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2010.03/18(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~分隊長始めました

えー、これって要はネトゲにハマっているのと同じだということに気が付いたMAGです。
そういえばそうですよねー、MMOFPSだなんて言ってる人もいるぐらいだし。FPSのネット対戦というより、ネトゲにハマっているという感じが一番当たっていそうです。
Lv60に昇格して、もうXPを稼ぐ意味が無くなってから少しは醒めるかなぁと思っていたのですが…あんまり変わらないですね。

5ptLMGを取ってから、少しだけキル数が伸びるようになりました。ヘタレの自分には縁のないものと諦めていた死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬が、もしかしたら獲れるかな、獲ってみたいな、と狙っているのですが、どうもあと少し届きません。
それに、撃ち合いの途中で邪魔になる迫撃砲やら軽車両やらを潰すために、どうしても爆弾を仕掛けに行きたくなってしまいます。この時はAPC部隊、リスポーンがヘリだったので、センサー爆弾でヘリやAPCを潰されるとマップの端から延々マラソンしなければならなくなります。そんなこともありますし、あとやっぱり爆弾仕掛けるのが楽しいということもあって、しつこく迫撃砲を狙っていたら、パープルハート抜きで略綬を3つもらいました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバーブレット章略綬、破壊者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬
シルバーブレット章略綬は2つ目。Aim下手にはうれしい略綬だったりします。

アップデートVer1.04aでフリーズ解消、あとマップが少し修正されました

直前のアップデートVer1.04からフリーズや回線切断が多発するようになり、スレでも「修正パッチが来るまで休むわ」なんて書き込みが目立っていた今週でしたが、やっと修正のアップデートVer1.04が来ました。

内容は、

ゲームプレイ
# 妨害の各マップでリスポーンキルができないように、地雷原ラインを調整

マップ修正(シルダリア・アップリンク)
# 攻撃側アルファ分隊の地雷原ラインを10m前進
# 攻撃側アルファ分隊の復活地点前方の2つの階段を削除
# 目標Aの階段吹き抜けの攻撃側からみて右側にある視界を遮るトラックの位置変更
# 攻撃側アルファ分隊が利用する出入り口に視界を遮るトラックの追加
# 目標Aの攻撃側からみて右側にフェンス追加
# パラシュート降下位置を25m押し上げる
# 目標Cの建物の右角に新たな出入り口を付ける
# 目標C付近に視線を遮るための地形を追加した
# いろいろ小物を弄った
# いくつか地形の配色を見直した

テクニカル
# 目標を制圧中(爆弾設置・解除中)に死亡した後に、蘇生を受けるとクラッシュする問題を修正

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

だそうです。

フリーズの解消と、妨害マップの修正ですね。

自分の環境ではフリーズは出なくなりました。
Ver1.04のときは、爆弾設置中にキルされて、その後蘇生されると、PS3が完全にフリーズしてPSボタンも効かなくなるという困った不具合でしたが、何とか解消したようです。「5:5」みたいな回線落ちもなく、一安心。

マップの修正は堅すぎて萎え落ち多発、妨害のセイバーマップ「シルダリヤ アップリンク」のAとC付近。

A付近は拠点への上り階段までの間に、拠点との間を遮る障害物が追加されています。A付近では、これまでは拠点の遥か手前で撃ち合いが始まり、そこで膠着してしまうことがほとんどでした。
マップ修正後、試しに2回ほどやってみましたが、撃ち合いが起こる場所が確かに階段寄りに移動したようです。…多少はマシになってはいますが、上り階段が1箇所、それも敵リスポン地点向きにしかないという固さは相変わらず。結局階段下で撃ち合いをして終わりってバトルが増えるだけのような気がします。

