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<title>今日のできごと</title>
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<description>「あなたは今どんな気持ちでいるの？」</description>
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<title>【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記～5月度の新曲を叩いてきました。「ピンクムーン」は2回目のPERFECT</title>
<description> 普段は週末しか叩きに行かない初音ミク Project DIVA Arcade。平日の晩叩きに行くとゲーセンへの往復の時間とか待ち時間だとか、いろいろと面倒なので避けていたのですが、今週は5月度の新曲配信があって、特に「裏表ラバーズ」で盛り上がっているのを指をくわえて見ているだけでは我慢できなくなってしまったので、帰りにホームのゲーセンとは違うゲーセンに寄り道をして、新曲を少し叩いてきました。EASYで1曲、NORMALで1曲今週
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<![CDATA[ 普段は週末しか叩きに行かない<a href="http://miku.sega.jp/arcade/index.html" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/index.html">初音ミク Project DIVA Arcade</a>。平日の晩叩きに行くとゲーセンへの往復の時間とか待ち時間だとか、いろいろと面倒なので避けていたのですが、今週は<a href="http://miku.sega.jp/info/0386" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/info/0386">5月度の新曲配信</a>があって、特に「裏表ラバーズ」で盛り上がっているのを指をくわえて見ているだけでは我慢できなくなってしまったので、帰りにホームのゲーセンとは違うゲーセンに寄り道をして、新曲を少し叩いてきました。<br /><br /><h5>EASYで1曲、NORMALで1曲</h5><br />今週配信の新曲は全部で3曲。そのうち、EASYで1曲、NORMALで1曲を叩いて、<a href="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial">パーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)</a>まで獲ってきました。<br /><br />まずはEASY。今回の配信でEASYがあるのはこの曲だけ。<br /><br />「パズル」。<br />曲が遅すぎなのと、ノートが少なすぎなのとで、ちょっと油断するとあっという間にSAFEたんが降臨しそうです。実際に、2回目にグレートクリアトライアルをやったときは一つSAFEを出してしまいました。パフェトラのときは、もうとにかく必死で目押しして無事に失敗せずパフェトラクリアできてほっとしました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC01.jpg" alt="初音ミク ProjectDIVA Arcade 「パズル」 難易度EASY PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br />続いてNORMAL。今回の配信で最も話題になっているこの曲。<br />「裏表ラバーズ」。<br />NORMALは叩いていて楽しい譜面でした。<br />でも、話題のEXTREME譜面は、待機列で晒しモニタを見ただけで怖じ気づいてしまいました。あんなの、とても付いていけそうにありません。やっぱり★9譜面は自分には手の届かない世界だなあと改めて感じました。てかノート数が800を超えて888ですってよ？<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC02.jpg" alt="初音ミク ProjectDIVA Arcade 「裏表ラバーズ」 難易度NORMAL PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>ピンクムーンで2回目のPERFECT</h5><br />平日であまり時間も取れなかったので、新曲は上の2曲だけ。それでもクリアトライアル→グレートクリアトライアル→パーフェクトクリアトライアルと3回ずつ叩いているので、それだけで3クレ分です。<br /><br />でも、これだけで帰ってしまうのもちょっともったいなかったので、現在立ちはだかっている高い高い壁、「ピンクムーン」も少し叩いてみました。<br />そうしたら、<a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1507.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1507.html">先週末</a>に1回だけ奇跡的にPERFECTが出たっきり、その後は何度叩いてもPERFECTが獲れなかった「ピンクムーン」で2回目のパーフェクトが出てくれました。<br /><br />「ピンクムーン」。<br />ラスト近くの同時押し5連打も、ときどきですがつながってくれるようになってきました。ただ、道中でよくSAFEやWRONGが出るんですよねぇ。まだまだパフェトラに挑むレベルにはなっていないようです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC03.jpg" alt="初音ミク ProjectDIVA Arcade 「ピンクムーン」 難易度EXTREME PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br />そしてもう一曲、手を付けて間もないこの曲。<br /><br />「ほしをつくるひと」。<br />手を付けて最初のうちはMISS X TAKEを出して泣いたりしましたが、なんとかGREAT安定はしてくれるようになりました。これぐらいの速度だと左手で16分連打が捌けるので助かります。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120517_MikuAC04.jpg" alt="初音ミク ProjectDIVA Arcade 「ほしをつくるひと」 難易度EXTREME GREAT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>続きは週末</h5><br />新曲の続きはまた週末に叩きます。<br />HARDの「裏表ラバーズ」で結構苦労しそうです。<br /><br /><h5>「リザルトピクチャーショップ」…だと……？</h5><br />そう言えば、<a href="https://project-diva-ac.net/divanet/" target="_blank" title="https://project-diva-ac.net/divanet/">DIVA.NET</a>に「<a href="http://miku.sega.jp/info/0388" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/info/0388">リザルト画面ショップ</a>」なる機能が追加されるそうです。<br />これ、プレイ履歴の中から指定した曲のリザルト画面を作って、画像としてダウンロードできるサービスだそうです。<br /><br />ブレたりピントが合っていなかったりするリザルト画面をだらだらと載っけているこのブログをセガの中の人が見ているんじゃないか、と思うような機能で、使えるようになったらすぐに試してみようと思っていたのですが、お値段を聞いてびっくり。<br /><br />1枚30VPだそうです。<br />高い、高いよ。1枚3VPだったらたくさん使っちゃうけれど、30VPだとあまり気軽には使えません。だって、30VPってパフェトラ失敗1回分ですよ？この価格設定だと、「ここぞ」という1枚にしか使えません。<br /><br />当面は…「ピンクムーン」のパフェトラをクリアできたら使ってみようかな？<br /> ]]>
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<dc:subject>初音ミク Project DIVA Arcade</dc:subject>
<dc:date>2012-05-17T01:46:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
