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2011.03/23(Wed)

【リッジ3D】RIDGE RACER 3Dプレイ日記~カテゴリ2までのレースが終わりました

リッジレーサー3D、ぼちぼち遊んでいます。
車の最高速が遅いカテゴリ4レースから始めて、カテゴリ2までクリアしました。
リッジレーサー3D カテゴリ2卒業まで7時間25分
ゲーム進行度は57%なので、「アドバンスドグランプリ」の上にもう一つカテゴリーがあるのでしょう。面y-が面の枠も一つ空いていますし。
プレイ時間は7時間25分。比べる人がいないので早いのか遅いのかよくわかりませんが、まあいつもどおり遅いんでしょうね。
リッジレーサー3D 次のレースからはカテゴリ1

3D表示とは何だったのか

前回第一印象を書いたあと少し遊びこんでみての感想です。

  • 3D表示は完全にオフ

  • 前回書いたとおり、本体と目の位置関係をしっかり固定しないとすぐに3Dに見えなくなります。

    これ、「アクションゲームをすると身体が動く」人だったらまず間違いなく鬱陶しくてたまらないと思います。自分はそこまで動く方ではないと思うのですが、それでもドリフト操作をした拍子に3Dに見えなくなることが多く、そうなると目は変な疲れ方をするし、画面が見づらくてプレイに支障があるし、結局3Dスライダーは完全にオフにして使っています。
  • ボタンが小さい

  • ABXYボタンがPSPに比べて一回り小さく、「Bボタンから一瞬指を離してAボタンを押し、すぐにBボタンを押し直す」というドリフト操作がやりにくいです。
  • 音がいい

  • 上画面の左右についているスピーカーは意外に音がよく、イヤホンを使わなくてもサウンドに立体感があります。PSPの外部スピーカはショボいので、これは嬉しかったです。
  • ロードが長い

  • レース前にロードが入るのはまだ我慢ができるとして、リトライをするときでもロードが入って待たされます。同じ車で同じBGMで同じコースを走るのに長目のロードがあるのはちょっと理不尽だと思います。
  • 車が増えない

  • 今作から、車の入手は「ポイント」を貯めて自分で購入する方法がメインになりました(レースに勝つことでもらえる車もあります)。
    普段、ドリフトタイプが「スタンダード」の車に乗っているので、購入するのもやはり「スタンダード」の車ばかりになってしまいます。逆に言えば、普段あまり使わない「マイルド」や「ダイナミック」の車は買わないので、これらの車が全然増えていきません。
  • すれ違い通信が寂しい

  • 「すれ違い通信」が楽しみで従来からのDSiに加え、3DSも一日中持って歩いていますが、リッジはなかなかすれ違ってくれません。
    「すれ違いMii広場」は1日2~3人ずつ増えていっているのに、リッジは3日に1回すれ違えればいいほうです。これはちょっと寂しいですね。


と、こんな感じかな。
なんか思った以上に愚痴が多くなってしまいましたが、まあまあ楽しみながら遊んでいます。
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テーマ : リッジレーサー - ジャンル : ゲーム

タグ : 3DS RidgeRacer3D

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