2013.08/17(Sat)

【torne】「torne」のトロフィーをコンプリートしました

2010年の11月に設置して以来、意外に楽しく、便利に使っているPS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」と追加で設置したネットワークレコーダー&メディアストレージ 「nasne」。

もともとアニメを含めてあまりTVを見るほうではなかったのですが、トルネを設置して以降、テレビをずいぶん見るようになりました。ゲームに使う時間が減ったので良し悪しなのですがw

これまでは使い勝手の良さとか意外な機能の面白さなどを記事にしてきたのですが、トルネにはもう一つ面白い機能(?)があります。それはトロフィーがあること。Xbox360の「実績」機能をパクったPS3の「トロフィー」ですが、トルネのようなゲームではないアプリケーションにトロフィーを実装した例はXbox360にはありません…てか、箱○にはアプリケーションみたいなソフトってそもそもあんまりありません…よね?

難関は「全ジャンル制覇」

さて、トルネのトロフィーは、「視聴時間10時間達成」やアニメを10本再生するのが条件の「アニメマスター」など、HDDレコーダーにトロフィーを持たせるとしたらこんな感じになるだろう、って感じのトロフィーがほとんどです。

ですので、あまり見たくないニュースやワイドショーをわざわざ録画して再生する手間を惜しまなければいずれはコンプリートできそうなものですが、一つ大きな難関があります。ゴールドトロフィーの「全ジャンル制覇」です。


これ、「映画」や「バラエティ」といった大きなジャンルのもう一つ下のレベルのサブジャンルを全て再生するというもの。「torne - PS3 トロフィー まとめwiki」で確認すると、サブジャンルは全部で104種類。
  • 番組を探す - Gガイド.テレビ王国」などのジャンル・サブジャンルで検索ができるサイトを活用すること

  • どのサブジャンルを視聴済にしたかの管理が難しいので、チェックシートを作ったり、視聴済の番組をトロフィーが取れるまで削除せずに残しておいたりすること

などがアドバイスされています。

どちらももっともなアドバイスです。

ただ、同じwikiのコメント欄を読むと、このトロフィーの難しさが分かります。
特定のサブジャンルの番組が、地域によっては年単位で放送されなかったりするのです。

コメントによく上がっているのは「ニュース/報道」の「交通」、「音楽」の「ジャズ・フュージョン」「民族音楽・ワールドミュージック」、「福祉」の「ボランティア」「音声解説」など。中にはもう数年特定のサブジャンルを待っているのに、まったく放送されない、なんて書き込みもあったりします。

厄介なのが、全国ネットの番組であっても、ジャンルを設定しているのはどうやらキー局ではなく、実際に放送している局であるらしいこと。せっかくキー局でレアなサブジャンルを設定してくれても、実際に受信する局によってはそのサブジャンルが設定されていなかったりします。
こうなってしまうと厄介です。ゲームのように腕前で何とかなったり、談合で何とかなったりするものではありません。放送されるまでひたすら待ち続けるか、引っ越しするかしかないのです。

「福祉」の「音声解説」で引っ掛かる

自分は当初諦めモードだったのが、nasneを導入してBS放送を録画できるようになってからちょっと本気でコンプリートを目指してみました。

上にあげたサイトやトルネ自身の検索機能を活用して必要なサブジャンルの番組を検索し、Excelでこんな管理表を作成して一つひとつサブジャンルをつぶして行った結果…
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィー「全ジャンル制覇」のために使用した「視聴済ジャンル管理表」
BS放送が受信できるのは非常に効率がよく、コメントによく上がってくるサブジャンルもほとんど苦労することなく録画でき、ほぼ1週間で残り1ジャンル、というところまで追い込むことができました。

その残ったサブジャンルは「福祉」の「音声解説」。

ですが、ここからが問題でした。
音声解説のある番組は毎日、たくさん放送されていますが、サブジャンルに「音声解説」が設定されていません。手話通訳が付いている番組もたくさん放送されているのですが、これには「手話」というサブジャンルがよく設定されているのに、です。

上に書いたとおり、『キー局では「音声解説」が設定されているのに、自分が受信している局では設定されていない』問題で悔しい思いをしたこともありました。

しかし、5月のnasneの設置以来約3ヵ月、待った甲斐あってやっと「音声解説」の番組が放送されました。
…上のExcelの表でも見えていますが、設定されていたのは「それいけ! アンパンマン」。後でわかったことですが、再放送の1回目にだけ「音声解説」のサブジャンルが設定されていて、2回目以降には設定されていなかったという、何かもう超レアアイテムっぽい貴重な機会でした。

録画予約して、何かつまらない理由で録画が失敗していないかドキドキしながらビデオを確認して、無事録画されていた「それいけ! アンパンマン」を胸を躍らせながら再生します。

再生が終了して、メニュー画面に戻ったときに、憧れの「全ジャンル制覇」を獲得できました。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィー「全ジャンル制覇」獲得
待ち続けた3ヵ月は長かったと思いますが、年単位で待っている人も多いようなので、あまりぜいたくは言えませんね。

この後、まだ獲っていなかった「映画マスター」を獲得して、ようやくトロフィーコンプリートです。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィーコンプリート
トロフィー一覧画面で、苦労した「全ジャンル制覇」が一番上に表示されてほくほくです。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」 トロフィー「全ジャンル制覇」がトップにあるトロフィー一覧

やっぱり100%とかコンプリートっていいものです。久しぶりにコンプ厨の血が騒いでしまいました。
しばらくニヤニヤできそうでうれしいです。

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2013.05/05(Sun)

【torne】ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne」を買ってきました

PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」を導入したのは2010年11月24日のこと。…もう2年半前になるんですね。

機嫌よく動いてくれていましたが、録画用に確保したのはもともとPS3に内蔵されていて、換装により用途がなくなって放置されていた60GBのHDDをケースに入れて外付け用にしたもの。
60GBはそれほど小さな容量ではないとは思いますが、録画しだしてみるとあっという間に未消化のアニメで一杯になってしまい、録画するために未視聴番組を必死で消化する自転車操業状態が続き、結構くたびれていました。

それが、2012年8月30日に500GBのハードディスクとBSデジタルチューナーが搭載されたネットワークレコーダー&メディアストレージ 「nasne」が発売されるというので、HDD増設代わりに買って来ようと思っていたのですが…。

何ができて何ができないか、torneと何が違うのかがものすごくわかりにくい

発売されてすぐに買おうと思っていたのに、ここまで延び延びになっていたのは、nasneってどういうもので、どうやってつなげて、torneと何が違うのかが非常にわかりにくかったからです。

一度わかってしまえば、『NAS(Network Attached Strage)と地上波デジタル・BSデジタル・CS110度デジタルの3波デジタルチューナーを一体化した製品。ネットワーク経由でPS3やVAIOからコントロールして録画・再生をすることができる』とかって説明するしかないんですが、そもそも「NAS」が結構新しい概念でわかりにくい(自分は知りませんでした)こと、さらに、nasneはtorneの拡張版みたいな売られ方をしているので、単にHDDが内蔵されてBS/CSデジタルのチューナーが追加されたtorneだと思われがちなこと、さらに、PS3からnasneをコントロールするのに「torne」のキットに付属していたコントロールソフト「torne」を使うこと、などと相まって、本当に本当にわかりにくくなっています。

自分はnasneのパンフレットを読んで、「nasne(ナスネ)まとめwiki」を読んで、それでもまだよくわからなかったのですが、まあうちの環境なら使えそうだな、とわからないまま買ってくることになりました。

nasneを開封します

今回は、前回設置したのとは別のPS3に設置することになったので、nasneと同時にtorneも買ってきて、同時に設置することにしました。

まずは開封してみます。

nasneのパッケージ(表)。
ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne」 パッケージ(表)
必要事項はすべて書かれていますし、PS3専用と書いてあるわけではありませんが、ゲーム売り場でtorneと並んで、このパッケージで売られているのですから、やっぱりtorneの拡張版としか見られません。

nasneのパッケージ(裏)。
ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne」 パッケージ(裏)
接続方法とか使い方とかが書かれていますが、パケ裏だけ読んでいてもさっぱり理解できません。

開封したところ。
【PS3からnasneをコントロールするためには、『torneのキットに同梱されたコントローラソフトの』を使う】ので、同梱物に「torne」と書かれたパッケージの箱が入っているのですが、やっぱり入れ間違えたんじゃないの?って思ってしまいます。
ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne」 開封したところ

同梱物の一覧。
HDD内蔵ですので、本体はtorneよりやや大きめ。PS3と同じ形状をしています…が横置きができなくて不便そうです。
ネットワークに接続するのが前提ですので、LANケーブル付属、USB接続しないのでUSBケーブルは付属していません。あと、ACアダプタとTVに接続するための同軸ケーブルが入っています。
マニュアル類は貧弱で、詳しくはネットで見ろってことなんでしょうけれど、やや心配です。
あと、B-CASカードが入っています。
ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne」 同梱物一覧(表)

同梱物の一覧(裏)。
ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne」 同梱物一覧(裏)

「torne」も開封します

そしてもう一つ、「torne」も開封します。

パッケージ(表)。
「PS3専用地上デジタルチューナー 同梱」って書いてあります。あの黒い箱の名前は「torne」じゃないってことなのかもしれませんが、この辺が混乱の始まりですね。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット 「torne」 パッケージ(表)


パッケージ(裏)。
機能が絞り込まれていてウリが明確な分、読んでいてわかりやすいです。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット 「torne」 パッケージ(裏)

開封したところ。
「torne」って書かれた箱の中に「torne」ってソフトが入っているのは当たり前なのですが、「nasne」を見た後だとホッとします。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット 「torne」 開封したところ

同梱物の一覧。
ネットワークにつながない代わりにPS3につなぐので、USBケーブル同梱。USBから給電するので、ACアダプタはありません。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット 「torne」 同梱物一覧(表)

同梱物の一覧。
PS3専用地上デジタルレコーダーキット 「torne」 同梱物一覧(裏)

接続します

今回は「nasne」と「torne」を同時に接続します。

つなぎ方は、
【nasne】
  • ルータにLANケーブルで有線接続

  • ACアダプタを使用して給電

  • TVとTVコンセントの間に挟む


【torne】
  • PS3にUSBケーブルで接続

  • TVとTVコンセントの間に挟む


なので、
【nasneとtorneを同時接続】
  • TVコンセント~nasne~torne~TVの順で同軸ケーブルを使ってアンテナ線を接続

  • nasneをルータにLANケーブルで有線接続

  • nasneにACアダプタで給電

  • torneをPS3とUSBケーブルで接続


と分解してみれば難しいことをしているわけではありません。
でも、TVから同軸ケーブルのアンテナ線を外してtorneの出力につなぎ、nasneの出力とtorneの入力をつなぎ、nasneの入力とTVコンセントをつなぎ…と、確認しながら進めたはずなのに、接続が終わり、PS3にインストールしたtorneを起動してみたら「チャンネルが一つも写りません」って怒られました。

どこかの接続が緩いのか、入力と出力を間違えたのか…と一つ一つ確認して、1時間ぐらいかけてB-CASカードがしっかり刺さっていないのを発見しました。

再度起動したら無事に認識されているようです。
使ってみた感じなどは、また今度。

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2011.11/23(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLFポータブル2を語らせて下さい~その3 着替えパーツをコンプリートして卒業します。一つの時代の終わりを感じます

前々回前回のエントリの続きです。
我が心のゲーム、みんなのGOLF ポータブル2について、これで最後にしますので語らせて下さい。

着替えパーツを集める目的で始めたインフラストラクチャモードでのオンライン対戦ですが、野良から某匿名掲示板の対戦スレに移行し、その雰囲気が気に入ってすっかりハマってしまった、というのが前回までのお話でした。

それなりに知り合いや、知り合いから一歩進んでちょっと仲のいい人もでき、1月から2月末にかけて、歯が立たないまでも濃密でとても楽しい時間を過ごしました。試合形式「リアル大会」通算79勝は恥ずかしい数字ですが、マッチプレイ58勝は自分にしてはちょっといい勝率です。

残念ながらメッセンジャーやTwitter、Skypeなどのコミュニケーションツールが普及していなかったり、自分が使いこなせていなかったりしたこと、そして何より2月28日のアイドルマスターLive For Youの発売を機にアイドルマスターにどっぷり浸かることになってしまったこと、などの理由から結局あまり深い付き合いにはなりませんでしたが、それでも3ヶ月近く、ゲームを楽しむだけではなく、そのゲームを好きな人たちと対戦を通じたコミュニケーションを楽しむことができました。
アイマスの「負け犬」とほぼ同じことをみんゴルP2でもやっていたわけで、自分にとっての心のゲームの一つとして忘れられないゲームになりました。

半年遅れで実装されたワールド対戦

ところで、オンライン対戦を始めたそもそものきっかけだった着替えパーツ集めですが、いったんは可能な範囲でコンプリートに漕ぎ着けていました。
そりゃあこれだけオンライン対戦していて、これだけ勝ち数もあればコンプリートは余裕です。どちらかと言えば、オンライン対戦でもらえる着替えパーツよりもミニゲームで高得点を出さないと手に入らない着替えパーツのほうが入手が大変だったかもしれません。

さて、「いったんは可能な範囲で」コンプリートとか、前回のエントリで「いったんは最後の一枚」とか、歯切れの悪い書き方をしているのには意味があります。

実は、みんゴルP2のオンライン対戦は、このソフトが発売される世界中からアクセスして対戦できる「ワールド対戦」が予定されていたのです。
そして、悪いことに「ワールド対戦」でしか入手できない着替えパーツが用意されていました。
さらに悪いことに「ワールド対戦」が実装されたのは、ソフト発売から半年近く経過した2008年5月30日のこと。

PSP初!『みんなのGOLF ポータブル2』でワールド対戦が正式に実装 - ファミ通.com

もともと着替えパーツが欲しくて始めたオンライン対戦でしたし、アイマスも一段落していたころだったので、一度はリタイアしていたみんゴルP2のオンライン対戦に再度参戦してみたのです。
しばらく離れていたにもかかわらず、対戦スレにはちゃんと自分のことを憶えていてくれる人がたくさんいて、とても嬉しかったのですが、ブランクがある上に当時はもうウサカメショットの全盛期。目押しができる人が絶対有利で、以前にも増して対戦スレのリアル大会では勝てる気がしなくなっていました。
みんなのGOLFポータブル2 勝つためだけのリアル大会は虚しかったのです
対戦スレはコミュニケーション目的で、そして勝ちは野良で、と使い分けようとも思ったのですが、勝つことだけを目的に強キャラで得意コースを回り続けるのってかなり虚しい作業です。

そんなこともあって、せっかく復帰したオンライン対戦も、ワールド対戦の着替えパーツをコンプリートしないまま、また徐々に足が遠のいてしまっていたのでした。

オンライン対戦が終了と聞いて

長々と語りましたが、自分とみんゴルP2とのお付き合いはこんな感じ。オンに始まりオンに終わった、と言ったところでしょうか。そのオンが終了ということを聞き、いても立ってもいられなくなりました

『Wi-Fiモード』サービス終了のお知らせ | みんなのGOLF ポータブル2

あんなに熱中したリアル大会ですから、サービスが終了になる前にもう一度遊んでおきたいという気持ち、そして何より、まだワールド対戦優勝でもらえる着替えパーツをコンプリートしていないという事実から、オンライン復帰を決断したのです。

しかし、オンライン対戦はさすがにもう過疎っていることでしょう。
普通にやっていたら、サービス終了までに着替えパーツをコンプリートできるかどうか心配です。

そこで、もう一本、みんゴルP2のソフトを買ってきました。
うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむら
【積みゲー】本日の積みゲーは、うみねこのなく頃に Portable 2、みんなのGOLFポータブル2 PSP the Best、TVアニメーション「狼と香辛料」OPテーマ 旅の途中、リンゴ日和~The Wolf Whistling Song、狼と香辛料 II オープニングテーマ 蜜の夜明け、ラジオDJCD 福山潤と小清水亜美のオオカミックラジオ、狼と香辛料 ドラマCD「狼と桃のはちみつ漬け」、ねんどろいど 暁美ほむらでした

はい、狙いは一人談合です。
過疎っているなら、一人でPSPを2台操作して、一人二役をやればいいのです。
みんなのGOLFポータブル2 一人談合
狙いは的中しました。
案の定、オンラインは過疎りまくっていて、ほとんど人がいません。たまに人がいて大会が立っていると思ったら、相手は切断厨だったりします。

そんな中、一人談合でさっさと着替えパーツを集めてしまうのは、精神衛生上とてもよいことだったかもしれません。
みんなのGOLFポータブル2 勝つためだけにオンライン対戦をするぐらいなら、着替えパーツだけ先に一人談合で揃えてしまった方が楽しめる
通常、着替えパーツは優勝1回につき1つずつしかもらえませんが、2位に3打以上の差をつけて優勝すると、2ついっぺんにもらえることがあります。そんなことも利用しながら一人談合すること二晩、ワールド対戦優勝でしか手に入らない着替えパーツを集め終えて、着替えパーツをコンプリートすることができました。

着替えパーツコンプリート

ワールド対戦優勝でもらえる着替えパーツは、HEADが4種類。
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(HEAD) ワールド対戦優勝でもらえるのは4種類
BODYはこの6種類と…
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(BODY) ワールド対戦優勝でもらえるのはこのボディパーツ6種類と…
この4種類、あわせて10種類。
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(BODY) ワールド対戦優勝でもらえるのは、上の写真のボディパーツ6種類と…、この写真の4種類
あとはアクセサリーが2種類。ミニチュアダックスフンドと、
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(アクセサリー) ワールド対戦優勝でもらえるのは、このミニチュアダックスフンドと、
「マント」です。
みんなのGOLFポータブル2 着替えパーツ(アクセサリー) ワールド対戦優勝でもらえるのは、この「マント」
着替えパーツについては、
みんなのGOLFポータブルまとめ@Wiki - トップページ

のまとめがゲーム画面での着替えパーツの並び方と一致しているので、これで確認していますが、念のために、攻略本
みんなのGOLF ポータブル2 公式ガイドブック | PSP | 攻略本 | 株式会社エンターブレイン

でも確認しています。

これで終了

さて、着替えパーツをコンプリートできたので、これにて無事にみんゴルP2から卒業することができます。
少しずつでも遊び続けていれば、今頃すごく上手になっていたかもしれませんが、まあこれで十分でしょう。それよりも、途中まで遊んだまま放置中みんなのGOLF5、そしてPlayStation VITAのロンチ、みんなのGOLF6が待っています。

ああ、それにしても、PSPでの「2」のナンバリングが付いたソフトはどうしてこうも名作が多いのでしょう。みんゴルP2、リッジレーサーズ2煉獄2METAL GEAR AC!D 2…。
いずれも前作の長所を大幅に伸ばし、欠点を解消し、あるいはコースやアイテムなど「全部入り」を実現した、押しも押されもせぬ名作であり、そして名作であるにもかかわらず、なぜかその続編が出ることなくPSPの時代の終わりを経験してしまうソフトとなりました。

PSPとの長い付き合いで、これら「2」の名作集を遊べてきたことはとても幸せだと思います。
この先も、こんな「心のソフト」との出逢いがありますように。

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11:08  |  みんなのGOLF5  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.11/17(Thu)

【みんゴル】みんなのGOLFポータブル2を語らせて下さい~その2

昨日のエントリの続きです。
我が心のゲーム、みんなのGOLF ポータブル2について、まだまだ語りきれないので語らせて下さい。

そして、オンライン

相当やり込んで、いい結果も積み上げた「みんなのゴルフポータブル2」(みんゴルP2)。でも、それだけでは「心のゲーム」「心の隙間を埋めてくれたゲーム」なんて大袈裟なことは言いません。

このゲームが自分にとって特別なゲームになったのは、オンライン対戦があったからです。
みんなのGOLFポータブル2 試合数のほぼ半分がオンライン対戦。ええ、勝率はヘタレです。
試合数1,168ラウンドのうち、ほぼ半分近く、546ラウンドがオンライン対戦によるものです。
ゲーム全般が下手で、ゲームの種類を問わずオンライン対戦というだけで苦手意識がある自分にしては、これはとても珍しいことです。

でも、こんなにオンライン対戦に熱中したきっかけは対戦の楽しさなんかとは別のものでした。
最初は着替えパーツが欲しさにオンに参戦したのです。

みんゴルP2の楽しさの大きな部分を「着替え」が占めていることは、昨日のエントリに書いたとおりです。
その、着替えに必要な「ヘッド」「ボディ」「アクセサリー」のパーツは、ソロでゲームを進めていく途中に「チャレンジモード」で手に入るもの、ホールインワンやロングパット達成で手に入るもの、ミニゲームで高得点を出して手に入れるものなどの他に、オンラインの成績で手に入るものがあります。
このパーツが欲しかったという理由で、オンに参加したのがきっかけでした。

発売直後のこの時期は、オンラインは非常に賑わっていました。
オンにいるプレイヤーの腕前も、JI率が80%を超えているような人から、昨日始めたばかりの人までさまざま。なので、ヘタレな自分でも回数をこなせば優勝できることもありました。

記念写真で振り返る

ところで、みんゴルP2は、「リアル大会」でオンライン対戦をすると、表彰式の後に記念撮影をしてくれます。記念撮影した写真は、jpgでPSPのフォルダの中に保存されます。
みんなのGOLFポータブル2 記念撮影した写真が保存されているフォルダ
この写真を見ていると、当時のことが鮮やかに思い出されます。
みんなのGOLFポータブル2 オンライン対戦「リアル大会」初勝利
記念すべき初勝利。
12月24日にプレイを開始して、オン初勝利は12月28日。自分にしてはずいぶん積極的にオンライン対戦に挑戦しているものだと思います。
2コース目のなかがわパブリックでハーフで-10ですから、どこかでミスをしています。おそらくロングホールでイーグルを取り損なったのでしょう。まだまだこの程度のスコアで十分優勝ができた頃です。

写真を見ていると、本当に色々なことがわかります。
日付もそうです。自分が引っ越し先の部屋にネット環境を整備したのは、アイマスをやりたくてXbox360を買ってきてから。それまでの間約半年は、ネット環境のない部屋で暮らし、週末に引っ越し前の部屋に帰ってネットを使う生活でした。
ですので、オンライン対戦の記念写真の日付は全て週末のものです。よくこんな環境で暮らしていたなあと思います。

野良から匿名掲示板へ

勝ったり負けたりして楽しかったオンライン対戦ですが、やっかいな相手がいました。切断厨です。
自分が勝てる見込みが無くなったら即切断、中には1ホール目でバーディーを取り損なったら切断、なんてことを平気でしてくる人たちです。

上に貼った初勝利の記念写真、参加者が14人いるのに、キャラの頭の上の番号は優勝から⑦までの7人分しか番号が付いていませんよね?これ、番号が付いていない7人は途中落ちなんです。
もちろん途中落ちの7人全員が故意に切断をしているとは限りませんが、それでもだいたい参加者の半分が最後まで残っていればいい方です。

「落ちる奴は放っておけばいいじゃん」って思うかもしれませんが、困ることがあります。自分以外の全員が切断してしまうと、試合が成立しなくなってしまうのです。その時点で強制ホールアウトです。
16人フル参加ならともかく、3人や2人しか参加者がいない試合で平気で切断をする困った奴らが、かなり多かったのです。

そして、まともな相手を探している過程で辿り着いたのが、巨大匿名掲示板の対戦スレでした。

負け犬と同じですね

当時の巨大匿名掲示板のスレは、適度な馴れ合いの下で流れていて、自分にはとても居心地のいい場所でした。
19時を回った頃から人が集まりだし、誰かがコースとスタート時間、たまに参加条件(キャラ限定や飛距離上限など)が書き込まれるとそこに参加者が集まります。

だいたい2~30人くらい幹事になって募集をかけてくれる人がいて、そこに参加をしていれば切断厨に当たって嫌な思いをすることはありませんでした。
ただ、基本的に非常に上手な人たちの集まりでしたので、優勝回数は本当に減りました。でも、他人のプレイを見ていて、参考になることもとっても多くありました。

2月に入ってから、2月28日にアイドルマスターLiveForYouが発売されるまでの約1ヶ月間が、自分のみんゴルP2の絶頂期でした。
みんなのGOLFポータブル2 一番の思い出。対戦スレの超人達を相手に優勝した一戦
一番印象に残っている一枚。最大参加人数16人戦で16人全員完走していますね。
対戦スレの超人達を相手に、お手キャラミュウで優勝した一戦です。最終ホールは緊張で半ば震えながらプレーしてイーグルだったのを今でも覚えています。
みんなのGOLFポータブル2 一番充実していた頃です。ハーフで-12はノーミスの上、どこかでチップインイーグルか、ショートカットを成功させているかです
これも頑張った一戦かな。ノーミスの上、どこかでチップインイーグルか、ショートカットで1オンを決めるかしています。

今から思うと、スレで募集がかかって、そこに勝手に参加していくってまさにアイマスの負け犬対戦会と一緒です。一対一ではなく、多人数が一度に対戦する形式で、腕前が下手でもあまり悪目立ちしない形式のオンライン対戦で、掲示板では適度に馴れ合ってる、っていう対戦が、自分にとっては一番楽しいようです。

まとめができて固定化、そしてアイドルマスターへ

アイマス関係のエントリで何回か書いたかもしれませんが、自分がアイドルマスターを始めたのは、L4Uの発売日から。ビックカメラでXbox360エリート無印アイドルマスターのプラチナコレクションを買って、レジで「L4Uはお求めにならないんですか?」と言われて「いえ、amazonで予約してますから」と答えそうになったり、箱○がやたら重かったり、やっぱりkonozama食らってL4Uが土曜まで届かなかったりしたのを覚えています。

自然に関心はアイマスに移り、みんゴルP2のオンライン対戦からは足が遠のきました。
みんなのGOLFポータブル2 最後の優勝。メインはアイマスに移行していました
優勝の記念写真は3月に入って急減。いったんはこれが最後の一枚になりました。

スレの雰囲気もやや変化していました。
馴れ合いの空気を嫌う人たちがいたり、より詳しいレギュレーションを設定したかったり、成績をまとめたかったりということもあり、スレの外にまとめサイトができました。

…さっき見たらちゃんと残っていましたw。
てか、2010年まで対戦が続いていたようです。

みんゴルP2 2ch大会まとめwiki - トップページ

みんなのGOLFポータブル2 まったりスレまとめWiki@かずや、 - エントランス

この2つですね。

もう少しだけ続きます

結局12月の終わりから3月の終わりまで、約3ヶ月間はみんゴルP2のことばかり考えて過ごしていたことになります。改めて思い出してみると、そんなに短かったかな?って感じがします。それほど充実した3ヶ月間でした。

で、もう少しだけ語りたいことがあります。続きは次回。

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2011.11/16(Wed)

【みんゴル】みんなのGOLFポータブル2を語らせて下さい~その1

みんなのGOLFポータブル2 タイトル画面
突然ですが、我が心のゲーム、みんなのGOLF ポータブル2をちょっと語らせて下さい。

心の隙間を埋めてくれたソフト

みんゴルP2の発売は2007年12月6日。そう、アイドルマスターLive For You発売の少し前です。
その頃の自分は、ちょうど知り合いのいない職場に転勤し、土地勘があまりないお部屋に引っ越しし、かなりテンパっていました。

その半年後にはアイマスを通じて知り合いも増え、買い物やイベントで頻繁に出かけるようになり、色んなことがずいぶんと好転をしたのですが、07年の暮れは、平日は生活感ゼロでほとんどモノがない部屋に帰ってきては、土日に前のお部屋に帰るのだけが楽しみな生活を送っていました。

そんな時に買ってきたみんゴルP2。
もともとみんゴルはPS2の時代から好きで、特にみんゴル4はずいぶんやり込んだ覚えがあります。もちろんPSPの初代みんゴルもずいぶん遊びましたが、続編、2作目のP2は本当にハマったソフトになりました。

アルバトロス10回

みんなのGOLFポータブル2 プレイ開始は2007年12月24日だったみたい
「ヒストリー」を見てみると、プレイ開始は2007年の12月24日。
この日付がもう当時の状況を物語っていますw。
みんなのGOLFポータブル2 最高位「Mr.みんごる」昇段は2008年1月28日
その後、最高段位の「Mr.みんゴル」に昇段したのは翌年2008年1月28日。
みんなのGOLFポータブル2 試合数1,168ラウンドは多いのか少ないのか…
直近の試合数は1,168ラウンド。これって多いのか少ないのかよくわかりません。

あまりの熱中ぶりに、当時使っていた初代PSPにとどめを刺したソフトになりました。
ボタンと十字キーの押しすぎで、コントローラ部分に使われているゴムが切れ、押し込んだボタンが戻ってこなくなってしまったのです。
初代PSPは有償修理に出し、今使っている2台目のPSP-2000への世代交代することになりました。

アルバトロス10回

歴代みんゴルは難易度の調整が上手なソフトで、PS2のみんゴル4も、PSPの初代みんゴルPも、ゲームの下手な自分でも、どちらもきちんと最高段位まで昇段できました。
でも、どちらのソフトも取れなかったものがあります。それがアルバトロス。
規定打数より3打少ない打数でホールアウトが条件なので、PAR5のホールを2打で上がる必要があります。
…PAR4のホールを1打で上がると、みんゴルでは「ホールインワン」になってしまいます。

もともとPAR5のロングホールが少ないということもあって、ずいぶんやり込んだはずのみんゴル4でもみんゴルP2でも、アルバトロスは1回も出したことがありませんでした。

それが、みんゴルP2では10回。
みんなのGOLFポータブル2 アルバトロスは10回
どれだけ夢中になってやったかがよくわかります。


魅力の一つが「着替え」

みんゴルP2の魅力の一つが「着替え」。
みんなのGOLFポータブル2 「着替え」ができて、キャラのモデルの見た目がきちんと変わるのは楽しいですね。
いろいろな条件を満たして入手する「ヘッド」「ボディ」「アクセサリー」の3種類のアイテムでキャラクターを着せ替えさせることができ、着せ替えさせた結果はきちんとコース上でプレイをしているキャラクターに反映されます。
ドラクエIXなんかと同じ仕組みなのですが、これが本当に楽しかったのです。

