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2019.06/04(Tue)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「攻撃計画」を無事チャレンジ成績A+でクリアして、ようやくコンプリートしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
何となく行けそうな気がしたので、2時間ちょっと集中してみたら「攻撃計画」をA+でクリアできました。

前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

正解が不明な面が3/5

今回の「攻撃計画」は基準点である8,000ポイントを超えられなかった面が5面中3面ありました。正解が見えないままクリアしてしまいましたが、まあいいや。

攻撃計画

部屋1/5「酸性雨」。
アクション:15、タイム1:03.39、8,233。
一定間隔毎に通過する「酸性雨」の間は屋根の下に避難していなければならないので、タイムはこれ以上短縮するのは難しいのではないかと思います。アクション数もなかなか減らず、パターンがほぼ完成するまでに結構時間が掛かりました。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」1/5酸性雨

部屋2/5「めまい」。
アクション:51、タイム1:38.62、7,616。
部屋が広く、ミニオンを3匹倒さなければならないので、アクション数も時間もかなりかかります。
ブレイクスルーできる解法を発見できず、結局最後まで基準点の8,000ポイントに届きませんでした。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」2/5めまい

部屋3/5「回る刃」。
アクション:29、タイム54.49、7,666。
これも解法を発見できず。もしかして、刃をいちいち止めずにタイミング見て突っ込むのかしら?
190604_EscapePlan02.jpg PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」3/5回る刃

部屋4/5「ここにいてくれたら」。
アクション:6、タイム27.38、9,225。
唯一の稼ぎ面。なお、上2列と左下を押し出してからボタンを押せば大丈夫です。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」4/5ここにいてくれたら

部屋5/5「マットレステスト」。
アクション:20、タイム1:12.26、7,852。
A+を獲るまでにラスト1回しか成功していません。タイムにまだまだ短縮の予知がありそうです。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」5/5マットレステスト

と言うことで、合計スコア40,494でA+でクリア、トロフィー「チャレンジ上等」を獲得しました。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジ「攻撃計画」をA+でクリアして、トロフィー「チャレンジ上等」を獲得
これにてコンプリートです。

コンプリート

2017年3月に最初のエントリを書いて以来、約2年がかりでコンプリートすることができました。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジをようやくコンプリート
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモードの効率性チャレンジをようやくコンプリート
効率性チャレンジが長かった…。最後のトロフィーに辿り着くまで長かった…。
この1個はトロフィーリストにとっては小さな1個だが、コンプリートする気持ちにとっては偉大な飛躍です。
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2019.05/14(Tue)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」を無事チャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
前回「少し波に乗っています」と書きましたが、2ヶ月掛からず次のチャレンジをA+でクリアできました。

前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「逃避」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

泡が面倒だった

今回の「タッチに心を込めて」は風船とバブルのふわふわの手強い面が2つあってかなりイライラさせられました。面数が5面と少なかったのが救いです。あと、「ヒント:死ぬな」の解法が見つかったのも大きかったかな。

タッチに心を込めて

部屋1/5「スクリュールーム」。
アクション:1、タイム17.27、9,630。
今回の稼ぎどころ。後の面につなぎたいので稼ぎつつ死なないよう慎重に。A+でクリアした時は9,300くらいだったかも。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、1/5「スクリュールーム」

部屋2/5「ヒートシンク」。
アクション:15、タイム:1:07.36、8,173。
バブル面ですが慣れればそれほど難易度は高くありません。後半死にやすい面が続きますのでここも死なないよう慎重に。タッチ数を15にしようとおもうと縦に2つ並んでいる鉄骨を1つだけ押し込んで隙間を通るか、2つの真ん中をタッチしてまとめて押し込まなければいけないのですが、引っかかって死にやすいので安定性重視のアクション数17で通過するようにしていました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、2/5「ヒートシンク」