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<title>【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記～新デイリーは参加しやすくなりましたが、リタイアも気軽にできちゃいますね</title>
<description> PlayStation VitaのローンチソフトみんなのGOLF 6。多くのプレイヤーが待ち望んでいた大規模アップデートで、対戦部屋の実装、リアル大会へのグレード制の導入、そしてデイリー全国大会へのツアー制の導入などが実施されました。発売からおよそ半年経ってからの導入は、遅すぎた感はありますが、それでもせっかくだから遊ばなきゃ損。通信エラー多発でまともに遊べない対戦部屋に続いて、新デイリー全国大会も遊んでみました。週1
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<![CDATA[ <a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/psvita/">PlayStation Vita</a>のローンチソフト<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/">みんなのGOLF 6</a>。<br />多くのプレイヤーが待ち望んでいた<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120507_verup_01.html" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120507_verup_01.html">大規模アップデート</a>で、対戦部屋の実装、リアル大会へのグレード制の導入、そして<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/online/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/online/">デイリー全国大会</a>へのツアー制の導入などが実施されました。<br />発売からおよそ半年経ってからの導入は、遅すぎた感はありますが、それでもせっかくだから遊ばなきゃ損。<br /><br /><a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1504.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1504.html">通信エラー多発でまともに遊べない</a>対戦部屋に続いて、新デイリー全国大会も遊んでみました。<br /><br /><h5>週1試合、一日1ラウンド</h5><br />デイリーはこれまでの毎日OUT9H、IN9H、18Hの3ラウンド制から一日1ラウンドに改められ、ツアーポイント(TP)の集計もこれまでの全期間累計から週毎の集計に変わりました。<br /><br />正直言って、これまでの1日3ラウンドはくたびれるし時間もかかるので、1日1ラウンドは遊びやすくなったと思います。<br /><br />でも、集計が週毎だと、これまでみたいに「1日も休めない」ことはありません。「今週は休み」「今回は酷いスコアだったから今週はもうやめ、来週から本気出す」みたいなことがやりやすくなってしまったので、もしかして参加者が激減するんじゃないかなあと思ったりします。<br />自分自身も、皆勤が途切れちゃってもまあいいかなあと思い始めています。<br /><br /><h5>先週のデイリー全国大会</h5><br />そんなデイリー全国大会のプレイ日記です。<br /><br />ちなみに<a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1503.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1503.html">前回</a>は5月5日まで…なのですが、これはリセット前の成績です。そう言えば、ずいぶん頑張って200位以内に入ったリセット前のデイリーの成績も、きれいさっぱり消されてしまいました。なんかやりきれない気分です。<br /><br />それはさておき。<br /><br />5月8日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位17%で34TP。<br />ツアーポイント(TP)の付け方も旧デイリーとは変わったようです。それから、色物ルールの付け方も、旧デイリーの評判が悪かったランダム選択みたいな適当な付け方とはうって変わって、一応その週のテーマに沿って色物を選んでいるようですね。<br />上位17%は旧デイリーだったら12TP相当かな？<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_01.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 5月8日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位17%で34TP" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位12%で39TP。<br />新デイリーではこれまでの上位100位以内とは違い、上位20%に入ると「入賞」扱いになります。アクティビティがずいぶんにぎやかになりました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_02.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位12%で39TP" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />5月10日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位15%で36TP。<br />ハーベストは初級キャラでやるとずいぶん難易度が上がるような気がします。やっぱりあそこはマックス先生を使いたいものです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_03.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 5月10日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位15%で36TP" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />5月11日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位13%で38TP。<br />メイプル→かぐら山→ハーベストと来てプロヴァンス。初級キャラでこの成績なら上出来。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_04.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 5月11日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位13%で38TP" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位42%で16TP。<br />ショットもパットもダメ、3Hのピン位置が厳しいところにあって、気をつけていたのにパットで池ポチャで切れました。その後、O.B.を2連発したりでこのスコア。<br />上に書いたとおり、最終日はもうめんどくさいから止めちゃおうかと思いましたが…<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_05.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位42%で16TP" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位39位で112TP。<br />止めずに参加してみるものですね。それにしても、ここまでの30～40TPとは違い、上位入賞するとTPはずいぶん大盤振る舞いしてもらえるものです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_06.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_06.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は上位39位で112TP" border="0" width="480" height="272" /></a><br />ちなみにスコアカードはこんな感じ。<br />6Hでチップイン出てくれて大ラッキー。-20で迎えたかぐら山で一番難しい18Hは大雨だったこともあり、最初からチキンでバーディ狙い、2打目でグリーンを狙いませんでした。<br />こう言うときに限ってJIが出るんですよねぇ。