2010.03/29(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAMEプレイ日記~経験値2倍キャンペーンでレベル43に、初めての死神章略綬も獲得

経験値2倍キャンペーン期間中は空き時間をフルに注ぎ込んだMAG
結局、木曜日の経験値2倍キャンペーン開始時にセイバーに転職して、その後日曜日までの間で29618XPを稼いでレベル43になりました。
プレイを始めた頃は、同じぐらいのレベルになるまでレーヴン所属で約3週間かかっていたのと比べるとかなり効率的でした。

ほとんど制圧に籠もりきり

キャンペーン期間中はXP優先で、経験値効率がよさそうな制圧に籠もっていました。同じマップでも攻守が交代すると印象もぜんぜん違います。レーヴン所属の頃は獲れなかった略綬がよく獲れます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 二つ目のAAA爆破章略綬
二つ目のAAA爆破章略綬。もちろんフロレス湾移管の船上対空砲。
対空砲壊していて思ったのですが、船上対空砲があるフロレスのCDって、対空砲落ちても意外と粘られますね。開幕スネークで対空砲落としても、ジャミング中で精密爆撃が使えないし、リスポーンがヘリで着陸地点がバンカーから近いので、すぐに落とされるし。爆破した後はそのまま残って修理班を迎撃するのですが、4人ぐらい集まってこられるとやっぱり勝てません。結局すぐ修理されて振り出しに戻ってしまいます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 二つ目のロードレイジ章略綬 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 平隊員では初めての爆発処理章略綬
二つ目のロードレイジ章略綬と、平隊員では初めての爆発処理章略綬。
アブシェロン石油精製所の拠点前はすぐ道路になっているので、軽車両が活躍させやすく、爆弾設置中の敵をクリアしやすいと思います。フロレスの拠点前は、拠点と道路の間に余分な塀みたいなのが建っていて、軽車両は使いにくかったなあ。爆弾設置中の敵も撃ちにくかったし。
やっぱりレーヴンのマップはいろいろと恵まれていないと思います。

プレイ時間163時間で初の死神

そんな感じで、制圧で5ptLMG(MMG)抱えて突撃をくり返していたら、やっと受勲できました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 163時間にして初の死神章略綬
「1回のバトルで35人敵を殺すことで、この綬は受勲される」という死神章略綬です。プレイ時間163時間でやっと35キルに手が届きました。
なんか100個持っていないと追放されるクランがあるだとか、1時間当たり1個取るのは当然だとか、スレを見ているとそんな話ばかりの中、163時間目で初めて獲れて喜んでいるなんて正直雑魚過ぎて恥ずかしいのですが、まあいいでしょう。0キル0XPが3ゲーム続いたところからスタートしているので、自分としては上出来です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 35キル27デス3アシストでした
35キル27デス3アシスト。35キル行くかどうか、ギリギリ最後までわからなくて焦りました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 バンカー2、対空砲1潰して35キル。本人的には満足。
この時はアリエスカターミナルで開幕直後にバンカーを2つ、対空砲を1つ潰しています。レーダー探知機は特に狙ったわけではないのですが、いずれにしてもやっていて楽しかったのは間違いありません。まあ、拠点が固くて負けたんですけれどw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 今見たら爆弾設置全部成功していますね
今見たら爆弾設置全部成功していますね。ベイラーって、アルファベットの拠点がすごく固いので、燃焼塔も冷却塔もあんまり真面目に守るつもりが無いんじゃないのかなー、もしかして。

なんとか死神に届いたのは、やっぱり5ptLMG(MMG)のおかげかなぁ。初期LMGのときは26キル18アシストみたいな殺しきれないって成績が多かったですからね。セイバーのPSK MGは、本当にビックリするぐらい弾がばらけます。フルカスタムして、リフレックスサイト覗いて撃っているのに命中の赤マークが全然出ないなんて日常茶飯事。ですが、威力が高いので運がよければ敵がすぐに倒れてくれます。
ひたすらバンカーやら対空砲やら拠点やらに突撃する馬鹿凸のプレイスタイルには向いている武器かも知れません。せめてもう少し当たってくれると楽なんですが…。

それにしても、セイバーの武器って見た目がぼろいですよね。あと、スレで初期アサルトライフルのAK-74Uがに似ているって書き込みを見て以来、もうあれが鮭にしか見えなくなってしまいましたw。

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22:38  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/28(Sun)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~AAA爆破章略綬とトロフィー「ブームタウン」が獲れました。ありがとう、フロレスの船上対空砲!

経験値2倍キャンペーンで絶賛XP祭開催中のMAG

セイバーに転職して、あの略綬が獲れました。
そう、AAA爆破章略綬。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬「1回のバトルで対空砲を3基破壊することで、この綬は受勲される」
「1回のバトルで対空砲を3基破壊することで、この綬は受勲される」という略綬です。各種施設の中で最も重要性が高く、警戒が厳しい対空砲。まあそれだけに、壊しても直してもらえるのでまた壊せるのですがw。
とにかく、「1回のバトルで3基破壊」なんて条件を満たせるとしたら、あそこしかありません。言わずと知れたフロレス湾移管の船上対空砲。レーヴン所属のときは、爆弾解除に走り、修理に走り、果てはXPのショボさにもめげずに警備で張り付いていたあの船上対空砲。今度は爆破する側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬 制圧攻撃側、フロレス湾移管にて
狙いやすいと言っても、流れがよくないと3回壊すのは簡単ではありません。上手な人がボランティアで警備しているとお手上げですし、逆に味方が強すぎてあっという間にアルファベットまで敵を押し込んでしまえば壊した後に直してもらえません。この時は敵味方とも腕前は普通ぐらい。対空砲を常時警備している人も数人いましたが、自分が撃ち合ってもなんとかなる位の腕前でした。もしかしたら警備しているんじゃなくて、高いところから狙撃している芋な人だったのかもしれません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬 ひたすら対空砲を狙い続けたら、結局5回爆破できました
結構しつこく狙い続けていたら、終了までに5回爆破に成功しました。分隊長も2回ぐらい爆破に成功していたみたいです。それにしても腹が立つのは小隊長。最後まで精密爆撃が落ちてこなかったような気がします。なかなかバンカーラインが抜けず、冷却塔まで制圧できたのが結局25ぐらいだったような。まあ、略綬的には、ありがたかったと言うべきなんでしょうけれど。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ブームタウン」獲得の瞬間
そしてトロフィー「ブームタウン」も獲得。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ブームタウン」「迫撃砲破壊章、ブラックアウト章とAAA爆破章を受章しろ。」
「迫撃砲破壊章、ブラックアウト章とAAA爆破章を受章しろ。」というトロフィーです。迫撃砲破壊章略綬とブラックアウト章略綬は制圧攻撃側なら簡単に獲れます。AAA爆破章はフロレスじゃないと難しいんじゃないかなぁ。

カラス研究所で破壊者章略綬

この略綬もレーヴンのマップを攻撃する側のほうが獲りやすいと思います。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 破壊者章略綬 「1回のバトルでバリケードを3個破壊すれば、この綬は受勲される。」
破壊者章略綬。
「1回のバトルでバリケードを3個破壊すれば、この綬は受勲される。」という条件です。バリケードは比較的簡単に爆破できますが、あんまり優先的に直してもらえないのと、なにより制圧だとマップにある数が少なすぎます。
狙いやすいのは比較的たくさん置いてある襲撃、それもスネークできるカラス研究所。レーヴン所属のときは、バリケードを修理しながら「転職したらこのバリケード壊しに来るんだ」と心に誓っていたものです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて バンカーはガン無視で輸送車両の格納庫に直行スネーク
カラス研究所はスネークし放題です。あれだけ簡単にバンカーの脇をすり抜けられると、真面目にバンカーを落とすつもりにはなかなかなれません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて レーダー探知機~バリケードというお馴染みのスネークルート まんまと車両搬出成功
バンカー相手に撃ち合いをする気は全然無しでいきなりスネーク。レーダー探知機~バリケード~輸送車両という、カラス研究所で修理厨をしていたレーヴン所属の人にとってはお馴染みのスネークルート。
これまでさんざんロケランを撃ち込んだレーヴンの輸送車両を初めて運転してしまいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて このマップはキルなんかどうでもいいんだけど、これを楽しいと思うかどうかはひとそれぞれ
各マップの中で、一番キルなんかどうでもいいというデザインのマップです。
2キル12デスみたいな成績でも、スネーク成功して車両を盗み出せれば自分は楽しいのですが、一般ウケするかどうかは疑問ですね…。一番参加者が少ないのもよくわかります。

5ptLMGをアンロックしてみた

MAG(MASSIVE ACTION GAME) パープルハート+相棒章略綬っていう残念賞の組み合わせが多すぎる
セーバーのLMGはなかなか強くて使いやすいのですが、1マガジンが75発しか無く、リロード管理できない自分はちょっと使いにくいなぁと思っていました。
使っていると、26キル37デス18アシストみたいな、死神やコンバットマシンガンにはちょっと届かなくて、さらにアシストいっぱい、おまけにパープルハート付きという残念賞っぽい成績になることがよくあります。
憧れの死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬に向けて、5ptLMG(MMG)をアンロックしてみました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) セイバーの5ptLMG、PSK MGをアンロックしてみた
使いにくいのかな?少なくても1マガジンが100発になるだけでだいぶ違うように思うんだけどな。

(ノ∀`)

個人的MAG検証記録というサイトがあります。
フロントグリップやリフレックスサイトなどの有無による集弾性の違いをスクリーンショットを使って検証していたりするサイトでした。
レーヴン所属の人みたいで、親しみも湧きやすく、検証の内容も基調で有益なものでした。スレでも貴重で有用なサイトとして評判がよかったのですが…。

検証に関するページの閲覧をメンバー登録者のみにしました。
これから先、何度もアップデートが行われることを考えると
これ以上無関係の人に無償で提供し続けるのは時間・労力・負担の関係上モチベーションが続きそうにありません。
閲覧希望の方は右上からメンバー登録をお願いします。また、その際に「下記アソシエイトを経由して購入した商品名」を記載して下さい。
Amazonの履歴から見ることができます。
既にご寄付して頂いた方はアソシエイト経由で購入してくれた商品名と日時を[管理者へのメッセージ]へ記載してメンバー登録をお願いします。

個人的MAG検証記録 - トップページ

…うーん。
Wikiとかブログに載っている攻略って、「無関係の人に無償で提供し続ける」ものじゃないのかな…。
管理人やっている人って、スレに書き込まれた内容とか、MAG:MASSIVE ACTION GAME wikiなんかに載っている情報みたいな、「無関係の人が無償で提供してくれた情報」を、全く見ずにプレイしているの?ゲーム画像を商用利用みたいなことをして、SCEとかZIPPERにお金払わないの?

他人様のものの考え方に注文を付けるなんて無粋ですかね。でも、これまで楽しませてもらっただけに、すごく残念。

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19:48  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/27(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~セイバーに転職しました…経験値2倍キャンペーンもおいしいです^q^

MAG、無料DLCの"トルーパー"パックが来ました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)無料DLCの

PSストア→さがす→ま行→"トルーパー"パック(PS3®用)無料で買う→アンロック完了

追加アイテム
# フラッシュバン グレネード (500c)
# レイブンLMG APEX 100SE (600c)
# セイバーLMG RTK-74 Vla (600c)
# ベイラーLMG Mk 46 Mod 1 (600c)
# 迷彩色 トルーパーライト・トルーパーダーク

http://www39.atwiki.jp/mag_data/pages/92.html#id_241d9178

何となくアップデートがあって、自動的に使えるようになるんじゃないかって想像していましたが、DLCですから、PlayStation Storeからダウンロードするんですね。考えてみれば当たり前。
レーヴンのスタングレネードの名前が「ワルキューレ・スタングレネード」とか相変わらず厨二っぽくて笑えます。ちなみにダウンロードしてくると、アンロックする必要なく、最初から使えます。スタングレネードはともかくとして、LMGの改良型は微妙に性能が向上していてコストは従来型のまま。お世話になった初期LMGですが、いらない子になってしまいました。

セイバーに転職しました

経験値2倍キャンペーンに会わせて、ブラック企業レーヴン工業からセイバーに転職しました。
S.V.E.R:SERYI VOLK EXECUTIVE RESPONSE、セルゲイ・ヴォルク・エグゼクティブ・レスポンス。エグゼクティブ・レスポンスってどういう意味なんでしょう。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)確認メッセージが出ないので、同じPMCで熟練モードを始めてしまう悲劇が続出する選択画面
キャラがレベル1に戻る代わりに、取得経験値に10%のボーナスがつく熟練モードでのPMC選択画面。画面下部のシンボルマークからPMCを選択したら、確認メッセージも何も出ずに熟練モード入りが確定してしまうので、同じPMCで熟練モードを始めてしまったという話をよく聞きます。