C付近はよくわからん。
パラシュートで下りる位置が前進したのはまちがいありません。それ以外は、多少修正しても、やっぱり堅さは変わってないような気がするけどなぁ。

分隊長始めました

レベルが60になってから、分隊長をちょこちょことやっています。
これまでは、自分のような雑魚がやったら迷惑をかけるから、と思って手を出していなかったのですが、撃ち合いはともかく、プレイ時間は長く、セオリーもなんとなく分かっているので、ものは試し、排斥されたら、その時はその時と思い切ってみたのです。
マップは手慣れた襲撃から。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。10キルくらいはクラスター爆弾ですw
マップはセイバーのアラルクム機械工、攻撃側です。
セオリーは沼側でも橋側でも、左端のバンカーが一番とりつきやすいので、左端バンカー目標。正面ではなく、左横から回り込めるので、中間地点も設定しておきます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)アラルクム機械工にて。バンカー破壊で戦況が一変して楽しかった
時間が半分くらい経過してもバンカーが抜けず、またレイプされて終わりかと思ったのですが、敵が手薄になった瞬間に偶然爆弾設置に成功、そのままバンカーが破壊できました。
面白いもので、戦況が一気に代わり、隣のバンカー~対空砲と一気に落ちて敵陣に進入。
結局、2両目の輸送車両が味方コンテナに走っていく途中にギリギリ時間切れというきわどさで負けてしまいましたが、なかなか楽しいゲームでした。
対空砲破壊後は、クラスター爆弾も使わせてもらいました。25キルのうち、半分くらいクラスター爆弾でのキルのような気がしますw。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」
久しぶりにトロフィーが増えました。
「握りx5」獲得。「毒ガス弾を除いて一度の戦略爆撃で敵を5人以上倒す。」です。
MAGを始めた頃は、隊長職のトロフィーなんて絶対無理だろうと思っていたので、すごくうれしかったりします。

MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵車両2台はセンサー爆弾で。
こちらは勝手知ったる襲撃防衛、カラス研究所。
やっぱりキル数の半分近くが迫撃砲弾幕、さらに敵車両2台はセンサー爆弾。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)勝手知ったるカラス研究所にて。敵が固まるところは見当が付きます。
カラスの川がある側なんか、敵が集まる位置はだいたい見当が付きます。爆撃・砲撃地点に狼煙が立っていても、なかなか気づかないものですね。

しかし、こんなにキル数が伸びるものだとは思いませんでした。
なるほどこれなら芋砂で何にも指示を出さない奴が分隊長やりたがるわけですね。

制圧で小隊長食を務められるよう、精進します。
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2010.03/15(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~5ptLMG(MMG)をアンロックしたら、身長が伸びて、テストの順位が上がって、免疫力が向上して風邪を引かなくなって、お肌がすべすべになって、彼女ができました

この間フレンドさんとグループを組んで出撃したら「廃人みたい^^」って褒められてちょっとうれしかったMAGです。
どうして褒められたかというと、レベルが60になったから。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)Lv60達成、トロフィー「司令官」獲得の瞬間
40時間ぐらいでレベル60という話をスレでよく見かけるので、120時間かかったというのはやっぱり相当雑魚いですね…。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)トロフィー「司令官」(レーヴンのキャラクターでレベル60を達成すると獲得できる)
それにしても、レーヴンでLv60だと司令官、ベイラーだと上級曹長って、ずいぶん差があるような…。司令官は佐官級のイメージ、上級曹長は下士官のトップですよね、きっと。あと、セイバーの第一ノエンって何だろう。

アップデートVer1.04でフリーズ多発

直近のアップデート、Ver1.04からフリーズが多発するようになりました。
バンカーなど構造物のそばで蘇生されたときにフリーズしてしまうというもので、「蘇生バグ」なんて呼ばれています。ゲームが止まるだけではなく、PS3自体がフリーズして、PSボタンの入力も受け付けなくなってしまうので困ったものです。アップデートVer1.04の

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正

これを修正し損なっているのではないかなんて言われています。
自分も2回遭遇しました。
今のところ、対処法が「バンカーなどのそばで倒れたら、蘇生待ちせずに即×を押す」ぐらいしかないのがつらいところです。バンカーのそばなんかだったら、蘇生して欲しいシチュエーションですよねぇ。

Lv60になったので、再スペックしてスキルを見直してみた

最高レベルになったので、悩みながらスキルポイント60を再スペックしてふり直してみました。結局こんな感じ。

身体技能:衝撃抵抗度、探知力向上、隠密性向上、化学攻撃抵抗度、爆発への抵抗度、体力増加
精密機器取扱技能:ギア:音響増幅装置、ギア:爆発物探知機、ギア:センサー妨害装置、ギア:モーション探知機
装甲技能:マシンガン:リフレックススコープ、ロケットランチャー:リロードタイム、マシンガン:フォアグリップ、マシンガン:安定性向上、スタンダードマシンガン:KP45 MG
爆発物取扱技能:地雷:対人地雷、地雷:対車両地雷、高性能爆薬、グレネード:Argus毒ガスグレネード
支援技能:ギア:医療キット、修理力向上、蘇生、蘇生力強化