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_08.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_08.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 39位に入賞した5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」のスコアカード" border="0" width="480" height="272" /></a><br />リザルトはこんな感じ。パットが面白いように入ってくれました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_09.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_09.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 39位に入賞した5月9日のデイリー全国大会「デイリーグランドオープン」のリザルト画面" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />そして、最終順位は275TPで210位でした。<br />最終日の112TPがすごく大きかったようです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_07.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120516_MinGol6_07.jpg" alt="PlayStation Vita みんなのGOLF6 デイリー全国大会「デイリーグランドオープン」は275TPｓで210位" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br /><h5>何時まで続くか</h5><br />正直、何時までモチベーションが保つかわかりませんが、負担も少なくなったのでイヤになるまでは続けてみようと思います。<br /> ]]>
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<dc:subject>みんなのGOLF 6</dc:subject>
<dc:date>2012-05-16T00:53:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
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<title>【Vita】カードケース(PCHJ-15002)を開封してみました</title>
<description> ちょっとずつ手を付けては放置し、と、やりかけのPlayStation Vitaのソフトが増えてきて、ちょっと別のソフトを起動したいな、と思うことも増えてきました。Vitaのソフトはパッケージが小さく、パッケージ1つぐらいなら持ち歩いてもそれほど苦にはならないのですが、小さいパッケージでも4つも5つも持って歩くのはさすがに邪魔です。こんなこともあろうかと、以前、カードケースを買ってあったので、ようやく開封してみました。一
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<![CDATA[ ちょっとずつ手を付けては放置し、と、やりかけの<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/psvita/">PlayStation Vita</a>のソフトが増えてきて、ちょっと別のソフトを起動したいな、と思うことも増えてきました。<br />Vitaのソフトはパッケージが小さく、パッケージ1つぐらいなら持ち歩いてもそれほど苦にはならないのですが、小さいパッケージでも4つも5つも持って歩くのはさすがに邪魔です。<br /><br />こんなこともあろうかと、<a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/">以前</a>、カードケースを買ってあったので、ようやく開封してみました。<br /><br /><h5>一応純正品</h5><br />今回使ってみたのは、SONY謹製の<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/peripheral/pchj15002.html" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/psvita/peripheral/pchj15002.html">PCHJ-15002</a>。<br />別にこんなものまで純正品に拘るわけではありませんが、収納枚数とサイズで選ぶと、8枚収納できて、サイズ的にもそれほど大きくないのが気に入りました。<br /><br /><h5>Vitaカード8枚収納</h5><br />Vitaカードが8枚、メモリーカードが2枚収納できるという謳い文句ですが、Vitaカードはともかく、メモリーカードを差し替えながら使うことはあまり考えられません。あれ、小さすぎて失くしそうですよね。<br /><br />とりあえず、これがパッケージ。<br />本体が薄っぺらいプラスチックで、パッケージもボールペンとかが入っているみたいなパッケージでなんだか安っぽいです。こんなものに高級感を求めても仕方がありませんけれどｗ。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita01r.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita01r.jpg" alt="PlayStation Vita カードケース(PCHJ-15002)" border="0" width="360" height="480" /></a><br />閉じた状態では細長い箱です。Vita本体の液晶画面より少し細くて長いくらいの感じ。厚みが薄いのは持ち運びやすくていい感じです。<br /><br />パッケージの裏側。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita02.jpg" alt="PlayStation Vita カードケース(PCHJ-15002)" border="0" width="360" height="480" /></a><br />そっけないです。もう少し煽り文句を色々書いたらいいのに。<br /><br />そして、Vitaカードのソフトを収納したところ。<br />こうしてみると、メモリーカードの収納スペースが邪魔ですね。Vitaカードのみ10枚収納にするか、Vitaカードのみ8枚収納にして長さをもう少し縮めるかしてくれた方がありがたかったです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita03.jpg" alt="PlayStation Vita カードケース(PCHJ-15002)" border="0" width="480" height="360" /></a><br />持ち運びに便利と言うだけで、落としたり、水がかかったりすることには無力そうです。気をつけないといけませんね。<br />それにしても、これだけソフトを持ち歩くんだったら、早く端からクリアしろよって言われそうです。<br />アンチャーテッドがちょっと面白くなってきたので、どんどん進めないと…。<br /><br /><h5>空のパッケージは「文庫本入れと庫」に収納</h5><br />ソフトのVitaカードをこちらに入れたので、もともとソフトが入っていたパッケージが空になりました。<br />捨てちゃう人もいるらしいのですが、そんなもったいないことは自分にはできません。<br />どうやって収納しようかいろいろ試してみて、結局これに落ち着きました。毎度お馴染み「<a href="http://www.tenmafitsworld.com/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&amp;cat=l03ire&amp;pid=4904746386397" target="_blank" title="http://www.tenmafitsworld.com/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&amp;cat=l03ire&amp;pid=4904746386397">文庫本入れと庫</a>」です。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120515_Vita04.jpg" alt="PlayStation Vita カードケースにVitaカードを収納して、空になったパッケージは「文庫本入れと庫」がジャストサイズ" border="0" width="480" height="360" /></a><br />奥行きはほぼジャストサイズ。