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2010.03/02(Tue)

【戦ヴァル2】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校プレイ日記~初級修了証がなかなか出ません

PSP 戦場のヴァルキュリア2 公式サイト(C) SEGA
1月23日に開封したPSPの「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」、スローペースでぼちぼちと進めています。
現在、4月に入ったばかりでプレイ時間は28時間46分12秒。
案外プレイ時間を使っていますねw
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 プレイ時間28時間46分12秒
1月からストーリーが始まって、現在3月なのですが、このまま12月ですんなりクリアになるのでしょうか。それとも、進級してまた1月に戻るとか?12ヶ月だとちょっとボリュームがないような気がしますし、2年で24ヶ月、3年で36ヶ月だとするとやりすぎみたいな気がします。どうなんでしょうね。

携帯機向けにチューンアップされたと取るかか、劣化したと取るか

PS3で発売された戦ヴァルのナンバリング続編がPSPで発売されることになって、切られたのがグラフィック。
水彩画風のイラストがそのまま動く「CANVAS」は前作の大きな特徴でしたが、これはPSPの性能では再現するのが難しかったようで、使われていません。その代わり今作ではイベント等では、立ち絵として「前作のイラストの雰囲気の静止画」が使われています。
PS3のグラフィックでないなら買わないという意見もよく分かりますが、PSP向けのゲームとしては、自分は許容範囲です。

グラフィックの劣化以外は話題になっていませんが、自分が地味にがっかりしたのは最大出撃ユニット数。前作の10人から6人に減少しています。SRPGで同時出撃6人はちょっと少ないような…。

そして驚いたのが、マップが非常に小さくなって、小さいマップ同士が「連絡拠点」という拠点で繋がっている構成になっていること。

ユニット数と言い、マップの広さと言い、前作からずいぶんと規模が小さくなってしまったものです。

…ただ、これ、プレイしてみると案外ありかなと思うようになりました。マップの小ささから、1プレイにかかる時間が前作より非常に短く、遊びやすくなっています。
良くも悪くも携帯機向けになったと言うことなんでしょうね。

マップの狭さと装甲車による「キャリー」の導入で、戦力の運用ノウハウが変わった

前作では、その長大な移動距離とグレネードランチャー・ライフルによるアウトレンジ攻撃を活かした偵察兵無双、もっと言えば「アリシア無双」がこのゲームの、言わば必勝法でした。

ところが、今作では事情が変わりました。
前作では移動距離の少なさから、存在が空気だった突撃兵が非常に使いやすくなっています。理由は上記のとおりマップの狭さと、装甲車による「キャリー」、歩兵の輸送という概念の導入です。
とりあえず装甲車でキャリーして、敵が密集している拠点に放り込むとか、エリア1の連絡拠点を制圧した直後に、その拠点と連結している別のエリアの連絡拠点から出撃させるとか、移動距離にあまり左右されない使い方ができます。

前作では突撃兵はCPの関係で出撃させざるを得ないロージーが本拠点のお留守番、お気に入りのイーディーは結局出番無しというパターンが多かったので、今作は突撃兵をガンガン使えるのがうれしい限りです。最初にクラスメイトミッションが出現したのは案の定突撃兵のリコリス・ネルソンでした。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 マップが狭いので突撃兵が使いやすい
出撃回数はご覧のとおり。CPの関係からフル出撃になるアバン君の偵察兵が多くなるのは当然として、突撃兵がほぼ拮抗しています。戦車のいるマップでは必須になる対戦車兵が続きます。

逆に、支援兵と技甲兵は前作に比べてものすごく大幅に(!)劣化してしまっているので使いにくくてほぼ出撃させていません。

兵種の細分化で劣化が目立つ

携帯機での製作に当たって、やり込み要素や収集要素を意識したためか、キャラクターの成長の途中でのクラスアップが複雑になっています。
例えば、初期兵種の突撃兵は、中間兵種として「上級突撃兵」と「機関銃兵」の2種に兵種変更でき、上級突撃兵は「突撃猟兵」と「強襲兵」に、機関銃兵は「機関銃猟兵」と「車機関銃兵」に兵種変更できます。

