2017.12/25(Mon)

【Escape Plan】クリスマスイブはEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「カフェイン」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

トロフィーだけでなく、ゲーム自体も「コンプリートしたい」と思って「効率性チャレンジ」のうち、トロフィー対象でない9つも「チャレンジ成績」A+でクリアしようとしているところです。

見たことのある人は少ないだろうけれど、クリスマスに起動すると…

タイトルどおり、クリスマスイブから翌日にかけてこのゲームで遊んでいたのですが、これ、クリスマス前後に起動すると…
イブの日は、クリスマスツリーがあるクリスマスモードに、
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとタイトルバックがクリスマスモードに
そして、25日からはミラーボールがあるパーティーモードに、それぞれタイトル画面の背景が変化します。
PlayStation Vita EscapePlan クリスマス当日に起動するとタイトルバックがパーティーモードに
ついでに言うと、一部の面にクリスマスツリーがあり、さらにリルとラージの服装がDLCにあるサンタとトナカイに変化します。(持っている人だけかも)
世界中で見たことのある人ってほとんどいないんじゃないかなあ…。

「カフェイン」

「タップ」にはかなり手こずったものの、「ハードコア」は意外に時間を掛けずにA+が獲れたので少しやる気が出てきました。
以下、各部屋のハイスコア(スクリーンショットはハイスコアに「近い」ものです)。

部屋1/8「フライバイ」。
アクション:3、タイム6.66、スコア9,331。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の1/8「フライバイ」
部屋2/8「ピンチ&スクリーム」。
アクション:5、タイム9.03、スコア8,930。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の2/8「ピンチ&スクリーム」
部屋3/8「回転の法則」。
アクション:5、タイム11.60、スコア8,875。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の3/8「回転の法則」
部屋4/8「一本道」。
アクション:9、タイム18.12、スコア9,001。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の4/8「一本道」
部屋5/8「ダッシュウェイト」。
アクション:7、タイム21.05、スコア8,363。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の5/8「ダッシュウェイト」
部屋6/8「ポイズンコンベア」。
アクション:9、タイム23.85、スコア8,331。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の6/8「ポイズンコンベア」
部屋7/8「ホットコーヒー」。
アクション:11、タイム19.06、スコア8,287。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の7/8「ホットコーヒー」
部屋8/8「度胸試し」。
アクション16、タイム27.80、スコア8,228。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「カフェイン」の8/8「度胸試し」
合計スコア68,934で余裕でA+獲得です。

残り5つ

これで、「ウォームアップ」「お手柔らかに」「ミドル級」「タップ」「ハードコア」「カフェイン」の6つをA+でクリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ6つA+で揃えました
残りは「ファンのファン」「序章」「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の5つになりました。
関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

23:59  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.12/14(Thu)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ハードコア」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

トロフィーだけでなく、ゲーム自体も「コンプリートしたい」と思って「効率性チャレンジ」のうち、トロフィー対象でない9つも「チャレンジ成績」A+でクリアしようとしているところです。

「ハードコア」

一昨日「タップ」をA+でクリアすることができましたが、面自体の難易度も高い上、全部で10部屋と長いこともあって、かなり時間が掛かりました。
続いての「ハードコア」、名前からちょっとびびっていましたが、部屋は7つ、難易度もそれほど高くなく、すんなりA+を獲ることができました。
以下、各部屋のハイスコア(スクリーンショットはハイスコアに「近い」ものです…)。

部屋1/7「狙い撃ち」。
アクション:4、タイム19.82、スコア8,467。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」の1/7「狙い撃ち」
部屋2/7「エレキハック2」。
アクション:8、タイム18.06、スコア8,799。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」の2/7「エレキハック2」
部屋3/7「ハサミに注意!」。
アクション:5、タイム55.20、スコア8,555。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」の3/7「ハサミに注意!」
部屋4/7「ファン感謝祭」。
アクション:9、タイム44.68、スコア7,919。
【スクショはありません】
8,000点台に乗せてからスクリーンショットを撮ろうと思っていたら、最後まで乗りませんでした…。