スキルポイントが足らずに泣く泣く諦めたのがマシンガン:リロードタイム。ついこの間まではLMGで100発撃ち尽くすまで生きていることってほとんどなかったので、全く必要性を感じなかったスキルです。悲しい理由ですw。
それが最近は、なんか100発撃ち尽くして、敵前でリロード動作が入ってしまって、わたわたしながら必死でハンドガンに持ち換えるなんてことがよくあります。
リロードの癖をつけるためにも取っておきたいスキルなのですが、どうにも1ポイントが捻出できません。
やるとするなら音響増幅~モーションセンサーを諦めて、マシンガンリロードと5ptロケットランチャー(誘導ロケラン)か、ショットガンを取ることになるのかなぁ。

逆にいらないなと思うのが回復力強化。
蘇生を取らずに回復力強化~蘇生力強化と取ることで、実質的に1ptで回復力強化が取れるというのは比較的よく知られている話だと思いますが、でも、早く回復させられることに1ptの価値ってあるんでしょうか?取ったことがないのでよく分かりません。

でも、どのスキルにポイントを振ろうか考えているときが楽しかったりしますよね。

そして、5ptLMGで世界が変わった

悩んだ末に、5ptを投入してアンロックした5ptLMG(MMG)のスタンダードマシンガン:KP45 MG。
5ptでアンロックできる上位武器は、威力が上がる代わりに扱いが難しくなることが多く、よく「ロマン武器」なんて言われます。
実際初期LMGのAPEX 100に比べて、コストが200c重く、フルカスタムすると1100cになるので、かなり装備に制約を受けるようになります。実際、これまでは初期LMGのグリップを外して700cで使っている欲張った装備をかなり作ってあります。医療+修理+ロケラン+軽装の万能装備とかですね。
こんな装備には5ptLMGは持ち込めないのですが、それでも5ptLMG+医療+毒グレ+ロケラン+軽装なんて装備を作って戦場に出てみました。

…これ、いいですね。
独特の発射音、見なれないリロード動作。
そして何より、撃ち負けません。

「武器庫」の装備画面では、初期LMGに比べて威力(「ダメージ」)が大きく増えているようには見えないのですが、使ってみるとずいぶん違います。
敵と出会い頭に、正面から1、2の3で撃ち合いを始めたような状況では、APEX 100ではほぼ確実に撃ち負けていました。レーヴンの初期LMGは3勢力で一番威力が低く、豆PEXって呼ばれているので当たり前です。これが、ずいぶん撃ち勝てるようになったのです。

あ、上手い人相手だと全然敵わないのは相変わらずなのですが、普通っぽい人相手なら裏を取られなければそこそこ渡り合うことができます。
今さらながら撃ち合いが楽しくなってきました。

1日で輸送車両を2両盗ってきた

あまり撃ち負けなくなったのを、襲撃で実感しました。
ベイラーマップのエルク湾兵站にて。攻撃側です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 10キル17デスはいつもどおりの戦績に見えるけど…
10キル17デスって普段どおりの成績に見えますが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)久しぶりの輸送車両ゲットで胸が熱くなった1両目
輸送車両を久しぶりに盗ってくることができました。
撃ち合いで負けない=敵をクリアして自分の行きたいところに行って、したい行動ができるってことなんだと実感しました。

この日は立て続けにエルク湾を引いたのですが…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスだけど活躍できて楽しかった襲撃
2回目のエルク湾では9キル9デス。キル/デスは相変わらずのショボさ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)片側のバンカーを両方潰して突入
でも、バンカーを二つ潰して車庫に向かって…
MAG(MASSIVE ACTION GAME)門を壊して輸送車両獲って帰ってきました
自分で門を壊して輸送車両に乗ってかえってきたという、楽しいゲームでした。
輸送車両に乗ってくれば勝ちっていうルールの襲撃は、活躍したってことがはっきり分かって楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)9キル9デスみたいなショボいキル/デスでもちゃんとトップになれるゲームデザインが楽しいのかな
キルは「輸送車両を奪う」っていう目的のための手段に過ぎないってことがはっきりしているゲームデザインです。キル数が9なんてショボくても、目的さえ達成すればXPがたくさん入るようになっているのがデザインのキモなんでしょうね。

それにしても、もうXPがいらなくなってから稼げるようになるなんて、皮肉な話です。
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23:40  |  MASSIVE ACTION GAME(MAG)  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