部屋3/5「盲腸手術」。
アクション:47、タイム54.65、8,710。
今回のイライラ面。「タッチに心を込めて」で掛かった時間の7割以上はこの面かも。とにかく数をこなして慣れるしかありませんでした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、3/5「盲腸手術」

部屋4/5「月面探検」。
アクション:24、タイム48.77、8,473。
ヒツジを配置したら後必要なのは思い切り。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、4/5「月面探検」

部屋5/5「ヒント:死ぬな」。
アクション:131、タイム2:11.67、6,649。
ふざけたタイトル名にイラッとします。この面で問題なのはラストです。思い切って板床ぶち抜いて飛び降りて、木片でバブルが破れて失敗または押し込んだ柱が戻ってきて失敗、のパターンが10回でそのうち1回くらい運良く成功するので、タイトル名からそういう面なのかと思っていましたが、ふと気が付いて空のバブルを下から持ってくるようにしたら安全に降りられるようになりました。アクション数、タイムともまだまだ詰める余地は多そうですが、他の面で稼いでいたので無事クリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」、5/5「ヒント:死ぬな」

残りラスト1

残りは「攻撃計画」のみになりました。
最後のトロフィーはラスト面をA+でクリアすると獲れます。
前回「波に乗ったまま獲れるといいのですが…」と書きましたが、最後1つ、同じように祈っておきます。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは1つに
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは1つに


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06:51  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.03/31(Sun)

【Escape Plan】年度末はEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「逃避」を運に恵まれてチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。このままコンプリートまで行けるとよいのですが…どうでしょうか。

前回は寸止めしてあったDLC「アンダーグラウンド」「ディレクターズカット」をクリアして、貯金してあったトロフィー7つを引き出してきたところまで。

パターンを作りやすかった

今回遊んだ「逃避」は、前回の「序章」と同じく風船やバブルのフワフワが中心でしたが、「離陸するタイミング」が重要な面が多かったからか、パターンが作りやすくて助かりました。
5面という面数も少なくて楽でした。

逃避

タイミングさえ合わせればクリアできる面が多くて助かっています。

部屋1/5「ホットバルーン」。
アクション:10、タイム:45.48、8,751。
ハイスコアのスクリーンショットは撮り忘れ。
「おなら」の時の角度を合わせるだけ。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、1/5「ホットバルーン」
部屋2/5「巨大な力」。
アクション:4、タイム:41.92、9,090。
最初に離陸するタイミングを合わせるだけ。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、2/5「巨大な力」
部屋3/5「グリルパネル」。
アクション:6、タイム:1:13.57、8,596・。
上昇から下降に推移するときの「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、3/5「グリルパネル」
部屋4/5「レイザーコース」。
アクション:3、タイム:32.89、9,356。
これも「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、4/5「令ザーコース」
部屋5/5「脱水サイクル」。
アクション:73、タイム:1:20.15、5,079。
スコアでわかるとおり、パターンを作る前、初見でA+クリアしてしまいました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「逃避」、5/5「脱水サイクル」
名前に反して「序章」は苦労し、その次の「逃避」は苦労しませんでした。
これ、パターンの作りやすさの違いです。
「逃避」のほうは毎回同じタイミングを覚えてしまえば通用するので、パターン化は楽でした。

残り2つ

残りは「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の2つ。
最後のトロフィーはこの2つ両方をA+でクリアすると獲れます。
波に乗ったまま獲れるといいのですが…。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「逃避」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは2つに
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01:09  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.03/30(Sat)

【Escape Plan】寸止めしてあったDLC「アンダーグラウンド」「ディレクターズカット」をクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。

前回は手こずっていたチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「序章」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

月間トロフィー獲得目標数のために

どうでもいいことですが、ここしばらくは「毎月その月の日数以上のトロフィーを獲得する」目標を立てて遊んでいます。
このエントリを書く直前の時点で、今月3月のトロフィー獲得目標数31にあと8つ足りませんでした。