どんなアイテムがあったのかはここにまとめられています。

みんなのGOLFポータブルまとめ@Wiki - トップページ

オンライン終了

そんなみんゴルP2ですが、インフラストラクチャーモードを使ったオンライン対戦が終了することになりました。

『Wi-Fiモード』サービス終了のお知らせ | みんなのGOLF ポータブル2

もちろん、PlayStation VITAみんなのGOLF6が出るからだろうというのは想像に難くないのですが、だからと言ってこのまま終了ではなんかソフトに申し訳ないので、引っ張り出してきました。

…以下、次回に続きます。

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2011.05/27(Fri)

【PS3】PS3のハードディスクを換装してみました

手許に初期型60GBのPS3(CECHA)があります。
発売後約1ヵ月、まだまだPS3本体の入手難が続いていた頃、巨大匿名掲示板で入荷情報を必死に追いかけてなんとか購入したものです。

レジで商品の入った箱を手渡されて、その大きさと重さに戦慄したのもいい思い出です。

そこまでして買ってきたPS3ですが、部屋に持ち帰って、当時使っていたモニタに接続してすぐ、これは困ったことになった、と思いました。当時使っていた低解像度(VGA)のモニタでは、画面に表示される文字が潰れて読めず、設定変更するだけで苦労したのです。

これでは遊ぶ気にならず、パッケージソフトは1本も買わず、「まいにちいっしょ」を遊んだ(遊んだというのかどうかわかりませんが)だけで、いつしかほこりをかぶるようになり、箱にしまいこまれることになりました。

事情があってそんなPS3を箱から引っ張り出しました。

現役に復帰させるにあたって、容量的に心もとないハードディスクを大容量のものに取り換えることにしました。

バックアップはメモリースティックに

HDDの換装をするわけですから、現在60GBに保存されているデータはいったんどこかにバックアップする必要があります。バックアップ用に外付けHDDを用意するのも馬鹿らしいように思えて迷っていたのですが、考えてみたら、別にバックアップするメディアはHDDである必要はありません。

60GBのHDDがいっぱいになるほどのデータがあるわけでなし、USBメモリでも十分なんじゃ?→USBメモリでいいならメモリースティックでも同じなんじゃ?ということに気が付きました。
…改めてよく考えないと気が付かないあたりが情弱の情弱たる所以です。

ということで、買ってきました。
PS3のHDD換装 換装用のHDDは日立 HGSTの750GB バックアップ用のメディアは32GBのメモリースティック
換装用のHDD、日立 HGSTの2.5インチ、750GB。バルクです。2.5インチの内蔵用HDDでは750GBが最大の容量のようです。
それから、バックアップ用の32GBのメモリースティック。換装が終わった後は、PSPに転用予定です。

バックアップは設定→本体設定→バックアップユーティリティから。
PS3のHDD換装 設定→本体設定→バックアップユーティリティでHDDの内容をバックアップ
実際にバックアップしてみると、バックアップするデータは3GB、かかった時間は約8分でした。
もっと時間がかかるかと思っていたので、ちょっと拍子抜けでした。
PS3のHDD換装 データは約3GB、かかった時間は約8分

ネジ山を潰さなければ大丈夫

さて、ここからはHDDを物理的に引っ張り出して取り換えます。
必要なのはプラスドライバーだけ。ただし、ネジ山を潰さないように、できるだけサイズの合ったものが用意できたほうがいいと思います。
PS3のHDD換装 縦置きした時の底にあたるところに取り出し口がある
HDDの換装は、PS3を縦置きした時に底部にあたる部分にある取出口から行います。
右側にあるスキマに何かを突っ込んでこじると塞ぎ板が外れます。
PS3のHDD換装 底部の塞ぎ板を外して、HDDが顔を出しました
HDDが顔を出しました。3本見えているネジのうち、真ん中の1本が青いネジになっています。外さないといけないのはこの1本だけ。
PS3のHDD換装 ネジが3本見えるうち、真ん中の青いネジを外す
ネジを外して、つまみを起こしたところ。
このままつまみを引っ張って、手前に引っ張り出したくなりますが、それでは取り外せません。
まず、右側にスライドさせます。
PS3のHDD換装 すぐに引っ張り出したくなるところですが、まず右側にスライドさせます
これで初めて、引っ張り出せるようになったので、今度こそつまみを持って手前に引っ張り出します。
PS3のHDD換装 スライドさせてから、つまみを持ってHDDを引っ張り出します
このままズルズルっと全部引っ張り出します。
PS3のHDD換装 HDDを引っ張り出したところ 側面のネジ、片側2本、合計4本を外してHDDと取付金具を分離する
引っ張り出したところ。、
画面奥側にコネクタがあるのかと思っていたら、左側にコネクタがあって、ちょっと驚きます。

画面に見えているネジ2本、そして裏側の同じ位置にあるネジ2本、合計4本を外して、HDDと取付金具を分離させます。
PS3のHDD換装 右から取付金具、換装用の750GBのHDD、そして最初に入っていた60GBのHDD
左から60GB、750GBのHDD、そして取付金具。
しかし、こうしてみると、こんな小さいパーツに750GBものデータが保存できるのは驚きです。

さて、取付は取り外しの手順の逆ですので、詳細は省略します。

フォーマットしてデータをリストア

さて、きちんと取り付けられたので、電源を入れてみます。
PS3のHDD換装 換装後、初めて起動させたとき、フォーマットを要求された
HDDがきちんと認識されているようです。フォーマットを要求されました。
物理フォーマットをしているわけではないようで、1分程度ですぐフォーマットが終了しました。

つづいて、バックアップしたデータのリストアです。
これも特に難しいことなく、バックアップユーティリティからリストアしてやります。
PS3のHDD換装 リストアにかかった時間はバックアップの2倍
なぜかリストアにはバックアップのほぼ2倍の時間がかかりました。
PS3のHDD換装 システム領域を除いて617GB、空き領域は698GBが認識されている
再起動して、本体情報を見てみました。
HDDは698GBが認識されており、空き容量は617GBのようです。

HDD換装は特に問題なく完了したようです。

換装するなら購入直後

HDDの換装自体は、ネジ5本を外して、取り付けなおすだけで行うことができ、時間もそれほどかかりません。
それに比べて、バックアップとリストアはデータが増えれば増えるだけ時間がかかるようになるので、できることなら購入直後のバックアップの必要があるデータが何もない状態で換装してしまうのがオススメです。

参考サイト

換装は難しいこともないので、多くの人が挑戦しているようですし、ネット上に情報もたくさんあります。

そのなかで、今回参考にしたのはこちら。

【PS3 HDD】ハードディスク交換(換装) おススメHDDの紹介|鳥取の社長日記

ITmedia +D Games:プレイステーション 3のHDDを交換してみました

やっぱりストレージは可能な限り大容量のものを用意しておくと、安心感が違いますね。

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タグ : PS3 ハードディスク

03:53  |  その他PS3  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.03/18(Fri)

【PS3】PlayStation Plusを使ってセーブデータをバックアップしておきました

計画停電が続く中、みなさまいかがお過ごしでしょうか。

今日は夕方急に鉄道の運転本数が減ることが決定して、みんながバタバタと帰宅していく中、余裕ぶっこいて21時過ぎに駅に行ってみたら、信じられないぐらいガラガラでした。
ニュースやTwitterの情報を見ていると、運転本数削減が決定したあと2時間ぐらいはものすごい混雑だったようですね。

やっぱり「先の予定が立つ」のは大事なことだと思います。

さて、電力供給量が電力需要量に追いつかなくなったときは「予測不能な大規模停電」が発生する可能性があるということなので、自衛策を講じることにしました。

部屋の中を見渡して、突然停電になったときにヤバそうなのは、PCとゲーム機のHDDに保存してある各種データです。万一消失の憂き目にあったら、金で取り返しがつくものではありません。

このうち、PCのデータは、ボリュームの関係で外付けのHDDでも買ってこない限りバックアップできません。CDからiTunesに取り込んだデータとか、MonsterXでとりだめた動画とかが大きいのですが、これはまあ取り返しがつかないほどのものではありません。

そこで、据置機のゲームデータ、特に、本体とひもづけられているPS3のセーブデータを優先的にバックアップすることにしました。

PlayStation Plusに再加入

最近になって、PlayStation Networkの有料サービス、PlayStation Plusがセーブデータお預かりというオンラインストレージサービスを始めたようなので、これを利用してみることにしました。
PlayStation Plusについては、以前「お試しチケット」で試用してみたことがあります。

【PS3】TGS2010でもらった「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」を使ってFloweryを遊んでみました

今回はPlayStation Storeから、「30日利用権(自動更新サービス)」を購入してみました。
PlayStation Plus 30日利用権(自動更新サービス)
金額の割にサービス内容が充実していないような気がするのはいつものことです。

それよりも、鬱陶しいのが「自動更新」がついていること。
放っておくと、30日ごとに500円が自動的に自分のアカウントから引き落とされてしまいます。「サービス」と謳っていますが、自動更新がデフォルト設定になっているのはサービスって言えるのかどうか。

ということで、申込み後すぐに自動更新を外しておきます。
外し方は、アカウント管理→購入管理→サービスリストから「PlayStation Plus」を選択して、「自動更新を停止する」で停止させることができます。
PlayStation Plusの自動更新を停止する
これで大丈夫。

コピー禁止属性のセーブデータもバックアップできる

さて、あとはXMB(クロスメディアバー)の「セーブデータ管理」からぽちぽちとオンラインストレージにセーブデータをコピーしていくだけ。

「セーブデータお預かり」のいい点は「コピー禁止」属性が指定されたセーブデータであってもコピーできること(ただし、PS3のHDDに書き戻すことができるのは24時間後という制限が付いています)。

自分の手許にあったセーブデータでこの制限に引っ掛かったのは、VANQUISH、WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、アドホックパーティーの3本。どれもコピー禁止にする意味があんまりないような気がするんですが、ホワルバなんかは何でコピー禁止にしているんでしょうね。
PlayStation Plus 「セーブデータお預かり」 コピー禁止属性のついたセーブデータは、アップロード後24時間経たないとダウンロードできない

コピーするセーブデータを一括指定する手段がないため、ひとつひとつコピーして30分ほどでバックアップが完了しました。とりあえず一安心です。

ちなみにXbox360は

Xbox360のセーブデータは手許にあったMUにバックアップをしておきました。

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タグ : PS3 PlayStationPlus セーブデータお預かり

02:10  |  その他PS3  |  TB(0)  |  CM(3)  |  EDIT  |  Top↑

2011.01/25(Tue)

【GT5】GRAN TURISMO5を開封しました

今さらですが、11月の終わりに買ってきたグランツーリスモ5(GT5)初回生産限定版を開封しました。
グランツーリスモ5(GT5) 初回生産限定版 パッケージ(表)
特製ブックレットとプレゼントカーのダウンロードコード付属の限定版なのに通常版と価格が同じという大盤振る舞い。パッケージはボックス入りです。
グランツーリスモ5(GT5) 初回生産限定版 パッケージ(裏)
パッケージの裏側。
いい感じにごちゃごちゃしたパケ裏です。もっと情報を詰め込んでもいいぐらい。

開封します

開封して同梱物を並べてみました。
グランツーリスモ5(GT5) 初回生産限定版 同梱物一覧
左上から初回生産限定版のボックス、右隣が限定版のボックスの裏側に差し込んであるパケ裏情報が印刷してある神、左下はソフト本体のパッケージと特製ブックレット「Apex」。
発売時期がちょうど同じ頃だったPlayStation Moveのチラシも入っていました。
グランツーリスモ5(GT5) 初回生産限定版 同梱物一覧(裏面)
同梱物の裏面。
特製ブックレットはなんだかやたらと充実していそうです。
グランツーリスモ5(GT5) パッケージ
ソフト本体のパッケージ。
グランツーリスモ5(GT5) パッケージ(裏)
パッケージ(裏)。
こっちのパケ裏はちょっとすっきりしすぎじゃないかなあ。パケ裏はごちゃごちゃしていればいるほどワクワクするんだけれど。
グランツーリスモ5(GT5) パッケージ(開封したところ)
ピクチャーレーベルと裏面にも印刷があるジャケットと贅沢なパッケージ。

インストールとムービーで早くもお腹いっぱい

ディスクをPS3に突っ込んで起動したのですが、PS3のゲームの通例で、ゲームを開始するまでが長い長い。
まず、最新のアップデートが適用されて、続いてデータインストールが始まります。
グランツーリスモ5(GT5) 長時間必要なデータインストール 必要容量は8GB、所要時間30分
必要容量8GB、所要時間30分。
やむを得ないこととは言え、「遊ぶぞー」と意気込んで起動していきなり30分待たされるのは正直つらいものがあります。

やっとインストールが終わってオープニングムービーが流れ始めましたが、鉄鉱石から車ができるまでを追った気合いの入ったムービーです。

ようやくゲームが起動して、プロフィールの設定をすませて、車を買えと言われました。

もうこのあたりでお腹いっぱいです。
レースゲーはリッジレーサー(リッジがレースゲーかどうかと言う議論はさておき)しかやったことがなく、GTシリーズは初プレイなので、いきなり選択肢がたくさんあると困ってしまいます。

とりあえず手持ちのお金で買える見慣れた車を見つけたので購入してみます。
グランツーリスモ5(GT5) 初めて買った車はロードスター
右も左もわからないので、とりあえず出られるレースに出てみようと思ったのですが、操作方法がわかりませんw。パッケージ内のマニュアルを見てみたのですが、操作方法がどこにも載っていません。

オンラインマニュアルがあるようなので、そこから参照するのかと思いましたが、探すのも面倒です。
結局、オプションにコントローラの設定を見つけてやっと操作方法がわかりました。

いい加減くたびれてきたので、一度レースに出て、本日は終了です。

大ボリュームがウリなんだろうけれど

長期間かけてじっくり作り込んだゲームだそうなので、車種などのデータが充実していたり、できることがたくさんあったりするのがウリなんだろうとは思います。マニュアルがオンラインなのは、パッケージ費用を下げるとともに、内容をアップデートできるようにと考えてのことなのかもしれません。

ただ、最初のうちはもうすこし気軽に遊べると助かるんですが…。

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タグ : PS3 GT5 グランツーリスモ

11:50  |  グランツーリスモ5(GT5)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2011.01/16(Sun)

【torne】トルネ面白いです4~リモートプレイでどこでもtorne

PS3とPSPには「リモートプレイ」という機能があります。
機能が実装されたころ、PSP総合スレあたりでは「妹プレイ」という異名で呼ばれていたりしたものです。

…どういう機能かというと、無線LANでPS3と接続したPSPを、PS3のモニタ・コントローラとして使えるというもの。PS3からの出力がPSPの液晶画面に映し出され、PSPのボタンでPS3が操作できます。

PlayStation.com(Japan)|リモートプレイを利用してPSP®からPS3®を操作してみよう。

PSPとPS3の連携機能「リモートプレイ」を使ってみる

実際に使ってみるとちょっと感動します。PSPの画面にPS3のXMB(クロスメディアバー)画面が表示されて、PSPを操作するとPS3のXMBが反応するのです。

…でもこの機能、すごく中途半端です。
  • PS3のゲームは、ゲーム自体が対応していないと使えない

  • PS3のゲームがPSPで遊べるかというと、ゲーム側で対応していないと遊べません。そして、現状で対応しているゲームは「週刊トロ・ステーション」だけ。意味ねえよw。
  • Blu-rayやDVDはPS3では再生できるがリモートプレイでは見ることができない

  • PS3にディスクを入れるとXMB画面に表示されるのはご存じのとおりですが、これがPSPに表示されているPS3のXMB画面に表示されません。当然PSP側からは起動できません。これができればすごく便利なんですが。
    なお、PS3のHDDに保存してある動画は再生することができます。


ということで、これまでは何のために実装されているのかよくわからない機能でした。
実際、SCEのリモートプレイの解説のページを見ても、

リビングにあるPS3®を寝室などからPSP®を使って起動させることができます。
フォトやビデオ(一部視聴できないコンテンツがあります)を見たり、インターネットブラウザを使って検索や動画を楽しむことができます。
一部のタイトルではリモートプレイからでもゲームをプレイすることができます。

PlayStation.com(Japan)|リモートプレイを利用してPSP®からPS3®を操作してみよう。

せっかくの機能なのに何のために実装したんだかわからないぐらいできることが少ないです。

torneでリモートプレイ

ところが、この機能がいきなりすごく便利な機能に一変しました。
PS3用の地デジレコーダー、torne(トルネ)がリモートプレイに対応しているのです。

実際に、リモートプレイでtorneを使ってみると、torneのために準備された機能ではないかと思うぐらい使い勝手がよくなります。
布団のなかやトイレなど、無線LANの電波が届くところであればどこでも、そしてPCでの作業をしていたり、Xbox360のゲームをしていたりしてモニタがふさがっていてもいつでも、撮り溜めたアニメを見ることができます。

torneを使っている人は、騙されたと思って一度使ってみるといいと思います。

前準備

リモートプレイを使うには、PS3にリモートプレイで使うPSPを登録する必要があります。
具体的には、PS3とPSPをUSBケーブルで接続して、PS3のXMB画面で【設定】→【リモートプレイ設定】→【機器登録】を選択します。
リモートプレイでtorne PS3のXMB画面で【設定】→【リモートプレイ設定】→【機器登録】
登録する機器の候補として、PSP、携帯電話、パソコンが表示されるのでPSPを選択。
リモートプレイでtorne PS3のXMB画面で【設定】→【リモートプレイ設定】→【機器登録】 表示される機器の候補から【PSP】を選択
ちなみに「パソコン」は、2009年秋冬モデル以降のVAIOが対応しています。
VAIO with PlayStation®3 | VAIOでできること | 製品情報 | 個人向け | VAIOパーソナルコンピューター | ソニー

携帯電話は、ソニーエリクソンの「Aino」が対応しているみたい。
ソニーが本当に「プレイステーションケータイ」こと「Aino」を発売、音楽再生やカメラ機能も充実したタッチパネル搭載のハイエンド端末 - GIGAZINE

準備はこれで完了。これ以降はUSBケーブルは不要です。

使ってみます

起動してみます。
PS3とPSPそれぞれからリモートプレイを立ち上げます。

PS3側。【ネットワーク】→【リモートプレイ】を起動。
リモートプレイでtorne PS3側は【ネットワーク】→【リモートプレイ】を起動する
起動すると、PS3側の出力はこんな画面になります。
リモートプレイでtorne リモートプレイ起動後のPS3の出力画面

続いてPSP側。同様に【ネットワーク】→【リモートプレイ】を起動。
リモートプレイでtorne PSP側も【ネットワーク】→【リモートプレイ】を起動する
インターネット経由でリモートプレイをすることもできますが、torneは対応していません。
リモートプレイでtorne インターネット経由でリモートプレイをすることもできますが、torneは対応していません。【家庭内で接続する】を選択
【家庭内で接続する】を選択します。
リモートプレイでtorne PSPに複数の無線LANを設定してある場合、【PlayStation(R)3】を選択
PSPに複数の無線LANを設定してある場合、【PlayStation(R)3】を選択します。
リモートプレイでtorne PSPの液晶画面に表示されたPS3のXMB画面
繋がりました!
PSPの液晶画面に表示されたPS3のXMB画面です。
リモートプレイでtorne PSPの液晶画面に表示されたPS3のXMB画面 torneをポイントしたところ
torneを選択したところです。
リモートプレイでtorne PSPの液晶画面に表示されたtorneの画面
実機の画面はこんな感じ。
画面ははめ込み合成ではありません。
リモートプレイでtorne PSPの液晶画面に表示されたtorneの画面 ビデオを再生したところ
ビデオを再生したところ。
まさに妹プレイ。
リモートプレイでtorne PSボタンの代わりはHOMEボタンに割り振られている
torneを終了させるためのPSボタンは、PSPではHOMEボタンに割り振られています。

ちなみに、右スティックやR2L2などPSPにない他のボタンは、PSPのSELECTボタンを押して開くメニューから、他のボタンに割り当てることができます。
リモートプレイでtorne 右スティックやR2L2など、PSPにないボタンはSELECTボタンで開くメニューからSELECTボタンとの同時押しに割り当てることができる

さらに便利に~PSPのみでリモートプレイを起動

さて、この使い方ではPS3とPSPをそれぞれ起動しなければならないのが面倒です。モニタが占有されていたりすると、リモートプレイを起動するというわずかな作業のためにいったんPS3の出力画面に戻す必要があります。
「起動するのが面倒」っていうのは据置機最大のデメリット。これは、設定してやれば解消することができます。
リモートプレイでtorne PSPからPS3が起動できるよう設定 【設定】→【リモートプレイ】→【リモート起動】を選択
【設定】→【リモートプレイ】→【リモート起動】を【入】にしてやればok。
リモートプレイでtorne PSPからPS3が起動できるよう設定 【設定】→【リモートプレイ】→【リモート起動】を【入】に設定する
これで「PSPからPS3を起動→torneを起動→ビデオを見る→torneを終了→PS3の電源を切る」という一連の操作が、PSPから、PS3には全く手を触れずに行うことができるようになりました。

便利です

使ってみると、かなりのラグを感じますしtorneの番組表などの細かい文字は潰れて読みにくくなってしまいますが、再生したビデオの画面は十分視聴に耐えるものです。PSPのソフトでもそうですが、実際にPSPで見るときれいに写っています。

設定して以来手放せない機能となってしまいました。
…アニメを見る時間が増えて、積みゲータワーがますます高くなっていますが、気にしない方向で。

テーマ : torne(トルネ) PS3用地デジレコーダー - ジャンル : ゲーム

タグ : PS3 torne リモートプレイ

15:05  |  torne/トルネ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.12/18(Sat)

【torne】トルネ面白いです4~アップデートVer.2.10で追加されたLive機能を試してみた

PS3用の地デジレコーダー「torne(トルネ)」、アップデートVer.2.10が来ました。

今回のアップデートの内容は、
  • ライブ機能の追加

  • テレビ/ビデオのボリューム調整機能の追加

  • 検索機能の強化
の3点。

関心があったのはもちろん「Live機能」です。

アニメやスポーツを見ながら某掲示板やTwitterにその内容を書き込む「実況」の楽しさは、経験したことのある人には分かるはず。そのTwitterでの実況にアップデートで対応しようと言うのですから、どんな感じになるのか気になります。

アップデートは5分程度

アップデートはPS3のXMB(クロスメディアバー)画面から普通にtorneを起動すると、アップデートするかどうかを聞かれます。
見たい番組の直前にアップデートするかどうか聞かれてイラッとしなくてすむように、早めにアップデートしておいたほうがいいかも。
torne(トルネ) アップデートVer.2.10 アップデータは62MBと小さく、ダウンロードもインストールもすぐ終わる
アップデータは62MBと小さく、ダウンロードもインストールもすぐに終わりました。
アップデート終了後に起動すると、通常のメニュー画面になる前にアップデートの内容についての説明が表示されます。

Twitterアカウントを登録しておく

ライブ機能を使うには、「ライブ機能を有効にする」のと、自分のTwitterアカウントを登録しておく必要があります。
設定は、
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 Live機能の設定は「セッテイ SETTINGS」から
「セッテイ SETTINGS」→
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 Live機能の設定は「セッテイ SETTINGS」→ネットワーク設定→
「セッテイ SETTINGS」→ネットワーク設定→
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 Live機能の設定は「セッテイ SETTINGS」→ネットワーク設定→ライブ機能
「セッテイ SETTINGS」→ネットワーク設定→ライブ機能→
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 Live機能の設定は「セッテイ SETTINGS」→ネットワーク設定→ライブ機能でライブ機能を「有効にする」
「セッテイ SETTINGS」→ネットワーク設定→ライブ機能から、ライブ機能を「有効にする」を選んだ後、
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 ライブ機能を「有効にする」を選んだ後、「アカウントの登録」からTwitterアカウントを登録
「アカウントの登録」からTwitterアカウントを登録します。
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 Twitterアカウントの登録は、PS3上のクライアントを利用
実況はPS3上のクライアントを利用する形なので、PS3にTwitterのパスワードを預けてしまいます。
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 Twitterアカウントを登録すると「非表示ユーザーの初期化」「ツイート候補の設定」が使えるようになる
Twitterアカウントを登録すると「非表示ユーザーの初期化」「ツイート候補の設定」が使えるようになります。
このうち、「ツイート候補の設定」は、10個まで登録しておける定型文を編集する機能です。
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 用意された「ツイート候補」。 「上質です。」あたりに諧謔を感じるw
こんな感じ。
「上質です」の場違いさが何となくおかしいです。同じ感想を持ったのか、使っている人をけっこう見かけました。

使ってみます

機能の呼び出し方は簡単。
番組視聴中に「△」で呼び出せるメニューから…
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 ライブ機能の呼び出しは、「△」メニューから「LIVE ライブ機能」で
「LIVE」ライブ機能で、呼び出します。
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 画面右に視聴可能な各局のTLが表示される
すると、こんな感じで、画面左にそのとき視聴していた番組が、画面右に視聴可能な各局の番組に対応したタイムラインが表示されます。
TLは、番組ごとにツイートが右から左にスクロールしています。Tweet数の多いTLほど高速で流れているため、「ミル」数表示と合わせるとどの番組が盛り上がっているのか一目瞭然です。

各局別のTLから自分の見ている番組のTLを選んで○ボタンで選択すると…
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 実況タイムライン 一番上が自分の直近のツイート
画面右側の各局別だったTLがその番組を実況しているものになります。
torne(トルネ)アップデートVer.2.10 PS3からツイートすることもできる
ツイートしたい時は「□」ボタンで呼び出した画面からツイート可能です。
日本語入力はPS3のソフトウェアキーボードか、PS3のコントローラにつけたワイヤレスキーパッドか、PS3にUSB接続したキーボードが使えます。

ハッシュタグ

トルネからのツイートにはハッシュタグが付きます。付けてくれるタグは、
  • 固定で「#torne」

  • 放送局別のハッシュタグ

    • NHK総合 #nhk

    • NHK教育 #etv

    • 日テレ #ntv

    • TBS #tbs

    • フジテレビ #fujitv

    • テレビ朝日 #tvasahi

    • テレビ東京 #tvtokyo

    • TOKYO MX #tokyomx

  • 用途不明のハッシュタグが2つ


なので、PCのツイッタークライアントでタイムラインを追っていて、実況がウザイと思ったら#torneを振り分ければTLがきれいになります。
また、別にtorneからつぶやかなくても、PC上のツイッタークライアントで#tokyomxなどの局名と#torneを付けてツイートすればトルネで拾ってくれるみたいです。

結局、使うのはPC

トルネを使っている環境によっても違うのでしょうけれど、画面が分割されて、肝心の番組が小さく表示されてしまうこと、PS3からは文字入力が面倒なことがあり、結局自分は普段と同じようにPC上のツイッタークライアントを使って実況していました。

テレビ視聴中はPCがそばになかったりして使えないという人は、一度試してみるといいと思います。実況楽しいです。あと、特に見たい番組がない時に、各局のTLが流れていくのを眺めているのはけっこう楽しかったりします。

すっかり馴染みました

購入してからずいぶん長いこと放置していたtorneですが、使い始めて約1ヶ月、もう手放せません。もっと早く開封すれば良かったと思います。
…これまで他でもさんざん「もっと早く開封すれば良かった」って思っているんですが、治りません。

テーマ : torne(トルネ) PS3用地デジレコーダー - ジャンル : ゲーム

タグ : PS3 torne

11:50  |  torne/トルネ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.11/30(Tue)

【torne】トルネ面白いです3~USBハブで接続した外付けHDDの電源をPS3に連動したい

PS3用の地デジレコーダー、torne(トルネ)、初期設定を終え、外付けHDDを接続して登録し、録画予約ができて問題なく使えることを確認したのが前回のエントリ

実際に使ってみると、torneはとても快適です。
録画予約をした時間になると、静かにPS3が起動し、終わったら勝手に電源が落ちます。ゲームを遊んでいたり、Blu-rayを見ていたりする最中なら「まもなく録画を開始します」ってメッセージが画面右上に小さく表示されて、勝手に録画が始まります。
torneでブロンズトロフィー獲得 「トロフィーを獲得しました 視聴時間10時間達成」
面白がって触っているうちに、あっさり視聴時間が10時間を超えて、ブロンズトロフィーをもらってしまいました。

4つあるUSBポートがすべて埋まってしまった

さて、本格的にtorneを使うようになって、ちょっと不便に思ったのがUSBポートの数です。

自分が使っているPS3は初期型の60GB。型番CECHA00ってやつです。

プレイステーション3 各モデル比較 - Wikipedia

初期型の60GBモデルは、PS2互換、SACD再生可能と後の新型PS3では廃止された機能が贅沢に盛り込まれていますが、そのほか地味にありがたいのが、USBポートが4つついていること。

それでも、その4つのUSBポートをtorneと外付けHDDがほとんど占有してしまいます。
torneで1つ使うほか、外付けHDDが2つUSBポートを使うのです。

今回使用した外付けHDDは、もともとはこのPS3に内蔵されていた60GBの2.5インチ内蔵用HDDです。PS3のHDDを300GBのものに換装したときに不要になったので、内蔵用のHDDを外付けとして使用できるようにするHDDケースに入れて使っています。
torne 録画は外付けハードディスクにする予定
使っているHDDケースは、サンワサプライの「TK-RF25SAUBK」という製品。
このHDDケースがUSBポートを2つ使うのです。
通常の接続用の他に、給電のために2つ目のUSBポートが必要です。

結局、PS3の4つのUSBポートは、
  • torne用

  • 外付けHDD接続用

  • 外付けHDD電源用

  • コントローラ用

ですべて埋まってしまったことになります。

しかし、PS3は、上記以外でも、
  • PlayStation Eye(PlayStation Moveを使うため)

  • PSP(セーブデータのコピーや初音ミク-Project DIVA- ドリーミーシアターの認証)

  • メモリーカードアダプタ

などの接続にUSBを使います。使用の都度、いちいちケーブルを差し替えるのは面倒です。

USBハブを導入してみました

いちいちUSBケーブルを差し替えなくてすむように、USBハブを導入してみました。
買ってきたのは、バッファローコクヨサプライBSH7A02BKというUSBハブ。
torne PS3のUSB端子があっという間に埋まってしまったので、慌ててUSBハブを買ってきた
セルフパワー/バスパワーどちらでも使える7ポートのモデルです。

まず外付けHDDを接続してしばらく使ってみたのですが、
  • バスパワー時(ACアダプタを使わない)には、外付けHDDが動作しない

  • セルフパワー時(ACアダプタから給電)には、外付けHDDを接続は正常に動作する

という当たり前の結果になりました。

「外付けHDDのような消費電力の大きな外部機器をUSBハブを介して接続するときは、セルフパワー動作で使用しないと、電力不足で接続した機器が正常に動作しない場合がある」ってことは少し調べれば詳しく解説してあります。

なら、このままセルフパワーで使い続ければいいじゃん、と思うのですが、困ったことがありました。
セルフパワーで動作させていると、外付けHDDの電源がPS3に連動しないのです。

電源連動はHDD側での対応が一般的

どういうことかというと、PS3の電源が入ったら外付けHDDの電源が入り、PS3の電源が切れたら外付けHDDの電源が切れて欲しいのです。

ところが、今回使ったUSBハブのBSH7A02BKは、PS3の電源のオンオフに関係なく給電されっぱなし。
考えてみれば当たり前の話で、「PCの電源を切っても充電可能」などと常時給電されていることはセルフパワータイプのUSBハブのセールスポイントの一つとなっているようです。

調べてみると、外付けHDDの電源連動はHDD側で対応するのが一般的みたいです。
ですが、自分の使っているTK-RF25SAUBKにはそんな機能は付いていません。

そうなると、外付けHDDの電源は、常時つけっぱなしか、必要な時に手動でオンオフするか、どちらかが必要になります。
幸い、BSH7A02BKには「集中スイッチ」がついているので、簡単に外付けHDDへの給電を入切することができますが、「録画予約をしている時にはあらかじめ手動で電源を入れておく」なんて運用をするのは現実的ではありません。
電源を入れ忘れて録画できなかったなんて悲惨なことになったら目も当てられないので、結局は常時電源オンで使うことになってしまいそうです。

でも、「使っていない外付けHDDが回っている」状態はとても気持ちが悪いので、なんとか電源連動が実現できないか、さらに調べてみました。

バスパワーで外付けHDDが動作するUSBハブがあった

いろいろ調べて見つけたのがシステムトークスという会社のUSB2-HUB4XAという製品。
セルフパワー/バスパワー両用4ポートUSBハブ USB2-HUB4XA
セルフパワー/バスパワー両用の4ポートUSBハブなのですが、

  • パソコン非連動ポートを搭載!

