2018.02/15(Thu)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~ようやく銃剣一本槍から卒業して、アサルトライフルとランチャーを使ってみました

「【EP1~3】モード」の廃止の発表を受けて、何とかそれまでに各EPISODEのマターボードをクリアしたいと向き合っている「ファンタシースターオンライン2」のプレイ日記です。

初めてみたら思ったよりスムースに埋まる

さて、慌てて始めてみたマターボード埋めですが、「面倒くさい」という評判を先に散々見せられたからか、そういう評価を下に運営が手を入れたからか、恐らく両方でしょうけれど、思ったよりはスムースに埋まります。
「○○から○○を入手」系の目標はほぼ一発で落としてくれますし、ロックが外れている状態であれば同一クエスト中でも複数の目標を達成することもできるので、できるだけ少ないクエストで複数の目標を達成するようにボードを埋めるのはなかなか戦略的だったりします。

ユニット強化で初めて失敗をして、 トロフィー「素晴らしく運がないな、君は」を獲得したり、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「素晴らしく運がないな、君は」獲得
ようやくマイルームにルームアイテムを配置する方法が分かって(アイテムパックにあるルームアイテムを選択しても配置できないし、もしかしてミニじゃないちゃんとしたマイルームを使えるようにしないと配置できないのかも、って思っていました。マイルーム端末から配置するなんて…てか、あれって端末だったんですね…。このトロフィー獲ろうとするまでアクセスしたことがありませんでした)、トロフィー「超!エキサイティン!!」を獲得したりしながらボードを埋めていったのですが…。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「超!エキサイティン!!」獲得

「ビッグヴァーダー」で初めて真面目に武器とクラスを選ぶ

実は、2つめに選んだクラスのバウンサーの「練習クエスト」で、「フォイエをチャージしてギアをためる」って言われて何のことかさっぱり分からなくて、こりゃいかん、俺には各クラスの専用武器は難しすぎて使えない、当分銃剣で行こう、とこの辺りまでずっと銃剣で突撃していました。どうして□ボタンを押しているのに射撃ができたりできなかったりするのか謎だ~、なんて暢気なことを実はこの辺りまで平気で思っていたんです(「武器アクション」Rで切り替えだというのがようやく分かりました)。

で、それじゃヤバいんじゃないの、と初めて思ったのが「ビッグヴァーダー」。
最初はウロウロしているうちに正面に回ってしまって瞬殺されました。
で、初めてちゃんと攻略法を調べて、どうやらクリアするだけならレンジャーとアサルトライフルにピアッシングシェルの組み合わせでチクチク削って行けばよい、と言う攻略を見つけました。

で、初めて使いたい武器があるからクラスを選択して、銃剣ではない専用武器を持ってみたわけです。
レンジャーにアサルトライフルは「フォイエをチャージしてギアをためる」ような面倒なこともなく、□で通常攻撃、△でピアッシングシェルが撃てます。Lを押している間はロックオンしてくれるので苦手なエイムで悩むこともありません。
できるだけ敵と距離を取りつつ、余裕があればジャストアタックを狙う余裕も出てきました。

で、無事に撃破して、トロフィー「超弩級戦艦ビッグヴァーダー」を獲得。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「超弩級戦艦ビッグヴァーダー」獲得

同様に、遠くからチクチク削って、クォーツ・ドラゴンも撃破。
トロフィー「蒼空の支配者クォーツ・ドラゴン」を獲得。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「蒼空の支配者クォーツ・ドラゴン」獲得
ようやく、しばらくこのクラスを続けてみようと思い立ちました。
(だけど考察用Wiki見たら「中~上級者向き」って書いてある…。バウンサーの時といい、どうにも間が悪いクラスばかり選んでしまうような気がする…)

その他のトロフィー

その他、トロフィーは、「「零距離の破砕者」への転身」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「「零距離の破砕者」への転身」獲得
「「流星を纏いし銃士」への転身」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「「流星を纏いし銃士」への転身」獲得
「「爆炎を操りし射手」への転身」を獲得しました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」 トロフィー「「爆炎を操りし射手」への転身」獲得
クラスは「サモナー」以外はLv30以上で揃えて、サモナーもちょっとやってみようかと思ったのですが、やっぱり書いてあることがまったく理解できない(おそらく、やってみなければ分からないのでしょうけれど、やって失敗すると取り返しが付かないみたいなことが書いてあるので怖くて手が出せない)ので、おそらくトロフィーのために経験値獲得15000でLv30に上げてそのまま放置になる可能性が高そうです。
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2018.02/14(Wed)

【Escape Plan】バレンタインデーはEscape Planで~チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしました

2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planのプレイ日記です。

前回は12月24日のクリスマスイブから翌日にかけて遊んで、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「カフェイン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。

見たことのある人は少ないだろうけど、バレンタインデーに起動すると…

タイトルどおり、バレンタインデーにこのゲームで遊んでいたのですが、これ、バレンタインデーに起動すると…
ハートがいっぱいのバレンタインモードに。
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとタイトルバックがバレンタインモードに
リルとラージは…キューピッドのコスプレでしょうかねw
PlayStation Vita EscapePlan クリスマスイブに起動するとリルとラージの服装がバレンタインモードに

このソフト、3月1日発売なので、前回のクリスマスモードもそうですが、それに輪を掛けてこのバレンタインモード、見たことがある人って少ないんじゃないでしょうか。

ファンのファン

前回の「カフェイン」はすんなりA+を獲らせてもらえましたが、今回は全部で10面あるので少し大変です。

部屋1/10 「大扇風機」。
アクション:1、タイム9.69、9,186。
指を画面から離さないようにして、リルとラージをフリックして歩かせたり、ファンを回したりします。リザルト画面が出るまでは、指を離さないこと(離してしまうと1アクション加算されます)。チャレンジモード「効率性チャレンジ」共通の重要なテクニックです。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の1/10「大扇風機」
部屋2/10 「ファンストッパー」。
アクション:4、タイム10.03、スコア8,395。
ファンストッパーをせり出させるときは、回転するファンがちょうど通過中ではないタイミングで背面タップしましょう。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の2/10「ファンストッパー」
部屋3/10 「スモークパイプ」。
アクション:5、タイム48.62、スコア9,079。
右手はファンを回すのとフリックでリルとラージを歩き出させる役割、左手は歩いているリルとラージを止まらせる(十字キー下)のと、画面スクロール(右スティック)でクリアしました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の3/10「スモークパイプ」
部屋4/10 「ファンエレベーター」。
アクション:3、タイム22.35、スコア8,715。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の4/10「ファンエレベーター」
部屋5/10 「お気に入りのエレベーター」。
アクション:5、タイム38.72、スコア8,865。
背面タップでのミニオン誘導が面倒な面。アクション数をあまりケチらず、左側のミニオンをいったん右側に誘導してもとから右側にいる1匹とまとめて2匹にしてしまうと楽かもしれません。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の5/10「お気に入りのエレベーター」
部屋6/10 「一杯いかが?」
アクション:1、タイム15.46、スコア8,814。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の6/10「一杯いかが?」
部屋7/10 「チョッピングモール」。
アクション:16、タイム53.52、スコア8,385。
この面は特に手順が複雑なので、普通のモードで面数指定で選択して納得がいくまでプレイして手順を確立させるのが必要だと思います。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の7/10「チョッピングモール」
部屋8/10 「ピンホイール」。
アクション:4、タイム1:12.14、スコア6,764。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の8/10「ピンホイール」
部屋9/10 「湯加減いかが?」。
アクション:4、タイム19.39、スコア8,330。
これは3面と同様、右手はファンを回すのとリルを歩き出させるのに、右手は障害物をタップして引っ込ませるのにと、それぞれ役割分担をします。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の9/10「湯加減いかが?」
部屋10/10 「ファン感謝祭」。
アクション:12、タイム47.17、スコア7,556。
残り何点でA+が獲れるか計算して、慎重モードでも死なないように注意します。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジ「ファンのファン」の10/10「ファン感謝祭」
合計スコア8,2684。
伸ばせる面では9,000オーバーのスコアも十分に出せるので、そういう稼げるところで稼ぎ、慎重に進めるべきところではあまりスコアにこだわらずに進めてこの点数でした。

残り4つ

残りは「序章」「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の4つになりました。
PlayStation Vita EscapePlan チャレンジモード効率性チャレンジは「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアして残りは4つに
なお、この4つはいずれもDLCに付属していたもので、どれも面数が少なめなのが救いです。
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2018.02/13(Tue)

【DQXI】【ネタバレ】「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」プレイ日記~PS4版、主人公達のレベルが99に

ドラゴンクエストXI」、PS4版のプレイ日記です。
前回は2本目の勇者のつるぎを完成させてトロフィー「ふしぎな鍛冶マスター」を獲得したところまで。

各地でイベントとアイテム回収、モンスターリスト埋め

前々回、前回に引き続き、各地でイベントを回収しつつ、「ルパスのお宝メモ」を利用して取り忘れたアイテムを回収し、モンスターリストを埋め、クエストをクリアしつつレベルを上げるという地道な作業が続きます。