高さがやや小さく、フタまでの間にちょっと空間ができますが、文庫本入れと庫一杯になるまでパッケージを詰めたら、そのうえに横にしたパッケージを載せればいいので、無駄にはなりません。<br /><br /><h5>アンチャとリッジをクリアしなきゃ</h5><br /><a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/">みんなのGOLF 6</a>の<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/online/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/online/">デイリー全国大会</a>が1日1ラウンドになって少し時間に余裕ができたので、まずは「<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/">アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり</a>」と、「<a href="http://rr.namco-ch.net/rr_psvita/" target="_blank" title="http://rr.namco-ch.net/rr_psvita/">リッジレーサー</a>」のトロフィーコンプを目指そうと思います。<br /> ]]>
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<dc:subject>その他PS Vita</dc:subject>
<dc:date>2012-05-15T01:39:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
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<title>【リッジ】新車種・新コースが配信になり、天使と悪魔と隠しトロフィーも解禁されましたので、久しぶりに起動しました</title>
<description> PlayStation Vitaのローンチソフトの一本、リッジレーサー。Vitaの発売日に本体と同時に購入し、開封して淡々と遊んでいま…したが、あまりの単調さにだんだん起動する感覚が開き、とうとう積みゲーと化してしまっていました。ところで、積んでいる間に、不明だったブロンズと隠しトロフィーの取得条件が判明し、さらに「天使」「悪魔」が使えるようになったとか。「リッジレーサー」が“小悪魔化”していく（？） オンライン対戦プレ
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<![CDATA[ <a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/psvita/">PlayStation Vita</a>のローンチソフトの一本、<a href="http://rr.namco-ch.net/rr_psvita/" target="_blank" title="http://rr.namco-ch.net/rr_psvita/">リッジレーサー</a>。Vitaの発売日に本体と同時に購入し、開封して淡々と遊んでいま…したが、あまりの単調さにだんだん起動する感覚が開き、とうとう積みゲーと化してしまっていました。<br /><br />ところで、積んでいる間に、不明だったブロンズと隠しトロフィーの取得条件が判明し、さらに「天使」「悪魔」が使えるようになったとか。<br /><a href="http://www.4gamer.net/games/134/G013435/20120323069/" target="_blank" title="http://www.4gamer.net/games/134/G013435/20120323069/">「リッジレーサー」が“小悪魔化”していく（？） オンライン対戦プレイで新モードの扉を開く「悪魔のギフト」が拡散中</a><br /><br />さらに、「リッジレーサーパス」での追加車種・追加コースもすべて配信されて、これならまた遊ぼうか、とモチベーションが上がって、久々に起動してみました。<br /><br /><h5>やることは同じ</h5><br />新車種・新コースが配信されたと言ってもやることは同じ。淡々とレースを重ねて、淡々とクレジット(CR)を貯めて、淡々とパーツを買っていくだけ。<br />どうにも日記の書きづらいソフトです。何かをクリアした、ゲームが先に進んだ、っていうイベントがあまりないため、どうしても、トロフィー取得が中心になってしまいます。<br />ということで、今回取得したトロフィー一覧。<br /><br />「勝利ランカー」。<br />「ウィニングポイントランキング」の上位にランクインしていたことにより、VIPプレイヤーに認定された」って条件ですが、そんなに頑張って勝った覚えはないのですが…。どういうことなの？<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer01.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「勝利ランカー」獲得" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />「基本は完璧」。<br />「マシンの基本性能が最高になった」が条件。これでやっとまともにタイムトライアルやGHOST BATTLEができます。てか、やっぱりここに来るまでにイベントらしいイベントもなく、ストーリーらしいストーリーもないっていうのは、ゲームとしてはどうなの？って感じがします。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer02.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「基本は完璧」獲得" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />「上級レーサー」。<br />「スキルグレード「Lv.10」に認定された」が条件。オフで普通にレースしてれば勝手に獲れます。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer03.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「上級レーサー」獲得" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />「私がゴーストだ」。<br />「GHOST BATTLEで、自分の走りをゴーストとして送信した。」が条件。<br />マシンの性能がやっと最高まであがってくれたので、「GHOST BATTLE」を始めました。このトロフィー、ネット使えないと獲れませんよね。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer04.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「私がゴーストだ」獲得" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />「地道な努力」。<br />「SPOT RACEモードを50回以上プレイした。」が条件。<br />これまでのリッジだったら、メインのモードになるはずのオフラインのレースです。レース自体はこれまでのリッジと同様に楽しいと思います。実況があんまり白熱してないのがちょっと気に入らないぐらいかな。<br />だから、このモードを走るのが本来は「地道な努力」ではいけないはずなんですが…。<br /><br />やっぱり問題は、上に書いたとおり、淡々とレースを走るだけ、っていうゲームの作りにあると思います。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer05.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー トロフィー「地道な努力」獲得" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br /><h5>「"リッジレーサー"iM@Sパス」を買っちゃった</h5><br /><a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1450.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1450.html">以前のエントリ</a>で「どうしよう」と悩んでいた「"リッジレーサー"iM@Sパス」ですが、結局手を出してしまいました。<br />いや、PSNのアンケートに答えたら1,000円もらえたのでついうっかり。まあ、単調なレースに少しでも潤いがあるといいなあと思ってのことです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer06.