ところで新天地のセイバーは快適です。
何がいいかって、蘇生してくれるのと、きちんと目標に突っ込むこと。レーヴン所属のときには、+マーク表示されているのに全然蘇生してくれない馬鹿害人とか、レベル高いのにそもそも蘇生持っていない馬鹿害人とかに苛立ち、拠点やバンカーの遥か手前で足を止めて撃ち合いを始めてしまう味方に苛立ち、ストレスが溜まっていたので、それがないだけで本当に快適です。
プレイする時間帯とか、マップとかでも違うのかもしれませんが、日本人タイムではやっぱりずいぶん違うと思います。

ノウハウがわかっていると楽です

レベルが1に戻って苦労するかと思いましたが、プレイを始めたばかりの頃に比べると、マップもわかっているし、稼ぎ方のノウハウもわかっているし、そこそこ効率よく稼げて楽です。ていうか、スキルもギアもない弱弱なキャラクターの状態が新鮮です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)スキルやギアが不十分な状態での稼ぎ方は、もちろん蘇生厨と修理厨
メインの武器のスキルを全然取っていないし、体力も100のまま、爆発抵抗もありません。そんな時に稼ごうと思ったら、やっぱり蘇生厨と修理厨。
レーヴンに比べてみんな蘇生してくれるので、レーヴンでは意外に取りにくかったゴールデン十字章略綬がすごく簡単に獲れてしまいます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)キャンペーン経験値は「緊急配置ボーナス」に入っているみたい
熟練ボーナスの10%に加えて、キャンペーンでの経験値2倍のおかげで、レベルがもりもり上がって楽しいです。
キャンペーンでもらえる経験値はどうやら「緊急配置ボーナス」扱いになっているみたいですね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)「高性能爆薬」がないと爆弾設置も爆弾解除も辛いですね
LMGは初期状態、スキルもないので殺しきれずにアシストばかり。でも、DLCの改良型LMGのRTK-74 Vlaが使える子なので、そこそこ戦えます。あと、高性能爆薬のスキルがない状態で爆弾解除するとすごく時間がかかりますね。あらためて有難味がわかります。

武器スキルなんか放置して、真っ先に身体技能の体力増加を取りにいきました

スキルポイントの振り方は、これまでの経験から身体技能を最優先しました。LMGのスキルなんか後からで十分。医療キット、蘇生、修理力強化を獲った後は、身体技能のラインをひたすら強化していきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最優先で取りにいったのは、身体技能の「爆発への抵抗度」~「体力増加」のライン
「爆発への抵抗度」まで獲ってほっと一息。これが無いときはグレネードが怖くて怖くて仕方がありませんでした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最優先で取りにいった身体技能の「体力増加」。ここまで獲って一安心。
そして「身体技能」最上位の「体力増加」。ここまで獲れば一安心。ほぼこれまでどおりのプレイ感覚で遊べます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)体力増加の後ですが、「化学攻撃抵抗度」も獲っておきます
もっと後でもいいかなと思いましたが、やっぱり思い直して先に獲った「化学攻撃抵抗度」。これ、無いと毒ガスグレネードが地味にキツいです。これまでのつもりで毒ガスに突っ込んでいたらころころ死んだので、体力増加の後に獲っておきました。

PMCが違うと獲りやすい略綬も違う

略綬やトロフィーでまだ獲っていないものがたくさんあります。移籍して別のPMCに行ったほうが獲りやすいかなと思っていたものが獲れました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アブシェロン石油精製所で拠点前を軽車両でうろついているだけで獲れた「ロードレイジ章略綬」(「1回のバトルで5人以上の敵を車両でひくことで、この綬は受勲される」
「1回のバトルで5人以上の敵を車両でひくことで、この綬は受勲される」という条件の「ロードレイジ章略綬」。アブシェロン石油精製所の拠点前を軽車両でうろうろしているだけで獲れました。アブシェロンはフロレス湾移管と違って、拠点前がすぐに道路なので軽車両無双がやりやすいですね。レーヴンで攻撃していたときにやられると鬱陶しかったんですよねあれ。

後は上に書いたみたいに、蘇生待ちをしてくれるのでとっても獲りやすいゴールデン十字章略綬と、LMG関係に全然スキルポイントを振っていないので、獲りやすいと言うより殺しきれずに獲ってしまう相棒章略綬。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)相棒章略綬。獲りやすいと言うより、LMGに全然スキルを振っていないので、殺しきれないからなんだと思います
「1回のバトルでキルアシストを15回することで、この綬は受勲される」ってなっていますが、毒ガスやスタングレネードを投げまくっているわけではないので、ただの残念賞ですw。

あ、パープ(ryについては触れないでやって下さい。

経験値2倍キャンペーンは29日(月)の朝4:59まで

経験値2倍キャンペーンは3月29日(月)の早朝4:59までだそうです。他のゲームに行っている人も、ちょっと戻ってみませんか?

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17:25  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/24(Wed)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~さよならレーヴン

MAG、そろそろブラック企業のレーヴン工業を卒業する時期が来たようです。
レベル60になっても、レーヴンで隊長職を続けていましたが、取れそうなトロフィーや略綬はだいたい揃ってしまいました。

ヘイ彼女、包帯あるぞ

狙って取りにいったのが、「ヘイ彼女、包帯あるぞ」。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」獲得の瞬間
「シルバー十字章略綬を5回受章+ゴールデン十字章略綬を5回受章せよ。」が条件のこのトロフィー、シルバー十字は簡単に取れるでしょうが、ゴールデン十字が自分の腕では狙わないと獲れません。制圧なんかだと蘇生厨をしているつもりが、いつのまにか迫撃砲爆破ばっかりしていたり、門の修理ばっかりしていたり。
結局、鎮圧で蘇生厨をして最後のゴールデン十字章略綬をもらってきました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 鎮圧で蘇生厨ですどうもすみません
アムロのノリで「ひとつ」「ふたつ」って数えながら蘇生厨をして回ってました。
鎮圧って最初に選べる練習マップみたいな位置づけなのに、あんまり初心者向けじゃないですよね。リーダーシップポイントを稼ぎに来ている人、新兵器のテストをしている人、単にストレス解消をしに来ている人が結構紛れ込んでいます。でも、まだ心が純粋な人が結構長い時間蘇生待ちをしてくれるのも間違いありません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」(「シルバー十字章略綬を5回受章+ゴールデン十字章略綬を5回受章せよ。」)
これでもう無理に蘇生を狙わなくてもよくなりました。

危なかった

狙うというより、小隊長をやっているとこれを獲るのが仕事のような気がしてきた「危なかった」。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「危なかった」獲得の瞬間
「爆発処理章略綬を3回受章せよ。」というトロフィーです。
分隊長に比べて小隊長は暇なので、襲撃のカラス研究所で自分のバンカーと門と対空砲の間でうろうろしていれば、爆弾解除の機会はたくさん回ってきます。爆弾解除の機会さえ回ってくれば、リーダーシップボーナスの「青いワイヤーを切れ」(近辺にいる仲間の爆薬を設置・解除する速度を上げる。)で解除は一瞬です。
でも、トロフィー獲れたけど大敗北してるしw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「危なかった」(「爆発処理章略綬を3回受章せよ。」)

どっちに行こうかな

3月25日からの経験値2倍キャンペーンを前に、レーヴンでやっておきたかったことはだいたい片が付きました。カラス研究所とフロレス湾移管の船上対空砲に心を残しながらも、転職しようと思います。
で、セイバーとベイラー、どっちにしようかな…。
ベイラーだと毒ガスグレネードがおまけでもらえるらしいのですが、今ベイラーに移籍するとちょっと大変そうです。ブラック企業から転職したらもっとブラックだったではしゃれになりません。
おまけはもらえないらしいけど、やっぱりセイバーかなー。セイバー後回しにするとマップの調整がどんどん入って地形的な有利さが少なくなっちゃいそうだし。

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11:50  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/22(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~小隊長始めました

3月25日からの経験値2倍キャンペーンにあわせて、ブラック企業のレーヴン工業から転職しようかどうしようかちょっと悩んでいるMAGです。
なんかね、「こんなブラック企業とはもう縁を切ります!」って辞表を叩き付けようと思った矢先に、「シャドー戦争ボーナス」って名前の残業手当が付くようになって、分隊長という名前の役職と、迫撃砲弾幕、センサー爆弾、クラスター爆弾って名前の手当が付くようになったって感じですw
カラス研究所で走り回っているときの充実感と、フロレス湾移管の船上対空砲を野良同士で守っているときの連帯感は捨てがたいんですが…。あ、あと拠点を爆撃されまくっているときに見上げる空の青さとかw。

小隊長始めてみました

分隊長の戦術支援である「クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。」というトロフィー「ゴッド・ハマー」を取ってしまったので、分隊長としてやっておかなければならないことはだいたい終わりました。
あとは「分隊長として通算で100回勝利することで、この勲章は受勲される」という「ゴールド・コマンド章」が残っていますが、今のところ分隊長で44勝。先は長そうです。
そこで、ちょっと上を目指して小隊長をやってみました。

やってみて思ったんですが、小隊長って暇ですね…。分隊長みたいに行動目標(FRAGO)を設定できるわけではありませんし、守備側の時は分隊長が迫撃砲弾幕とセンサー爆弾って結構楽しい戦術支援なのに小隊長はガス爆弾とレーダー探知機かあ。攻撃側で精密爆撃してバンカーを潰す簡単なお仕事ってわけですね。

あと、思うのは行動目標を設定しない分隊長に苛立つこと。小隊長なのに分隊長の命令に従わないとボーナスが入らないとかないわ。

そんな分隊長に苛立ちながら、カラス研究所を走り回っていたら、いろいろもらえてしまいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて「コンバットランチャー章略綬」「爆発処理章略綬」「ミスターレンチ章略綬」獲得
コンバットランチャー章略綬と爆発処理章略綬、そしてミスターレンチ章略綬。
戦術支援よりなにより、リーダーシップボーナスの「青いワイヤーを切れ」(近辺にいる仲間の爆薬を設置・解除する速度を上げる。)がこんなに有効だとは思いませんでした。これまで、そばに小隊長がいるときに爆弾設置して、早えぇと感激したことはあったのですが、自分が小隊長だと常にあの速度で爆弾の設置・解除ができます。便利すぎます。
この時の分隊長、指示がずっと輸送車両から動きませんでした。注意喚起で排斥投票を入れてみたら、出した指示が「迫撃砲修理」とかwもう呆れてものも言えません。せめてバンカー守備にしておけよ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて 20キル19デスは平凡すぎですが…
分隊命令ボーナス16XPしかもらえてない。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて 敵車両破壊は自己最高の7両、爆弾解除も自己最高の7回
敵車両を7両破壊して、爆弾も7回も解除したのに。
行動指示が迫撃砲とか、レーダー探知機とか、バリケードとかばっかりで門にも対空砲にも、あろうことかバンカーにすらほとんど来ませんでした。門の外側で守っている隊員もいなかったので、門はほぼ破壊されっぱなし。
APCがどんどん侵入してくるからこそ、7両も破壊できたのかもしれませんけれど。あ、ロケランで潰したAPCの脇をすり抜けていった別のAPCが、まんまと車両地雷を踏んだときとかは脳汁出ましたけど。

車両の自動修理も試してみたけれど

小隊長のリーダーシップボーナスで、もう一つ有利だと聞いているのが「即興」(自動的に隊長が現在いるバンカーまたは車両が修理されていく)。小隊長入りは固いと聞いたことがあるので、制圧の攻撃側で、バンカーに突っ込みたいのを我慢してAPCの銃座に座ってみましたが…言うほど固くないですね。防御力が高くなるわけではなく、自動的に修理されるだけなので、集中砲火を受けると修理される暇もなくあっさり蒸発します。
バンカーを抜くまでは、APCって百害あって一利なしなんじゃないかなーと思います。SELECT押してマップ見ていると、APC分隊の役立たずっぷりがよく分かります。特攻して蒸発してばかり。蒸発するのが嫌な分隊員は、途中下車して各個撃破されてるし。

トロフィー「敏腕工兵」獲得

分隊長よりストレス溜まるんじゃないかなと思いつつ、しばらく続けていたら、機会に恵まれて精密爆撃でバンカーをたくさん破壊させてもらいました。
アリエスカターミナルにて、バンカーラインをいったん突破した後も、対空砲やらバンカーやらが何度も修理される展開になりました。アルファベットの攻防になかなか移行できない、要は押され気味の展開で、負け試合ではあるのですが、バンカーバスターを狙いやすい展開です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて 普段やられている拠点への機銃掃射をやってみたのだが、全然効果がない
フロレスでやられるとバタバタ死ぬ機銃掃射をやってみたのですが、屋根があると全然効果が無くてがっかり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて バンカー破壊×4
そのかわり、思う存分精密爆撃をさせてもらいました。バンカーは、自力で1つ、精密爆撃で残り3つを破壊して、合計4つ破壊。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて 最初のバンカーは自力で壊したような気がする
攻撃側だと車両置き場は潰しておきたいですよね。軽車両でヘリを狙われたり、修理工が軽車両を使ってバンカーに乗り付けたりと残してあると何かと面倒です。…でも、精密爆撃を車両置き場に使う気にはなかなかなれません。日和ってしまって迫撃砲に精密爆撃。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて「バンカーバスター章略綬」を受勲。「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
これで、3つ目の「バンカーバスター章略綬」を受勲。「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」っていう略綬を3つ揃えられるとは思っていませんでした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「敏腕工兵」(バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。)獲得の瞬間
で、やっとのことで、 トロフィー「敏腕工兵」を獲得。「バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。」って結構厳しい条件ですよね。…え、簡単?そうですかごめんなさい。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「敏腕工兵」(バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。)
まあ、自分にとっては嬉しいトロフィーなので、記念にベタベタと画像を貼っておきます。

キルレートが0.5を超えた

MAGでは意味がないとはいえ、やっぱり気になるキルレート。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) キルレート0.51
31キル258デスの0.12ぐらいからスタートして、なんとか0.5まで回復させることができました。
最近の感じからするともう少しは回復させられそうですが、1超えは無理だろうと思います。だいたい、プレイスタイルが馬鹿凸。バンカー裏の爆弾設置場所を目指してとにかく突撃。キル数より何より、「膠着している戦線で、最初に自分がバンカーを落とす」ことに至上の喜びを感じます。

転職したら、もっとキルレートマシになるかな?
バンカーに一緒に突っ込んでくれる人があと2人くらいいるとずいぶん違うと思いますが、レーヴンでは期待できないんですよね…。

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2010.03/21(Sun)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~経験値2倍キャンペーンと無料DLC…だと……?