ところが、これが細分化されすぎて、前作より各兵種が劣化してしまっています。

一番酷いのが支援兵。

偵察兵に次ぐ移動力を持ち、強ラグナエイドによる治療、戦車の修理、弾薬の補充、地雷の除去、土嚢やバリケードの修理ができ、手榴弾を3発持って、ライフルによるアウトレンジ攻撃もできるという、もろさ以外は万能兵種で、無双させる偵察兵に随伴させるのが常だった支援兵ですが、今作では、地雷の除去と土嚢やバリケードの修理は技甲兵の能力とされてしまいました。

偵察兵も偵察猟兵がグレネードランチャーを持てなくなっているっぽい(グレネードランチャーを持つための「車偵察兵」という兵種がべつにある)とか、突撃兵が火炎放射器を持てなくなっているっぽい(これも専門の兵種があるらしい)とか、細分化はともかく、「前作ではその兵種でできていたことができなくなる」のはやめて欲しかったと思います。

あと、兵種変更に必要な「初級修了証」が全然揃いません。
ランダム出現のようなので、取らせたいキャラが初級修了証を入手するまで特定のマップを繰り返すのは面倒です。

お気に入りは

まあでも育成も収集も大好きなので、楽しんでいます。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 出撃数上位6人
出撃させるとCPが1増えるので、フル出場になるアバン君の出撃回数トップ、戦車長のラビニアの出撃回数2位はやむを得ないとして、3位以下はなかなか趣味の入った出撃回数となっています。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 出撃数上位12人
ああ、出撃メンバーを女性キャラで固められないのも前作に比べて劣化かもしれません。
ゼリ様とヘルムートは初級修了証がなかなか入手できずに出撃回数がずいぶん増えてしまいました。

このペースで遊んでいたら、クリアできるのは来年の今頃かも。
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タグ : PSP 戦場のヴァルキュリア2

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2010.01/23(Sat)

【戦ヴァル2】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き)を開封しました

PSP 戦場のヴァルキュリア2 公式サイト(C) SEGA
セガストアで購入した戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き)は無事発売日に配送されてくれました。

DXパックの内容

DXパックの特典を記念撮影。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 DXパック(特典付き) 上段左からセガSTORE特典:喜多村英梨さん謹製、コゼットイラスト入りカラーサイン色紙(複製)、ソフト本体、予約特典:ドキュメント オブ ガリア、中段はリバーシブルロングポスター、下段左からオリジナルデザインオフィシャルTシャツ、ランシール校章 マイクロファイバークロス
上段左からセガSTORE特典:喜多村英梨さん謹製、コゼットイラスト入りカラーサイン色紙(複製)、ソフト本体、予約特典:ドキュメント オブ ガリア、中段はリバーシブルロングポスター、下段左からオリジナルデザインオフィシャルTシャツ、ランシール校章 マイクロファイバークロス。

設定資料集とかサウンドトラックとかはクリア後に開封する主義なので、写真だけ撮ってすぐにしまいます。

でも、セガストアで買ったのに開校記念抽選会の参加資格がないってどういうことなの?最近、発売日に秋葉原とかで抽選会があるゲームって時々あるけど、Amazonで買った人でも参加資格があることが多いというのに…

ジャケットは裏にもイラスト入り

ソフトのほうを開封しました。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 パッケージ(表) PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 パッケージ(裏)
PSPソフトのパッケージって、ロゴ周りのデザインが少し変わりましたよね。いつからだろう。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 パッケージ(中)
ジャケットはリバーシブル、パッケージを開けたときに裏面のイラストが透けて見える仕様です。ちょっと凝ったパッケージはいいものです。そういえば同じセガの初音ミク Project DIVAもとても凝ったパッケージでしたっけ。

まずはインストール

このゲームは、最近のPSPソフトで採用されることの多いインストールに対応しています。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 インストールに必要な容量は500MB
インストールに必要な容量は500MB。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 インストール画面ではヤーデがうろうろ
インストール中はヤーデきゅんがちょろちょろ飛び回って退屈しのぎのお供をしてくれます。