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer06.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー DLC「"リッジレーサー" iM@Sパス」購入" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />早速、このパスでダウンロードできるコンテンツを落としてみました。<br />「EXソング "GO MY WAY!!"」。<br />やっぱり、トップバッターはこの曲ですよねー。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer07.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer07.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー DLC「EXソング "GO MY WAY!!"」購入" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />「EXカラー "RAUNA×真」。<br />やっぱり曲だけじゃなくて痛車もあるんですね。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer08.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer08.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー DLC「EXカラー "RAUNA×真」購入" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br />「EXカラー "FIERA×春香」。<br />春香さんトップじゃなかったんや。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer09.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120514_RidgeRacer09.jpg" alt="PlayStation Vita リッジレーサー DLC「EXカラー "FIERA×春香」購入" border="0" width="480" height="272" /></a><br /><br /><h5>「これ以上のダウンロードはできません」</h5><br />ところで、「リッジレーサーパス」や「iM@Sパス」でダウンロードできるDLCを片っ端からダウンロードしていったら、途中で「これ以上のダウンロードはできません。しばらく待ってからダウンロードし直して下さい」ってエラーが出ました。<br /><br />まさか、メモリーカードがもう一杯になったわけがないし、その時は「一日当たりのダウンロード数の上限があるのかな？」と思って翌日に試してみたらまた同じエラーがでます。<br />「いきなり故障かよ？」と慌ててGoogle先生にお伺いを立ててみたら、いったんゲームを起動してダウンロードしたコンテンツをインストールしないといけないんだとか。<br /><br />「そんな単純な話なの？」と慌ててリッジを起動してみたら、片っ端からダウンロードしたコンテンツが片っ端からインストールされました。その後にもう一度PlayStation Storeに繋いでみたらあっさり他のコンテンツもダウンロードできました。<br />なるほどー、と思ったものの、考えてみたら、こんな基本的なことがGoogleで検索しないとわからないなんて、ちょっと困りますよね。<br /> ]]>
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<dc:subject>リッジレーサー/RIDGE RACER</dc:subject>
<dc:date>2012-05-14T01:15:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記～「ピンクムーン」を奇跡的にパフェ、「Holy Star -2010 DIVA mix-」のパフェトラクリア</title>
<description> 明後日火曜日に5月度の新曲配信が予定されている初音ミク Project DIVA Arcade。何とか新曲配信前に次の称号「マズルカ」に上がっておきたいと、今日も叩いてきました。当面の目標は難易度EXTREME★7の全曲のパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)クリアなのですが、残り10曲、どれだけ時間とお金がかかるのかわかりません。「ピンクムーン」で初PERFECT難易度★7のパフェトラ埋めは、目下のところ「ピンクムーン」が超えられな
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<![CDATA[ 明後日火曜日に<a href="http://miku.sega.jp/info/0386" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/info/0386">5月度の新曲配信</a>が予定されている<a href="http://miku.sega.jp/arcade/index.html" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/index.html">初音ミク Project DIVA Arcade</a>。何とか新曲配信前に次の称号「マズルカ」に上がっておきたいと、今日も叩いてきました。<br />当面の目標は難易度EXTREME★7の全曲の<a href="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial">パーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)</a>クリアなのですが、残り10曲、どれだけ時間とお金がかかるのかわかりません。<br /><br /><h5>「ピンクムーン」で初PERFECT</h5><br />難易度★7のパフェトラ埋めは、目下のところ「ピンクムーン」が超えられない壁。<a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1506.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1506.html">昨日</a>は、「ピンクムーン」は結局PERFECTが獲れず、2曲目に粘着していた「from Y to Y」のパーフェクトクリアトライアルを先にクリアしてしまいました。 <br /><br />今日は「ピンクムーン」と、「Holy Star -2010 DIVA mix-(ほりすた)」の2曲体制で粘着します。<br />「今日ももしかしたら先に「ほりすた」のパフェトラをクリアしちゃうかもしれないなあ」と思いながらほぼ10クレぐらい粘着した時、来ました。<br /><br />「ピンクムーン」。<br />最後の(△□)(△□)(×○)(×○)(△○)の5連打がたまにしかつながらず、道中もだいたいどこかでミスが出て、なかなかつながらなかった中、奇跡的に1回つながってくれました。PERFECTです。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC01.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 「ピンクムーン」 難易度EXTREME PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br />緊張と興奮が収まらず、写真がブレてますねｗ<br /><br />この後もずっと2曲体制で粘着していたのですが、最後までつながったのは結局この1回だけ。PERFECTは獲れたものの、パフェトラはいつになったらクリアできるのかさっぱりわかりません。相変わらず超えられない壁であるのは間違いないようです。<br /><br /><h5>「マズルカ」昇格</h5><br />最初のほうから書いているとおり、PERFECTでクリアした曲が1曲増えたので、称号「マズルカ」を獲得しました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC02.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 称号「マズルカ」獲得" border="0" width="480" height="360" /></a><br />EXTREMEに入ってから、クリアするペースがガックリ落ちて、新曲・新称号追加のペースに追い付いていきません。それだけに、来週火曜日の新曲追加前に「マズルカ」に上がれてホッとしました。<br />次の称号は「パヴァーヌ」。★7だけでは届かず、★8以上を何曲かPERFECTでクリアしなければなりません。