MAG、新情報が来ましたねー。

PS3のMMOシューター『MAG』にアップデートコンテンツ、「トルーパーギアパック」が来週登場する予定です。本作のデベロッパーであるZipper Interactiveによると、新たな服装、フラッシュバングレネード、そして新たな銃が含まれているとのこと。そしてうれしいことに無料です。

また、パックのリリースにあわせ、経験値2倍キャンペーンも行われます。

『MAG』に無料追加コンテンツ&経験値2倍キャンペーン:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア


フラッシュバングレネードってスタングレネードなのかな。制圧のアルファベット拠点に放り込むと楽しそうですね。あと、最強武器LMGの派生型はどんな性能なのか、想像してしまいます。多少性能低くてもいいから、軽いといいなぁ。

で、それよりなにより、経験値2倍キャンペーン。3月25日の17時から3月29日の5時まで、XPが2倍だそうな。レーヴンちゃんでLv60で隊長続けていても飽きそうなので、25日に熟練モードで転職しようかな。
でも、3月25日って妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!の発売日なんだよな…。

レーヴンちゃんどうしちゃったの?

ところで、昨日ログインしたら…
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 襲撃で2つはこれまでどおりだけど、妨害で2つ、制圧で1つ契約を取って契約数トップとか、レーヴンちゃんどうしちゃったのw
レーヴンちゃんがこれまでどおりの襲撃に加えて、妨害で2つ、制圧で1つ契約を取って、契約数トップになっていました。レーヴンちゃんどうしちゃったのww
そして、ベイラー涙目w

まあ、プレイしてみたら相変わらず弱かったんで、どうせすぐ取り返されるだろうけど('A`)

何か、これまで圧倒的だった襲撃のカラス研究所でもずいぶん弱体化しているような気がします。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 襲撃で門番章取れるとかみんな何やってるんだよ
制圧の守備側で修理していれば簡単に取れる門番章略綬ですが、これ、襲撃のカラス研究所で取ったもの。
門が一つしかない襲撃で門番章取れるって、要は誰も修理していないから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) FRAGOの命令はほぼずっと門だったはず
西側、川のあるほうの小隊、門横のバンカーで、命令はほとんど門にしておいたんですが…。APCが正面特攻タイプだったので、みんな結構稼いでくれたよね?でも、修理はしてくれないんだw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) どんなプレーをしているか、人の後をストーキングしてみたい
でも、修理もしない、ロケットランチャーで車両を攻撃するわけでもない、回復って何?みたいな人って、どんな装備、どんなプレーをしているんでしょうね。一度徹底的にストーキングしてみようかしら。

ゲームサーバーへの通信が失われました(5:5)

アップデート1.04aで安定性はアップデート1.03の状態ぐらいまでは戻った感じですが、まだ時々強制切断されたりします。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゲームサーバーへの通信が失われました (5:5)
5:5って調子いいときに限って出るような気がしますね。
アラルクム機械工で早いうちにバンカーを落として、これは行けるってときに落とされました。ひどいよZIPPER。

自己新記録48デス

敵との間に大きな実力差があるとレイプ状態が発生します。
フロレス湾移管でそんな状態になったとき(結構よくそうなるんですがw)デス数の自己記録を更新してしまいました。MAG(MASSIVE ACTION GAME) フロレス湾移管守備側にて48デス
18キル48デス。これはひどい。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) フロレス湾移管守備側にて リスポーン地点から下りる前に芋るやつ、下りる前に死んでる奴がたくさんいるカオスでした
アルファベットを取り返すどころか、リスポーン地点から下りる前に芋る奴、下りる前に死んでる奴がたくさんいる、そんな酷い状態。屋根がないとか、リスポーン地点を遥か向こうのヘリの機銃で狙えるとか、そんな問題ではない、もっと本質的なレイプを味わいました。

トロフィー「ゴッド・ハマー」獲得

最初は遠慮気味だった分隊長も慣れてきて、最近は「隊長として志願する」の分隊長にチェックを入れっぱなし。ちゃんと命令を出していても、バンカーが爆破されたり、敵にレイプされる展開になったりすると、腹立ち紛れの排斥投票をされるのはもう日常茶飯事。
それでも、FRAGO出さない分隊長の分隊にいるより、自分でやった方がストレスがたまりません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ゴッド・ハマー」 クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。
楽しく迫撃砲ぶっ放していたら、トロフィーが獲れました。
「ゴッド・ハマー」 クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。
これ、要請することより、分隊長になることのほうが大変ですよね、きっと。だいぶ分隊長も慣れてきたことですし、そろそろ小隊長をやってみようかしら。

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2010.03/18(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~分隊長始めました

えー、これって要はネトゲにハマっているのと同じだということに気が付いたMAGです。
そういえばそうですよねー、MMOFPSだなんて言ってる人もいるぐらいだし。FPSのネット対戦というより、ネトゲにハマっているという感じが一番当たっていそうです。
Lv60に昇格して、もうXPを稼ぐ意味が無くなってから少しは醒めるかなぁと思っていたのですが…あんまり変わらないですね。

5ptLMGを取ってから、少しだけキル数が伸びるようになりました。ヘタレの自分には縁のないものと諦めていた死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬が、もしかしたら獲れるかな、獲ってみたいな、と狙っているのですが、どうもあと少し届きません。
それに、撃ち合いの途中で邪魔になる迫撃砲やら軽車両やらを潰すために、どうしても爆弾を仕掛けに行きたくなってしまいます。この時はAPC部隊、リスポーンがヘリだったので、センサー爆弾でヘリやAPCを潰されるとマップの端から延々マラソンしなければならなくなります。そんなこともありますし、あとやっぱり爆弾仕掛けるのが楽しいということもあって、しつこく迫撃砲を狙っていたら、パープルハート抜きで略綬を3つもらいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバーブレット章略綬、破壊者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬
シルバーブレット章略綬は2つ目。Aim下手にはうれしい略綬だったりします。

アップデートVer1.04aでフリーズ解消、あとマップが少し修正されました

直前のアップデートVer1.04からフリーズや回線切断が多発するようになり、スレでも「修正パッチが来るまで休むわ」なんて書き込みが目立っていた今週でしたが、やっと修正のアップデートVer1.04が来ました。

内容は、

ゲームプレイ
# 妨害の各マップでリスポーンキルができないように、地雷原ラインを調整

マップ修正(シルダリア・アップリンク)
# 攻撃側アルファ分隊の地雷原ラインを10m前進
# 攻撃側アルファ分隊の復活地点前方の2つの階段を削除
# 目標Aの階段吹き抜けの攻撃側からみて右側にある視界を遮るトラックの位置変更
# 攻撃側アルファ分隊が利用する出入り口に視界を遮るトラックの追加
# 目標Aの攻撃側からみて右側にフェンス追加
# パラシュート降下位置を25m押し上げる
# 目標Cの建物の右角に新たな出入り口を付ける
# 目標C付近に視線を遮るための地形を追加した
# いろいろ小物を弄った
# いくつか地形の配色を見直した

テクニカル
# 目標を制圧中(爆弾設置・解除中)に死亡した後に、蘇生を受けるとクラッシュする問題を修正

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

だそうです。

フリーズの解消と、妨害マップの修正ですね。

自分の環境ではフリーズは出なくなりました。
Ver1.04のときは、爆弾設置中にキルされて、その後蘇生されると、PS3が完全にフリーズしてPSボタンも効かなくなるという困った不具合でしたが、何とか解消したようです。「5:5」みたいな回線落ちもなく、一安心。

マップの修正は堅すぎて萎え落ち多発、妨害のセイバーマップ「シルダリヤ アップリンク」のAとC付近。

A付近は拠点への上り階段までの間に、拠点との間を遮る障害物が追加されています。A付近では、これまでは拠点の遥か手前で撃ち合いが始まり、そこで膠着してしまうことがほとんどでした。
マップ修正後、試しに2回ほどやってみましたが、撃ち合いが起こる場所が確かに階段寄りに移動したようです。…多少はマシになってはいますが、上り階段が1箇所、それも敵リスポン地点向きにしかないという固さは相変わらず。結局階段下で撃ち合いをして終わりってバトルが増えるだけのような気がします。

C付近はよくわからん。
パラシュートで下りる位置が前進したのはまちがいありません。それ以外は、多少修正しても、やっぱり堅さは変わってないような気がするけどなぁ。

分隊長始めました

レベルが60になってから、分隊長をちょこちょことやっています。
これまでは、自分のような雑魚がやったら迷惑をかけるから、と思って手を出していなかったのですが、撃ち合いはともかく、プレイ時間は長く、セオリーもなんとなく分かっているので、ものは試し、排斥されたら、その時はその時と思い切ってみたのです。
マップは手慣れた襲撃から。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。10キルくらいはクラスター爆弾ですw
マップはセイバーのアラルクム機械工、攻撃側です。
セオリーは沼側でも橋側でも、左端のバンカーが一番とりつきやすいので、左端バンカー目標。正面ではなく、左横から回り込めるので、中間地点も設定しておきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。バンカー破壊で戦況が一変して楽しかった
時間が半分くらい経過してもバンカーが抜けず、またレイプされて終わりかと思ったのですが、敵が手薄になった瞬間に偶然爆弾設置に成功、そのままバンカーが破壊できました。
面白いもので、戦況が一気に代わり、隣のバンカー~対空砲と一気に落ちて敵陣に進入。
結局、2両目の輸送車両が味方コンテナに走っていく途中にギリギリ時間切れというきわどさで負けてしまいましたが、なかなか楽しいゲームでした。
対空砲破壊後は、クラスター爆弾も使わせてもらいました。25キルのうち、半分くらいクラスター爆弾でのキルのような気がしますw。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」
久しぶりにトロフィーが増えました。
「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」です。
MAGを始めた頃は、隊長職のトロフィーなんて絶対無理だろうと思っていたので、すごくうれしかったりします。

MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵車両2台はセンサー爆弾で。
こちらは勝手知ったる襲撃防衛、カラス研究所。
やっぱりキル数の半分近くが迫撃砲弾幕、さらに敵車両2台はセンサー爆弾。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵が固まるところは見当が付きます。
カラスの川がある側なんか、敵が集まる位置はだいたい見当が付きます。爆撃・砲撃地点に狼煙が立っていても、なかなか気づかないものですね。

しかし、こんなにキル数が伸びるものだとは思いませんでした。
なるほどこれなら芋砂で何にも指示を出さない奴が分隊長やりたがるわけですね。

制圧で小隊長食を務められるよう、精進します。

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2010.03/15(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~5ptLMG(MMG)をアンロックしたら、身長が伸びて、テストの順位が上がって、免疫力が向上して風邪を引かなくなって、お肌がすべすべになって、彼女ができました

この間フレンドさんとグループを組んで出撃したら「廃人みたい^^」って褒められてちょっとうれしかったMAGです。
どうして褒められたかというと、レベルが60になったから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)Lv60達成、トロフィー「司令官」獲得の瞬間
40時間ぐらいでレベル60という話をスレでよく見かけるので、120時間かかったというのはやっぱり相当雑魚いですね…。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「司令官」(レーヴンのキャラクターでレベル60を達成すると獲得できる)
それにしても、レーヴンでLv60だと司令官、ベイラーだと上級曹長って、ずいぶん差があるような…。司令官は佐官級のイメージ、上級曹長は下士官のトップですよね、きっと。あと、セイバーの第一ノエンって何だろう。

アップデートVer1.04でフリーズ多発

直近のアップデート、Ver1.04からフリーズが多発するようになりました。
バンカーなど構造物のそばで蘇生されたときにフリーズしてしまうというもので、「蘇生バグ」なんて呼ばれています。ゲームが止まるだけではなく、PS3自体がフリーズして、PSボタンの入力も受け付けなくなってしまうので困ったものです。アップデートVer1.04の

