2017.04/30(Sun)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~真相まであと一歩

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」のプレイ日記です。

トロフィー7個

トロフィーは7個。
  • LUNA;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「LUNA;END」獲得
  • 爆弾【00】はどこに!?
    ayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「爆弾【00】はどこに!?」獲得
  • 収集癖
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ゴールドトロフィー「収集癖」獲得
  • 脱出上級者
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「脱出上級者」獲得
  • 脱出の天才
  • PHI;END
  • END or BEGINNING
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ゴールドトロフィー「END or BEGINNING」獲得
道具立てが前と同じ

おそらく最後のエンディングの直前まで進んでいるのですが、プレイヤーに直接メッセージが来る展開になって、やはり、打越鋼太郎さんの以前の作品「Ever17-the out of infinity-」を思い出します。

ここまで読み進んでその感を一層強くしました。閉鎖環境、特殊なウィルス、機械生命との淡い恋愛、プレイヤーを巻き込んだメタストーリー(あと、絶対不要なのになぜか頻出する親父ギャグ)などなど、道具立てや設定で共通点がとても多いのです。

でも、以前のエントリにも少し書いたように、「Ever17」は海底都市という舞台ありきだったのでいろいろと細部に無理やつじつま合わせに失敗したところが散見されるのに対して、今回は設定に合わせて特殊な部隊が用意されている感じなので、気になって仕方がない、というところはあまりありません。純粋に楽しめています。
…ただ、アルミホイルであれが無効化できるってのはちょっとあれじゃないでしょうか…。
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03:11  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/29(Sat)

【拡散性ミリオンアーサー】本当に終わっちゃった…

PlayStation Vitaの基本無料ゲーム、「拡散性ミリオンアーサー」を遊んでいました。

Million Arthur Portal Site | SQUARE ENIX

昨日、4月28日をもってサービス終了という告知が出ていましたが、本当に終わってしまいました。

23時59分終了だと思っていたんだけれど

きちんと調べずに、なんとなく日付が変わる23時59分終了だと思い込んでいました。
朝はまだアクセスできたので、少しだけカード整理なんかをしたのですが、夕方にはもうアクセスできなくなっていました。
いきなりこんな画面が出ます。
PlayStation Vita 拡散性ミリオンアーサー サービスは終了しました
あっさりしたものです。

カードコレクションが究極の目的なのだから

所持していたカードの一覧は、乖離性ミリオンアーサーのWebにある「拡散性メモリアル」から結構詳細に参照することができます。
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサーのWeb上の「拡散性メモリアル」
前のエントリで書いたとおり、このゲームは「より強力なカードを入手するため」に「強力なカードを入手してデッキを強化する」…結局、カードをコレクションすることが最終目的になっているところがあります。
そのコレクションしたカードがこうして一覧できるのであれば、遊んだ甲斐があったと言えるのかもしれませんね。

不真面目な無課金プレイヤーでしたし、協力にせよ対戦にせよ、ユーザ同士が絡まなければならない場面もあまりないゲームでしたが、それでもゲーム内のフレンドさんの幾人かとは緩い交流がありました。ありがとうございました。
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01:37  |  拡散性ミリオンアーサー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/26(Wed)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~トロフィーがたくさん解除されました

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」のプレイ日記です。

面白かったので3作全て遊びたいと思っています

面白かったので改めていろいろ見ています。
第1作「「9時間9人9の扉」は3DS版のみ、2009年12月10日に発売されたそうです。

そして第2作の本作は2011年2月16日発売。
3DS版とVita版が同時発売。自分はVita版は3DS版の移植だと思っていました。UIとかグラフィックとかが3DSっぽいものですから。まあ、発売日が同時であるだけで、開発の実態は移植なのかも知れません。

第3作「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」は間が開いて2016年6月30日、これも3DS版とVita版とSTEAM版が同時発売。Amazonを見てみたらマーケットプレイス以外ではVita版の新品は入手できなくなっていました。店頭をマメに探してみないと…。

そして、先日、4月13日発売の「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」はVita版とPS4版が同時発売。

