーズ誘ってるんじゃね?」にまたミンゴスが「いやー」。
結局、千代丸社長の「今井、これ見ておかないと一生後悔する」の一言でやっと客席をチラ見して「意外と多いね」だって。

とにかく、今井さんも宮野さんも完全に食ってしまって関さんの一人舞台でした。

「エル・プサイ・コングルゥ」で締め、お土産はドクペ

ミンゴスがセクハラされるのをもっと見ていたかったのですが、やがて出演者全員が登壇してラスト。

最後はサイン入りグッズが当たる抽選会があり、出演者のあいさつがあり、「選ばれしものの飲料・ドクターペッパーを進呈しよう」と参加者全員にドクペのお土産があることがアナウンスされ、そして最後の最後に会場全員で「エル・プサイ・コングルゥ」をコールして締め。

緞帳が下りた後、「やりすぎ」なダルの後説があって、ドクペを受け取って終わり。

関さんに感謝

アドリブ(だよね、あの質問?)満載、ミンゴスのリアクションが美味しい、とても楽しいイベントでした。ドクペが冷えてなくてちょっと持て余したのは内緒です。

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2011.10/04(Tue)

【シュタインズ・ゲート】TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版を開封しました

9月26日に買ってきたばかり(?)のTVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版を開封しました。

積んでいる言い訳など

自分が最初、1巻発売当初からきちんと付き合ったBlu-rayは「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」だったのですが、BDを買ってみて初めてわかったことがあります。
…1ヶ月間隔で発売されるのがまだるっこしい。

アニメ本編放送中は、1週間間隔で視聴することができるのですが、Blu-rayだと2話ぐらい見ては1ヶ月間が空く、と言うのが続きます。本編放送中にきちんと見たアニメだったら尚更、次の展開もわかっているわけですし焦らされ感が次の展開への期待に繋がるわけでもありません。

そんなこともあって、1巻・2巻は待ちかねたように開封して視聴した「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」や「魔法少女まどか☆マギカ」も、全巻揃うまで積まれる運命となりました。
その後は基本的に「全巻揃うまで見ない」が自分の基本方針となってしまいました。
あ、全巻揃っても積まれっぱなしの「けいおん!!」もありましたっけ。

まあ、Blu-rayを買っている理由は「もう一度見返したい」と言うのが半分、残りの半分はそのコンテンツを「所有したい」という所有欲なので、手許にあれば見なくても問題ないと言って言えないことはないと思います。

「アニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray/DVD購入者限定スペシャルイベント」応募券が目当て

そんななか、4巻を開封したのは「アニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray/DVD購入者限定スペシャルイベント」応募券が目当てです。
これ、パケ裏にも載っていませんし、積みゲーエントリで公式サイトを見に行かなかったら見落とすところでした。決まったのが直近だったのかもしれません。

開封します

いよいよ開封します。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ(表)
パッケージ(表)。
牧瀬紅莉栖が可愛すぎます。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ(裏)
るか子が可愛すぎます。
…こうしてみると、ゲームの発売前にはその独特なタッチがはたしてゲーム内容に馴染むのかどうか心配だったhuke氏のキャラクターデザインは大当たりだったと言わざるを得ませんね。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧
同梱物一覧。
左上はパッケージの裏に当てられていた、「帯」のような役割をする当て紙、右上は原作キャラクターデザイン・huke氏描き下ろしBOX、左下がBlu-ray Diskが納められたパッケージ本体、右下は特製ブックレット【シュタインズ・ゲート リファレンス・コード】。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧
原作キャラクターデザイン・huke氏描き下ろしBOXの裏面をシンプルなデザイン優先のものにするため、「当て紙」でパッケージ裏に記載するべき情報を載せているのですが、開封後の「当て紙」の格納方法が面倒です。
せめて「帯」にしてくれればパッケージ内にしまえるのですが…。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧
Blu-ray Diskが格納されているパッケージ本体を開封したところ。
同梱物は左下が全巻購入特典とイベント応募券が印刷されたハガキ大の用紙、右下が「特製本編フィルム【時を超えた郷愁への記憶~ノスタルジア・フィルム~】」。
TVアニメ「シュタインズ・ゲート」Blu-ray Vol.4 初回限定版 パッケージ 同梱物一覧

忘れずに応募します

さて、肝心のイベント応募券はハガキ大の用紙に印刷された応募券を切り取って、官製ハガキに貼って送付する形式でした。
締切が10月7日(金)消印有効となっているので、忘れないうちに応募しておこうと思います。