まずは、「勇者の星の様子を見てきてくれ」と言われた後、世界中をほっつき歩いて報告せずに放置していたデルカダール王に、ようやく報告に向かいます。マルティナさんとの親子の会話があるのですが、それよりも仲間会話でロウ様が言ったこの一言が結構深い。
ウルノーガってデルカダールでは優秀な王として振る舞い、邪神の復活を阻止しています。
それってほぼ救世主じゃないでしょうか。勇者がウルノーガのところに行かず、どこかに隠れていたらウルノーガはずっと優秀な王として振る舞い続けたんじゃないの?なんて思ってしまいます。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 優秀な王として振る舞い、邪神の復活を防いだウルノーガ…それってほぼ救世主じゃね?

開廷王国ムウレアのセレン女王の依頼でデスエーギルをやっつけて、「女王の愛」をいただきました。
あれですよね、「おうじょのあい」が元ネタですよね。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 デスエーギルをやっつけた

クエスト、称号

クリアしたクエスト。
クエスト「よみがえる聖賢の竪琴」と、
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 クエスト「よみがえる聖賢の竪琴」クリア
「戦場を さまよいし無双」と、
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 クエスト「戦場を さまよいし無双」クリア
「イメルダさんの本気占い」と、
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 クエスト「イメルダさんの本気占い」クリア
「王子のミラクル強兵計画」をクリアしました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 クエスト「王子のミラクル強兵計画」クリア
一般兵にドーピングして軍事力の強化を企てるファーリス王子、マジやばいっす。

獲得した称号など。
称号「吹き飛ばし太閤」と、
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 称号「吹き飛ばし太閤」獲得
「ロトゼタシア冒険王」と、
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 称号「ロトゼタシア冒険王」獲得
「モンスター大博士」を獲得しました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 称号「モンスター大博士」獲得

そしてレベル99に

そして、パーティーメンバーがぼちぼちレベル99に到達し始めました。
まずは主人公。
レベル99に到達して、トロフィー「最強勇者」と称号「最強の勇者」を獲得しました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 主人公のレベルが99に、トロフィー「最強勇者」と称号「最強の勇者」を獲得
次はグレイグ。
レベル99に到達して、トロフィー「最強パラディン」と称号「最強のグレイグ」を獲得しました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 グレイグのレベルが99に、トロフィー「最強パラディン」と称号「最強のグレイグ」獲得
ほぼ同時にシルビア。
レベルが99に到達して、トロフィー「最強旅芸人」と称号「最強のシルビア」を獲得しました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 シルビアのレベルが99に、トロフィー「最強旅芸人」と称号「最強のシルビア」獲得
ほぼ同時にレベル99に到達するとは、さすが騎士仲間です。

そして、やや遅れてベロニカ。
レベルが99に到達して、トロフィー「最強魔法使い」と称号「最強のベロニカ」を獲得しました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 ベロニカのレベルが99に、トロフィー「最強魔法使い」と称号「最強のベロニカ」獲得
神の民の長老に貰った経験値が多かったんでしょうね。
歴代の魔法使いは使い勝手がそれほどだったのですが、ベロニカさんはもの凄く使いやすくてほぼずっと一軍です。
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23:59  |  ドラゴンクエスト11/DRAGON QUEST XI 過ぎ去りし時を求【PS4】  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑

2018.02/12(Mon)

【PSO2】【ネタバレ】「ファンタシースターオンライン2」プレイ日記~「【EP1~3】モード」の廃止について

中途半端な気持ちで初めて、ちょっとだけ手を出して放置してあった「ファンタシースターオンライン2」。自分にとっては鬼門の本格的なMMORPGです。

ドラクエXIが一段落して気が付いた

昨年の秋から1月にかけて時間を注ぎ込みまくった「ドラゴンクエストXI」が、初代ドラゴンクエスト(無料版)のダウンロード期限の2018年1月28日に間に合わせるように、まだやり込み要素は残っているもののいったん裏ボスを倒して一段落したときのことです。

ドラクエXIで残っているのは、ほぼアイテム収集、それもふしぎな鍛冶で作るものがメインです。あまり集中しなくても、30分くらい遊べば一つ二つアイテムが作れて一段落しますし、残りのトロフィーもほとんどありません。ダウンロードした初代ドラクエもあまり時間は掛からずに終わりそうですし、次にメインで遊ぶのは何にしようかな~、と思っていた頃。

ボーナス狙いでログインだけは続けていたPSO2で、お知らせが出ているのに気が付きました。

「【EP1~3】モード」の廃止について|『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト | SEGA