なんだかあっちのハードこっちのハードと落ち着きませんが、ようやくVitaで3作全て遊べるようになったわけです。

トロフィー10個

トロフィーはまとまって獲れました。10個です。
  • YOTSUBA;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「YOTSUBA;END」獲得
  • ファイを引き止めるには!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「ファイを引き止めるには!?」獲得
  • 爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(B)
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(B)」獲得
  • アリスはどこに!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「アリスはどこに!?」獲得
  • 爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(A)
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「爆弾を仕掛けたのは誰だ!?(A)」獲得
  • SIGMA;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「SIGMA;END」獲得
  • 死亡まであと5分!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「死亡まであと5分!?」獲得
  • QUARK;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「QUARK;END」獲得
  • ファイとKを救うには!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「ファイとKを救うには!?」獲得
  • K;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー「K;END」獲得

伏線がどう回収されるのか楽しみです
各ルートがエンディングに辿り着き、明らかになる真相、回収される伏線が増えてきました。
予想が当たっていたものもあれば、全く予想外だったものもあり、いずれにしてもカタルシス満載です。

まだまだ謎も伏線も残っているようなので、ラストまで楽しみです。
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23:33  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/24(Mon)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「めだかの学校オープン」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6の「デイリー全国大会」のプレイ日記です。
今週はJIが相変わらず絶不調でした。

めだかの学校オープン

スコアと順位はこんな感じです。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年4月18日~4月24日で開催されたデイリー全国大会「めだかの学校オープン」
一つもいいところがなかっただけではなく、平均JIが下がってしまいました。

ステータスなど

最高39.5%、ここしばらくは39.4%をキープしていた平均JIですが、とうとう39.3%に落ちました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 平均JIが39.3%に下がった瞬間
落ちた直後のステータス。
目押しの仕方を少し変えてから、JIが出るときと出ないときの差が極端になりました。
今の方法は本当に狙って押している感じがして嫌いではないのですが、ダメになると修正が効かないんですよね…。

最新のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
また39.3%台に戻ってしまいました。
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10:08  |  みんなのGOLF 6  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/23(Sun)

【積みゲー】本日の積みゲーは、パラッパラッパー、この青空に約束を― 完全生産限定版、ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 プレミアムエディションでした

パラッパラッパー、この青空に約束を― 完全生産限定版、ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 プレミアムエディション
本日の積みゲーは、
【PS4】
【VITA】

でした。
パラッパラッパー、この青空に約束を― 完全生産限定版、ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 プレミアムエディション
パラッパは初代のPS版をクリアしています。思い起こせばあれが初音ゲでした。
楽しかった(思い出補正付き)ので、思わず開封してしまいそう。
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23:59  |  積みゲー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/22(Sat)

【善人シボウデス】【ネタバレ】極限脱出ADV 善人シボウデスプレイ日記~真相が見えてきたような気がしますが気のせいかもしれません

PlayStation Vitaが発売されてからまだ2ヶ月の2011年2月16日発売の初期のソフト「極限脱出ADV 善人シボウデス」を遊んでいます。発売時期とかグラフィックとかそんなの関係なく面白いです。

個別エンドを3つ、トロフィー5つ

前回初めてエンディング(バッドですが)に辿り着いたのですが、その後、個別エンド3つ、DIO、ALICE、天明寺に辿り着きました。

トロフィーは5つ。
  • DIO;END
  • 長い桁数の数字とは!?
  • ALICE;END
  • 他殺ではない証拠とは!?
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 ブロンズトロフィー「他殺ではない証拠とは!?」獲得
  • TENMYOUJI;END
    PlayStation Vita 「極限脱出ADV 善人シボウデス」 シルバートロフィー 「TENMYOUJI;END」獲得
最初の個別エンドはDIOだったので

個別エンドで最初に辿り着いたのが一番怪しそうなキャラクターで、実際いろいろと悪いことをしていたのがわかったのでずいぶんと展望が開けました。その後各キャラクターの事情がだんだんわかってくるにつれて、
  • やっぱり時間軸がずれている(シグマから見れば。おそらくかなり未来に飛んでいる?)
  • 歴史を繰り返すたび、直前の選択と因果関係なく結果が変わる、シュレディンガーの猫の話が出ていたけれど、集まると歴史を変えられるメンバーを集めた実験?
  • 前作との関係がある。先に前作をプレイしていた方が良さそうだった…
あたりが真相なのではないかと予想しています。