2010.03/13(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~アップデートVer1.04で自分のロングショットキル(120mキル)が5だと分かった

2週間毎くらいのペースでアップデートをしてくれるMAG、今回はVer1.04のアップデートがありました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アップデートVer1.04
アップデートの内容は、かなり武器のバランスが変わった前回のアップデートに比べると些細なものです。

# 蘇生されたプレイヤーがオブジェクト(車両、壁、橋、その他のオブジェクト)の中に入ってしまうバグを修正
# ロングショットキル(120mキル)の数が正しく表示されるように修正

# スナイパーライフルでスコープを覗かずに撃ったときの効果が低減される
# 全ての短射程武器(HG/PDW/SG/SMG)の有効射程を少しだけ伸ばした

# FRAGOでAPCを目標指示していた際に、青い車両マークと共に“undefined Unnamed”と表示されるバグを修正

# いくつかのラグスイッチを利用したチートの効果を最小にし、それらをブロックするよう改良した
# Zipperへ送信するゲームステータスのキュータスクを向上改善

MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - アップデート

プレイ中にはほとんど実感しないような項目ばかりですが、ステータス画面のロングショットキル(120m以上のキル)の数がいつまで経っても0表示のままだったのがやっと修正されました。キル数はサーバに保存されていたようで、単にゲーム画面に表示されないだけだったようです。自分のロングショットキル(120m以上のキル)は5でした。
スナイパーライフルのキル数は1なので、これは地雷、それも車両用でのキルでしょう。本スレでときどき話題になりますが、地雷で120mキルが達成できるというのは間違いないようです。
狙えば地雷でロングショット章略綬(「1回のバトルで120m以上の距離から敵を3人殺すことで、この綬は受勲される。」)は結構簡単に取れそうです。対人クレイモアと車両用両方の地雷を担いで襲撃行ってこようかな。

みんな突っ込まないときってどうすればいいんでしょうね

時間を稼げばいいだけの守備側と違って、攻撃側はバンカーや拠点にどんどん突っ込まないと時間切れで負けるだけ。でも、デスが嫌で突っ込まないのか、敵が強すぎて突っ込ませてくれないのか、誰も突撃しないことがよくあります。
襲撃だとバンカーを抜けずに時間いっぱいレイプされて終わり。制圧だと、他の分隊や他の小隊が対空砲を落としてくれて、リスポーンがヘリや空挺降下になれば、なんとかバンカーまでは抜けるのですが、アルファベットが一度も点滅せずに終わりなんてことがよくあります。
そんなときは仕方がないので、とりあえず自分のできそうなことをして回っています。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬、シルバー工兵章略綬、パープル・ハート章略綬
攻撃側なのに修理セットを持ち出して、橋の修理でシルバー工兵章略綬。戦線がアルファベット近くに行ったあとは蘇生厨をしてゴールデン十字章略綬。
何か気が付いたら中隊長と二人して橋を直していたんですが…。中隊長なんだから橋の修理なんか任せて、もう少し前に出た方がいいんじゃないのかw
MAG(MASSIVE ACTION GAME) マップの規模が大きくなればなるほど一人の力ではどうにもならない
制圧フルタイム戦ってこのXPはやっぱりちょっと悲しいです。そろそろ修理キットなんか置いて、MMGを担いで死神狙ってみたいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
同じような展開になったので、割り切って略綬狙いで獲ってきた、ブラックアウト章略綬。「1回のバトルでレーダー探知機を3回破壊すれば、この綬は受勲される。」という1回のバトルで3回系の略綬。だいたい迫撃砲に先に爆弾を仕掛けに行くのですが、今回は狙って先にレーダー探知機から。敵の守備担当との鬼ごっこが局地的に熱い展開でした。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 アルファベット開放しても誰も突入しないことがまれによくある
負けてもボーナスが付かないだけなので、略綬とかキル数とか狙ってればいいんですけれど、あんまり面白くないしXPもショボいですよね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ブラックアウト章略綬 どうすれば流れが変わるのか分からない…。まあ、別に変えなくてもいいんだけれど
本当は、みんなでアルファベットに突撃したいんだけど…誰も突っ込まないのって、どうすれば流れを変えられるのかよく分かりません。一人だけで突っ込んでも死ぬだけだしなぁ。まあ分隊長やってるわけじゃなかったら、隣の分隊に紛れ込んじゃうのがいいのかも。

