2017.06/27(Tue)

【みんゴル】みんなのGOLF6プレイ日記~デイリー全国大会「梅雨入り選手権」

PlayStation Vita本体同時発売ソフト(ローンチタイトル)の一本、みんなのGOLF 6のプレイ日記、先週の2017年6月20日~6月26日に開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」の結果等です。

先週もあまりパッとしませんでしたが、アルバトロスが1回ありました。

デイリー全国大会「梅雨入り選手権」

スコアと順位はこんな感じ。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月20日~6月26日で開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」

上にも書いたとおり、4日目ハーベスト大会、ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ9Hでアルバトロスが出ました。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月20日~6月26日で開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」4日目ハーベスト大会(ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ)9Hでアルバトロス
アルバが出てもスコアはパッとしないんですけれどね…。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 2017年6月20日~6月26日で開催されたデイリー全国大会「梅雨入り選手権」4日目ハーベスト大会(ハーベストヒルズゴルフコースレギュラーティ)9Hでアルバトロス

直近のステータス。
PlayStation Vita みんなのGOLF6 直近のステータス
JIは、初日(9H)29.4%、3日目(9H)40.0%、4日目(9H)40.0%
よかった回でも40%止まり、逆に悪いときは30%すら割り込むというすっきりしない状態でした。
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2017.06/26(Mon)

【初音ミクProjectDIVA】Arcade Future Toneプレイ日記~「第二十七回超上級コンテスト -FINAL-」「第二十八回超上級コンテスト -AGAIN-」「第二十九回超上級コンテスト」に参加してきましたが、第二十九回は久し振りになんとかなりそうな…

初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone「第二十七回超上級コンテスト -FINAL-」「第二十八回超上級コンテスト -AGAIN-」「第二十九回超上級コンテスト」に参加してきました。
ここしばらく超上級コンテストには手も足も出ない状態が続いていましたが、「第二十九回超上級コンテスト」は久し振りにちょっとなんとかなりそうな気がします。

第二十七回超上級コンテスト -FINAL-
  • 「パラジクロロベンゼン」難易度EXTREME MISSXTAKE 達成率56.11%
  • 「千本桜 -F edition-」難易度EXTREME MISSXTAKE 達成率24.29%
  • 「2次元ドリームフィーバー」難易度EXTREME MISSXTAKE 達成率7.26%
  • 「ワールズエンドダンスホール」難易度EXTREME MISSXTAKE 達成率21.54%

  • 合計達成率109.20%。

第二十八回超上級コンテスト -AGAIN-
  • 「結んで開いて羅刹と骸」難易度EX EXTREME MISSXTAKE 達成率8.53%
  • 「孤独の果て -extend edition-」難易度EX EXTREME MISSXTAKE 達成率34.96%
  • 「金の聖夜霜雪に朽ちて」難易度EX EXTREME MISSXTAKE 達成率41.99%
  • 「ぽっぴっぽー」難易度EX EXTREME MISSXTAKE 達成率6.60%

  • 合計達成率85.79%。

第二十九回超上級コンテスト
  • 1回目
    • 「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME GREAT 達成率91.17%
    • 「トリノコシティ」難易度EXTREME GREAT 達成率92.66%
    • 「炉心融解」難易度EXTREME GREAT 達成率89.80%
    • 「マージナル」難易度EXTREME GREAT 達成率90.35%

    • 合計達成率363.98%。

  • 2回目
    • 「マージナル」難易度EXTREME GREAT 達成率92.67%
    • 「炉心融解」難易度EXTREME GREAT 達成率90.68%
    • 「え、あぁ、そう。」難易度EXTREME GREAT 達成率94.76%
    • 「ワールドイズマイン」難易度EXTREME GREAT 達成率90.64%

    • 合計達成率368.75%。
      初音ミクProjectDIVA Arcade Future Tone 「第二十九回超上級コンテスト」合計達成率368.75%で完走

少し頑張ってみようかな…?