  • 右側の2ポートは、ACアダプタを接続していれば、パソコンの電源がOFFでもバスパワーを供給できる非連動ポートになっています。携帯電話やPSP、DSなどのポータブルゲームや、iPodなどのポータブルプレイヤーを充電したい時、いちいちパソコンを立ち上げる必要はありません。

って書いてあります。ということは、ACアダプタ接続時には、4ポート中2ポートはPS3の電源がOFFなら電源が供給されない連動ポートになっている、というように読めます。
セルフパワー/バスパワー両用4ポートUSBハブ USB2-HUB4XA パッケージ(裏)
でも、分かりにくい商品紹介ページをよく読んでみるとこのハブ、もっと面白いことになっているようです。
PC側(PS3側)のUSBポートを1つは接続用、1つは電源供給用として2つ占有することで、ACアダプタ無しでもセルフパワー並みの電力が使える、というのがウリみたい。

本当にそうであるなら、PS3のUSBポートを2つ潰してUSBハブのポートが4ポート使えるようになります。ACアダプタ無しでポートが2つ増えるという勘定です。
本当にそんなにうまく行くのか、接続して試してみます。
セルフパワー/バスパワー両用4ポートUSBハブ USB2-HUB4XA 開封したところ ハブ本体、ACアダプタ、通常のUSBケーブルの他、給電用のUSBケーブルが付属している
開封したUSB2-HUB4XA。
今回はACアダプタ付きのモデルにしましたが、ACアダプタ無しのモデルもあります。今回試そうとしている接続がうまく行けば、ACアダプタは不要です。

試しに接続してみたら

さて、接続してみます。

PS3側のUSBポートを2つ使って、1つはUSBハブへの接続に、もう1つはUSBハブへの給電に使います。

この状態で、USBハブに外付けHDDを接続します。
USBハブのUSBポートを2つ使って、1つは外付けHDDへの接続に、もう1つは外付けHDDへの給電に使います。

この状態だと、外付けHDDは正常に動作します。
USBハブには外付けHDD以外の機器はまだ接続していませんから、電力は十分に足りているはずですし、ACアダプタから給電しているわけではありませんから、PS3の電源のオン/オフに連動して外付けHDDの電源もオン/オフされます。

正常に動作するのですが、このままではUSBハブを使っている意味がありません。
空いている残り2ポートに他の機器を接続してみます。

まず、torne本体。公式には、

【ご注意】
■torne(トルネ)™地上デジタルチューナーは、USBハブは使わずPS3®本体のUSB端子に直接接続してください。

外付けHDD(ハードディスク)|torne(トルネ)™ 活用ガイド

なんて書いてありますが、USBハブのメーカーのページを見るとtorneの動作確認が取れているUSBハブも結構たくさんあるようです。

電力さえ足りればちゃんと動くだろ、と良く考えずに接続してみました。
試しに動作させてみると、外付けHDD、torneともきちんと動作しているようです。

まだもう1つUSBハブのUSBポートが残っているので、PlayStation Eyeを接続しておきます。

特に問題なく使えています

この状態でしばらく試用してみました。

給電はPS3から行っている状態ですので、PS3の電源を投入すると、連動して外付けHDD、torne、PlayStation Eyeの電源が入り、PS3の電源を落とすとこれらの機器の電源も落ちます。

一番心配だったのがtorneの予約録画の機能ですが、これも、予約した時間になると自動でPS3の電源が入り、連動してtorneと外付けHDDの電源が入ります。録画が終了するとPS3の電源が落ち、連動してtorneと外付けHDDの電源が落ちます。
ちゃんと希望どおりの動作をしてくれているようです。
電力不足で動作がおかしくなるようなことはいまのところありません。

これはもしかしていい買い物をしたのかもしれません。

快適です

試行錯誤に時間がかかりましたが、なかなか快適な環境が構築できました。
次はPSPとの連携を試してみることにします。

ところで、最初に買ったUSBハブが余っちゃったのですが…どうしよう。

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2010.11/28(Sun)

【torne】トルネ面白いです2~初期設定、外付けHDDの設定編

PS3用の地デジレコーダー、torne(トルネ)を開封して設置したところまでだった前回のエントリの続き。

同梱されている「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」をPS3にインストールし、設定をすませてtorneで地上デジタル放送を視聴・録画できるようになりました。

設置状態

その前に、torneの設置状態を載せておきます。
torneの設置状態 モニタ裏のケーブルが雑然ととぐろを巻いている中にただ置いてある
サイズが小さく、操作等のためにtorne本体が手の届くところにある必要もないので、モニタ裏側のケーブルが雑然と積み重なっている中に突っ込んであります。そのうちちゃんとした置き場所を作ろうと思ってはいますが、多分思っているだけ。

PS3を起動します

torneと外付けHDDをUSBで接続した状態でPS3を起動します。
外付けHDDは特に何もしなくても「USB機器(External)」として認識されている
外付けHDDは特に何もしなくても、既に「USB機器(External)」としてPS3に認識されています。

torneはまだXMBにメニューが出てきていません。
torneのパッケージに同梱されていた「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」をPS3にインストールする必要があります。
「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」 起動はXMB画面の「ゲーム」の列から行う
ディスクをPS3に突っ込んで、XMB(クロスメディアバー)画面の「ゲーム」の列から起動してやります。
torne同梱の「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」 タイトル画面。 呼びにくいんで名前付けて欲しい
タイトル画面。
torne 初期設定画面 その1「使用上の注意」
初期設定画面が現れました。
画面上側、バーの中のオレンジ色のタブの位置で全体の進捗状況が分かるみたいです。
最初の画面は「使用上の注意」。HDDにアクセスしている時は電源を切るな。
torne 初期設定画面 その2「セーフエリア設定」
初期設定画面その2、「セーフエリア設定」。
モニタに画面をどれくらいの大きさで表示するかの設定みたいです。初期値は85%のようですが、100%にしておきました。
torne 初期設定画面 その3「地域選択」
初期設定画面その3、「地域選択」。
選択した時のズームアップが楽しくて、不必要にあっちこっちを選んで遊んでしまいました。
torne 初期設定画面 その4「チャンネルスキャン」
初期設定画面その4、「チャンネルスキャン」。
選択した地域と電波状況を合わせて、チャンネルスキャンをして受信できるチャンネルを捜してくれます。
少し待たされます。
torne 初期設定画面 その5「チャンネル設定」
初期設定画面その5、「チャンネル設定」。受信できるチャンネルに何番を割り当てるか設定します。
面倒なのでそのまま。
torne 初期設定画面 その6「ゲーム中の同時録画機能に関して」 説明画面
初期設定画面その6、「ゲーム中の同時録画機能に関して」。
PS3でゲームをしながら、裏でtorneの予約録画をすることができます。機能の説明が表示されて、
torne 初期設定画面 その6「ゲーム中の同時録画機能に関して」 選択画面
同時録画機能を有効にするかどうか選択します。特に無効にする必要はないので、「有効にする」のまま。
torne 初期設定画面 その7「トルミル情報の表示機能について」 説明画面
初期設定画面その7、「トルミル情報の表示機能について」。
「トルミル情報」って、番組ごとの予約者の人数、視聴中の人数が表示される仕組みです。
ネットに接続していて、PlayStationNetworkのアカウントを持っている必要があります。
torneを使い始めて、画面でこの「トルミル情報」を見てるとなかなか面白いです。有効にしておくのがオススメ。
torne 初期設定画面 その7「トルミル情報の表示機能について」 選択画面
自分は有効にしておきました。
torne 初期設定画面 その8「初期設定完了」
初期設定完了。
簡単でした。

ここまで設定をすませると、XMB画面の一番上の階層、「ビデオ」とゲームの間に「テレビ」の項目が追加されます。以後、torneを起動するときは「ゲーム」ではなく「テレビ」から起動します。
また、「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」のBlu-rayディスクも不要です。HDDにインストールしたデータだけで動作しますので、ディスクはケースに入れて押入の奥にしまっちゃっても問題ありません。


早めにPS3の時間を合わせておきましょう

この時点で一つだけすませておいたほうがいいのが、PS3の時間設定。

torneは、地デジ電波経由で獲得した、「放送局の時間」と、PS3内蔵の時計で管理されている「PS3ローカルの時間」を別々に管理しているようです。
例えば、PS3の時計が放送局の時間に対して10分遅れたまま使っているときに、23時からの番組を録画予約すると、PS3の時計が23時の10分前の22時50分になったら自動的にPS3が起動します。

PS3の時計が多少遅れていても進んでいても、録画予約に失敗することがない仕組みになっているのですが、PS3の時計がズレているのが気になって、時計あわせを行った場合には、この機能が裏目に出て録画予約に失敗することがあるみたいです。

上の例で言えば、PS3の時計を合わせた後でも、23時からの番組を録画予約すると、PS3は22時50分に起動してしまうようなのです。これだと、録画の開始が早過ぎて、番組の最後が切れてしまいます。

PS3の時計あわせをしたら録画予約をし直せばこういう問題を回避できるそうなのですが、そもそもPS3の時計をちゃんと合わせておけばこんな問題で悩まなくてすみます。
ということで、録画予約をする前に、まずPS3の時計をちゃんと合わせておくのがオススメです。

なお、PS3をネットにつなげているなら、ときどきXMBの「設定」→「日付と時刻設定」→「日付と時刻」→「インターネット経由で設定する」で時計を合わせておくといいと思います。

外付けHDDの設定

さて、USBでPS3に接続してある外付けHDDの設定です。
USBで接続しただけでPS3に認識されているのは上に書いたとおりですし、torne自体にも何もしなくても「登録されていないHDD」として、認識はしてくれました。
torne 外付けHDDの設定 何もしなくても「登録されていないHDD」として認識してくれる
字が小さくて見難いのですが、torne起動時に、外付けHDDを「登録されていないHDDが接続されました」と認識しています。

この、認識だけされている状態の外付けHDDを、torneに「登録」してやる必要があります。
torne 外付けHDDの登録 メインメニューの「セッテイ SETTINGS」から
外付けHDDの登録は、torneのメインメニューの「セッテイ SETTINGS」から
torne 外付けHDDの登録 「セッテイ SETTINGS」→「録画設定」
「セッテイ SETTINGS」→「録画設定」
torne 外付けHDDの登録 「セッテイ SETTINGS」→「録画設定」→「ハードディスク情報」
「セッテイ SETTINGS」→「録画設定」→「ハードディスク情報」
torne 外付けHDDの登録 「セッテイ SETTINGS」→「録画設定」→「ハードディスク情報」→「未登録ハードディスク」
「セッテイ SETTINGS」→「録画設定」→「ハードディスク情報」→「未登録ハードディスク」とメニューを進んで、「ハードディスクの登録」画面にたどり着きます。
torne 「ハードディスクの登録」。外付けHDD一つずつ、登録名を付けて「登録」するとtorneで使えるようになる
この画面で外付けHDDに「登録名」をつけて「登録」することで、そのHDDがtorneで使えるようになります。
外付けのHDDを2台以上使う場合には、別々の「登録名」を付けて別のHDDとして登録する必要があるようです。

なお、ユーザーは「登録名」で外付けHDDを区別することになるので、複数の外付けHDDを使うときは、混乱しないような名前をつけておきましょう。
自分はデフォルトの「外付HDD1」のまま使っています。

登録した外付けHDDに録画する

登録したHDDを録画に使うには、録画予約の画面で指定します。

録画予約はいろいろな指定の仕方ができるのですが、「番組表」から指定してみます。
torne 外付けHDDに録画予約 メインメニュー「バングミヒョウ GUIDE」
トルネのメインメニュー、「バングミヒョウ GUIDE」から。
なお、最初に起動してから番組表のデータが100%になるまでには30分以上時間がかかりました。
torne 外付けHDDに録画予約 メインメニュー「バングミヒョウ GUIDE」でお目当ての番組を捜して選択すると、設定画面が開く 「録画先」で「外付HDD1」を選択
番組表でお目当ての番組を捜して選択してやると、設定画面が開きます。
「録画先」を選択することができるので、ここで、「外付HDD1」を選んでやると、外付けHDDに録画してくれます。
torne 「バングミヒョウ GUIDE」で録画予約する番組を選択し、設定画面を開く。 「繰り返し録画」で「毎週」を選んでおけばあとは毎週録画してくれる
ついでに、「繰り返し録画」で「毎週」を選んでおきます。
放送予定時間が変わっても自動で追随してくれるらしいです。HDDレコーダーって初めて使うんですが、こんなに便利なんですねw。
torne 「バングミヒョウ GUIDE」で録画予約する番組を選択し、設定画面を開く。 「録画モード」は「DRモード(高画質)」と3倍モード(標準)」から選択
最後に「録画モード」を「DRモード(高画質)」と「3倍モード(標準)」から選択して、録画予約は完了。
torne 「バングミヒョウ GUIDE」で録画予約 録画先と繰り返し録画、録画モードを設定して「予約する」で録画予約終了
「予約する」で録画予約が完了です。
torne 録画予約の完了画面
なお、録画予約の一覧は「ヨヤクカクニン SCEDULE」から確認することができます。
torne 「ヨヤクカクニン SCEDULE」で見た録画予約の一覧
こんな感じです。

触っているだけで楽しい

テレビのリモコンではなく、PS3のコントローラを使う前提で設計されているのであろうユーザーインターフェイスがよく手に馴染みます。レスポンスがきびきび「しているように見える」演出が各所に用いられており、触っているだけでも楽しいです。

もう少し続きます

USBハブを使った時の外付けHDDの使い勝手が良くないので、ちょっと調べてみました。
以後のエントリに続きます。

あ、あとPSPへの書き出しとリモートプレイを試してみないといけませんね。

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2010.11/24(Wed)

【torne】トルネ面白いです~開封・設置編

6月2日に買ってから放置してあったtorne(トルネ)を開封して、設置しました。

設置場所に困るような大きさではありませんし、設定が難しいわけでもありませんが、ケーブルの取り回しがとても面倒で、なかなか開封するつもりになれなかったのです。
先日、ねんどろいど用のコレクションケースを設置したときに、少しケーブルを整理したのでやっと設置する気になりました。
torne パッケージ(表) 「小さい」という第一印象
これがパッケージ。
店頭で手に取った時に最初に思ったのが「小さい」ってこと。
torne パッケージ(裏) 単機能らしいのですが、自分にとっては十分機能豊富です
パッケージ(裏)。
昔々のVTR以来、TVを録画できる機器を買ったのは久しぶりです。
torneは地デジレコーダーとしてはあまり高機能ではないらしいのですが、自分にとっては、そんなこともできるの?ってことが多いです。

開封します

torne パッケージを開けたところ いきなりUSBケーブルが入っていました
パッケージを開けるといきなりUSBケーブルが出てきました。
torne パッケージを開けたところ PS3ソフトのパッケージに入ったインストール用のソフトが目に入ります
フタを開けると、PS3ソフトのパッケージが目に飛び込んできました。
予想していなかったのでちょっと意表を付かれます。
「もしかして、常にディスクを入れておかないとダメ?」なんて思ったり。実はHDDにインストールしてしまえばその後はディスク不要でした。

そして、ソフトの下あたりに、白い袋に入っているのがもしかしてtorne本体?パッケージよりさらに小さいですね。
torne パッケージの内容一覧 上段がPS3ソフトサイズのパッケージに入った「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」、下段左からアンテナケーブル、B-CASケーブル、説明書、USBケーブル、そしてtorne本体
同梱物を全部引っ張り出してみました。
上段がPS3ソフトサイズのパッケージに入った「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」、下段左からアンテナケーブル、B-CASケーブル、説明書、USBケーブル、そしてまだ梱包材に包まれているtorne本体。
torne パッケージの内容一覧 torne本体を梱包材から取りだしたところ
torne本体を梱包材から取りだしてみました。
とにかく小さいですね。
torne本体。B-CASカードと比べると大きさが分かります
付属のB-CASカードを挿入します。
カードと比べると大きさが分かります。
torne PS3ソフトと同じパッケージに入った地上デジタル視聴・録画アプリケーション
PS3ソフトと同じパッケージに入った「地上デジタル視聴・録画アプリケーション」。
PS3のHDDにインストールしてしまえば以後は不要になります。
PS3ソフトと同じパッケージに入った地上デジタル視聴・録画アプリケーション パッケージ(裏)
パッケージ(裏)。
ゲームソフトのパケ裏ほど派手ではありません。
torne PS3ソフトと同じパッケージに入った地上デジタル視聴・録画アプリケーション なんとここまでピクチャーレーベル
アプリのパッケージの中身。
なんとピクチャーレーベル。Blu-rayって全部ピクチャーレーベルになっているんでしょうかね。

外付けHDD

torne 録画は外付けハードディスクにする予定
自分のPS3は、初期型の60GB(PS2互換があるタイプですね)のHDDを300GBに換装したもの。
300GBって換装したわりにあまり大容量ではありませんが、購入した頃はPS3に内蔵できるタイプのHDDは300GBぐらいが一般ユーザーが手を出せる上限でした。

で、最初に内蔵されていた60GBのHDDが余ってしまったわけですが、壊れているわけでもないのに捨てるのはもったいないし、かといって使い道はないしで、とりあえずHDDケースに入れて外付けHDDとして使えるようにはしたけれど、やっぱり使い道がないのでその辺に転がしておいたままでした。

…その「元PS3純正内蔵HDD」の出番がやっと来たようです。
もともと内蔵されていたものですから、相性問題は発生しないはず。

USBハブ

上にも書きましたが、配線・設定等で難しいことは何もありません。
ただ、PS3のUSB端子があっという間に埋まってしまいました。
torne用、外付けHDD用、外付けHDDの電源用で3つ。

仕様的に贅沢なはずの旧型PS3ではありますが、それでもUSB端子は4つしかありません。
残り一つのUSB端子にコントローラを接続すると、すべてのUSB端子が埋まってしまいます。PlayStation Move用のPlayStation Eyeも、PSPも、接続することができませんん。

あわててUSBハブを買ってきました。
torne PS3のUSB端子があっという間に埋まってしまったので、慌ててUSBハブを買ってきた

設置完了

とりあえず設置、接続は完了しました。
USBハブをかまさずに使っている間は何の問題もなく動いていたのですが、USBハブでちょっとだけ悩みました。

設定なんかの続きは日を改めて。

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2010.11/09(Tue)

【VANQUISH】ヴァンキッシュを開封してプレイ開始して速攻で詰まりました

10月21日に買ってきたヴァンキッシュ(PS3版)」を開封して遊んでみました。
ヴァンキッシュ パッケージと予約購入特典の「VANQUISH Limited Weapon Pack」
パッケージと予約購入特典の「VANQUISH Limited Weapon Pack」。今回はPS3版かXbox360版かはあまり悩まずにすみました。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) パッケージ(裏)
パッケージ(裏)。
ザイツェフがいかにも悪役らしい悪役の風貌なのが頼もしいです。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) パッケージを開封したところ
パッケージを開けてみたところ。ディスクはピクチャーレーベルでした。
PS3のゲームのBlu-rayディスクって、必ずピクチャーレーベルになっているのでしょうか。たくさん持っているわけではありませんが、手持ちのPS3のゲームってすべてピクチャーレーベルになっているような気がします。

難易度は「カジュアルオート」

ヴァンキッシュ(VANQUISH) タイトル画面
起動してみます。

このゲームのコンセプトは「シューターにアクションゲームの速いテンポを実験的に取り入れた作品です」だそうです。

ところで、自分は「テンポの速いアクションゲーム」も「シューター(TPS)」もどちらも苦手です。
ダブルで苦手なのでまず一番易しい難易度でもクリアできないだろうと思います。最初から諦め入っています。まあ一番簡単らしい「カジュアルオート」でやってみます。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) エレナ・ヴァノアさん
エレナさんに蔑まれながらチュートリアルをすませて出撃。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) ところ構わずタバコを吸う主人公のサム・ギデオン君。
それにしても主人公のサム君はところ構わずタバコを吸いまくります。いまどきこういうキャラクター設定は珍しいと思います。

案の定、アルゴスで詰まりました

スタート直後からいきなり詰まりました。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) ACT1-2で先に進めずに味方が101人死んだ
最初の戦闘ステージ、ACT1-2がどうしたら先に進むのか分かりません。
あーでもないこーでもないと10分近く悩んでいる間に味方が101人尊い犠牲になっていました。

遊ぶ前の予想どおりお先真っ暗のスタートですが、その先でやっぱり本格的に詰まりました。
中ボスっぽいデカキャラ「アルゴス」。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) 中ボス?アルゴス登場
最初に出てきたときはチェックポイントからリスタートを繰り返して何とかなったんですが、その先で2体一緒に出てきました。
ヴァンキッシュ(VANQUISH) アルゴス2体に手も足も出ない
どうすればいいんでしょ。攻撃が2発当たると即死します。手も足も出ません。
遊ぶ前からクリアできないだろうと思っていたとは言え、こんなに早く詰まるとは予想外でした。

…ああ、そういえば予約特典の武器は強いのかな?でも、弾切れたら終わりですよねえ。

こうなるのは分かっていたのに

一番易しい難易度で詰まるのは予想どおりです。もうちょっと粘ってみます。

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2010.10/25(Mon)

【Move】PlayStation Moveを開封して、MAG(MASSIVE ACTION GAME)を遊んでみました

買ってきたPlayStation MovePlayStation Moveスターターパックを開封して、MASSIVE ACTION GAME(MAG)を遊んでみました。

スターターパックを開封

「PlayStation Moveスターターパック」はモーションコントローラのPlayStation Move本体、PS3用USBカメラのPlayStation EyeとMove専用ソフト「Beat Sketch!」のセット。
Move単体+Eye単体を買うより1,000円弱安くてソフトがついているというのがウリですが、まあソフトはあまり食指が動くものではありません。どうせならTGS2010(東京ゲームショウ2010)で配ってた体験版詰め合わせも付ければいいのにね。
PlayStation Moveスターターパック パッケージ
パッケージ(前面)。PS3のソフトより一回り大きいだけの小さめなサイズです。
PlayStation Moveスターターパック パッケージ(裏面)
パッケージ(裏面)。ウゴク、エガク、カナデル。
PlayStation Moveスターターパック パッケージを開封したところ
開封したところ。
いきなりMove本体がごろんと入っていました。
PlayStation Moveスターターパック パッケージ下段にPlayStation Eye
段ボールの仕切り板兼スペーサーの下にはPlayStation Eyeが入っていました。かなりスカスカのパッケージです。
PlayStation Moveスターターパック 同梱物一覧
同梱物の一覧。
下段左からPlayStation Eye、モーションコントローラのPlayStation Move本体、ストラップ、上段は「PlayStation Move 専用/対応ソフトウェアガイド」と専用ソフトのBeat Sketch!。
写真に入れるのを忘れましたが、取扱説明書も入っていました。
PlayStation Move モーションコントローラ
PlayStation Moveモーションコントローラ本体。
充電とPS3とのペアリングには、Mini-B -AタイプのUSBケーブルを使います。
スタンドがなしでその辺に転がしておくと結構邪魔です。
PlayStation Eye 設置しにくい
PlayStation Eye本体。
これもPS3との接続にはUSBケーブルを使います。PS3の回りがケーブルだらけになって、正直ものすごく鬱陶しいです。
PlayStation Eye 設置場所に悩んで、結局モニタの上に置いた
Moveの認識に必要なPlayStation Eyeですが、モニタの下に置くととても邪魔です。
結局モニタの上に置くことにしたのですが、これがなかなか設置しにくい。
写真右側のWEBカメラのように、モニタの上に引っかけるためのアームもないし、自重が軽いのでUSBケーブルのクセに引っ張られて斜めに傾いてしまったりします。USBケーブルをWEBカメラで押さえたりしてなんとかモニタの上に安住させました。サイバーガジェットとかゲームテックとかホリとかが、モニタ上置き用のクランプみたいなのを出してくれないかしら。

認識は簡単、すぐにXMB画面で使えました

MoveとEyeの認識自体は簡単でした。
EyeはUSBケーブルを繋げるだけ、MoveはUSBケーブルを繋げてPSボタンを押すだけ。
接続はUSBケーブルを差し込むだけ コントローラ7として認識されている
PS3のXMB(クロスメディアバー)画面ではコントローラ7番として認識されているようです。
この状態でもトリガを引きながら左右に振ると、XMBを操作することができます。尖端についているスフィア(ボールみたいなやつですね)は光っていないので、Moveモーションコントローラの傾き検知機能だけを使っているようです。

MASSIVE ACTION GAME(MAG)を起動して、キャリブレーション

設置が終わったので、本命のMAGを起動してみます。
半年ぶりの起動だったので、長いアップデートが終わって起動。Moveが接続されていることを自動で検知するようで、起動直後に使用上の注意の画面が出ました。
ゲーム起動直後に表示されたPlayStation Moveの使用上の注意画面
wii持ちのフレンドさんによると、「まんまwiiだ」そうです。
wiiリモコンの注意画面
wiiリモコンのほうがよりダイナミックに振り回しているように見えますね。
さらに、キャリブレーション画面が表示されます。
PlayStation Move MAGで表示されたキャリブレーション画面
ここで初めてスフィアが光りました。キャリブレーション中は緑、ゲーム開始後は赤になりました。面白い機能ですね。
PlayStation Move MAGで表示されたキャリブレーション画面
さらに、画面左、画面右、画面上、画面下にそれぞれ向けてトリガを引いて位置を調整します。Moveモーションコントローラをどれぐらい動かしたらどれぐらい照準が動くかがこれで決まるので、ここでちゃんと調節した方がいいみたい。
なお、キャリブレーションはゲーム中でも可能です。

MASSIVE ACTION GAME(MAG)で戦場に出てみました

いよいよ戦場に出て見ます。

最初に出撃したときは、真上を向いたままその場で回転を続ける状態になってしまいました。
Moveのバグか、MAGのバグか分かりませんが、どうやっても直りません。以前MAGで同じような状態になったときは、自滅して再出撃したら直ったのですが、それを試してみてもダメ。
諦めてゲームをいったん終了して再起動したら直りました。

MAG自体は仕様がいろいろ変わっていたり、害人の害悪度がいっそう酷くなっていたりしましたが、Moveとあんまり関係ないから省略。

6戦ほどやってみた感想です。
動画があるとすごく分かりやすいと思うのですが、あまりのヘタレプレイぶりが恥ずかしいので載せません。

  • 落ち着いて狙うときはエイムしやすい

  • 自分が止まっている状態で狙いを付けるなら、スティックよりもはるかにエイムしやすいことは間違いありません。何となくターゲットの方向にMoveの先を向ける感じでエイムできます。照準の移動もスムーズだし、人差し指でトリガを引くのも自然な動作です。
  • 振り向きとエイムは検出方法が違う?