まあ、★8にも簡単なほうの曲なら何とかなると思いますので、ここまでは届きそうですが、その先は…うーん。<br /><br /><h5>「Holy Star -2010 DIVA mix-」パフェトラクリア</h5><br />今日は2曲体制の前のほうの曲「ピンクムーン」が先にパフェでクリアできましたが、2曲体制の2曲目、「ほりすた」は1回失敗しただけで、無事にパーフェクトクリアトライアルをクリアできました。<br /><br />「Holy Star -2010 DIVA mix-」。<br />ラストの16分××(×○)の連打でちょっと苦労しましたが、叩いていて楽しい曲でした。これぐらいの難易度がちょうどいいなあ。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC03.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 「Holy Star -2010 DIVA Edit-」 難易度EXTREME PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br />パフェトラをクリアしたので、次に叩くのは「ほしをつくるひと」。<br />なのですが…<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC04.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 「ほしをつくるひと」 難易度EXTREME MISS x TAKE" border="0" width="480" height="360" /></a><br />前途多難です。<br /><br /><h5>スキン2種、デコレーション称号2つ</h5><br />毎回のお楽しみ、お買いものタイムです。<br />今日は、「Holy Star -2010 DIVA mix」のパフェトラを、1回失敗しただけでクリアできたので、VPが300ちょっと貯まりました。今日のお買いものは…。<br /><br />「Urban Silhouette」。<br />カラーバリエーションの名前が付かないもともとのスキンって、紫だったんですね。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC05.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Urban Silhouette」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br />「Flower Garden」。<br />これは可愛い。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC06.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC06.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Flower Garden」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br />モジュールはコンプリートしているのですが、スキンはなかなか集まりません。<br />だいたい、モジュールより高価なんですよねぇ。こんなペースで本当にコンプリートできるのか、疑問です。<br /><br />初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「愛しの」。<br />メイン称号に「ミク」があれば、「愛しのミクさん」ができるんですが…。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC07.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC07.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「愛しの」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br />デコレーション称号(前)「渾身の」。<br />「ピンクムーン」は渾身のPERFECTクリアでしたね。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC08.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120513_MikuAC08.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「渾身の」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br /><h5>EXP42曲、パフェトラ41曲</h5><br />「ピンクムーン」をPERFECTでクリア、「Holy Star -2010 DIVA mix-」のパーフェクトクリアトライアルをクリアできたので、難易度EXTREMEのPERFECT曲は全103曲中42曲、パフェトラ終了は41曲となりました。<br />あと10曲で難易度EXTREMEも半分終了することになります。<br />EXの★7のパフェトラクリアは全41曲中32曲。残り9曲と1桁になりましたが、「ピンクムーン」と「ペリコ・スペースシッパー」が厚い壁となって立ちはだかっています。<br /><br />次の称号「パヴァーヌ」まで残り12曲となりました。<br />難易度★7でPERFECTでクリアしていない曲は残り8曲なので、あと4曲は難易度★8でPERFECTを出さなければなりません。ここまでは行けると思いますが、その次の称号「ガイヤルド」はつらいなあ…。<br /> ]]>
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<dc:subject>初音ミク Project DIVA Arcade</dc:subject>
<dc:date>2012-05-13T17:51:31+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記～「from Y to Y」のパーフェクトクリアトライアルをクリアしましたが、「ピンクムーン」はクリアできる気がしません</title>
<description> 5月度の新曲配信の前に何とか次の称号「マズルカ」に上がりたい初音ミク Project DIVA Arcade。難易度EXTREME★7の全曲のパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)クリアを当面の目標に通っています。ピンクムーンが超えられない壁昨日「ひねくれ者」のパフェトラをクリアしたので、称号「マズルカ」まであと2曲。ですが、次の曲は「ピンクムーン」。BPM240という高速で飛んでくるマーカーをなんとか捌いても、最後に(△□)(△□)(×○)(
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<![CDATA[ <a href="http://miku.sega.jp/info/0386" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/info/0386">5月度の新曲配信</a>の前に何とか次の称号「マズルカ」に上がりたい<a href="http://miku.sega.jp/arcade/index.html" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/index.html">初音ミク Project DIVA Arcade</a>。<br />難易度EXTREME★7の全曲の<a href="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial">パーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)</a>クリアを当面の目標に通っています。<br /><br /><h5>ピンクムーンが超えられない壁</h5><br /><a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1505.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1505.html">昨日</a>「ひねくれ者」のパフェトラをクリアしたので、称号「マズルカ」まであと2曲。<br />ですが、次の曲は「ピンクムーン」。BPM240という高速で飛んでくるマーカーをなんとか捌いても、最後に(△□)(△□)(×○)(×○)(△○)の5連打が待っています。単純な5連打であればなんとかなるのですが、同時押しが絡んでいるので、どうしても焦ってしまって、SAFEやらWRONGやらを量産してしまいます。<br />結局、粘着してGREATは安定するようになりましたが、最高でSAFE2のGREATまでしか出せませんでした。<br /><br />続きは明日以降。