ということで、「第二十九回」は曲の難易度のラインを下げる代わりに、合計達成率のラインを上げるという方針のようで、ものすごく簡単に言うと★8の曲4曲100%超えてみろ、と言うお題です。
★32で揃えればいいので、★8.5と★7.5を入れるとか★8.5を2曲入れるとか、PERFECT獲れなくても達成率が高くなりそうな曲がいいとか、いろいろ作戦はありますが、とにかく本当に久し振りに金報酬狙えそうです。
チャンスは3週間あるので、なんとかならないか…な…?
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2017.06/25(Sun)

【Escape Plan】チャレンジモード「クリーンラン」を寸止めしておきました

略さずに言えばWeblogであることでよくわかりますが、自分にとってはこのブログの更新状態自体がライフログになっています。
2013年9月頃からとても忙しくなり、断続的に更新はしているものの、ゲームに使う時間がほとんどない状態が続きました。さらにほぼ1年後、2014年の夏の終わり頃からは、ボツボツとゲームに時間と気持ちが割けるようになった一方で、環境変化によりばったりブログの更新が途絶えました。さらに引越しPC取替えなどのイベントも乗り越えて、ようやく隙間時間にぼちぼちと積みゲーが消化できるようになりました。

据置きのPS4PS4やPS3は設置はしたものの、じっくり遊べるほど環境は整ってはいませんので、PlayStation VRがなかなか手に入らないのもそんなに悔しくありません…。悔しくありません…。
それにつけても、コンセントで充電できさえすれば遊べる携帯ゲーム機はありがたいものです。これが無ければゲームなんかとは円の無い生活を送っていたでしょうから…。

ほぼ携帯ゲーム機でしか遊べない、しかも時間はあまりないにもかかわらず、やり込み好きや完璧主義は変わっていなかったため、そのときプレイ中のゲームによっては煮詰まることも多々あります。そうすると、だんだん嫌になってゲーム機の電源を入れなくなったり、遊んでいてもすぐ寝落ちしてしまったりと遊んでいるのか苦行をしているのかわからない状態になることもあり、適当なところでやり込みを切り上げたり、やり込み中に少し気持ちの切り替えができるようになる必要を感じていました。

そんなこともあって、毎月、その月の日数と同じ数だけトロフィーを獲得することを最近は1つの目標にしています。2015年の12月以来きちんと達成できています。

6月についても、昨日書いたとおり月間目標は早々に達成してしまったので、来月に向けての仕込みをしています。

長い前書きでしたが、そんなタイミングで遊んでいるのがは2012年3月1日発売のPlayStation Vitaのダウンロード専用ソフト、Escape Planです。前々回も、前回も、やっぱり月末に遊んでいます。トロフィー数調節ソフトですね。

チャレンジモードのクリーンランを寸止めしておきました

先月も月末に少し遊んで、トロフィーが取れる直前で寸止めしておきましたが、今月はこれも時間ばかり掛かって面倒だった「チャレンジモード」の「クリーンラン」をトロフィーが獲れる直前まで進めておきました。
PlayStation Vita 「Escape Plan」チャレンジモードのクリーンランをクリア直前まで進めて寸止めしておきました
これで先月やはりトロフィー獲得直前まで進めておいたDLC「アンダーグラウンド」の分と合わせてトロフィー5個分貯金があることになります。

最後のDLCはクリアまで残り9面まで進んでいます。
来月までにあと5日程あるので、こちらもできるだけ進めておきたいところです。なにやら「チャレンジモードのすべてのディレクターズカットのステージでA+を獲得する」のが取得条件のトロフィー「チャレンジ上等」が獲りにくいという情報もありますので、余裕を持って進めておきたいところです。

プレイ時間27時間でした

トロフィーのためだけに遊んでいるような書き方ですが、結構面白いです。
PlayStation Vita 「Escape Plan」 個人成績
ここまでのプレイ時間は27時間と少しです。

ロードに時間が掛かるのが最大の難点。
死に覚えゲーなので、死んでリトライを繰り返すのですが、これが長いのです。正直、イライラすることも…。

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2017.06/24(Sat)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」プレイ日記~ファイはわかったけどもう一人は?

