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2010.06/23(Wed)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~JI率が50%は一夜の夢でしたw

トトリのアトリエの発売前にロロナのアトリエをクリアしようという野望はもう諦めました。

いいんだいいんだ、どうせロロナはしばらく熟成させるつもりだったんだから。オンライン専用で旬の時期を外せないモンスターハンターフロンティアオンラインから手を着けるつもりだったんだから。って、自分に言い訳をしています。別に悔しくなんかないし。

チャレンジモード「ブロンズ」クリア

24日の木曜日の前日、水曜日まではこのままみんなのGOLF5を続けようと思います。

今日はチャレンジモード「ブロンズ」をクリア。初の上級キャラ「ジョンソン」が使えるようになりました。
最初の対戦で勝てたのはいいのですが、3UPにしてコールド勝ちする「完勝」にはできませんでした。
みんなのゴルフ5 チャレンジモード「ブロンズ」クリア キャラクター「ジョンソン」アンロック。
これまでのパターンだと、「完勝」しないと愛着度のキャップが外れないんじゃないかな。
CPU相手のVSモードは、CPUが操作するキャラがどれもインチキくさいチップインを連発するし、カップを外すときはわざと外しているように見えるし(実際、わざと外しているんでしょう)で、どうにも楽しくないのですが、やむを得ません。

コースのほうは、上級2コース「ザ・クラウンフィールド」「シルバーピークスG.C.」が出てきました。
みんゴルシリーズの上級コースの例に漏れず、相変わらず距離の長いミドルホール、高低差が激しすぎるグリーン、どう見ても巨大すぎる木など、難易度を上げる要素がてんこ盛り。

そんな難コースを、愛着度上げを兼ねて、コナン君でで攻略していました。
そう、初級キャラの中でも初期キャラ、しかも低弾道のうえにドローボーラー。一度愛着度をMAXまで上げたら、あまり出番はなくなるだろうというキャラ。

そんな使いにくいコナン君で、難コースを回っているのですから、気合いを入れる必要があります。メチャクチャ集中してラウンドをしています。ピンから遠くていいから、とにかくグリーンにパーオンさせて、10m未満のパットは全部入れる、ってそんなプレイが必須です。
ティーショットの落としどころから一生懸命考えて、無理をせずに刻み、グリーンに乗ったら聴講してパットを決める…という集中力が必要なプレイ。疲れてきて集中力が切れると、パットが入らなくなります。プレイしながら、自分のパットがいい加減になっていることが自分で分かるレベルですw。

JI率50%は一夜の夢でした

ところで、昨日のエントリでは、JI率が50%を超えました、なんてえらそうなことを書いていますが、一夜明けてみると元どおり。9ホール回ってかえってきたら、JI率が10%代だったなんてこともざらです。ああ、昨日の50%は、本当にたまたま調子がよかっただけのようです。

コナン君の愛着度がMAXに

お気に入りのプレイヤーキャラクターだけ愛着度を上げればいいのかもしれませんが、やっぱり全員を上げたくなるもの。
みんなのGOLF5 キャラクターの愛着度
ということで、コナン君の愛着度上げがやっと終わりました。
それにしても、JI22.8%って笑えてしまいます。

あと1日

取りあえず明日一日はみんゴルの続きだなあ。
あとは6月24日にみんゴルから他のゲームに乗り換えたりできるんでしょうか。ズブズブにはまりっぱなしなんてことが起きないかどうか、ちょっと心配です。
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2010.06/22(Tue)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~スルーモードを使ったら、JI率が50%に!