部屋5/7「空からヒツジ」。
アクション:23、タイム37.25、スコア8,672。
前の「タップ」にも出てきた面。安定しにくいのですが、良いスコアが出ました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」の5/7「空からヒツジ」
部屋6/7「警戒なステップ」。
アクション:10、タイム22.86、スコア8,339。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」の6/7「警戒なステップ」
部屋7/7「スタントマン」。
アクション:28、タイム1:30.07、スコア7,699。
死ななければA+が見えていたので安全に行きました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」の7/7「スタントマン」

残り6つ

これで、「ウォームアップ」「お手柔らかに」「ミドル級」「タップ」「ハードコア」の5つをA+でクリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ハードコア」をA+でクリア
残りは6つです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ残りは6個
まだまだ先は長いな。
関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

23:59  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.12/12(Tue)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タップ」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

Vitaはここのところずっとモンスターレーダーに占領されて(最難関の鬼畜トロフィー「研究資金が5000000Petaを突破した」までようやく半分の250万Petaくらいが貯まった状態です)います。トロフィー未コンプリートのソフトが他にもあり、どれか1本でもコンプリートしないと新しいソフトに手を出しにくい気持ちがあります。

その中で、Escape Planはトロフィーコンプリートが比較的見えているほうです。

ただ、トロフィーコンプリートとは関係しないものの、ここまでやったならトロフィーだけでなく、ゲーム自体もコンプリートしたいと思っています。トロフィーコンプリート以上にやり込みたい「宿題」ソフトは他にもあるのですがあ、まずはこれを何とかしたい。

各部屋のベストは

「タップ」は全部で10部屋。途中でミスをすると最初からやり直しなので、部屋数が多くなれば難易度が上がります。
各面自体の難易度も高め。

今回はiPhoneにメモを取りながら進めました。
スクリーンショットも貼っておきますが、スクショはいずれもスコア更新前の古いものです。

部屋1/10「タッパー」。
最終的な記録はアクション:4、タイム10.79、スコア8,063。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「タップ」の「タッパー」
部屋2/10「喫煙の害」。
最終的な記録はアクション:7、タイム11.71、スコア8,362。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「タップ」の「喫煙の害」
部屋3/10「プッシュ」。
アクション:7、タイム12.08、スコア8,348。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「タップ」の「プッシュ」
部屋4/10「面倒な関係」。
アクション:3、タイム6.53、スコア8,127。
アクション数が少なすぎて、1回でもミスタッチすると大きくスコアを落としてしまいます。鬼門でした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「タップ」の「面倒な関係」
部屋5/10「飛出し注意」。
アクション:8、タイム31.57、スコア8,902。
繰り返しプレイしているうちにショートカットが完成した面。ほとんどミスをすることなく、稼ぎ頭になってくれました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「タップ」の「飛出し注意」
部屋6/10「どなた?」
アクション:22、タイム37.27、スコア7.916。
最後までベストスコアが8,000を超えなかった面。アクション数をあと3~4減らすことは可能ですが、ミスをしやすくなるので安定重視でこのスコア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「どなた?」の「タッパー」
部屋7/10「空からヒツジ」。
アクション:37、タイム56.10、スコア8,120。
ヒツジがなかなか言うことを聞かなくて、不安定だった面。
ヒツジを誘導しようと背面タップで連打して、クリアはしたもんのスコアが2千点代だったこともあります。
【スクショはありません】
部屋8/10。
アクション:33、タイム54.42、スコア8,155。
クリアが最後まで不安定でした。
【スクショはありません】
部屋9/10「警戒なステップ」。
アクション:16、タイム1:02.10、スコア8,658。
部屋10/10「湯加減いかが?」。
アクション:5、タイム22.32、スコア7,971。
ここまででほぼA+獲れるかどうかわかるので、安定重視。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「タップ」の「湯加減いかが?」
ということで、82,363で無事A+が獲れました。

あと7つもある

これで4つ、チャレンジをA+にしましたが…
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ 4つはA+にしたけれど…
残りまで7つもあるんですよね…。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ あと7つA+にする必要がある

トロフィー「無傷の脱出」

8月に獲得したのですが、獲得時にブログのエントリを書かなくて、まとめで数だけカウントしたトロフィー「無傷の脱出」の獲得画面を自分用控えで載せておきます。
PlayStation Vita EscapePlan トロフィー「無傷の脱出」獲得
関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

00:48  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/28(Fri)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ミドル級」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