<br />でも、まぐれでPERFECTは取れるかもしれませんが、その先のパフェトラクリアまでにはどれだけかかるのか考えると目の前が暗くなります。<br />「ピンクムーン」。GREAT。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC01.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 「ピンクムーン」 難易度EXTREME GREAT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>2曲体制で粘着していたら、「from Y to Y」のパフェトラを先にクリアしてしまいました</h5><br />★7に入ってから、粘着するときは2曲を回すようにしています。<br />初見ではGREATが安定せず、下手をすると達成率不足でNOT CLEARを出したり、最悪の場合途中閉店する曲が多いので、GREAT安定でパフェ狙いの曲を1曲目、あまり叩いていなくてGREATが安定しない曲を2曲目に回しています。<br />「ピンクムーン」でも、2曲目はまだあまり叩いていない「from Y to Y」にして2曲体制で粘着していたのですが、「ピンクムーン」でパフェを出すより先に、2曲目に回していた「from Y to Y」で先にPERFECTが出てしまったので、ちょっと練習してからパーフェクトクリアトライアルをやってみたら、1発目で成功してしまいました。<br /><a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1492.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1492.html">「So much loving you☆ -DIVA Edit-」を練習していたら「その一秒スローモーション」のパフェトラをクリアしてしまったとき</a>と同じパターンですね。<br /><br />ということで、「from Y to Y」。<br />途中片HOLDがあるのですが、パフェトラでのときは捨てました。あれをきっちり取って達成率を詰める日がいつか来るのでしょうか…。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC02.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 「from Y to Y」 難易度EXTREME PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>スキン2種、デコレーション称号2種</h5><br /><a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1505.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1505.html">第四回難易度合計コンテストで参加賞をもらったり</a>、「from Y to Y」のパフェトラを一発でクリアしたりして、VPが貯まったので、またお買いものタイム。580VPほど貯まっていたので、300VPのスキンに手を出しました。<br /><br />スキン「鏡音レン デザイン[GOLD]」。<br />以前にも書きましたが、これで300VPは高すぎる気が…。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC03.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade スキン「鏡音レン デザイン[GOLD]」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br />スキン「Retro Effector」。<br />曲を選ばず、いろいろな曲に合うので、コンテストでもらったこのスキンの[SILVER]は手持ちのスキンが少なかった頃は大活躍でした。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC04.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade スキン「Retro Effector」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br />デコレーション称号(前)「いつかは」。<br />称号を「いつかはシャコンヌ」にしてみたいのですが、そのためにはまず「シャコンヌ」を獲らなくてはいけないというアンビバレントなデコレーション称号です。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC05.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「いつかは」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br />デコレーション称号(前)「金の」。<br />DIVAレコードで「金の聖夜霜雪に朽ちて」のパフェクリア称号が何になるかですが、もし「聖夜」だったら「金の聖夜」が作れます。<br />そういえば、4月はDIVAレコードの追加が来なかったので、そろそろ来るんじゃないかなあ。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC06.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120512_MikuAC06.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade デコレーション称号(前)「金の」" border="0" width="320" height="480" /></a><br /><br /><h5>EXP40曲、パフェトラ40曲</h5><br />「from Y to Y」のパーフェクトクリアトライアルをクリアできたので、難易度EXTREMEのPERFECT曲は全103曲中40曲、パフェトラ終了も40曲となりました。<br />あと12曲で難易度EXTREMEも半分終了することになります。<br />EXの★7のパフェトラクリアは全41曲中31曲。残り10曲です。<br /><br /><br />次の称号「マズルカ」まで残り1曲となりました。<br />新曲配信前に「ピンクムーン」でPERFECTを獲って昇格したいのですが、「ピンクムーン」の壁は厚そうです。<br /> ]]>
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<dc:subject>初音ミク Project DIVA Arcade</dc:subject>
<dc:date>2012-05-12T03:43:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>【初音ミクProjectDIVA】Arcadeプレイ日記～第四回難易度合計コンテストクリア、そして「ひねくれ者」のパーフェクトクリアトライアルをクリアしました</title>
<description> 難易度EXTREMEで戦えるようになって、改めて熱心に通っている初音ミク Project DIVA Arcade。難易度EXTREME★7の全曲のパーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)をクリアするまではとにかく頑張って叩いています。第四回難易度合計コンテスト今週から5月度のコンテスト、「第四回難易度合計コンテスト」が開催されています。ゴールデンウィークが終わって、セガの中の人が仕事を始めたからか、来週火曜日には5月度の新曲配信が予定