  • 実際に敵のいる戦場に出てみました。

    操作は右手にMoveモーションコントローラ、左手に従来のPS3コントローラを持って行います。

    PlayStation Move操作方法

    左手が担当するのは左スティックでの移動、L1での照準モード切替、L2での武器の持ち替え。それ以外は右手で行います。
    右手のMoveは振り向きとエイミング、トリガ、ジャンプ、しゃがみなどを行います。

    違和感があったのは、振り向きとエイミングの違い。

    止まっているターゲットを打つときは、「何となくMoveの先端をターゲットに向ける」やりかたで良かったのですが、戦場を動き回るときは当然体の向きを変えなければいけません。

    この「体の向きを変える」振り向きの動作が、「Moveの向き」に割り当てられているようなのです。画面に対してMoveを真っ直ぐに構えた状態から、どれだけMoveが横を向いているかの角度で、振り向きの速度が変わります。

    字で書くと分かりにくいのですが、振り向くには、「向きたい方にMoveを振る」のではなく、Moveの真ん中あたりに支点があるような感じで「向きたい方にMoveを回す」動作が必要です。
    言い方を変えると、手首のスナップだけでMoveを振る感じです。もちろん、肘を支点としてMoveを持った腕を振ってもMoveの角度は変わりますが、素早くMoveの角度を変えるためには、手首のスナップでMoveを振った方が効率的です。

    この「手首でMoveを振る」のはかなり不自然な動作です。
    振り向きはエイム中だけではなく、普通に戦場を動き回るための基本的な動作なんですが、いちいち意識してMoveを手首で回すことが必要になります。ストレスですし、他のプレイヤーから見たら「あいつ何フラフラ歩いてるんだ」って感じでしょうし、だいいち、手首がえらく疲れます。

    これに対してエイムは相変わらずスムーズです。
    照準の移動は、おそらくスフィアの位置で検出しているのでしょう。
    「何となく照準を動かしたい方にMoveを動かす」だけで動いてくれます。

    ということで、「敵を視界内に捉えて照準の移動だけで撃つ」のなら直感的な操作が可能です。
    しかし、あたりまえですが敵は止まっているわけではありません。大きく横に移動されて、体ごと振り向かなければならなくなると、とたんに追い切れなくなります。

    そもそも、振り向き動作がぎこちないので「敵を視界内に捉える」前に敵に撃たれますw
    まあこれは自分の立ち回りが相変わらず下手なんでしょうけれど。

    あと、ナイフを振るのが「Moveを突き出す」に割り振られているのは直感的でなかなか楽しいのですが、接近戦になるとやっぱり振り向き動作が追いつかなくなります。「Moveを突き出す」のに気を取られているからなおさらです。

MAGは終わってる

結論として、「振り向き」と「エイム」の操作の使い分けに慣れれば、エイムのしやすさは楽しいような気がします。

…ただ、もうMAGを遊ぶ気はしません。害人プレイヤーの害人っぷりがひどすぎます(いや、日本人だったのかもしれませんけれど)。
わずか6戦中、除外2回(1回はゲームに入った直後に、もう1回は除外合戦に巻き込まれました)、TKされたのが2回。とても野良で遊べるような状態ではありません。

どうでもいいけど

思わず吹いてしまったメッセージ。
MAGの妙な日本語。「ひ、楽しくプレイしてください。」

ひ、楽しくプレイしてください。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

タグ : PS3 PlayStationMove MAG

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2010.10/09(Sat)

【ホワルバ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイドを読んでみました

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-のエントリもとりあえずこれで最後になると思います。

アスキー・メディアワークスから発行されている攻略本、Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイドを読んでみました。
Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 表紙

再版されたんですね

このゲームのプレイを始めて間もなく、会話イベントやアルバムモードといった収集要素があることを知り、また、ネット上に攻略情報が少ないことも分かりました。

自分は収集要素がコンプリートできないのは気持ちが悪くて我慢ができないので、念のため攻略本を確保しておくか、とこの本をamazonで探したら新品は在庫切れ。他のネット通販をひととおり当たってみましたが何処を探しても新品の在庫を持っているところがなく、唖然としました。

初版の部数が少なかったのか、それともPC版の難易度が高かったことが知られていて多くの人が攻略本の確保に走ったためか、とにかく一時的に新品が市場から消えていたようです。
amazonのマーケットプレースには中古(というか、書籍だから古本か)が販売されていて、価格も適正なものだと思われたので、買ってしまおうかとも思いましたが、新品が「入荷次第発送」となっていたので、再版待ちなのかな?と思い、新品を注文して待ってみることにしました。

結局amazonから届いたのは9月末でした。
Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 奥付
無事、再版がかかったようです。

攻略本ってどれくらいの部数を刷るのが普通なのかよく知りませんが、ちょっと調べてみたら8,000~10,000部が採算ラインという記事がありました。

攻略本の意義(2) - メガネドラッグ改

「WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-」の初週売上本数は2万6千本強だそうです(【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年6月21日~6月27日 - ファミ通.com)ので、攻略本としてはずいぶん売れたと言うことになるのでしょうか。

大きな判型、96ページとやや薄め

Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 裏表紙
大きさはB5版と、一般的な攻略本より一回り大きな判型。
攻略本は攻略情報よりイラストの収録の比重が大きくなるにつれ判型が大きくなる傾向があります。この本は96ページ中28ページ、約1/3がイラスト集。やや攻略情報の比重が大きいみたい。

内容は完璧

宣伝文句を見ると、

○全ヒロインたちとのエンディングを迎えるための完全攻略チャートを掲載!
○アルバムモードのコンプリートに必須となる全イベントの発生条件を紹介!!
○すべての会話のロック解除条件を網羅!
○各トロフィーの獲得条件をすべて公開!!
○関連ビジュアルやイベントCGの数々を多数収録!

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド - 電撃の攻略本

と、攻略要素に関しては完璧なように見えます。

内容を見てみました。

目次はこんな感じ。
Whtie Album -綴られる冬の想い出- ザ・コンプリートガイド 目次
全96ページ中68ページが攻略情報です。

システム解説

「システム解説」の項では、キャラクター出現スケジュール、お見舞いイベントの発生条件、好感度が上下する条件などが解説されています。
PC版であった「カルマ値」や「体力」などの隠しパラメータは廃止されているようですね。

「キャラクター出現スケジュール」はプレイ中に「どうもどこに誰が出現するかはランダムではなさそうだ」と思っていたので、納得できてすっきりしました。

「お見舞いイベント」は、自分は全キャラすんなりと発生させることができましたが、これを発生させられなくて悩んでいる人には必要な情報ではないかと思います。

キャラクター攻略

各キャラクター別に、すべての会話イベントとその発生条件、会話以外のすべてのイベントと発生条件が網羅されています。
これを見れば、「会話イベントコンプリート」や「アルバムモードコンプリート」も余裕でできるでしょう。とりあえず攻略情報に関しては、煽り文句どおり、看板に偽りなしです。

イラストギャラリー

イラストギャラリーには、ゲーム中で使われていたイベントイラストの一枚絵がすべて収録されています。
それ以外ではパッケージに使われているイラストが1枚、限定版の特典「イラストレーションブック」の表紙に使われていたイメージイラストが1枚、ゲーマガ2010年7月号の表紙に使われていたイラストが1枚収録されています。
…わざわざ大きな判型にした割に、ちょっと物足りない感じ。

攻略情報とイラストしかない

この本の内容は以上で全部。

普通の攻略本(いや、「ファミ通の攻略本」かな?)には必ず載っている開発スタッフインタビューや声優インタビューは全く載っていません。
電撃の攻略本だとこれが普通なのでしょうか?

インタビューやイラストでお茶を濁さず、攻略情報だけで勝負しているという点では好感が持てるのは間違いありませんが、2,000円払って、ゲームをひととおりクリアした後はもう読むところがない、という点では、ちょっと寂しい気がします。

だいたい攻略本って、情報が必要なこともあるのですが、気に入ったゲームのファンアイテムとして買うことも結構多いのではないかと思います。自分は攻略本のインタビューのページが大好きなので、この本の割り切り方にはかなり驚きました。

楽しかった

1ヶ月半かけてのんびり(のろのろ、というべきか?)遊んだ「WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-」、楽しかったです。
次は何を開封しようかな。何かお勧めはありますでしょうか?

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

タグ : PS3 限定版 WhiteAlbum

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2010.10/07(Thu)

【PS3】TGS2010でもらった「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」を使ってFloweryを遊んでみました

TGS2010(東京ゲームショウ2010)でもらったPlayStationのオフィシャルカタログの巻末に、「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」がついていました。
TGS2010でもらった「PlayStation Official Catalog 2010」についていた「PlayStation Plus 1週間おためしチケット」

PlayStation Plusって何?

それまで意識したことがなかったのですが、「PlayStation Plus」って、PlayStation Networkの有料サービスなんだそうです。

PlayStation®PlusはPlayStation®Networkのエンタテイメント体験をさらに豊かにする
PlayStation®3ユーザー向け定額制サービスパッケージです。(※)

※一部コンテンツはPSP®「プレイステーション・ポータブル」で利用可能です。
PlayStation®Plus|プレイステーション® オフィシャルサイト

「エンタテイメント体験をさらに豊かにする」なんて書いちゃう神経が信じられません。そんな美辞麗句だれも読むわけないじゃん。どうせなら「月500円で無料ゲームが遊べたりゲームが割り引き購入できるお得なサービスです!」ぐらい書いておけばいいのに。

SONYのお役所体質を笑った後で、サービスの内容を詳しく見てみました。
課金すると
  • フリープレイ
  • Plus加入中は永久無料で遊べるゲームがある
  • ゲームトライアル
  • ゲーム本編を制限時間付きで無料で遊べる
  • ディスカウント
  • ゲームを割引購入できる

というのがウリみたいですね。

あと、
  • システムサービス
  • PS3®システムソフトウェアの最新のアップデートデータや、PS3®規格ソフトウェアの更新データ等を自動的にダウンロードできる機能です。ご使用のPS3®本体で最近プレイしたPS3®規格ソフトウェアの更新データが配信された場合、一回につき最大3タイトルの更新データのダウンロードとインストールが行われます。

ってのがあるんですが…アホか。その機能、真っ先に全PS3に無料で開放しろよ。
久しぶりにPS3の電源を入れる→糞長いアップデートが始まる→ゲームを起動する→糞長いアップデートが始まる、っていうコンボがどれだけPS3の電源を入れるのを億劫にしているか分かっているのか?

ユーザーアイコンの左側に「+」のマークが出ている謎が解けた

まあ、自分はSONYの経営改善の責任を負っているわけではないので、「SONYってアホだなぁ」と思いつつもお試しチケットのプロダクトコードを入力しました。
その後、PlayStation Storeを見て回ったり、フリープレイのゲームやゲームトライアルのゲームをダウンロードしているうちに気がついたことがあります。

ユーザーアイコンの左側に「+」のマークが付いてる!
PlayStation Plusに課金すると、アイコンの左に「+」のマークが
実はXMBに並んでいるフレンド一覧で、ユーザーアイコンの左側に「+」のマークが付いている人がいて、「あのマークってなんだろう」ってずっと不思議だったんですよね。
これで謎が一つ解けました。あと、あのフレンドさんはお金持ちらしいと言うことも分かりました。

WARHAWKとFloweryをダウンロードしてみました

さて、お試し期間が終わった後にPlayStation Plusの課金を継続するかどうかは、「フリープレイ」と「ディスカウント」のゲームのラインナップ次第だと思って、ラインナップを見ると…
  • フリーゲーム

    • WARHAWK

  • ディスカウント

    • ワイルドアームズ

    • 俺の料理

    • IQ Intelligent Qube

    • WARHAWK ブースターパック1

    • WARHAWK ブースターパック2

    • WARHAWK ブースターパック3

    …うーん。これで月500円取るつもりなのか。
    週刊トロ・ステーションのぷらちにゃ会員の800円といい、SONYのオンライン課金に対するセンスを疑わざるを得ません。
    こんなラインナップだったら500円が50円でも高いよ。

    まあ、お試し期間の7日間だけ遊んで終わりにすればいいか、と気を取り直して、フリープレイの「WARHAWK」とゲームトライアルの「Flowery」をダウンロードしてみました。

    WARHAWK

    で、せっかくのフリープレイの「WARHAWK」はチュートリアルの時点でギブアップ。
    ミサイルがまったく回避できませんでした。何が面白いの、あれ?

    Flowery

    もう一つダウンロードしたのが、「ゲームトライアル」の「Flowery」。
    以前ニュースサイトか何かでスクリーンショットを見たことがあって、その美しさがちょっと気になっていたゲームです。

    説明を読んでみると、「ゲームトライアル」では、体験版ではなく、ゲーム本編を制限時間付きで遊べるという仕組みになっているようで、「Flowery」の制限時間は45分
    …短くね?

    気を取り直して起動してみました。
    Flowery 最初に「ボタンを押し続けてください」と表示されるだけ あとは放り出される

    雰囲気ゲーです

    スクリーンショットが美しいのは以前に見たゲーム紹介のとおり。
    起動直後に「ボタンを押し続けてください」と表示されたあとは、ゲームの目的も、点数や残り時間も、一切表示されません。
    Flowery 美しい画面、幻想的な世界。雰囲気ゲーです。
    美しい画面。幻想的な雰囲気。雰囲気は十分の雰囲気ゲーです。
    いろいろと触っているうちに、だんだん分かってきました。
    Flowery 自機は花びら。フィールドの花を咲かせると、自機の後ろを咲かせた花の花びらがついてきます。
    自機は一枚の花びら。
    花びらを操作して、フィールドを自由に飛び回ります。

    PS3コントローラの6軸検知機能を利用して、コントローラを左右に傾けると旋回、前後に傾けると上昇・下降ができます。任意のボタンを押している間はスピードが上がり、離すとほぼ停止状態までスピードが落ちます。
    身も蓋もない言い方をすると、PS3コントローラがフライトスティック代わり、ボタンがスロットル代わりのフライトシミュレータだと思えば間違いはありません。

    フィールドにはつぼみを付けた花があります。
    自機の花びらで、フィールドのつぼみを付けた花のそばを通過すると、効果音が鳴って蕾が花になります。咲かせた花からは花びらが1枚離れて、自機の後を追従してきます。

    自機の花びらをうまく操作して、一列に並んでいたり、円形に並んでいたりする花を咲かせると、効果音が連続して鳴って、まるで音楽を奏でているように聞こえます。たくさん花を咲かせると、自機の後ろをついてくる花びらがどんどん増えて、画面がより幻想的になります。

    フィールドの花を全部咲かせると1面クリア。
    敵や障害物はなく、特にゲームオーバーになったりすることはないみたい。

    また身も蓋もない言い方をすると、操作的には「エースコンバットで戦闘機を操って上手に対地攻撃を繰り返す」のとあまり変わりがありません。
    スティックの代わりにコントローラの6軸検知機能を使っているだけですね。
    Flowery ゲームトライアルなので、残りのプレイ時間が15分置きに表示される
    ちょくちょく表示される残り時間に怯えつつ、なんとか1面クリア。2面開始後しばらくして制限時間の45分が切れました。

    やってみた感想ですが…酔いました。3D酔いです。

    6軸関知の感度の問題でしょうか、なかなか自機が言うことを聞かず、無理な旋回を繰り返していたのが良くなかったようです。あと、咲かせるべき花は、当然地面から生えているので、低空飛行を繰り返さなければならなかったというのも良くなかったのかもしれません。

    難易度は結構高めだとおもいます。
    いや、敵機や制限時間はなく、ゲームオーバーになることはなさそうなのですが、うまく飛ばして、花を咲かせたときの効果音で音楽を演奏しようと思うと、結構難しいです。

    「効果音で音楽」ってコンセプトは、例えばLUMINESなんかでも使われています。
    上手にプレイできると、結構トリップできるいいコンセプトなのですが…

    プレイ中途中までは、「買ってみようかな?」って思っていましたが、酔ってしまってはいけません。
    これもギブアップ。

    コンテンツを充実させてくれないと500円は高いよ

    「おためし」の結果、課金する価値は無いという結論に達してしまいました。
    現状のコンテンツでは、500円の価値は絶対にないと思います。

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    タグ : PS3 PlayStationPlus WARHAWK Flowery TGS TGS2010

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2010.10/05(Tue)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- クリア後のお楽しみ、限定版の特典を開封してみた

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、クリアしたのでクリア後のお楽しみ、限定版の特典を開封してみました。
限定版の特典は2つ。

  • イラストレーションブック

  • 未公開イラストや初期デザインが満載のラフ原画集。
  • オリジナルサウンドトラック

  • 新曲やオープニング曲を含む全24曲を収録。

製品情報|WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典は「イラストレーションブック」と「オリジナルサウンドトラック」

イラストレーションブック

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 イラストレーションブック
限定版のパッケージを開けると最初に目に入ってくる特典です。
開封したときには、「Warning この本にはゲーム中のエンディング画像が含まれています。ゲームをクリアしたあとに読むことをおすすめします。」と書かれた栞みたいなものが目立つように挟み込まれていて、ちょっと感心した憶えがあります。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 イラストレーションブック
限定版の特典によくついてくる小冊子より一回り大きいB5サイズ。この本が限定版のパッケージが大きくなった原因ですね。
表紙と裏表紙はかなり高級感があり、全84ページとボリュームもあります。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 イラストレーションブック 目次
これが目次。
キャラクター設定原画が20ページほど、ゲーム中に使われているイベントの一枚絵の原画が55ページほど収録されています。

開いてみて驚いたのは、全ページが白黒印刷なこと。

こういったイラストブックって、原画の他に店舗特典などの販促物に使われているイラストが収録されていることが多いのですが、そう言ったものはありません。全ページがペン描きの原画とラフスケッチです。

カラーイラストがないのはちょっと物足りない気がします。
でも、彩色前の繊細な原画を見ているのもそれはそれで楽しいので、まあこれもアリかな。

はるかの設定画のところの、原画のカワタヒサシさんのコメント、

声がイメージにピッタリだったので、過去のイメージを崩さないように、若干女の子らしくリファインしています。

を読んで納得しました。
はるか役の升望さんの声、確かにピッタリでしたよね。

オリジナルサウンドトラック

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 オリジナルサウンドトラック
もうひとつの特典は「オリジナルサウンドトラック」。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-限定版の特典 オリジナルサウンドトラック
「全24曲収録」なのですが、ボーカル曲はオープニングに使われていた「雪の魔法」のショートバージョンだけで、あとはゲーム中のBGMです。

確かにBGMはどれもいい曲でしたが、ボーカル曲が1曲だけなのは少し残念でした。
せめてゲーム中で挿入歌として流れた「WHTIE ALBUM」と「SOUND OF DESTINY」のショートバージョンぐらいは収録しておいて欲しかったと思います。

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2010.10/04(Mon)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~如月小夜子ルートクリア、アルバムモードコンプリート、そして初めてのプラチナトロフィー

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、ラスト1人、PS3版の追加キャラクター、如月小夜子ルートをクリアしました。

落ち目のアイドル

小夜子は「桜っ娘クラブ」の元リーダー。
グループを「卒業」してから仕事も減っている、落ち目のアイドルです。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- PS3版の追加キャラクター、如月小夜子
©AQUAPLUS

「桜っ娘クラブ」のメンバーとは壁ができ、森川由綺や緒方理奈との実力差に戦く彼女は、居場所を求めて大検を受験し、冬弥君たちのいる大学を受験しようとしています。
しかし、なかなか努力のできない彼女は由綺や理奈と同じステージに立つことに怯えるばかり。さらに、ロクに勉強をしなかったのでしょう、大検も不合格となってしまいます。

そんな小夜子と、恋人の由綺がスターへの道を駆け上がっていくのを見ていることしかできない冬弥君、ダメな二人が惹かれあった恋愛でした。

追加キャラながら、小夜子ルートは他の6人に負けず、ボリューム十分。「落ち目のアイドル」という設定もなかなかでした。
ただ、他のキャラクターが結構重いストーリーになっている中で、比較的軽めで、テキストに新しいネタが入っていたりするため、ちょっと浮いている感じがしましたね。
由綺と冬弥君が最後どうなったのかにも言及されていませんし、普通のギャルゲーのストーリーという感じでした。

アルバムモードコンプリート

「アルバムモード」は、トロフィーとは直接関係がないので埋まらないものを放置している人も多いのではないかと思いますが、自分はやっぱり埋めないと気になって仕方がありません。

小夜子ルートを始める前に、小夜子以外の6人分は全て埋めておきました。

普通にプレイしていれば9割方埋まるのですが、なかなか埋まらないものもあります。

  • 「B」イベント

  • 「はるかに会うB」とか、由綺との「大晦日B」など、名前に「B」がつくものは、ヒロインとの好感度があまり高くない状態でイベントを起こしたときに見られるものです。

    PC版の攻略サイト「WHITE ALBUM Data Room」でそのキャラとのエンディングを見るための必須イベントを確認し、それ以外はできるだけ会話したり、イベントを発生させたりしないように進めれば見られると思います。

    「はるかに会うB」は彰の会話イベントコンプリートに必要なので特に需要が高いかな?

  • 横槍イベント

  • 由綺以外のヒロインとの好感度が高い状態で、由綺とデートの約束をすると、由綺以外のヒロインがその日に会おうと言って横槍を入れてくるイベント。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/緒方理奈「新曲の相談」
    緒方理奈ちゃんの「新曲の相談」(「理奈からのお誘い」と「理奈のお見舞い」の間)などが該当します。
    アルバムモードでイベントの名前が???になっていると何をしていいのか見当がつかず、困ったのですが、横槍イベントだと分かってしまえば簡単。
    理奈ちゃんとのイベントを発生させたり、会話をしたりして好感度を上げた後、由綺との会話、趣味Lv1の「由綺ってアクセサリーとかあんまりしないよね」でデートに誘えば、その夜に理奈ちゃんから電話がかかってきます。

  • 「マナからの電話A」

  • 苦労しました。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/観月マナ「マナからの電話A」
    Comments/WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- - PS3 トロフィー まとめwikiに書いてあるとおり「年明けてから家庭教師のバイトしない」が条件でした。
    そんなのわかんねえよ。

  • 弥生からのプレゼントB

  • 弥生さんは「B」イベントが多く、「密会(1回目)B」、「密会(2回目以降)」は他の「B」イベント同様、できるだけ好感度を上げないようにすれば発生したのですが、「弥生からのプレゼントB」だけは苦労しました。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/篠塚弥生「弥生からのプレゼントB」
    これ、2月11日にエコーズに行って弥生と会うと「弥生からのプレゼントA」が、好感度が低い状態で2月11日にエコーズに行かず、2月18日にエコーズに行って弥生と会うと「弥生からのプレゼントB」が発生するようです。

  • 澤倉美咲「学園祭B」「美咲とクリスマス2B」「バレンタインA2」「バレンタインB1」「バレンタインB2」

  • 分岐が多くて厄介だった美咲さん。
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- アルバムモードコンプリート/澤倉美咲「学園祭B」「美咲とクリスマス2B」「バレンタインA2」「バレンタインB1」「バレンタインB2」
    「学園祭B」は、WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- - PS3 トロフィー まとめwikiの「彰会話イベントコンプリート」のところに書いてあるとおり、学園祭の準備を手伝った後、当日に予定があるか?と聞かれたときに「ある」と答えることで発生します。

    「美咲とクリスマス2B」は他の「B」イベント同様、必須イベントだけを発生させ、好感度の低い状態だと発生します。

    バレンタインが面倒なのですが、「バレンタインA2」は好感度が低い状態で、2月14日に外出して外で美咲さんと会ったときに発生するもの、「バレンタインB1」は好感度が低い状態で、2月14日に外出せず部屋にいると、美咲さんが部屋を訪ねてくるのでその時に発生するもの、さらに「バレンタインB2」は「バレンタインB1」が発生する状態で、美咲さんを追いかけなかったときに発生するものです。

    初のプラチナトロフィー獲得

    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- プラチナトロフィー「ベスト・ホワイトアルバムプレイヤー」
    小夜子は特に難しい会話イベントもなかったので、無事に全トロフィーを揃えて、プラチナトロフィー「ベスト・ホワイトアルバムプレイヤー」を獲得しました。
    PS3でプラチナトロフィーを獲ったのは初めてなのでちょっと嬉しかったり。

    あと、おそらく全キャラエンディングを見た状態で、
    WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ゴールドトロフィー「キャラクターシナリオオールクリア」と「ボイスメッセージ」
    「ボイスメッセージ」が開放されました。

    どんだけ

    クリアまで1ヶ月以上かけるとか、どんだけプレイ遅いんだ自分。

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2010.09/29(Wed)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~緒方理奈ルートクリア、そしてアップデートが来ました

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、アップデートが配信されましたね。

オートセーブ・クイックロードとCGモードが追加されています

9月24日に起動したら、アップデートが配信されていました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-バージョン1.01アップデート
ゲーム中にときどきフリーズするので、バグフィックスのアップデートを配信してくれないかなあと思っていたところです。発売からちょっと時間が経っていますが、それでも誠実な対応であるのは間違いありません。

アップデートを適用して起動したら…
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-バージョン1.01アップデート オートセーブ機能の追加
オートセーブ機能が追加されていました。単なるバグフィックスのアップデートではなかったようです。
公式を見てみると、更新内容は、

CGモード機能の追加
オートセーブ機能の追加
細部の調整、および不具合の修正

バージョン1.01アップデートについて|WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

だそうです。

追加された機能のオートセーブとクイックロードはなかなか便利です。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-バージョン1.01アップデート オートセーブ~クイックロードはなかなか便利
特に、会話イベントコンプリートやアルバムモードのコンプリートを狙っているときは、セーブ・ロードが頻繁になるので、「一日の始まりに戻れる」機能はかなり便利に使うことができました。

ただ、ゲーム中のフリーズはまだ完全には修正し切れていないようで、アップデート適用後にもかかわらず、ゲーム中のフリーズが1回発生しました。

そういえばロロナのアトリエでもときどきフリーズが発生しました。もしかしたらPS3側の問題なのかもしれませんね。

理奈ちゃんは第一印象とぜんぜん違うキャラでした

ゲームの方は6周目をクリアしました。
6周目は緒方理奈エンド。

エコーズの登場イベントと、その後のTV局で出会い頭にぶつかりそうになるイベントを見たときは、「高飛車・お嬢様・ツンデレ」のキャラなのではないかと思っていたのですが、理奈ルートを遊んでみたら、そんな第一印象とはぜんぜん違うキャラクターでした。

仕事中は完璧超人で、悩みなど内容に見える理奈でしたが、いったん心を開いた主人公にはとことん自分の弱みをさらけだし、頼ってきます。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-緒方理奈、キスの後、駅前にて
©AQUAPLUS

会話の内容に明らかに冬弥君が頓珍漢な受け答えをしているときでも、受け答えに不思議と嫌みがありません。

清々しかったのが、エンディング前の…

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)

のシーン。
White Albumのストーリーは、由綺以外のルートでは、どこまで行っても「浮気」の後ろめたさがつきまといます。美咲さんのように由綺を裏切ることに対する躊躇いから冬弥君を避けまくったり、はるかのように「私のこと、忘れちゃっていいよ…」って最後まで踏み込んでこなかったり、それぞれのヒロインがそれぞれのやり方でこの問題に向き合おうとします。

その中で、やっぱり理奈ちゃんの「私、冬弥君と寝たの――」っていう偽悪的な開き直り方が一番マシなやり方に見えるんです。
これなら由綺も、理奈ちゃんのことを憎むことができます。

最後に回して正解でした

「攻略」対象が複数いるゲームでは、クリアする順番が気になったりしませんか?自分は気になります。
White Albumでは、PS3版の追加キャラの如月小夜子は別にして、メインヒロインの由綺からスタート、もう一人メインっぽかった理奈ちゃんはラスト、と決めてプレイしてみたのですが、この順番は正解でした。
由綺とのエンディングを見て、さらに他のヒロインとのエンディングを経験したからこそ鮮烈なラストでした。

理奈ちゃんと英二さんの会話イベントコンプリート

最後の小夜子ルートに行く前に、理奈ちゃんと…
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-理奈会話イベントコンプリート
英二さんの会話イベントをコンプリートしておきました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-英二会話イベントコンプリート
緒方英二さんももっと敵役だと思っていたのですが、話してみたら憎めないおっさんでしたね。

ラストはPS3の追加キャラ、如月小夜子となりました。
無事、初のプラチナトロフィーも獲れそうです。



http://aquaplus.jp/
このエントリでは一部、AQUAPLUS製品の画像素材を使用しています。
また、これらの素材を他へ転載することを禁じます。

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2010.09/15(Wed)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~彰は漢、美咲さんは…

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、5周目をクリアしました。

5周目は、澤倉美咲先輩エンド。
ヒロインの名字で旧字体の「澤」が使われているのって珍しい。

どろどろの四角関係

これまでのストーリーは、一言で言えば主人公の冬弥君の浮気の話。
ですが、美咲さんのストーリーは冬弥君の親友、七瀬彰が絡んできます。

冬弥君が、由綺という恋人がありながら、控え目な性格の美咲さんに惹かれてゆくのですが、冬弥君の親友の彰はずっと以前から密かに美咲さんに思いを寄せていたのでした、といういかにもドロドロな話です。

個人的にはいろいろあってちょっと美咲さんに思い入れが持てませんでした。

話題が恋愛になるとすぐに真っ赤になってしまうほど純粋そうな美咲さんですが、実はずっと以前から冬弥君のことが好き、さらに上手に隠していたはずの彰の気持ちにも気付いていたらしいのです。
美咲さんは、彰が何も行動しようとしないのをいいことに、彼の気持ちに気付かないふりをする一方で、自分は「学園祭の準備を手伝ってもらう」という口実で、由綺と付き合っている冬弥君に接近します。

おまけに、冬弥君の気持ちが自分に向いた後は、最後の最後、由綺のところに直接話を付けに行くというアグレッシブさを発揮します。

他のヒロインのルートでは、控えめなところしか見せなかっただけに、その行動のギャップにずいぶん驚きました。なんか、美咲さんに恨まれると刺されそうな気がして怖いですね。

彼女のこんな性格に、システムが追い打ちをかけます。出現率が低いんです。
他のヒロインのルートは、会話を重ねて心の裡を知り、徐々に好意を持ち始めたところでイベントが発生して距離が急接近する、という感じでストーリーが進むのに、美咲さんの場合にはあまり会話ができず、イベントだけでストーリーが進行していくみたいな印象を持ちました。なんか、状況に引きずられているうちに気が付いたら抜き差しならない立場に追い込まれていたみたいな感じ。

彰は漢でした

どのルートに進んでもフニャフニャと頼りない冬弥君や、どうにもおっかない美咲さんと違い、彰は漢でした。
冬弥君と美咲さんの関係に気づいてしまった彰のその後の行動は堂々たるものです。冬弥君の言動が情けないものであるだけに、普段は中性的な彼の漢気が光ります。

てか、美咲さんルートでの主人公冬弥君の行動は情けなさ過ぎです。
恋人がありながら、美咲さんを追い回し、しかもそのことを彰には黙っているという…。ひどい奴ですね。

揺れるヒロイン

冬弥君への思いと由綺を裏切れないという思いの間で気持ちが揺れ動く美咲さんですが、他のところもよく揺れます。立ち絵のモーションポートレートなんですけれど、あれ、揺れすぎじゃないですか?w

美咲さんと彰の会話イベントコンプリート

出現率が低い上に、条件的に厳しい会話が多く、苦労しましたが、クリア後に美咲さんの会話イベントをコンプリートしました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 美咲会話イベントコンプリート
ただ、アルバムモードはイベントの分岐がやたら細かくて、埋めるのには相当苦労しそうです。…祟られますね。

美咲さん関係の条件が厳しくて、これまでコンプリートできなかった彰の会話イベントも忘れずにコンプリートしておきました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 彰会話イベントコンプリート
どちらかというと、美咲さんのストーリーは冬弥君より彰でプレイしたかったような気がします。

次は理奈ちゃん

次は緒方理奈ルート。
なんとなくラスボスっぽい印象ですが、実際はどうなんでしょうね。

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2010.09/11(Sat)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~マナちゃんはツンデレでした