今月、7月のトロフィー取得数目標31を無事達成したので、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の、トロフィーと関係ない分を遊んでいます。前回A+が獲れなかった「ミドル級」から再スタート。

各部屋のベスト点数は

「ミドル級」は全部で7部屋。6部屋目が自分にとっては鬼門です。
6、7部屋を個別にプレイして感じをつかんでおいて、改めてトライしました。
各部屋のベスト点数はこんな感じでした。

「デッドツェッペリン」。得点源で、ここで稼げると後が楽です。
最後、斜め上→斜め下と「おなら」で飛んで、2回目の「おなら」で出口の中まで飛び込めると高得点が出やすかったです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「デッドツェッペリン」
「セーフティバッグ」。アクション数は4で確定、微妙なタイムの違いが点数に大きく影響します。正直どうすればこれ以上点数が伸ばせるのかわかりませんでした。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「セーフティバッグ」
「ヒツジドロップ」。ヒツジを使う部屋はどうしてもアクション数が多くなりがちですが、繰り返しているうちに大体32~35くらいでクリアできるようになりました。タイムもアクション数ももっと詰められるのかもしれませんが、これ以上やるとストレスが溜まりそう。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「ヒツジドロップ」
「回路を壊せ」。アクション数は4でも行けそうですが、この辺りまで来るとクリア優先。死んで最初の部屋からやり直しになるのは辛くなってきます。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「回路を壊せ」
「ヒツジの重さ」。ヒツジの檻を開けるとき、無駄に背面タッチしすぎてアクション数を損しないよう、確実に1回ずつタップすることを心がけました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「ヒツジの重さ」
苦手な「飛出し注意」。一度浮かび出した後は最後まで中断せずに余分なことを考えずに進めた方がよい結果につながったようです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「飛出し注意」
「チョッピングモール」。6部屋目までで十分な点数を稼いだので、びびって慎重モードです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」の「チョッピングモール」
ということで無事にA+でクリア。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ミドル級」をA+でクリア

ああ、次は「高難易度」だ…

「ミドル級」の名前どおり、7部屋は「中難易度」だったのですが、次は「高難易度」でしかも部屋数が10あるという「タップ」。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ、次は「タップ」
またストレスが溜まりそうです。
関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

02:37  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.07/20(Thu)

【Escape Plan】チャレンジモードの「効率性チャレンジ」を始めてみました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

今月、7月のトロフィー取得数目標31までPSO2で2つトロフィーを獲った時点で残り4つと、今月もだいぶ余裕がありそうなので、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の、トロフィーと関係ない分を遊んでみようと思いました。

やっぱり難しい…

想像はしていましたが、各ステージで★3を獲れるレベルのプレイを6~7面続けなければならないので、やっぱりかなり厳しいです。
各ステージが7面くらいからなっていて、それが全部で12ステージ。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモード「効率性チャレンジ」全部で12面ステージもある…
一番よい成績はA+なのですが…
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモード「効率性チャレンジ」全部で12面ステージもある…
こんな最初の方のステージでA+が獲れるまで10回以上リトライしています。
PlayStation Vita Escape Plan チャレンジモード「効率性チャレンジ」 こんな初期なのに10回以上リトライしてる…
この次の「ミドル級」は結局面倒になって投げ出してしまいました。
スコアが伸びないだけならまだしも、連続で死ぬと嫌になってくるので、しばらく冷却期間を置いてから再挑戦です。
関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

02:31  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/29(Thu)

【Escape Plan】DLC「ディレクターズカット」を寸止めしておきました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。
毎月、その月の日数と同じ数以上トロフィーを獲得することが最近の目標なのですが、6月目標は達成済みなので、7月になったらすぐトロフィーを獲得できるよう、取得条件を満たす直前までゲームを進めています。

DLC「ディレクターズカット」を寸止めしておきました

前回はチャレンジモード「クリーンラン」で1つ、その前が「アンダーグラウンド」で4つ、それぞれトロフィーの獲得条件の直前でゲームを中断して寸止めしてあります。
そして、昨日、「ディレクターズカット」にあるトロフィー4つのうち3つ、寸止めをしておきました。
PlayStation Vita 「Escape Plan」ディレクターズカットはあと1面を残すのみ
これで、トロフィーの「貯金」が全部で7つになりました。7月は少し楽ができるかな。
ディレクターズカット「効率性チャレンジ」に着手しました。