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正

これを修正し損なっているのではないかなんて言われています。
自分も2回遭遇しました。
今のところ、対処法が「バンカーなどのそばで倒れたら、蘇生待ちせずに即×を押す」ぐらいしかないのがつらいところです。バンカーのそばなんかだったら、蘇生して欲しいシチュエーションですよねぇ。

Lv60になったので、再スペックしてスキルを見直してみた

最高レベルになったので、悩みながらスキルポイント60を再スペックしてふり直してみました。結局こんな感じ。

身体技能:衝撃抵抗度、探知力向上、隠密性向上、化学攻撃抵抗度、爆発への抵抗度、体力増加
精密機器取扱技能:ギア:音響増幅装置、ギア:爆発物探知機、ギア:センサー妨害装置、ギア:モーション探知機
装甲技能:マシンガン:リフレックススコープ、ロケットランチャー:リロードタイム、マシンガン:フォアグリップ、マシンガン:安定性向上、スタンダードマシンガン:KP45 MG
爆発物取扱技能:地雷:対人地雷、地雷:対車両地雷、高性能爆薬、グレネード:Argus毒ガスグレネード
支援技能:ギア:医療キット、修理力向上、蘇生、蘇生力強化

スキルポイントが足らずに泣く泣く諦めたのがマシンガン:リロードタイム。ついこの間まではLMGで100発撃ち尽くすまで生きていることってほとんどなかったので、全く必要性を感じなかったスキルです。悲しい理由ですw。
それが最近は、なんか100発撃ち尽くして、敵前でリロード動作が入ってしまって、わたわたしながら必死でハンドガンに持ち換えるなんてことがよくあります。
リロードの癖をつけるためにも取っておきたいスキルなのですが、どうにも1ポイントが捻出できません。
やるとするなら音響増幅~モーションセンサーを諦めて、マシンガンリロードと5ptロケットランチャー(誘導ロケラン)か、ショットガンを取ることになるのかなぁ。

逆にいらないなと思うのが回復力強化。
蘇生を取らずに回復力強化~蘇生力強化と取ることで、実質的に1ptで回復力強化が取れるというのは比較的よく知られている話だと思いますが、でも、早く回復させられることに1ptの価値ってあるんでしょうか?取ったことがないのでよく分かりません。

でも、どのスキルにポイントを振ろうか考えているときが楽しかったりしますよね。

そして、5ptLMGで世界が変わった

悩んだ末に、5ptを投入してアンロックした5ptLMG(MMG)のスタンダードマシンガン:KP45 MG。
5ptでアンロックできる上位武器は、威力が上がる代わりに扱いが難しくなることが多く、よく「ロマン武器」なんて言われます。
実際初期LMGのAPEX 100に比べて、コストが200c重く、フルカスタムすると1100cになるので、かなり装備に制約を受けるようになります。実際、これまでは初期LMGのグリップを外して700cで使っている欲張った装備をかなり作ってあります。医療+修理+ロケラン+軽装の万能装備とかですね。
こんな装備には5ptLMGは持ち込めないのですが、それでも5ptLMG+医療+毒グレ+ロケラン+軽装なんて装備を作って戦場に出てみました。

…これ、いいですね。
独特の発射音、見なれないリロード動作。
そして何より、撃ち負けません。

「武器庫」の装備画面では、初期LMGに比べて威力(「ダメージ」)が大きく増えているようには見えないのですが、使ってみるとずいぶん違います。
敵と出会い頭に、正面から1、2の3で撃ち合いを始めたような状況では、APEX 100ではほぼ確実に撃ち負けていました。レーヴンの初期LMGは3勢力で一番威力が低く、豆PEXって呼ばれているので当たり前です。これが、ずいぶん撃ち勝てるようになったのです。

あ、上手い人相手だと全然敵わないのは相変わらずなのですが、普通っぽい人相手なら裏を取られなければそこそこ渡り合うことができます。
今さらながら撃ち合いが楽しくなってきました。

1日で輸送車両を2両盗ってきた

あまり撃ち負けなくなったのを、襲撃で実感しました。
ベイラーマップのエルク湾兵站にて。攻撃側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 10キル17デスはいつもどおりの戦績に見えるけど…
10キル17デスって普段どおりの成績に見えますが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)久しぶりの輸送車両ゲットで胸が熱くなった1両目
輸送車両を久しぶりに盗ってくることができました。
撃ち合いで負けない=敵をクリアして自分の行きたいところに行って、したい行動ができるってことなんだと実感しました。

この日は立て続けにエルク湾を引いたのですが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスだけど活躍できて楽しかった襲撃
2回目のエルク湾では9キル9デス。キル/デスは相変わらずのショボさ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)片側のバンカーを両方潰して突入
でも、バンカーを二つ潰して車庫に向かって…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)門を壊して輸送車両獲って帰ってきました
自分で門を壊して輸送車両に乗ってかえってきたという、楽しいゲームでした。
輸送車両に乗ってくれば勝ちっていうルールの襲撃は、活躍したってことがはっきり分かって楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスみたいなショボいキル/デスでもちゃんとトップになれるゲームデザインが楽しいのかな
キルは「輸送車両を奪う」っていう目的のための手段に過ぎないってことがはっきりしているゲームデザインです。キル数が9なんてショボくても、目的さえ達成すればXPがたくさん入るようになっているのがデザインのキモなんでしょうね。

それにしても、もうXPがいらなくなってから稼げるようになるなんて、皮肉な話です。

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23:40  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/13(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~アップデートVer1.04で自分のロングショットキル(120mキル)が5だと分かった

2週間毎くらいのペースでアップデートをしてくれるMAG、今回はVer1.04のアップデートがありました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アップデートVer1.04
アップデートの内容は、かなり武器のバランスが変わった前回のアップデートに比べると些細なものです。

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正
# ロングショットキル(120mキル)の数が正しく表示されるように修正

# スナイパーライフルでスコープを覗かずに撃ったときの効果が低減される
# 全ての短射程武器(HG/PDW/SG/SMG)の有効射程を少しだけ伸ばした

# FRAGOでAPCを目標指示していた際に、青い車両マークと共に“undefined Unnamed”と表示されるバグを修正

# いくつかのラグスイッチを利用したチートの効果を最小にし、それらをブロックするよう改良した
# Zipperへ送信するゲームステータスのキュータスクを向上改善

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

プレイ中にはほとんど実感しないような項目ばかりですが、ステータス画面のロングショットキル(120m以上のキル)の数がいつまで経っても0表示のままだったのがやっと修正されました。キル数はサーバに保存されていたようで、単にゲーム画面に表示されないだけだったようです。自分のロングショットキル(120m以上のキル)は5でした。
スナイパーライフルのキル数は1なので、これは地雷、それも車両用でのキルでしょう。本スレでときどき話題になりますが、地雷で120mキルが達成できるというのは間違いないようです。
狙えば地雷でロングショット章略綬(「1回のバトルで120m以上の距離から敵を3人殺すことで、この綬は受勲される。」)は結構簡単に取れそうです。対人クレイモアと車両用両方の地雷を担いで襲撃行ってこようかな。

みんな突っ込まないときってどうすればいいんでしょうね

時間を稼げばいいだけの守備側と違って、攻撃側はバンカーや拠点にどんどん突っ込まないと時間切れで負けるだけ。でも、デスが嫌で突っ込まないのか、敵が強すぎて突っ込ませてくれないのか、誰も突撃しないことがよくあります。
襲撃だとバンカーを抜けずに時間いっぱいレイプされて終わり。制圧だと、他の分隊や他の小隊が対空砲を落としてくれて、リスポーンがヘリや空挺降下になれば、なんとかバンカーまでは抜けるのですが、アルファベットが一度も点滅せずに終わりなんてことがよくあります。
そんなときは仕方がないので、とりあえず自分のできそうなことをして回っています。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬、シルバー工兵章略綬、パープル・ハート章略綬
攻撃側なのに修理セットを持ち出して、橋の修理でシルバー工兵章略綬。戦線がアルファベット近くに行ったあとは蘇生厨をしてゴールデン十字章略綬。
何か気が付いたら中隊長と二人して橋を直していたんですが…。中隊長なんだから橋の修理なんか任せて、もう少し前に出た方がいいんじゃないのかw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) マップの規模が大きくなればなるほど一人の力ではどうにもならない
制圧フルタイム戦ってこのXPはやっぱりちょっと悲しいです。そろそろ修理キットなんか置いて、MMGを担いで死神狙ってみたいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
同じような展開になったので、割り切って略綬狙いで獲ってきた、ブラックアウト章略綬。「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」という1回のバトルで3回系の略綬。だいたい迫撃砲に先に爆弾を仕掛けに行くのですが、今回は狙って先にレーダー探知機から。敵の守備担当との鬼ごっこが局地的に熱い展開でした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 アルファベット開放しても誰も突入しないことがまれによくある
負けてもボーナスが付かないだけなので、略綬とかキル数とか狙ってればいいんですけれど、あんまり面白くないしXPもショボいですよね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 どうすれば流れが変わるのか分からない…。まあ、別に変えなくてもいいんだけれど
本当は、みんなでアルファベットに突撃したいんだけど…誰も突っ込まないのって、どうすれば流れを変えられるのかよく分かりません。一人だけで突っ込んでも死ぬだけだしなぁ。まあ分隊長やってるわけじゃなかったら、隣の分隊に紛れ込んじゃうのがいいのかも。

ゴールデン十字章略綬、あと一つ欲しい

MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 「1回のバトルで15回以上仲間を蘇生することで、この綬は受勲される。」
すぐ獲れそうで、自分には意外に獲りにくいゴールデン十字章略綬。あと一つでトロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」が獲得できます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 流れがよければ鎮圧で取れる
流れがよければ鎮圧でも獲れるんですが…。レーヴンの社員って全然蘇生してくれないから、最初から蘇生待ちしない人がすごく多いです。まあ自分も同じなんですがw。

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2010.03/09(Tue)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~ラッキーだけでバンカーバスター

そろそろ生活に支障が出るんじゃないかと思いだしたMAG。できることなら半月くらい引き籠もってひたすらLMGをぶっ放しまくりたいのですが、まあそうもいきませんね。

0キル0XPを3ゲーム続けるという衝撃的なFPSデビューを飾って以来、LMGのトリガーを引き続けて100時間超。
ちょっとだけ上手くなったような気がした次のバトルではボロボロにされるというパターンの繰り返しですが、まあようやくキル数が2000を超えました。
100時間超えてやっと2000キルとかどんだけ雑魚なんだよm9(^д^)とか、これからもキル厨の養分になって下さいねとか、まあそんな感じ。

で、2000キルのご褒美「死神章」(「通算で2000人を殺すことで、この勲章は受章される。」)をもらったので、トロフィーを2つ獲得しました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ダブル・トラブル」取得条件として「 ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受章せよ。」となっているが、実際は略綬でなく、勲章の死神章
ダブル・トラブル。
取得条件が「ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受章せよ。」とされていますが、間違いのようです。
正しくは「MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - トロフィー」にあるようにゴールデン十字章略綬と(勲章のほうの)死神章を受章すれば獲得です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「三拍子」取得条件は「シルバー十字章略綬を5回、マスター工兵章略綬を5回、そして死神証を受章せよ。」
そして「三拍子」。
取得条件は「シルバー十字章略綬を5回、マスター工兵章略綬を5回、そして死神証を受章せよ。」シルバートロフィーのわりに簡単です。

これでMAGのトロフィーも手が届きそうなものはだいたい獲ってしまいました。
あと獲れそうなのは、シルバー十字章略綬を5回+ゴールデン十字章略綬を5回の「ヘイ彼女、包帯あるぞ」とパラシュート舞台員を25人撃ち落とすことで獲得できる「射撃練習」ぐらいかな。
パラトルーパーキルはどこで稼げばいいんだろう。…フロレス湾移管で芋砂でもすれば落とせるのかな?