プロデューサーの打越鋼太郎さんといえば、かつて遊んだ「Ever17-the out of infinity-」を思い出します。メタストーリーを含めてとても楽しく遊んだのですが、でも設定のアラが気になってしまって100%楽しい、面白い、では終わらなかったのがちょっと不満でした。
今作は舞台設定が前作以上に閉鎖的…というか、「ノナリーゲームのために作り上げられた空間」であるので、リアリティが薄い分フィクションとして純粋に楽しめています。
このままラストまで一気読みしてしまいそうです。
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23:59  |  極限脱出ADV 善人シボウデス  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.04/21(Fri)

【拡散性ミリオンアーサー】終了のお知らせ

PlayStation Vitaの基本無料ゲーム、「拡散性ミリオンアーサー」を遊んでいます。

拡散性ミリオンアーサー | SQUARE ENIX

実は、2013年4月11日の配信開始日直後にフレンドさんから招待をいただいて、スマホで勢いを増しつつあったこの手のゲーム(この手のゲームって何て総称すればいいんでしょうか?ソシャゲ…でも外れていないと思いますが…カードバトルRPG…と名乗っていますが…うーん…)がVitaでもできるのか、ちょっとのぞいてみたいなあと思って招待に応じて、ダウンロードしたのがプレイ開始のきっかけでした。

で、主人公が3人から1人選べるのですが、釘宮理恵さんがCVしてる女性キャラを選んだ…つもりが直後のプロローグで男であることが判明(このゲームあるあるらしいです…)し、開始直後だからデータ削除して女性キャラでやり直そうと思ったのにPSNのアカウントと紐付いているからかデータが削除できず、腹が立って放置していたのを昨年くらいに遊び始めた、とそんな経緯で遊んでいました。

コレクションとしては面白いんだけど

放置後に改めて遊び始めたのはトロフィー0のデータだけ残っていて目障りだから、だったのですが、いずれはサービス終了するでしょうから、期間限定ということになるトロフィーをコレクションとして持っておくのも悪くないかな、と思うようになりました。

で、遊び始めたら意外に、なんだろう、暇つぶしとしてはいい感じかな、と思ってかなり頑張ってトロフィーコンプリートまで行ってしまいました。ダラダラと遊べるそのだらだら加減が無課金プレイヤーとしては気楽でした。

寂しい一方でちょっとホッとしました

トロフィーコンプし、ちょっと冷静になってみると、このゲーム、目的がありません。倒すべきラスボスもおらず、(ストーリー的にはボスはいますが、特にデッキを工夫しなくても楽に倒せます)、対人戦をする必要も薄く、「カードをコレクションしてデッキを強くする」のが自己目的化している(普通は「対人戦に勝つために」「ラスボスに勝つために」デッキを強くするんだろうと思うのですが、「○○のために」ではなく、カードを入手してデッキを強化するためにデッキを強化するのがゲームの目的になってます)ような気がして、あっという間に熱が冷めました。

このゲーム、バージョンアップのたびにトロフィーを追加してくれるので、すっぱりやめるわけに行かず、トロフィーコンプ後もログインだけは続けていたのですが、最後の追加トロフィーがかなり厳しいのが来たので(なんとか獲りました)、サービス終了でこれ以上追加トロフィーが来ないことに少しホッとしています(あああ、ごめんなさい)。

寂しさをどうやって紛らわせてますか?

「この手のゲーム」のサービス終了の寂しさってどうやって紛らわせてますか?

ヘロヘロだったとはいえ揃えたカードがどこに引き継げるわけでなく、貯まりに貯まったガチャチケットでいまさらガチャ回しても仕方がないですし…

何か先がなくなっているログインカレンダーって、寂しいですよね。
PlayStation Vita 拡散性ミリオンアーサー 途切れたログインカレンダー
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23:59  |  拡散性ミリオンアーサー  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
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