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、4周目をクリアしました。

4周目は、戸松遥さん演じる観月マナエンド。
「はるか」「弥生」と来て、「他のゲームと名前が被っているつながり」でマナちゃんをご指名です。

古き良き時代のツンデレ

マナちゃんは受験を控えた高校3年生。主人公の冬弥君が彼女の家庭教師のアルバイトをすることになったところから二人のストーリーが始まります。

家庭教師を始めた頃は、彼女はただの元気で小生意気な女子高生です。
小柄で、口が達者で、強気で、家庭教師なんか必要がないほど勉強ができるマナ。そんな彼女を、戸松遥さんが好演しています。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 観月マナちゃんの「変態」17連発
©AQUAPLUS

ストーリー前半の見どころ、「変態」17連発。戸松遥さんが気持ちよさそうに「変態」を連呼してくれます。思わず7回ぐらいリピートしちゃいました。

しかし、家庭教師を続けているうちに、どうやら彼女が家庭でも、学校でも孤立しているらしいことが分かってきます。そして、マナちゃんは徐々に冬弥君に心を開いていきます。
しかし、マナちゃんは自分の気持ちを素直に冬弥君に打ち明けることができません。冬弥君と話すときは、心にもないきつい台詞をついつい口走ってしまいます。

…そう、いわゆる「ツンデレ」ですね。


ツンデレは、「ツンツンデレデレ」の略で、キャラクターの形容語のひとつである。

「初め(物語開始段階)はツンツンしている(=敵対的)が、何かのきっかけでデレデレ状態に変化する(変化の速度は場合による)」、あるいは「普段はツンと澄ました態度を取るが、ある条件下では特定の人物に対しデレデレといちゃつく」、もしくは「好意を持った人物に対し、デレッとした態度を取らないように自らを律し、ツンとした態度で天邪鬼に接する」ような人物、またその性格・様子をさす。

ツンデレ - Wikipedia


こういう言動をするヒロインの性格に「ツンデレ」という名前がつき、属性の一つとして認識され、「ツンデレ」っぽい台詞がテンプレ化され、ネタとして扱われています。Wikipediaやイミダスにも掲載されたほど一般的な概念になってしまいましたが、でもそれはここ数年のこと。(上に引用したWikipediaの記事では2005年ぐらいからではないかとの記述があります)

White Albumの発売当時の1998年当時にはまだまだツンデレは、「素直になれない女の子のほほえましい言動」としての輝きを失っていなかったのでしょう。マナルートはテンプレどおりのツンデレ台詞のオンパレードです。

「べっ、別に買ってきてあげたわけじゃないわよ! 買いすぎちゃっただけ! ただの余り物よ!!」
「べ、別にそういう…変な意味じゃなくてっ、ただ…ただあげるんだからねっ!」

ずっとこんな感じですwここまで直球なツンデレは、最近ではなかなかお目にかかれませんよね。

フラグを立ててイベントを起こしていくシステム、携帯電話ではなく公衆電話とポケベルが使われている小道具と並んで、このゲームの古さを感じる部分であることは間違いありません。
でも、マナちゃんの台詞に感じる古さは必ずしも「古臭くて見てらんない」という感想には繋がりませんでした。やっぱりヒロインの性格の王道ですもんね。
主人公の冬弥君も、そしてプレイヤーも彼女を素直に「かわいい」と思える、そんなストーリーでした。

あと、Wikipediaによると、彼女のスリーサイズは71-53-74だそうです。…71?w

会話イベントコンプリートは面倒でした

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- マナ会話イベントコンプリート
「マナ会話イベントコンプリート」は面倒でした。
マナエンドのフラグを折った上で2月までストーリーを進めないと見られない会話が2つあるのがネックです。
結局、ストーリーの最初から最後までを再プレイする羽目になりました。せっかくですので、他のキャラのまだ見ていないイベントをついでに回収しておきました。

「大晦日B」を回収して、由綺のアルバムモードのイベントをコンプリート。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 森川由綺 アルバムモードのイベントコンプリート
「はるかに会うB」を回収して、はるかのアルバムモードのイベントをコンプリート。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 河島はるか アルバムモードのイベントコンプリート
「B」が付くイベントは、好感度に気を遣わないといけない分、手間がかかりますね。

次は美咲さん

「攻略」対象のヒロインも残り3人となりました。
次は、澤倉美咲先輩を追いかけてみます。



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2010.09/06(Mon)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~弥生さんこわいです><

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、3周目をクリアしました。

3周目は、篠塚弥生エンド。

2周目が「はるか」エンドだったので、「はるか」の次は当然「やよい」だろうという分かったような分からないような理由でのご指名です。

…それにしても、ギャルゲーのヒロインの名前ってよく被りますね。
「はるか」さんは、
・ 言わずと知れた我らのメインヒロイン、THE iDOLM@STERの「天海春香」さん
・ 男殺しの天然女王、アマガミの「森島はるか」先輩
・ この人を入れていいのかわかりませんが、Ever17のトリックスター「田中優美清春香菜」
・ そして無気力幼なじみ、White Albumの「河島はるか」
自分のあまり多くない知識だけでもこれだけいます。
あと、今検索してみたらダブルキャストの部長さんが「篠原遥」さんでした。他に「はるか」さん、ご存じありませんか?

表記が「春香」と「遥」と「はるか」の3通りあるのも多い原因かも知れません。

「やよい」さんも意外にいそうなものですが、高槻やよいしか思いつきません。
誕生日が3月に限定されちゃうのと、漢字で「弥生」って書くとちょっと固い感じになるからかもしれません。「篠塚弥生」ぐらい画数が多いとカチカチに固いイメージですよね。

由綺のマネージャー

弥生さんは由綺のマネージャー。
由綺エンドを目指してプレイしていると、何かと邪魔をしてくる憎まれキャラです。
White Album -綴られる冬の想い出- 由綺のマネージャー、篠原弥生
©AQUAPLUS

主人公の藤井冬弥君を由綺から遠ざけようとする理由は由綺のため。
「高みへ駆け上りつつある由綺にとって恋人の存在は為にならない、別れろとまでは言わないが距離を置け、その方が彼女のためだ」と主人公に詰め寄ります。主人公がそれで寂しい思いをするのなら、自分が慰めてやる、とも。

「百合」ではない

弥生ルートでは、彼女の内心がさらに詳しく語られます。

篠原弥生はレズビアン、「百合」と言い換えられるほどソフトなものではなさそうです。そして、弥生は由綺を愛してしまっています。
由綺をトップアイドルに育てるという自らの夢のため、そして、由綺の恋人を彼女から遠ざけたいという自らの思いのため、彼女は主人公を由綺から引き離そうとします。当然抵抗する主人公に、由綺の代わりに付き合ってやるという彼女は、一歩踏み込んで主人公と関係を持ちます。

…エロゲ出身なのでまあそう言うシーンがあるのですが、弥生ルートのエロシーンは怖かったですね。無機的な彼女に恐怖を感じる主人公と、淡々と主人公の反応を観察しながら事を進める弥生さんの対比が印象的でした。由綺ルートも、はるかルートもヒロインが涙を流すグラフィックがあるのですが、弥生ルートで涙を流したのはヒロインではなく冬弥君でした。

お見舞いに来てくれない

「攻略」的には由綺のイベントを追いかけて、移動選択画面でアイコンが出たら弥生さんのいる場所を選ぶことで苦労することなくエンディングを見ることができたのですが、会話イベントのコンプリートとお見舞いイベントを見るのがかなり面倒でした。

会話イベントは12月限定のものが多くあり、中には会話レベルを3まで上げないと出現しないものがあります。
なかでも「文芸」ジャンルの「…弥生さんって確か風景画が好きでしたよね?」が大変でした。この会話の前に弥生さんと5回「文芸」の会話をしておかなければ行けないうえに、会話レベルをLv3にしておく必要があります。この会話のためだけに1周余分に必要でした。

そして、さらに面倒だったのがお見舞いイベント。
White Album -綴られる冬の想い出- 篠原弥生のお見舞いイベント
12月の2回目のADバイトの直後に発生しやすいイベントなのですが、そのタイミングだと由綺が来るばっかりで弥生さんはお見舞いに来てくれません。
PC版の攻略ページを見てみたところ、冬弥君が倒れた時点での好感度が関係あるようです。12月の2回目ADバイトより前は弥生さんに関係するイベントはありませんし、出現率もとても低いので、好感度の上げようがありません。

で、そのページを続けて見ていったら…お見舞いイベントって12月限定ではないようです。これまで見たお見舞いイベントは全部12月の2回目のADバイトの直後だったので、てっきり12月限定なのかと思っていました。
どうすれば過労で倒れるのかよく分かりませんが、TV局とエコーズを選択しまくっていたら1月の終わりにやっと冬弥君が過労で倒れて、無事に弥生さんがお見舞いに来てくれました。

次はマナちゃん

はるか、弥生と来たので、次は「他のゲームと名前が被った」つながりでマナちゃんかな。



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2010.09/01(Wed)

【ホワルバ】【ネタバレ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~はるかかわいいよはるか

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、二周目をクリアしました。

2周目は、河島はるかエンド。

1周目にちょっと寄り道して見た自主休講イベントが、いかにものんびりした感じだったのに惹かれてのご指名です。晩秋の公園のベンチで、肩を寄せ合って昼寝なんて、ほのぼのしそうなシチュエーションです。

幼稚園以来の仲

はるかとのイベントは、初めのうちはどれも肩の力が抜けた自然体のものに見えます。公園で昼寝、キャンパスのベンチでぼんやり、そしてサイクリング。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 河島はるかとサイクリング
©AQUAPLUS

中でも、一緒にサイクリングに出掛けるイベントは、テキストを読んでいていかにも楽しそうです。冬弥君の体力なんかお構いなしに自転車を漕ぐはるか。それなのに、ちゃんとふたり分用意してある弁当が美味しくて、はるかの膝枕も気持ちがよさそうです。
ヒロインとろくな会話をしていないのに、楽しさが伝わってくるイベントというのもなかなか珍しいと思います。

ですが、はるかを追いかけ回していると、ストーリーは深刻な色合いを帯びてきます。

普段からぼんやりしているのは、天然ボケとかそんなのではなくて、過去の自分を殺してしまったから。時々見せる妙に鋭いところが、きっと繊細な彼女の本来の姿なんでしょう。

彼女を変えてしまった事件は、ストーリー中で徐々に明らかになっていきます。
将来を期待されていた、そしてはるかが大好きだった彼女の兄の突然の事故死、そして残された彼女の気持ちを考える余裕もなく悲嘆にくれる両親の態度…、そして、彼女が辿り着いた結論は、

「私が死ねばよかったんだね」

こんなはずじゃなかったのにね…

そんなはるかの散歩に付き合い、昼寝に付き合い、サイクリングに付き合い、ずっと隣にいた主人公。兄のいた場所で、兄のように笑い、兄のように話す主人公に、はるかはだんだん…

…というお話でした。

ストーリーの見どころは、最後まで続く喪失感。兄を失ったことだけではなく、例えば楽しかった子供時代とか、幼なじみだったふたりの関係とか。そんな色々なものがなくなり、変わってしまったことに対するはるかのひとことが「こんなはずじゃなかったのにね…」。

で、そんなストーリーの一方では、浮気をされた由綺が泣いているわけなので、「はるかとのんびり」どころではありませんでした。


でも、はるかいいですね。
ほとんどの会話が、「うん」とか、「行こ」とか一言で終わってしまうあたりが一番のチャームポイント。
主人公との一連の会話中に、「うん」が連続で3回ぐらい出てくることがありました。それぞれ別の感情がこもっている「うん」。
…ドラマCD買っちゃおうかなあ。

次は…

はるか会話イベントコンプリートのトロフィーも獲れたので、三周目行ってみます。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- はるか会話イベントコンプリート
「はるか」の次はやっぱり「弥生」だと思うのですが、でも、はるか以上に不穏なストーリーになりそうで、心配です。



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2010.08/28(Sat)

【ホワルバ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~ファーストインプレッション:楽しかった…んだけど

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-、一周目をクリアしました。難しいことは考えずにパケ絵が印象的だった森川由綺を追いかけて、そのまま由綺エンド。
ほとんど予備知識ゼロ、事前に知っていたのは、PCの人気作の移植で、モーションポートレートに力を入れているらしいこと、あと、ストーリーの重要なモチーフぐらいでしたが、全力で楽しめました。

何がどう楽しかったのか、一周目の感想を書いておこうと思います。

ネタバレはできるだけ避けるつもりですが、完璧にネタバレ無しで感想を書くのは難しそうです。気にする方はここから下はスルー推奨です。

白と青を基調とした画面デザイン、光の表現

遊び初めてすぐに感じたのは「きれい」だということ。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- タイトル画面
恋愛シミュレーション、いわゆるギャルゲやノベルゲーでは、イベントが起きたときに表示される一枚絵には当然力が入っているのですが、このゲームが「きれい」だと思ったところは一枚絵だけではありません。

まず、タイトルやメニューなど、UIに関する部分のデザインが印象的でした。
ストーリーの舞台になっている季節を意識して、白と青の色調に統一され、雪の結晶の意匠が色々なところに使われています。起動直後のタイトル画面、その後のメニュー画面、ゲーム中の行動選択画面やテキスト表示の背景色など、すべてのUIは同様のデザインで作られています。

さらに、色々なところで見られる光の表現に目を奪われます。
積もった雪やクリスマスツリーなどの小道具が使われていないシーンであっても、斜光線を強調することで、冬の空気感が表現されています。
プロローグの大学内の談話室など、何気ないシーンの背景であってもこの表現は繰り返し使われている上、さらにキャンパスや公園などの一部の屋外のシーンでは、左上から斜めに光線のエフェクト(ここでも青が使われています)が入ります。
WHITE ALBUM 冬を意識して、左上から斜めに青で光線のエフェクトが入っています。由綺の赤いコートが印象的
©AQUAPLUS

ついでに言うと、UIや背景、さらにキャラクターの服装など、全体的にモノトーンや寒色系が多いビジュアルの中で、唯一由綺だけが鮮やかな赤いコート(ステージ衣装も赤です)を着ており、彼女の存在感を引き立てます。

モーションポートレート

キャラクターの立ち絵にはモーションポートレートという技術が用いられています。

モーションポートレート技術を採用し、
笑う、戸惑う、怒る──など様々な仕草を
滑らかなアニメーションで表現します。

…というこの技術、要は「目パチ口パク」の進化形です。
キャラが何もしていない状態でも立ち絵がまばたきし、呼吸に合わせて胸や肩が上下し、毛先が揺れます。笑ったり、喜んだり、驚いたりといったリアクションを見せたときには立ち絵がさらに大きくアニメーションします。

技術自体はときめきメモリアル4やアイドルマスターDearly Starsでも用いられていましたので、目新しさはありませんが、HD画質の大きな画面で見るモーションポートレートは格別です。

これは文字で読むより、公式ページのPVを見る方が早いでしょうね。

システム

ゲームシステムはキャラクターと会話をすることにより、フラグを立て、好感度を上げてイベントを発生させて、最終的に目当てのキャラクターとのエンディングを目指すというもの。どのキャラクターと会話をするかは、ミニマップ上に表示されるキャラクターのアイコンで選択します。

ノベルゲーは選択肢がほとんどないものが主流になってしまった最近では、あまり見なくなってしまったちょっと古めのシステムです。ただ、PC版の原作から比べると、「どこに行けばどのキャラクターと会える」かが事前に分かるようになって遊びやすくなったんだそうです。
実際、由綺のアイコンを選択しているだけで由綺エンドに到達できたので、キャラ別エンドを見るだけならばフラグ管理で苦労するようなことはないでしょう。

あと、ノベルゲーで気になるのが「既読率100%」。面倒ですよね。
ゲームによっては100%にしないと見られないCGがあったり、実績やトロフィーに関係していたりします。

このゲームでは既読率ではなく、キャラ別に「会話イベントコンプリート」することで獲得できるトロフィーがあります。
会話イベントは普通に一周しただけではまずコンプリートできません。自分は攻略情報とセーブ&ロードを頼りに何とかコンプリートして、トロフィーが獲得できました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- トロフィー「由綺会話イベントコンプリート」獲得
なお、攻略情報は以下の各ページのお世話になりました。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 攻略Wiki
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- - PS3 トロフィー まとめwiki
ホワイトアルバム~White Album~ : 解決♪めだかのゲーム目安箱
WHITE ALBUM 攻略[PS3]
WHITE ALBUM Data Room

古い酒を新しい皮袋に盛ってみたら

システムの古さの他にもう一つ古さを感じた点があります。
小道具=携帯電話です。

このゲームの原作のPC版の発売は1998年だったんだそうです。なんと12年前。携帯電話もインターネットもまだ普及していなかった頃です。

ストーリー中で主人公たちが連絡を取り合う手段は、主に固定電話です。由綺はポケベルを持っているようですが主人公の冬弥君は部屋の固定電話や公衆電話から由綺に連絡します。外出しているときに由綺から電話がかかってきても、当然話はできません。留守番電話にメッセージが残されているだけ。
この辺を修正すると、ストーリーを大幅に手直しする必要があることは容易に想像ができます。

結局、PC版からPS3への移植に際しては、グラフィックに大幅に手を入れる一方、システムとストーリーはあまり修正をしなかったのでしょうが、自分はあまり「古臭い」とは感じませんでした。自分にとっては、グラフィック面の進歩や、今をときめく人気声優さんがCVを担当していることが、他の古い部分をカバーできていると言うことでしょう。

いっそのこと、開き直って1998年当時の時事を盛り込んで懐かしさを強調しても面白かったかも知れませんね。
実際、緑色のテレホンカードが使える公衆電話が強調されている場面があって、「あー、あんな電話あったなあ」って懐かしく思いました。

不具合

ゲーム中に一切キー入力を受け付けなくなる不具合が報告されており、自分も2回フリーズを経験しました。
バグ - WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 攻略Wiki [PS3]
せっかくオンラインで修正パッチを配布できるPS3なのですから、できれば対応してもらいたいものです。

楽しかったんだけど…

ところで、森川由綺はパケ裏にあるとおりゲームを開始したときから既に主人公の恋人です。
一周目は色々あったけれどトップアイドルを目指す彼女を支え、孤独の淵からすくい上げることができました。…どこかの誰かのストーリーに似ていますねw

でも、他のキャラを「攻略」していくときには、何度も由綺の悲しそうな顔を見せられ、寂しそうな声を聞かされることになるのでしょう。ちょっと気が重いです。

とりあえず二周目ははるかとのんびりしてみることにします。



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2010.08/26(Thu)

【ホワルバ】WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-~開封してプレイ開始

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUSWHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- / AQUAPLUS
何だか色々あって、心身共にヘロヘロな今日この頃です。好きなゲームに没頭して、生きる気力を!…と思うのですが、どうにも気力が湧かないこんな状況で、あまりハードなゲームをやったら本当に疲弊してしまいそうです。

こんな時に向いているのは…といくつか候補を考えてみました。
条件は、クリアが楽なこと、実績コンプやプラチナトロフィー獲得が簡単なこと、ボリュームが多すぎないこと、アクション要素がないこと。できれば今の季節、夏(の終わり)に関係があって、ストーリーが感動できること。あと、やりかけで止まっているソフトは止まっているだけの理由があるので、今回は後回し。贅沢ですか?

積みゲータワーを上の方から見ていって、条件に当てはまるソフトを探してみました。

・ 超次元ゲイム ネプテューヌ:ミンゴスボイスに癒されそうではありますが、やっぱりIFゲー、ゲーム部分でストレスが溜まりそうです。時間もかかりそうですし、攻略も充実していませんし、おまけにバグで収集要素が埋まらないらしい。パス。

・ ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!:条件的にはいい線行っていますが、こんな状態でぼくなつやったらマジ泣きして大変なことになりそうです。あと、何げに収集要素が大変そう。

・ メモリーズオフ ゆびきりの記憶:ギャルゲですのでボタンを押しているだけで楽そうですが、特定日付に起動しないと解除されないという馬鹿馬鹿しい実績があるみたいです。しかもほぼ1年後の日付とかもうね…。それになんか不愉快なヒロインがいるらしい。あと箱○ゲーは今遊ぶには暑すぎる。

・ W.L.O.世界恋愛機構:ギャルゲですのでボタンを(ry。エロゲ出身の軽めのストーリーは、好みに合えば楽しいけれど外すと眠くなります。あと、長いらしいし、箱○ゲーは(ry。でもまあ第1候補。

・ ストライクウィッチーズ -白銀の翼-:難しいらしい。あと、箱○げーは(ry。

・ 武装神姫バトルマスターズ:ロードが長いらしい。

・ ときめきメモリアル4:そういえば、この間入った店のアルバイトの兄ちゃんが「星川」って名札を付けていました。外務省には羽根さんがいるみたいですし、世の中油断できませんね。

・ 薄桜鬼巡想録:ギャルゲじゃないけどボタンを押しているだけで楽そうです。執着のないジャンルですので、どうにも合わなかったらそのまま中古で売却しても心が痛まないので気楽。第2候補。

・ WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-:ギャルゲですがコンプにはフラグ管理が必要みたいです。ただ、攻略はそこそこ充実しているみたいですし、攻略本も出ています。ただ、フリーズバグがあるらしく、さらにストーリーは暗めらしいです。おまけに、季節が夏ではなく冬。うーん…だけど、50時間かからずにプラチナトロフィーが獲れるならやってみたい。第3候補。

パッケージを3つ並べて考え込んだのですが、結局パケ絵でホワイトアルバムに決定。キャラクターとストーリーが合えばいいのですが…。

限定版を開封しました

ということで、開封してプレイ開始。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版のパッケージと予約キャンペーン特典のスティックポスターセット
限定版のパッケージと予約キャンペーン特典のスティックポスターセット。そういえば、AQUAPLUSはスティックポスターの本家だったっけ。遊んでみて楽しかったら、またスティックポスタークリアフレームを買って来ないといけないかな?
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版のパッケージ
限定版のパッケージ。森川由綺のパケ絵とタイトルロゴで開封を決めたのですが、どうなることやら。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版のパッケージ(裏)
限定版のパッケージ(裏)。スクリーンショットはいい感じです。

パッケージを開けてみます。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版のパッケージを開封したところ
特典のイラストレーションブックは高級感のある装丁ですが、そんなことより、

Warning
この本にはゲーム中のエンディング画像が含まれています。
ゲームをクリアしたあとに読むことをおすすめします。

という紙に目が行きます。
こういう気遣いは嫌いではありません。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版のパッケージを開封したところ イラストレーションブックの下にソフト本体
イラストレーションブックの下から控えめにソフト本体が出てきました。
限定版のパッケージはA4より一回り小さいぐらいで、ゲームソフトのパッケージとしてはかなり大きいのですが、イラストレーションブックの大きさに合わせていたからのようです。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版のパッケージを開封したところ ソフト本体の下にオリジナルサウンドトラック
ソフト本体の下にオリジナルサウンドトラックがありました。
原画掲載の小冊子とサントラCDという一般的な限定版の同梱物です。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版の同梱物一覧
同梱物を並べてみました。ソフト本体のパッケージと比べると、限定版の外箱の大きさが目立ちます。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 限定版の同梱物一覧(裏)
同梱物の裏面。
イラストレーションブックが上品でいいなあ。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ソフト本体のパッケージ
ソフト本体のパッケージ。
実はしばらく前から、自分のTwitterアイコンは由綺だったりします。なんかこのパケ絵が印象的だったんですよね。
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- ソフト本体のパッケージ(裏)
ソフト本体のパッケージ(裏)。
CERO Dの実力は如何に。

お世話になります

とりあえず情報無しで一周してみて、その後は攻略サイトにお世話になると思います。攻略本はAmazonに在庫がないでやんの…。

WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- 攻略Wiki
WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- - PS3 トロフィー まとめwiki
ホワイトアルバム~White Album~ : 解決♪めだかのゲーム目安箱
WHITE ALBUM 攻略[PS3]
の各サイトに情報をまとめて下さった方、本当にありがとうございます。お世話になりますのでよろしくお願いします。

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2010.06/23(Wed)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~JI率が50%は一夜の夢でしたw

トトリのアトリエの発売前にロロナのアトリエをクリアしようという野望はもう諦めました。

いいんだいいんだ、どうせロロナはしばらく熟成させるつもりだったんだから。オンライン専用で旬の時期を外せないモンスターハンターフロンティアオンラインから手を着けるつもりだったんだから。って、自分に言い訳をしています。別に悔しくなんかないし。

チャレンジモード「ブロンズ」クリア

24日の木曜日の前日、水曜日まではこのままみんなのGOLF5を続けようと思います。

今日はチャレンジモード「ブロンズ」をクリア。初の上級キャラ「ジョンソン」が使えるようになりました。
最初の対戦で勝てたのはいいのですが、3UPにしてコールド勝ちする「完勝」にはできませんでした。
みんなのゴルフ5 チャレンジモード「ブロンズ」クリア キャラクター「ジョンソン」アンロック。
これまでのパターンだと、「完勝」しないと愛着度のキャップが外れないんじゃないかな。
CPU相手のVSモードは、CPUが操作するキャラがどれもインチキくさいチップインを連発するし、カップを外すときはわざと外しているように見えるし(実際、わざと外しているんでしょう)で、どうにも楽しくないのですが、やむを得ません。

コースのほうは、上級2コース「ザ・クラウンフィールド」「シルバーピークスG.C.」が出てきました。
みんゴルシリーズの上級コースの例に漏れず、相変わらず距離の長いミドルホール、高低差が激しすぎるグリーン、どう見ても巨大すぎる木など、難易度を上げる要素がてんこ盛り。

そんな難コースを、愛着度上げを兼ねて、コナン君でで攻略していました。
そう、初級キャラの中でも初期キャラ、しかも低弾道のうえにドローボーラー。一度愛着度をMAXまで上げたら、あまり出番はなくなるだろうというキャラ。

そんな使いにくいコナン君で、難コースを回っているのですから、気合いを入れる必要があります。メチャクチャ集中してラウンドをしています。ピンから遠くていいから、とにかくグリーンにパーオンさせて、10m未満のパットは全部入れる、ってそんなプレイが必須です。
ティーショットの落としどころから一生懸命考えて、無理をせずに刻み、グリーンに乗ったら聴講してパットを決める…という集中力が必要なプレイ。疲れてきて集中力が切れると、パットが入らなくなります。プレイしながら、自分のパットがいい加減になっていることが自分で分かるレベルですw。

JI率50%は一夜の夢でした

ところで、昨日のエントリでは、JI率が50%を超えました、なんてえらそうなことを書いていますが、一夜明けてみると元どおり。9ホール回ってかえってきたら、JI率が10%代だったなんてこともざらです。ああ、昨日の50%は、本当にたまたま調子がよかっただけのようです。

コナン君の愛着度がMAXに

お気に入りのプレイヤーキャラクターだけ愛着度を上げればいいのかもしれませんが、やっぱり全員を上げたくなるもの。
みんなのGOLF5 キャラクターの愛着度
ということで、コナン君の愛着度上げがやっと終わりました。
それにしても、JI22.8%って笑えてしまいます。

あと1日

取りあえず明日一日はみんゴルの続きだなあ。
あとは6月24日にみんゴルから他のゲームに乗り換えたりできるんでしょうか。ズブズブにはまりっぱなしなんてことが起きないかどうか、ちょっと心配です。

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2010.06/22(Tue)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~スルーモードを使ったら、JI率が50%に!