あとの問題は、BDをいつ見るか、ということですね。

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03:29  |  シュタインズ・ゲート/STEINS;GATE  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.06/05(Sun)

【ファンブレ】ファントムブレイカー 初回限定版を開封しました

ファントムブレイカー 初回限定版を開封しました。

ファントムブレイカー 初回限定版 パッケージ
初回限定版パッケージ。普通のサイズで一安心です。
ファントムブレイカー 初回限定版 パッケージ(裏) 「シンプル操作で高度な駆け引き。」 本当かな?
初回限定版パッケージ(裏)。C.Vが豪華です。
「シンプル操作で高度な駆け引き。」だそうですが、パケ裏の煽り文句は99%あてになりません。

開封します

ファントムブレイカー 初回限定版 開封したところ CDがスペーサーで固定されています
開封したところ。
スペシャルサウンドトラックCDがスペーサーで固定されています。
ファントムブレイカー 初回限定版 開封してスペーサーを外したところ 下から描きおろし差し替えジャケットとソフト本体のパッケージがのぞいています
スペーサーだけ外してみました。
サントラCDの下から描きおろし差し替えジャケットとソフト本体のパッケージがのぞいています。限定版の梱包としては「積み上げただけ」であんまり面白くない感じです。
ファントムブレイカー 初回限定版 同梱物一覧
同梱物の一覧。
左上からスペシャルサウンドトラックCD、描きおろし差し替えジャケット、左下から同梱版パッケージ、ソフト本体のパッケージ。
ファントムブレイカー 初回限定版 同梱物一覧
同梱物の一覧(裏側)。
ソフト本体のパッケージをみると、バーコードの上に「同梱用 NOT FOR SALE」のシールが貼ってありますが、これ、こんなことでいいのかな?シール剥がしちゃったらどうするの?
ファントムブレイカー 初回限定版 ソフト本体を開封したところ
ソフト本体を開封したところ。
DVDのレーベル、限定版なんだからカラーのピクチャーレーベルにしてくださいよぅ…。
通常版のパッケージをそのまま使っているからなのかもしれませんが、限定版買ったのに浮かばれませんってば。

格ゲーは

自分は格ゲーが全然ダメです。
できればどれか一本やりこんで苦手意識を払拭したいと思っているのですが、アルカナハート3は無理でした。
ファントムブレイカー、今からやればちょっとはうまくなれるかな?

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01:41  |  ファントムブレイカー  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2011.05/12(Thu)

【シュタインズ・ゲート】実績コンプリートを目指して、演出強化パックをダウンロードしました

連休中は部屋の片付けにずいぶん時間を割きました。
とにかくモノが多すぎて、ともすれば「全部ゴミ袋に放り込んで可燃ゴミの日に出せば簡単なんだけど」とキレそうになるのをこらえつつ、机の周りの一画に限ってではありますが、何とか快適に過ごせる程度まで片づけることができました。

片付けながら、「二度と汚部屋に戻してはいけない」と心に誓いました。
そして、過去、汚部屋への転落のきっかけが何だったかをよくよく考えた結果、「仮置き」なのではないかという結論に達しました。

コンプリートしていないソフトのパッケージを机の上に「仮置き」して、次のソフトに手を付ける、なんてことを始めると、「仮置き」のはずのパッケージがいつの間にか山になり、ホコリをかぶり、部屋が散らかり始めます。

こんなことを二度と起こさないための再発防止策としては、「ゲーム棚」など、パッケージの置き場を決めておくこと、そして、「仮置き」している状態のソフトをできるだけ減らして、可能な限り「コンプリート」したうえ、ソフトのパッケージは所定の場所に格納すること、などを心がけるべきでしょう。

ちなみに、年の初めにあたり、今年の目標としてクリア本数25本とコンプリート本数5本を掲げたのも、「片付けたい」という心理があったからです。

Steins;Gateの演出強化パックをダウンロード

シュタインズ・ゲート 助手と言えばクリスティーヌ
長い長い前振りでしたが、想定科学ADV STEINS;GATEの「演出強化パック」を今さらながら、やっとダウンロードしました。
空想科学ADV Steins;Gate 演出強化パック 400MSP
昨年、2010年の9月24日にこのパックが配信されてすぐ、追加実績が条件を満たしても解除されない不具合があることがわかりました。XboxLIVE側に問題があったようですが、この不具合が解消されるまで待っておこうと思っているうちに、いつの間にかこんなに時間が経ってしまいました。