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<![CDATA[ 難易度EXTREMEで戦えるようになって、改めて熱心に通っている<a href="http://miku.sega.jp/arcade/index.html" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/index.html">初音ミク Project DIVA Arcade</a>。難易度EXTREME★7の全曲の<a href="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/card.html#clearTrial">パーフェクトクリアトライアル(パフェトラ)</a>をクリアするまではとにかく頑張って叩いています。<br /><br /><h5>第四回難易度合計コンテスト</h5><br />今週から5月度のコンテスト、「<a href="http://miku.sega.jp/arcade/news.html#news20120508" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/arcade/news.html#news20120508">第四回難易度合計コンテスト</a>」が開催されています。ゴールデンウィークが終わって、セガの中の人が仕事を始めたからか、来週火曜日には<a href="http://miku.sega.jp/info/0386" target="_blank" title="http://miku.sega.jp/info/0386">5月度の新曲配信</a>が予定されているようです。新曲配信があるとやっぱり混雑するので、早めにコンテストだけでもクリアしておこうと会社の帰りに叩いてきました。<br /><br /><h5>初級</h5><br />初級は難易度EASY・NORMALの曲から★の数が合計16以上になるように4曲選曲するのがお題です。<br />選んだのは全てNORMALで「あなたの歌姫」「数多の舞」「Yellow」「Innocence」。InnocenceだけボーっとしていてSAFEたんを召喚してしまいましたが、クリアには影響ありません。<br /><br />銅報酬の称号「アイリス」と、<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC01.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 初級銅報酬の称号「アイリス」" border="0" width="480" height="360" /></a><br />銀報酬のスキン「Append -LEN-[BLUE]」と金報酬の称号「アヤメ」を獲得しました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC02.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 初級銀報酬のスキン「Append -LEN-[BLUE]」と金報酬の称号「アヤメ」" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>中級</h5><br />中級は難易度NORMAL・HARDの曲の中から★の数が合計23以上になるよう4曲選曲するのがお題です。<br />選んだのは全てHARDで「あなたの歌姫」「数多の舞」「雨のち Sweet Drops」「愛言葉」。<br />このうちPERFECTが獲れたのは最後の「愛言葉」だけという体たらくでした。それでも金報酬クリアには影響はありません。<br />銅報酬の称号「ゴシェナイト」と、<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC03.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 中級銅報酬の称号「ゴシェナイト」" border="0" width="480" height="360" /></a><br />銀報酬のスキン「侍ルネサンス[AQUA]」と金報酬の称号「アイドグレース」を獲得しました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC04.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC04.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 中級銀報酬のスキン「侍ルネサンス[AQUA]」と金報酬の称号「アイドグレース」" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>上級</h5><br />上級は難易度HARD・EXTREMEの曲の中から★の数が合計44以上になるよう6曲選曲するのがお題です。<br />★44なら★7×4曲、★8×2曲でよく、なおかつ★7は難易度HARDも使えるので難易度は高くありません。<br />結局、選曲したのは全てEXTREMEで「ナイトメア☆パーティーナイト」「えれくとりっく・えんじぇぅ」「ハジメテノオト」「クローバー・クラブ」「World is mine」「ラブリスト更新中」。EXTREMEの★7はここ最近ずっと攻略しているのでPERFECT余裕かと思いましたが、ぶっつけ本番で叩くとやっぱりPERFECTは獲れません。でも、★8の2曲は簡単とは言え、いきなり叩いたのにかなりの手応えを感じました。簡単な方なら★8でもPERFECT獲れるかもしれません。<br /><br />結局、達成率は578.76%と冴えませんが、金報酬まで問題なくクリア。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC07.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC07.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 上級クリア 達成率合計は578.76%" border="0" width="480" height="360" /></a><br />銅報酬の称号「タウラス」と、<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC05.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC05.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 上級銅報酬の称号「タウラス」" border="0" width="480" height="360" /></a><br />銀報酬のスキン「Smiley Morning[BLUE]」と金報酬の称号「アルクトゥルス」を獲得しました。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC06.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC06.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 第四回難易度合計コンテスト 上級銀報酬のスキン「Smiley Morning[BLUE]」と金報酬の称号「アルクトゥルス」" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>「ひねくれ者」のパフェトラクリア</h5><br />コンテストは特に詰まることもなくクリアできたので、<a href="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1502.html" target="_blank" title="http://hanemitsuru.blog105.fc2.com/blog-entry-1502.html">先週</a>クリアできなかった「ひねくれ者」のパフェトラをやってみて、無事クリアできました。<br /><br />「ひねくれ者」。<br />それにしても、どうして肩慣らしで叩いているときは簡単にパフェ獲れるのに、いざパフェトラをやってみると何でもないところでミスってしまうんでしょうね。<br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC08.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/h/a/n/hanemitsuru/120511_MikuAC08.jpg" alt="初音ミク Project DIVA Arcade 「ひねくれ者」 難易度EXTREME PERFECT" border="0" width="480" height="360" /></a><br /><br /><h5>EXP39曲、パフェトラ39曲</h5><br />「ひねくれ者」のパーフェクトクリアトライアルをクリアできたので、難易度EXTREMEのPERFECT曲は全103曲中39曲、パフェトラ終了も39曲となりました。みっくみくです。あと13曲で難易度EXTREMEも半分終了することになります。<br />EXの★7のパフェトラクリアは全41曲中30曲。残り11曲です。<br /><br /><br />次の称号「マズルカ」まで残り2曲、このまま行けば「ピンクムーン」の次、「from Y to Y」をPERFECTでクリアした時点で昇格予定です。できれば5月度の新曲の配信前に「マズルカ」に上がってみたいのですが、「ピンクムーン」の壁は厚そうです。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>初音ミク Project DIVA Arcade</dc:subject>
<dc:date>2012-05-11T01:54:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>羽根</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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