何もトトリのアトリエの発売直前にハマらなくてもいいだろうと思うのですが、まだまだみんなのGOLF5の話。

ステータス

ちょっとこのひどいステータスを見てやって下さいな。
みんなのGOLF5 ステータス画面
まずは「あやめヶ原C.C.」の成績のひどさが目につきます。
これ、「従来ショット」はモニタの遅延に悩まされ、「本格ショット」は使い慣れなかったころに回っていたのがあやめヶ原C.C.だったからですね。右の方のコースになるにつれコースの難易度が上がるので、ステータスは左端が最高で右に行くほど悪くなるのが普通なのですが。それだけショットに悩まされたということです。

そして、ステータスの中でも「平均ニアピン」の悪化が著しいです。1m以上悪化しているんじゃないでしょうか。もちろん、「本格ショット」のおかげです。
「距離の調整が目分量でしか行えない」ようになったことで、なんかみんゴルのゲーム性ががらっと変わってしまったように思います。これまでのみんゴル、みんゴル4やみんゴルP2では、飛距離はほぼ確実に合わせることができるものでした。風の影響や高低差の影響が分析され尽くし、飛距離は1.8%(だったかな?)刻みで調整することができました。これまでのみんゴルは「アプローチでチップインを狙う」ゲームだったというわけです。

今回のみんゴルからは、突然「飛距離は合わせにくいもの」になってしまいました。
どんな時でも常にチップインを狙っていたこれまでのみんゴルとはずいぶん違います。「リアル志向」みたいなことを言っているようですが、やっぱり従来と比べるとストレスが溜まりますねえ…。

いっそのこと、画面に半円形の目安をテープで貼り付けてしまおうかな…。「ハードウェアチート」ですね。面倒ですが、スクリーンショットを使えばできなくはないでしょう。
あー、面倒なんでやらないと思いますけど。

気合いを入れてセッティング

ということで、アプローチがピンに寄らなくなった(本当に、いやになるぐらい寄りません)ので、必然的にパットを頑張るようになります。
みんなのGOLF5 平均パット数一覧
こちらがパットの成績表。
本格ショットを使い始めた頃はパットの力加減もなかなか合わせることができませんでした。
でも、「慣れ」というのは恐ろしいもので、最近はそこそこの自信を持ってパッティングをしています。てか、アプローチがピンに寄らなさすぎるので、パットで必死に取り返そうとしているのが現状。
ショットと違って、パットの読みは、時間をかけ、気合いを入れて読めばそれだけ成功率が上がります。ただ、毎回毎回一生懸命読んでいると疲れてたまりません。1ラウンドに2~3回にしておきたいものです。

モニタのスルーモードを使ってみたら

そんな苦戦をしている中、ふと思いだしました。
自分の使っているモニタには、ゲーム用に遅延の少ない「スルーモード」があったんでした。公式サイトで調べてみると、遅延は1フレームだとか。

本当にそんなに優秀なの?と想いながら、あらためて設定をしてみました。
「スルーモード」に入るスイッチがリモコンにある(っていうか、リモコンにしかない)ので、そんなモードを使ってみようなんてこれまでは思っても見なかったのですが…。
試しに使ってみたら、JI率が50%w。いきなり倍増ですかw
しばらくモニタのスルーモードを使ってプレイすることになるようです。

いよいよ終盤

みんなのゴルフ5 チャレンジモードもいよいよ終盤
「チャレンジモードもいよいよ終盤!」みたいですね。
全キャラ、全コース利用可能になるまでぼちぼち進めていこうと思います。

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2010.06/21(Mon)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~オンラインのリアル大会に行ってみました

いまさらはまったみんなのGOLF5、もうこうなったら行けるところまで行くしかありません。おそらくチャレンジモードが後半に入っているので、このままエンドロールを見るまでは熱中してしまいそうです。

オンラインのリアル大会に行ってみた

せっかくですから、オンラインのリアル大会に行ってみました。
オンを利用した大会は「みんなのGOLF ポータブル2」のときに実装されて、夢中になってプレイしていた思い出があるモードです。
部屋を立てての対戦や、「新リアル大会」などのモードと違って、同じコースを全員で同じ時間に回るだけ、相手の状況はホールとホールの間のインターバルでしかわかりませんし、コミュニケーションも短い定型文を表示するだけ。あんまり面白そうには聞こえませんが、みんゴルP2のときはこれがむやみやたらと面白かったのです。不自由さがかえって面白さに繋がっていました。

ジャスミンの愛着度もMAXになったし、いったんのぞいてみようかと思い、オンにログインしてみました。
みんなのGOLF5 オンラインリアル大会 ある日の大会リスト
みんゴルP2では誰かが好きな条件で大会を立ち上げ、すきな大会にそれぞれなだれ込む方式でしたが、みんゴル5では大会は予め運営側で用意しているようです。開始時刻が決まっていて、参加したい大会の「予約」をするみたい。
これはこれで面白そうな方式なんですが、遊び初めてまだ全要素を開放していない身にとっては、条件が合わなくて参加できそうな大会がなかなか見つかりません。

グレードが一番下のG3か無差別級のGFでなければ参加できません(格上挑戦はできないみたい)し、まだ開放していないコースで開催される大会には出られません。キャラが限定されていればそのキャラを持っていないと参加できません。チャレンジモードでアンロックできるキャラならともかく、有料DLCでダウンロードしなければ手に入らないキャラが参加条件になっている大会はちょっと困りものだと思うんですが…。

参加できる大会が1時間に1つか2つという状態でしたが、何とか出られる大会を探して、申し込んでみました。
このときは、GF(グレードフリー)の「ちゅら海リゾート大会」。

リアル大会は時間切れに気を使います。自分は特に聴講する方なので、あんまり忙しい大会は好きではありません。このときはJIが10%代だったような気がしますが、終わってみたら順位は半分より上。途中で悪い癖が出て3パットをやらかしてます。パワー調節に失敗して微妙に外す→失意のあまりあっさり打ったら上りの1m弱のパットが届かない→涙目で3パットでしたw

オンの大会はできるだけ途中でやめないようにしているので、めげずに最後まで回ったら何か景品をもらいました。
みんなのGOLF5 オンラインリアル大会 GFの「ちゅら海リゾート大会」でもらった「ゴルフバック 青」。G3入賞相当景品・リアル大会特別参加賞って書いてあるけど、参加賞なのかな?
一番下のグレードですし、そのうち優勝もできるかな?

景品アイテムはロビーキャラの装備アイテムなんですね

みんゴルP2のときは、オンでの優勝なんかの賞品はキャラクターが装備できるアイテムでした。装備を変えると画面のキャラクターの服装も替わり、さらに能力も上下するシステムだったので、アイテム集めは結構切実でした。
みんゴル5の賞品はロビーキャラの装備品のようです。
みんなのGOLF5 リアル大会の賞品 「ヒーロー系 その3」 G3入賞景品
別の大会でもらった某III世っぽい顔パーツとか。
みんなのGOLF5 10m以上のロングパットの賞品「ロビーキャラパーツセット1」
こちらはオンラインではなく、オフで10m以上のロングパット達成記念にもらった「ロビーキャラパーツセット」とか。
キャラクターの性能みたいにゲームの本質と関係しちゃうところだと「入手できないアイテムがある」のは困ってしまいますが、ロビーキャラの見た目のようにゲームの本質とあまり関係のないところに収集要素を持ってきたのはなかなか上手なやり方だと思います。
入手できなくても悔しいだけ、入手できたらうれしく、なおかつ他人に自慢できますよね。

ロロナは?

まあ、今週中ぐらいでチャレンジが終わると思うので、ロロナはそれからっ。

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22:56  |  みんなのGOLF5  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.06/20(Sun)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~ちょっとボリューム少なくね?

あっさりハマったみんなのGOLF5、各要素開放のためチャレンジモードを進行中。
特に詰まることもなく先に進んでいます。今が一番楽しいときかもしれません。

やっと全容が見えてきたんだけど

チャレンジモードを勝ち抜くにつれ、だんだんコース、キャラやアイテムが開放されていきます。ジャスミンの愛着度上げを兼ねてひたすらチャレンジモードを進めていたら、キャラもコースも早くも半分以上開放されてしまいました。
みんなのGOLF5 コースは6つ
この他にDLCで1コース配信されているのかな?
各コースとも作り込んであるし、これで「ボリューム少ない」って言ってしまうのは申し訳ない気がしますが、直前にやってた「みんなのGOLF ポータブル2」が前作みんゴルPのコースすべてを収録したうえ、新コース6つ追加の12コース、据置の「みんゴル4」も12コース+ショートコースという超絶ボリュームだったので、ちょっと物足りなさが。
もしまたPS3で続編が出るようなことになれば、また12コース収録になってくれるのかな。

単にチャレンジで出てきたコースを回っているだけなので、初期コースの「あやめヶ原C.C.」のラウンド数が多目です。スコアはショボいんだけどw。
みんなのGOLF5 キャラクター15人
キャラクターは15人なのかな。
こちらもDLCが出ています。コースより作るのが簡単なようで、4人分出ているみたい。トロは買ってもいいかなあ///
コースもそうですが、キャラクターはコース以上に前作以前のキャラを使いたいと思います。巫女ミュウ使いだっただけに、ぜひPS3でホウキに乗って飛んで行くところを見てみたい。

それにしても、キャラの愛着度上げに手間がかかります。
愛着度Lv:10が最高なのかと思っていましたがそうではなく、まさか20まで行くのかと驚いたら、Lv:12の次にMAXになってくれました。どうしてこんな半端なレベルにしたんだろうw

あと、愛着度を上げないと性能にキャップがあるって仕様はあんまり好きじゃありません。
使い込むに連れて開放されるのは色違い衣装とかリアクションみたいに性能に関係のないところのほうがいいような気が。あ、逆に使い込むほどに性能が上がるんだったら、上級キャラとタメ張れるくらい強くなって欲しいですね。

ひたすら本格ショットを使い込んだので、本格だけで回っていてもそれほど不自由は感じなくなりました。でも、本当にJIが出ないのはなんとかならないでしょうか。JI率22.8%は哀しすぎです。

ロロナは?

本当はこの土日でロロナをクリアまで進めるつもりだったのですが、あっさり予定が崩れ去りましたw
まあ仕事じゃなくてゲームだから、その時一番楽しいゲームをやってればいいよね?ね?

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21:45  |  みんなのGOLF5  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.06/19(Sat)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~あっさりハマったけどこれ泥沼じゃね?

ハマるかどうかわからないみたいな書き方をしたみんなのGOLF5ですが、何のことはないあっさりハマりました。
みんなのGOLF5 「みんごる王」
本格ショットを真面目に修行するつもりでしばらくやっていたら、何となくタイミングが合ってきました。本格に移行したばかりのころのようにタイミングが取れなくてひどいショットになることはなくなりました。何事も慣れです。

JI率が上がらない

それでも、JI(ジャストインパクト)率がなかなかあがりません。
いくらやっても25%前後。
みんなのGOLF5 JI率は25%前後。ひどすぎる……
JI率25%だと、体感的には「全然JIが出ない」感じ。
ティーショットの落としどころを決めるにも、アプローチでチップインを狙うにも、JI率がこんなものでは「JIしない」ことを前提にコースの攻略を考えざるを得ません。

JIしないことを前提ということは、すなわちスーパー以上のスピンを使わないと言うことです。JIしないとかからないスーパーバックスピンやウルトラバックスピンは使えません。

普通のバックスピンやトップスピンだけでも結構攻めることはできますし、何よりスコアが安定します。
でも、スーパー以上のスピンの特殊効果やホーミングがないみんゴルはあんまり面白くありません。やっぱりあのトンデモショットがみんゴルの醍醐味ですよね?

タイミングの取り方が

JI率が上がらない原因は、やっぱりタイミングの取り方、目押しの仕方が変わったからだと思います。
これまで、「従来ショット」では、「左から右に動くゲージをジャストの位置で止める」ことでJIになりましたが、「本格ショット」では「サークルが一番小さくなる位置でボタンを押す」ことでJIになります。

タイミングはそれほど変わっていないと思うのですが、やっぱり目押しの目安がまだ身に付いていないのだと思います。あと、パワー決定からインパクト決定までの間に、視点を結構大きく動かさないといけないのもネックかな。

ズブズブ?

みんなのGOLF5 上げても上げてもカンストしない愛着度。Lv:15でカンストしてくれるだろうか
しばらく愛着度上げをしていましたが、これがなかなか上がりません。
愛着度10でMAXだろうと思ったら、全然そんなことはありませんでした。Lv:10を過ぎてもまだまだ愛着度を上げる必要があるようです。
やー、こりゃ相当時間がかかるんじゃあるまいか。ちょっと手を出してズブズブにハマるっていうパターンの再来かな。ロロナはどうするんだw

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2010.06/17(Thu)

【ロロナ】【ネタバレ】ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレイ日記-「街の人気」が100%になりました

ロロナのアトリエ 街の人気「おめでとう! 100%です」
ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~、7回目の王国依頼の途中ですが、昨日95%まで行っていた「街の人気」を100%にしてしまいました。
途中、クエストの依頼に作るのがやや面倒なアイテムが並んでしまって考えていたほどすぐには上がりませんでしたが、それでもパメラ屋さんでも量販店が利用可能になったので、無事100%になりました。
ロロナのアトリエ シルバートロフィー「街の人気」
無事にこのゲームでは初めてとなるシルバートロフィーを獲得。「街の人気」です。
「交友値」を上げるとお店での買い物や、採取についてきてもらう雇用費が安くなるというのはチュートリアルにありましたが、「街の人気」は上がっても今のところは何もなさそうです。

だいぶフラグを立て忘れているような気が

色々と偏った遊び方をしているためか、フラグを立て忘れているものがたくさんあるような気がします。
例えば、パーティーメンバー。
ロロナのアトリエ ジオさん
この人と、あと多分パメラさんがいつまで経っても使えるようになりません。

パーティーをロロナ、くーちゃん、りおちゃんで固定してしまっているのがよくないのかもしれませんが…でも、必要がなければ、パーティーにおっさんとか、黒幕の息子なんか入れたくないしなぁ。
リオネラが思いの外強くなってしまって、雑魚戦では特にステルクさんやジオさんの手を借りる必要性を感じません。

まあ、トロフィーから見ると2周以上必須っぽいので、2週目に攻略見ながらトロフィーを回収していくことにして、1週目は情報遮断。

フリーズ

トロフィー「街の人気」を獲得した直後にフリーズしました。
再起動させましたが、当然、ゲームの進行状況はトロフィーを獲得する前の状態に巻き戻し。再び転売しまくって「街の人気」を100%にしましたが、こういう作業をやり直しさせられると辛いです。特に、今回はトロフィーはもう獲得しているのに、セーブデータはトロフィーがまだ獲得できない状態まで巻き戻ってします。作業ゲーは嫌いではありませんが、こういう「やり直し」は面倒でだめです。

ロロナはKY

ロロナのアトリエ 生まれたばかりのホムンクルスに空気嫁って言われちゃうおんなのひとって…
生まれたてのホムンクルスに「空気嫁」って説教されちゃうおんなのひとって…

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2010.06/16(Wed)

【ロロナ】【ネタバレ】ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレイ日記-錬金術師と言うよりむしろ転売ヤー

ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~、6回目の王国依頼を終え、現在2年目の8月、7回目の王国依頼の最中です。
ロロナのアトリエ タントリス
前回から4日経ったのに、2ヶ月ほどしか進んでいないのは、サボっていたのもあるのですが、それより転売でクエストが楽にこなせるから。

ロロナのアトリエ~アーランドの転売ヤー

街に3つほどお店があるのですが、このお店の店員さんと仲良くなると、それぞれのお店でロロナが作ったものを売ってくれます。具体的には、売りたいアイテムを「登録」すると、登録したアイテムが、品質や特製までコピーされて店頭に並びます。このアイテム、自分で買うことが出来ます(というか、自分が買うために「登録」します)。

この「登録」機能の使い勝手がとてもよいのです。

お城の受付のエスティさんからもらうクエストで作ってこいといわれるアイテムってだいたい決まっています。調合してできたアイテムをエスティさんに納品してしまう前に、お店に「登録」しておくと、次回そのアイテムを作ってこいと言われたときは調合する必要はありません。
お店で買って納品するだけ。転売するだけでクエストがクリアできるようになります。

ゲームでは、調合するか街の外に採取に出かけるかしなければ日数が進みません。だから、日数をほとんど進めずに、クエストをガンガンこなしていくのが楽にできます。
ロロナのアトリエ 2年目8月始めで街の人気95%
クエストをこなしまくっていたら、2年目開始時点では30%台だった「街の人気」が95%にまで上がってしまいました。もう少し時間があれば簡単に100%にできるはず。

この「街の人気」、上がってくると街の人の態度ががらっと変わりますw見下されるのはイヤだけど、お追従を言われるのもやっぱりイヤだなあ。

転売は、エスティさんからもらうクエストだけではなく、フレンドクエストや国からの依頼にも使えます。
7回目の王国依頼なんか、そこそこの品質のレヘルンをひとつ作って、あとは転売だけでクリアしてしまいました。さらに、フレンドクエストではときどき、依頼されたアイテムが依頼した人のお店に登録してあったりします。ティファナさんの店で栄養剤を買ってティファナさんに納品するみたいな感じです。もはや転売ですらありませんw

別に簡単になりすぎて詰まらないと思っているわけではありません。
3ヶ月毎に期限があって、依頼がこなせていないとそこで(おそらく)ゲームオーバーなので、あまり難易度を上げすぎると忙しさばかりが印象に残ってしまうんじゃないかなあ。これぐらいヌルめのバランスにしておいてもらったほうがありがたいです。

お約束、水着イベント

イベントもたくさん詰め込まれていました。
水着イベントも。
ロロナのアトリエ ネーベル湖畔でお約束の水着イベント
帽子脱いだロロナもかわいいです。

それにしても師匠はみごとな才能の無駄遣いですね。
この台詞「霊的存在に物的存在を身につけさせ、しかも完全に同期させるという…」はパメラさんが着ている水着の説明。確かにおっしゃるとおりなんですがwその才能をまともなことに活かせよ、とロロナでなくても思ってしまうはず。

マルチエンディングかな

「街の人気」ってエンディングに関係あるのかなー。マルチエンドなら「街の人気」と交友値でエンディングが分岐しそうですよね。

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2010.06/15(Tue)

【PS3】『P.S.すりーさん・に』amazon限定版の同梱特典、「半立体マスコットキャラクター」が不良品だったり、『P.S.すりーさん以外』を読んでみたり

4月に買った特製ストラップ付きamazon限定版ですが、特典の「半立体マスコットキャラクター」に不良品が混在していたので、交換するという告知が公式サイトに上がっていました。

「P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きAMAZON限定版」をご購入いただいたお客様へ | 「P.S.すりーさん」オフィシャル特設サイト

手元に届いたときには特に不良品だなんて思わなかったし、それどころか「意外にいい出来です」なんて書いていたりするのですが…

【PS3】『P.S.すりーさん・に』を読んでみました

何が不良だったのか見てみると

■不良内容・マスコット(上記写真)の一部に彫の深い製品が確認されました。

だそうな。

これが最初に同梱されていたマスコット。
P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きamazon限定版 梱包(裏) 特製ストラップは取りあえずDSiLLに装着
写真ではよく分かりませんが、目の周りとか、髪の毛と顔の境目とか、黒の輪郭線になっているところは、彫り込みになっています。プラモデルで言うディテールラインとかモールドとかみたいな感じ。
で、このラインの「彫りが深い」。うーん、言われてみれば深いような気はしますが、でも比較対象がないので、不良だとは思っても見ませんでした。ていうか、公式サイトの書き方が「一部に彫の深い製品が確認されました」なので、自分の手許にあるものが不良品なのかそうでないのかよく分からないw

まあ取りあえず送ってみれば分かるだろと、書いてある住所に送っておいたのが、先日返ってきました。
P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きamazon限定版 良品に交換されて返送されてきた半立体マスコットキャラクター
ああ、比べてみれば確かに彫りが浅くなったように見えますね。

うーん、でもこれ、黙っていればみんなこんなものだと思っていたんじゃないのかなw
まあ良心的な対応だったと言うことなんでしょうね。

ちなみに、普段使いのPSPやDSiにこのストラップとマスコットを着けて落としでもしたらイヤだし、かといってどこかには着けておきたいし、と悩んだ結果、やっぱり愛花のおうちのDSiLLに着けることに決定しました。

P.S.すりーさん以外

5月の始めに買っておいたまま、しまいこんでいたP.S.すりーさん以外ですが、引っ張り出して読みました。
P.S.すりーさん以外 表紙
もともとP.S.すりーさんなんかといっしょに、ブログ(IKaのマホ釣りNo.1)に掲載されていたマンガの中から、すりーさんだけ出版されてしまったので、それ以外のものをまとめて本にしたものです。
同人誌扱いでしたが通販で買えました。
P.S.すりーさん以外 裏表紙
内容はブログに掲載されていたものに、書き下ろしを10本加えただけ。
ほぼすべてブログで読めますが、いちいちリンクを辿らなくてもパラパラと読めるのが気軽でいいです。

中身には、アイマスネタの4コマも21本。
「いおりんにどんまい! 1回10円」のネタが妙に笑えました。

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2010.06/13(Sun)

【みんゴル5】みんなのGOLF5を積んだわけ

実は、「みんゴル」シリーズが大好きです。
PSの初代、PS2の4、PSPのポータブルとポータブル2。どれもとことんやり込みました。インフラモードでオンライン対戦ができるようになったポータブル2では、2ヶ月ぐらいオンライン対戦にずぶずぶにハマっていたこともあります。

PS3で初めて買ったゲームソフトもみんゴルでした。
みんなのGOLF5が同梱されたPLAYSTATION3 ビギナーズパック。61,980円也。
みんなのGOLF5が同梱されたplaystation3 ビギナーズパック

遅延と本格ショットで挫折

オンラインもそれなりに盛り上がっていたようですし、みんゴルシリーズの正当続編であるはずのみんゴル5でしたが、自分はあっさり積んでしまいました。

まず悩まされたのが、液晶モニターの遅延。

みんゴルシリーズは、クラブの振り始め、パワー決定、インパクトの瞬間にそれぞれタイミングよく○ボタンを押すゲームです。そしてこの中で最も重要なのはインパクトの瞬間。ジャストのタイミングでボタンを押せたときは「ジャストインパクト(JI)」と呼ばれ、JIに失敗した場合と比べて正確性などに大きな違いが出ます。

まあ、ゲーム後半の難コースの攻略や、対人戦ではJIが出ないとお話にならないゲームです。

さんざんやり込んだゲームですから、JIのタイミングは体が覚え込んでいます。
そのタイミングが、液晶モニタでプレイすることになったので、全然合わないのです。目押しがちゃんと決まった気がするのに、インパクトが2マス以上ずれます。止まるべきところで止まらずに、すべっている感じ。大変気持ちが悪く、まったく爽快感がありません。JI率は10%台。冗談みたいです。

みんゴルみたいなゲームや音ゲーみたいにボタンを押すタイミングが重要なゲームは、遅延対策にキャリブレーションモードをちゃんとつけておいて欲しいのですが、無い物ねだりはできません。

ところで、みんゴル5の操作系には、新たに「本格モード」というのが搭載されています。
ボタンを始動、パワー決定、インパクトの3回押すのは変わりませんが、タイミングの見せ方がこれまでとは異なり、かなりアナログになっています。これまでのように%の表示されたゲージのようなものは画面にありません。
微調整が難しくなっているのですが、その分、飛距離が出るように優遇されています。

どうせJIのタイミングを覚え直すんだったら、この際本格ショットで遊んでみるのもいいんじゃね?と思ってちょっと本格に手を出してみたのですが…
みんなのGOLF5 本格ショットではどうしてもインパクトでボタンが押せない
どうしてもこんなのが多発します。インパクトが合わせられないどころか、タイミングが全然わからなくて、ボタンが押せません。
みんなのGOLF5 JI率は12.2%。 嘘だろ…
7ラウンドしてJI率12.2%。これではイライラしてもうやってられません。
あっさり積みゲーの山の裾野あたりに埋もれることとなりました。

フレンドさんに誘われて

昨日になって、どういう風の吹き回しかフレンドさんが突然みんゴル5を始めた様子。オンに誘って頂いたので、積みゲータワーからソフトを発掘して、超大量のアップデートにもめげずに、本当に久々にコースに出てみました。
みんなのGOLF5 ダウンロード~インストールに20分ぐらいかかった
アップデートのダウンロード~インストールに20分ぐらいかかりました。しゃれになりません。

久々だったので従来モードで回りました。
似たような腕のフレンドさんとのんびりストロークプレイをするのはそれなりに楽しい時間です。
みんなのGOLF5 どうやってもタイミングが合わない 当然スコアも全然伸びない
ただやっぱりJIは10%台を低迷し、スコアもひどいものでした。

積みゲーから奇跡の復活を果たすのか、再び積みゲーの山に戻っていくのか、どちらに転ぶかはフレンドさん次第、かな。

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2010.06/12(Sat)

【ロロナ】【ネタバレ】ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレイ日記-ほむかわいいよほむ

ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~、2年目に入った途端、進行が遅くなりました。

キャラクターが増えて、新キャラに関するイベントが多発します。
そのイベントも、笑えたりゴロゴロ転がって悶えまくったりするようなものが多いので、「あーまたイベント起きないかなー」と用もないのにショップを渡り歩いています。

そんなことをしていると、なかなかストーリーが進みません。

ほむちゃん登場

アトリエシリーズでお馴染み、マリーのアトリエ以来レギュラー出演の妖精さん。あるのかなーと思っていたら、今回のはホムンクルスになって登場でした。ホムンクルスのほむちゃんです。
ロロナのアトリエ ロロナの妹? ホムンクルスのホム
HD画質に受け答えが常に無感情でとてもかわいい。ほむちゃんかわいいよほむちゃん。
そういえば師匠に「弟と妹どっちが欲しい?」って聞かれたなぁ。当然ノータイムで「妹」って答えたんだけど、あれ「弟」って答えていたらショタキャラが出てきたってことなのかしら。
ロロナのアトリエ 『適当な馬糞が手に入らない場合、代わりに人間のせいえ…』
発売直後に話題になっていたこれってホム関連のイベントだったんだなあ。

それにしても、ホムが関係するイベントはどれも面白く、ロロナの反応が笑えます。
ロロナのアトリエ 私のことは何時まで経ってもお姉様とは呼んでくれないのに、自分だけ…!
あと、このゲーム百合ゲーだったんですね。ここまで気がつかないとは不覚。

パメラさんも登場

そしてこちらもお馴染み(らしい)パメラさん登場。自分はマナケミア以来の再会です。
ロロナのアトリエ パメラさん登場
素直に怖がるロロナの反応がいいですねー。あと、呪わないでとか取り憑かないでじゃなくて「食べないで」ってあたりがロロナ流。
ロロナのアトリエ ホムンクルスにも幽霊にも淡々と突っ込みを入れる冷静なくーちゃん
そして、アトリエにホムンクルスがいても幽霊がいても全然動じずに、冷静に突っ込みを入れるくーちゃん最高。

2年目の5月まで

ロロナのアトリエ ホムンクルスのホム
ストーリーは2年目の5月まで進めました。
遊んでいる感じがマリーのアトリエやエリーのアトリエの頃のようで遊んでいて楽しいです。やや時間に追われて忙しい感じはするものの、チマチマと材料を拾い、チマチマと調合をしてチマチマと依頼をこなすこの作業感はやめ時に困ります。
ロロナのアトリエは、

DS版の原点回帰をさらに押し進めた、「旧作と新作のいいとこ取り」をテーマとして作成された
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜 - Wikipedia

んだそうで、なるほど、ちゃんとクリアしたアトリエシリーズはエリーが最後の自分がすんなり没入して遊べるわけですね。

ちょっと気になるのがアイテムの管理。
アイテムは1個ずつ品質や特性を持っているので、材料にしてもできあがったアイテムにしてもひとつ一つ別々に管理されています。999個まで持てるのですが、すでにこれが一杯になってしまいました。品質の低いものから捨てていくしかないのですが、これが大変面倒です。
ちょっと学習したので、近頃は採取に行っても品質の低いものはあんまり拾わないようにしています。

では、頑張ってリオネラの交友値を上げてきます。

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2010.06/08(Tue)

【ロロナ】【ネタバレ】ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレイ日記-1年目終了、キャベツ娘になりました

ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~、1年目が終わりました。

プレイ再開直後に最初の王国依頼を終わらせたところまで進めていたのですが、その後、土日で王国依頼を3つ終わらせて、1年目が終了しました。先に進めるのが楽しいです。

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ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレミアムボックスを開封しました

【ロロナ】ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレイ日記-約1年の放置期間を経てプレイ開始

品質が要求されるようになると作業感が増す

ロロナのアトリエ ステルケンブルク・クラナッハ
王国依頼の2つ目は爆弾、3つ目は日用雑貨、4つ目は料理。

2つ目の王国依頼から達成度の評価に納品したアイテムの品質が使われるようになりました。これが意外に面倒です。素材の時点で品質の高いものを用意しなくてはならないので、素材集めの効率が悪化しました。結局、拾った素材のうち、品質の高いものをカゴに入れて、粗悪品は拾わずに捨てることが多くなりました。

吟味して少数を作ればいい装備アイテムとは違って、量産し、納品して手許になくなってしまうアイテムって、「如何にいいものを作るか」ではなく、「如何に効率よく求められている基準をクリアするか」を考えるので、マジでちょっと「仕事」を感じてしまいますw

フリーズ2回

ロロナのアトリエ イクセル・ヤーン
鬱陶しいのが不意のフリーズ。
これまでに2回遭遇してしまいました。
入手したアイテムをカゴに入れるものと捨てるものを区別して整理しようとしているときに発生しやすいような気がします。

フリーズするほど重たい処理だったり特別な処理だったりはしないと思うんですが、何が原因なんでしょうか。

キャベツ娘になりました

ロロナのアトリエ 1年目の王国祭、「キャベツ祭」で優勝して「キャベツ娘」になりました
1年目の王国祭のイベント、「キャベツ祭」で優勝して「キャベツ娘」の称号をいただきました。
そういえば、4つめの王国依頼、王国祭用の料理作成はほとんどキャベツ汁ばかり作ってクリアしてしまったので、うちのロロナにはキャベツ娘の称号がお似合いかもしれません。

トロフィーから推測すると、2年目か3年目の王国祭は武闘大会に出場することになるのかな。

採取地とキャラが増えた

1年目の最後のほうはアイテムの材料の採取地が増えず、当然作れるアイテムも増えなかったので、やや停滞気味でしたが、2年目に入って、行ける採取地、連れて行けるキャラクターが増えました。
ロロナのアトリエ リオネラ・エインセ
待望の3人目の女性キャラ、リオネラが登場。
これでやっと、全員女性でパーティーを組むことができるようになりました。

それでは、頑張って栄養剤を作ってきます。

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2010.06/03(Thu)

【ロロナ】ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレイ日記-約1年の放置期間を経てプレイ開始

ようやくロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~をプレイ開始しました。続編、トトリのアトリエ~アーランドの錬金術師2の発売日、6月24日までにクリアするのが目標です。

発売日に予約買いしても1年放置

手許にあるのは限定版のプレミアムボックス。購入したのは昨2009年6月25日、そう、発売日当日。7本まとめてゲームを購入し、重たい思いをして持って帰った憶えがあります。

タイムリープとロロナのアトリエ プレミアムボックスとアガレスト戦記ZERO限定版とこの青空に約束を-てのひらのらくえん限定版とPiaキャロットへようこそ!!G.P.~学園プリンセス~Portable限定版とメモリーズオフアフターレイン-限定版-と剣と魔法と学園モノ。2を買ってきました

ああ、この頃ぐらいから積みゲーが本格的にどうしようもなくなってきたんでした。
あと、今年の6月24日は「ギャルゲー大戦」と言われるぐらいギャルゲーが集中していますが、去年の6月25日もそれなりにギャルゲーが集中していたんですね。特異日なのかな?それとも、業界で決めた「ギャルゲーの日」なの?