ところで、このゲームのDLC「アンダーグラウンド」と「ディレクターズカット」はクリア直前、あと少し時間をかければクリアしてトロフィーをまとまった数獲得できる状態まで進めてあります。「寸止め」です。

【Escape Plan】無料DLC「バクーキの隠れ部屋」をクリア、「アンダーグラウンド」を寸止めしておきました

【Escape Plan】DLC「ディレクターズカット」を寸止めしておきました : 今日のできごと

苦手面をクリアして波に乗っていますし、「寸止め」で貯金してあるトロフィーは7個あって数的にもちょうどいいので、このDLC2つをクリアしてトロフィーを回収してきました。

「アンダーグラウンド」

トロフィー「地下のコレクター」獲得。
コレクション要素はPSVita トロフィーまとめwikiにまとまっています。まとめてくれた人には頭が下がります。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「地下のコレクター」獲得
トロフィー「トラベラー」獲得。
残してあった面は通り抜けるだけでクリアできる簡単なものでした。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「トラベラー」獲得
トロフィー「用意周到」獲得。
指を離さないだけ。「効率性チャレンジ」でさんざんやっている手法なので楽勝。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「用意周到」獲得
トロフィー「ダッシュマン」獲得。
普通にやれば獲れます。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「ダッシュマン」獲得

ディレクターズカット

トロフィー「エクストラクレジット」獲得。
場所はわかっても獲り方にちょっと悩みました。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「エクストラクレジット」獲得
トロフィー「未来のディレクター」獲得。
クリアするだけなら簡単だったのですが…。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「ミライのディレクター」獲得
トロフィー「素晴らしい傷み」獲得。
寸止めしてあった最終面、★★★にするための基準タイムが結構厳しくて苦労しました。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「素晴らしい傷み」獲得

さて、貯金を下ろしてしまいました。
残り1つのトロフィーは獲りにくいものを残してしまったので、できれば早いうち、波に乗っている今のうちに獲ってコンプリートしてしまいたいところです。
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00:34  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2019.03/28(Thu)

【Escape Plan】年度末はEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「序章」を手こずりながらチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
…いや、前回更新から1年以上経過しているので、もはや「日記」ではなく「年記」ですね。

その前回は、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

どっこい生きてた

これだけ間が開くともう諦めて放置かというところですが、自分はしつこいのが身上です。たまに、本当にたまーに起動して細々とプレイしていました。
3面目の「バブルパス」がパターンが作れなくて、何度やってもクリアが安定せずストレスが溜まるので、起動する手もためらいがちだったのです。ところが、ここしばらくでこの苦手面がちょっとマシになったので、少しマメに起動してみて何とかなってくれたというわけです。