バンカーバスター章略綬

昨日はワンサイドゲームばかり、リスポーン地点付近まで攻め込まれる展開が多く泣けてきたのですが、最後のほうで入った制圧攻撃のアブシェロン石油精製所がいい具合に乱戦になりました。
負けはしたものの、なんか展開が良く、この略綬をもらえました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) バンカーバスター章略綬 「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」というバンカーバスター章略綬。
一回突破したバンカーラインと対空砲が修理されたのを再度潰しに行った時に獲れたので、あんまり自慢できるようなものではありませんね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 25キルで終わり 頑張れば死神章略綬の35キルとコンバットマシンガン章略綬の30キルは何とかなりそうな気がしてきた
やっぱり乱戦になると楽しくトリガーハッピーになれます。このバトルでのキル数は25。頑張ればコンバットマシンガン章略綬の条件の30キルとか死神章略綬の条件の35キルなんかも何とかなりそうな気がしてきました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アルファベットに押し寄せてきた敵の一団を押し返して、蘇生リレーを繰り返していたわりに、蘇生数は9。ゴールデン十字章略綬は意外と獲りにくい
アルファベットの取り合いって、占拠して、押し寄せてくる敵をなんとか押し返して、最後に生き残った一人から蘇生リレーで全員復活、っていう展開になるとキル数が伸びるような気がします。あと、味方をずいぶん殺したような気がしていましたが1キルで済みました。ゴメンなさい、あとでちゃんと完全蘇生したから恨まないで下さい><。

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2010.03/08(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~乱戦おいしいです^q^

絶賛プレイ中のMAG
相変わらず雑魚ではありますが、少しだけキル数も増えてきました。もう少しエイムが上手くなりたい今日この頃です。照準感度もう少し上げてみようかしら。あと、くねくね撃ちをマスターしたいなぁ。

乱戦歓迎

多人数対戦が売り物のこのゲーム、相手が強いか弱いかは当たってみないと分かりません。
FPSの対戦って、1対1では個人の実力差がはっきり出ますし、多人数の対戦になったところで実力差があると一方的にゲームになることが良くあります。
そういうワンサイドゲーム、俗に言うレイプになってしまうと敵も味方もあんまりおいしくない結果しか残りません。

逆に、実力が同じくらいのところと当たると、特に制圧マップなんかでは熱い乱戦になります。
こうなると、勝ち負け関係なく楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)略奪者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬、パーティークラッシャー章略綬と…
昨日は制圧でそんな乱戦に当たりました。略綬を4つ、略奪者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬、パーティークラッシャー章略綬と、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 3つ目のミスターレンチ章略綬
3つ目になるミスターレンチ章略綬を獲得しました。
この時は本当に面白くて、施設を壊して、死んでリスポンしてパラシュートで下りてくるとその施設が直っているのでまた壊しに行く、なんてことを繰り返していました。
結局、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 19キル、敵車両破壊5台
敵車両5台と、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) タレット破壊1、バンカー破壊1、バリケード破壊1、修理もw
バンカータレット1つ、バンカー1つ、バリケード1つ。APCをちょろっと修理して修理があるのはご愛敬。この辺はアルファベット開放前の戦果ですね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 門破壊3、迫撃砲破壊4、レーダー探知機破壊1、車両置き場破壊5、爆弾設置21
そして門が3箇所、迫撃砲が4つ、憎っくき車両置き場が5箇所。爆弾設置は21回。
バトル自体は負けてしまいましたが、雑魚としては682XPはなかなかの稼ぎでした。

ちなみに、一緒に出撃していたフレンドさんたちは拠点の中で撃ち合いやって死神章略綬を獲ってきたとか。そっちも楽しそうでしたねー。

フロレス湾移管の守備側では、少しでも時間が稼げるならとよくスネークして対空砲修理に出かけたり、ヘリ撃ちに行ったり、APC撃ちに行ったりしているので、攻撃側では修理される施設を片っ端から潰して回った方がいいと思っているのですが、どうなんでしょうか。そんなことしてる暇があるなら、一緒にアルファベット突っ込んで撃ちまくってこいって言われそうな気もします。結局負けちゃったわけですし…。
でも、対空砲直されたら延々マラソンになるんだし、自分がスネーク修理している時は修理警戒している敵がいるし、意外に必要な役回りの気もしますし。

何にせよ、初めて獲った略奪者章略綬がうれしかったり、3回目のミスターレンチ章略綬でもらえたトロフィー「ジャンクヤードジョッキー」がうれしかったり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 「ミスターレンチ章略綬を3回獲得」が条件のトロフィー「ジャンクヤードジョッキー」獲得
次は初心に戻って、エイムの練習をしつつ蘇生厨しようかな。
ゴールデン十字章略綬あと3つ欲しいし…。

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2010.03/06(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~プレイ時間100時間超で累計4242デス、死にすぎの死に死にです

なぜなのか自分でもよく分からない程ハマっているMAG。気が付いたらプレイ時間が100時間を突破していました。
ふとステータス画面を眺めていたらデス数が4242デスでした。死に死にデス。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)ふと見たらデス数が4242デスだった
キルと違ってデスは簡単ですから…。それにしてもよく死んだものです。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)略綬の一覧 修理関係は全部揃った
略綬の一覧。
修理関係が揃ったのがうれしいです。

ミスターレンチ章略綬二つ目

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)二つ目のミスターレンチ章略綬
トロフィーもあるし、そもそもロケットランチャーを担いで出撃するのが大好きなので、襲撃防衛のカラス研究所では毎回狙っているミスターレンチ章略綬。最近は医療キットの代わりに車両用地雷を入れて、修理キット、車両用地雷、RPGという兵装で出撃しています。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)襲撃防衛カラス研究所で車両破壊、相変わらずXPはショボい
FRAGOが「バンカーを守れ」から動かないことが多く、ロケランを担いでAPCを追い回したり、スネークで壊された施設を修理したりしていても、XPがショボいのですが…
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)襲撃防衛カラス研究所で車両破壊、車両用地雷がはまって1ゲーム6両の自己新記録
頑張って4両というのはよくあって、よく悔しい思いをしているのですが、この回は地雷が上手いことハマってくれて6両達成。1回のバトルで6両は初めてです。

制圧攻撃でコンバット工兵章略綬を獲得

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬
「1回のバトルで○回修理」系の略綬の中で最後まで残ってしまった「コンバット工兵章略綬」。「1回のバトルで車両を5台修理する」のが条件です。
制圧攻撃側、APC分隊で出力したとき、APCを乗り回したがる馬鹿外人に舌打ちをしながら一生懸命修理していたら獲れてしまいました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬、攻撃側で修理キットをもった時点でXPは期待できない
修理系の略綬のうち、「1回のバトルで橋を3回修復する」のが条件の「シルバー工兵章略綬」だけは攻撃側でなければ獲れませんが、それ以外は普通攻撃側で修理キットを持ち出す機会はありません。
攻撃側で修理キットを持つと、もうXPはほとんど期待できないので、諦めモード。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬、APCに付きっきりで修理、ゲージがMAXに戻った時点で1両修理と計算されているようで、修理量自体は少ない
この時は、せっかく安全そうなところに止めたAPCを乗り回したがる馬鹿がいて、APCが壊されるたびにマラソンが必要だったので、修理キット持ちの装備に着替えて、排斥投票を続けながらちょろちょろと動き回るAPCを追いかけながら修理。どうやら修理量に関係なく、一度修理ゲージが満タンになった時点で1台修理とカウントされているようですね。修理量はたいしたことがないのに略綬が獲れました。

それにしても、APCを乗り回しちゃうのは勘弁して欲しいと思います。

自分は他人のプレイ内容に上から目線でコメントできる程上手ではありませんし、本スレによくあるような「芋砂はTKしちゃってもおk」って風潮はあまり好きではありません。「チームプレイしない奴や勝利に貢献していない奴はプレイするな」って雰囲気になってしまうと、どうしても息苦しくなってしまいますよね。真面目にやってもあんまり貢献できないヘタレの雑魚の自分ですから、あんまりギスギスされるともうプレーできなくなってしまうと思います。
でも、分隊全員に影響のある分隊長と分隊の共有財産のAPCは別。分隊長も、APCのドライバーも、どちらも立候補してなるものですから、立候補した以上はきちんとしたプレイをお願いしたいと思います。

芋砂分隊長とAPCでドライブする馬鹿はレーヴン名物です、本当に。

制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬獲得

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬 パープルハート章略綬とスクリーミングイーグル章略綬はもう何とも思わなくなった
これも制圧攻撃側、毎度お馴染みパープルハート章略綬とスクリーミングイーグル章略綬と一緒に、「1回のバトルで迫撃砲台を3回破壊する」のが条件の「迫撃砲破壊者章略綬」が獲れました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬、自分の腕では爆弾設置に拘ると死にまくります
制圧くらい敵が多いと、自分の腕ではデスが増えてばかりです。爆弾を仕掛けて回っていると、注意が散漫になってやたらと死にまくります。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬、略奪者章略綬も惜しかった
あとから戦績を見たら、爆薬設置が9回でした。あと1回で略奪者章略綬だったのか…。

コッパーが5分で落ちた

妨害攻撃側のコッパー丘、目標Cの固さで有名なベイラーの牙城ですが、5分でCが落ちたときがありました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw
コッパーのA、Bは突っ込みやすいので、B側でいつもどおり毒ガスグレネード投げながら先頭を切って突入、なんかそのままあっさり確保できて、あれ?と思っていたら、間を置かず、隣のAも確保。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw
何これwと思いながらCに向かったら、まだCに辿り着かないうちに爆弾設置の通信がw
さすがに1回目は解除されてしまったようです。ちょっと遅れて駆けつけた自分は3回目ぐらいの爆弾を設置したんですがこれも作動には至らず。でも、5回目くらいの爆弾設置が成功。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw 5分で300XPはおいしかったかも
5分で300XP、MVPはなかなかおいしかったです^p^

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2010.03/04(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~レベル低すぎですみません、でも初めて30キルできてうれしかったり

キル厨の養分になる簡単なお仕事を相変わらず続けているMAG

本スレを見ていると、有力クランが移転してきて強くなったと評判のレーヴンですが、野良で出撃していると、相変わらずのブラックっぷりです。
そんなレーヴンにしがみついていますが、制圧攻撃側で初めて30キルを達成しました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)初めて30キル
あと5キルで死神章略綬だったのですが、届きませんでした。それでも、普段は12キルとかが普通の修理厨なので、すごくうれしかったり。
この時は、自分が言うのも何ですが、味方も敵もあんまり上手い人がいませんでした。味方のヘタレっぷりはさすが野良レーヴンの本領発揮という感じ、結局自分たちの担当部分だけアルファベットが開放できませんでしたw
MAG(MASSIVE ACTION GAME)タレット破壊6回
誰も突っ込まないので、一人でタレットを潰して、目に見える範囲の敵を撃って、毒グレ投げて突っ込んで、爆弾を仕掛けている途中に敵に殺されるという作業を延々と続けた結果です。タレット破壊が6回、キルが30、爆弾設置が1回と徐々に数字が悪くなって、バンカー破壊はゼロ。
一人じゃ無理です。せめてバンカー周りに毒ガスが見えてからでも、味方が寄ってきてくれれば違うと思うんですが。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)コンバットランチャー章略綬とシルバーブレット章略綬
自分には高嶺の花、憧れのコンバット○○章なのですが、1回のバトルでマシンガンで30キル以上が条件の「コンバットマシンガン章略綬」は取れませんでした。30キルには、ロケットランチャーでバンカータレット破壊の分が含まれているからですね。
その代わりに、1回のバトルでロケットランチャーで5人以上キルが条件のコンバットランチャー章略綬と、意外なことに1回のバトルでヘッドショット10人以上が条件の「シルバーブレット章略綬」が取れました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)これ、制圧だったんだけどw
戦績画面。嘘みたいだろw制圧だったんだぜこれ。
よくも同じ受持区域に敵も味方も同じようなプレイヤースキルの人が集まったものですw

いつかは死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬を実力で取れるようになってみたいですね。

シルバー工兵章略綬獲得

MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバー工兵章略綬獲得
1回のバトルで橋を3回修理するのが条件の「シルバー工兵章略綬」、そもそも、他の施設と違い、橋の修理は攻撃側でないとできないのに加えて、その橋があんまりありません。
結局取れたのは、これも制圧の攻撃側、アブシェロン石油精製所。
案の定味方がレイプされる展開で、手も足も出なかったのでふてくされてひたすら橋の修理だけを続けていました。

相棒章略綬とトロフィー「お友達」

レーヴンの野良だと、まず蘇生はしてもらえないので、倒されたら速攻で×を押す癖が付きましたし、とにかく一人でタレット破壊と敵のクリアと突入して爆弾設置をしないと誰も何もしてくれませんし、一体感など感じようもない中、まともな人達がいる分隊に紛れ込めると砂漠でオアシスを見つけたような気持ちになれます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)毒ガスグレネード様々の19アシスト
襲撃で放り込まれたアラルクム機械工、どうしようもなさそうだった自分の分隊に早々に見切りをつけて、隣の分隊に紛れ込んでバンカーに突撃していたら、これがまともな分隊で楽しかったこと。蘇生もしてくれるし、毒ガスを投げたら当然突っ込んでくれます。毒ガスを投げて、一緒になって突撃していたら、15キルはともかく、19アシストなんて結果が出ました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)レーダー探知機破壊2回 2回までだったら何とかなることが多いんだけど
橋側左端のバンカーとその隣のバンカーを抜いて敵陣に浸透、いろいろと稼がせてもらいました。レーダー探知機、あと1回壊せれば略綬もらえたんだけどなあ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「お友達」獲得
これで「相棒章略綬」を通算2回獲得となったので、久しぶりにトロフィーを獲得しました。
「お友達」。相棒章略綬を2回獲得するのが条件です。

レベル60が遠い

現在レベルが53。レベルアップに必要なXPがどんどん増えてきて、きつくなってきました。
Lv60まではなんとか上げたいんだけれど、どうなることやら。

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2010.02/27(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~きた!神アップデートきた!これで勝つる!