原作に追加要素を加えて多機種に移植する、いわゆる「完全版商法」が、ユーザーからの不満の声を握りつぶして横行する中、PC版での追加要素を安価にXbox360版に配信した5pb.と志倉千代丸社長は、配信当時はずいぶん男を上げたような記憶があります。

適用するかどうかはCONFIGから

演出強化パックの追加概要は、


・各種、演出の強化
・イベントCGの追加
・PC版イメージソング「A.R.」の楽曲追加
・4℃、るかパパ、フェイリスパパの立ち絵追加
・実績の追加

となっています。
確かダウンロード済みの状態で「はじめから」を選べば適用されるって読んだような記憶があったのですが、ストーリー途中のセーブデータは使えないのかどうかを確認してみたら、
空想科学ADV Steins;Gate 演出強化パックを適用するかどうかはCONFIGで設定する
CONFIGからで適用する設定にしておけば、「章の切り替わりの時点で選択しているバージョンのシナリオに移行」するって書いてありました。

まあ、アニメも盛り上がっていることですし、久しぶりに「はじめから」でもう一周してみます。

実績があと500Gも残っていた

ところで、この「演出強化パック」、実績が250Gも追加されてありがたいのですが、
空想科学ADV Steins;Gate 演出強化パックで追加された250Gと合わせて500Gも解除していない実績が残っていた
追加された250Gを合わせて、まだ500Gも解除していない実績が残っていました。

ということで、この週末は「部屋の片付けのために」シュタインズ・ゲートをもう一周してくることで決まりです。

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2011.04/21(Thu)

【MHF】モンスターハンターフロンティアオンラインプレイ日記?~およそ8ヶ月ぶりのMHF

放置して半年以上経ったモンスターハンターフロンティアオンラインですが、なんか無料で遊べるキャンペーンをやっているらしいと聞きました。

調べてみると…

「MHF 200万ハンターありがとう!無料でモンハンフロンティアウィーク」開催! : MHF公式メンバーサイト

4月13日から4月20日までの1週間は無料だったみたい。しかも、4月15日(金)~18日(月)の間は、プレミアムコースと、レジェンドラスタが使えるアシストコースも無料だったようです。

HR31に上がるための公式狩猟試験がソロでは突破できずに詰んでいるので、プレイヤーキャラよりはるかに強力なレジェンドラスタは魅力的です。

ただ、情弱な自分がキャンペーンに気がついたのは無料期間終了直前の4月19日のことでしたw

アップデートだけで1時間近く

1日だけでも無料期間があるなら、せっかくなので久しぶりにフルフルの顔でも見に行くべえか、と久しぶりに起動してみたら、長い長いUPDATEが始まりました。
結局UPDATEだけで1時間近くかかってしまい、遊ぶ時間も遊ぶ気力もなくなってしまってこの日はそのまま終了。

そして、本日。
無料期間は終了してしまっているのですが、改めて起動してみました。

入力すべきコードがたくさんあるのを思い出した

モンスターハンターフロンティアオンライン フォワード.1 タイトル画面が青に変わりましたね
久しぶりに起動して、様変わりにいろいろびっくり。
大型アップデート「フォワード.1」でタイトル画面が青に変わったみたいです。あと、Xbox360用のサーバは、以前はサーバ4と5の2つあったのですが、サーバ4に統合されてしまったようです。

で、無料期間が終了したのにわざわざ起動したのは、キャンペーンコードを入力したかったから。

MHFハンティング・マニュアル2010」&「ファミ通コネクト!オン」ダブル購入特典「ヒートグラディウスI」イベントコードも入力していませんでしたし、モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ買ってきたまま放置してありますし、デッドライジング2にもコラボレーションのキャンペーンコードがついていたんでしたっけ。

この手のコードの怖いところは、有効期限があるところです。
うっかり放置したままにしておくと、気がついたときにはせっかくのコードの有効期限が切れていた、なんてことはザラにあります。

せっかく思い出したのですから、この際念のため入力をしておくことにしました。

今さらですがモンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージを開封しました

ということで、今さら感いっぱいですが、モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージを開封しました。
モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ ビギナーズパッケージと並べてみた
ビギナーズパッケージと並べてみました。
約2ヶ月間という短い期間ではありましたが、MHFにどっぷりはまった時期もありました。
懐かしいですね。