何もトトリのアトリエの発売直前にハマらなくてもいいだろうと思うのですが、まだまだみんなのGOLF5の話。

ステータス

ちょっとこのひどいステータスを見てやって下さいな。
みんなのGOLF5 ステータス画面
まずは「あやめヶ原C.C.」の成績のひどさが目につきます。
これ、「従来ショット」はモニタの遅延に悩まされ、「本格ショット」は使い慣れなかったころに回っていたのがあやめヶ原C.C.だったからですね。右の方のコースになるにつれコースの難易度が上がるので、ステータスは左端が最高で右に行くほど悪くなるのが普通なのですが。それだけショットに悩まされたということです。

そして、ステータスの中でも「平均ニアピン」の悪化が著しいです。1m以上悪化しているんじゃないでしょうか。もちろん、「本格ショット」のおかげです。
「距離の調整が目分量でしか行えない」ようになったことで、なんかみんゴルのゲーム性ががらっと変わってしまったように思います。これまでのみんゴル、みんゴル4やみんゴルP2では、飛距離はほぼ確実に合わせることができるものでした。風の影響や高低差の影響が分析され尽くし、飛距離は1.8%(だったかな?)刻みで調整することができました。これまでのみんゴルは「アプローチでチップインを狙う」ゲームだったというわけです。

今回のみんゴルからは、突然「飛距離は合わせにくいもの」になってしまいました。
どんな時でも常にチップインを狙っていたこれまでのみんゴルとはずいぶん違います。「リアル志向」みたいなことを言っているようですが、やっぱり従来と比べるとストレスが溜まりますねえ…。

いっそのこと、画面に半円形の目安をテープで貼り付けてしまおうかな…。「ハードウェアチート」ですね。面倒ですが、スクリーンショットを使えばできなくはないでしょう。
あー、面倒なんでやらないと思いますけど。

気合いを入れてセッティング

ということで、アプローチがピンに寄らなくなった(本当に、いやになるぐらい寄りません)ので、必然的にパットを頑張るようになります。
みんなのGOLF5 平均パット数一覧
こちらがパットの成績表。
本格ショットを使い始めた頃はパットの力加減もなかなか合わせることができませんでした。
でも、「慣れ」というのは恐ろしいもので、最近はそこそこの自信を持ってパッティングをしています。てか、アプローチがピンに寄らなさすぎるので、パットで必死に取り返そうとしているのが現状。
ショットと違って、パットの読みは、時間をかけ、気合いを入れて読めばそれだけ成功率が上がります。ただ、毎回毎回一生懸命読んでいると疲れてたまりません。1ラウンドに2~3回にしておきたいものです。

モニタのスルーモードを使ってみたら

そんな苦戦をしている中、ふと思いだしました。
自分の使っているモニタには、ゲーム用に遅延の少ない「スルーモード」があったんでした。公式サイトで調べてみると、遅延は1フレームだとか。

本当にそんなに優秀なの?と想いながら、あらためて設定をしてみました。
「スルーモード」に入るスイッチがリモコンにある(っていうか、リモコンにしかない)ので、そんなモードを使ってみようなんてこれまでは思っても見なかったのですが…。
試しに使ってみたら、JI率が50%w。いきなり倍増ですかw
しばらくモニタのスルーモードを使ってプレイすることになるようです。

いよいよ終盤

みんなのゴルフ5 チャレンジモードもいよいよ終盤
「チャレンジモードもいよいよ終盤!」みたいですね。
全キャラ、全コース利用可能になるまでぼちぼち進めていこうと思います。
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2010.06/21(Mon)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~オンラインのリアル大会に行ってみました

いまさらはまったみんなのGOLF5、もうこうなったら行けるところまで行くしかありません。おそらくチャレンジモードが後半に入っているので、このままエンドロールを見るまでは熱中してしまいそうです。

オンラインのリアル大会に行ってみた

せっかくですから、オンラインのリアル大会に行ってみました。
オンを利用した大会は「みんなのGOLF ポータブル2」のときに実装されて、夢中になってプレイしていた思い出があるモードです。
部屋を立てての対戦や、「新リアル大会」などのモードと違って、同じコースを全員で同じ時間に回るだけ、相手の状況はホールとホールの間のインターバルでしかわかりませんし、コミュニケーションも短い定型文を表示するだけ。あんまり面白そうには聞こえませんが、みんゴルP2のときはこれがむやみやたらと面白かったのです。不自由さがかえって面白さに繋がっていました。