少し余裕が出たので、トロフィー最後の1個チャレンジモードの「効率性チャレンジ」に手を出してみましたが…
PlayStation Vita 「Escape Plan」チチャレンジモード効率性チャレンジ
4~5面ひとまとまりにされて名前を付けられていますが、このそれぞれを道中1度も死なず、かつできるだけ短い時間でしていくことになります。
トロフィーに関係のある2面は頑張ればなんとかクリアできると思いますが、それ以外のところまで全部A+並べるのはしんどいなあ…なんて考えています。

関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

02:11  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2017.06/25(Sun)

【Escape Plan】チャレンジモード「クリーンラン」を寸止めしておきました

略さずに言えばWeblogであることでよくわかりますが、自分にとってはこのブログの更新状態自体がライフログになっています。
2013年9月頃からとても忙しくなり、断続的に更新はしているものの、ゲームに使う時間がほとんどない状態が続きました。さらにほぼ1年後、2014年の夏の終わり頃からは、ボツボツとゲームに時間と気持ちが割けるようになった一方で、環境変化によりばったりブログの更新が途絶えました。さらに引越しPC取替えなどのイベントも乗り越えて、ようやく隙間時間にぼちぼちと積みゲーを消化し、ブログの更新もできるようになりました。

据置きのPS4PS3は設置はしたものの、じっくり遊べるほど環境は整ってはいませんので、PlayStation VRがなかなか手に入らないのもそんなに悔しくありません…。悔しくありません…。
それにつけても、コンセントで充電できさえすれば遊べる携帯ゲーム機はありがたいものです。これが無ければゲームなんかとは縁が無い生活を送っていたでしょうから…。

ただ、ほぼ携帯ゲーム機でしか遊べない、しかも時間はあまりないにもかかわらず、やり込み好きや完璧主義は変わっていなかったため、そのときプレイ中のゲームによっては煮詰まることも多々あります。そうすると、だんだん嫌になってゲーム機の電源を入れなくなったり、遊んでいてもすぐ寝落ちしてしまったりと遊んでいるのか苦行をしているのかわからない状態になることもあり、適当なところでやり込みを切り上げたり、やり込み中に少し気持ちの切り替えができるようになる必要を感じていました。

そんなこともあって、ここのところ、毎月、その月の日数と同じ数以上トロフィーを獲得することを1つの目標にしています。2015年の12月以来きちんと達成できています。

今月6月についても、昨日書いたとおり月間目標は早々に達成してしまったので、来月に向けての仕込みをしています。

長い前書きでしたが、そんなタイミングで遊んでいるのがは2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planです。前々回も、前回も、やっぱり月末に遊んでいます。トロフィー数調節ソフトですね。

チャレンジモードのクリーンランを寸止めしておきました

先月も月末に少し遊んで、トロフィーが取れる直前で寸止めしておきましたが、今月はこれも時間ばかり掛かって面倒だった「チャレンジモード」の「クリーンラン」をトロフィーが獲れる直前まで進めておきました。
PlayStation Vita 「Escape Plan」チャレンジモードのクリーンランをクリア直前まで進めて寸止めしておきました
これで先月やはりトロフィー獲得直前まで進めておいたDLC「アンダーグラウンド」の分と合わせてトロフィー5個分貯金があることになります。

最後のDLCはクリアまで残り9面まで進んでいます。
来月までにあと5日程あるので、こちらもできるだけ進めておきたいところです。なにやら「チャレンジモードのすべてのディレクターズカットのステージでA+を獲得する」のが取得条件のトロフィー「チャレンジ上等」が獲りにくいという情報もありますので、余裕を持って進めておきたいところです。

プレイ時間27時間でした

トロフィーのためだけに遊んでいるような書き方ですが、結構面白いです。
PlayStation Vita 「Escape Plan」 個人成績
ここまでのプレイ時間は27時間と少しです。

ロードに時間が掛かるのが最大の難点。
死に覚えゲーなので、死んでリトライを繰り返すのですが、これが長いのです。正直、イライラすることも…。

関連記事

テーマ : PlayStation Vita - ジャンル : ゲーム

タグ : Vita EscapePlan

23:59  |  Escape Plan  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
 | BLOGTOP |  NEXT