ゴールデン十字章略綬、あと一つ欲しい

MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 「1回のバトルで15回以上仲間を蘇生することで、この綬は受勲される。」
すぐ獲れそうで、自分には意外に獲りにくいゴールデン十字章略綬。あと一つでトロフィー「ヘイ彼女、包帯あるぞ」が獲得できます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) ゴールデン十字章略綬 流れがよければ鎮圧で取れる
流れがよければ鎮圧でも獲れるんですが…。レーヴンの社員って全然蘇生してくれないから、最初から蘇生待ちしない人がすごく多いです。まあ自分も同じなんですがw。
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2010.03/09(Tue)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~ラッキーだけでバンカーバスター

そろそろ生活に支障が出るんじゃないかと思いだしたMAG。できることなら半月くらい引き籠もってひたすらLMGをぶっ放しまくりたいのですが、まあそうもいきませんね。

0キル0XPを3ゲーム続けるという衝撃的なFPSデビューを飾って以来、LMGのトリガーを引き続けて100時間超。
ちょっとだけ上手くなったような気がした次のバトルではボロボロにされるというパターンの繰り返しですが、まあようやくキル数が2000を超えました。
100時間超えてやっと2000キルとかどんだけ雑魚なんだよm9(^д^)とか、これからもキル厨の養分になって下さいねとか、まあそんな感じ。

で、2000キルのご褒美「死神章」(「通算で2000人を殺すことで、この勲章は受章される。」)をもらったので、トロフィーを2つ獲得しました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「ダブル・トラブル」取得条件として「 ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受章せよ。」となっているが、実際は略綬でなく、勲章の死神章
ダブル・トラブル。
取得条件が「ゴールデン十字章略綬と死神章略綬を受章せよ。」とされていますが、間違いのようです。
正しくは「MAG:MASSIVE ACTION GAME wiki - トロフィー」にあるようにゴールデン十字章略綬と(勲章のほうの)死神章を受章すれば獲得です。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「三拍子」取得条件は「シルバー十字章略綬を5回、マスター工兵章略綬を5回、そして死神証を受章せよ。」
そして「三拍子」。
取得条件は「シルバー十字章略綬を5回、マスター工兵章略綬を5回、そして死神証を受章せよ。」シルバートロフィーのわりに簡単です。

これでMAGのトロフィーも手が届きそうなものはだいたい獲ってしまいました。
あと獲れそうなのは、シルバー十字章略綬を5回+ゴールデン十字章略綬を5回の「ヘイ彼女、包帯あるぞ」とパラシュート舞台員を25人撃ち落とすことで獲得できる「射撃練習」ぐらいかな。
パラトルーパーキルはどこで稼げばいいんだろう。…フロレス湾移管で芋砂でもすれば落とせるのかな?

バンカーバスター章略綬

昨日はワンサイドゲームばかり、リスポーン地点付近まで攻め込まれる展開が多く泣けてきたのですが、最後のほうで入った制圧攻撃のアブシェロン石油精製所がいい具合に乱戦になりました。
負けはしたものの、なんか展開が良く、この略綬をもらえました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) バンカーバスター章略綬 「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」
「1回のバトルでバンカーを3回破壊すれば、この綬は受勲される。」というバンカーバスター章略綬。
一回突破したバンカーラインと対空砲が修理されたのを再度潰しに行った時に獲れたので、あんまり自慢できるようなものではありませんね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 25キルで終わり 頑張れば死神章略綬の35キルとコンバットマシンガン章略綬の30キルは何とかなりそうな気がしてきた
やっぱり乱戦になると楽しくトリガーハッピーになれます。このバトルでのキル数は25。頑張ればコンバットマシンガン章略綬の条件の30キルとか死神章略綬の条件の35キルなんかも何とかなりそうな気がしてきました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) アルファベットに押し寄せてきた敵の一団を押し返して、蘇生リレーを繰り返していたわりに、蘇生数は9。ゴールデン十字章略綬は意外と獲りにくい
アルファベットの取り合いって、占拠して、押し寄せてくる敵をなんとか押し返して、最後に生き残った一人から蘇生リレーで全員復活、っていう展開になるとキル数が伸びるような気がします。あと、味方をずいぶん殺したような気がしていましたが1キルで済みました。ゴメンなさい、あとでちゃんと完全蘇生したから恨まないで下さい><。
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2010.03/08(Mon)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~乱戦おいしいです^q^