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイ日記です。

ちょっとキリもいいし、トロフィー獲得数目標の都合により、一時中断

最近は、毎月、その月の日数と同じ数だけトロフィーを獲得することを1つの目標にしていますが、前回のプレイ日記の時点で6月度のトロフィー獲得数は26個。
今回、トロフィーを4つ獲得して、ストーリー的にもちょっとキリがいい(先は猛烈に気になりますが…)ところまで読み進んだので一時棚上げです。

トロフィーは4つ

上記のとおりトロフィーは4つ。

  • 謎解き上級者
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「謎解き上級者」獲得
  • 助かるために命を捨てて
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「助かるために命を捨てて」獲得
  • プログラムされた幸福
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「プログラムされた幸福」獲得
  • 希望と絶望
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「希望と絶望」獲得

ファイって

とりあえず「善人シボウデス」中では明かされなかったファイの正体(前作では本人は別に隠しているわけではなかったのですが)が明かされました。
ゲームソフト3本使って語られるなかなか壮大なタイムリープものだということが判明した(タイムリープものであることは「9時間9人9の扉」でも明らかになっていますが、親子関係が絡むあたりの「壮大」さがこの段階で改めて判明しました)わけです。

壮大なタイムリープものはその仕掛けに比例して印象的な名作が多く、意識だけが行ったり来たりするという点ではかの想定科学ADV『STEINS;GATE(シュタインズゲート)』の名前が真っ先に挙げられるでしょうし、親子関係が絡んでいるとえいばそのシュタインズゲートはもちろん、バック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズやら「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」やらの名前がパッと思いつきます。
いずれ劣らぬ名作揃いですが、当然いろんなタイムパラドックスをどうするかがクリエイターさん達の腕の見せ所になるでしょう。

これは、中二病患者の妄想のような最先端の現実とどこで現実を離れたのか判然としない妄想のベストミックスに都市伝説のスパイスを加えて、事象の考察までコンテンツにしてしまった科学アドベンチャーシリーズと、過程と仕組みなんかどうでもよくて、結果がどうなるのか早く知りたいという勢いだけで押し切る映画的な進め方と、おそらく解決方法は2通りあるんだと思います。
本作は前者を志向しているはずですが…

この1本だけで勝負できていたのであれば、ビジュアルの表現力を大幅に向上させ、CERO D的表現を多数盛り込んだことによる勢いだけで押し切れたのかもしれませんが、前作・前々作があるのでそうもいかず、かといってきちんと考え出すといろいろと気持ちの悪いところが出てくるようで、何となく「Ever17」を思い出します。

そんなところまで含めて打越鋼太郎の芸風だと言うことでしょうかね。お前代わりにプロット書いてみろと言われたら絶対無理だし、他の人にもここまでのものを作れる人はいないと思いますので、このままラストまで意識を委ねようと思います。

6月になってからな。
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2017.06/23(Fri)

【初音ミクProjectDIVA】Arcade Future Toneプレイ日記~「ロミオとシンデレラ」粘着中、×5連打2/3がつながりました

初音ミク Project DIVA Arcade Future Toneのプレイ日記です。

「ロミオとシンデレラ」粘着中です。BPM170の16分5連打が鬼門で、右手でごり押し、最初だけ左手で2つめから右手に変えて連打を5→4に減らす変速運指など試してみましたが、どうにも安定せず、腹をくくって得意ではない両手交互で行ってみることにしました。BPM180の「孤独の果て」の16分5連打は最初から両手交互で意外に簡単に突破できたので、変に悩むよりまずは両手交互の修行です。

3回あるうちの2回目が意外に難しい

さて、問題の16分5連打は全部で3回。
このうち、単純な1回目は結構な確率でつながるようになりました。問題は2回目。480コンボ目の(○△□×)の次、× ××××× ○…という譜面なのですが、どうしても安定しません。5連打直前に同じボタンの×があるので、6連打で叩きたくなりますがこれだとSAFE頻発、かといって叩き分けようとしてもSAFE連発で困っています。最初の×を左で叩いて5連打は右から入る、直前の×と連打の×の間はちゃんと空けるなど、意識しないとなかなか治らないかもしれません。