ジャスミンの愛着度もMAXになったし、いったんのぞいてみようかと思い、オンにログインしてみました。
みんなのGOLF5 オンラインリアル大会 ある日の大会リスト
みんゴルP2では誰かが好きな条件で大会を立ち上げ、すきな大会にそれぞれなだれ込む方式でしたが、みんゴル5では大会は予め運営側で用意しているようです。開始時刻が決まっていて、参加したい大会の「予約」をするみたい。
これはこれで面白そうな方式なんですが、遊び初めてまだ全要素を開放していない身にとっては、条件が合わなくて参加できそうな大会がなかなか見つかりません。

グレードが一番下のG3か無差別級のGFでなければ参加できません(格上挑戦はできないみたい)し、まだ開放していないコースで開催される大会には出られません。キャラが限定されていればそのキャラを持っていないと参加できません。チャレンジモードでアンロックできるキャラならともかく、有料DLCでダウンロードしなければ手に入らないキャラが参加条件になっている大会はちょっと困りものだと思うんですが…。

参加できる大会が1時間に1つか2つという状態でしたが、何とか出られる大会を探して、申し込んでみました。
このときは、GF(グレードフリー)の「ちゅら海リゾート大会」。

リアル大会は時間切れに気を使います。自分は特に聴講する方なので、あんまり忙しい大会は好きではありません。このときはJIが10%代だったような気がしますが、終わってみたら順位は半分より上。途中で悪い癖が出て3パットをやらかしてます。パワー調節に失敗して微妙に外す→失意のあまりあっさり打ったら上りの1m弱のパットが届かない→涙目で3パットでしたw

オンの大会はできるだけ途中でやめないようにしているので、めげずに最後まで回ったら何か景品をもらいました。
みんなのGOLF5 オンラインリアル大会 GFの「ちゅら海リゾート大会」でもらった「ゴルフバック 青」。G3入賞相当景品・リアル大会特別参加賞って書いてあるけど、参加賞なのかな?
一番下のグレードですし、そのうち優勝もできるかな?

景品アイテムはロビーキャラの装備アイテムなんですね

みんゴルP2のときは、オンでの優勝なんかの賞品はキャラクターが装備できるアイテムでした。装備を変えると画面のキャラクターの服装も替わり、さらに能力も上下するシステムだったので、アイテム集めは結構切実でした。
みんゴル5の賞品はロビーキャラの装備品のようです。
みんなのGOLF5 リアル大会の賞品 「ヒーロー系 その3」 G3入賞景品
別の大会でもらった某III世っぽい顔パーツとか。
みんなのGOLF5 10m以上のロングパットの賞品「ロビーキャラパーツセット1」
こちらはオンラインではなく、オフで10m以上のロングパット達成記念にもらった「ロビーキャラパーツセット」とか。
キャラクターの性能みたいにゲームの本質と関係しちゃうところだと「入手できないアイテムがある」のは困ってしまいますが、ロビーキャラの見た目のようにゲームの本質とあまり関係のないところに収集要素を持ってきたのはなかなか上手なやり方だと思います。
入手できなくても悔しいだけ、入手できたらうれしく、なおかつ他人に自慢できますよね。

ロロナは?

まあ、今週中ぐらいでチャレンジが終わると思うので、ロロナはそれからっ。
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2010.06/20(Sun)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~ちょっとボリューム少なくね?

あっさりハマったみんなのGOLF5、各要素開放のためチャレンジモードを進行中。
特に詰まることもなく先に進んでいます。今が一番楽しいときかもしれません。

やっと全容が見えてきたんだけど

チャレンジモードを勝ち抜くにつれ、だんだんコース、キャラやアイテムが開放されていきます。ジャスミンの愛着度上げを兼ねてひたすらチャレンジモードを進めていたら、キャラもコースも早くも半分以上開放されてしまいました。
みんなのGOLF5 コースは6つ
この他にDLCで1コース配信されているのかな?
各コースとも作り込んであるし、これで「ボリューム少ない」って言ってしまうのは申し訳ない気がしますが、直前にやってた「みんなのGOLF ポータブル2」が前作みんゴルPのコースすべてを収録したうえ、新コース6つ追加の12コース、据置の「みんゴル4」も12コース+ショートコースという超絶ボリュームだったので、ちょっと物足りなさが。
もしまたPS3で続編が出るようなことになれば、また12コース収録になってくれるのかな。