絶賛プレイ中のMAG
相変わらず雑魚ではありますが、少しだけキル数も増えてきました。もう少しエイムが上手くなりたい今日この頃です。照準感度もう少し上げてみようかしら。あと、くねくね撃ちをマスターしたいなぁ。

乱戦歓迎

多人数対戦が売り物のこのゲーム、相手が強いか弱いかは当たってみないと分かりません。
FPSの対戦って、1対1では個人の実力差がはっきり出ますし、多人数の対戦になったところで実力差があると一方的にゲームになることが良くあります。
そういうワンサイドゲーム、俗に言うレイプになってしまうと敵も味方もあんまりおいしくない結果しか残りません。

逆に、実力が同じくらいのところと当たると、特に制圧マップなんかでは熱い乱戦になります。
こうなると、勝ち負け関係なく楽しいです。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)略奪者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬、パーティークラッシャー章略綬と…
昨日は制圧でそんな乱戦に当たりました。略綬を4つ、略奪者章略綬、迫撃砲破壊者章略綬、パーティークラッシャー章略綬と、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 3つ目のミスターレンチ章略綬
3つ目になるミスターレンチ章略綬を獲得しました。
この時は本当に面白くて、施設を壊して、死んでリスポンしてパラシュートで下りてくるとその施設が直っているのでまた壊しに行く、なんてことを繰り返していました。
結局、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 19キル、敵車両破壊5台
敵車両5台と、
MAG(MASSIVE ACTION GAME) タレット破壊1、バンカー破壊1、バリケード破壊1、修理もw
バンカータレット1つ、バンカー1つ、バリケード1つ。APCをちょろっと修理して修理があるのはご愛敬。この辺はアルファベット開放前の戦果ですね。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 門破壊3、迫撃砲破壊4、レーダー探知機破壊1、車両置き場破壊5、爆弾設置21
そして門が3箇所、迫撃砲が4つ、憎っくき車両置き場が5箇所。爆弾設置は21回。
バトル自体は負けてしまいましたが、雑魚としては682XPはなかなかの稼ぎでした。

ちなみに、一緒に出撃していたフレンドさんたちは拠点の中で撃ち合いやって死神章略綬を獲ってきたとか。そっちも楽しそうでしたねー。

フロレス湾移管の守備側では、少しでも時間が稼げるならとよくスネークして対空砲修理に出かけたり、ヘリ撃ちに行ったり、APC撃ちに行ったりしているので、攻撃側では修理される施設を片っ端から潰して回った方がいいと思っているのですが、どうなんでしょうか。そんなことしてる暇があるなら、一緒にアルファベット突っ込んで撃ちまくってこいって言われそうな気もします。結局負けちゃったわけですし…。
でも、対空砲直されたら延々マラソンになるんだし、自分がスネーク修理している時は修理警戒している敵がいるし、意外に必要な役回りの気もしますし。

何にせよ、初めて獲った略奪者章略綬がうれしかったり、3回目のミスターレンチ章略綬でもらえたトロフィー「ジャンクヤードジョッキー」がうれしかったり。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) 「ミスターレンチ章略綬を3回獲得」が条件のトロフィー「ジャンクヤードジョッキー」獲得
次は初心に戻って、エイムの練習をしつつ蘇生厨しようかな。
ゴールデン十字章略綬あと3つ欲しいし…。
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2010.03/06(Sat)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~プレイ時間100時間超で累計4242デス、死にすぎの死に死にです

なぜなのか自分でもよく分からない程ハマっているMAG。気が付いたらプレイ時間が100時間を突破していました。
ふとステータス画面を眺めていたらデス数が4242デスでした。死に死にデス。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)ふと見たらデス数が4242デスだった
キルと違ってデスは簡単ですから…。それにしてもよく死んだものです。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)略綬の一覧 修理関係は全部揃った
略綬の一覧。
修理関係が揃ったのがうれしいです。

ミスターレンチ章略綬二つ目

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)二つ目のミスターレンチ章略綬
トロフィーもあるし、そもそもロケットランチャーを担いで出撃するのが大好きなので、襲撃防衛のカラス研究所では毎回狙っているミスターレンチ章略綬。最近は医療キットの代わりに車両用地雷を入れて、修理キット、車両用地雷、RPGという兵装で出撃しています。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)襲撃防衛カラス研究所で車両破壊、相変わらずXPはショボい
FRAGOが「バンカーを守れ」から動かないことが多く、ロケランを担いでAPCを追い回したり、スネークで壊された施設を修理したりしていても、XPがショボいのですが…
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)襲撃防衛カラス研究所で車両破壊、車両用地雷がはまって1ゲーム6両の自己新記録
頑張って4両というのはよくあって、よく悔しい思いをしているのですが、この回は地雷が上手いことハマってくれて6両達成。1回のバトルで6両は初めてです。