自分には情報量があまりにも多すぎて攻略 Wikiの「初心者支援」を見てもなお右も左もわからない状態だった中で、ようやく辿り着いた指針は、「EP1のストーリーから順番に遊ぶ」こと。やれることが多過ぎて混乱するんだったら、自分でやることを絞るしかありません。そしてようやく見つけたのが(当たり前みたいですが)実装順に遊ぶこと。

最初に心配したのは取得できなくなるトロフィーがあるのではないかということですが、これはまあ大丈夫そうです。それにしても「わかりにくさ」を解決するための道標にしようとしたものが「複雑なゲームシーケンスを整理するため」に廃止されようとしているというのは本当に皮肉です。
でも、これを座視していたら、このゲームを真面目に遊ぶ(って表現もちょっと変ですがw)機会が永遠になくなってしまうかもしれません。「3月下旬のアップデート」までに、せめてEPISODE1のマターボードぐらいは終わらせられないものか、と思って本腰を入れてみることにしました。

現状把握

よくわからないままトロフィーの数あわせだけを進めてきたこのゲーム、2017年の6月19日に遊び初めて、その後、よくわからずに「クライアントオーダー」と「アークスロード」をこなすことを中心に進めてきましたが、実はこれ、失敗でした。

レベルが低いうちは各クラスのレベルがどんどん上がってすぐLv30になりますし、PSO2esのログインボーナスで「経験値獲得15000」を大量にもらっています。各クラスでの戦い方なんて身につく前にどんどんクラスを乗り換えることになります。
行けるところ、やれることもどんどん増えますが、そこに行って何をするのか、それをするとどうなるのかがさっぱりわからない状態でした。

それが、「マターボードを埋める」ことを目標に据えた途端、いろいろと捗るようになりました。
マターボード埋めは、ほぼ「このエネミーを倒して○○を入手する」の繰り返しです。条件になっているエネミーがどこに出るか調べる、出現するクエストが選択できないのならどうすれば選択できるか調べる、ボスが強くて勝てなかったら対策を考える…。
逆に力押しで勝てているうちは、特に装備も、スキルも、マグも、何も考えなくてよい、と割り切った途端、少し見通しがよくなったように思えました。

1月中に…

1月に本腰を入れなければ、と気が付いたときには、マターボードは何と1枚目の途中でした。
それが1月末までにようやく3枚目「不測の予測が見せるもの」に。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」マターボードはEP1の3枚目「不測の予測が見せるもの」までクリア
ストーリークエスト「第2章 不気味なナベリウス」をクリアしました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」ストーリークエスト「2章 不気味なナベリウス」クリア
以前からややこしくて頭の整理ができなかった「マターボード」と「ストーリーボード」と「クエスト」と「クライアントオーダー」と「アークスロード」の違いがようやく理屈ではなく、活用できる知識として身についた気がします。でも、やっぱりわかりにくすぎると思うんですよ、これ。
ちょっとわかってから思うんですが、「クエスト」が事柄をややこしくしている最大の原因だと思うんです。あれ、ほとんどの場合ただの「ナベリウスマップ1」「ナベリウスマップ2」「ナベリウスマップ3」「ナベリウスマップ4」であって、クエスト自体はクリアしなくてもマターボードを進めることもできるし、クライアントオーダーを達成できることも多いのです。それがなまじっか「クエスト」で、条件を達成してクリアすると褒められるので、単にクエストだけを繰り返していれば何かを為しているような気になっちゃうんですよね…。

それと、ほとんどのアイテムが店売りしておらず、「マイショップ」が物々交換で手に入れなければならないとか、どこのショップで交換すると何が手に入るとかの一覧がないとか、いろいろ愚痴はありますが、また後で。

トロフィー

数あわせで昨年9月30日にトロフィー「「飛翔せし守護者」への転身」を獲得しています。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「「飛翔せし守護者」への転身」を獲得
それから、1月中に、トロフィー「「屈強なる勇士」への転身」と、
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「「屈強なる勇士」への転身」を獲得
トロフィー「「領域を支配せし者」への転身」を獲得しました。
PlayStation Vita 「ファンタシースターオンライン2」トロフィー「「領域を支配せし者」への転身」を獲得
上にも書いたとおり、Lv30までならあっという間に上がりますし、これら各クラスLv30トロフィーは、Lv30になった時ではなく、Lv30以上に上げたクラスにクラス変更した時に獲れるので、レベルを上げるだけ上げておいて、トロフィーの数あわせに使えて便利です。

いつかごり押しが通用しなくなって詰まりそうですが、それまでは気にせずマターボード中心に進めていこうと思います。
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2018.02/11(Sun)