単にチャレンジで出てきたコースを回っているだけなので、初期コースの「あやめヶ原C.C.」のラウンド数が多目です。スコアはショボいんだけどw。
みんなのGOLF5 キャラクター15人
キャラクターは15人なのかな。
こちらもDLCが出ています。コースより作るのが簡単なようで、4人分出ているみたい。トロは買ってもいいかなあ///
コースもそうですが、キャラクターはコース以上に前作以前のキャラを使いたいと思います。巫女ミュウ使いだっただけに、ぜひPS3でホウキに乗って飛んで行くところを見てみたい。

それにしても、キャラの愛着度上げに手間がかかります。
愛着度Lv:10が最高なのかと思っていましたがそうではなく、まさか20まで行くのかと驚いたら、Lv:12の次にMAXになってくれました。どうしてこんな半端なレベルにしたんだろうw

あと、愛着度を上げないと性能にキャップがあるって仕様はあんまり好きじゃありません。
使い込むに連れて開放されるのは色違い衣装とかリアクションみたいに性能に関係のないところのほうがいいような気が。あ、逆に使い込むほどに性能が上がるんだったら、上級キャラとタメ張れるくらい強くなって欲しいですね。

ひたすら本格ショットを使い込んだので、本格だけで回っていてもそれほど不自由は感じなくなりました。でも、本当にJIが出ないのはなんとかならないでしょうか。JI率22.8%は哀しすぎです。

ロロナは?

本当はこの土日でロロナをクリアまで進めるつもりだったのですが、あっさり予定が崩れ去りましたw
まあ仕事じゃなくてゲームだから、その時一番楽しいゲームをやってればいいよね?ね?
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2010.06/19(Sat)

【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~あっさりハマったけどこれ泥沼じゃね?

ハマるかどうかわからないみたいな書き方をしたみんなのGOLF5ですが、何のことはないあっさりハマりました。
みんなのGOLF5 「みんごる王」
本格ショットを真面目に修行するつもりでしばらくやっていたら、何となくタイミングが合ってきました。本格に移行したばかりのころのようにタイミングが取れなくてひどいショットになることはなくなりました。何事も慣れです。

JI率が上がらない

それでも、JI(ジャストインパクト)率がなかなかあがりません。
いくらやっても25%前後。
みんなのGOLF5 JI率は25%前後。ひどすぎる……
JI率25%だと、体感的には「全然JIが出ない」感じ。
ティーショットの落としどころを決めるにも、アプローチでチップインを狙うにも、JI率がこんなものでは「JIしない」ことを前提にコースの攻略を考えざるを得ません。

JIしないことを前提ということは、すなわちスーパー以上のスピンを使わないと言うことです。JIしないとかからないスーパーバックスピンやウルトラバックスピンは使えません。

普通のバックスピンやトップスピンだけでも結構攻めることはできますし、何よりスコアが安定します。
でも、スーパー以上のスピンの特殊効果やホーミングがないみんゴルはあんまり面白くありません。やっぱりあのトンデモショットがみんゴルの醍醐味ですよね?

タイミングの取り方が

JI率が上がらない原因は、やっぱりタイミングの取り方、目押しの仕方が変わったからだと思います。
これまで、「従来ショット」では、「左から右に動くゲージをジャストの位置で止める」ことでJIになりましたが、「本格ショット」では「サークルが一番小さくなる位置でボタンを押す」ことでJIになります。

タイミングはそれほど変わっていないと思うのですが、やっぱり目押しの目安がまだ身に付いていないのだと思います。あと、パワー決定からインパクト決定までの間に、視点を結構大きく動かさないといけないのもネックかな。

ズブズブ?