コードは相変わらずパッケージの内側、ジャケットの裏側に

そして、大事なキャンペーンコードですが…
モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ キャンペーンコードはパッケージの内側、ジャケットの裏側に
相変わらずパッケージの内側、ジャケットの裏側という凝った場所にありました。
すっかり様変わりしたメゼポルタ広場の中を、キャンペーンコードを入力できる特別イベントハウスを探してウロウロと彷徨ったあと、無事に入力完了。
モンスターハンターフロンティア シーズン9.0プレミアムパッケージ キャンペーンコード 入力完了

そして、デッドライジング2のキャンペーンコードもここに

さて、ついでにデッドライジング2についていたスペシャルコラボの特典イベントコードも入力しておくか、とデッドラ2のパッケージを開けてみたら…
デッドライジング2×MHFスペシャルコラボの特典イベントコードもやはりパッケージの内側、ジャケットの裏にありました
やっぱりパッケージの内側、ジャケットの裏にありました。

なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか?

さて、ハンターライフコース30日は9月28日23:59までに入力すればいいようなので、まだ入力せずに置いておくことにします。

ところで、ぱたりとMHFをやめてしまったきっかけですが…

↓全て同じソースですが、日本語訳を別々の人がつけています。
【GDC 2011】なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告 - GAME Watch
なぜある種の人はひとりでオンラインゲームをプレイするのか?【GDC 2011】 - ファミ通.com
オンラインゲームをソロでプレイする10の理由 - 葵ナナの桃猫幻想曲

この記事を読んで、なかなか的確に分析されていて、膝を打ちました。
自分が該当するのは2,5,7,9,10、そして、MHFでは特に7の圧力がすごく大きいように感じますね。

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03:20  |  モンスターハンターフロンティア/MHF  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/24(Thu)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~STAGE1でノーボム理論値出せました

ぎゃる☆がん、実績コンプリート目指して絶賛称号コレクション中です。

これまでなかなか遠かった神ランクですが、葵ルートならば、あまり苦労せず、ノーボムでも十分到達できるようになってきました。
さらに、何回もプレイしたSTAGE1で「理論値」が出せそうだったので、しばらくリトライしてみたら…
ぎゃる☆がん STAGE1のノーボム理論値
出ました。108,400MPで理論値でしょう。
全ての攻撃文字を誘爆させ、全てのモブをEcstasy Shotで昇天させた(はず)です。
ちなみにSTAGE1-1終了時点では29,000MP、STAGE1-2終了、対葵戦前で68,400MPです。
適当に流してプレイするのとではノーボムで1万MP近く差が付くので、このSTAGEだけでも練習すればずいぶんスコアが伸びると思います。

さらに、STAGE1-2のラストの方でボム4発分のゲージが貯まるので、1-2のラストで黒田リコを含めて8人登場するところでボムを使って、4発分のゲージを使い切るまで「すごく敏感なところ」を撃ち続ければさらに2万MP近く稼げるはずです。

ミスしがちなのがSTAGE1-1の黒田ミコで、彼女の文字攻撃を迎撃してから彼女にESを決めないといけないのですが、時間が短い上になぜか「敏感なところ」を狙ったはずなのになかなかESになりません。どうしてなんでしょうね。

DLCを買ってみた

ちょっとお腹が一杯になってきたので目先を変えたかったのと、お布施の意味でダウンロードコンテンツを2つダウンロードしてみました。
ぎゃる☆がん のDLC アイコンパック04 桜咲薫子セット
「ぎゃる☆がん アイコンパック04 桜咲薫子セット」と…
ぎゃる☆がんのDLC うみねこのなく頃に 煉獄の七姉妹衣装
「うみねこのなく頃に 煉獄の七姉妹衣装」です。

うみねこ衣装はデザインはともかく、よくESを外しがちな腰回りがよく見えてESを狙いやすくてイイ感じです。

今日の白銀雪

さっそくうみねこ衣装を着せてみたら、こんな感じになりました。
ぎゃる☆がんのDLC うみねこのなく頃に 煉獄の七姉妹衣装を白銀雪に着せてみた
は…穿いてない…のか……?