【乖離性ミリオンアーサー】終了のお知らせ

PlayStation Vitaの基本無料ゲーム、「拡散性ミリオンアーサー」が終了した後は「乖離性ミリオンアーサー」を遊んでいたのですが…

終了のお知らせが来てしまいました。

『乖離性ミリオンアーサー』(PS Vita版及びPS4版)サービス終了について|乖離性ミリオンアーサー

サービス開始が2016年9月1日だそうですので、1年7ヶ月での終了です。この手のゲームで1年7ヶ月が長いのか短いのかよくわかりませんが、「拡散性」よりだいぶ短命でした。

協力プレイ前提なのは厳しかった…

一昨年の12月に、当時は(正攻法では)かなり厳しかった「ミリオンレア」を名声100まで進化させて
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサー 「ミリオンレア」を名声100にすると
トロフィー「MR名声MAX」を獲得していったんはトロフィーコンプリート、
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサー トロフィー「MR名声MAX」を獲得
その後、他人と協力プレイ50回以上という(自分にとっては)厳しい条件の追加トロフィーをクリアして…
PlayStation Vita 乖離性ミリオンアーサー トロフィー「みんなとクエスト50回クリア」を獲得
いましたが、今後、どんな厳しい条件のトロフィーが追加されるかわからず、モヤモヤしていたのが解消されました。

それにしても、「拡散性」は本当にダラダラ遊べたのに、協力プレイ前提だとそうもいかず、ちょっとギスギスしてたように(自分には)見えました。もうちょっと気軽に気楽にダラダラと、遊べる感じだったらよかったんじゃないかなー。

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タグ : Vita 乖離性ミリオンアーサー ソシャゲ

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2018.02/10(Sat)

【積みゲー】本日の積みゲーは、ドラゴンズクラウン・プロ(Dragon's Crown PRO)ロイヤルパッケージ、ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 初回限定生産版、ワンダと巨像でした

ドラゴンズクラウン・プロ(Dragon's Crown PRO)ロイヤルパッケージ、ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 初回限定生産版、ワンダと巨像
本日の積みゲーは、

【PS4】
でした。
ドラゴンズクラウン・プロ(Dragon's Crown PRO)ロイヤルパッケージ、ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 初回限定生産版、ワンダと巨像
ワンダと巨像…てか、リメイクICO…てか、人喰の大鷲トリコやりたい…。全部やりたい…。
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タグ : 積みゲー PS4 限定版

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2018.02/09(Fri)

【DQXI】【ネタバレ】「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」プレイ日記~PS4版、トロフィー「ふしぎな鍛冶マスター」獲得

ドラゴンクエストXI」、PS4版のプレイ日記です。
前回はグロッタの町で復活したアラクラトロをやっつけたところまで。

イベント回収の続き

前回に引き続き、各地でイベントを回収していきます。
命の大樹が墜ちる前のイベントと違い、各地にすぐ回収できるイベントが点在していて、結構面倒です。

まずはイシの村復興イベントのラスト、マスコットキャラのムンババ。
特別な方法で倒せば聖獣に戻ってくれます。特別な方法は古代図書館で調べるのですが、本を調べるのがイベントになってないみたいなので、偶然特別な方法で倒してしまってもよさげです。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 「特別な方法」でムンババをやっつけた
続いて、クレイラモン関係ということで、魔竜ネドラ・邪をやっつけました。
これで、「魔竜のたましい」から貴重な素材をつくってもらえるようになりました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 魔竜ネドラ・邪をやっつけた
もう一つクレイラモン関係。
黄金像にされていたマヤを助け出しました。
命の大樹が墜ちた世界ではキラゴルドにされてダンジョンを一つ受け持っていたマヤですが、こちらの世界では勇者が手をかざしただけでお手軽救出です。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 マヤを黄金像の呪いから解放した
最期はホムラ関係。
悲しい結末だったヤヤクとハリマを、こちらの世界では呪いから解放することができました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 ヤヤクとハリマを火竜の呪いから解放した
別途手に入れていた材料と道具を使って、2本目の勇者のつるぎが完成。
さらに魔改造して、トロフィー「ふしぎな鍛冶マスター」と称号「伝説のつるぎを創りし者」を獲得しました。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 トロフィー「ふしぎな鍛冶マスター」と称号「伝説のつるぎを創りし者」獲得
これで大体イベントは回収できた…はず。

称号、クエスト等

ここまでに、称号「真の愛を知る聖女」を獲得。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 称号「真の愛を知る聖女」獲得
クエスト「ロマンの里 ホムラ」をクリア。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 クエスト「ロマンの里 ホムラ」クリア
主人公のレベルは97に。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4版 主人公のレベルは97に
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