制圧攻撃でコンバット工兵章略綬を獲得

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬
「1回のバトルで○回修理」系の略綬の中で最後まで残ってしまった「コンバット工兵章略綬」。「1回のバトルで車両を5台修理する」のが条件です。
制圧攻撃側、APC分隊で出力したとき、APCを乗り回したがる馬鹿外人に舌打ちをしながら一生懸命修理していたら獲れてしまいました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬、攻撃側で修理キットをもった時点でXPは期待できない
修理系の略綬のうち、「1回のバトルで橋を3回修復する」のが条件の「シルバー工兵章略綬」だけは攻撃側でなければ獲れませんが、それ以外は普通攻撃側で修理キットを持ち出す機会はありません。
攻撃側で修理キットを持つと、もうXPはほとんど期待できないので、諦めモード。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃でコンバット工兵章略綬、APCに付きっきりで修理、ゲージがMAXに戻った時点で1両修理と計算されているようで、修理量自体は少ない
この時は、せっかく安全そうなところに止めたAPCを乗り回したがる馬鹿がいて、APCが壊されるたびにマラソンが必要だったので、修理キット持ちの装備に着替えて、排斥投票を続けながらちょろちょろと動き回るAPCを追いかけながら修理。どうやら修理量に関係なく、一度修理ゲージが満タンになった時点で1台修理とカウントされているようですね。修理量はたいしたことがないのに略綬が獲れました。

それにしても、APCを乗り回しちゃうのは勘弁して欲しいと思います。

自分は他人のプレイ内容に上から目線でコメントできる程上手ではありませんし、本スレによくあるような「芋砂はTKしちゃってもおk」って風潮はあまり好きではありません。「チームプレイしない奴や勝利に貢献していない奴はプレイするな」って雰囲気になってしまうと、どうしても息苦しくなってしまいますよね。真面目にやってもあんまり貢献できないヘタレの雑魚の自分ですから、あんまりギスギスされるともうプレーできなくなってしまうと思います。
でも、分隊全員に影響のある分隊長と分隊の共有財産のAPCは別。分隊長も、APCのドライバーも、どちらも立候補してなるものですから、立候補した以上はきちんとしたプレイをお願いしたいと思います。

芋砂分隊長とAPCでドライブする馬鹿はレーヴン名物です、本当に。

制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬獲得

PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬 パープルハート章略綬とスクリーミングイーグル章略綬はもう何とも思わなくなった
これも制圧攻撃側、毎度お馴染みパープルハート章略綬とスクリーミングイーグル章略綬と一緒に、「1回のバトルで迫撃砲台を3回破壊する」のが条件の「迫撃砲破壊者章略綬」が獲れました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬、自分の腕では爆弾設置に拘ると死にまくります
制圧くらい敵が多いと、自分の腕ではデスが増えてばかりです。爆弾を仕掛けて回っていると、注意が散漫になってやたらと死にまくります。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME)制圧攻撃で迫撃砲破壊者章略綬、略奪者章略綬も惜しかった
あとから戦績を見たら、爆薬設置が9回でした。あと1回で略奪者章略綬だったのか…。

コッパーが5分で落ちた

妨害攻撃側のコッパー丘、目標Cの固さで有名なベイラーの牙城ですが、5分でCが落ちたときがありました。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw
コッパーのA、Bは突っ込みやすいので、B側でいつもどおり毒ガスグレネード投げながら先頭を切って突入、なんかそのままあっさり確保できて、あれ?と思っていたら、間を置かず、隣のAも確保。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw
何これwと思いながらCに向かったら、まだCに辿り着かないうちに爆弾設置の通信がw
さすがに1回目は解除されてしまったようです。ちょっと遅れて駆けつけた自分は3回目ぐらいの爆弾を設置したんですがこれも作動には至らず。でも、5回目くらいの爆弾設置が成功。
PS3 MAG(MASSIVE ACTION GAME) コッパー丘が5分で落ちたw 5分で300XPはおいしかったかも
5分で300XP、MVPはなかなかおいしかったです^p^
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2010.03/04(Thu)