で、例によって、限定版を開封してザッと中身を眺めて、オープニングデモを見ただけで長期間放置中でした。

ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術師~プレミアムボックスを開封しました

放置してしまったのは、この頃は、タイムリープをやったり、Xbox360の実績10,000Gを目指したり、ドラクエを始めたり、アイドルマスターSPのコンプリートを目指したりしていたので、余裕がなかったと言うのが1つ目の理由。PS3が本体の値下げ前であまり勢いがなく、身近にPS3ソフトの話題で盛り上がれるフレンドさんがいなかったというのが2つ目の理由。
そして、オープニング直後に見たロロナの3Dモデルがあまり出来がよくなかったので、惹かれるものがなかったというのが3つ目の理由でした。

ロロナがかわいい

でも、起動して、ちょっとプレイして思いました。

ロロナかわいいじゃん。

去年の自分を叱りとばしてやりたいぐらい、ロロナがかわいいです。
ロロナのアトリエ ロロナの立ち絵と3Dモデル
左が立ち絵、右が3Dモデル。
イベントシーンなどでは立ち絵が使用され、フィールドや戦闘シーンでは右の3Dモデルが使用されます。

3Dモデルはあくまでも「シンボル」のレベル。フィールドを動き回るキャラの3Dモデルをとことん作り込んでいるFF13などとは異なり、「目印なんだからこれぐらいでいいじゃん?」っていう方針です。要するに2D時代のゲームと同じなので、すぐにこの3Dモデルの存在にも目が慣れます。

さらに、イベントが多目で、描き込まれた立ち絵の出番が非常に多いことと、中の人門脇舞以さんの好演で、もうあっさりロロナかわいいよロロナ状態。

いったん気に入ってしまえば、あの3Dモデルもかわいく見えてきます。
ロロナのアトリエ 意外に芸が細かいロロナの3Dモデル
それなりに芸が細かかったりしますし。
コントローラをしばらく操作しないでおくと、画面で3Dモデルが欠伸と伸びを披露してくれます。

最初の王国依頼までクリア

ロロナのアトリエ 「アトリエのお仕事」 ロロライナ・フリクセル
プレイを開始してすぐに思ったのは、違和感のなさ。
これは、PS時代のアトリエシリーズ、ほぼそのままです。無理をしたり、奇を衒ったりせず、アトリエシリーズの続編をPS3で作ってみました、ってそんな感じ。すぐにすんなりゲームに入り込めました。
ロロナのアトリエ クーデリア・フォン・フォイエルバッハ
あと、くーちゃんもかわいいです。

開始直後から止め時が難しいと思わせてもらいました。ちまちました作業感が最高です。
このまま集中して、24日までにクリアできるといいなぁ。

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2010.04/27(Tue)

【FF13】ファイナルファンタジー13プレイ日記~FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー)を買ってみました

普段あまり行かない食品スーパーの中をブラブラ歩いていたら、飲料コーナーの片隅のワゴンのような場所でこいつを発見しました。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 外箱正面
FINAL FANTASY XIII ELIXIR
FF13のエリクサーって、ゲーム屋でワゴンに入っているのをよく見かけるので珍しくも何ともないのですが、普通のスーパーの普通の飲料売り場に置いてあるのが珍しく、またFF13を再開してトロフィーコンプリートを目指すという目標を立てたばかりだったこともあり、気がついたらかごに入れてレジに向かっていました。

てか、多少は安くなっているのかと思ったら定価の980円だったwやっぱりよく知らない店で買うもんじゃないですね。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 外箱側面 ライトニングさんとスノウ君とヴァニラたん
側面には同梱フィギュアの画像が印刷されています。
片側に3体ずつ。こちら側はライトニングさんとスノウ君とヴァニラたん。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 外箱側面 サッズとファングとホープきゅん
反対側にサッズとファングとホープきゅん。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 外箱裏面 注意書きがなかなか面白い
裏面の注意書きになかなか面白いことが書いてあります。「本製品は、登場作品のイメージを再現した観賞用フィギュアです。それ以外の目的には使用しないでください。」って、それ以外の目的ってなんだろう。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 外箱裏面 ソフトはCERO B(12歳以上推奨)だったのにフィギュア対象年齢は15歳以上だ
フィギュア対象年齢15歳以上。
FF13のソフト自体は12歳以上推奨のCERO Bでした。何があって対象年齢が3歳上がってしまったんでしょう。

開封してみた

開封してみました。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 取り出したところ 細長い外箱に350ml缶とフィギュアの箱が縦に入っていました
細長い外箱に、350ml缶とフィギュアの箱が縦に入っていました。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 缶のイラスト
缶のイラスト面のアップ。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 缶の裏面 賞味期限は2010年6月、もうすぐ
缶の裏面のアップ。
賞味期限は2010年6月。賞味期限が近づくにつれ、大幅な値引きをされて店頭に並ぶことが増えるのでしょうか。

フィギュアはファングでした

なんとなくサッズを引きそうな気がしてならなかった同梱のTRADING ARTS MINI(フィギュア)ですが、開封したら…
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 同梱フィギュアの「TRADING ARTS MINI」 引いたのはファングだったみたい
ファングでした。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 同梱フィギュアの「TRADING ARTS MINI」 梱包方法はねんどろいど ぷちと同じ
ねんどろいどぷちと同じような感じで袋に詰められて梱包されています。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 同梱フィギュアの「TRADING ARTS MINI」 部品を取り出したところ
部品を取り出したところ。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 同梱フィギュアの「TRADING ARTS MINI」 組み立てたところを正面から 台座の突起と足の位置が全然合わないのはなぜ?
組み立てたところを正面から。
台座に突起が二つついていて、フィギュアの足の裏にそれぞれ穴が空いているので、足の位置と台座の突起の位置を合わせるのだろうとおもうのですが、この位置が全然合いません。
今は片足の穴と片方の突起だけを使って台座の上に立たせていますが、本来はどうすべきなんでしょうか。フィギュアがかなり柔らかそうな素材が使われているので、お湯につけたりして、フィギュアの足を突起に合うように形を変えてしまうべきなのか、現状のまま、片方の突起だけで立たせておくのか、ちょっと判断が付きません。
FINAL FANTASY XIII ELIXIR(エリクサー) 同梱フィギュアの「TRADING ARTS MINI」 組み立てたところを後方から 武器のランスがすぐ折れてしまいそう
組み立てたところを後方から。
手に持っている細長いランスのような武器が、何かの拍子に簡単に折れてしまいそうでちょっと怖いなあ。

中身のエリクサーは

今度、疲れた~って時に飲んでみることにします。

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11:50  |  ファイナルファンタジー13/FINAL FANTASY XIII  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.04/19(Mon)

【PS3】『P.S.すりーさん・に』を読んでみました



特製ストラップ付きamazon限定版を頼んであったP.S.すりーさん・に。3月27日の発売日に届いて以来、積んであったのですが、やっと読んでみました。

書き下ろし多し

P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きamazon限定版
P.S.すりーさんは、このブログで読める4コママンガ。

IKaのマホ釣りNo.1

ブログに掲載されていた作品をまとめたコミックスのVol.1、驚きのドラマCD化に続き、ドラマCDのVol.2、そしてコミックスの『に』と、最近のPS3の好調ぶりに歩調を合わせたかのように続編が続けて発売されました。

ブログに掲載された4コママンガの再掲が中心だったコミックスのVol.1、そしてその内容を踏まえたシナリオになっていたドラマCDのVol.1に対して、ドラマCDのVol.2は新たにシナリオを書き起こした、聞き応えのあるものに仕上がっていました。
そして、今回のコミックスの『に』。
前巻以来、ブログに掲載された4コマ20本に加えて、新規書き下ろしがカラー20本、モノクロ40本の計60本。掲載されている4コマの半分以上が新規書き下ろしと、「まあお金を出してもいいかな」と思わせる内容です。

鬱展開が減っちゃった

P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きamazon限定版 梱包(裏) パスワードを見て脱力ww
4コマの内容は、ゲームハード戦争をいったんかわいい擬人化キャラで描いたもの。ゲハだけに、PS3役のすりーさんは鬱展開によく放り込まれます。
Vol.1のカレーせんべいあたりからのくだりはなかなか鬱度が高くて好きだったのですが、Vol.2ではえふえふ13で初のミリオンを達成したPS3の復調を反映して、鬱度が減ってしまいました。
ゲハ的にはもう少しやり合ってもらえると楽しいのですが。あと、ごーちゃんの扱いとかもっとネタにしてあげてください。

特製ストラップ

P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きamazon限定版 梱包(裏) 特製ストラップの梱包状況
amazon限定版の同梱特典、「特製ビニールストラップ」はこんな感じで梱包されていました。
質感が安っぽいビニールストラップはともかくとして、すりーさんとうぃーさんの「半立体マスコットキャラクター」は意外にいい出来です。
P.S.すりーさん・に 特製ストラップ付きamazon限定版 梱包(裏) 特製ストラップは取りあえずDSiLLに装着
最初は普段使いしているPSP-2000に付けてやろうと思っていたストラップですが、それでは傷みが早そうです。結局、ほぼ外に持ち出すことのないDSiLLに装着することにしました。

amazon限定版のプレミアムな特典「番外編pdf」

amazon限定版の裏面に記載されているパスワードを入力すると、「番外編」のPDFがダウンロードできるとか。
パスワードに脱力しつつ、さっそくダウンロードしてみました。
カラーで6ページ分のボリュームで、他愛のないストーリーですが、今回の本の表紙がうぃーさんになった理由がわかる内容になっています。

ダイエット成功おめでとう

それにしても、20%のダイエットを申し渡されてきっちり成功させるすりーさんは偉いと思います。はこまるさんはダイエットしないのかな。

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タグ : PS3 P.S.すりーさん

11:50  |  その他PS3  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.04/17(Sat)

【PS3】PS3のゲーマーカード、トロフィーカード作成サービス

このブログのサイドバーにも貼り付けてある、あのゲーマーカード。

もともと実績システムを持っていたXbox360は自分のゲーマータグ、ゲーマーアイコンや実績スコア、最近プレイしたゲームが載っている「ゲーマーカード」を晒せるサービスが充実しています。
実績システムをパクったPS3は、数は少ないですが、同様のサービスが利用できるようです。こちらは、「トロフィーカード」とか「Portable ID」とか、何だか色々な名前がついていて探しにくいことこの上ありません。

MAGのトロフィーを探したくて、ちょっと調べたので、自分用にまとめておきます。

なお、PS3のゲーマーカードを作ってくれるサービスには日本語が利用できるものがありません。SCEJはさっさとサービスを始めるべき。
まあ無理して英語を読まなくても、カードを作るだけなら感覚的に何とかなってしまいます。

北米PlayStation Network(PSN)
http://us.playstation.com/psn/


Get your Portable ID!

○ カードの作り方
・ PSNのトップページからSIGN IN
→ 右上の自分のアイコンとオンラインIDが出ているところから、PORTABLE IDを選択
→ 開いたページにカード見本と貼り付け用のHTMLのコードが表示されているので、HTMLをコピー、好きなところにペースト

最初、「Trophies」のページを一生懸命見て「えー、どこにも貼り付け用のHTMLが表示されていないじゃん」って無駄な努力をしていましたが、聞き慣れない「Portable ID」がこのPS3のゲーマーカードの正式名称みたい。

利用する上で面倒なのが、サインインのときに、サインインID(Eメールアドレス)とパスワードを要求されること。PlayStation Storeを利用するときなどに必ず入力するはずですが、自動で入力するように設定していると、特にパスワードを忘れてしまっていることが多いかもしれません。

あとは、このサービス、トロフィーが増えても自動更新してくれません
トロフィーが増えた場合は、自分でこのPortable IDのページに入って、「Reflesh」をクリックしないといけないようです。

PS3 Trophy Card Generator
http://ps3trophycard.com/

Haneman
○ カードの作り方
トップページにPSN IDとメールアドレスを入力してGO。PSN IDはオンラインID(自分なら「Haneman」)、EMAILは何でもいいようです。自分はhotmailの適当なアドレスを入れてあります。
→ 5種類ぐらいある見た目から好きなのを選んで、HTMLをコピー、好きなところにペースト。

こっちはPortable IDじゃなくて「Trophy Card トロフィーカード」です。…もしかしたら「ゲーマーカード」が登録商標なのかもしれません。
非公式ではありますが、PSNと比べて、サインインにパスワードが不要(まあ他人に自分のトロフィーカードを貼り付けられちゃう可能性がありますが)。
さらに、種類は少ないものの、スキン(カードの見た目)が選択可能、直近に獲得したトロフィーの画像を表示してくれるなど、使い勝手が公式のものより上なので、こちらを使うことにしています。
なお、このサービスもトロフィーが増えても自動更新してくれない(「たった3.99ドルで毎日自動更新してやんよ」って書いてあるみたいですが)ので、トロフィーが増えるたびにPSN IDとEMAILを入力して、トロフィーカードを再度作成してやる必要があります。

他にあったら教えてください

2つ目に当たったPS3 Trophy Card Generatorを使うことにしちゃったので、これ以外のサービスは調べていません。便利なところがあったら教えてください><

それにしても、PS3に比べると箱のゲーマーカード作成サービスは充実してますね。













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タグ : PS3 Xbox360 ゲーマーカード トロフィーカード

22:35  |  その他PS3  |  TB(0)  |  CM(5)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/29(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAMEプレイ日記~経験値2倍キャンペーンでレベル43に、初めての死神章略綬も獲得

経験値2倍キャンペーン期間中は空き時間をフルに注ぎ込んだMAG
結局、木曜日の経験値2倍キャンペーン開始時にセイバーに転職して、その後日曜日までの間で29618XPを稼いでレベル43になりました。
プレイを始めた頃は、同じぐらいのレベルになるまでレーヴン所属で約3週間かかっていたのと比べるとかなり効率的でした。

ほとんど制圧に籠もりきり

キャンペーン期間中はXP優先で、経験値効率がよさそうな制圧に籠もっていました。同じマップでも攻守が交代すると印象もぜんぜん違います。レーヴン所属の頃は獲れなかった略綬がよく獲れます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 二つ目のAAA爆破章略綬
二つ目のAAA爆破章略綬。もちろんフロレス湾移管の船上対空砲。
対空砲壊していて思ったのですが、船上対空砲があるフロレスのCDって、対空砲落ちても意外と粘られますね。開幕スネークで対空砲落としても、ジャミング中で精密爆撃が使えないし、リスポーンがヘリで着陸地点がバンカーから近いので、すぐに落とされるし。爆破した後はそのまま残って修理班を迎撃するのですが、4人ぐらい集まってこられるとやっぱり勝てません。結局すぐ修理されて振り出しに戻ってしまいます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 二つ目のロードレイジ章略綬 MAG(MASSIVE ACTION GAME) 平隊員では初めての爆発処理章略綬
二つ目のロードレイジ章略綬と、平隊員では初めての爆発処理章略綬。
アブシェロン石油精製所の拠点前はすぐ道路になっているので、軽車両が活躍させやすく、爆弾設置中の敵をクリアしやすいと思います。フロレスの拠点前は、拠点と道路の間に余分な塀みたいなのが建っていて、軽車両は使いにくかったなあ。爆弾設置中の敵も撃ちにくかったし。
やっぱりレーヴンのマップはいろいろと恵まれていないと思います。

プレイ時間163時間で初の死神

そんな感じで、制圧で5ptLMG(MMG)抱えて突撃をくり返していたら、やっと受勲できました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 163時間にして初の死神章略綬
「1回のバトルで35人敵を殺すことで、この綬は受勲される」という死神章略綬です。プレイ時間163時間でやっと35キルに手が届きました。
なんか100個持っていないと追放されるクランがあるだとか、1時間当たり1個取るのは当然だとか、スレを見ているとそんな話ばかりの中、163時間目で初めて獲れて喜んでいるなんて正直雑魚過ぎて恥ずかしいのですが、まあいいでしょう。0キル0XPが3ゲーム続いたところからスタートしているので、自分としては上出来です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 35キル27デス3アシストでした
35キル27デス3アシスト。35キル行くかどうか、ギリギリ最後までわからなくて焦りました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 バンカー2、対空砲1潰して35キル。本人的には満足。
この時はアリエスカターミナルで開幕直後にバンカーを2つ、対空砲を1つ潰しています。レーダー探知機は特に狙ったわけではないのですが、いずれにしてもやっていて楽しかったのは間違いありません。まあ、拠点が固くて負けたんですけれどw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 初の死神章略綬 今見たら爆弾設置全部成功していますね
今見たら爆弾設置全部成功していますね。ベイラーって、アルファベットの拠点がすごく固いので、燃焼塔も冷却塔もあんまり真面目に守るつもりが無いんじゃないのかなー、もしかして。

なんとか死神に届いたのは、やっぱり5ptLMG(MMG)のおかげかなぁ。初期LMGのときは26キル18アシストみたいな殺しきれないって成績が多かったですからね。セイバーのPSK MGは、本当にビックリするぐらい弾がばらけます。フルカスタムして、リフレックスサイト覗いて撃っているのに命中の赤マークが全然出ないなんて日常茶飯事。ですが、威力が高いので運がよければ敵がすぐに倒れてくれます。
ひたすらバンカーやら対空砲やら拠点やらに突撃する馬鹿凸のプレイスタイルには向いている武器かも知れません。せめてもう少し当たってくれると楽なんですが…。

それにしても、セイバーの武器って見た目がぼろいですよね。あと、スレで初期アサルトライフルのAK-74Uがに似ているって書き込みを見て以来、もうあれが鮭にしか見えなくなってしまいましたw。

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22:38  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/28(Sun)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~AAA爆破章略綬とトロフィー「ブームタウン」が獲れました。ありがとう、フロレスの船上対空砲!

経験値2倍キャンペーンで絶賛XP祭開催中のMAG

セイバーに転職して、あの略綬が獲れました。
そう、AAA爆破章略綬。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬「1回のバトルで対空砲を3基破壊することで、この綬は受勲される」
「1回のバトルで対空砲を3基破壊することで、この綬は受勲される」という略綬です。各種施設の中で最も重要性が高く、警戒が厳しい対空砲。まあそれだけに、壊しても直してもらえるのでまた壊せるのですがw。
とにかく、「1回のバトルで3基破壊」なんて条件を満たせるとしたら、あそこしかありません。言わずと知れたフロレス湾移管の船上対空砲。レーヴン所属のときは、爆弾解除に走り、修理に走り、果てはXPのショボさにもめげずに警備で張り付いていたあの船上対空砲。今度は爆破する側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬 制圧攻撃側、フロレス湾移管にて
狙いやすいと言っても、流れがよくないと3回壊すのは簡単ではありません。上手な人がボランティアで警備しているとお手上げですし、逆に味方が強すぎてあっという間にアルファベットまで敵を押し込んでしまえば壊した後に直してもらえません。この時は敵味方とも腕前は普通ぐらい。対空砲を常時警備している人も数人いましたが、自分が撃ち合ってもなんとかなる位の腕前でした。もしかしたら警備しているんじゃなくて、高いところから狙撃している芋な人だったのかもしれません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)AAA爆破章略綬 ひたすら対空砲を狙い続けたら、結局5回爆破できました
結構しつこく狙い続けていたら、終了までに5回爆破に成功しました。分隊長も2回ぐらい爆破に成功していたみたいです。それにしても腹が立つのは小隊長。最後まで精密爆撃が落ちてこなかったような気がします。なかなかバンカーラインが抜けず、冷却塔まで制圧できたのが結局25ぐらいだったような。まあ、略綬的には、ありがたかったと言うべきなんでしょうけれど。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ブームタウン」獲得の瞬間
そしてトロフィー「ブームタウン」も獲得。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ブームタウン」「迫撃砲破壊章、ブラックアウト章とAAA爆破章を受章しろ。」
「迫撃砲破壊章、ブラックアウト章とAAA爆破章を受章しろ。」というトロフィーです。迫撃砲破壊章略綬とブラックアウト章略綬は制圧攻撃側なら簡単に獲れます。AAA爆破章はフロレスじゃないと難しいんじゃないかなぁ。

カラス研究所で破壊者章略綬

この略綬もレーヴンのマップを攻撃する側のほうが獲りやすいと思います。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 破壊者章略綬 「1回のバトルでバリケードを3個破壊すれば、この綬は受勲される。」
破壊者章略綬。
「1回のバトルでバリケードを3個破壊すれば、この綬は受勲される。」という条件です。バリケードは比較的簡単に爆破できますが、あんまり優先的に直してもらえないのと、なにより制圧だとマップにある数が少なすぎます。
狙いやすいのは比較的たくさん置いてある襲撃、それもスネークできるカラス研究所。レーヴン所属のときは、バリケードを修理しながら「転職したらこのバリケード壊しに来るんだ」と心に誓っていたものです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて バンカーはガン無視で輸送車両の格納庫に直行スネーク
カラス研究所はスネークし放題です。あれだけ簡単にバンカーの脇をすり抜けられると、真面目にバンカーを落とすつもりにはなかなかなれません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて レーダー探知機~バリケードというお馴染みのスネークルート まんまと車両搬出成功
バンカー相手に撃ち合いをする気は全然無しでいきなりスネーク。レーダー探知機~バリケード~輸送車両という、カラス研究所で修理厨をしていたレーヴン所属の人にとってはお馴染みのスネークルート。
これまでさんざんロケランを撃ち込んだレーヴンの輸送車両を初めて運転してしまいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて このマップはキルなんかどうでもいいんだけど、これを楽しいと思うかどうかはひとそれぞれ
各マップの中で、一番キルなんかどうでもいいというデザインのマップです。
2キル12デスみたいな成績でも、スネーク成功して車両を盗み出せれば自分は楽しいのですが、一般ウケするかどうかは疑問ですね…。一番参加者が少ないのもよくわかります。

5ptLMGをアンロックしてみた

MAG(MASSIVE ACTION GAME) パープルハート+相棒章略綬っていう残念賞の組み合わせが多すぎる
セーバーのLMGはなかなか強くて使いやすいのですが、1マガジンが75発しか無く、リロード管理できない自分はちょっと使いにくいなぁと思っていました。
使っていると、26キル37デス18アシストみたいな、死神やコンバットマシンガンにはちょっと届かなくて、さらにアシストいっぱい、おまけにパープルハート付きという残念賞っぽい成績になることがよくあります。
憧れの死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬に向けて、5ptLMG(MMG)をアンロックしてみました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) セイバーの5ptLMG、PSK MGをアンロックしてみた
使いにくいのかな?少なくても1マガジンが100発になるだけでだいぶ違うように思うんだけどな。

(ノ∀`)

個人的MAG検証記録というサイトがあります。
フロントグリップやリフレックスサイトなどの有無による集弾性の違いをスクリーンショットを使って検証していたりするサイトでした。
レーヴン所属の人みたいで、親しみも湧きやすく、検証の内容も基調で有益なものでした。スレでも貴重で有用なサイトとして評判がよかったのですが…。

検証に関するページの閲覧をメンバー登録者のみにしました。
これから先、何度もアップデートが行われることを考えると
これ以上無関係の人に無償で提供し続けるのは時間・労力・負担の関係上モチベーションが続きそうにありません。
閲覧希望の方は右上からメンバー登録をお願いします。また、その際に「下記アソシエイトを経由して購入した商品名」を記載して下さい。
Amazonの履歴から見ることができます。
既にご寄付して頂いた方はアソシエイト経由で購入してくれた商品名と日時を[管理者へのメッセージ]へ記載してメンバー登録をお願いします。

個人的MAG検証記録 - トップページ

…うーん。
Wikiとかブログに載っている攻略って、「無関係の人に無償で提供し続ける」ものじゃないのかな…。
管理人やっている人って、スレに書き込まれた内容とか、MAG:MASSIVE ACTION GAME wikiなんかに載っている情報みたいな、「無関係の人が無償で提供してくれた情報」を、全く見ずにプレイしているの?ゲーム画像を商用利用みたいなことをして、SCEとかZIPPERにお金払わないの?

他人様のものの考え方に注文を付けるなんて無粋ですかね。でも、これまで楽しませてもらっただけに、すごく残念。

テーマ : MAG - ジャンル : ゲーム

タグ : PS3 MAG

19:48  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/27(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~セイバーに転職しました…経験値2倍キャンペーンもおいしいです^q^

MAG、無料DLCの"トルーパー"パックが来ました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)無料DLCの

PSストア→さがす→ま行→"トルーパー"パック(PS3®用)無料で買う→アンロック完了

追加アイテム
# フラッシュバン グレネード (500c)
# レイブンLMG APEX 100SE (600c)
# セイバーLMG RTK-74 Vla (600c)
# ベイラーLMG Mk 46 Mod 1 (600c)
# 迷彩色 トルーパーライト・トルーパーダーク

http://www39.atwiki.jp/mag_data/pages/92.html#id_241d9178

何となくアップデートがあって、自動的に使えるようになるんじゃないかって想像していましたが、DLCですから、PlayStation Storeからダウンロードするんですね。考えてみれば当たり前。
レーヴンのスタングレネードの名前が「ワルキューレ・スタングレネード」とか相変わらず厨二っぽくて笑えます。ちなみにダウンロードしてくると、アンロックする必要なく、最初から使えます。スタングレネードはともかくとして、LMGの改良型は微妙に性能が向上していてコストは従来型のまま。お世話になった初期LMGですが、いらない子になってしまいました。

セイバーに転職しました

経験値2倍キャンペーンに会わせて、ブラック企業レーヴン工業からセイバーに転職しました。
S.V.E.R:SERYI VOLK EXECUTIVE RESPONSE、セルゲイ・ヴォルク・エグゼクティブ・レスポンス。エグゼクティブ・レスポンスってどういう意味なんでしょう。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)確認メッセージが出ないので、同じPMCで熟練モードを始めてしまう悲劇が続出する選択画面
キャラがレベル1に戻る代わりに、取得経験値に10%のボーナスがつく熟練モードでのPMC選択画面。画面下部のシンボルマークからPMCを選択したら、確認メッセージも何も出ずに熟練モード入りが確定してしまうので、同じPMCで熟練モードを始めてしまったという話をよく聞きます。

ところで新天地のセイバーは快適です。
何がいいかって、蘇生してくれるのと、きちんと目標に突っ込むこと。レーヴン所属のときには、+マーク表示されているのに全然蘇生してくれない馬鹿害人とか、レベル高いのにそもそも蘇生持っていない馬鹿害人とかに苛立ち、拠点やバンカーの遥か手前で足を止めて撃ち合いを始めてしまう味方に苛立ち、ストレスが溜まっていたので、それがないだけで本当に快適です。
プレイする時間帯とか、マップとかでも違うのかもしれませんが、日本人タイムではやっぱりずいぶん違うと思います。

ノウハウがわかっていると楽です

レベルが1に戻って苦労するかと思いましたが、プレイを始めたばかりの頃に比べると、マップもわかっているし、稼ぎ方のノウハウもわかっているし、そこそこ効率よく稼げて楽です。ていうか、スキルもギアもない弱弱なキャラクターの状態が新鮮です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)スキルやギアが不十分な状態での稼ぎ方は、もちろん蘇生厨と修理厨
メインの武器のスキルを全然取っていないし、体力も100のまま、爆発抵抗もありません。そんな時に稼ごうと思ったら、やっぱり蘇生厨と修理厨。
レーヴンに比べてみんな蘇生してくれるので、レーヴンでは意外に取りにくかったゴールデン十字章略綬がすごく簡単に獲れてしまいます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)キャンペーン経験値は「緊急配置ボーナス」に入っているみたい
熟練ボーナスの10%に加えて、キャンペーンでの経験値2倍のおかげで、レベルがもりもり上がって楽しいです。
キャンペーンでもらえる経験値はどうやら「緊急配置ボーナス」扱いになっているみたいですね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)「高性能爆薬」がないと爆弾設置も爆弾解除も辛いですね
LMGは初期状態、スキルもないので殺しきれずにアシストばかり。でも、DLCの改良型LMGのRTK-74 Vlaが使える子なので、そこそこ戦えます。あと、高性能爆薬のスキルがない状態で爆弾解除するとすごく時間がかかりますね。あらためて有難味がわかります。

武器スキルなんか放置して、真っ先に身体技能の体力増加を取りにいきました

スキルポイントの振り方は、これまでの経験から身体技能を最優先しました。LMGのスキルなんか後からで十分。医療キット、蘇生、修理力強化を獲った後は、身体技能のラインをひたすら強化していきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最優先で取りにいったのは、身体技能の「爆発への抵抗度」~「体力増加」のライン
「爆発への抵抗度」まで獲ってほっと一息。これが無いときはグレネードが怖くて怖くて仕方がありませんでした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)最優先で取りにいった身体技能の「体力増加」。ここまで獲って一安心。
そして「身体技能」最上位の「体力増加」。ここまで獲れば一安心。ほぼこれまでどおりのプレイ感覚で遊べます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)体力増加の後ですが、「化学攻撃抵抗度」も獲っておきます
もっと後でもいいかなと思いましたが、やっぱり思い直して先に獲った「化学攻撃抵抗度」。これ、無いと毒ガスグレネードが地味にキツいです。これまでのつもりで毒ガスに突っ込んでいたらころころ死んだので、体力増加の後に獲っておきました。

PMCが違うと獲りやすい略綬も違う

略綬やトロフィーでまだ獲っていないものがたくさんあります。移籍して別のPMCに行ったほうが獲りやすいかなと思っていたものが獲れました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アブシェロン石油精製所で拠点前を軽車両でうろついているだけで獲れた「ロードレイジ章略綬」(「1回のバトルで5人以上の敵を車両でひくことで、この綬は受勲される」
「1回のバトルで5人以上の敵を車両でひくことで、この綬は受勲される」という条件の「ロードレイジ章略綬」。アブシェロン石油精製所の拠点前を軽車両でうろうろしているだけで獲れました。アブシェロンはフロレス湾移管と違って、拠点前がすぐに道路なので軽車両無双がやりやすいですね。レーヴンで攻撃していたときにやられると鬱陶しかったんですよねあれ。

後は上に書いたみたいに、蘇生待ちをしてくれるのでとっても獲りやすいゴールデン十字章略綬と、LMG関係に全然スキルポイントを振っていないので、獲りやすいと言うより殺しきれずに獲ってしまう相棒章略綬。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)相棒章略綬。獲りやすいと言うより、LMGに全然スキルを振っていないので、殺しきれないからなんだと思います
「1回のバトルでキルアシストを15回することで、この綬は受勲される」ってなっていますが、毒ガスやスタングレネードを投げまくっているわけではないので、ただの残念賞ですw。

あ、パープ(ryについては触れないでやって下さい。

経験値2倍キャンペーンは29日(月)の朝4:59まで

経験値2倍キャンペーンは3月29日(月)の早朝4:59までだそうです。他のゲームに行っている人も、ちょっと戻ってみませんか?