ちなみに、この2番目の難所の直前、449コンボ目からの「△× □ ○× □ □××○ ×□ □××○ □× △」を非常によく間違えます。2つめの×とその次の□が入れ替わる、4つめの○とその次の×が入れ替わってしまうのがありがちなパターン。

とにかく、この辺りをなんとかしないと、ラスト近くの最大の難所をどう間違えているのか、傾向がつかみにくいんです。切ったコンボ数とSAFEなのかWRONGなのかはリザルト画面で確認するのが一番間違いがないので、逆に言えばそれまでは頑張ってコンボつなげないと管理できないんですよね…。

550コンボ、3ミスまで来た

そんな感じで悩みながら叩いていましたが、今週一番よかったのはこれ。

「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME EXCELLENT 550コンボ。
初音ミクProjectDIVA Arcade Future Tone 「ロミオとシンデレラ」難易度EXTREME EXCELLENT 550コンボ
5連打は最初と2回目をつなげていますが、何でもないところで緊張のあまり切っています。ラストの5連打をどういう形で間違えたのか、これだとわかりにくいんです…。何コンボ目で切って、切り方はSAFEだったのかWRONGだったのか、は、それ以前にコンボを切っているとわからなくなってしまいますから。

まあ、両手交互の練習だと思って腰を据えてやろうと思います。
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2017.06/22(Thu)

【グッズ】ハンドスピナーを開封してみました

この間買ってきたハンドスピナー」を開封してみました。

ヨドバシで売っていたから…

最近ずいぶんよく名前を聞くようになりましたが、ヨドバシの店頭に現物が並んでいなかったら、買おうとは思わなかったでしょう。

パッケージの表側。
「ハンドスピナー」パッケージ(表)

パッケージの裏側。
「ハンドスピナー」パッケージ(裏)
注意書き多いなw。

そして、これが本体。
「ハンドスピナー」本体

「回すだけ」って紹介されているけれど

ネットで取り上げられるときは「回すだけ」って紹介されていますが、実際に買ってみると…本当に回すだけ。
回している途中で傾けてジャイロ効果を実感するとかくらいしか遊び方の幅がありません。
「ついつい回してしまう」というのはわからないことはないのですが、でも真ん中をつまむようにして持つのが基本的な持ち方であるため、必ず片手が塞がります。ぼーっとテレビでも見ているときに回すのは楽しいかもですが、ゲームしてたり、PC触ってたりするときは出番がありません。

売れるうちにどこかで売ってこようかな…。
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2017.06/21(Wed)

【刻のジレンマ】【ネタバレ】「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」プレイ日記~「善人シボウデス」との関係が見えてきました。

PlayStation Vitaの「極限脱出ADV 善人シボウデス」、「ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック」の続編「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」のプレイ日記です。
ようやく「善人シボウデス」などとのつながりが見えてきました。

トロフィーは7つ

とり合えずトロフィーは7つ。

  • 止められなかった未来
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「止められなかった未来」獲得
  • 90分の記憶
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「90分の記憶」獲得
  • 善人志望デス
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「善人志望デス」獲得
  • 50%の運命
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「50%の運命」獲得
  • 最短への知恵
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「最短への知恵」獲得
  • 押すなよ?絶対に押すなよ?
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「押すなよ?絶対に押すなよ?」獲得
  • いつか来る強運
    PlayStation Vita 「ZERO ESCAPE 時のジレンマ」 トロフィー「いつか来る強運」獲得
「記憶消去薬」

90分ごとに記憶を消去されるという突拍子もない設定がされているのですが、やや無理がある分、ゲームのフローチャートが飛び飛びになって、ストーリーの前後関係や因果関係がややこしくなっています(たぶんわざとでしょう)。
この混乱ぶりが、異様な状況に置かれたキャラクター達の心境を反映しているようで、緊迫感の演出にいい影響を与えています。

楽しいのですが、やっぱり寝落ちすると勝手にストーリーが進むのは勘弁です…。
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