プレイ前に、現時点で入手できるキャラクターを入手しておきました


このゲームは、パスワードや他のゲームのセーブデータで、キャラクターや戦車の砲塔に貼るステッカーが入手できるようになっています。

最初から入手できるものを入手しておきました。

まず、PS3の戦場のヴァルキュリアのセーブデータで入手できるイサラ・ギュンターたん。

PS3のゲームのセーブデータをPSPにコピーしないといけないので、一手間かかります。
手順は、こちらに解説があるとおり。
PS3「戦場のヴァルキュリア」セーブデータをPSPにコピーする方法:ヴァルログ!(戦場のヴァルキュリア2公式ブログ)

  • PS3とPSPをUSBで接続
  • PS3のXMB(クロスメディアバー)画面から「ゲーム」→「セーブデータの管理」を選択
  • PS3「戦場のヴァルキュリア」のプレイデータ(クリア済みでなくてもいいみたい)をどれでもいいから一つ選択
  • △ボタンで出るメニューから「コピー」を選択
    PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 PS3のXMB画面から「セーブデータ管理」、戦場のヴァルキュリアのプレイデータを選択して△ボタンでメニューを出して、「コピー」から
  • コピー先にUSBで接続したPSPを選択
    PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 コピー先としてPSPを選択


何のために付いている機能かよくわからないのですが、PSPのメモリースティックのルートに「PS3」というフォルダを作って、その中にPS3のセーブデータを保存してくれます。

この状態で、再度戦場のヴァルキュリア2を起動して、「EXTRA」→「データ連動」と進むと、
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 キャラクター イサラ・ギュンターが使用可能に PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 ステッカー「イサラの夢」も使用可能に
キャラクター「イサラ・ギュンター」とステッカー「イサラの夢」が使用可能になりました。

あとはあっちこっちで配っていたらしい「イーディ分隊先行配属パスワード」
ニコ生で公開していたのがこちらに載っています。

『エンドオブエタニティ』の機種別の予約状況がよくわかる画像 : はちま起稿
こちらは「EXTRA」の「パスワード」から入力すると、
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 キャラクター イーディー・ネルソン他のイーディー分隊のメンバーが使用可能に
イーディ・ネルソン他イーディ分隊のメンバーが入手できます。

さわりだけプレイしてみました

本編を1月のミッションを2つクリアするくらいまで進めてみました。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 「反乱軍との遭遇」戦績報告書
ターゲットモードに入るボタンと行動終了させるボタンがPS3と違うのでちょっと戸惑うこと、カメラ操作はLRが左右はいいとして、△×がカメラ上下に割り振られているのは、こちらもちょっと戸惑いがあります。

ただ、その他は楽しめそうです。
「携帯機だからここまでしかできなかった」ではなくて、「携帯機なのにここまでできた、頑張ってるな」と思いながらプレイをしています。
PSP 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 メリッサの言動が笑える
とりあえず、メリッサかわいいよメリッサ。
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21:29  |  戦場のヴァルキュリア2  |  TB(1)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2010.01/22(Fri)

【戦ヴァル】【ネタバレ】戦場のヴァルキュリア(PS3)プレイ日記~クリアしました

戦場のヴァルキュリア公式ページ
PS3の戦場のヴァルキュリア、クリアしました。

プレイ時間は約66時間20分50秒。今年、2010年になってからのプレイ時間は44時間7分6秒。
PS3 戦場のヴァルキュリア プレイ時間はほぼ66時間20分50秒
なお、データ引継用のクリアーデータには、プレイ時間を記録してくれないようなので、直前のセーブデータのプレイ時間を使っています。プレイ時間も引き継いでくれればいいのに。