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03:00  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/23(Wed)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~衣装コンプリートしました

ぎゃる☆がん、衣装集めコンプリートしました。
ぎゃる☆がん 最後の一人、島原京香の体操服を取って衣装コンプリート
最後になったのは島原京香の体操服。
1年生と3年生は衣装コンプが既に済んでいて、これで2年生の衣装をコンプしたので…
ぎゃる☆がん 先生3人の衣装もコンプリートして衣装はフルコンプ
「担当している学年所属のモブの体操服をコンプリートすればその先生の体操服」と「対当している学年所属のモブの水着をコンプリートすればその先生の水着」がアンロックされるので、これで先生3人の衣装もフルコンプとなり、結果全員に勲章が付きました。

実績が関係あるのはプロフィールコンプリートまでで、その先の衣装コンプは自己満足の世界ですが、やっぱりここまでやったら全部埋めておきたくなるのが人情ですよね?

残るは称号コンプ

ぎゃる☆がん 神ランクの称号は残り6つ
これで残りは神ランクの称号のうち6つを埋める称号コンプだけとなりました。

特定の称号を狙うには、スタート直後のぱたこの質問に答えて狙っている称号に必要な値にパラメータを合わせて、その後はノーボムでSTAGE5まで行くのが常道とされていますが、この方法だとあと6周するのが必要です。
まだ6周する気力は十分残っていますが、今週またたくさんゲームが出るんですよねえ…。
「水中モード」に手を出すのも手かもしれません。

理論値?

何度も練習したSTAGE1で全SHOTでEcstasy Shotを達成しました。
ぎゃる☆がん STAGE1で全ShotでEcstasy Shot達成
撃ち落とせる告白文字攻撃も全て迎撃に成功しているので、もしかして理論値かな?
でも、計算上の理論値は葵戦前で69,400MP、葵線終了後で109,400MPになるような気がするんですが…。もしかして黒田ミコを逃がしちゃってるかな?

今日の東美千代先生

ぎゃる☆がん 先生の水着は白スク水でしたw
集め終わってから気が付いたのですが、先生の水着は白スク水でしたw。

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02:55  |  ぎゃる☆がん  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/22(Tue)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~プロフィールをコンプリートして、衣装コンプまであと1人となりました

ぎゃる☆がん 実績「先生の秘密」(その他のザコのプロフィールを全て埋める)と、「プロフィール制覇」(全てのプロフィールを埋める)を解除しました
ぎゃる☆がん、実績「先生の秘密」(その他のザコのプロフィールを全て埋める)と、「プロフィール制覇」(全てのプロフィールを埋める)を解除して、実績コンプリートまで残り一つとなりました。
先生のプロフィールを集めるのをすっかり忘れていたことに気が付いてから1周で先生3人ともプロフィールを埋めることができました。

このゲーム内での先生は強雑魚的なポジションで、しばらくフェロモンショットを撃ち込み続けないと弱点が露出しません。ただ、連射コントローラがあれば、「しばらくショットを撃ち込み続ける」ことは簡単です。しかも、エクスタシーショットで倒した時の点数が普通の雑魚の倍以上なので、ドキドキボムを使おうという発想になりませんでした。

これで残りの実績は「称号マニア2」(全ての称号をコレクション)ただ一つとなりました。
ぎゃる☆がん 最後に残った未解除の実績は「称号マニア2」(全ての称号をコレクション)となりました

衣装コンプリートまであと一人

面倒だったプロフ埋めが終わり、収集要素は衣装コンプリートと称号コンプリートだけとなりました。

そして、面倒だった衣装コンプも残り一人まで追いつめました。
その衣装コンプも、1年生と3年生は全部埋め終わり、2年生はあと1人。
ぎゃる☆がん 1年生全員に勲章が付いた
プロフィールと衣装全てが埋まったキャラには勲章のマークが付くのですが、1年生全員と…
ぎゃる☆がん 3年生全員にも勲章が付いた
3年生全員に勲章が付いています。

残る2年生は最後の一人、島崎京香の体操服を集めれば全員に勲章が付きます。
これは葵ルートで取れるので、称号集めがてら取ってこようと思います。

称号は神ランクが残り6つ

そしてその称号ですが、SSランクまでは全部揃っています。
残っている称号は、神ランクに6つ。
葵ルートを6周するか、DLCで「水中モード」をダウンロードしてきてパラメータ調整しながら1周するか、ちょっと悩ましいところですね。

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03:00  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/20(Sun)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~かなめルートで神ランク達成して称号が50個になりました