今日のMAG

ブラック企業「レーヴン工業」攻撃側でレイプされると辛い

さすがに襲撃メインも飽きたので、緊急配置で出撃しています。トロフィーもあることですし。
緊急配置だと、さすがにブラック企業「レーヴン工業」だけのことはあります。「これぞまさしくレイプ」って戦場に放り込まれることが多いです。制圧とか、襲撃のアラルクム機械工とか、レイプばっかり。

防御側でレイプされるのなら、あっさりゲーム終了になるからまだいいのですが、攻撃側でレイプされると、時間いっぱい延々と殺され続けないといけないので、相当凹みます。
MASSIVE ACITION GAME(MAG)これがレイプだ!アルファベットどころか、燃焼筒、バンカー、果てはバリケードすら落とせないとか
ゲーム終了時点でアルファベットが一つも開放されていない制圧とかw
この時は、アルファベットどころか、燃焼筒、バンカー、果てはバリケードすら爆破できていませんでしたw
MASSIVE ACTION GAME(MAG)33デスのパープルハートはいいとして、爆弾設置したのってもしかして自分だけ?
涙目で毒ガスグレネード投げながら突撃を繰り返しましたが、爆弾設置成功3回まで。撃ち合い下手ではこれが限界です。てか、このゲームでは、自分が仕掛けた以外で「○○に爆弾を設置した」って通信を聞いた覚えがありません。途中抜けはしないようにしているのですが、さすがにこんなゲームでは途中抜けしたほうが精神的にいいかもしれません。

「モーション探知機」を取ってみた

スキルポイントの割り振りをどうしようか迷っていたのですが、結局「モーション探知機」を取ってみました。
MASSIVE ACTION GAME(MAG) ギアスキル「爆発物探知機」 MASSIVE ACTION GAME(MAG) ギアスキル「センサー妨害装置」 MASSIVE ACTION GAME(MAG) ギアスキル「モーション探知機」
「モーセン取ったら世界が変わった」って書き込みをよく見るモーションセンサーですが、確かに便利です。自分は普段からよくミニマップを頼りにしていますし、ミニマップを見る余裕がないような乱戦状態でも、音で敵の接近が分かるのがありがたい。
ただ、重たいですねこれ。
装備品の欄を一つ潰して、さらに800cでは、持っていけても妨害までかなぁ。一応、モーセン組み込んだ装備セットを作ってみましたが、とことん撃ち合いの練習をしたくなるまで出番はなさそうです。

アップデート Ver1.03

MASSIVE ACTION GAME(MAG) アップデートVer1.03
木曜日にアップデートVer1.03が来ました。
サブマシンガン(SMG)、ライトマシンガン(LMG)の弱体化、ロケットランチャー強化、再スペックポイントの大幅低減、蘇生された時に向いている方向が蘇生された瞬間に見ていた方向に変更、など、ありがたい変更点が多い神アップデート。
特にロケラン強化でバンカータレットがロケラン3発で壊せるようになったのは非常に大きいです。無補給で一人で壊せるんだったら、野良でもタレットを撃とうって気になります。誘導ロケラン取ってみようかしら。
あと、SMG弱体化も効いているみたい。SMGで殺されるのがすごく減りました。LMG弱体化は、もともとaim下手だしあんまり関係ないかもw

ネットワークサポート章略綬獲れた

MASSIVE ACTION GAME(MAG) 「1回のバトルでレーダー探知機を3回修理する」が条件のネットワークサポート章略綬
緊急配置で放り込まれた襲撃防衛で、「1回のバトルでレーダー探知機を3回修理する」が条件のネットワークサポート章略綬」を獲得しました。
「3回修理」系は、獲れるかどうか敵次第。長いこと修理厨を続けていた証です。
これでゴールド工兵章略綬、ブロンズ工兵章略綬、AAAサポート章略綬、迫撃砲サポート章略綬とあわせて、「3回修理」系がだいたい揃いました。
「1回のバトルで車両を5回修理」が条件のコンバット工兵章略綬は、狙えば獲れそうですが、「1回のバトルで橋を3回修理」が条件のシルバー工兵章略綬が辛そうです。
レーヴンで橋を直せるところって、エルク湾兵站以外にあったかな?エルク湾兵站だと、3回修理できるほど敵が橋を落としてくれないんですよねぇ。そもそもあんまり当たらないし。

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2010.02/23(Tue)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~トロフィー「大事な積み荷」、「ゴールド工兵章略綬」、「ミスターレンチ章略綬」、「迫撃砲サポート章略綬」をもらえたとか

今日のMAG

相変わらず襲撃メインですが、なぜかいい巡り合わせが続きました。
襲撃、特にレーヴンが防御側となる「カラス研究所」だと、適度に乱戦になってくれるか、こちらが圧倒的に優勢で敵はバンカーを落とそうとせずに個別に潜入してくるか、どちらかの展開になると修理厨かつロケラン厨としてはやることがたくさんあってありがたいのです。

トロフィー「大事な積荷」

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 輸送車両を20台破壊するのが獲得条件のトロフィー「大事な積荷」
ロケラン厨としてはぜひ獲ってみたいと思っていたトロフィー「大事な積み荷」。敵側に奪われた輸送車両を、累計20台破壊するのが解除条件です。
17台まで壊してあったのですが、その状態で数日足踏みが続いていました。とにかく敵が輸送車両を奪ってくれないと破壊できないわけなので、なかなか思うようには破壊数が増えません。
気長に構えて、獲れるまでは襲撃に籠もっておこうと思っていたのですが、今日バトル1回でいきなり3両輸送車両を破壊して、トロフィーを獲得しました。

獲りにくいトロフィーとして本スレでも時々話題に上がっているようで、獲った人から「敵が潜入してくるまで車庫前で芋してろ」ってアドバイス(?)が書き込まれていたりします。でも、いつ来るか分からない敵スネークを延々と車庫前で待ち伏せできる人はいないでしょうし、自分もそんなことはしていません。
自分は、「輸送車両が奪われた」って通信が入ったら、SELECTでマップを開いて、車両の通る進路を予測して、そこに駆けつけるというのを繰り返していました。

バリケードの壊れ具合でだいたいの進路は分かりますし、押されているなら門前まで辿り着くでしょうからそこで待ちます。逆に守備側が強く、門の守りが堅い時は車庫を開けた時点で敵が撃たれて力尽きていることが多いので、車両は車庫の中で停止したままというパターンがよくあります。こんな時は、バンカー周辺から、250m近く走って車庫前に駆けつけても、味方が一人いるかいないかで、はるばる走ってきた自分が間に合っちゃったっていうこともよくあります。

で、バトル1回で3台まとめて輸送車両を破壊できた回は、味方のバンカーが固く、敵のスネークが多発した回でした。
今日から、思い切って医療キットを置いて、代わりに車両用地雷を持って出ていたのですが、これが大当たり。

1台目、2台目の輸送車両は車庫の中で潰したのですが、3台目を時間切れ間近で奪われて、まずいことにバリケードも突破され、門の前まで逃走されてしまいました。
自分は徒歩で一生懸命直線ルートを追いかけたのですが、微妙に間に合いそうにない、あとはあれを踏んでくれれば…と思った瞬間に、思惑通り門の内側に設置しておいた地雷を踏んでくれて撃破。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「大事な積み荷」獲得の瞬間
獲得の瞬間。本当にゲーム終了間際です。
車両用地雷で車両を仕留めるとそれだけで「ざまぁww」って感じになるのに、この時は終了直前で、なおかつ3台目の輸送車両だったので、思い切りテンション上がりました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 3両破壊した敵車両は全て輸送車両
「敵車両 破壊」の3が全て輸送車両。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) スネーク多発で修理が大変でした
この回はスネーク多発で本当に修理が忙しかったです。おかげで、
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) ついでに「迫撃砲サポート章略綬」も
迫撃砲サポート章略綬ももらってしまいました。

取りたかった「ミスターレンチ章略綬」も

そして、ロケラン厨としては、これも取っておきたかった「ミスターレンチ章略綬」。1回のバトルで車両を5台破壊が獲得条件です。
これまで4台というのは何度もあったのですが、どうしても残り1台に手が届かずにいたところ、トロフィー獲得した回の次のバトルであっさり獲れてしまいました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 1回のバトルで車両を5台破壊するのが獲得条件、憧れの「ミスターレンチ章略綬」と1回のバトルでバンカーを3回修理するのが条件の「ゴールド工兵章略綬」
この時はいい具合に乱戦で、門の攻防が結構熱く、突入してきたAPCが2台くらい門の内側の車両用地雷を踏んでくれました。残りは地道にロケットランチャーで。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) やっと1回のバトルで車両5台破壊することができました
このバトルでは、憧れていた「修理中に寄ってきた敵を返り討ち」キルが初めてできてものすごく満足。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 車両撃つのに忙しくてあまり修理はできなかったみたい
途中でバンカーと対空砲がほぼ落とされて、レイプされそうだったのを、何とか敵のリスポン地点の裏に回るのに成功して、バンカーを直して、直したバンカーのタレットに乗り込んでヘリを落として、さらに次のバンカーを直してっていう修理無双ができてこれも修理厨冥利に尽きる戦いでした。

さらに、「ゴールド工兵章略綬」も獲れてしまいました。1回のバトルでバンカーを3回修理するのが条件のこれ、簡単そうにも見えますが、「誰が修理したことになるのか」が結構微妙で、普段は3つ修理したような気がしても全然獲れないのが当たり前です。
でも、今回はほとんど一人で直して回っていたので、「もしかして今回は獲れるんじゃね?」と期待していたら、期待どおりの展開でした。

箱では実績厨の気があったので

Xbox360ではやや実績厨の気があったので、トロフィーやら、勲章やら略綬やらが獲れるとうれしくなります。
「大事な積荷」も獲れたし、明日からは制圧にも出張ってみることにします。

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2010.02/22(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~次は何を取ろうか

最近はMAGとラブプラスとドラクエ9以外のゲームをほとんど起動していなくて、ちょっとヤバい状態です。

今年の目標は、たくさん開封するだったんだけど

今年は、年頭にわりと真面目に設定した1年の目標のトップが、開封するゲームを増やす、でした。
理由が『「プレイしたら面白くてはまってしまった」ゲームを、未開封のままスルーしない』、要は面白いかどうかはやってみないと分からないんだから、何でもやってみよう、ということでした。
MAGはまさにこれですね。これまでだったら絶対手を出していなかった「オンライン専用FPS」なんかに手を出して、しかもはまってしまったというwただ、これ、オンライン専用FPSだからと言うわけではなくて、やっぱり「MAGだから」でしょうねぇ。
FPSって格ゲーとか音ゲー以上に敷居の高いジャンルなだけに、撃ち合い全然ダメでもすることがあるゲームデザインには感心します。
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 7キル30デスなんてもう慣れたけど、車両をあと1両壊したかった
ここしばらくの「やること」は、まず車両破壊。ロケラン撃ってるときがしあわせです。
1ゲームで車両5両破壊の「ミスターレンチ章略綬」を取りたいのですが、4両止まり。
4両は何度も壊したことがあるのですが、あと1両がなかなか壊せない。
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 毒ガスがあれば、意外と分隊目標にも手が届く
毒ガスグレネードがあれば、分隊別目標にも手が届きます。
冷却塔ゲットだぜ。
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 車両置き場破壊でも分隊別命令ボーナス入っておいしかった
分隊別目標のすぐ横に車両置き場があったのでついでに爆破できたでござるの巻。
一番どうでもいい設備かもしれません。

あと何を取ろうか

現在レベル47、毒ガス取ったあとは何も取っていないので、いまスキルポイントが7ポイント貯まっている状況です。実は何を取ろうか迷っています。

ロケラン使いのロマン武器、誘導ロケランにするつもりでしたが、せっかく育てたLMGスキルなんだから、MMG(5ptLMG)を取りたい気がします。
しかし、どうせ撃ち合い下手なんだから、ショットガンをとったほうがいい気もします。
てか、ショットガンを取りたい気がしてきました。

でも、そもそも撃ち合いが下手なんだから、立ち回りで勝負できるようにセンサー妨害+モーションセンサーを取ってみたい気もします。特にモーションセンサーに関しては「世界が変わった」という書き込みを見たこともあります。

だけど、そもそも今でも医療+修理+ロケラン+軽装なんてものすごく欲張った装備で出撃しているのですから、センサー系のギアを取っても装備するところがないかもしれません。そんなことを考えると、ナイフのリーチ拡張を取ってみたいような気がします。

…まあ、どのスキルを取るか悩んでいる時が一番楽しいかもしれませんねw

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2010.02/20(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~毒ガス厨を始めたら、身長が伸びて、テストの順位が上がって、免疫力が向上して風邪を引かなくなって、お肌がすべすべになって、彼女ができました

毎回「撃ち合いが全然上達しない」でプレイ日記を書き始めるMAGです。

それでも、プレイを始めた頃のキルレートが31キル58デスの0.12だったのが、最近は0.35位まで戻してきました。キルレート3なんて人もいる中では相変わらず超絶雑魚ではありますが、とりあえず訳がわからないまま殺され続ける状態からは脱出できたようです。でも、とてもキルレート1まではもどせそうにありませんが…。