【MAG】MASSIVE ACTION GAME(MAG)プレイ日記~レベル低すぎですみません、でも初めて30キルできてうれしかったり

キル厨の養分になる簡単なお仕事を相変わらず続けているMAG

本スレを見ていると、有力クランが移転してきて強くなったと評判のレーヴンですが、野良で出撃していると、相変わらずのブラックっぷりです。
そんなレーヴンにしがみついていますが、制圧攻撃側で初めて30キルを達成しました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)初めて30キル
あと5キルで死神章略綬だったのですが、届きませんでした。それでも、普段は12キルとかが普通の修理厨なので、すごくうれしかったり。
この時は、自分が言うのも何ですが、味方も敵もあんまり上手い人がいませんでした。味方のヘタレっぷりはさすが野良レーヴンの本領発揮という感じ、結局自分たちの担当部分だけアルファベットが開放できませんでしたw
MAG(MASSIVE ACTION GAME)タレット破壊6回
誰も突っ込まないので、一人でタレットを潰して、目に見える範囲の敵を撃って、毒グレ投げて突っ込んで、爆弾を仕掛けている途中に敵に殺されるという作業を延々と続けた結果です。タレット破壊が6回、キルが30、爆弾設置が1回と徐々に数字が悪くなって、バンカー破壊はゼロ。
一人じゃ無理です。せめてバンカー周りに毒ガスが見えてからでも、味方が寄ってきてくれれば違うと思うんですが。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)コンバットランチャー章略綬とシルバーブレット章略綬
自分には高嶺の花、憧れのコンバット○○章なのですが、1回のバトルでマシンガンで30キル以上が条件の「コンバットマシンガン章略綬」は取れませんでした。30キルには、ロケットランチャーでバンカータレット破壊の分が含まれているからですね。
その代わりに、1回のバトルでロケットランチャーで5人以上キルが条件のコンバットランチャー章略綬と、意外なことに1回のバトルでヘッドショット10人以上が条件の「シルバーブレット章略綬」が取れました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)これ、制圧だったんだけどw
戦績画面。嘘みたいだろw制圧だったんだぜこれ。
よくも同じ受持区域に敵も味方も同じようなプレイヤースキルの人が集まったものですw

いつかは死神章略綬とコンバットマシンガン章略綬を実力で取れるようになってみたいですね。

シルバー工兵章略綬獲得

MAG(MASSIVE ACTION GAME)シルバー工兵章略綬獲得
1回のバトルで橋を3回修理するのが条件の「シルバー工兵章略綬」、そもそも、他の施設と違い、橋の修理は攻撃側でないとできないのに加えて、その橋があんまりありません。
結局取れたのは、これも制圧の攻撃側、アブシェロン石油精製所。
案の定味方がレイプされる展開で、手も足も出なかったのでふてくされてひたすら橋の修理だけを続けていました。

相棒章略綬とトロフィー「お友達」

レーヴンの野良だと、まず蘇生はしてもらえないので、倒されたら速攻で×を押す癖が付きましたし、とにかく一人でタレット破壊と敵のクリアと突入して爆弾設置をしないと誰も何もしてくれませんし、一体感など感じようもない中、まともな人達がいる分隊に紛れ込めると砂漠でオアシスを見つけたような気持ちになれます。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)毒ガスグレネード様々の19アシスト
襲撃で放り込まれたアラルクム機械工、どうしようもなさそうだった自分の分隊に早々に見切りをつけて、隣の分隊に紛れ込んでバンカーに突撃していたら、これがまともな分隊で楽しかったこと。蘇生もしてくれるし、毒ガスを投げたら当然突っ込んでくれます。毒ガスを投げて、一緒になって突撃していたら、15キルはともかく、19アシストなんて結果が出ました。
MAG(MASSIVE ACTION GAME)レーダー探知機破壊2回 2回までだったら何とかなることが多いんだけど
橋側左端のバンカーとその隣のバンカーを抜いて敵陣に浸透、いろいろと稼がせてもらいました。レーダー探知機、あと1回壊せれば略綬もらえたんだけどなあ。
MAG(MASSIVE ACTION GAME) トロフィー「お友達」獲得
これで「相棒章略綬」を通算2回獲得となったので、久しぶりにトロフィーを獲得しました。
「お友達」。相棒章略綬を2回獲得するのが条件です。

レベル60が遠い

現在レベルが53。レベルアップに必要なXPがどんどん増えてきて、きつくなってきました。
Lv60まではなんとか上げたいんだけれど、どうなることやら。
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