ぎゃる☆がん かなめルートで神ランク達成
ぎゃる☆がん、かなめルートで神ランクを達成して、称号を50個以上コレクションでもらえる実績「称号マニア」を解除しました。
クリア時のトータル昇天数が、スコアを意識しだした後の他のルートと比べると、
  • 葵ルート
:517人
  • かなめルート
:469人
  • 薫子ルート
:436人
  • 晶ルート
:396人
だったので、圧倒的に葵ルートが有利、かなめルートなら何とかなりそうですが、薫子先輩と晶はかなり厳しそうですね。
ぎゃる☆がん 薫子先輩のルートでは55万MP
スコアが伸びてきたのは、どのルートを選んでも必ず通ることになるSTAGE1とSTAGE5でパターンが構築できたからでしょう。
2ch ぎゃる☆がん (ぎゃるがん) 攻略wikiにかなり詳しくパターンが載っているので、これを元に置きエイムの目安なんかを加えた自分用のパターンを書いて、参照しながら進めています。
STAGE1は書き文字弾の誘爆で入る点数を含めた理論値に近いスコアが出せるようになりました。

ところでこのゲーム、照準の移動速度を変える手段がありません。
FPS的に考えると、アナログスティックを倒した量に応じて移動速度が変わるか、サイトを覗き込むと照準モードになって照準の移動速度が遅くなるか、そういう調整ができればいいのですが、アナログスティックの倒し方を変えようと、ズームしようと、見た目の照準の移動速度は同じです。

自分はエイム下手なので、照準の移動速度が早いと狙いが定まりません。オプションから最低にして遊んでいます。
この程度の腕で神ランクに到達できるのですから、覚えゲー万歳といったところでしょうか。

そう言えば先生のプロフィール揃えるの忘れてた

プレイ中に称号が50個揃って実績が解除され、実績コンプまでは残り3つとなりました。
ぎゃる☆がん 実績「称号マニア」を取得して実績コンプまで残り3つ
で、今更ながら気が付いたのですが、先生のプロフィールが全然揃っていません。
すっかり意識から抜け落ちていました。
プロフィールを揃えるのがどうこう、っていろいろ書き殴っていたのに、これだけすっぽり意識から抜け落ちていたことに愕然としました。
他のモブの衣装集めと一緒に集めなきゃ。

テンゾウの守護霊は…

ぎゃる☆がん テンゾウの守護霊はオケラだそうです
オケラだそうです。ずいぶん周回数を重ねているはずですが、初めて見た会話に爆笑しました。

あと、今日の小杉ねね子たん。
ぎゃる☆がん モブ一番人気の小杉ねね子
にゃはっ。小杉ねね子にゃ。

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11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.02/19(Sat)

【ぎゃる☆がん】プレイ日記~神ランク達成しました

ぎゃる☆がん、やっと神ランクに到達しました。
「神ランク」っていかにも大袈裟ですが、要するにスコアが60万MPに届いたと言うことです。
ぎゃる☆がん ヒロインとのラストのドキドキモードで60万MPにスコアが届き、神ランク達成
STAGE5終了時点でのスコアが599,202MPで60万MPにほんの少し届きませんでした。道中ではもう少し余裕があるんじゃないかと思っていたのですが、結構ギリギリ。
まあラストのヒロインとのドキドキモードで粘れば2万MP近くは稼げるので大丈夫でしたけれど。

神ランク達成の実績解除を狙うなら葵ルート

クリア時のスコアは616,736MP。
ぎゃる☆がん 葵ルートで神ランク達成 クリア時のスコアは616,736MP
今はまだ衣装集めがすんでいないので、ノーボムではありません。

それにしても、ルートによって神ランク到達の難易度がぜんぜん違います。
この61万MPのときのトータル昇天数は517人だったのですが…
ぎゃる☆がん ほぼ同様の条件で晶ルートを回ったら51万MP
同様にある程度「稼ぎ」を意識した晶ルートでは51万、トータル昇天数は396人。
121人もの差があります。

上達すれば葵以外のルートでも60万までいけるのかもしれませんが、この差は大きいです。

実績は残り4つ

ぎゃる☆がん 実績は残り4つ
神ランク達成の実績を解除したので実績は残り4つ。
残っているのはプロフィールのコンプリートと称号のコンプリートに関係するものばかり。
なかでも、称号コンプには、水中モードを使わない限りあと7周する必要があります。まだ先は長そうですね。

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11:50  |  ぎゃる☆がん  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
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