撃ち合いで活躍できるようになれるとは思っていませんが、せめて修理中にふらふら寄ってきた敵を返り討ちにしてみたいというのが当面の目標。修理中はバチバチが眩しいのでミニマップ注視していますし、だいたい、修理中の工兵を一方的に狩ろうなんて思って寄ってくる敵は、こっちを舐めていることが多いのでかなりの確率で敵の接近が判ります。相手はこちらの反撃を予想していないでしょうから何とかしたいのですが、一対一ではまず撃ち負けます。ちょっとだけショットガンが欲しい今日この頃です。

攻撃側、防御側、どちらでも毒ガスが便利です

一対一で撃ち合いに勝ちたい→ショットガンならなんとかなりそう、という発想で分かるように、自分にとってMAGのいいところは、プレイヤーは成長しなくてもキャラクターは成長するところ。
経験値(スキルポイント)を貯めて、スキルやギアをアンロックすれば、どんなにヘタレで雑魚なプレイヤーが操るキャラクターでも間違いなく強くなります。

そして、取ってよかったと思っているのが、アンロックしたばかりのArgus毒ガスグレネード。

毒グレ取ってから、攻撃側で撃ち合い苦手でも楽しめるようになりました。

毒グレって即死するほどの威力はないけれど、体力が継続的に減少し、中にいるキャラの視界が乱れるうえ、普通のスモークグレネードのように煙幕としても機能します。
自分がいる遮蔽物と目標との間、そして、目標周辺に上手いこと毒ガスを発生させることができれば、かなりの確率で死なずにバンカーとか対空砲の弱点なんかの目標に辿り着けます。ほぼ同時に毒グレアンロックしたフレンドさんと一緒に攻めていれば毒グレを4つ投げられて、さらに有利。ずいぶんC4爆薬の設置までは完了できるようになりました。だいたい設置後に撃たれて死ぬので、破壊できるかどうかは味方任せなんですがw
でも、バンカー破壊どころか、以前では考えられなかった対空砲破壊なんかも結構できるようになりました。
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 毒ガスで対空砲を破壊できるようになりました
さらに、途中目標だけではなく、襲撃の最終目標の輸送車両まで手が届くようになりました。
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 輸送車両を2回搬出して
襲撃ばかりずいぶんやっているのですが、輸送車両の車庫の扉を開けたのも初めてでしたし、
MASSIVE ACTION GAME(MAG) 輸送車両を1両納車できました
納車できたのも初めてでした。

このときは、1両納車した後、うまいこと2両目も運び出したんですが、目の前で門の修理が完了して悔しい思いをしましたwやっぱりベイラーの修理担当は侮れません。

本スレ見てると味方の毒ガス邪魔だって意見があるけど、どうなんでしょう。
だいたい、毒ガス耐性持ってる自分とフレンドさん、あと分隊長の3人はどんどん毒ガスに突っ込んでいって、それでちゃんとバンカー落ちてるので、邪魔だと言われても投げ続けるつもりなんですが。

次は…

レベルもかなり上がったし、取るものはだいたい取ったんだけれど、次は誘導ロケットランチャーかな?

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23:27  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.02/17(Wed)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~毒ガス厨始めました

撃ち合いが全然上達しなくて絶望的なMAGです。
この間は初めて除外されて涙目でした。
襲撃のセイバーマップ、攻撃側で、平隊員だったのに外人に除外投票されてです。TKしたわけでもなく、ロケランでタレット撃とうとして撃ち殺され続けていただけなんですが…。はいはい、どうせスコア低いですから。自分が下手なのは自分でわかってるから。
なんか、レーヴンのブラックっぷりばかりが最近鼻に付くのですが。

どうせ修理しかできない修理厨だし

相変わらず、修理できるものが手近に色々あって、レイプされるような展開にはあまりならない襲撃マップに籠もっています。制圧マップだと、防御側になったとしても、たいていは押しまくられてしまって撃たれずに修理できるような展開にはなかなかならないものですから。
同じマップで回数をこなしているので、だいたい展開が読めます。

分隊が端っこのバンカー担当だと、ちょうど自分の分隊の担当バンカーの周りで戦いが激しくなりだしたぐらいのタイミングで「敵が対空砲に爆弾を仕掛けたぞ」って放送が聞こえてきます。
マップが潜入しやすい構造になっているのか、バンカーをスルーしてスネークする敵が必ずいて、最初に爆弾を仕掛けていくのが対空砲です。

対空砲は超重要施設なので、「敵が対空砲に爆弾を仕掛けたぞ」って聞こえると、バンカーに爆弾が仕掛けられていようと何だろうと、自分は取りあえず急行します。出来た分隊長だと目標を対空砲に変えてくれるのですが、そんな人は滅多にいません。普通の害人分隊長は「バンカーを守れ」から命令が動きません。
撃ち合いだけがMAGじゃないだろうと思いつつ、ダッシュで対空砲に駆けつけるのですが、最近はすぐに駆け寄らないようにしています。
爆弾を仕掛けた敵って、そのままスネークを続けて輸送車両に向かう奴が半分、残りの半分は、爆弾の解除に駆け寄ってきた味方を撃とうとして、だいたい門と反対側の渡り廊下みたいなところに隠れています。そこで、どうせ直すんだから爆弾爆発しちゃってもいいや、と割り切って、敵が隠れていそうな場所のさらに後ろになる方向から中腰でゆっくり接近します。本当に敵がいて、後ろを取れたら、ゆっくりL1で狙いをつけてHS。なかなか気持ちがいいです。

で、爆弾はもう爆発させちゃってからおもむろに修理を開始。修理力向上を持っているので、一人で修理を始めたとしても、爆撃機が来たり、敵がパラシュートでリスポン始めるより前に修理が終わります。

と、そんなことをしていたら、これをもらいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) AAAサポート章略綬
AAAサポート章略綬。
このときは本当に酷かったです。味方は誰一人として爆弾の解除にも、対空砲の修理にも来ようとしないんですから…。
敵がいないのを確認して修理を初めて、3/4くらいまで終わった頃に別の敵に殺されたのですが、リスポーンして対空砲に駆けつけたら、前に自分が修理した状態からゲージが動いていなかったという。

お前ら今のマップで負けなかったのは絶対に俺のおかげだからなと自分では思っているのですが、だいたいこういうプレイをしていると、6キル10デスとかでXPが200ぐらい。ショボすぎです。
さらに、これやってると、やっぱり除外投票されたりします。そりゃ分隊の担当バンカーを放置して、分隊長の命令もガン無視しているのは間違いありません。キル数だって伸びないし命令が出てないのでXPも伸びません。あいつどこかで芋しているんだろうと思われているのかもしれませんが…。

対空砲壊れたまま放置しておいたら、敵がパラシュートでバンカーの後ろにバラバラ振ってくるんだぜ?そんな端っこのバンカーを守っている場合じゃないだろ、って思うのですが…。

正直、心が折れます。

毒ガスグレネードで雪合戦

こんな感じで、撃ち合い下手な奴でも役割があるはずだったMAGも、ちょっと殺伐としたイヤな空気になりつつあります。
別に芋やってるわけではなく、それなりに出来ることをやっているのに、芋だと思われてキック投票されるようならもうういいよ、撃ち合い上手な人同士で殺し合ってればいいじゃん、何だかんだ言っても結局普通のFPSのオンライン対戦と同じで「下手くそお断り」に落ち着くじゃねぇか、と切れかけたくらいに、レベルが上がりました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) Argus毒ガスグレネード
前から取りたかった毒ガスグレネードを取ってみました。

取ってすぐ、新兵器テスト場の鎮圧へ。
あんまり難しいこととか、味方の迷惑とか何も考えずにぼんぼん投げてみました。2つ投げると手持ちが無くなるので、補給物資で補給をして、また毒グレ2つ投げて…。いわゆる雪合戦状態です。
別にキルデス関係なく毒グレ投げてたら何かテンション上がって、細かいことはどうでも良くなりました。

そのテンションで妨害に行ってみたら上手いこと防衛側。
ここでも、Aの補給所にへばりついて雪合戦してみました。

結果、10キル9デス17アシストw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 相棒章略綬
なんか相棒章略綬ってもらいました。
画面に+3XPってのがポコポコ出るのが楽しいですw

しばらく毒ガス厨をやってみることにしました。
制圧防御側でアルファベットをレイプされている時に投げると楽しそうな気がします。ああ、でも補給所のそばにいないといけないのか…

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2010.02/16(Tue)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~ロケラン厨やってます

MAG、飽きないですね。なんででしょう。

蘇生厨→修理厨と来て

しばらくの間、襲撃にこもって修理厨をやっていました。
ブラック企業レーヴンが唯一得意な襲撃・防衛マップ。特に有利なマップとは思いませんがなぜか負けません。
何よりいいのが、潜入してくる敵が多いこと。バンカーのすぐ後ろの対空砲~迫撃砲~レーダー探知機~バリケード~輸送車両と爆弾を仕掛けていくことが多く、さらに爆発した時にはもう次の目標に向かっているので、後方で安心して修理をすることができます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME ブロンズ工兵章略綬 MAG(MASSIVE ACTION GAME マスター工兵章略綬
たいてい毎回ブロンズ工兵章略綬やらマスター工兵章略綬やらが取れるのですが、こればかりではやはりあまり面白くありません。

試しにロケットランチャーを持っていったら

そんなある日、試しにロケットランチャーを持って戦場に出てみました。
これまでは、医療キット1000c、修理キット1000cとかなり欲張った持ち物に、できるだけ殺されないよう中装甲を着ていたのですが、思い切って軽装甲にして、ロケットランチャーを持ってみたのです。

ロケットランチャーって、持ち替えただけで動きが遅くなって、L1でスコープ覗いたりするとほとんど動けません。弾丸も3発しかなく、全弾命中させてもAPCを壊せないし、最初は、「微妙な装備かも」と思っていたのですが、偶然APCを仕留めることができて…
MAG(MASSIVE ACTION GAME トロフィー「ピエロ車」
なんか面白いトロフィーをもらってしまいました。壊したAPCに運転手とガンナーが乗っていたのでしょう、「ピエロ車」ってトロフィーです。

何でも壊せる

これは面白いかもと積極的にロケランを担いで、色んなものを撃ちまくってみました。

襲撃の防御側だと、的になるのは敵APC、奪われた輸送車両、そしてヘリ。
守備側ならバンカーに入っても補給できますし、補給地点も多くあり、弾数が少ないのもあまり気になりません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME トロフィー「バタバタと死ぬ」
3発+LMGでヘリも落とせます。通算で5機ヘリを落としてこのトロフィーをもらった時は結構うれしかったり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME コンバットランチャー章略綬
攻撃側も慣れてきたのか、門に向かってまっすぐAPCで突っ込んでくることは無くなりました。だいたい横に曲がって、端のバンカーの横、バンカータレットから直接撃たれないところにベタ付けしてくることが多いのですが、屋根の上あたりから狙って、2両潰してコンバットランチャー章略綬をもらった時もうれしかったり。

てか、ロケラン持って来てる人少ないですね。撃ち合い得意ならあんな重たい装備持ちませんよね普通。

もちろん修理もしています

だいたい輸送車両を壊しに走り、壊したら潜入した敵が爆破していった迫撃砲やバリケードを直し、前線に戻ってきてAPCを狙い、「敵に輸送車両が奪われた」との通信を聞いて輸送車両の車庫に走りの繰り返し。軽装なのでダッシュも続けられます。
バンカー守備を出しっぱなしの分隊長だとxpも伸びませんが、適度に指示を修理や輸送車両破壊に振り向けてくれると結構稼げます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME 撃ち合い以外で生きていきます
8キル10デス蘇生4とかでもこんなスコア。
MAG(MASSIVE ACTION GAME 撃ち合い以外で生きていきます
悔しいのは車両を壊しきれなかった時です。3発当てたのに経験値入らないとか泣けてきます。

攻撃側になると出番があんまりないのも辛いです。バンカーのタレットを狙うのも結構楽しいのですが攻撃側だと利用できる補給地点が少なく、そこに敵が待ち伏せていることも結構あって、思うように撃たせてくれません。泣けてきます。バンカーを抜いてしまえば、敵の車両を狙い撃ったり、ヘリやAPCを修理したり、細々とやることがあるんですけれど、セイバーの襲撃マップのバンカーがなかなか抜けません。

攻撃側にまわったときのために、今度は毒ガスとショットガンが欲しいです。

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2010.02/10(Wed)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~野良かクランか

街を歩いている人の頭を架空の照準で追っていることに気が付きました。MAGやべえ。

PlayStation HomeでTシャツ無料支給中

どうでもいい話ですが、PlayStation HomeでMAGの各PMC“特製Tシャツ”を無料で配布しています。
MASSIVE ACITON GAME(MAG) PlayStation Home マーケットプレイスでMAGのTシャツを無料配布中