終章~最終決戦~

最終決戦は巨大兵器、陸上戦艦マーモットを沈める『マーモット撃破戦』。
ヴァルキュリア化したアリシアがマーモットの側面に穴を穿っていたので、ラストバトルは、

ゲームで巨大兵器が出てくると、対処法はだいたい「猛攻撃をかいくぐって弱点を撃つ」か「乗り込んで内部で白兵戦」かのどちらか。
このゲームは乗り込むパターンみたいですね。

その穴から内部に突入して白兵戦をするのかと思ったら、そうではありませんでしたwただ単に、被害を受けて垂れ下がった装甲版を足場に使っただけ。デッキにとりついて、弱点のラジエーターを攻撃するという「猛攻をかいくぐって弱点を撃つ」ほうのパターンでした。

この面は最終決戦の割りに敵が少なめ、マーモットも砲座を沈黙させたらただの鉄の塊でした。バランスの取り方って難しいですね。特に苦労せずに弱点のHPを削りまくって、これから最後の一撃を撃とうとしているところ。
PS3 戦場のヴァルキュリア 側面の装甲にアリシアが穿った穴から内部に突入するのかと思ったら、足場に使っただけw
移動に時間のかかる対戦車兵は、これまであまり使ってこなかったので、ここが最後の見せ場とばかりに全員投入しました。

無事撃破して、エンディングかと思ったらラスボスが禁断の装置を使って変身するというまさにお約束の展開が待っていました。
敵将マクシミリアンとのまさに『最終決戦』。

こっちの面は、正直面倒でした。
ヴァルキュリアの人が出てくる面は、どうしても死に覚えの色が強く出て、あまり楽しめません。この面もあれやこれやと試してみて、結局支援兵の力を借りまくってなんとかクリア。
PS3 戦場のヴァルキュリア ラスボスが禁断の装置を使って変身するのはお約束

ていねいな作り、楽しかったです

プレイ開始からクリアまでに2年近い放置期間をはさみ、プレイ再開後も「死に覚え」と不満を連呼していた自分が行っても説得力がないかもしれませんが、楽しかったです。

まず、何よりも作りがていねいだったこと。

例えば、全編を通して、エレットが後に書いた「GALLIAN CHIRONICLES」(ガリア年代記)という本を読み進めていくという体裁を取っています。章の選択等は本のページをめくる、断章が追加されると本に付箋が付けられる、とゲーム中にも様々な演出がされているのですが、エンディングでもきちんと本を読み終わったという演出がありました。
PS3 戦場のヴァルキュリア 「GALLIAN CHRONICLES」と「Irene Koller」(従軍記者のイレーヌ・エレット)の署名のあるラスト
本の作者は、もちろん従軍記者のエレットさん。
そういえば結婚して名字が変わるってエンディング近くで語っていました。

こういう演出のほか、例えば設定や世界観。
ラグナイトなる鉱石中心で文明が発達してきたという世界観、戦車等にはかならずラグナイトが使われたラジエーターが後部に露出しており、これが弱点として戦闘のゲーム性に繋がっていることなど、いろいろと練り込まれ、よく考えられているという印象です。

さらに、システム的にも、グラフィックの「CANVAS」、戦闘の「BLITZ」ともによく効果を発揮していて、最後まで飽きずに遊ぶことができました。

不満点は、やっぱり「死に覚え」。

戦闘が、力押しが効きにくく、例えば「敵中を一気に突破して拠点を占拠」「歩兵で戦車の後方に回り込んで弱点を攻撃」なんて作戦が実行できる、とてもよくできているシステムだと思うのですが…

例えば、イベントで出現した敵増援の対戦車兵が、出現したターンにエーデルワイス号の後方に回り込み、ラジエーターを打ち抜いてゲームオーバー、なんてことが頻繁に起こります。
見えている敵だったり、自分のミスで策敵できていない敵だったら自分の責任ですが、増援で湧いた敵にそのターンでゲームオーバーにさせられるような展開があると、プレイヤーは「ズルい」「理不尽だ」って感じてしまいます。

この辺はきちんと考えて欲しかったところだと思います。

続編に間に合ったので

無事、続編の発売日に間に合ったので、買ってきたばかりの戦場のヴァルキュリア2を開封してみようかな。
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