序章

前回「ファンのファン」は10面なのが今回は6面、チャレンジに付いているタイトルは「序盤」と簡単そうなのですが、そうは問屋が卸しませんでした。

部屋1/6 「ソーセージロケット」。
アクション:9、タイム33.40、8,754。
この面は完璧にパターン化できました。最初の面なので、実際にプレイしている間はアクション11~12、8,500前後で安定重視のパターンに落ち着きました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、1/6「ソーセージロケット」
部屋2/6「ミラーボール」。
アクション:8、タイム19.15、8,390。
この面も完璧にパターン化できました。タイム20秒をちょっと超える位、8,300前後で安定していました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、2/6「ミラーボール」
部屋3/6「バブルパス」。
アクション:1、タイム:24.37、8,750。
泡に入ったラージをフワフワとゴールまで連れて行くだけですが、アクション:1でわかるように指が離せません。本当に苦手でしたが、やっているうちにだんだん何とかなってきて、それでもなかなか8,000代が安定しなかったのが、A+を獲った1回だけ超絶ハイスコアが出てくれました。以後4~6面はいずれも8,000代に乗っていないので、この面がラッキーでいいスコアが出てくれたのは本当にラッキーでした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、3/6「バブルパス」
部屋4/6「バブルドロップ」。
アクション:13、タイム:29.25、7,905。
見た目難しそうですが慣れるとそれほどでも内面。この面も8,000代が安定するパターンを作る前にクリアできてしまいました。
ハイスコアを獲ったのがA+でクリアしたラスト1回ですから、ラッキーがここでも持続しています。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、4/6「バブルドロップ」
部屋5/6「バブリーフィーリング」。
アクション:27、タイム:44.90、7,644。
難しくはありませんが、パターン作りにくいなあと思っていたらクリアしてしまいました。
この面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキーが継続して(ry
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、5/6「バブリーフィーリング」
部屋6/6「ダブルバブル」。
アクション:12、タイム:1:34.80、7,453。
この面も難しくはありません。ここまで辿り着いたら安定重視ですよね。
ちなみにこの面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキー(ry
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード「効率性チャレンジ」の「序章」、6/6「ダブルバブル」
合計スコアは48,805。
1、2面だけでなく、苦手の3面で大きめの貯金ができたのがものすごく効きました。

残り3つ

残りは「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の3つになりました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「序章」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは4つに
どれだけ時間が掛かるやら…。
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23:29  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.02/14(Wed)

【Escape Plan】バレンタインデーはEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

前回は12月24日のクリスマスイブから翌日にかけて遊んで、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「カフェイン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

見たことのある人は少ないだろうけど、バレンタインデーに起動すると…

タイトルどおり、バレンタインデーにこのゲームで遊んでいたのですが、これ、バレンタインデーに起動すると…
ハートがいっぱいのバレンタインモードに。
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとタイトルバックがバレンタインモードに
リルとラージは…キューピッドのコスプレでしょうかねw
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとリルとラージの服装がバレンタインモードに

このソフト、3月1日発売なので、前回のクリスマスモードもそうですが、それに輪を掛けてこのバレンタインモード、見たことがある人って少ないんじゃないでしょうか。

ファンのファン

前回の「カフェイン」はすんなりA+を獲らせてもらえましたが、今回は全部で10面あるので少し大変です。

部屋1/10 「大扇風機」。
アクション:1、タイム9.69、9,186。
指を画面から離さないようにして、リルとラージをフリックして歩かせたり、ファンを回したりします。リザルト画面が出るまでは、指を離さないこと(離してしまうと1アクション加算されます)。チャレンジモード「効率性チャレンジ」共通の重要なテクニックです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の1/10「大扇風機」
部屋2/10 「ファンストッパー」。
アクション:4、タイム10.03、スコア8,395。
ファンストッパーをせり出させるときは、回転するファンがちょうど通過中ではないタイミングで背面タップしましょう。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の2/10「ファンストッパー」
部屋3/10 「スモークパイプ」。
アクション:5、タイム48.62、スコア9,079。
右手はファンを回すのとフリックでリルとラージを歩き出させる役割、左手は歩いているリルとラージを止まらせる(十字キー下)のと、画面スクロール(右スティック)でクリアしました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の3/10「スモークパイプ」
部屋4/10 「ファンエレベーター」。
アクション:3、タイム22.35、スコア8,715。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の4/10「ファンエレベーター」
部屋5/10 「お気に入りのエレベーター」。
アクション:5、タイム38.72、スコア8,865。
背面タップでのミニオン誘導が面倒な面。アクション数をあまりケチらず、左側のミニオンをいったん右側に誘導してもとから右側にいる1匹とまとめて2匹にしてしまうと楽かもしれません。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の5/10「お気に入りのエレベーター」
部屋6/10 「一杯いかが?」
アクション:1、タイム15.46、スコア8,814。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の6/10「一杯いかが?」
部屋7/10 「チョッピングモール」。
アクション:16、タイム53.52、スコア8,385。
この面は特に手順が複雑なので、普通のモードで面数指定で選択して納得がいくまでプレイして手順を確立させるのが必要だと思います。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の7/10「チョッピングモール」
部屋8/10 「ピンホイール」。
アクション:4、タイム1:12.14、スコア6,764。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の8/10「ピンホイール」
部屋9/10 「湯加減いかが?」。
アクション:4、タイム19.39、スコア8,330。
これは3面と同様、右手はファンを回すのとリルを歩き出させるのに、右手は障害物をタップして引っ込ませるのにと、それぞれ役割分担をします。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の9/10「湯加減いかが?」
部屋10/10 「ファン感謝祭」。
アクション:12、タイム47.17、スコア7,556。
残り何点でA+が獲れるか計算して、慎重モードでも死なないように注意します。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の10/10「ファン感謝祭」
合計スコア8,2684。
伸ばせる面では9,000オーバーのスコアも十分に出せるので、そういう稼げるところで稼ぎ、慎重に進めるべきところではあまりスコアにこだわらずに進めてこの点数でした。