PlayStation®Homeで、ともに戦う仲間を見つけよう!:PlayStation® Home メンバーサイト
ただでくれるものは取りあえずもらっておくことにしているので、もらってみたのですが…。正直、アバターにこのTシャツ着せておいてもMAGのだとはわからないので、あんまり面白くはありません。どうやってもほめ春香さんにはかなわないということですね。どうせだったら戦闘服姿でHomeを歩かせてくれたらよかったのに。

野良でもクランでも

野良でふらふらしていることも、フレンドさんとグループを組んでいることも、クランに呼んでもらえることもあるのですが、分隊メンバーと息が合っていると楽しいです。
MASSIVE ACITON GAME(MAG) 野良で出撃した妨害
妨害・シルダリヤ。なぜか野良なのに分隊の息があっていたバトルでした。
拠点の取り合いでガンガン突っ込めるのはいいですね。なんか遮蔽物に隠れて撃ち合いをしているだけで時間がどんどん過ぎるっていうのがありがちなのですが、みんなして突入して楽しかったです。一緒になって突っ込んで、運がよければ爆弾仕掛ける担当が廻ってくることも。毒ガス耐性がないのがちょっと悔しい。
MASSIVE ACITON GAME(MAG) クランで出撃した襲撃
こっちはクランで出た襲撃・守備マップ。
他のクランってどうなのかよくわかりませんが、ここはとにかくよく回復してくれます。バラバラになることもないので、デスも極端には増えません。修理を始めると、隣で援護してくれるのにはちょっと感動。

キルレート0.28。はい、雑魚です


MASSIVE ACITON GAME(MAG) 391キル 1415デス センスがないのは間違いない
キルレートは0.28。自分にFPSのセンスがないのは間違いありません。
キル>デスになったことが1回もないので、キルレート以前の問題です。焦らずひとつひとつの操作を確実に、とかとにかく先に敵を見つけようとか心がけてはいるのですが、遠くのほうにちらっと赤いのが見えたと思ったら、パタパタパタって着弾音が連続して次の瞬間には死んでいるとか、この天と地ほどの差はどうやっても縮まらないと思います。

悔しいのが、同じ相手に何度も殺されること。
隠密性向上と音響増幅装置を持っていますし、右上のミニマップに赤点が見えているのも確認しています。完全に後ろをとったこともあったんですが…。

MAGが面白いのは、

  • 蘇生や修理など、撃ち合い以外でも重要な役割があり、経験値的にも優遇されている
  • 経験値を貯めてゲーム内のキャラクターのスキルや装備を揃える成長要素がある
  • デスが勝敗に大きく影響しないゲームデザイン
  • そして、上記の理由でFPSのオンライン対戦を敬遠していた層にも「買ってみようか」と思わせたこと
  • さらに、新規層の流入によるプレイヤーレベルの平準化
と、このあたりが理由なのかなと思います。

でも、蘇生にせよ修理にせよ、どうしても、ある程度周りの敵を排除する必要があるんですよね。もう少し弾丸が当たってくれるようにならないかなあ。

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2010.02/06(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~ブラック企業「レーヴン工業」

0キル12デスが3ゲーム続くほどヘタレだった、MAG、雑魚の癖に何が面白いのかよくわかりませんが、何かに憑かれたようにプレイを続けて、ちょっとだけ慣れてきました。

最初からwikiをよく見ていれば苦労しなかったかも

これまで、Lv3に上がってから、蘇生のスキルが取れるようになるLv4までの間でとっても苦労して、自分なりにいろいろ試行錯誤をしていたのですが、その「自分なりの工夫」がそのまんまwikiに載っていましたw

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki

試行錯誤って言ってもたいしたことではなく、アーマーは重装にするとか、AR(アサルトライフル)はすぐに弾切れになるから残弾管理ができないヘタレはLMGを持っていくとか、先に敵を発見して後ろから撃ってるのに撃ち負けるなら照準安定系のスキルをとっていくとか、そんな話。当たり前ですよね。

これまでFPSらしいFPSをほとんどやったことがないくせに、マニュアルも読まず、wikiも調べずに敵中に突撃してばっかりでは、0キル12デスも当たり前(いや、それでも普通の人ならもっとマシなはず)かな。

トロフィー5つ、略綬が2つ

MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「一発屋」「ミルクシェークもらったぜ!」「急停車」「咳キラー」「慈悲の天使」
しばらく続けていたら、ちょっとトロフィーが獲れました。「一発屋」「ミルクシェークもらったぜ!」「急停車」「咳キラー」「慈悲の天使」の5つ。咳キラー以外は累積系、数自体もあまり多くないので普通にやっていたら獲れるものばかりですけれど、FPSのオンライン対戦で、談合無しでトロフィーとか実績が獲れるなんて思っても見なかったので、少し嬉しかったり。

PS3共通のトロフィーとは別に、ゲーム内にも勲章、略綬というシステムがあるのですが、こちらのほうは「バトル1回中に何回」ってパターンが多くてトロフィーよりも難易度が高くなっています。
こちらは2つ略綬をもらいました。どちらも不名誉章なのですが…。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 「スクリーミングイーグル章略綬」1回の戦いの中、15回バラシュートで降下することで、この綬は受勲される MAG(MASSIVE ACTION GAME)「パープル・ハート章略綬」1回のバトルで30回死亡することで、この綬が受勲される。
バトル1回で15回パラシュート降下が条件の「スクリーミングイーグル章略綬」と、バトル1回で30回死亡が条件の「パープル・ハート章略綬」です。どちらも、別に狙って獲ったわけではありません。普通にプレイしていたら普通に獲れてしまいました。こんなヘタレを笑うためみたいな勲章とかトロフィーってやめてもらえないでしょうかね。

キルレートは0.25くらい

MAG(MASSIVE ACTION GAME) 200キル874デス
通算成績は200キル874デスでキルレートが0.23、最近のキルレートはだいたい0.25位です。4回殺される間に何とか1回相手を殺せるレベル。

LMGは照準安定系でフルカスタムしてあってこの程度です。さすがに気づかれずに後ろが取れたら撃ち負けることはなくなりましたが、それ以外はやっぱりダメですね。正面から打ち合って勝てないのは当たり前でしょうけれど、横から行って先に発見して撃ち出したときでも、ろくに勝てません。

撃ち合わなくてもやることはたくさんあるゲームなんですが、それでももう少しマシになりたいと思っています。
左スティックと右スティックで全然別の操作をしなければならないって言うのが難易度高すぎます。エイムも全然ダメ。相手がちょっと上手い人だとずいぶん遠いところからでもあっさり殺されます。
これまでプレイして楽しめたFPSやTPSは、撃ち合い下手でもちゃんと最高難易度がクリアできるようにちゃんと逃げ道が用意してあるものばかりでした。バイオショックなんかレンチの殴りプレイが難易度ハードのラスボスまで通用しちゃったり。
MAGではナイフ無双はできそうにないので、普通にエイムがうまくなるにはどうすればいいんでしょうかね。

ブラック企業レーヴン工業

さて、ちょっと余裕が出て、自分の生死だけではなくチームの勝ち負けを見る余裕ができて気が付いたのですが、自分が所属しているPMC「レーヴン工業」は弱いです。
最初のマップ「鎮圧」なんかだと自分のキル・デスだけ気にしていればいいんですが、その後「妨害」「襲撃」「制圧」と複雑になるにつれ、チームの勝敗、隊員の行動次第で入る経験値の比重が大きくなります。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最近の平均キルレート0.25くらい
これ、勝てればいいのは当然ですが、勝てなくても指示された目標のそばで戦っていれば「分隊別命令ボーナス」で結構な経験値が入ります。
さらに、隊長のそばにいれば、ガス耐性が強くなったり、振り向き速度が速くなったり、いろいろ有利なことがあるらしい。そんな大事な隊長さん、別に大活躍してもらわなくても、攻撃目標を指示して、あとはその目標のそばで死なずに粘ってくれればずいぶん経験値が違います。
ですが、レーヴン工業の隊長さんは何か勝手気ままです。
やたらよく見かけるのが前線のはるか後方でスナイパーをしている隊長さん。平隊員さんだったら、何をしていようと0キル上等の自分が口を挟める筋合いではないのですが、隊長さんにこれやられるのはちょっとかちんと来ます。

キックするための「除外投票」もできるので、どんどん投票しているのですが、「除外投票」の方法を知らない人が多いのか(自分も最初はやり方がわかりませんでした)キックに成功したことはありません。
こうなると、最低な上司に率いられたブラック企業状態、烏合の衆です。

相手で強いのはセイバーですねえ…。上手い人が多くてしかも統制が取れています。
転職したいのですが、Lv60まで行かないと転職できないし…なんか、リアルのブラック企業にしがみついているみたい。

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23:21  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.02/03(Wed)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)~べ、別に、FPSのオンライン対戦なんか楽しいと思うわけないじゃないですか

PS3 MASSIVE ACTION GAME(MAG) パッケージ
いきなり自慢で申し訳ありませんが、3Dのアクションゲームに関しては、自分はヘタレです。
これも自慢で恐縮なのですが、ゲームのネット対戦では、自分は雑魚です。

2Dの頃のアクションゲームに苦手意識はなく、むしろシューティングなんかは得意だったはずなのですが。
それが、3Dのアクションゲーム、特にFPSやTPSに関してはもう全然ダメ。GearsOfWarは難易度カジュアルでしかもCOOPを頼んでいるのに先に進めずに詰んでいますし、ガンダム オペレーショントロイなんか一度オンに出ただけで恐れをなして、もう二度とオンに出ようとは思いません。

そんな奴が、凝りもせずにオンライン専用のFPS、MAG買ってきてしまったわけです。

ヘタレでも遊べそうだったから

PS3 MASSIVE ACTION GAME(MAG) パッケージ(中)
自分がヘタレで雑魚であるのは間違いないのですが、それでもゲーム全般が好きなので、オンライン専用のFPSだってできることなら楽しみたいと思ったのが購入のきっかけです。
ネットでの盛り上がりが楽しそうでしたし、なにより、
・ 多人数対戦なので、ヘタレが一人紛れ込んでいても目立たない
・ 衛生兵や工兵など、ヘタレの雑魚でもできそうなことがある
という情報を見かけたのが大きかったですね。

信じてもらえないかもしれませんが、キル0、経験値0というのが3ゲーム続いたことがありました

そんなヘタレの雑魚がいきなり飛び込んだFPSのオンライン対戦ですが、やっぱり厳しかったです。

修理や爆弾設置など、工兵的な役割が必要になるマップは、ある程度レベルを上げないと選べるようになりませんし、瀕死の状態でマップに転がっている他人を蘇生させられるようになるにも、最速でレベル4までレベルを上げる必要があります。

この経験値が全然溜まらないのです。
0キル12デスで経験値ゼロ、なーんて戦闘が3ゲーム続いたこともありました。味方の蘇生ができるようになるレベル4まではどうしても戦闘に参加し、銃を撃ち合って敵を倒さないとろくに経験値がもらえないのです。
PS3 MASSIVE ACTION GAME(MAG) 31kill258death
直近のステータスは31キル258デスw笑えますよね?
箱のFPSのオンライン対戦だったら、間違いなく悪評入りまくりの中傷メールもらいまくりの成績です。普通の人にはふざけているようにしか見えない戦績ですが、マジでこれが自分の精一杯。
こんな恥ずかしい戦績が、多人数対戦だから目立たないはずという希望的観測も、実は8人一組の「分隊」ベースの戦績が最後に表示されると知ってもろくも崩れ去りました。

正直、嫌になって投げ出すのが先か、レベルが上がるのが先かという感じでしたが、何とか蘇生ができるLv4になりました。

敵を倒すより味方を蘇生させる方が経験値が入る

PS3 MASSIVE ACTION GAME(MAG) killは経験値5、蘇生は経験値10
味方の蘇生ができるようになった途端、普通に経験値を稼げるようになりました。
なにせ、敵1キルで5の経験値が、味方蘇生1回で倍の10入るのです。

とりあえず、「味方を蘇生する」という目標ができると、投げ出しそうだったゲームに少しだけ張り合いが出てきました。どこかで味方が死んでると(マップに+マークが表示されて、どこで死んでるのかわかります)何をおいても駆けつけて蘇生。
さらに、ソフトの追加販売があったからなのか、自分とあんまり腕前が変わらない(いや、それでも自分よりよっぽどうまいんですが)人が結構増えてきて、0キルもなんとか卒業できたようです。

なんか、そんな遊び方をしていると、「あれ、これってもしかしてちょっと楽しいんじゃね?」と思ってしまうから不思議。

ま、こんな立派なファーストインプレッションは自分には書けませんが…

ただのFPSじゃない。『MAG』ファーストインプレッション:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

ヘタレでも雑魚でも、少しは楽しめるかも、っていうのが自分のファーストインプレッションです。

野良でもいいんだけど

基本的に「ヘタレで雑魚の自分と組んで、相手に迷惑をかけたくない」から野良でプレイしていたのですが、試しにクランとやらに入ってみました。
PS3 MASSIVE ACTION GAME(MAG) 肩を寄せ合って戦う喪男たち
招待も無言、ゲーム中も無言、リーダーもなしの割りに統率が取れてましたwさすが喪男ですね。

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