みんなのGOLF5 上げても上げてもカンストしない愛着度。Lv:15でカンストしてくれるだろうか
しばらく愛着度上げをしていましたが、これがなかなか上がりません。
愛着度10でMAXだろうと思ったら、全然そんなことはありませんでした。Lv:10を過ぎてもまだまだ愛着度を上げる必要があるようです。
やー、こりゃ相当時間がかかるんじゃあるまいか。ちょっと手を出してズブズブにハマるっていうパターンの再来かな。ロロナはどうするんだw
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2010.06/13(Sun)

【みんゴル5】みんなのGOLF5を積んだわけ

実は、「みんゴル」シリーズが大好きです。
PSの初代、PS2の4、PSPのポータブルとポータブル2。どれもとことんやり込みました。インフラモードでオンライン対戦ができるようになったポータブル2では、2ヶ月ぐらいオンライン対戦にずぶずぶにハマっていたこともあります。

PS3で初めて買ったゲームソフトもみんゴルでした。
みんなのGOLF5が同梱されたPLAYSTATION3 ビギナーズパック。61,980円也。
みんなのGOLF5が同梱されたplaystation3 ビギナーズパック

遅延と本格ショットで挫折

オンラインもそれなりに盛り上がっていたようですし、みんゴルシリーズの正当続編であるはずのみんゴル5でしたが、自分はあっさり積んでしまいました。

まず悩まされたのが、液晶モニターの遅延。

みんゴルシリーズは、クラブの振り始め、パワー決定、インパクトの瞬間にそれぞれタイミングよく○ボタンを押すゲームです。そしてこの中で最も重要なのはインパクトの瞬間。ジャストのタイミングでボタンを押せたときは「ジャストインパクト(JI)」と呼ばれ、JIに失敗した場合と比べて正確性などに大きな違いが出ます。

まあ、ゲーム後半の難コースの攻略や、対人戦ではJIが出ないとお話にならないゲームです。

さんざんやり込んだゲームですから、JIのタイミングは体が覚え込んでいます。
そのタイミングが、液晶モニタでプレイすることになったので、全然合わないのです。目押しがちゃんと決まった気がするのに、インパクトが2マス以上ずれます。止まるべきところで止まらずに、すべっている感じ。大変気持ちが悪く、まったく爽快感がありません。JI率は10%台。冗談みたいです。

みんゴルみたいなゲームや音ゲーみたいにボタンを押すタイミングが重要なゲームは、遅延対策にキャリブレーションモードをちゃんとつけておいて欲しいのですが、無い物ねだりはできません。

ところで、みんゴル5の操作系には、新たに「本格モード」というのが搭載されています。
ボタンを始動、パワー決定、インパクトの3回押すのは変わりませんが、タイミングの見せ方がこれまでとは異なり、かなりアナログになっています。これまでのように%の表示されたゲージのようなものは画面にありません。
微調整が難しくなっているのですが、その分、飛距離が出るように優遇されています。

どうせJIのタイミングを覚え直すんだったら、この際本格ショットで遊んでみるのもいいんじゃね?と思ってちょっと本格に手を出してみたのですが…
みんなのGOLF5 本格ショットではどうしてもインパクトでボタンが押せない
どうしてもこんなのが多発します。インパクトが合わせられないどころか、タイミングが全然わからなくて、ボタンが押せません。
みんなのGOLF5 JI率は12.2%。 嘘だろ…
7ラウンドしてJI率12.2%。これではイライラしてもうやってられません。
あっさり積みゲーの山の裾野あたりに埋もれることとなりました。

フレンドさんに誘われて

昨日になって、どういう風の吹き回しかフレンドさんが突然みんゴル5を始めた様子。オンに誘って頂いたので、積みゲータワーからソフトを発掘して、超大量のアップデートにもめげずに、本当に久々にコースに出てみました。
みんなのGOLF5 ダウンロード~インストールに20分ぐらいかかった
アップデートのダウンロード~インストールに20分ぐらいかかりました。しゃれになりません。

久々だったので従来モードで回りました。
似たような腕のフレンドさんとのんびりストロークプレイをするのはそれなりに楽しい時間です。
みんなのGOLF5 どうやってもタイミングが合わない 当然スコアも全然伸びない
ただやっぱりJIは10%台を低迷し、スコアもひどいものでした。

積みゲーから奇跡の復活を果たすのか、再び積みゲーの山に戻っていくのか、どちらに転ぶかはフレンドさん次第、かな。
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