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2010.03/24(Wed)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~さよならレーヴン

MAG、そろそろブラック企業のレーヴン工業を卒業する時期が来たようです。
レベル60になっても、レーヴンで隊長職を続けていましたが、取れそうなトロフィーや略綬はだいたい揃ってしまいました。

ヘイ彼女、包帯あるぞ

狙って取りにいったのが、「ヘイ彼女、包帯あるぞ」。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」獲得の瞬間
「シルバー十字章略綬を5回受章+ゴールデン十字章略綬を5回受章せよ。」が条件のこのトロフィー、シルバー十字は簡単に取れるでしょうが、ゴールデン十字が自分の腕では狙わないと獲れません。制圧なんかだと蘇生厨をしているつもりが、いつのまにか迫撃砲爆破ばっかりしていたり、門の修理ばっかりしていたり。
結局、鎮圧で蘇生厨をして最後のゴールデン十字章略綬をもらってきました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 鎮圧で蘇生厨ですどうもすみません
アムロのノリで「ひとつ」「ふたつ」って数えながら蘇生厨をして回ってました。
鎮圧って最初に選べる練習マップみたいな位置づけなのに、あんまり初心者向けじゃないですよね。リーダーシップポイントを稼ぎに来ている人、新兵器のテストをしている人、単にストレス解消をしに来ている人が結構紛れ込んでいます。でも、まだ心が純粋な人が結構長い時間蘇生待ちをしてくれるのも間違いありません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」(「シルバー十字章略綬を5回受章+ゴールデン十字章略綬を5回受章せよ。」)
これでもう無理に蘇生を狙わなくてもよくなりました。

危なかった

狙うというより、小隊長をやっているとこれを獲るのが仕事のような気がしてきた「危なかった」。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「危なかった」獲得の瞬間
「爆発処理章略綬を3回受章せよ。」というトロフィーです。
分隊長に比べて小隊長は暇なので、襲撃のカラス研究所で自分のバンカーと門と対空砲の間でうろうろしていれば、爆弾解除の機会はたくさん回ってきます。爆弾解除の機会さえ回ってくれば、リーダーシップボーナスの「青いワイヤーを切れ」(近辺にいる仲間の爆薬を設置・解除する速度を上げる。)で解除は一瞬です。
でも、トロフィー獲れたけど大敗北してるしw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「危なかった」(「爆発処理章略綬を3回受章せよ。」)

どっちに行こうかな

3月25日からの経験値2倍キャンペーンを前に、レーヴンでやっておきたかったことはだいたい片が付きました。カラス研究所とフロレス湾移管の船上対空砲に心を残しながらも、転職しようと思います。
で、セイバーとベイラー、どっちにしようかな…。
ベイラーだと毒ガスグレネードがおまけでもらえるらしいのですが、今ベイラーに移籍するとちょっと大変そうです。ブラック企業から転職したらもっとブラックだったではしゃれになりません。
おまけはもらえないらしいけど、やっぱりセイバーかなー。セイバー後回しにするとマップの調整がどんどん入って地形的な有利さが少なくなっちゃいそうだし。

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2010.03/22(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~小隊長始めました

3月25日からの経験値2倍キャンペーンにあわせて、ブラック企業のレーヴン工業から転職しようかどうしようかちょっと悩んでいるMAGです。
なんかね、「こんなブラック企業とはもう縁を切ります!」って辞表を叩き付けようと思った矢先に、「シャドー戦争ボーナス」って名前の残業手当が付くようになって、分隊長という名前の役職と、迫撃砲弾幕、センサー爆弾、クラスター爆弾って名前の手当が付くようになったって感じですw
カラス研究所で走り回っているときの充実感と、フロレス湾移管の船上対空砲を野良同士で守っているときの連帯感は捨てがたいんですが…。あ、あと拠点を爆撃されまくっているときに見上げる空の青さとかw。

小隊長始めてみました

分隊長の戦術支援である「クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。」というトロフィー「ゴッド・ハマー」を取ってしまったので、分隊長としてやっておかなければならないことはだいたい終わりました。
あとは「分隊長として通算で100回勝利することで、この勲章は受勲される」という「ゴールド・コマンド章」が残っていますが、今のところ分隊長で44勝。先は長そうです。
そこで、ちょっと上を目指して小隊長をやってみました。

やってみて思ったんですが、小隊長って暇ですね…。分隊長みたいに行動目標(FRAGO)を設定できるわけではありませんし、守備側の時は分隊長が迫撃砲弾幕とセンサー爆弾って結構楽しい戦術支援なのに小隊長はガス爆弾とレーダー探知機かあ。攻撃側で精密爆撃してバンカーを潰す簡単なお仕事ってわけですね。

あと、思うのは行動目標を設定しない分隊長に苛立つこと。小隊長なのに分隊長の命令に従わないとボーナスが入らないとかないわ。

そんな分隊長に苛立ちながら、カラス研究所を走り回っていたら、いろいろもらえてしまいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて「コンバットランチャー章略綬」「爆発処理章略綬」「ミスターレンチ章略綬」獲得
コンバットランチャー章略綬と爆発処理章略綬、そしてミスターレンチ章略綬。
戦術支援よりなにより、リーダーシップボーナスの「青いワイヤーを切れ」(近辺にいる仲間の爆薬を設置・解除する速度を上げる。)がこんなに有効だとは思いませんでした。これまで、そばに小隊長がいるときに爆弾設置して、早えぇと感激したことはあったのですが、自分が小隊長だと常にあの速度で爆弾の設置・解除ができます。便利すぎます。
この時の分隊長、指示がずっと輸送車両から動きませんでした。注意喚起で排斥投票を入れてみたら、出した指示が「迫撃砲修理」とかwもう呆れてものも言えません。せめてバンカー守備にしておけよ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて 20キル19デスは平凡すぎですが…
分隊命令ボーナス16XPしかもらえてない。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) カラス研究所にて 敵車両破壊は自己最高の7両、爆弾解除も自己最高の7回
敵車両を7両破壊して、爆弾も7回も解除したのに。
行動指示が迫撃砲とか、レーダー探知機とか、バリケードとかばっかりで門にも対空砲にも、あろうことかバンカーにすらほとんど来ませんでした。門の外側で守っている隊員もいなかったので、門はほぼ破壊されっぱなし。
APCがどんどん侵入してくるからこそ、7両も破壊できたのかもしれませんけれど。あ、ロケランで潰したAPCの脇をすり抜けていった別のAPCが、まんまと車両地雷を踏んだときとかは脳汁出ましたけど。

車両の自動修理も試してみたけれど

小隊長のリーダーシップボーナスで、もう一つ有利だと聞いているのが「即興」(自動的に隊長が現在いるバンカーまたは車両が修理されていく)。小隊長入りは固いと聞いたことがあるので、制圧の攻撃側で、バンカーに突っ込みたいのを我慢してAPCの銃座に座ってみましたが…言うほど固くないですね。防御力が高くなるわけではなく、自動的に修理されるだけなので、集中砲火を受けると修理される暇もなくあっさり蒸発します。
バンカーを抜くまでは、APCって百害あって一利なしなんじゃないかなーと思います。SELECT押してマップ見ていると、APC分隊の役立たずっぷりがよく分かります。特攻して蒸発してばかり。蒸発するのが嫌な分隊員は、途中下車して各個撃破されてるし。

トロフィー「敏腕工兵」獲得

分隊長よりストレス溜まるんじゃないかなと思いつつ、しばらく続けていたら、機会に恵まれて精密爆撃でバンカーをたくさん破壊させてもらいました。
アリエスカターミナルにて、バンカーラインをいったん突破した後も、対空砲やらバンカーやらが何度も修理される展開になりました。アルファベットの攻防になかなか移行できない、要は押され気味の展開で、負け試合ではあるのですが、バンカーバスターを狙いやすい展開です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて 普段やられている拠点への機銃掃射をやってみたのだが、全然効果がない
フロレスでやられるとバタバタ死ぬ機銃掃射をやってみたのですが、屋根があると全然効果が無くてがっかり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて バンカー破壊×4
そのかわり、思う存分精密爆撃をさせてもらいました。バンカーは、自力で1つ、精密爆撃で残り3つを破壊して、合計4つ破壊。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて 最初のバンカーは自力で壊したような気がする
攻撃側だと車両置き場は潰しておきたいですよね。軽車両でヘリを狙われたり、修理工が軽車両を使ってバンカーに乗り付けたりと残してあると何かと面倒です。…でも、精密爆撃を車両置き場に使う気にはなかなかなれません。日和ってしまって迫撃砲に精密爆撃。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アリエスカ ターミナルにて「バンカーバスター章略綬」を受勲。「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
これで、3つ目の「バンカーバスター章略綬」を受勲。「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」っていう略綬を3つ揃えられるとは思っていませんでした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「敏腕工兵」(バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。)獲得の瞬間
で、やっとのことで、 トロフィー「敏腕工兵」を獲得。「バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。」って結構厳しい条件ですよね。…え、簡単?そうですかごめんなさい。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「敏腕工兵」(バンカーバスター章略綬を3回受章せよ。)
まあ、自分にとっては嬉しいトロフィーなので、記念にベタベタと画像を貼っておきます。

キルレートが0.5を超えた

MAGでは意味がないとはいえ、やっぱり気になるキルレート。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) キルレート0.51
31キル258デスの0.12ぐらいからスタートして、なんとか0.5まで回復させることができました。
最近の感じからするともう少しは回復させられそうですが、1超えは無理だろうと思います。だいたい、プレイスタイルが馬鹿凸。バンカー裏の爆弾設置場所を目指してとにかく突撃。キル数より何より、「膠着している戦線で、最初に自分がバンカーを落とす」ことに至上の喜びを感じます。

転職したら、もっとキルレートマシになるかな?
バンカーに一緒に突っ込んでくれる人があと2人くらいいるとずいぶん違うと思いますが、レーヴンでは期待できないんですよね…。

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2010.03/21(Sun)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~経験値2倍キャンペーンと無料DLC…だと……?

MAG、新情報が来ましたねー。

PS3のMMOシューター『MAG』にアップデートコンテンツ、「トルーパーギアパック」が来週登場する予定です。本作のデベロッパーであるZipper Interactiveによると、新たな服装、フラッシュバングレネード、そして新たな銃が含まれているとのこと。そしてうれしいことに無料です。

また、パックのリリースにあわせ、経験値2倍キャンペーンも行われます。

『MAG』に無料追加コンテンツ&経験値2倍キャンペーン:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア


フラッシュバングレネードってスタングレネードなのかな。制圧のアルファベット拠点に放り込むと楽しそうですね。あと、最強武器LMGの派生型はどんな性能なのか、想像してしまいます。多少性能低くてもいいから、軽いといいなぁ。

で、それよりなにより、経験値2倍キャンペーン。3月25日の17時から3月29日の5時まで、XPが2倍だそうな。レーヴンちゃんでLv60で隊長続けていても飽きそうなので、25日に熟練モードで転職しようかな。
でも、3月25日って妄想爆裂ADV CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!の発売日なんだよな…。

レーヴンちゃんどうしちゃったの?

ところで、昨日ログインしたら…
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 襲撃で2つはこれまでどおりだけど、妨害で2つ、制圧で1つ契約を取って契約数トップとか、レーヴンちゃんどうしちゃったのw
レーヴンちゃんがこれまでどおりの襲撃に加えて、妨害で2つ、制圧で1つ契約を取って、契約数トップになっていました。レーヴンちゃんどうしちゃったのww
そして、ベイラー涙目w

まあ、プレイしてみたら相変わらず弱かったんで、どうせすぐ取り返されるだろうけど('A`)

何か、これまで圧倒的だった襲撃のカラス研究所でもずいぶん弱体化しているような気がします。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 襲撃で門番章取れるとかみんな何やってるんだよ
制圧の守備側で修理していれば簡単に取れる門番章略綬ですが、これ、襲撃のカラス研究所で取ったもの。
門が一つしかない襲撃で門番章取れるって、要は誰も修理していないから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) FRAGOの命令はほぼずっと門だったはず
西側、川のあるほうの小隊、門横のバンカーで、命令はほとんど門にしておいたんですが…。APCが正面特攻タイプだったので、みんな結構稼いでくれたよね?でも、修理はしてくれないんだw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) どんなプレーをしているか、人の後をストーキングしてみたい
でも、修理もしない、ロケットランチャーで車両を攻撃するわけでもない、回復って何?みたいな人って、どんな装備、どんなプレーをしているんでしょうね。一度徹底的にストーキングしてみようかしら。

ゲームサーバーへの通信が失われました(5:5)

アップデート1.04aで安定性はアップデート1.03の状態ぐらいまでは戻った感じですが、まだ時々強制切断されたりします。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゲームサーバーへの通信が失われました (5:5)
5:5って調子いいときに限って出るような気がしますね。
アラルクム機械工で早いうちにバンカーを落として、これは行けるってときに落とされました。ひどいよZIPPER。

自己新記録48デス

敵との間に大きな実力差があるとレイプ状態が発生します。
フロレス湾移管でそんな状態になったとき(結構よくそうなるんですがw)デス数の自己記録を更新してしまいました。MAG(MASSIVE ACTION GAME) フロレス湾移管守備側にて48デス
18キル48デス。これはひどい。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) フロレス湾移管守備側にて リスポーン地点から下りる前に芋るやつ、下りる前に死んでる奴がたくさんいるカオスでした
アルファベットを取り返すどころか、リスポーン地点から下りる前に芋る奴、下りる前に死んでる奴がたくさんいる、そんな酷い状態。屋根がないとか、リスポーン地点を遥か向こうのヘリの機銃で狙えるとか、そんな問題ではない、もっと本質的なレイプを味わいました。

トロフィー「ゴッド・ハマー」獲得

最初は遠慮気味だった分隊長も慣れてきて、最近は「隊長として志願する」の分隊長にチェックを入れっぱなし。ちゃんと命令を出していても、バンカーが爆破されたり、敵にレイプされる展開になったりすると、腹立ち紛れの排斥投票をされるのはもう日常茶飯事。
それでも、FRAGO出さない分隊長の分隊にいるより、自分でやった方がストレスがたまりません。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ゴッド・ハマー」 クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。
楽しく迫撃砲ぶっ放していたら、トロフィーが獲れました。
「ゴッド・ハマー」 クラスター爆弾か迫撃砲弾幕を50回要請。
これ、要請することより、分隊長になることのほうが大変ですよね、きっと。だいぶ分隊長も慣れてきたことですし、そろそろ小隊長をやってみようかしら。

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2010.03/18(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~分隊長始めました

えー、これって要はネトゲにハマっているのと同じだということに気が付いたMAGです。
そういえばそうですよねー、MMOFPSだなんて言ってる人もいるぐらいだし。FPSのネット対戦というより、ネトゲにハマっているという感じが一番当たっていそうです。
Lv60に昇格して、もうXPを稼ぐ意味が無くなってから少しは醒めるかなぁと思っていたのですが…あんまり変わらないですね。

5ptLMGを取ってから、少しだけキル数が伸びるようになりました。ヘタレの自分には縁のないものと諦めていた死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬が、もしかしたら獲れるかな、獲ってみたいな、と狙っているのですが、どうもあと少し届きません。
それに、撃ち合いの途中で邪魔になる迫撃砲やら軽車両やらを潰すために、どうしても爆弾を仕掛けに行きたくなってしまいます。この時はAPC部隊、リスポーンがヘリだったので、センサー爆弾でヘリやAPCを潰されるとマップの端から延々マラソンしなければならなくなります。そんなこともありますし、あとやっぱり爆弾仕掛けるのが楽しいということもあって、しつこく迫撃砲を狙っていたら、パープルハート抜きで略綬を3つもらいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバーブレット章略綬、破壊者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬
シルバーブレット章略綬は2つ目。Aim下手にはうれしい略綬だったりします。

アップデートVer1.04aでフリーズ解消、あとマップが少し修正されました

直前のアップデートVer1.04からフリーズや回線切断が多発するようになり、スレでも「修正パッチが来るまで休むわ」なんて書き込みが目立っていた今週でしたが、やっと修正のアップデートVer1.04が来ました。

内容は、

ゲームプレイ
# 妨害の各マップでリスポーンキルができないように、地雷原ラインを調整

マップ修正(シルダリア・アップリンク)
# 攻撃側アルファ分隊の地雷原ラインを10m前進
# 攻撃側アルファ分隊の復活地点前方の2つの階段を削除
# 目標Aの階段吹き抜けの攻撃側からみて右側にある視界を遮るトラックの位置変更
# 攻撃側アルファ分隊が利用する出入り口に視界を遮るトラックの追加
# 目標Aの攻撃側からみて右側にフェンス追加
# パラシュート降下位置を25m押し上げる
# 目標Cの建物の右角に新たな出入り口を付ける
# 目標C付近に視線を遮るための地形を追加した
# いろいろ小物を弄った
# いくつか地形の配色を見直した

テクニカル
# 目標を制圧中(爆弾設置・解除中)に死亡した後に、蘇生を受けるとクラッシュする問題を修正

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

だそうです。

フリーズの解消と、妨害マップの修正ですね。

自分の環境ではフリーズは出なくなりました。
Ver1.04のときは、爆弾設置中にキルされて、その後蘇生されると、PS3が完全にフリーズしてPSボタンも効かなくなるという困った不具合でしたが、何とか解消したようです。「5:5」みたいな回線落ちもなく、一安心。

マップの修正は堅すぎて萎え落ち多発、妨害のセイバーマップ「シルダリヤ アップリンク」のAとC付近。

A付近は拠点への上り階段までの間に、拠点との間を遮る障害物が追加されています。A付近では、これまでは拠点の遥か手前で撃ち合いが始まり、そこで膠着してしまうことがほとんどでした。
マップ修正後、試しに2回ほどやってみましたが、撃ち合いが起こる場所が確かに階段寄りに移動したようです。…多少はマシになってはいますが、上り階段が1箇所、それも敵リスポン地点向きにしかないという固さは相変わらず。結局階段下で撃ち合いをして終わりってバトルが増えるだけのような気がします。

C付近はよくわからん。
パラシュートで下りる位置が前進したのはまちがいありません。それ以外は、多少修正しても、やっぱり堅さは変わってないような気がするけどなぁ。

分隊長始めました

レベルが60になってから、分隊長をちょこちょことやっています。
これまでは、自分のような雑魚がやったら迷惑をかけるから、と思って手を出していなかったのですが、撃ち合いはともかく、プレイ時間は長く、セオリーもなんとなく分かっているので、ものは試し、排斥されたら、その時はその時と思い切ってみたのです。
マップは手慣れた襲撃から。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。10キルくらいはクラスター爆弾ですw
マップはセイバーのアラルクム機械工、攻撃側です。
セオリーは沼側でも橋側でも、左端のバンカーが一番とりつきやすいので、左端バンカー目標。正面ではなく、左横から回り込めるので、中間地点も設定しておきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。バンカー破壊で戦況が一変して楽しかった
時間が半分くらい経過してもバンカーが抜けず、またレイプされて終わりかと思ったのですが、敵が手薄になった瞬間に偶然爆弾設置に成功、そのままバンカーが破壊できました。
面白いもので、戦況が一気に代わり、隣のバンカー~対空砲と一気に落ちて敵陣に進入。
結局、2両目の輸送車両が味方コンテナに走っていく途中にギリギリ時間切れというきわどさで負けてしまいましたが、なかなか楽しいゲームでした。
対空砲破壊後は、クラスター爆弾も使わせてもらいました。25キルのうち、半分くらいクラスター爆弾でのキルのような気がしますw。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」
久しぶりにトロフィーが増えました。
「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」です。
MAGを始めた頃は、隊長職のトロフィーなんて絶対無理だろうと思っていたので、すごくうれしかったりします。

MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵車両2台はセンサー爆弾で。
こちらは勝手知ったる襲撃防衛、カラス研究所。
やっぱりキル数の半分近くが迫撃砲弾幕、さらに敵車両2台はセンサー爆弾。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵が固まるところは見当が付きます。
カラスの川がある側なんか、敵が集まる位置はだいたい見当が付きます。爆撃・砲撃地点に狼煙が立っていても、なかなか気づかないものですね。

しかし、こんなにキル数が伸びるものだとは思いませんでした。
なるほどこれなら芋砂で何にも指示を出さない奴が分隊長やりたがるわけですね。

制圧で小隊長食を務められるよう、精進します。

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2010.03/15(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~5ptLMG(MMG)をアンロックしたら、身長が伸びて、テストの順位が上がって、免疫力が向上して風邪を引かなくなって、お肌がすべすべになって、彼女ができました

この間フレンドさんとグループを組んで出撃したら「廃人みたい^^」って褒められてちょっとうれしかったMAGです。
どうして褒められたかというと、レベルが60になったから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)Lv60達成、トロフィー「司令官」獲得の瞬間
40時間ぐらいでレベル60という話をスレでよく見かけるので、120時間かかったというのはやっぱり相当雑魚いですね…。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「司令官」(レーヴンのキャラクターでレベル60を達成すると獲得できる)
それにしても、レーヴンでLv60だと司令官、ベイラーだと上級曹長って、ずいぶん差があるような…。司令官は佐官級のイメージ、上級曹長は下士官のトップですよね、きっと。あと、セイバーの第一ノエンって何だろう。

アップデートVer1.04でフリーズ多発

直近のアップデート、Ver1.04からフリーズが多発するようになりました。
バンカーなど構造物のそばで蘇生されたときにフリーズしてしまうというもので、「蘇生バグ」なんて呼ばれています。ゲームが止まるだけではなく、PS3自体がフリーズして、PSボタンの入力も受け付けなくなってしまうので困ったものです。アップデートVer1.04の

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正

これを修正し損なっているのではないかなんて言われています。
自分も2回遭遇しました。
今のところ、対処法が「バンカーなどのそばで倒れたら、蘇生待ちせずに即×を押す」ぐらいしかないのがつらいところです。バンカーのそばなんかだったら、蘇生して欲しいシチュエーションですよねぇ。

Lv60になったので、再スペックしてスキルを見直してみた

最高レベルになったので、悩みながらスキルポイント60を再スペックしてふり直してみました。結局こんな感じ。

身体技能:衝撃抵抗度、探知力向上、隠密性向上、化学攻撃抵抗度、爆発への抵抗度、体力増加
精密機器取扱技能:ギア:音響増幅装置、ギア:爆発物探知機、ギア:センサー妨害装置、ギア:モーション探知機
装甲技能:マシンガン:リフレックススコープ、ロケットランチャー:リロードタイム、マシンガン:フォアグリップ、マシンガン:安定性向上、スタンダードマシンガン:KP45 MG
爆発物取扱技能:地雷:対人地雷、地雷:対車両地雷、高性能爆薬、グレネード:Argus毒ガスグレネード
支援技能:ギア:医療キット、修理力向上、蘇生、蘇生力強化

スキルポイントが足らずに泣く泣く諦めたのがマシンガン:リロードタイム。ついこの間まではLMGで100発撃ち尽くすまで生きていることってほとんどなかったので、全く必要性を感じなかったスキルです。悲しい理由ですw。
それが最近は、なんか100発撃ち尽くして、敵前でリロード動作が入ってしまって、わたわたしながら必死でハンドガンに持ち換えるなんてことがよくあります。
リロードの癖をつけるためにも取っておきたいスキルなのですが、どうにも1ポイントが捻出できません。
やるとするなら音響増幅~モーションセンサーを諦めて、マシンガンリロードと5ptロケットランチャー(誘導ロケラン)か、ショットガンを取ることになるのかなぁ。

逆にいらないなと思うのが回復力強化。
蘇生を取らずに回復力強化~蘇生力強化と取ることで、実質的に1ptで回復力強化が取れるというのは比較的よく知られている話だと思いますが、でも、早く回復させられることに1ptの価値ってあるんでしょうか?取ったことがないのでよく分かりません。

でも、どのスキルにポイントを振ろうか考えているときが楽しかったりしますよね。

そして、5ptLMGで世界が変わった

悩んだ末に、5ptを投入してアンロックした5ptLMG(MMG)のスタンダードマシンガン:KP45 MG。
5ptでアンロックできる上位武器は、威力が上がる代わりに扱いが難しくなることが多く、よく「ロマン武器」なんて言われます。
実際初期LMGのAPEX 100に比べて、コストが200c重く、フルカスタムすると1100cになるので、かなり装備に制約を受けるようになります。実際、これまでは初期LMGのグリップを外して700cで使っている欲張った装備をかなり作ってあります。医療+修理+ロケラン+軽装の万能装備とかですね。
こんな装備には5ptLMGは持ち込めないのですが、それでも5ptLMG+医療+毒グレ+ロケラン+軽装なんて装備を作って戦場に出てみました。

…これ、いいですね。
独特の発射音、見なれないリロード動作。
そして何より、撃ち負けません。

「武器庫」の装備画面では、初期LMGに比べて威力(「ダメージ」)が大きく増えているようには見えないのですが、使ってみるとずいぶん違います。
敵と出会い頭に、正面から1、2の3で撃ち合いを始めたような状況では、APEX 100ではほぼ確実に撃ち負けていました。レーヴンの初期LMGは3勢力で一番威力が低く、豆PEXって呼ばれているので当たり前です。これが、ずいぶん撃ち勝てるようになったのです。

あ、上手い人相手だと全然敵わないのは相変わらずなのですが、普通っぽい人相手なら裏を取られなければそこそこ渡り合うことができます。
今さらながら撃ち合いが楽しくなってきました。

1日で輸送車両を2両盗ってきた

あまり撃ち負けなくなったのを、襲撃で実感しました。
ベイラーマップのエルク湾兵站にて。攻撃側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 10キル17デスはいつもどおりの戦績に見えるけど…
10キル17デスって普段どおりの成績に見えますが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)久しぶりの輸送車両ゲットで胸が熱くなった1両目
輸送車両を久しぶりに盗ってくることができました。
撃ち合いで負けない=敵をクリアして自分の行きたいところに行って、したい行動ができるってことなんだと実感しました。

この日は立て続けにエルク湾を引いたのですが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスだけど活躍できて楽しかった襲撃
2回目のエルク湾では9キル9デス。キル/デスは相変わらずのショボさ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)片側のバンカーを両方潰して突入
でも、バンカーを二つ潰して車庫に向かって…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)門を壊して輸送車両獲って帰ってきました
自分で門を壊して輸送車両に乗ってかえってきたという、楽しいゲームでした。
輸送車両に乗ってくれば勝ちっていうルールの襲撃は、活躍したってことがはっきり分かって楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスみたいなショボいキル/デスでもちゃんとトップになれるゲームデザインが楽しいのかな
キルは「輸送車両を奪う」っていう目的のための手段に過ぎないってことがはっきりしているゲームデザインです。キル数が9なんてショボくても、目的さえ達成すればXPがたくさん入るようになっているのがデザインのキモなんでしょうね。

それにしても、もうXPがいらなくなってから稼げるようになるなんて、皮肉な話です。

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2010.03/13(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~アップデートVer1.04で自分のロングショットキル(120mキル)が5だと分かった

2週間毎くらいのペースでアップデートをしてくれるMAG、今回はVer1.04のアップデートがありました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アップデートVer1.04
アップデートの内容は、かなり武器のバランスが変わった前回のアップデートに比べると些細なものです。

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正
# ロングショットキル(120mキル)の数が正しく表示されるように修正

# スナイパーライフルでスコープを覗かずに撃ったときの効果が低減される
# 全ての短射程武器(HG/PDW/SG/SMG)の有効射程を少しだけ伸ばした

# FRAGOでAPCを目標指示していた際に、青い車両マークと共に“undefined Unnamed”と表示されるバグを修正

# いくつかのラグスイッチを利用したチートの効果を最小にし、それらをブロックするよう改良した
# Zipperへ送信するゲームステータスのキュータスクを向上改善

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

プレイ中にはほとんど実感しないような項目ばかりですが、ステータス画面のロングショットキル(120m以上のキル)の数がいつまで経っても0表示のままだったのがやっと修正されました。キル数はサーバに保存されていたようで、単にゲーム画面に表示されないだけだったようです。自分のロングショットキル(120m以上のキル)は5でした。
スナイパーライフルのキル数は1なので、これは地雷、それも車両用でのキルでしょう。本スレでときどき話題になりますが、地雷で120mキルが達成できるというのは間違いないようです。
狙えば地雷でロングショット章略綬(「1回のバトルで120m以上の距離から敵を3人殺すことで、この綬は受勲される。」)は結構簡単に取れそうです。対人クレイモアと車両用両方の地雷を担いで襲撃行ってこようかな。

みんな突っ込まないときってどうすればいいんでしょうね

時間を稼げばいいだけの守備側と違って、攻撃側はバンカーや拠点にどんどん突っ込まないと時間切れで負けるだけ。でも、デスが嫌で突っ込まないのか、敵が強すぎて突っ込ませてくれないのか、誰も突撃しないことがよくあります。
襲撃だとバンカーを抜けずに時間いっぱいレイプされて終わり。制圧だと、他の分隊や他の小隊が対空砲を落としてくれて、リスポーンがヘリや空挺降下になれば、なんとかバンカーまでは抜けるのですが、アルファベットが一度も点滅せずに終わりなんてことがよくあります。
そんなときは仕方がないので、とりあえず自分のできそうなことをして回っています。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬、シルバー工兵章略綬、パープル・ハート章略綬
攻撃側なのに修理セットを持ち出して、橋の修理でシルバー工兵章略綬。戦線がアルファベット近くに行ったあとは蘇生厨をしてゴールデン十字章略綬。
何か気が付いたら中隊長と二人して橋を直していたんですが…。中隊長なんだから橋の修理なんか任せて、もう少し前に出た方がいいんじゃないのかw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) マップの規模が大きくなればなるほど一人の力ではどうにもならない
制圧フルタイム戦ってこのXPはやっぱりちょっと悲しいです。そろそろ修理キットなんか置いて、MMGを担いで死神狙ってみたいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
同じような展開になったので、割り切って略綬狙いで獲ってきた、ブラックアウト章略綬。「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」という1回のバトルで3回系の略綬。だいたい迫撃砲に先に爆弾を仕掛けに行くのですが、今回は狙って先にレーダー探知機から。敵の守備担当との鬼ごっこが局地的に熱い展開でした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 アルファベット開放しても誰も突入しないことがまれによくある
負けてもボーナスが付かないだけなので、略綬とかキル数とか狙ってればいいんですけれど、あんまり面白くないしXPもショボいですよね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 どうすれば流れが変わるのか分からない…。まあ、別に変えなくてもいいんだけれど
本当は、みんなでアルファベットに突撃したいんだけど…誰も突っ込まないのって、どうすれば流れを変えられるのかよく分かりません。一人だけで突っ込んでも死ぬだけだしなぁ。まあ分隊長やってるわけじゃなかったら、隣の分隊に紛れ込んじゃうのがいいのかも。

ゴールデン十字章略綬、あと一つ欲しい

MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 「1回のバトルで15回以上仲間を蘇生することで、この綬は受勲される。」
すぐ獲れそうで、自分には意外に獲りにくいゴールデン十字章略綬。あと一つでトロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」が獲得できます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 流れがよければ鎮圧で取れる
流れがよければ鎮圧でも獲れるんですが…。レーヴンの社員って全然蘇生してくれないから、最初から蘇生待ちしない人がすごく多いです。まあ自分も同じなんですがw。

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