残り4つ

残りは「序章」「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の4つになりました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは4つに
なお、この4つはいずれもDLCに付属していたもので、どれも面数が少なめなのが救いです。
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2017.12/25(Mon)

【Escape Plan】クリスマスイブはEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「カフェイン」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

トロフィーだけでなく、ゲーム自体も「コンプリートしたい」と思って「効率性チャレンジ」のうち、トロフィー対象でない9つも「チャレンジ成績」A+でクリアしようとしているところです。

見たことのある人は少ないだろうけれど、クリスマスに起動すると…

タイトルどおり、クリスマスイブから翌日にかけてこのゲームで遊んでいたのですが、これ、クリスマス前後に起動すると…
イブの日は、クリスマスツリーがあるクリスマスモードに、
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとタイトルバックがクリスマスモードに
そして、25日からはミラーボールがあるパーティーモードに、それぞれタイトル画面の背景が変化します。
PlayStation Vita EscapePlan クリスマス当日に起動するとタイトルバックがパーティーモードに
ついでに言うと、一部の面にクリスマスツリーがあり、さらにリルとラージの服装がDLCにあるサンタとトナカイに変化します。(持っている人だけかも)
世界中で見たことのある人ってほとんどいないんじゃないかなあ…。

「カフェイン」

「タップ」にはかなり手こずったものの、「ハードコア」は意外に時間を掛けずにA+が獲れたので少しやる気が出てきました。
以下、各部屋のハイスコア(スクリーンショットはハイスコアに「近い」ものです)。

部屋1/8「フライバイ」。
アクション:3、タイム6.66、スコア9,331。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の1/8「フライバイ」
部屋2/8「ピンチ&スクリーム」。
アクション:5、タイム9.03、スコア8,930。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の2/8「ピンチ&スクリーム」
部屋3/8「回転の法則」。
アクション:5、タイム11.60、スコア8,875。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の3/8「回転の法則」
部屋4/8「一本道」。
アクション:9、タイム18.12、スコア9,001。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の4/8「一本道」
部屋5/8「ダッシュウェイト」。
アクション:7、タイム21.05、スコア8,363。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の5/8「ダッシュウェイト」
部屋6/8「ポイズンコンベア」。
アクション:9、タイム23.85、スコア8,331。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の6/8「ポイズンコンベア」
部屋7/8「ホットコーヒー」。
アクション:11、タイム19.06、スコア8,287。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の7/8「ホットコーヒー」
部屋8/8「度胸試し」。
アクション16、タイム27.80、スコア8,228。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の8/8「度胸試し」
合計スコア68,934で余裕でA+獲得です。

残り5つ

これで、「ウォームアップ」「お手柔らかに」「ミドル級」「タップ」「ハードコア」「カフェイン」の6つをA+でクリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ6つA+で揃えました
残りは「ファンのファン」「序章」「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の5つになりました。
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